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autolink(content) M-51パーカは適当に丸めて洗濯機に突っ込んで洗濯するとジッパーでシェルに傷が付いたりポケットの付け根のところに裂け目ができることもある。 年代が新しめのものだとラベルに注意書きが書いている。知っていれば失敗はないだろう。 50年前の物だし生地が薄いものなので念を入れてネットに入れれば完璧か。 あえて書くとすればこんな感じか。 洗濯は手洗いまたは洗濯機ですること。洗濯の際は、ジッパーを閉じ、さらにスナップボタンを閉じる。さらにネットに入れて、ぬるま湯でマイルドソープか合成洗剤を使うこと。すすぎをすること。手で絞るか乾燥機で乾かすこと。 M-65パーカ洗濯方法と同じで良いだろう。 実物・レプリカ・オリジナルでも同じようにすれば暴れるジッパーでシェルに傷つけることなく洗濯できるだろう。 PARKA, MAN'S, COTTON NYLON, OXFORD DSA-1-9230 INSTRUCTION LABEL 1.This garment is designed for wear over the inner layers of the cold-dry ensemble. 2.The parka may be worn without liner in moderate temperatures. 3.Button in liner, for maximum insulation. 4.Button on hood, for added head protecion. 5.Tighten drawstrings warmth-loosen to ventilate. 6.For drying purposes, remove liner, and dry garments separately. 7.Do not place this garment near heate sources such as open fires. 8.Brush snow and frost from garments before entering heated shelter. 9.Lubricate slide fastener with candle wax or graphite for smooth oparation. 10.This garment can be laundered. DO NOT REMOVE THIS LABEL (大体翻訳 未完成) 1.この衣類は、寒く乾燥した気候の下用のインナー重ね着の上に着用することを目的に作られている。 2.このパーカは温暖な気候ではライナーなしでも着用できるかもしれない。 3.最大限の保温を得るためライナーをボタン留めすること。 4.頭部保護のためにフードをボタン留めすること。 5.ドローコードを閉めることで保温し、緩めて換気をすることができる。 6.乾燥を目的とする場合、ライナーをはずし別々に乾燥させること。 7.この衣類は熱源、たとえば火が燃えている近くに置かぬこと。 8.暖房のきいたシェルターに入る際は雪や霜を払い落とすこと。 9.ファスナーの開閉を滑らかに保つため鉛筆の黒鉛またはワックスを塗ること。 10.この衣類は洗濯することができる。 このラベルをはがすことを禁ず。
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ブローノ・ブチャラティ Blono Buccellati 『任務は遂行する』『部下も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「幹部」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 原作登場部分:JC47~63巻、恥知らずのパープルヘイズ(回想シーンのみ) 一人称:オレ 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『スティッキィ・フィンガーズ』 イタリア・ネアポリスに住む、ギャング・パッショーネの一員(後に幹部の一人)。身長178cm。20歳。 性格は沈着冷静であり、頭脳明晰。温厚で責任感の強さもあってか町の人々からの人望も篤く、上司であるポルポから信頼されており、彼の仕事振りは後に敵対するボスにさえ尊敬の念を抱かせるほどである。 子供の頃、漁師であった父が偶然麻薬の密売現場を目撃したことから密売人達に襲われて重傷を負い入院。その後、止めを刺しに来た追手を、当時12歳のブチャラティが返り討ちにし全員殺害してしまう。自身も密売人たちに追われる事となり、自分と父の身を守るために組織に入団した。 麻薬に対して強い恨みを持ち、麻薬を一掃してやるという姿勢が市民の共感を得て、街での信頼と人望を集めている。 そのため、組織が「禁じ手」である麻薬に手を出し始めていたことを知った時は苦悩を抱え、しかしそれを乗り越え組織の中で確固たる地位を築き上げることとなった。 部下にはレオーネ・アバッキオ、グイード・ミスタ、ナランチャ・ギルガ、パンナコッタ・フーゴらがおり、彼らからの信頼は厚く、またブチャラティ自身も彼らを信用している。 特にフーゴは彼の直接的な初めての部下であり、また彼自身がまともな学が無いので、知識と判断力を兼ね揃えた仲間であり実質彼の右腕だった。 また一対多でも敵を皆殺しにできる危険極まりない能力を持つフーゴを部下に持つことが、組織の中でブチャラティに箔を付けていた。 2001年3月末、組織の一員である涙目のルカを倒したジョルノ・ジョバァーナへの報復任務に出るが、逆にジョルノの夢に賛同し、ジョルノを仲間へと加える。 その後、彼の上司であったポルポの遺産を手に入れる際にマリオ・ズッケェロを倒し、遺産を組織に上納することで組織の幹部となる。 その直後、ボスの娘のトリッシュ・ウナをボスの元まで護衛する任務につき、トリッシュを狙う暗殺チームと交戦。彼自身はプロシュート、ペッシと戦い勝利、見事任務を遂行する。 しかし任務終了直前、組織のボス・ディアボロがトリッシュを殺そうとした事からブチャラティが組織を裏切り、彼女を守るべく組織をディアボロと戦うが、ディアボロの能力に敗れ死亡する。 しかしジョルノの能力によってゾンビ(≠屍生人)のような状態となって生き返り、フーゴを除く仲間たちとディアボロを倒すための逃避行を開始する。 次第に肉体が朽ち果てていく中でもボスの行方を追い、ボスからの追手であるセッコを撃破。 最後はディアボロの行動をヒントにチャリオッツ・レクイエムの能力を解除、ジョルノに全てを託し天へ昇った。 スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 人型・近距離攻撃型。全長2m。頭部には兜を目深に被っており、全身各部にジッパーがある。 殴った部分に『ジッパー』を付けることが出来る能力。 『ジッパー』はあらゆる物質(固体)、生物、スタンド、自分自身や自身のスタンドにいくつでも付ける事ができ、『ジッパー』を開く時、その周囲は元の硬度に関係なく布のように柔らかくなる。 『ジッパー』を開く時、対象内に「空間」を創る事ができる。 内部空間を創らずに、『ジッパー』で対象を物理的に切開、切断する事もできるが、完全に切断してしまうと元には戻らない。 『ジッパー』を使って違う物体同士を接合する事ができる。これを外傷への応急処置をすることができる。 『ジッパー』の開閉それぞれのパワーはかなり強く、地面や壁につけた『ジッパー』の取っ手を掴み、閉じる力を利用して移動することもできる。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 スタンドの腕に『ジッパー』で分解して長さを伸ばし、通常の射程距離外からパンチを繰り出す戦術も可能。 ラッシュ時の掛け声は「アリアリアリアリ……アリーヴェデルチ(さよならだ)」 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A D C D 2m 数m以上(ジッパーの存在できる距離) ※紫の字体部分は「恥知らずのパープルヘイズ」にて新たに加えられた設定である。 + ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第2話『ある少女の悲運と幸運について』で、少女に襲い掛かる屍生人、ジャック・ザ・リパーを屠るところからブチャラティのバトル・ロワイヤルは幕を開けた。 助けた少女は名を『ルーシー』といった。混乱し、涙を流す少女。 こんな年端もいかない少女を殺戮ゲームに放り込んだ主催者を打倒すべくパッショーネ幹部が動き出す。 続く第41話でルーシーの『嘘』に気付くブチャラティ。 しかし、ゆっくりと話をする間もなく、次に襲い掛かってきたのはスポーツ・マックス。 これも容易く撃破したのだが、この戦闘でルーシーがブチャラティの異変に気付いてしまった。 「どうしてあなたは死んでいるの?」 91話『暗いところで待ち合わせ』の中でも真実を語りあう時間は作れない。 (もっとも、ブチャラティは自分の真実を話さなかったのだが) 一人になったルーシーに牙をむいたのはギアッチョ、そしてディエゴ・ブランドーのコンビ。 ルーシーとも顔見知りのような間柄である『ディオ』がとった行動は・・・ 次話でようやく僅かながらの休息が二人に訪れる。 ここで出会った相手はトリッシュにウェカピポ、それと変態。 敵ではない相手と合流できることはゲームにおいては非常に有利だ。 だが、そう『単純』に事が運ばないのも『バトル・ロワイヤル』である。素性や未来を知った友人と会うという事がどれほどのものなのか―― 124話『虚空歌姫 ~イツワリノウタヒメ~』~『愛・おぼえていますか』~『恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~』の3部作では…… 放送と名簿で伝えられた真実。ゲーム当初からともにいた少女の素性。 再度襲い掛かる襲撃者たち、その執念と策。 二転三転する状況と戦いの末に感づいた己の未来。そして受け取った告白と歌―― ……と、全ての詳細は、そして、ブローノ・ブチャラティの生き様は己の目で確かめていただきたい。 GAME OVER 参戦時期:サルディニア島でボスのデスマスクを確認した後 初期ランダム支給品:ベアリングの弾@4部(第99話の時点でディエゴ・ブランドーが所持)、(その他不明支給品0~1、124話の段階でトリッシュ・ウナが所有、さらにルーシーがその詳細を確認済)
