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「誰かを助けるのに理由がいるかい?」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル デバフアタッカー スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 98点 キャラ解説 ①総評 ジタンは敵を弱体化させながら行動負荷が低いアビリティを多用し、手数で敵を圧倒していくデバフアタッカータイプのキャラクターで、各種アビリティの変化条件に弱体効果が関係しているので、敵に頻繁に解除されると真価を発揮出来ない癖がある。 デバフアタッカーではあるものの、最大の特徴は特殊効果"いつか帰るところ"付与中に敵をブレイクすると敵のターンを消失させられる事。 これにより、デバフによる弱体化と合わせて敵のターンを消失させつつ"味方全員で火力を出していく"という戦い方がジタンのキャラコンセプトである。 つまり、ジタン自体はBT真化による火力以外は並みのアタッカー程度の火力しか出ないが、"自分が頑張って火力を出すのではなく、味方全員で攻めていく"事により"味方全員で火力を出す"という珍しいコンセプトのアタッカーとなっている。 これは、アタッカーなのに効果がBRV供給を行うというBT効果にも表れているだろう。 また、自身もある程度連続行動で瞬間火力を出す事はある程度可能になっており、行動負荷が低いアビリティとブレイク時の追撃、追撃にAアビを当てる事で次ACTIONで再ブレイクしまた自分の行動を得るといった様な形で行動する事は可能だ。 パッと見、アタッカーでありながら火力はそんなに出ないといった印象を受けがちだが、ジタンの強さはそこではない。 デバフや行動消失を駆使し敵に行動させず、"自分はある程度火力を出して味方を引っ張り、しっかり味方にも頑張ってもらい、全員でバトルを進めていく、"これを意識するとジタンを上手く使えるだろう。 ②BT効果で味方の強化とBRV・HP回復が可能 ジタンのBT効果は、自身がデバフ付与時に味方全員のHPを最大HPの100%分回復し、超過分をBRVに加算するもので非常に強力な性能となっている。 さらに、常にBRVダメージ、BRV超過量、BRVダメージ上限、HPダメージをアップさせ、火力を強化できるという点も優秀だ。 発動条件のデバフ付与を満たしやすくするため、デバフ付与の効果を持つスフィアのセットをおすすめしたい。 ③デバフと行動消去で敵の行動数を減らす ジタンは、「素早さダウン」と、特殊効果「いつか帰るところ」によるブレイク時の敵の行動消去で、目に見えて敵の行動回数を減らし、一方的に立ち回ることができる。 さらに、「いつか帰るところ」はブレイク時の追加行動の効果もあるため、自身の行動数の増加にも役立つ。 エクスデスなどブレイクを奪わないキャラとの併用で、行動消去と追加行動を高頻度で狙うことも可能だ。 ④アスピルがあり追加行動アタッカーの中でもスタミナがある ジタンは、LDアビ「ソリューション9」と、HP攻撃からの変化アビ「HP攻撃+(ソリューション9)」の2種類のアビリティでアスピル効果が発生するので、1クエストで最大8回ものアスピル効果を受けられる。 追加行動アタッカーの中でも非常にスタミナが高く、ルフェニアでもスタミナを切らさず戦い切ることが出来る。 ⑤素早さ中ダウンが強力 ジタンは素早さ中ダウンを付与出来、自身の行動消失能力を相まって敵のターンをどんどん遅らせる事が可能。 ただ、フレーム付きのデバフではないので押し出されやすい。コルアビのティーダを使って素早さダウンをフレームでつけてしまい、ジタンのデバフで更新するといったテクニックを駆使して維持するといい。 ⑥EXアビで強制吹き飛ばしが可能 ジタンのEXアビ「ブースター8」は強制吹き飛ばしが可能。 吹き飛ばしに関するカウント対策が可能で、勿論吹き飛ばしからの火力も申し分ない。対象外50%も付いており対複数にも対応した優秀なアビリティと性能だ。 ⑦通常BRV攻撃(ぶんどる)が強力 ジタンはEXアビ「ブースター8」使用後、1回だけBRV攻撃が「ぶんどる」に変化する。 ぶんどるはACTION延長があり、敵のBRVを盗むだけでなく、自分のBRVを吐き出すことなくHP攻撃が可能。 通常コマンドにしては破格の性能を持っている。 ⑧使い方 ジタンは味方全員で火力を出していくタイプのアタッカー。 デバフの維持は勿論、敵の行動をブレイクする事で消失させていき、味方全員で敵にダメージを出していくと良い。 また、バトル序盤~中盤でBTアビリティを使用しBRVを供給しながら敵を押し込みつつ、バトル終盤でバーストモードを使用し更に火力を出し再度BRVを供給しつつ敵を押し込んでいくと良いだろう。 通常アビリティ ①「ストラサークル5+」 使用回数は10回 ※"盗賊のあかし"付与中、「ストラサークル5」が変化する ‥敵全体に2Hitの近距離BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行う ‥最後のHP攻撃以外で攻撃後与えたダメージの20%を自分に加算しつつ攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥敵全体に5ACTION"盗みのあかし"を付与 ‥敵全体に6ACTION"素早さ中ダウン"を付与 ‥自身に5ACTION"盗賊のあかし"を付与 ‥自身に6ACTION"素早さ中アップ"を付与 ‥行動負荷が低い "盗みのあかし"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥最大BRV+攻撃力を20%ダウン ~~~~~~~~~~~ "盗賊のあかし"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥最大BRV80%アップ+攻撃力を40%アップ ~~~~~~~~~~~ ②「フリーエナジー+」 使用回数は10回 ※「盗賊のあかし」付与中、「フリーエナジー」が変化する ‥自身に攻撃力の100%ブレイブ加算 ‥自身のBRVを1.5倍にする ‥単体にHP攻撃 ‥自身に予ダメージの20%BRV加算 ‥味方全体のBRVを1.5倍にする ‥5Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥対象外50%ダメージ ‥敵全体に5ACTION"盗みのあかし","防御力40%ダウン"を付与 ‥自身に5ACTION"盗賊のあかし"を付与 ‥自身に6ACTION"防御力40%アップ"を付与 ‥行動負荷が低い ③BRVアップアドバンス 自身への攻撃力依存のBRV加算をしつつ、攻撃力と上限突破を10%上げる。 自分へのBRV供給が出来、次ACTIONへの火力へ繋げれる為アタッカーとしては優秀なAアビになっている。 EXアビリティ 「ブースター8+」 ※性能はぶっ壊れ級 ※「盗賊のあかし」付与中、「ブースター8」が変化する ‥8Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥対象外70%ダメージ ‥ターゲットした敵を強制的に吹き飛ばす ‥自身に6ACTION"最大BRV80%アップ"を付与 ‥敵全体に5ACTION"盗みのあかし"を付与 ‥アビ使用後BRV攻撃コマンドが「ぶんどる」に変化 ‥リキャストはややおそい ◎ぶんどる ‥対象のBRVを1/2にした後、減らしたBRV分自身に加算し、3HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥自身のBRVは消費しない ‥"盗みのあかし"の弱体効果が付与された対象にweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥自身に付与された強化効果を1ACT延長する ‥使用後"BRV攻撃+" "BRV攻撃++"または"通常BRV攻撃"に戻る ‥行動負荷がなく、総ACTION数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) ※武器を真化していると通常コマンドが変化するが、ジタンのコマンドは高性能になっている為下記に解説する ◎BRV攻撃++ ‥3Hitの近距離物理BRV攻撃 ‥"盗みのあかし"の弱体効果が付与された対象にweakが発生 ◎HP攻撃++ ‥2Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥"盗みのあかし"の弱体効果が付与された対象にweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥自身に付与された強化効果を1ACT延長する ‥行動負荷が低い ジタンのEXアビは強制吹き飛ばしに加えて自身の要である"盗みのあかし"を敵全体にばらまける。