約 952,767 件
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/103.html
盗賊の帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 16 販売時間 5 00 手に入るMAP:赤石の丘 合成に必要な素材:なし 合成先:盗賊の帽子(赤)
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1819.html
Recipe044 ◆DIeACV24H2 シリーズ:キモメン盗賊団 ノル ノル母 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:キモメン盗賊団 前話キモメン盗賊団:~祭の後~ 概要 終局は何時も突然に レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ノル ノル母 元ネタ解説 328 ブラックかつシュールなAA作品「 シャムしぃのお話 」より
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/156.html
0066:盗賊の極意 「盗賊の極意(スキルハンター)」 片手をかざしオールバックの男がそう唱えると、魔法のように本が現れ男の手の中に納まった。 この男―—A級首の盗賊集団、幻影旅団の団長クロロ=ルシルフルは。 このゲームに参加した時点で『念能力を使用すれば心臓を潰される』という制約をかけられていたが、 戦闘を避けられそうにないこの状況で能力が使用できなければ話にならない。 そう思い一か八か試してみたところ、心臓は潰されていないようだ。 もちろん、そうなるであろうという勝算はあったが、とりあえずはセーフだ。 「……白紙か」 生み出した本をパラパラとめくるが、中には何も書かれていない。 念能力を発動させても、鎖野郎の制約が働かなかった事。 盗賊の極意の中身が白紙に戻っている事。 この二点から見て、ここは自分たちのいた世界から完全に遮断された全く別物の世界といった所だろう。 この能力は術者から能力を盗んでいるだけだ。術者と遮断されてしまえばこの能力は使えない。 体術だけでもそれなりに戦えるだろうが、能力も欲しい、出来れば強力な武器も。 宝も、人も、能力も。 欲しいから奪う。 それが盗賊だ。 欲しければ奪うまでだ。 名簿の中で知ってる限り、念能力を使えるのはヒソカのみか。 食えない男だ、ヤツから能力を盗むのは難しいだろう。 他の次元の特殊能力も奪えるだろうか? こればかりは試してみない事にはなんとも言えない。 機会があれば試してみるとしよう。 思考を打ち切り、支給品を確認しようとしたクロロは、すぐ近くに気配を感じその手を止める。 集中しなければ気づけない程の小さな気配。 熟練したプロの動きだ。何らかの能力者である可能性は高いだろう。 なにを思ったかクロロはオールバックに固めた髪を下ろす。 そして暗闇から気配の方向に駆け抜けると、男の顔面目掛け蹴りを放った。 掃除屋スヴェン・ボルフィードは暗闇の町を歩く。 気配を殺しながらもその足取りは速く、どこか焦りの色が見えていた。 トレインの野郎は簡単にくたばるようなヤツじゃない。 リンスもなんだかんだで、こんな状況でも上手くやり通せるだろう。 問題はイヴだ。いくら強いといってもまだ子供だ、こんな異常な状況に耐え切れるわけがない。 すぐにでも保護しなければならない。 気配を殺しながらも、さらに歩調を速め道を急ぐ。 そんなスヴェンの目の前に、暗闇から突然男が現れスヴェンの顔目掛け蹴りを放った。 その蹴りは鋭く、明らかに熟練した格闘者のものだろう。 だがこちらも、あの黒猫の相棒を務めるほどの一流の掃除屋だ。 不意打ちとはいえ、その程度の蹴りは当たらない。 スヴェンはその攻撃を、顔を反らしギリギリで避ける。 そして落ちかけた帽子を片手で押さえ、スヴェンは男を睨みつける。 見た目はただの若い青年に見える、だが先ほどの動きから戦闘慣れした戦闘者だろう。 「不意打ちとはご挨拶じゃねえか、つまりお前はゲームに乗ってるってことだな」 「…そうだ」 男は短くそれだけを答えた。 「そうか、なら容赦はしねえぜ」 スヴェンは男に向かって駆け出した。 そしてスヴェンは男と激しい格闘戦を繰り広げる。 その実力は互角。 たとえ愛用の武器が無くとも、あらゆる状況に対応するのが掃除屋だ。 格闘戦でもそれなりには戦える。 事実、目の前の男と互角に渡り合えている。 そうスヴェンは自信と確信を持つ。 だが、その均衡は徐々に崩れつつあった。 男が顔面に蹴りを放つ、先ほどかわしたはずの攻撃が頬を掠める。 