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 ラッパー操作 └ ラッパー ←いまここ 楽器紹介 前の楽器:ティンパニ 次の楽器:フォークギター 主としてヒップホップにおける、似た言葉を連ねた り語尾をそろえたりして韻を踏み話すような歌い方 をする人のこと。ラッパを吹く人のことではない。 オレの情熱 米は上越 昼の社食はウンザリ行列! テクニック _コメント あのラッパーが「チェケラー!」が一番ウケるw -- 大友美樹 (2012-03-25 18 57 42) そらみみでチャラーンってきこえたw -- ソラ (2013-08-10 12 35 12) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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0265:日伊ゴロツキ対決!!ギャングvsヤンキー 鬱蒼とした林の中に降りた陰。 サラリとさせた髪を襟元で切り揃えた一人の男。ブローノ・ブチャラティ。 木の葉擦れの音にさえ気を遣りながら一時の休息を取る。微かに聞こえる鳥の声。獣の息遣い。 シューッ――紛れて消える"ジッパー"を閉じる音。同時に走る痛みには、眉を僅かに顰めただけだった。 男を包み込む独特のファッション。肩口、袖口、身体の彼方此方に備え付けられた数々のジッパー。 然しながら、この瞬間男が閉じたのは服を飾るためのジッパーでは"なかった"。 ――"開いた傷口を閉じる為のジッパー" ブチャラティの精神のヴィジョン、"スティッキー・フィンガーズ"。 異形のペルソナを持つ彼の分身(スタンド)の拳に触れた物には、自由自在にジッパーを取り付けることが出来る。 ブチャラティに与えられた能力。矢でこの身を貫いたときから。目覚めた能力。 スタンドの拳が身体に触れ、傷口を塞ぐごとに、衣装だけでなく、身体にまで目に見えるジッパーが増えていく。 そう、目に見える――傷口の応急処置を終えたブチャラティは、小さく、小さく呟いた。 「ガラには俺のスタンドが"見えていた"。 ヤツは優れた暗殺者ではあるが、スタンド使いでは"ない"。 理由は今の段階では分からないが、けれども、俺の知っているものとは"細かな部分で違っている"。 ――スタンドの"ルール"」 本来ならば、スタンド使いでなければ、スタンドを見る事も不可能だ。けれど、この場所では、其のルールが適用されぬ。 傷口を閉じたジッパーも、"或いは他人からも見えるかもしれない"――見た目の不自然は、怪しまれる原因となる。 万全には万全を期し、傷口は服で隠し、其れでも隠せぬ傷の上には布を巻いた。 全ての準備が整ったのを確認し、立ち上がろうとする。 松島の海辺を抜け、南に向かった先に現れた小さな林は、神秘的な静けさに包まれていた。 ――唯、一点、眼前に立ち塞がる少年の姿を除いては。 「ブローノ・ブチャラティだな。ちょっとツラ貸して貰うぜ」 紺の学ランを肩に載せた、長身の少年。開いた腹元には、ぎっちりとさらしが巻き付けられている。 肩口に乱暴に抱えあげただけの、長い長い日本刀――その日本刀に、ブチャラティは、見覚えがあった。 掌を顔の高さに広げて、微かに鼻を鳴らす。腰さえも持ち上げずに座ったまま。 顔の端々に余裕さえ覗かせて、静かに少年を睨み返した。 「ツラ、ね。随分と、遠まわしな言い方をする。ジャパニーズ・ヤクザの"ギリとニンジョー"か? 何にしろ"オレ達"ならそういう事は言わない。唯、任務を遂行する」 さらしに日本刀。現れた少年に、ブチャラティは遠く噂に聞く日本の"ヤクザ"の印象を得た。 対して自分は、胸に情熱を抱くイタリアン・ギャング。どちらも無頼者であることには、変わりなかった。 視線を交わした二者の間に緊張が走る。 言葉を一方的に投げかけるブチャラティに対して、般若の如き表情を固めた少年――桑原和馬の返答は、無かった。 握り締める刀は斬魄刀。今となっては仲間の、無念を抱いて死んだガラの唯一の形見。掌に力と熱が、篭る。 「アンタ、相当に"怖い顔"をしているぜ?――強い怒りを感じる。何をしに来たとは"聞けない"な。 まあ、"職業柄"、そういう目をした輩に付け狙われるのは、"仕事の一環"ではあるんだがね」 「一つだけ確認しとくぜ」 沈黙を保っていた桑原が口を開く。依然としてブチャラティの言葉には、答えない。 桑原和馬にとって、ブチャラティは完全なる殺人者。霊視による確証もある。言葉を交わす必要は本来皆無。 けれど、だからこその最終確認だ。 静かに燃える憤怒の引き金を、全てを破壊する復讐の留め金を、相手の言葉で解き放つために。 「ブチャラティ。ガラを殺したのは、アンタだな」 ギャングにとっては予測された名前。少年の抱える白刃を見た瞬間に連想された男の名前。 頷く必要はなかった。知らぬ振りを通す道もあったろう。余計な争いを、諍いは避けて走るのが賢者の道。 けれど、ブチャラティは賢者ではなかった――情熱を秘めたイタリアン・ギャング。 自らの罪を否定することは、"誇り高く散って行った男の魂"を侮辱することになる。故に、短く、答えた。 「ああ。俺だ。否定はしない」 肯定の言葉が、戦闘開始の合図。 「スティッキー・フィンガーズ!!!!」 力任せに振るわれた斬魄刀の一撃――ギャングを真一文字に両断する筈だった、必殺の一撃は、 突如虚空から現れた異形の戦士の拳に撃ち払われ、予想だにしなかった軌道を描く。 途端――ドグッ! 僅かに上体を崩し、開いた腹に向けてブチャラティ本体が放った前蹴りを受けて、吹き飛ばされる桑原の身体。 けれど、所詮人間の前蹴り。霊力を腹に纏えば耐えれる程度の攻撃だ。長身を屈めた姿勢のまま、ギャングを睨み付け叫んだ。 「ちッ。御仲間かよ……喧嘩はタイマンが華、ってェのもガイジンにゃあ理解できねェ精神なのかね! つくづく貴様みてえな姑息な野郎に殺られたガラが浮かばれねェぜ!!」 ブチャラティを守るように立ち塞がる異形の戦士―― 瞳もなく何処か機械的な"スタンド"の立ち姿は、桑原和馬が良く知る妖怪の其れとも、また異なっていた。 感じるのは霊力のようで、霊力とは異なる何か。理解したのはあの戦士の恐るべき怪力と速度。 人間レベルの動体視力しか持たぬ桑原がスティッキー・フィンガーズの拳を回避出来たのは、 類稀なる霊感と、失われたスタンドの腕のためだった。あの高速の拳を連続で撃たれれば、回避しきるのは――不可能。 ブチャラティとスティッキー・フィンガーズは並ぶように立ち、地に伏せ掛けた桑原を見下ろした。 「文句と愚痴を聞くだけで良いのならば、早く済ませろ。オレはとても"忙しい"が、ちょっぴりの"慈悲はある"。 そのまま立ち上がらなければ、傍を通り抜けさせて貰う。ガラとは違って、"殺す必要のない男"だからな」 「野郎ぉッ!」 挑発の言葉に頭に血を上らせ、ブチャラティに、"スタンド"に向かって突進する。 横から薙ぐように切り払った斬魄刀も然し、直線的過ぎる軌道――的確に打ち出されたスタンドの拳が、先程の光景を再現する。 斬魄刀の軌道を脇に逸らし、直後にブチャラティの脚が、容赦なく腹を蹴り上げる。先程と同じ箇所、桑原は苦痛に顔を歪め―― 「ぐぼ……あ…… ……なんて、なァァ!」 苦しむ素振りを見せたのも束の間、舌を出しながら眼前のブチャラティを睨む。 斬魄刀が逸らされるのは予想された事態。ブチャラティは知るまい。自分の武器が、目に見える日本刀の他に、在る事を! 空手の筈の左掌に、意識を集中させれば生みだされる、霊気の刃―― 「油断したな、ブチャラティ!伸びろ、霊剣ッッ!」 「…………!?」 言葉と同時、ブチャラティの身体に向けて金色の刃が伸びる!霊気を練って作り出す桑原の必殺の刃、霊剣! 密接したこの至近距離、如何に高速の"拳"を持っていようとも、避ける事は不可能。 衝き伸ばされた殺意の刃は、コンマ以下の刹那の間に、ギャングの身体に到達し、そのまま―― ざ ぐん! ブチャラティの上半身と下半身を、真っ二つに引き裂いた。 ――――ジジジジジジ 「な………んだとぉぉぅ!?」 目前で生じた事態を目にしては、流石の桑原和馬も声を荒げずにはいられなかった。 走る剣閃はギャングの身体を分断し、確実な死を与えた筈だった。 けれど、ならば今目の前で起こっている異様な現実は如何に説明するのが望ましい? 殺した筈のブチャラティは"生きていて"、何時の間にか自分の両手首から先が、"斬り落とされていた" 。 そもそもが最初からおかしかった。両断したのに鮮血は飛び散らなかった。切断したのに悲鳴は上がらなかった。 ――何より、其の切れ目。 不可思議な、銀色めいた、生き物の歯のような、金属の連なりが、切断面に沿うように並んでいる。 「"ジッパー"で身体に切れ目を"入れておいた" 貴様の武器……"日本刀"は片腕で扱うようには、作られていない。あのガラでさえ"両手で扱っていた"からな。 逆の手に何かあると"思っていた"」 ――――ジジジジジジ ブチャラティの声、ジッパーの閉じる音。 下半身から切り離した筈のギャングの上半身は、静かに、けれど確実に元の人間の形に繋ぎ合わされていく。 桑原の失われた腕にも、ジッパー。真下に視線を流せば、剣を握ったまま転がる腕にもジッパー。 狐に抓まれたような釈然としない気持ちを払い除けるように、桑原は叫び声を上げた。 「うおおおおおおお……ッ! 貴様、ブチャラティぃ!俺の身体に、一体全体何をしやがったぁッ!?」 「手癖の悪い腕には少し、"黙って貰った"だけさ。 素直にオレの質問に答えれば、身体は元に戻してやる」 澄ました顔で要求を突きつけるブチャラティの腹を蹴りつけようと、桑原が乱暴に脚を振り上げる。 ドゴゥ! 然し、桑原の攻撃はギャングに到達することはなかった。 ボディーガードのように傍に控えたスタンドの拳を合わせられれば、桑原の視界はぐらりと歪む―― 「な……」 たった"其れだけ"で、桑原の足は身体を支えることは出来なくなった。"ジッパー"が膝から腿にかけて走っていた。 完全に地面に膝を突く姿勢になった桑原を見下ろし、ギャングの声が響く。 「貴様のために言っておくが、これ以上は抵抗するな。"ジッパー"でバラバラになりたくなければな…… 聞きたいのは"仲間"のことだ。 