対象外ダメージも高く、対複数でも対応が可能な優秀なアビリティだ。 また、何といっても優秀なのかアビ使用後に一回だけ使用可能になる「ぶんどる」。敵のBRVを盗み、自身のBRVを吐き出さず攻撃できるだけでなく行動負荷が無い為盗んだBRVを次ACTIONのアビリティ火力へとつなげる事が出来る。ヤンやエクスデス、ノクティス等の追撃キャラクターとも相性抜群である。 LDアビリティ 「ソリューション9」 ※性能はぶっ壊れ級 使用回数は4回 ‥ターゲットのブレイク状態を解除し、4Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を3回行う ‥"盗みのあかし"が付与された対象にweakが発生 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる ‥対象に5ACT"盗みのあかし"付与 ‥自身に14ACTION特殊効果"いつか帰るところ"付与 ‥使用後、次の行動時にLD/BT以外のアビリティ使用回数を消費しない(アスピル) ‥通常"HP攻撃""HP攻撃+""HP攻撃++"が"HP攻撃+(ソリューション9)"に変化 ◎HP攻撃+(ソリューション9) ‥ターゲットのブレイク状態を解除し、2HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥"盗みのあかし"が付与された対象にweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く) ‥自身に付与された強化効果を1ACT延長する ‥行動負荷が低い ‥使用後、通常"HP攻撃"などコマンド変化前の状態に戻る(戻り先はキャラクターの状態に依存) "いつか帰るところ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥自身の攻撃力20%アップ ‥自身の奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ‥自身の与えるHPダメージ20%アップ ‥弱体効果の付与された対象攻撃時、自身の与えるBRVダメージ20%アップ ‥ターゲットブレイク時、ターゲットの次の行動順を消失させ自身の行動負荷がなくなり、追加行動が可能 ※バーストモード中は発生せず、バーストモード終了後に1回のみ発生。追加行動でターゲットをブレイクしても 行動順の消失と追加行動は発生しない ※自身の追加行動は総ACT数に加算されない。バーストモード中 召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される ~~~~~~~~~~~ 特殊効果"いつか帰るところ"は、ジタンのステータスアップ効果のほか、ターゲットをブレイクさせたとき、ターゲットの次の行動順を消失させ、行動消失と追加行動を同時に行い、まさに敵の行動すら盗んでしまうという強力な性能。 「ソリューション9」で強制的にターゲットのブレイク状態を解除できるので、LDアビリティで確実にターゲットの行動順を消失させて、すぐ連続行動ができる。また、"HP攻撃+(ソリューション9)"でも同様にターゲットのブレイク解除が可能。こちらはダメージはそこまで高くはないが、すでに敵がブレイクしている状況で、行動消失+追加行動のトリガーとして使うと効果的。 BTアビリティ 「グランドリーサル」 ※性能はぶっ壊れ級 ‥3Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を6回行う ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥最後のHP攻撃前に、与えた合計HPダメージの100%分自身のBRVをアップ ‥与えるBRVダメージ上限が9999を200%分突破可能(29997まで) ‥奪ったBRVと加算したBRVが最大BRVを超えて499995まで加算でき、与えるHPダメージ上限も99999を400%分突破可能(499995まで) ‥BT効果は8ACTION BT効果は以下の通り ~~~~~~~~~~~ ‥自身が弱体効果付与時、"エリクサーをぬすんだ!"が発動 ⇒味方全員のHPを回復(それぞれの最大HPの100%分) ⇒対象の最大HPを超えてHPが回復した時 超えたHPの100%分 対象のBRVに加算 ⇒味方全員に自身の最大BRVの100%分BRVを加算 ‥味方全員に以下の効果 ⇒与えるBRVダメージ60%アップ ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ⇒与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) ⇒弱体効果が付与された対象に与えるHPダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ バースト効果は10ACTのあいだ、味方全員に与BRVダメージアップや攻撃時最大BRV上限突破アップ、BRVダメージ上限アップ等のステータスアップを付与できる。また、バースト効果付与中のジタンがデバフを敵に付与するたびに"エリクサーをぬすんだ!"と表示され、なんと味方全員をHP全回復(溢れた分はそのままBRVに加算)&ジタンの最大BRVと同値のBRVを加算する。 FF恒例アイテムのエリクサーを再現したのだろうが、こんなので弱いわけがない。 またテクニックとして、デバフ付与可能なスフィアをセットしていれば、それでも"エリクサーをぬすんだ!"は発動する。バースト効果をより活かせるようになるので、組み合わせると良い。 さらにこの効果をBT武器を真化すると合計20ACTIONも付与出来る。BT真化は壁が高いが、それに見合う性能となっている。 コールアビリティ LDコール:ソリューション9【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥ジタンをコールしたキャラクターに以下の効果 ⇒攻撃力20%アップ ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ⇒与えるHPダメージ20%アップ ⇒弱体効果が付与された対象に与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ 攻撃前に敵がブレイク状態なら解除した後攻撃する為遅延効果が働く。 予ダメージが20%アップするため、他のアタッカーのコルアビの完全上位互換である。 "盗みのあかし"を付与している敵に対してダメージが伸びるので、先にフリーエナジー【C】を使ってから使用すると良いだろう。 通常コール:フリーエナジー【C】 デバフ"防御力ダウン(50%)"と最大BRVダウンと攻撃力ダウンの効果を持つ"盗みのあかし(それぞれ40%)"を付与できるので、かなり敵の戦力を削ぐことができる。 先にこっちを使ってからLDコールを使う事。 管理人考察おススメAF ジタンのAFは一択。攻撃力108と最大BRV330の王道組み合わせだ。 なのだが、管理人は敢えてBRVスピードアップと攻撃力108の組み合わせを厳選している。 というのも、ジタンは言ってもティーダやティナ程の連続行動は出来ないので、只でさえ高い素早さをさらに伸ばす事で行動負荷が低いアビリティを中心にAアビを節約しつつ連続行動をし易い様にキャラを調整しているためである。 ※せっかくならジタンのコンセプトを活かしたAFにしたいなという思いですね。 まとめ ジタンはアタッカーでありながら「俺が!」ではなく、デバフを中心にBT効果や吹き飛ばしを駆使して「味方全員で敵を攻めていこうぜ!」