続いて放たれた拳を両腕で受けるが、受けた骨がミシリと軋む。 気のせいか徐々に攻撃が速く、重くなってきている。 まるで自分の実力に合わせているような… 遊んでいるのか? そんな風には見えないが。 なんにせよこのままでは勝てない。 そう確信したスヴェンは素早く眼帯を投げ捨てる。 そして現れた瞳が青く輝く。 それは亡き友人から受け継いだ能力『予見眼(ヴィジョン・アイ)』 未来を見通す異能の眼。 その瞳を気にせず男が迫る。 ――蹴り。 男が足を大きく振りかぶり、こちら目掛け鞭のようになぎ払う。 その蹴りがこちらに届く前に、素早く攻撃範囲内から脱出する。 ――突き、突き。 男が拳を二発繰り出す、正確に急所を狙ったその攻撃を片手で払い、反撃の蹴りを決める。 敵の行動が手に取るようにわかる。 それは読みなどというレベルの話ではない。 見えるのだ、敵の次の行動が。 ならばどれだけ敵の行動が速かろうと、こちらはそれに合わせて動けばいい。 「なっ…!」 正確に反撃を食らった男は、後ずさり驚愕の声を上げる。 「無駄だぜ、あんたがどれだけ速かろうと、俺の目には見える」 「…それはどういうことだ?」 怯えたように男は問いかける。 「――未来が見えるってことさ」 その様子に勝利を確信してしまったのか、つい口が滑る。 「…そうか」 その答えを聞き、男はそれだけを呟き俯いた。 そして、ユラリと揺らめいたかと思うと、男の姿が闇に消えた。 次の瞬間、この予見眼が捕えた光景は、10m程離れていたはずの男が自分の腕を掴んでいる光景。 その動きは、来るとわかっていても反応しきれない程の動き。 その光景をなぞるように男は駆け、あっさりと予見した光景が再現される。 見下ろすと腕を掴んだ男と目が合った、その表情は先ほどのまでの怯えた表情は消え、完全に色を失くしていた。 そして、職業柄その男の目を自分は良く知ってる。 冷たく凍りついた殺し屋の眼だ。 これまでの全ては演技だったとでもいうのか? 折られる、瞬間的にスヴェンはそう思ったが、男は意外な行動に出た。 盗賊の極意の手形に男の手を合わせる。 それだけを行うとスーツの男を蹴飛ばし、転がる男をそのままにその場から離れた。 「…成功だ」 広げた本を見つめクロロは僅かに笑みをこぼす。 これで実証された、この世界の特殊能力も盗める。 だが術者が死んでしまえば、盗賊の極意で奪った能力は使えない。 殺してしまっては意味が無いし、あの男がこのゲームで誰かに殺されても消えてしまう。 それに生かさず殺さず、ギリギリまで追い詰めて能力を使わせるというのは骨が折れる。 だがそれでも奪う。奪えるものは全部、道具も、力も。それが盗賊、幻影旅団だ。 【茨城県/黎明】 【スヴェン・ボルフィード@BLACK CAT】 [状態]:僅かに疲労、ダメージ、眠気、予見眼使用不可 [装備]:無し [道具]:荷物一式(不明) [思考]:1イヴを探す(ついでにトレインとリンスも) 【クロロ=ルシルフル@HUNTER×HUNTER】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:荷物一式(不明) [思考]:1能力を盗む 2アイテムを盗む [盗賊の極意]:予見眼 時系列順で読む Back Scar Face Next 奇妙な遭遇 投下順で読む Back Scar Face Next 奇妙な遭遇 GAME START スヴェン・ボルフィード 074 狂える瞳、支配する瞳、決意の瞳 GAME START クロロ=ルシルフル 144 迷走の交錯
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/508.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-051 種類 トリガー レアリティ C 名称 盗賊の手 属性 無 CP 0 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 相手の捨て札回収に対策する一枚。キャントリップがついているのも嬉しい。 青属性には捨て札を参照するカードが多く、逆にそれ以外の属性では現状珍しいので実質青属性対策カードとなる。 例外的に沙夜の冥札再臨や伝説の奇術師でトリガーカードを回収するデッキには効果的に刺さる場合もある。 CIP能力で回収するヴァイパー・冥姫ニュクスやトリガーである黄昏の奇術師などには間に合わないが、 OC見習い魔導士リーナ、マジックブックは確実に潰せるのが強み。 弱点はやはり相手のターンに起動するのに盤面に直接影響を与えられない点。 せっかく起動しても消滅させた3枚が「どうでもいいカード」だった場合も旨みが損なわれてしまう。 また相手の捨て札が3枚未満の場合は発動しないことも覚えておきたい。 相手のキーカードが何かを把握した上で使っていく事が求められる、センスを問われる一枚と言えよう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/sd_memo1/pages/66.html