仲間の能力、構成、ゲームに乗っている人間かどうか、支給武器――全て答えて貰う」 ――――ジジジジジジ 武器は奪われ、立つことも叶わない。完全なる敗北、其れでも"仲間"のことを話すわけにはいかなかった。 桑原の心中を知ってか知らずか、ブチャラティは言葉を続けた。 振るわれるスティッキーフィンガーズの拳と共に、桑原に刻まれるジッパーの数が、徐々に増えていく。 「答えろよ。 "質問"は既に、"拷問"に変わっているんだぜ」 【福島県北/午後】 【ブローノ・ブチャラティ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:ガラの右腕をジッパーで固定(スタンドの右腕は復旧不能) 全身に無数の裂傷(とりあえずジッパーで応急処置。致命傷ではないがかなりの重症) [装備]:なし [道具]:支給品一式、スーパー・エイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考]1:『主催者』は必ず倒す。そのために『仲間』を集め、『首輪』の解除方法も見つける。 2:死者の分まで『生きる覚悟』『も』決めた。 3:桑原和馬に『質問』する。可能ならば、殺害する必要はないと考えている。 【桑原和真@幽遊白書】 [状態]:"ジッパー"により両腕手首から先・右足膝から下が分断 身体に数々のジッパーをつけられている、怒りと悲しみ [装備]:斬魄刀(腕と一緒に転がっている)@BLEACH [道具]:荷物一式 [思考]1:怒りに燃えている。ガラの仇をとる。 2:ピッコロを倒す仲間を集める。浦飯と飛影を優先。 3:ゲームを脱出する。 4:死んでも仲間のことは喋らない。 時系列順で読む Back 守る思い、まもる狂気 Next 乱→狂【みだれのちくるい】 投下順で読む Back 十 Next 狩人の意思は、非情の舞台で爆発し 172:ブチャラティvsガラ 後編 ブローノ・ブチャラティ 269:眠れる奴隷達 253:Black color stomach ~ encounter ~ 桑原和真 269:眠れる奴隷達
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 魔性の布 魔性の繊維×10 夢魔のカチューシャ 魔性の繊維×5 夢魔の血液×1コウモリの翼×66 夢魔の称号 夢魔のナイトキャップ 魔性の繊維×25 夢魔の血液×2悪魔のハート×1 夢魔の称号 夢魔のネグリジェ 魔性の繊維×30 夢魔の血液×3コウモリの翼×66 夢魔の称号 夢魔のワンピース 魔性の繊維×20 夢魔の血液×2悪魔のハート×1 夢魔の称号 夢魔のリボングローブ 魔性の繊維×15 夢魔の血液×1コウモリの翼×66 夢魔の称号 夢魔のスリッパ 魔性の繊維×5 夢魔の血液×1コウモリの×66 夢魔の称号 ジッパーシャツ 魔性の繊維×4 ライカンスロープの爪×8黒い液体×1 路地裏の称号 コウモリマント 魔性の繊維×8 ヴァンパイアの牙×1黒い液体×1 蝙蝠の称号 ジッパーパンツ 魔性の繊維×4 ライカンスロープの爪×4黒い液体×1 路地裏の称号 ジッパーシューズ 魔性の繊維×2 ライカンスロープの爪×4 路地裏の称号 採取場所 取得中です。 魔性の繊維を副材料に使用するアイテム 取得中です。 魔性の繊維を使用する武器 取得中です。
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ペッパー / PEPPER 【ペッパー】 CS版ポップンミュージック3で初登場したキャラクター。 ペッパー / PEPPER 誕生日 担当曲 ポップン3 アクション(pm3) ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 ロッキー山脈 趣味など パトロール、サングラス収集 すきなもの ハチミツラーメン きらいなもの アリ キャラクター名と巡査という設定から、かつてのピンクレディーのヒット曲「ペッパー警部」が元ネタか。 誕生日 12月8日 担当曲 グルーブロック ロックンロール ポップン3 森の平和を守るお巡りさん。 悪い子は自慢のギターでお説教だ!でも、ちっとも事件が起きないんだけどね。 アクション(pm3) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ペッパー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック6
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アヌビス神⑥ 「お姉さま!しっかりして!お姉さま!」 ルイズを背負ったイルククゥがキュルケがお姫さま抱っこで運んでいるタバサをつついて起こそうとしていた。 「お姉さま!おいちびすけ!気をしっかり持たないとダメ!きゅいきゅい!」 「大丈夫よ。ダメージと言ってもダーリンがぶっ飛ばしたアイツの下敷きになった程度よ。 それよりルイズの足がかなり危険よ…。早く直さないと。」 キュルケの心配そうな目に気付き、ルイズが言う。 「アンタなんかに…心配されるほどひどくないわよ。アンタがアイツに喰らったダメージのほうが やばいんじゃない?」 「問題ないわよ。ヒョロヒョロのアンタよりはタフだから。主に胸周り的な意味で。」 「こんな時までその話題やめなさいよ!いよいよ持って頭に来るんだから!」 しかし軽口を叩くキュルケもやはり結構アヌビスの攻撃でボロボロになっていた。 一方キュルケはルイズの周りからバカにされてもめげなかった心の強さを知っている。 これだけ言い返せれば問題はないだろうと思いつつキュルケはブチャラティの心配をしていた。 (アイツの能力は危険すぎる。もう最後はほとんどの攻撃をあっさりといなしていた。 同じ攻撃はいっさい奴には届かない。どうやってしとめる気…?ダーリン。) いつになく苦しい表情をみせるキュルケ。 しかし目の前の建物をみてやっとその表情が緩んだ。 デルフやアヌビスを売っていた武器屋だ。あの店主がまだ固まっている。 「やったわあの武器屋よ!ねえ!さっきの剣の鞘まだある!?」 「ハッ!…ええ、鞘だけ置いて行っちまったのが気になりましてね、ずっと持ってやした。」 鞘をキュルケが受け取るとそのままスタコラサッサと店主は逃げていった。 「よし!コイツがあれば奴を封じ込めることが出来る!!」 「きゅい!私が持っていくわ!この子持っててほしいのね!!」 ルイズをキュルケの背中に乗せてイルククゥが疾走する。 「フギャ!ちょっと!重傷人に二人もあずけないでよ!二人も持てるわけ…あら、持てるわね。 アンタたちどんだけ軽いのよ。全く。」 ルイズはなぜか顔を赤くしたまま何も言わなかった。 「人を操り、先頭データを記憶し、しかも防御不能の刃。これほどやっかいな能力に会うのも ずいぶん久しぶりだ…。」 ブチャラティが嫌な汗をかきながらそうつぶやく。 右手にアヌビス神、左手にキャラバン・サライの杖でもあるナイフを持ってアヌビスが佇んでいた。 お互いに走る緊張。ブチャラティとアヌビスが睨みあう。 その最中、ブチャラティはアヌビスを倒す方法を考える。 (つまり同じ方法にはもうひっかかからないと言う事か?奴を倒したければ策を使いまわすことをするな と言うことなのか?) 「フフフ。ブチャラティ、お前オレを恐れているな?同じ手も通用しない、防御もできない、 そんな奴に自分の能力が通じるのか?とな。」 アヌビスが余裕をこめてそう挑発気味に言う。しかしブチャラティは首を振る。 「おまえの能力はやっかいで、正直オレに勝てるかどうかわからない。それは認めざるを得ないな。 けど、これまでだって予想だにしてなかったようなやっかいな能力を相手にしてきたからな。いまさら恐れると言われてもな。」 ところで、とブチャラティが続ける。 「おまえ、さっきタバサやそいつの記憶を読み取ったと言ってたよな。じゃあそいつが殺されても文句はいえない ような悪党だってことはわかってるだろ?」 何を言い出すんだ?と思いつつもアヌビスはキャラバンの記憶を読み取る。 「なるほど、ずいぶん血なまぐさい。オレも一応悪党のつもりだがこいつは典型的なクズだな。 この戦闘能力は気に入ったけどな。で、何が言いたいんだ?」 「さっきはタバサを操られてたから本気を出すことは出来なかったが…。」 『スティッキィ・フィンガース』と一声上げるとブチャラティの傍にいつものようにスタンドが現れる。 加えて、デルフを構えることで、ブチャラティの殺気がようやくアヌビスも感じられた。 「おまえがそいつを操ってる今、もうオレにお前を殺すためらいはない。それだけ言っておくからな。」 「敵に忠告とはちょっと甘いんじゃないか?いいとも。結局殺し合いに違いないからな。」 「『ウインド・ブレイク』ッ!!」 アヌビスの呪文で突風が吹き荒れる。 ブチャラティに向けて横殴りの突風を吹かせてバランスを崩す。 そして一瞬の隙を突いてどてっ腹をかっさばいてやろうとした。 あっけないがこれだけで素人だったら一撃必殺なのだ。だがバランスを崩されたブチャラティは逆に! 逆に思いっきりのけぞったのだ!! 「ああ!?何やってんだ!?」 当然のけぞったブチャラティは地面に倒れる。 だがブチャラティが一瞬で地面にジッパーを発現させて背中から中に入る。 「この断面はジッパー…。近距離パワー型の殴ったところにジッパーを出す能力?」 しかしブチャラティの能力を理解するほんの一瞬の隙すら命取り。 ジッパーで地面に隠れてからほんの2秒、すぐにアヌビスの背後からブチャラティが顔を出す。 と同時にデルフの刃を振るい、アヌビスにすぐ感づかれてその斬撃を受け止めた。 「感のいい奴だ…。ジッパーから吹き込んで来る風の動きに感づいたか…。しかもなかなか素早い動きだ…。 純粋な戦闘能力だけならあの老化のスタンド使い(プロシュートと呼ばれていたか?)や地面を潜るスタンド使い(マジに名前を知らない) にも勝る動き…。大した実力と判断するぜ。」 「そのジッパーの能力、トリッキーな動きがウリなのか…。クックック。たしかに憶えたぞ!」 ブチャラティが訝しげに顔をゆがめながらスタンドの拳を叩き込むが素早く避けられた。 (憶えた…。もう憶えたのか?スピードだけじゃあない。こいつの成長性は生半可な代物じゃない!) 「しゃあああああああああああッ!!!!」 アヌビスが刃を振るう。ブチャラティはすんでのところで避けるが額にかすり傷を作った。 