と言った性能になっており、FF9のテーマの一つである「仲間」を強く意識したジタンらしい性能になったなっていう印象ですね。 ※バーストモード中のBGMが名曲「独りじゃない」っていうのも何か開発さんの思いを感じますね(笑) アタッカーで見た時には並みの性能なのですが、これだけ回復とBRV供給が出来るアタッカーはジタン以外にはいません。しっかり他の強力なアタッカーと差別化が出来た良いキャラクターだなっていう印象です。 何よりBT真化による恩恵を非常に受けているキャラクターですね。高性能の供給と回復が20ACTIONも付与出来るというのは強いと言わざるを得ません。味方へのバフも強烈ですし。フレンドエクスデスと併用すると敵のHPをゴリゴリ削ってくれます。 しっかり他の味方でジタンをサポートしつつ、他の味方もジタンにサポートされ、味方全員で敵を攻めていきましょう。 ※また、微々たる数値ではありますが、ジタン以外を女性キャラにすると、ジタンの攻撃力がアップするという専用のパッシブがあります。(ジェントルナイトというパッシブですね。) ジタンを使う場合は他の2キャラは女性キャラにしてみましょう(笑)ガーネットが嫉妬しそうですが。 まあ、、、ジェントルナイトは、、、あまり考えなくてもいいでしょう。1つのネタとして、、、うん。(笑) コメント コメント
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ジタン 行動力と判断力に優れ、正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。 仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。
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ジタン・トライバル プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:110 装備可能武器 剣 短剣 投てき 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 コンセプトの名に恥じず空中では無類の強さを誇るが、基礎ステータスの低さと全体的な威力補正の低さが相まって火力は低い。 …が、誘導の強いもの、出が早く単発なものなど、優秀なHP攻撃に加えて当てやすい派生もあるため、HPを削る手段に事欠かない。 どうしようもなくLV差があったり、相手のDEFが高くてブレイブを削りにくいようなら、HP攻撃のみ当てていくのも一つの手だろう。 また激突技も追撃技も一通り揃っていて使いやすい。また、EXフォース排出量も比較的多い。 しかし攻撃が単調になってしまうのが弱み。強い誘導が災いし、読まれだすと一気に辛くなるので、 適度にフリーエナジーやグランドリーサルを振ってゆき、ガードを牽制しよう。 ジタンは相手の下に入ってもヴォルテックスやストラサークル5くらいしかできることがないため、極力相手の頭上を取るようにしよう。 逆に不意打ち気味にヴォルテックスを使えば当たることもしばしば。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 2.3.4.62*3.9 発生 19F.27F.37F.55F 声 3F 30(15) 170 スクープアウト(地上) 27 地上 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 ブースター8 16 地上 16 近接中 3*5.5 発生 31F 声 1F 30(15) 120 スイフトアタック 初期 空中 物理 近接弱 2.32*3.9 発生 13F.25F 声 1F 30(15) 100 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 テンペスト 4 空中 物理 近接弱 2*6.82*3.9 発生 19F 声 3F 30(15) 160 ヴォルテックス 8 空中 物理 近接弱 2*3.91*5.15 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ストームインパルス 32 空中 物理 近接弱 4*3.81*5.15 発生 19F 声 11F 30(15) 100 ソリューション9 23 空中 魔法 遠隔弱 各7(7発) 発生 51F.以降10F毎 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にミールツイスターに派生できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでジタンにしてはリーチが長めだが、持続が長いので避けられると若干隙ができる。 ジタンは空中戦が要なので、地上に張り付いている敵を打ち上げて翻弄していこう。 スクープアウト(地上/空中) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 そこそこ相手の仰け反りが大きいため時間はシビアだがダッシュでコンボが繋がる。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 今作では連射速度が上昇した。どう捉えるかは使用者次第である。 スイフトアタック 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが発生が速い。 追加効果 追撃 空中戦の要。とにかく発生が早く隙が小さく高性能な派生持ちという、ジタンの代名詞とも呼べる技。 初段には若干の高度補正がある。フォース排出量も多い上追撃に移行できるのでEX面でもとても便利。 空振った際の隙も小さいので、相手の攻撃に差し込んだり、様子見にも使える。 今作では地上版が削除された。 ブースター8 相手方向に突進する中距離攻撃。ヒットすると即座に他の攻撃を出せる。 発生は微妙だがリーチが長い上接触判定も強い。ジタンの地上技はこれ一つでいいほど ティーダのソニックバスターのように、密接して当てるとヒット数がアップする。 ヒット後は全ての空中技でキャンセル可能。ブレイブ技のみならずHP攻撃も出せるが、確定するのはフリーエナジーのみ。 十分先出しできるほどの性能なので、強気に振っていって構わない。 ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる、ジタンのメインウェポンの一つ。一気に距離を詰めたい時に。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩れる。フォース排出量は少ない。 激突させた後は回避読みでもう一発入れるかガード読みでフリーエナジーか2択することも出来る。 激突時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないため高確率でもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。なお、無印にあったミールへの派生は削除されている。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。 ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 昇竜が如く縦回転しつつ突進し攻撃する。上にいる相手を攻めたいときに。 ストーム同様持続が長く追尾性能が高い。それゆえ相手の魔法を弾きつつ攻撃できる。 他三つと違い上に突進するためやや当てづらいが、 敵が上で溜め動作に入ったり、空中の敵へと地上小ジャンプからの奇襲など的確な場面で出せば真価を発揮する。 激突技なのでフォース排出量は少ない。また、激突後ストームインパルス同様の二択を迫れる。 ストープインパルスに比べて硬直が大きく、迂闊に出せばカウンターをもらってしまう。 また,1段目ヒット時後にジタンが回避C可能なFがストームインパルスより長く設定されている。 これを取るかストームインパルスを取るかは人それぞれだが、一長一短なので特に縛りが無ければどちらでも構わない。