武器∥物理武器その1|魔法武器|物理武器その2∥ 腕防具∥盾|小手|腕輪|バングル|ガーダー|腕章∥ 体防具∥軽鎧|法衣|戦闘服|魔法鎧|ドレス|着物|重鎧∥ 装飾品∥マント|ベルト|髪飾り|お守り|宝石|帽子|眼鏡∥ 小手 (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 初期装備 1 無 5 5 0 0 0 ○×× 盗賊の小手 2 無 10 0 0 0 0 ○×× 中央街クエ 59 ガントレット 3 無 10 10 0 0 0 ○×× 1000 中央街 武器∥物理武器その1|魔法武器|物理武器その2∥ 腕防具∥盾|小手|腕輪|バングル|ガーダー|腕章∥ 体防具∥軽鎧|法衣|戦闘服|魔法鎧|ドレス|着物|重鎧∥ 装飾品∥マント|ベルト|髪飾り|お守り|宝石|帽子|眼鏡∥
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/39.html
ジタン・トライバル プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:110 装備可能武器 剣 短剣 投てき 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 コンセプトの名に恥じず空中では無類の強さを誇るが、基礎ステータスの低さと全体的な威力補正の低さが相まって火力は低い。 …が、誘導の強いもの、出が早く単発なものなど、優秀なHP攻撃に加えて当てやすい派生もあるため、HPを削る手段に事欠かない。 どうしようもなくLV差があったり、相手のDEFが高くてブレイブを削りにくいようなら、HP攻撃のみ当てていくのも一つの手だろう。 また激突技も追撃技も一通り揃っていて使いやすい。また、EXフォース排出量も比較的多い。 しかし攻撃が単調になってしまうのが弱み。強い誘導が災いし、読まれだすと一気に辛くなるので、 適度にフリーエナジーやグランドリーサルを振ってゆき、ガードを牽制しよう。 ジタンは相手の下に入ってもヴォルテックスやストラサークル5くらいしかできることがないため、極力相手の頭上を取るようにしよう。 逆に不意打ち気味にヴォルテックスを使えば当たることもしばしば。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 2.3.4.62*3.9 発生 19F.27F.37F.55F 声 3F 30(15) 170 スクープアウト(地上) 27 地上 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 ブースター8 16 地上 16 近接中 3*5.5 発生 31F 声 1F 30(15) 120 スイフトアタック 初期 空中 物理 近接弱 2.32*3.9 発生 13F.25F 声 1F 30(15) 100 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 555 発生 37F 声 35F 30(15) 90 テンペスト 4 空中 物理 近接弱 2*6.82*3.9 発生 19F 声 3F 30(15) 160 ヴォルテックス 8 空中 物理 近接弱 2*3.91*5.15 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ストームインパルス 32 空中 物理 近接弱 4*3.81*5.15 発生 19F 声 11F 30(15) 100 ソリューション9 23 空中 魔法 遠隔弱 各7(7発) 発生 51F.以降10F毎 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にミールツイスターに派生できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでジタンにしてはリーチが長めだが、持続が長いので避けられると若干隙ができる。 ジタンは空中戦が要なので、地上に張り付いている敵を打ち上げて翻弄していこう。 スクープアウト(地上/空中) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 そこそこ相手の仰け反りが大きいため時間はシビアだがダッシュでコンボが繋がる。