「うおおおおおお!!!このスピード!!どんどんオレのスピードを憶えているのか!?」 「スピードだけじゃねえ!拳と剣の攻撃パターンも憶えている!その一撃一撃がおまえをじりじりと追い詰める!!」 余裕のアヌビスがブチャラティを精神的に追い詰める。 だが追い詰めたと思ったブチャラティは、まだ喰らいついてきた。 ブチャラティがその場で身を下にかがめて言う。 「ならまずは!スティッキィ・フィンガース!!」 ブチャラティが前方の地面を殴ってジッパーを発現させる。 「なんだ?隠れて斬るのはもう憶えたと…うおおお!?」 アヌビスの右足に階段を踏み外すような不自然な浮遊感が襲う。 そこにはブチャラティの拳からアヌビスの足元まで伸びるように開いたジッパーの『落とし穴』があった。 「閉じろジッパー!!」 両側から右足を固定するようにジッパーが閉まる。 「おおっと!?あぶねえ!」 アヌビスが足を上げて固定を防ぎブチャラティに反撃を返そうとして! ドグシャア!という鈍い音が腹に突き刺さる。 ブチャラティが地面に作ったジッパーはアヌビスの足をかける落とし穴のジッパーだけではなかったのだ。 落とし穴に目をやったアヌビスの視界から死角になるように足の間にもう一つジッパーを左足よりに用意し、 2つめのジッパーの持ち手を持ちながら『閉じろ』の合図で加速して突進を喰らわしたのだ。 狙い通りアヌビスが足を開放する一瞬の隙にねじ込むようにブチャラティの頭突きが決まったのだが。 「本当はスピードに乗せて拳を叩き込み一気に杖のナイフを手ごと切り離す予定だったんだが…。 ジッパーの閉じるスピードまで上がっちまうなんて…。」 「なにもかも強化しちまうのも考え物って奴か?相棒!」 アヌビスが口から出た血をぬぐって思考する。 (なんて…なんて応用に富んだスタンド能力!だがその手も憶えたッ!!) 「スティッキィ・フィンガース!」 ブチャラティはアヌビスに休む暇を与えないように今度はデルフに拳を叩き込んだ。 「アダッ!もう少し優しくできねーのかよ!!」 デルフの恨み言が聞こえたと同時にその刃が離れたところからアヌビスの元に飛ぶ! 「今度はジッパーで刃を切り離しやがったか!まるでポルナレフの『剣針飛ばし』! だがだからこそ対処は簡単だ!」 ヒョイ、とわりとあっさりと回避した。 「このまま切り裂いてやるぜッ!!『エア・ハンマー!!』」 風の打撃がブチャラティを襲う。ブチャラティは当たり前のようにS・フィンガースで防御するが、 おたがい優れたスピードを持った物同士、一瞬の隙が命取りなのはすでに承知の事実! 一刀両断。この言葉を現実の物とするかのごとくブチャラティの頭部に振り下ろされる! 「スタープラチナやシルバーチャリオッツのスピードを取り込んだこの一撃!憶えたお前の動きで 防げはしないぜ!これで正真正銘の終わりだッ!!くらえ!」 無常に振り下ろされるアヌビスの凶刃。その刃はブチャラティの頭から正中線をかっさば…かなかった。 スカッという手ごたえのなさに一番驚いたのはアヌビスだ。 「な…?え!?」 ブチャラティはすでにエア・ハンマーを喰らうまえに自分を打ってジッパーを発現させていたのだ。 そしてアヌビスの攻撃が来る前に緊急回避して致命傷を防いだのだ。 ブチャラティはこのチャンスを逃さなかった。 「遅いッ!!」 ブチャラティの拳が襲い掛かるッ!アヌビスは思わずもう片方の左手で防いでしまった。 杖でもあるナイフを持った片手で。 パックリと、左手にジッパーが発生して切り離される。ブチャラティは地に落ちるのを待たずに 拳の連打をナイフに食らわす。 そして空中でナイフを粉々に砕いた後、その拳が避けようとしたアヌビスの左肩に当たる。 「うぐえええッ!!」 といううめき声を上げながらアヌビスは後ろに吹っ飛んだ。 だがそれも良くなかった。 スパァァァァッ!! 全く警戒してなかった方向からアヌビスのすぐ脇をデルフの刃がブチャラティの方向に戻る。 その動作によってアヌビスの脇に刃が深くかすり、ドバッと血が吹き出る。 「グオァ!?な、なんで見切ったはずの斬撃が今襲い掛かってくる!?」 「やった!これで奴の魔法は封じたぜ!チャンスだ!」 ブチャラティが帰ってきたデルフの刃を受け止める。 だが今のアヌビスは魔法の使用不能以上に突然わき腹に出来たダメージに関する疑問でいっぱいだ。 だが、アヌビスは見た。ブチャラティが元の形に戻そうとしているデルフを。 (なんだ?柄と刃が…紐状のジッパーで繋がっている!?) ブチャラティがその視線に気付いて言う。 「お前さっきポルナレフと言う名を言ったな?なぜ彼の名を知っているのかしらないが、 これはお前の知っているような技じゃない。」 簡単なことである。つまり今度の剣針飛ばしは長い紐状のジッパーで柄と刃を繋いだまま投げたのだ。 紐がついたことでいちいち拾いに行かなくても戻すことができるし、柱などに軽く交差して反対方向からの 攻撃などを行えるブチャラティ好みのトリッキーな技。 「いわば『有線剣針飛ばし』と言ったところか。これがオレの強みだ。単純な能力をアイディア次第でいくつもの 手数を用意することができる。これを全て憶えられる前に片付けれるとなればいくらおまえでも少しやばいんじゃあないか?」 「ク、クソッ!ジッパーの能力でここまでやるとは…!!」 アヌビスがもはや左肩の付け根から切り離された手を見て毒づく。 『アヌビス神』の学習能力は確かに頭を抱えたくなるくらい厄介で、 それこそ時を止めるなり、学習できても意味ない能力でもないと屈服させられない能力だ。 これまでのアヌビスの勝因も相手の全ての手を読みきり、万策尽きた相手をバッサリ切ることで勝負をつけていた。 だがブチャラティの『スティッキィ・フィンガース』のジッパーの能力は単純だが、その一言で片付けていい物ではなかった。 開く動作、閉じる動作、繋げる動作、それらの組み合わせのバリエーションは幅広く、 アヌビスの能力でも全ての動作を憶えるにはあまりにも時間がかかりすぎるのだ。 なかでも開く動作が一番アヌビスを苦しめていた。 (クソッ!今の緊急回避といい…、最初の切り離しによる開放といい、この幅広い応用力といい…! 『スティッキィ・フィンガース』の能力!この『アヌビス神』の能力と相性が致命的に悪いッ!) あげくのはてにアヌビスはたった今片腕と魔法という攻撃手段を失って状況は最悪だった。 魔法はルイズに使いすぎてどの道精神力が底をついていたからともかく、実戦で片腕を失うだけでかなりの 戦力ダウンになってしまうのは避けられない。 ブチャラティが冷たい目線をアヌビスに投げかける。 「どうした?背中が煤けているな。もうあきらめて投降するか?」 「ナメるな……!」 (いくら手数が多いからって所詮は有限!長期戦に持ち込めれば体力も手数もすり減らすことができるはず! むしろ奴の勝機は短期決戦しかないんだッ!どんなに相性が悪くても所詮……!) だがアヌビスは気がついた。短期決戦しか勝てる方法がないという事を今アヌビスが気付いた事で、逆に不安が生じたのだ。 (いや……。ダメだ!そんな簡単に行くとは思えない!長期戦に持ち込むのが定石だからこそ逆にヤバイと思うぜ! 短期決戦でないと勝てないのに奴だけが気付いてないとは思えない!むしろオレが安直にそういう戦法を取ってくることを 逆手にとって一手打たれて返り討ちかもしれない!奴を相手に長期戦の戦法を取ることほど危険なことはないと判断するぜ…!) しかしアヌビスはキャラバンの顔にほんのわずかだが笑みを浮かばせる。 (そうとも。奴はそういう戦法を取ってくるために長期戦の戦法に対する策を練ってるだろうからこそあえての短期決戦! まさか自分の不利な状況を自ら選ぶとは思っていまい!) アヌビスの思考がブチャラティを欺くためにある手を閃く。 (そう…。ならばこちらもねこだましと行こうじゃないか…!) そう思ってアヌビスが取った行動。まずそのアヌビス神の持ち手を口でくわえ、ある物を拾う。 「それは!?」 ブチャラティの目線がそれを捉える。 それは先ほどまで操られていたタバサの所持品。彼女の身長よりもある杖だったのだ。 「まさか…それで魔法が使えるのか!?」 「それはないぜ相棒!自分に合った杖でもないのに使えるもんかよ!」 だがアヌビスは含みのある笑いを浮かべる。 「使えるんだよ…。おれが今まで操ったことのある人間の杖ならいくらでもな!」 アヌビスが杖を前に掲げる。 「見せてやるぜ!必殺の『瞬間移動』って奴をッ!!」 アヌビスがタバサの杖の先で地面を強く突く。ブチャラティが本気で警戒したその時だ。 「くっ!?」 不意にブチャラティが反射的に視界をほんの一瞬だが閉じてしまう。 すぐ見開いた時にはすでにアヌビスは視界から完全に消えていた。後に残るのはタバサの杖のみ。 「なにっ!?ヤツはどこに消えた!?」 ブチャラティが息を呑む。アヌビスが宣言どおりに消えて見せたことに本気で驚いたのだ。 だがデルフの声で我に帰ることが出来た。 「ちがう相棒ッ!後ろだァーーーーーーーーーーーーッ!!」 ザクリ、と音がした。デルフの声が聞こえた時には背中に定規とカッターナイフを使ったように綺麗に背中を斬られた。 「あ…がぁッ!!」 ブチャラティが背中を押さえる。だが血液が大量に噴出しはしなかった。 斬られたのは背中だけでその間の服は切れなかったからだ。 その代わりのようにブチャラティの服の背中の部分が血でにじみつつあった。 アヌビスが歯噛みしながら言う。 「チィッ。デル公に救われたか。その声を聞いた一瞬で前に踏み出すなんてよ。 おかげで一撃ではしとめることは出来なかった…。しかもそのジッパーそういう使い方もアリなのか?」 ブチャラティが瞬時に服の下の背中の傷をジッパーで塞ぐ。これである程度は止血ができるのだ。 しかしジッパーの隙間からは血が流れ続ける。 やはりアヌビスは『瞬間移動』など出来なかった。ただのハッタリだったのだ。 まずタバサの杖を持ってブチャラティに大きくアピールし、ブチャラティの目をタバサの杖に引き付ける。 次にタバサの杖でブチャラティの目に向かうように計算して地面の小石を突く。 ブチャラティの視界を一瞬閉ざしているうちに立てたタバサの杖を踏み台に上に飛び、建物の上に飛び乗る。 後はハッタリに気付かれる前にブチャラティをその刃で葬るという作戦だったのだ。 ちなみにこの手はとある少年がおじさんXを嵌めるために使った手の応用だが、アヌビスはそれを知らない。 とはいえ、この一撃はブチャラティに大きな打撃を与えた。 ブチャラティの息が明らかに荒くなる。