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて下方に投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。一応他同様魔法を弾けるが、弾く目的なら他の技を使う方がいい。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 なお、テンペスト一段止めからのコンボは相手の仰け反り時間が減少した為全て廃止された。 ソリューション9 地形に反射するエネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を相手方向に乱射する中距離技。 銃口補正が常に掛かっているが弾自体には誘導性が無い。射角には優れており、垂直な位置関係でも当たる。 無印、UTから更に変更され一発一発が全て相手方向を向くようになったためいくらか使いやすくなった。 フルヒットすればジタンの技の中で一番威力補正が高い。 しかし発射前の隙が大きく回避C可能までの時間も長いため乱用は禁物である。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 物理 近接強/遠隔強 15.HP 発生 49F.79F 声 3F 30(15) 130 ストラサークル5 12 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生 43F 声 5F 30(15) 130 シフトブレイク 初期 空中 魔法 遠隔強/相性なし 各5.HP 発生 27F.31F.35F.39F、59F.63F.67F.71F、87F吸引 51F~82F 声 3F 30(15) 130 グランドリーサル 37 空中 物理 近接強 7*3.HP 発生 53F 声 3F 30(15) 150 フリーエナジー 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 25F 声 3F 30(15) 130 ミールツイスターA 派生 地上 魔法 相性なし 1*10.HP ランブルラッシュから派生 30(15) 130 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 1*10.HP テンペストから派生 30(15) 130 ミールツイスターC 派生 空中 魔法 1*10.HP スイフトアタックから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 発生時一瞬止まってから低速で相手を追尾する。持続時間が長く、追尾性能は高い。 ただし上空には一切追尾しないので地上に居る相手を"動かす"のが目的といった技。 対人・CPU関わらず平坦なマップならとりあえず撒いておこう。 これ自体は微妙な性能だが、撒いておくだけで相手に空中戦を強要できる点で優秀。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 発生時に踏み込み、ジタンの周囲を取り囲む柱のような判定を出す。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 滅多にないが地上でブレイブ合戦になった時にどうぞ。 シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手を取り囲むように雷が発生し、相手の足元から水柱が噴出しダメージ。 落雷は立て続けに相手の真後ろ,左,正面,右、やや遅れて大きな雷が右後,右前,左前,左後の順に発生し、持続が長い。 HP判定の水柱は発生が遅く、完全に動きを止めた相手には当たりにくい。 一度動きを止めて再び動き出そうとする相手を雷で狙う使い方が基本になる。 相手の上下は穴になり上下動に弱いため、同高度で接近してくる相手を狙っていくといいだろう。 遠距離攻撃の撃ち合いでは、位置サーチの攻撃とは相性が悪いが、 弾丸系の攻撃は雷が正反射するため、上手くいけば相手の目の前で魔法が跳ね返り、シフトブレイクと合わせて当てることができる。 また、クジャやアルティミシアのように攻撃中にグライド移動するキャラクターには大きな脅威になる。 パンデモニウム城などの狭い地形では適当に撃っても広い攻撃範囲と吸引から逃げ切れずに事故るかもしれない。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 元々追尾力が強かったが、今作でさらに強化され、至近距離で使われると非常に困る。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。 積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 フリーエナジー 自身の目の前にエネルギー魔法を発生させる近距離攻撃。射程は非常に短いが発生が早い。 弾かれると爆発の判定が自身に移り、被弾する可能性がある。 ただし発生的にあまり起こりえないことなので気にしない。アルポン時のクラウドに注意するくらいか。 激突連携の締めに使う場合は相手のアシストチェンジ(L+□)には注意したい。 ミールツイスター 短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 派生HP攻撃の中では別格の追尾性を持つ。 派生前のブレイブ攻撃で吹き飛んだ相手を追いかける途中、 例え壁に引っ掛かろうと、デジョンで遠ざかろうと、お構いなしに敵を追いかけて攻撃を打ち込みに行く。 場合によっては瞬間移動まですることも。 留意すべき点としては攻撃持続時間が長く、リベンジやチェンジを誘発しやすいことを頭に入れておこう。 ただしアシストチェンジ(L+□)から反撃が可能なため、相手が瀕死の際は注意。 ▲HP攻撃一覧へ アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ランブルラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ヴォルテックス 激突(正面) 相手が空中 相手の斜め前下方(近) ストラサークル5 HP 追撃吸引 相手が地上 相手の斜め前(中) フリーエナジー 追撃 相手が空中 相手の斜め前(近) EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 エアリアルジャンプ:10回空中ジャンプが可能になる。回避を挟むとジャンプ回数がリセットされるので他キャラでは不可能な立ち回りが可能になる。 ドッジジャンプ:ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 4.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 4*48~12HIT 7*5Perfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する。 前作と比べて、合計威力補正が2上昇した。 ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ・連携 コンボ ブースター8→各種空中攻撃 ジタン地上戦の基本。空中技を素出しするよりもダメージを伸ばせる。 テンペストは空振りしやすいため、ミールツイスターに繋ぐならスイフトアタック、ブレイブを稼ぐならストームインパルスと使い分けるといい。 HP攻撃はフリーエナジーのみ確定。 スイフトアタック(1段)→ストームインパルス スイフトアタックの短い硬直を利用したもの。 タイダルフレイム→スイフトアタックorテンペストorストームインパルス タイダルフレイムが当たる瞬間に1段目を出せば、疑似派生で2段目以降が繋がる。 相手との距離が離れすぎていると、2段目が空ぶって格好の的になるので注意。 シフトブレイク→スイフトアタック シフトブレイクの水柱による打ち上げをスイフトアタックで拾えるが位置調整が必要。 アシコンに絡めれば3連HPや4連HPなども可能になる。 EXリベンジ 地上用 ブースター8→ストームインパルス→ストームインパルス 威力重視コンボ、リベンジ中は激突を拾えるので壁際で行うとさらに威力が上昇する。基本威力100+激突×2 ブースター8→ストームインパルス→スイフトアタック→ミールツイスター HP確定コンボ、上と同様に激突を挟むことで威力が上昇する。基本威力90+激突 テンペストへは回避を挟まないと繋がらず、デフォルトルールだとリベンジが切れてしまい繋がらない。 空中用 ストームインパルス→ストームインパルス 上空に居る際のコンボ、激突を挟まないと下記のHP確定コンボよりも威力が低くなってしまう。基本威力80+激突×2 ストームインパルス→上回避→テンペスト→ミールツイスター 上空にいる際のHP確定コンボ、ブースターを挟まない分回避一回分の時間があるため繋がる。基本威力85+激突 ミールツイスターまで出しきらないと上のコンボより威力は下がる。 フォーム アナザーフォーム 「ネイビージレ」 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。 サードフォーム 「プルート隊変装」 原作序盤、変装のためにプルート隊の鎧をかっぱらった時の衣装。 フォースフォーム 「マーカスのフード」 原作エンディングにて、マーカスに変装していたときのマントを被った衣装。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】ジタン【劇団盗賊】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025621/ ページトップへ▲
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ジタン・トライバル ジタン・トライバルプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ UT版コンボ vs CPUジタン vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK108 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中2番目。 ジャンプ力は若干高め 滞空時間は短い。 空中ジャンプ回数は2回。 装備可能武器 短剣、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 単発HP技も有効に使って行きたい。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 1.2.3.82*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 スクープアウト(地上) 19 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 スイフトアタック(地上) 28 地上 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 200 スイフトアタック(空中) 初期 空中 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 160 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 テンペスト 5 空中 物理 近接弱 2*6.122*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 ヴォルテックス 10 空中 物理 近接弱 2*3.33*4.18 発生23F 声21F 30(15) 180 ストームインパルス 15 空中 物理 近接弱 2*3.43*4.18 発生19F 声11F 30(15) 180 ソリューション9 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 発生51F(最速の弾) 声3F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にフリーエナジーに連携できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでリーチはジタンにしては長めだが、持続が長いので避けられると若干の隙ができる。気になるならスイフトアタックを使うのも手。 スイフトアタック(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 ランブルラッシュに比べてリーチが短いが、出が早い。 外した時の隙も小さいので切り返す場合などはこっち。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 スクープアウト(地上) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる。一気に距離を詰めたい時に。 壁にあてた時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないためもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩ることができる。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 当たり判定が非常に小さく、下から撃っても相手への誘導が殆ど無いため当て辛い。 自分より下の相手にはまず当たらない。 当てる場合は上からの攻撃にカウンターとして出し、相手の技の誘導を利用するなどの工夫が必要。 ストームインパルスと同じく、至近距離ならもう1発狙おう。読み違いに注意。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 ソリューション9 エネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を乱射する中距離技 銃口補正が常に掛かっているが弾自体に誘導性が無く、発射位置も疎らで当たりにくい等かなりくせのある技。 持続も長く隙ができ易い。 射角には優れており垂直な位置関係でも当たる。 スクープアウト(空中) 地上と同様。 スイフトアタック(空中) 地上と同様。 因みに、回転しながら叩く技(激突効果)がミールツイスター、手元で弾ませる技(追撃効果)がフリーエナジーなので発動タイミングなどの参考に。 HP攻撃 ※(M)はマスターの意味 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 魔法 遠隔中 2.HP 発生49F 声3F 40(20) 180 ストラサークル5 40 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生43F 持続91F 回避受付157F 全体173F 声5F 40(20) 180 シフトブレイク 初期 空中 魔法 なし(雷は遠隔中) 各15.HP 発生99F(水柱。雷は19?) 回避125F 全体144F 声3F 40(20) 180 グランドリーサル 46 空中 物理 近接強 5*3.HP 発生53F 持続93F 回避受付133F 全体165F 声3F.81F 40(20) 300 フリーエナジー(地上)A 派生 地上 魔法 なし HP ランブルラッシュから派生 40(20) 300 フリーエナジー(地上)B 派生 地上 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)A 派生 空中 魔法 なし HP テンペストから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)B 派生 空中 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 ミールツイスターA 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ストームインパルスから派生 40(20) 300 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ヴォルテックスから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 最初にブレイブ攻撃を伴った振り下ろし(近接弱)の後、誘導性の高い炎弾を発射する。 