顔色もだんだん悪くなっていった。 そのため、うっかりブチャラティがよろけた時だ。 「隙だらけだッ!討ち取ったりィィーーーーーッ!!!」 アヌビスが正面から喉元を狙ってとどめを刺そうとする。 だがそれは。 「うりゃーーーーーーーーーッ!!!」 という少し抜けた高い声が遮った。 アヌビスがふいに横から発せられた声に反応する。 だがその方向から大量のレンガの雪崩が押し寄せて来た。 「お、お、おおおおおお!?」 アヌビスがうろたえる。だがその対処は速い。 目にもとまらぬほどの剣さばきでレンガの雨を粉々に切り捨てる。 さばき終わった後でアヌビスが声のした右上方向をみる。そこにあったのは。 「きゅーーーいーーーーーー!!!」 大きな岩を抱えていた青髪の女性が今まさに屋根からアヌビスに向けて投げかけていた光景だった。 「イルククゥッ!!」 「うわわわわわ!!!」 アヌビスが思わず後ろに下がる。 イルククゥはそれを確認せずにブチャラティに手を差し伸べる。 「おかっぱさん捕まってッ!!」 ブチャラティが躊躇せずに手を掴み屋根によじ登る。 その際に、イルククゥが背中の傷を見る。 「きゅい!?おかっぱさんその背中大丈夫!?」 「問題ない。一旦退くぞ!」 そのままブチャラティがイルククゥの手を引いて屋根を飛び飛び走る。 「あっ、おかっぱさん!?」 「逃げに徹するかぁ!逃しはしねーよッ!!」 続いてよじ登ったアヌビスがすぐ後ろをつけてくる。 「走れ!オレから離れるなッ!!」 イルククゥがブチャラティに手を引かれなすがままに走る。 「あ・・・。」 イルククゥは今、自分が危機のど真ん中にいることはわかっていた。 だが、自分の今抱いた気持ちはその焦りを薄れさせていく。 胸の辺りに暖かい物が広がっていくような感覚がする。 自分の手を引くブチャラティの手は暖かく、とても頼もしかった。 イルククゥはその手を絶対に離すまいとしっかりその手を強く握り締めた。 「高い位置にいけばわかるとは思ったが、やはり見つかった。」 ブチャラティが走りつつ、あたりを見回して言う。 イルククゥの方向は向かないまま言う。 「まずここで降りるぞイルククゥ!コケるなよ。」 「え?だってここまだ屋根じゃ、え?あ、きゃあああああッ!!」 ブチャラティがジッパーで屋根に穴を開け、そこから建物の中にこの上なくナチュラルな動作で入る。 だが虚を突かれたイルククゥがズッターーーーーンッ!と、ハデな音をたてて着地失敗した。 ついでに顔面からその家の住人らしき女性の昼食に飛び込んでしまう。ケチャップらしいソースでイルククゥの顔が真っ赤に染まる。 「きゃッ!?なんなんだよ君たちッ!?ボクの昼メシに顔から突っ込んだりして!人を呼ぶよッ!!」 「騒いですまない。命を狙われてるんだ。走れイルククゥ!」 「さっきからいたい目にばっかりあってるのね…。ヒドイわよねこんな仕打ち。」 ブチャラティがジッパーで地面から家を出る。 飛び込んだ家から三軒隣の家から出てイルククゥに話しかける。 「ところでイルククゥ、鞘は持ってきたのか?」 「きゅい!バッチリ持ってきたのね!」 イルククゥはやけに張り切った様子で腰に巻いていた鞘を見せる。 ブチャラティも確かに先ほど間近で見た鞘と同じものと判別したところで足を止めた。 「よし、ここでいい。イルククゥ!鞘はおまえが持っていろ。あとこれはタバサの杖だ。 タバサと縁があるんだろ?おまえが持っているんだ。」 「きゅい?うん、持っているのね…。」 いつの間にジッパーで体内にしまっていたのか持ってきていた杖をイルククゥに渡す。 そして屋根を飛び飛び進んだ果てに、妙に開けた場所にたどり着いたようだ。 「よしイルククゥ。奴が来る前に早いとこ隠れろ。」 「きゅい!?何いってるの!?」 イルククゥが珍しく怒った様子で頬を膨らせる。 ブチャラティの事を心配して来たのに本人が「おまえは足手まといだから隠れてろ。」と言われては 流石のイルククゥも怒ってしまう物だ。 「確かにシルフィ…イルククゥはおかっぱさんみたいにスタ…ンド…だったっけ?それが使えたりはしないのね。 でも相手はどんどん技を覚えていくんでしょう?だったら一人じゃ危険だわ!でも協力すればもしかしたら…!」 「イルククゥ。お前に言われなくともオレは奴が一人で相手をするにはいささか危険な相手だということも リスクを背負いでもしないと勝てないことも最初からすでにわかってる。だから必ず勝つためにもう一度忠告しよう。隠れてろイルククゥ。」
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<全員> ふれふれっ ブローノ ブチャラティ <ジョルノ> ほら!ぼくら 専属ギャングスター <全員> ふれふれっ ジッパー スタンドで <ナランチャ> ほら!泣くな がんばれ幹部!! <ポルナレフ・トリッシュ> 1(ウーノ),2(ドゥーエ),3(トレ),4(クワットロ)! B E N E ! ヘイ! レッツゴー! <ジョルノ> ボスは目の前です ひるんだら振り出しです <フーゴ> 空気読めずに脱退 でもでも尊敬 マジです <ナランチャ> 買い物行ってきます 勉強もがんまります <アバッキオ> だから心配しないで <ミスタ> 老化しないで ふんばれっ <フーゴ> 何するつもり? <ミスタ> 本気?アリアリ アリーヴェデルチ <ナランチャ> 信じてちょうだい! <アバッキオ> やばい!いざという時に <ジョルノ> 君の後ろは <全員> お守りします ふれっ! <全員> 任務を遂行 パッショーネ <フーゴ> まだ!早い!専属ギャングスター <全員> ふれふれっ スティッキィ・フィンガーズ <アバッキオ・ミスタ> まだ!いける! 進めブチャラティ <ナランチャ> 俺らが味方 もう後戻りできません <ジョルノ> ジッパーで 殺るしかないね! <全員> ご愁傷さま!! <ポルナレフ・トリッシュ> 1(ウーノ),2(ドゥーエ),3(トレ),4(クワットロ)! B E N E ! <ミスタ> 隠したスタンドで 必殺の技見せて <アバッキオ> 一緒にお茶でも飲んでね 真面目な話 しましょう <フーゴ> お気持ちは察します 幹部は大変です <ジョルノ> みんなのリーダー なんてね <ナランチャ> 言われると ああ……キツいね <ミスタ> ギャングでいこう <フーゴ> 麻薬 暗殺 護衛 情報 <ナランチャ> クリムゾンに <アバッキオ> 時間吹き飛ばされても <ジョルノ> 君の背中を <全員> 押しちゃうのです ふれっ! <全員> 外敵多しで 燃える幹部 <ジョルノ> 無駄ァ!ぼくら 専属ギャングスター <全員> ふれふれっジッパー 最後まで <ミスタ・フーゴ> うりゃ!死ぬな! 生きてブチャラティ <ナランチャ> 信頼厚い 生ける屍 手ごわいね <アバッキオ> 汗で嘘見抜いてね! <全員> ご愁傷さま!! <ポルナレフ・トリッシュ> ヘイ! レッツゴー ヘイ! <ブチャラティ> アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ... アリがとう みんなッ! ディ・モールトグラッツェ! <ミスタ> 何するつもり? <フーゴ> 裏切り?だめだめ 駄目なんだもんっ <アバッキオ> 抜け駆け禁止 <ナランチャ> でもね 大丈夫なんだ <ジョルノ> 君の笑顔で <全員> ピッツァ3枚 ふれっ! <全員> 任務を遂行 パッショーネ <アバッキオ> ああ!俺ら 専属ギャングスター <全員> ふれふれっ スティッキィ・フィンガーズ <ナランチャ・ジョルノ> ああ!そうだ! 進めブチャラティ <ミスタ> いつでも味方 もう後戻りできません <フーゴ> ジッパーで 殺るしかないね! <全員> ご愁傷さま!! <ポルナレフ・トリッシュ> ワンモアターイム! <全員> ふれふれっ ブローノ ブチャラティ <ミスタ> ほら!俺ら 専属ギャングスター <全員> ふれふれっジッパー おかっぱで <ナランチャ・フーゴ> ほら!涙! 拭えブチャラティ <アバッキオ> 俺らが味方 もう後戻りできません <ジョルノ> ジッパーで 殺るしかないね! <全員> ご愁傷さま!! <ポルナレフ・トリッシュ> 1(ウーノ),2(ドゥーエ),3(トレ),4(クワットロ)! B E N E ! ヘイ! レッツゴー! 原曲【ご愁傷さま二ノ宮くんED「ふれふれっぽんぽん!」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1761539】
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基本データ キャラクター名 ブローノ・ブチャラティ スタンド名 スティッキィ・フィンガーズ キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 中村悠一 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ジップ・ラッシュ》 《ジッパー》 《スタンドON》 《スティッキィ・ダイブ》 その他ブチャラティの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 20/08/30 ページ更新 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ジップ・ラッシュの射程しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分、スティッキィ・ダイブの潜航時間5秒→7秒) 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/12/13 ジッパーの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/16 各スキルの説明文を整理、過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/04/01 全体的な表現の軽微な追記・修正 22/07/10 スティッキィ・ダイブ発動中は無敵だが状態異常が解除されるわけではない旨を追記 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/17 各スキルの説明文追記・整理 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/09 ジッパーで物体に潜伏している間はクラウド・バリアのエフェクトが消える旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 24/06/05 Rev.24.02のアップデート内容を反映 24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/09/04 Rev.25.