発動時に少し隙があり、破壊できない障害物や段差で消えてしまう。 障害物の少ないMAPだと、忘れたころにぐるっと回って相手の背後から襲いかかってくれたりする。 発生が遅い上に火炎弾は通常ガードではじき返されるため、対人ではやや厳しい。 そもそも相手が同じ足場にいないと当たらない。 ロックの切り替えで追尾から直線的な動きに切り替わる。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 ジタンの周囲を取り囲む柱のような近接攻撃。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 発生時に少し踏み込む。 HP攻撃(空中) シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手の位置に雷が発生し、さらに吹き出す水でダメージ。HPダメージ判定は水柱にあるため、空中回避で避けられやすい。 雷に魔法反射効果あり。吸引効果もあるので、相手が狭い場所なら回避しにくい。 但し水柱の発生が遅いので上空の相手に放つと落下で安定して抜けられる。できるならば相手の動きや位置に合わせた使用を心掛けたい。 相手の位置を捕捉してくれるので、牽制、接近戦を狙う時などお世話になることが多いだろう。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 派生技 フリーエナジー ランブルラッシュ、スイフトアタック、テンペストから派生。エネルギー魔法を発生させるコンボ攻撃。 ブレイブ攻撃からの派生。吹っ飛ばされた相手がいきなり爆発する。 猶予時間が若干短く、少し遅いとウィンドウだけ出て爆発攻撃が出ないが、最速で出せば必中。 ミールツイスター ストームインパルス、ヴォルテックスから派生。短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 締めに「いっちょあがり!」と言うブレイブ攻撃から派生する。短剣からビームが出て相手を撃つ。 吹っ飛ばし方によっては、ジタンが相手の前にワープする。 相手が壁に激突していた場合、無敵時間でコンボが確定しないことがある。 壁への激突までの距離と時間ををうまく考えて発動タイミングを計算しよう。 激突しない場合は最速で出せば確定する。 壁際で最接近時にはもう一度ストームインパルス(ヴォルテックス)を撃った方がいい場合もある。 EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「エアリアルジャンプ」10回空中ジャンプが可能になる。 「ドッジジャンプ」ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 2.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 6*48~12HIT 7*5Parfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ ランブルラッシュ初段→N回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 基本コンボ。 ほぼ接地してるくらい低空なら、テンペスト初段から、回り込み回避→ストームインパルス→派生→リバースガイアと繋げられる。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→スイフトアタック(空中) タイミングが難しい上、2発追加されただけなのであまり使いようがない。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→ストームインパルス こちらもタイミングが難しいが(上とはタイミングが多少違う)上に比べて高威力なのでオススメ。 ヴォルテックス初段→前回避→スイフトアタック(空中) 状況によるコンボ。 前回避はN回避でも良いがスイフトの1段目がスカる。 ヴォルテックス初段→N回避→ストームインパルス 上と同じで状況によるコンボなので使う機会は少ないとは思うが覚えておいた方が良い。 ヴォルテックス初段→前回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 上と同じく。スイフトアタックよりも高威力なのでこちらの方が良いかも ランブルラッシュ初段×n ランブルラッシュの派生技を出さず、目押しで繋いでいく永久コンボ。 タイミングはジタンが地面に着いた瞬間あたり。 起伏のある地形だと相手が先に着地してしまいコンボが途切れることも有るが後述のテンペスト永久より難易度も低めで安定する。 勿論、ランブルラッシュ→キャンセルN回避…として更に他の技に繋げても良い。 テンペスト初段→N回避×n 繋ぎのキャンセルはほぼ最速で。 永久コンボだが高空で決めると2~3ループで攻撃がカス当たりになってしまい途中で回避されるのが難点(特に相手がシャントットなどの小柄なキャラの場合は注意) 出来れば地上付近で決めるのを推奨。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) UT版コンボ テンペスト初段→回避せずにスイフトアタック 初段ヒット後に次の技が入力できるようになってからスイフトアタック 地上付近では着地によってつながらないことがある テンペスト初段→ストームインパルス 低空ヒット時のみつながる 相手の着地硬直にあわせてストームインパルス 遅すぎると回避やガードされてしまう テンペスト初段→フリーエナジー スイフトアタックとのコンボ同様 初段ヒット後に□を連打していれば簡単につながる テンペスト初段×n 高度が許す限り何度もつながる ハメなので対人では使用しないほうが吉 コンボ参考動画 前半のみ。後半はラフディバイドについての検証 vs CPUジタン 大抵、接近戦に持ち込もうとしてくる。 出が早い技が多く、そこからの派生技も持っているので戦いにくい相手。 ジタンが密着距離まで近づいてくると、高確率でスイフトアタック、ランブルラッシュ、たまにジャンプしてストームインパルス、テンペストを使ってくる。 至近距離で戦うと、スイフトアタック、ランブルラッシュが見てからガードが難しく、ガードを先出しするとストラサークル5が出されることもあるため、少し距離をあけて戦ったほうがいい。 また、近づいてきたら回避としているとストームインパルスで回避を狩られる。 ストームインパルスが見てからガードしやすい。 グランドリーサルはこちらが余裕で回避できる距離でしか使ってこない。 距離をあけていればシフトブレイクされるので、落ち着いて回避するかフリエアで一気に近づいて反撃。 追撃に持ち込める技を多く持つので追撃戦をさせられることも多い。 フリーエナジーは回避不可なのでEXはなるべく残しておきたい。 vs カオス 非常に図体がでかいので、ストームインパルス、ヴォルテックスのハメがしやすい。うまく使っていこう。 普通の相手と同じように派生技を出していると、直後に反撃を貰ってブレイク→HP攻撃で大打撃となりやすい。特にミールツイスターは事後にカオスの近くにいることが多く、安易に撃つのは危険。 ブレイブを溜められるだけ溜めて一撃必殺を狙うか、EXバースト込みでHPを削っていき、EX弾きを活かすかは個人の好みによる。前者は装備がある程度揃っていれば大崩れはしないものの長期戦になり、特に三戦目はガードからの反撃で大量のブレイブを奪われるため埒があかない危険がある。後者はEXが溜まるまでは攻撃力不足に悩む上にたびたび距離を取る必要があるため、回避が安定しない場合はかえって危険。自分に合った戦略を選ぼう。 いずれにせよ、ブレイクだけはされないように気をつけたい。 アナザーフォーム 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。