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.2 なし Lv.3 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.4 なし Lv.5 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 ↓ 新)Lv.2 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.3 なし Lv.4 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.5 なし Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 24/06/05 Rev.24.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」ダウン中に発動した際の移動速度を55%増加 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ペア戦において、「スティッキィ・ダイブ」をダウン中に使用できるように変更 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「ジッパー」設置してから消えるまでの時間を1秒延長 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を1秒短縮(7秒→6秒) 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「ジップ・ラッシュ」射程距離を3.6%増加(しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分) 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を2秒延長(5秒→7秒) 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」の発動までの時間を0.1秒減少 キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」に所属する通称護衛チームのリーダー、ブチャラティが参戦。 近距離タイプでありながら通常攻撃が圧倒的なリーチを有しており、それでいて射程の割に威力もある。 適切な射程管理能力とエイム力さえあればガンガン敵を倒していける。 アルティメットスキルは、地中に潜り込み一定時間ほぼ無敵 無音状態で高速移動するというもの。 最大3回も発動可能でほぼ無敵になれることを利用し、ほとんどのアルティメットスキルを無効化できるのが強い。 もちろん奇襲や逃走にも使える。 総じてあらゆる状況に対応できるキャラと言える。 だだし他の近距離タイプのキャラクターと違い、最後の決め手に使えるような火力や能力はない。 また、先述の通り通常攻撃の強さを引き出すにはある程度の射程管理能力・エイム力が必須。 自身の強みを活かせる位置取りを徹底するだけでなく、誰を残し誰を倒すか、といった様々な戦術を常に意識する必要のある中~上級者向けのキャラといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ジップ・ラッシュ R2連打 270 120 レベル1 威力は低いが射程が非常に長い通常攻撃 ジッパー R1長押し→離す - 約100 レベル1 指定した場所にジッパーを取り付けるその場所をすり抜けたり、中に潜伏できる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる スティッキィ・ダイブ L1 - - レベル24・6で回数追加 地面に潜り込み、一定時間ほぼ無敵&音を出さずに高速移動することが出来る 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ジップ・ラッシュ》 擬音 発生条件 ボギャ 命中時 バガァ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃以外の中では最長(しゃがみ歩き16.5歩分)。 1発あたり270ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。 他の近距離タイプの通常攻撃と比べて、連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 特徴的なのはその圧倒的な射程距離で、後述のスキル「ジッパー」で建物の屋上に登り、その屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程は長い。 平地ならば射程距離を活かして戦闘を有利に運べる。 ただし連射速度が遅く、当たり判定が小さいため屋内での戦闘には向いていない。 常に射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理をしなければならない。 《ジッパー》 レベル1から使用が可能なスキル R1ボタンを長押しするとガイドが表示され、ガイドが青く光る位置でボタンを離すとジッパーを取り付ける。 取り付けた箇所によって機能が変化する。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.壁や天井 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、向こう側に無音でくぐり抜けることができる。 くぐり抜けた後は自動でジッパーが消滅する。 ペア戦では、相方もくぐり抜けることができる。 壁・天井の向こう側に他の物体がある場所等にはジッパーを仕掛けることはできない。 2.車や木などの物体 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、その物体の中に潜伏できる。外部からはブチャラティの姿が完全に見えなくなる(ジッパーのグラフィックも消える)。 潜伏中に移動や攻撃はできないが、カメラ操作は可能。 潜伏中は少しずつ精神力を消費し、精神力が切れるorXボタンを押すと外に出る。 また、潜伏した箇所に敵の攻撃が命中した場合はダメージを受けてしまい、その場合も外に強制的に引き出される。 ペア戦での相方は潜伏することができない。 設置した際の精神力消費量は約100で、最大で連続10回発動できる。 ジッパーを取り付けた際に擬音は発生しない。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ジッパーの射程距離?は意外と長く、建物にいる状態から別の建物の壁に設置することもできる ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見え、反対側からもくぐり抜けることが可能。 ↑を利用してフェイントをかけるという上級テクニックもある(上の階にジッパーをとりつけ、くぐり抜けず階段からのぼって奇襲する) 物体に潜伏した場合、透視カードによって位置を感知されることはない 物体に潜伏した場合、ホル・ホースの曲がる弾丸の誘導機能も発動しない 物体に潜伏しても、ナランチャのスキルのCO2スキャンには反応する 物体に潜伏している間、ペア戦の相方のウェザーに付与してもらったクラウド・バリアのエフェクトは消える ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にジッパーで物体に潜伏している間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.強ポジションの確保 屋根裏部屋に窓がないタイプの三階建ての家や、二階にベランダがあるタイプの家の屋上に登ることも出来る。 これらの屋上に登ってこれるキャラクターは限られているため、防衛手段として有用なのは言うまでもない。 また、先述の通りブチャラティの通常攻撃は屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程が長い。 状況次第では安全な場所から一方的に殴り続けることができる。 ペア戦では味方もジッパーを利用することができるため、登ることが出来る屋根を互いに知っていると優位に立ち回ることが出来る。 2.円滑な移動 カイロのDIOの館など入り口が限られていて構造が複雑な建物内を自在に移動することができる。 通常のキャラでは迂回しなければならない場所を最短距離で移動可能。 もちろん敵からの逃走にも利用可能。 スタンドONと併用し、さらに「どこにジッパーを仕掛けることができるかorできないか」を熟知していれば高速でアイテムを漁ることもできる。 3.障害物越しの敵への奇襲 無音で壁・天井をすり抜けることができるのが強みである。 壁の向こう側や、建物の異なる階にいる敵に奇襲する際に利用できる。 ただし、ブチャラティの通常攻撃の性能上、屋内戦がそれほど得意ではないという点には注意。 また、ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見えるという弱点がある。 建物の下の階から上の階に上がる際、くぐり抜けたところをモグラ叩きの要領で攻撃されることがある。 特に射程が短い代わりに攻撃力・連射速度・当たり判定が優秀な他の近距離タイプと屋内戦を行う際は返り討ちに遭うこともある。 極めればこれらの敵を相手にしても翻弄できるが、慣れないうちは相手を選ぼう。 また、自身の位置を隠しきるのが難しくなってくる終盤において、一時的とはいえ自分の姿を消すことができるのも魅力。 ブチャラティの立ち回りの要となり、攻めから防衛、移動と何でもこなせて使い勝手の良いスキルといえる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《スティッキィ・ダイブ》 レベル2 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ズギュン 発動時 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すとジッパーで地面に潜り込み、6秒間、敵からは視認できない状態で音を立てずに高速で移動することが出来る。 地面に潜っている間は、エリアダメージ以外のほとんどのダメージを受けない。 なお、このアルティメットスキルは自身がダウン状態となっている場合でも使用可能(通常時よりも移動速度は低下する)。 ●移動距離目安 クリックorタップで表示 ↓はピンが刺さっている位置から7秒間まっすぐ進んだ場合の移動距離。 (Rev.15.02以前に行った計測のため効果時間7秒で計測しています) かなりの距離を移動できることが分かる。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 効果時間終了までにXボタンを押した場合も地上に出る 地面に潜るため、建物の二階等で発動した場合は一気に一階まで強制的に降りる 潜っている間に段差や急斜面を登ることはできないため、建物の二階以上に移動することはできない 地面に出てくる際には擬音が発生しないが、音声として聞き取ることが出来る 発動中でも状態異常は解除されない。 以下の状態異常中は移動速度が遅くなる 広瀬康一の3FREEZEによるFREEZE!状態 リゾットのメタリカの侵入によるメタリカ侵入状態 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態 以下の状態異常によるダメージは受ける 吉良吉影の第一の爆弾によるお触り(潜る直前に爆弾化された場合)爆発時、スティッキィ・ダイブ発動中でない場合と同様に周囲のプレイヤーにも爆発ダメージが入る リゾットによるメタリカ侵入状態 広瀬康一のエコー・スタンプによる幻聴状態中、スティッキィ・ダイブで潜っていてもブチャラティの位置から「ダダダ」の擬音が発生する。 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にスティッキィ・ダイブで潜っている間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.緊急回避 発生がそれなりに早い回避技と捉えることができる。 射程管理を誤って敵に距離を詰められた時 距離を離そうとしたら真後ろに障害物があった時 …など、ヤバいと感じたときにはすぐに使おう。 ダイブ中でも精神力は回復するため、回避後に距離を取ってからすぐに解除し、隙の無い攻撃を行うこともできる。 また、一部アルティメットスキルへの対応も可能。 承太郎やDIOの時止め 時止めに対して使用する際、ジップ・ラッシュ中だと間に合わない(ことが多い)ため、タイミングには注意 ジョルノ・仗助などの自己強化系 吉良のシアーハートアタック 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュ …など。 真価を発揮するには反射神経も重要となってくる。 2.無音を活かした奇襲 特殊なスキルを使わない限り、スティッキィ・ダイブ発動中のブチャラティの位置を特定をすることは難しい。 また、発動時の擬音が見える範囲・効果音はそれほど大きくないため、状況次第では使用したことにすら気づかれない。 敵の死角となる位置で解除し、ラッシュをぶちかまそう。 ただしダイブ後に1秒程度の硬直が発生する点に注意。 敵のカメラ方向と同じ位置で解除してしまった場合、返り討ちに遭うこともある。 反撃をもらわない程度の距離感で地表に出る等の工夫が必要になる。 敵のブチャラティに使用された際の対策は、建物の二階などに避難すること。 ダイブ後は建物の二階以上に出現することができないためである。 非常に強力ではあるがこれ単体では決定打となりにくいアルティメットスキルである。 よく考えて使おう。 その他ブチャラティの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV2を目指そう。 プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程のラッシュで再起不能にしやすいからだ。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 基本的には射程距離がブチャラティよりも短いキャラを狙っていきたい。 戦闘時は調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。 レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。 ブチャラティは基本的にはエリアが狭くなるほどきついキャラであり、かつウルトはそれ単体で勝負が決まるような性能ではない。 そういった理由から、「近距離タイプの中では」ヘイトが低い部類。 とはいえ射撃タイプに狙われた場合はジッパーを駆使し、塀を複数経由するようにして逃げよう。 ただしジッパーを仕掛けることができるポイントの理解度不足で、仕掛けるのに手間取るようなら普通に走って逃げた方が速いこともある。 自分の実力と相談しよう。 ピンチの時には序盤~中盤だろうとためらわずにスティッキィ・ダイブを発動しよう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 ブチャラティにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 ブチャラティはウルトが攻撃技ではないため、必然的に最後の敵も通常攻撃で撃破する必要がある。 勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることが大事。 屋内にいる敵への攻撃手段として窓抜きはほぼ必須テク。活用しよう。 自信があるならジッパーによる奇襲を仕掛けて敵を動かしていっても良いだろう。 とはいえブチャラティ一人では残りの敵の体力を削り切れないこともあるだろう。 そういった場合は範囲攻撃が可能なウルトを持つキャラを優先して削ると良い。 倒さない程度に削ることで、その敵はウルトを使用してピンチを打開しようとすることがある。 敵がウルトを使用した瞬間に自分はスティッキィ・ダイブで回避し、他の敵を巻き込み事故に遭わせよう。 そういった戦法を取る際に限らず、終盤はいつ敵のウルトが飛んできてもおかしくない。 いつでもスティッキィ・ダイブを発動できるよう、心の準備をしておこう。 不安ならスタンドONをしておき、潜航までの時間を短縮させよう。 ペア戦の戦術 開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV2を目指したい。 その後は(基本的には)相方にチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にブチャラティは射程が短い敵への攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。 射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。 無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ジッパーは相方もくぐり抜けることができる。 終盤、屋根上に陣取る際などに有効活用しよう。 相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、囮になって相方が立ち回りやすくすることも時には重要。 いつでもスティッキィ・ダイブで回避できる心の準備はしつつ、射程の暴力を押し付けよう。 コメント欄 マジで何で強化されたのか誰も分からないという -- (名無しさん) 2021-10-01 22 18 51 200試合くらいブチャ使ったがソロの方が勝率 良い気がする -- (一般金レートおじさん) 2021-10-04 14 27 25 強い 以上 -- (名無しさん) 2022-02-20 11 29 45 知ってる 以上 -- (名無しさん) 2022-03-10 21 30 25 ブチャラティはリーチが長いので平地での戦闘が合理的です またジッパーで車に隠れてから相手の背中を攻撃するという形で道路で交戦すればよりダメージを稼げます DIOのThe World、花京院の半径20㍍エメラルドスプラッシュを回避できる数少ないスキルですだから、これぞと言う時は迷わないほうが良いです アップデートによりアルティメットスキルの発動が0、5秒早くなったのでなおさらのことプレイ中は躊躇を捨て、積極的に使用しましょう しかし、スキルの回避は0、1秒単位の問題ですからあらかじめ敵のアルティメットスキルに配慮しましょう 長くて申し訳ありませんでしたではたのしいゲームを -- (ninsa act7) 2022-04-04 04 44 02 屋内戦苦手な通常攻撃なのに屋内戦向けのスキル持たせるとかどういうコンセプトだ…?とか稼働当初は思ってました、はい。強いね。 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 28 21 オブジェクト潜伏中にヘビーウェザーを受けてもデバフが入らないのかなりデカいな ウェザーがいる試合だとウェザーがブチャ以外の戦力を勝手に削いでくれるから助かる -- (名無しさん) 2022-09-21 01 59 45 ↑ヘビーレインだったすまん…… -- (名無しさん) 2022-09-21 02 03 28 ウェザーからするとヒットしたのに擬音が発生しない=ブチャだとバレる -- (名無しさん) 2022-09-21 17 21 02 バレたところでじゃない?1発当たってもデバフなしで避難なり報復なりできるし -- (名無しさん) 2022-09-26 21 55 37 ブチャラティの対ウェザーでいいところはヘビーレインよりヤドクガエルをダイブで回避間に合うところ。