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ジタン=トライバル FF9の主人公 16歳男性 1783年9月生まれ 右利き ガーランドによって造られたジェノム。 女好きで、よく女性を口説いている。 名前がフランスの有名サッカー選手であったジダン(Zidane)と同じ綴りのため、ネタ中でフランス人扱いされたりする。 しっぽがあるので猿呼ばわりされることもある。 盗賊団に所属していたという設定から、日常的に万引きを行ってクラウドを困らせているらしい。 ネタ中ではバッツと合わせてアホコンビと言われる。
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 030 生か死か Part1 277-279 095 竜よ… Part1 415・418-420 123 殺害すべき対象 Part1 478-481 173 狂気のヘンリー2 Part1 584-586・588-590 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 255 あの日の記憶 Part2 159 289 愛する者の死 Part2 270 319 騎士、一生の不覚 Part2 368-370 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 351 氷の感情 Part3 42-46 370 隠し通路 Part3 95-96 391 負の生命力 Part3 163-165・167-168 403 脱出のため Part3 210 409 今は黙って Part3 225 418 マゴットの仲間 Part3 264 431 信じること Part3 322-324 433 ピサロとジタン Part3 330-333 434 侵入者排除 Part3 336-338 440 あらやだ Part3 362-363 444 フローラのカタキ Part3 379-385 446 ティファvsフライヤ Part3 391-395 448 汝にシドーの祝福を Part3 398-400 451 交換条件 Part3 409-411 458 おれにできること Part4 15-19 464 狂ったマゴット Part4 42-45 465 今一度、復讐のために Part4 46-50 474 援護射撃 Part5 66-72 476 爆発音 Part5 79-80 479 竜巻 Part5 113-114・116-119 493 余分な荷物 Part5 166-167 499 本当に大切な… Part5 201-202 505 地獄耳 Part5 220-221 507 人間と魔族 Part5 225-230 522 デスピサロの結論 Part5 324-328 532 セシルを探す Part5 374-378 542 闇の先は闇 Part5 489-490・496 546 危険な雰囲気 Part5 533-535 547 一触即発 Part5 537-540・546 548 混乱 Part6 11-15 549 犠牲 Part6 17-19 551 酸鼻 Part6 25-28 552 後悔 Part6 29-31
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_,..--―‐--.、 / ,;ヘ ヽ i i ! i + i ヽ() ! i i _, 、 _ ` y、 + 〈.´=.! ` `=´ 6.) .! '''.|_,! ''' 〈 |'´! __,..-‐!(_,-―-、__,) ' ,! i. _,.r'´ ̄ ヽ、. !`ー'Tー' _,r'´ i、._ _,..r'´,,.... _ ヽ `ヽ、_,..-‐´ `ヽ、 ,'´ _,r'´ ⌒ヽ /_∠、_ 〃′ __ `ヽ、 i ,r'´ ` `/ ⌒ ⌒ヽ' ̄ `ヽ `)、 !_ ⌒/ ,r'´ ̄ _ , ;;,,, ヽ. ,r' ,′ / ヽ、 i / ! ,′ ′ ! ,i !、 i 入. _,、_ ,. ! !/ ト、_,.-‐´ `、 Y'´ Y ,イ ⌒ヽ、 ,!、 ` ‐ 、. `i _ノ、 Y、i、 _,..-―-.、_ ` ヽ 、_,.-l,i .l ! ./ .!、 `ト、_ \!' `ヽ、_ ,; イ il , i __、 ) 〈 ヽ `ヽ、_. `ヽ、 、 、_人 Y 〉 ' V `、 ヽ、 ヽ、 ー-- !^ ,l、|_, ! ! `;、 ` \__,..--..、 ヽ ',r'´ 〈. !┏━━━━━┓┃ジタン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:アレックス・ルイ・アームストロング ♂ +2 性格:逆境 LV16 HP:409/409 MP:173/173 こうげき B- ぼうぎょ C すばやさ D+ かしこさ D+ 【特技】 ・振りかぶり 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 行動順が最も遅くなるが、大ダメージの物理攻撃を単体に行う ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる ・イオラ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理属性の魔法攻撃を行う 【特性】 ・豪腕の錬金術 【種別:魔法(攻撃)】の補正を【こうげき】の値で参照する事ができる また【種別:魔法(攻撃)】を【種別:格闘】として扱う事ができる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4スレ目695にて参入
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【登録タグ し ジタン 殿堂入り】 【タイトル】ジタンの暴走 【概要】バッツとのとある会話をきっかけに、どんどん暴走していくジタン。 気にするな、ジタン。おまえにはダガーがいるだろう? 【バトル】バトルはおまけみたいなものですが、負けると少しだけ内容が変わります。 楽しんでいただければ幸いです。 【コード】0000-1020-4505-9437 【作者名】J.D コメント 名前 コメント
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転がるようにティファは導師たちが潜む林の中へと駆けこんでいく。 「ティファさん、その傷は」 「話は後よ、今から私と一緒に来て!」 ティファは導師の手を引き、また砂漠に踏み出そうとするが、ますますひどくなった肩の痛みに、 へたり込んでしまう。 「とにかく治療を…肩の骨が折れてるから」 「私の傷なんていいからっ」 それでもティファは立ちあがろうとするが、導師が肩に手を触れただけでまたへたりこんでしまう。 「今はあなたの傷の方が重要!僕の手も振り解けないようではどうにもなんないよ、話は治療をしながら聞けるから じっとしてて」 導師は有無を言わさず、ティファを草むらに寝かせて治療を始める。 数分後、上半身をがっちりテーピングされたティファの姿があった。 「いい!しばらくの間は絶対に安静にして動いちゃだめだよ、魔法も万能じゃないんだから」 「でも…それじゃ間に合わない、こうしている間にも、あの人死んじゃうかもしれない」 ティファの呟きに導師は悲しげに頭を下げる。 出来る事なら今すぐ自分だって神殿に行きたい、事情が事情だ。 だが、それでもあの殺人ロボットがいる限り、単独での突破は難しい…ミイラ取りがミイラになっては意味が無い。 そんな中、デッシュは手に持ったメモ帳を何やら確認している。 そこにはこれまでのキラーマシーンの巡回の頻度と間隔が細かく書きこまれている。 「さっき見たんだが、あのロボット、駆動系に損傷があった、今なら腕輪を使えばなんとか お前の足でも神殿まで行けるんじゃないのか?」 駆動系の話はティファにも思い当たることがあったようだ。 「そういえば行きも帰りも見つかったけど、余裕で振りきれたわね」 それを聞いて導師の顔が明るくなる。 「だったらっ!」、 そのまま飛び出しそうになった導師をデッシュが止める。 「出発はもう少し待ったほうがいい、奴がここから最も遠ざかる頃合を待つんだ」 さらにデッシュは背後の茂みから大きな金属板を導師に手渡す。 「それとこいつも持って行けよ、森で倒したあのロボットの装甲を使って作った盾だ、 違う違う、手に持つんじゃなくって、背負うんだ」 言われるままに導師は背中に盾を背負う、その姿はまるで亀のようだ。 時間が来た、導師はティファから腕輪を受け取ると、そのまままっしぐらに神殿に向かって走る。 中間地点まで来たところで耳障りな起動音、あいつか。 導師は背後から放たれる弓矢を避けるため、ジグザグに走る、下は砂地だ…転べば終わり。 慎重に足元に集中しながらも全力疾走する、それでも背中に何発か命中し装甲が渇いた音を立てる。 「そうか、だから背中に背負えって言ったんだ」 ともかく、そんな死ぬような思いをしながら、何とか導師は神殿へと辿り着く。 神殿に辿り着いた時点で、キラーマシーンは反転し、また砂漠へと戻っていった。 どうやら神殿内部までは入ってこないらしい。 ようやく一息ついた導師は、中庭目指してまた走り出す、 遠くに何者かが切り結ぶ音を聞きながら。 一方のジタンはピエールの援護に向かうべく、渡り廊下を駆けていた。 廊下はあちこちが刀傷や矢が散乱し、凄まじい激闘を物語っている。 と、その時白いフードの少年が息を切らして、こちらに近づいてくる。 「中庭はどこですかっ!ティファさんに怪我人がいるって聞いて」 「中庭はここから反対だ…違う、そっちじゃない、ああもう俺が連れていってやる」 本来彼が向かわなければならないにはピエールの援護だが、こうしてフライヤを直接治療しに やってきたものがいるのなら話は別だ。 ハーゴンの考えも今一つ理解し難いものがあるし、 ともかく、やはり見知らぬ魔物の騎士より、仲間の方が大切だ。 ともかく2人は中庭に安置してあるフライヤの元へと走った。 一方、ハーゴンはフライヤのズタズタの身体を水晶越しにひとめ見て、 「あの少年には悪いが、もはや無駄じゃな」 と思わず呟いてしまう、とそこに先程の手はずを破ってジタンが、白いフードの少年を伴って現れる。 少年はそのまま鼠女の傍らで治療を始める。暖かな光が周囲を満たして行くのが分かる。 「ほう…これは意外な収穫じゃわい…直接、力の程を確かめるとするか」 こうしてハーゴンは、マゴットを起こさないようにそっと自分の部屋を出て、中庭へと向かった。 さて、導師であるが、彼は自分の持てる全力を使い、フライヤの治療を試みていた。 暖かな光が中庭を照らす、しばらくしてフライヤの顔にわずかながら生気のようなものが差してくる。 しかし。その光はそれからまもなく急速に小さく消えていった。 「駄目だ…肉体の損傷が酷過ぎて、出来る限りのことはしたけど、これが限界だよ」 その言葉にジタンは激昂し、導師の胸倉を掴んで揺さぶる。 「おい!ここまで来てそんなのありかよ!冗談は止せよ!」 「ごめん、僕の力では無理…それにこれ以上はむしろこの人を苦しめることになるんだよ!」 「お前までそんなこと言うのかよ!、頼む助けてくれよ…そしたら俺、何でもするからさ」 涙ながらに両手を床につき、土下座までして懇願するジタン。 それを見て導師もまた、床に手をつき頭を下げる。 「そんなこと言われたって無理なものは無理だよ!ごめん、僕にもっと力があれば!」 そしてそんな2人の様子を、中庭に辿り着いたハーゴンが神妙な表情で眺めていた。 (やはりこの癒し手、かなりの使い手のようじゃな……) と、その時先程まで閉じられていた、フライヤの目が開き、その唇がたどたどしくも言葉を紡ぎ出した。 「ジタン、無理を…言うのは止すのじゃ…その少年の言う通り、私はもう、駄目じゃ」 「そんな、そんなことないって!」 ジタンの必死な声に、力無い微笑で応じるフライヤ。 「いや…わかる、ふふ、あいつが呼んでいる…早くそばへ行かせておくれ」 「駄目だ、いくな!…ああフラットレイ、頼むからフライヤを連れていかないでくれ!」 「ジタン…最後に言っておくことがある…よく聞くのじゃ、私がこうなったのは…私自身が招いたこと これが私の天命じゃ、誰の責任でも…ない」 自分はもう助からない、だがこの目の前の少年が心配でならない、だから良く言って聞かせねば… 冥界にて見守ることは出来ても、もう2度とそばで支えてやることは叶わないのだから。 「だから誰も恨んではならぬ、憎んでもならぬ…心正しく…生きるのじゃぞ…さぁ もはや助からぬ私のそばに居ても意味が無い……お前は…お前のすべき事を、するのじゃ」 それからフライヤはジタンの傍らに立っている導師にも、ねぎらいの言葉をかける。 「そこの少年、私に最後の時間を与えてくれて、感謝の言葉も無い…お主はよくやってくれた 己の非力を悔やむでないぞ」 ああ、この女性は死を目前にしてなお、他人を思いやれる心を持っている。 こんな気丈で高潔な人をこのまま見送る事しかできないなんて! 導師はただ、その場に跪き、嗚咽を漏らすことしか出来なかった。 そして、静かな微笑をたたえていたフライヤの表情に変化が訪れる、いよいよその時が訪れたのだ。 まだ言わなければ、伝えなければならぬことはたくさんあるというのに… 断末魔の苦痛がフライヤの全身を駆け巡る。血泡をごぼごぼと吐きながら彼女は懇願する。 「さすがに苦しくてたまらぬ…ジタン、とどめを、後生じゃ」 「いやだ!そんなこと言うな…なぁ、冗談だろ、嘘だって言ってくれよ、フライヤ!」 「うつけ者め……」 一方、ハーゴンであったが、彼はなにやら周囲を気にしている。 (集まってきおったか) なかなか、感動的な見世物だったが、そろそろ閉幕の時間が迫っているようだ。 彼の目にはフライヤの断末魔を喰らおうと群がる悪霊の類がはっきりと見えていた。 「目を覚ませ!その女をお前の友人のようにしたいのか!」 (魂を喰われてしまう上、後始末が面倒じゃからのう) ハーゴンの言葉で、ジタンの脳裏に生きながら物言わぬゾンビとなって、朽ちていったビビの姿が甦る。 このままだと……フライヤも… ジタンの身体ががたがたと震える、硬く握り締められた拳から血がぽたぽたと流れる。 どれくらいそうしていただろうか、ジタンの身体の震えが止まったその時。 「うぉぉぉぉぉぉぉ!」 ジタンは凄まじいまでの叫び声を上げると、仕込み杖を抜き、それをフライヤの胸に突きたてる、 心臓を貫くわずかな手応え。 そしてフライヤはもう1度だけ微笑を浮かべ、静かに目を閉じていった。 その様子を見ても、誰も声を発しようとはしない、導師もハーゴンですらも、 ただ、フライヤの亡骸にすがりつく、ジタンの泣き声だけが中庭に響いていた。 【導師 所持品:天罰の杖 星降る腕輪、盾(キラーマシーンの装甲を利用) 第一行動方針:エドガーに会う 基本行動方針:なるべく戦闘は避ける】 【ジタン 所持品:仕込み杖、盗賊のナイフ、ギザールの笛、グロック17 第一行動方針:??? 第二行動方針:サマンサとピサロの殺害 最終行動方針:ゲームから脱出】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グレネード複数 ムーン王女の首 グレーテの首 首輪×2 裁きの杖 第一行動方針:見張り 第二行動方針:授業、マゴットの治療 第三行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:神殿】 【ティファ(療養中) 所持品:ボムのかけら×5 第一行動方針:傷を癒す 第二行動方針:クラウドたちを探す】 ※夕方の放送時までには回復 【デッシュ 所持品:ミネアの首輪 第一行動方針:マシーンの残骸の調査 第二行動方針:エドガーとの合流 第三行動方針:首輪の入手 最終行動方針:首輪の解除】 【現在位置:神殿近くの森(砂漠との境界線上)】 【フライヤ 死亡】 【残り 56人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ティファ NEXT→ ←PREV フライヤ NEXT→死亡 ←PREV ピエール NEXT→
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ジタン:皇帝 キャラクター間の相性 ジタン○ ×皇帝 ジタン側が提示している根拠 ******************** 皇帝側が提示している根拠 ******************** 動画 その1 その2 その3 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る