ヘビー対応出来るのはポルナレフとかボスとか相性いいのは何人かいるし -- (名無しさん) 2022-09-27 20 19 45 ヘビーレインが当たる前にオブジェクトに潜れば無敵回避できるからボス並にやばいんだよなコイツ -- (名無しさん) 2022-11-12 15 21 30 ヘビーレインはジッパーで物体の中に入っている間でも食らうんだが…。 ヤドクカエルかスティッキィ・ダイブの間違い? -- (名無しさん) 2022-11-12 16 44 21 キャラにジッパーつけて持続ダメージ、なんてのも欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-06-18 17 59 43 このゲームの持続ダメージ弱いから普通にいらない -- (名無しさん) 2023-06-28 18 08 58 最後のエリアがなくなるところ レクイエム合計 10秒のジョルノよりも、ダイブ合計15秒の ブチャラティは強い! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 55 20 弱体化入れるなら徐倫と同射程にしてもらえたらありがたいかな 入らないかもだけど -- (名無しさん) 2023-09-10 10 51 01 ウルトが逃げ技だから通常攻撃弱くしたら結構ヤバいでしょ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 57 58 農場ブチャは別キャラか?って思えるほど強い。長射程とウルトが農場と相性良すぎる。追いつめてもウルトで逃げて豊富なアイテムで立て直してくるから対処がかなり面倒 -- (名無しさん) 2023-09-28 18 03 56 岩や車に潜って半径食らうならダイブで半径避けるのおかしくない?と思ってたけど、地下は暗黒空間につながってるのかな。でもエリアダメージはあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 00 33 26 ブチャ本当に強い。ガード無し近距離だと戦いにすらならない ダッシュ打ちされると戻りが遅い欠点も消えるし近づけん -- (名無しさん) 2023-11-04 01 36 38 ダイブ中でもエリアダメージくらうのか・・・ダイブ中は無効かと思ってた・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 13 55 20 エリアダメまで無効だと隙がない最強キャラになっちゃうからね。普段はめちゃくちゃ強いけど、エリアが狭くなると射程が活かしにくくなる上にダイブからの奇襲も難しくなるからバランスが取れてる -- (名無しさん) 2024-02-16 15 52 15 妥当な強化。。というか這いずり中もウルト使えます、でも速度めちゃくちゃ遅いですは調整下手すぎというべきか、調整段階で分かるだろ普通 -- (名無しさん) 2024-06-02 06 33 30 勝率ランキング酷い成績だな 下手な射撃より低い -- (名無しさん) 2024-07-26 22 53 24 シーズン勝率ってごく一部の猛者がどのキャラにハマってるかで結構影響されちゃうんじゃない? 少なくともブチャは野良ペアで使ってもかなり安定してるし、単独になっちゃってからも勝ち狙っていける性能してるから強キャラに分類して良いと思うけどな〜。 -- (名無しさん) 2024-07-27 10 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バッグ作品リスト カタログとしては見ないでください。 このバッグを作ることによって、どのような技術を習えるかという視点で見てください。 ◎menu バッグ作品リストバッグ教室課題 バッグ教室課題 № バッグの名前 制作年 盛り込んだ課題 1 アネモス 2007年3月 ヘムラインの扱い 2 マリントート 旧基礎科課題 基本の返し 窓ポケット 3 バニティ 旧基礎科課題 基本の巻き ジッパーの付け方 4 マルシェバッグ 既存の持ち手 5 クローザー 旧基礎科課題 切替で型紙が多くなる場合 6 ジュビリー 旧基礎科課題 角の縫い方 7 マチルダ 旧基礎科課題 基本のおとし カシメ 8 切替マチルダ 切替の考え方 9 口金バッグ116 口金の付け方 10 コロネ 中巻 外ポケット 持ち手の手縫い 11 シャンパーニュ 巾着のつけかた 12 ノスタルジア フラップ ハカマ ベルポーレンの中入れ 13 刳り手 刳りて 14 ゴールド 合皮 デザインカシメ ハトメ 15 カプリス 中仕切り ショルダーひも 16 口金バッグ114 口金の付け方 17 マジェスティック ふくらみのあるポケット 中巻 18 ワーキングトート 難 手縫い 19 サラ ジッパー タック 中巻 20 ピクニック ばねホック マグネフラップ 21 フローラルガーデン 貼り付け手ひもの始末 22 コクーン 玉縁 木の持ち手 23 ジャスミンポーチ 難難難 玉縁 小さいサイズ 24 リーゾンフォーザティアーズ ボストンバッグの縫い方 25 モコモコ2011 毛並みのある素材 手縫い 26 ウォーキングon the AIR 2011/02 ZFスライダーの使い方 27 プリマヴェーラ 2011/05 ヘムラインの縫い 28 ミスティ 2011/07 合皮 立体マグネ台 付き合わせになる手ひも 29 キャドゥー ド ノエル 2011/10 ★★★★ 箱ひだ 貼り付け手ひもの始末 ふちが中巻 30 スィートレス 2012/01 かんたんな玉縁 さんかくまち 31 エース 2012/3 刳りて 32 セシリア 2012/7 貼り付け手ひもの始末 こばマグネ 中巻 33 口金バッグ2273 2012/9 口金の付け方 34 エイデン 2012/11 合皮 ワッペンスライサー 35 基本のキャンパストート 2013/1 裏打ち 一重の始末 ショルダーひも 36 コマルシェ 2013/3 巾着の付け方 手縫い ひさし付きポケット 37 テンダーブラウン 2013/5 本革丸持ち手手縫い ジャンパーホック 38 シルバーポシェット 2013/7 尾錠 まちのある立体ポケット 39 イリヤロンタン 2013/11 あおりポケットのボストン 40 パーシモン 2014/1 胴から立ち上がる持ち手 ジャンパーホック 41 ガーデナーズバッグ 6ポケトート 2014/3 たたむポケット ホックベロ ばねホック ショルダーひも 42 スケルトンバッグ2014 2014/6 透明ビニール素材 43 モニカ 2014/7 本格ボストンの作り方 44 ロンディーノ 2014/9 おとしの間に隠しポケット 45 まるぞうくん(櫛形口金) 2014/12 口金の付け方 46 かくぞうくん(角型口金) 2014/12 口金の付け方 47 ロップイヤー 2015/2 ジッパー直付け 48 クロフト 2015/5 リュック はめ込みジッパー 49 ボワイヤージュ 2015/7 ベルポーレン入りの外ポケット 50 ノスタルジア2015 2015/9 あおりポケットのボストン 51 セイルトート 2016/1 ちょっと立体外ポケット 52 ダイアモンドダストと移動内袋 2016/4 雑貨的な作り方 53 スターリーナイト 2016/7 割と簡単ポシェット 中巻 54 おけいこバッグ 2016/9 8号はんぷの取り扱い 55 ブルーベル(ハリスツィードトート) 2016/11 巾着の付け方 手縫い ひさし付きポケット 56 フロリナ 2017/1 ハトメ さるかわ 57 ヴィータ 2017/4 カーブ部にあるタックの底付け 58 サラウンデッド 2017/7 逃げ場のない構成 59 スクエアトート 2017/9 ★ 立体外ポケット 60 ドラムボストン 2017/12 難 ★ 本格ボストンの作り方 61 ワンショルDバッグ 2018/4 ワンショルダー 62 デニムハンドバッグ 2018/6 巻かがり ハンドバッグ 63 レイニー 2018/8 スケルトンのリメイク 64 ボニー 2018/10 丸持ち手 65 スターバース 2019/7 玉縁 立体ポケット 切替 66 ディアブロ 逃げ場のない構成 67 あおりポケットの口金バッグ ★ あおりポケットのボストン タックの始末 68 五角形さん ★ 口金の付け方 69 台形さん ★ 口金の付け方 70 バッグインナー ★ うらばこのジッパー 71 ラストサマー ★ 刳りて おとし 72 再マチルダトート 現基礎科課題 ★ 基本のおとし 73 シェルバッグ 2021/5 現基礎科課題 ★ 基本の中巻 ぶら下がるポケット 74 インサイドバッグ 現基礎科課題 ★ 基本の返し おとしの付け方 75 ドログリーバッグ 2021/8 ★ プラスチックパーツ 隠しジッパーポケット 76 ツインポーチ 2022/1 難 ★ 2個くっついたポシェット 77 普通のエコバッグ 2022/4 おまけ ★ 中巻のエコバッグ 一重 78 フロガー2022 2022/5 ★ 立体外ポケット おとし 79 ビスチェバッグ1224 2022/9 ★ パイプ口金あおりポケット 80 パスモケース 2022/11 おまけ ★ プラスナップ ジャンパーホック 畳み方 81 スマホポーチ 2022/12 ★ ひねり金具 窓ポケット ショルダーひも 通帳ケース 2023/2 おまけ ★ 82 セレモニーハンドバッグ 2023/3 ★★★★★★★ カーブのきついジッパーポケット 巾の違う手ひも 83 タイニータイニーバックパック 2023/07 ★ 立体ポケット ジッパーの片側かぶり 84 なでしこくちがねトート 2023/10 ★★★★★★★ 口金 フラップ 85 折り財布 2024/01 おまけ ★ くわえ金具が廃番になってしまったので 86 ミラガル 2024/02 ★★ ばね口金 ティッシュケース 2024/05 おまけ ビニール袋ケース大 2024/05 おまけ ビニール袋ケース小 2024/05 おまけ 87 新かくぞうくん 2024/06 88 新まるぞうくん 2024/06 89 ガーデナーズ 2024/08 ★★★★★★★★ 3連ポケット ばねホック ホックベロ 90 91 上へ 2024-08-18 09 22 30 (Sun)更新 ◎メモ 名前 コメント