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 今作では連射速度が上昇した。どう捉えるかは使用者次第である。 スイフトアタック 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが発生が速い。 追加効果 追撃 空中戦の要。とにかく発生が早く隙が小さく高性能な派生持ちという、ジタンの代名詞とも呼べる技。 初段には若干の高度補正がある。フォース排出量も多い上追撃に移行できるのでEX面でもとても便利。 空振った際の隙も小さいので、相手の攻撃に差し込んだり、様子見にも使える。 今作では地上版が削除された。 ブースター8 相手方向に突進する中距離攻撃。ヒットすると即座に他の攻撃を出せる。 発生は微妙だがリーチが長い上接触判定も強い。ジタンの地上技はこれ一つでいいほど ティーダのソニックバスターのように、密接して当てるとヒット数がアップする。 ヒット後は全ての空中技でキャンセル可能。ブレイブ技のみならずHP攻撃も出せるが、確定するのはフリーエナジーのみ。 十分先出しできるほどの性能なので、強気に振っていって構わない。 ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる、ジタンのメインウェポンの一つ。一気に距離を詰めたい時に。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩れる。フォース排出量は少ない。 激突させた後は回避読みでもう一発入れるかガード読みでフリーエナジーか2択することも出来る。 激突時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないため高確率でもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。なお、無印にあったミールへの派生は削除されている。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。 ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 昇竜が如く縦回転しつつ突進し攻撃する。上にいる相手を攻めたいときに。 ストーム同様持続が長く追尾性能が高い。それゆえ相手の魔法を弾きつつ攻撃できる。 他三つと違い上に突進するためやや当てづらいが、 敵が上で溜め動作に入ったり、空中の敵へと地上小ジャンプからの奇襲など的確な場面で出せば真価を発揮する。 激突技なのでフォース排出量は少ない。また、激突後ストームインパルス同様の二択を迫れる。 ストープインパルスに比べて硬直が大きく、迂闊に出せばカウンターをもらってしまう。 また,1段目ヒット時後にジタンが回避C可能なFがストームインパルスより長く設定されている。 これを取るかストームインパルスを取るかは人それぞれだが、一長一短なので特に縛りが無ければどちらでも構わない。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて下方に投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。一応他同様魔法を弾けるが、弾く目的なら他の技を使う方がいい。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 なお、テンペスト一段止めからのコンボは相手の仰け反り時間が減少した為全て廃止された。 ソリューション9 地形に反射するエネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を相手方向に乱射する中距離技。 銃口補正が常に掛かっているが弾自体には誘導性が無い。射角には優れており、垂直な位置関係でも当たる。 無印、UTから更に変更され一発一発が全て相手方向を向くようになったためいくらか使いやすくなった。 フルヒットすればジタンの技の中で一番威力補正が高い。 しかし発射前の隙が大きく回避C可能までの時間も長いため乱用は禁物である。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 物理 近接強/遠隔強 15.HP 発生 49F.79F 声 3F 30(15) 130 ストラサークル5 12 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生 43F 声 5F 30(15) 130 シフトブレイク 初期 空中 魔法 遠隔強/相性なし 各5.HP 発生 27F.31F.35F.39F、59F.63F.67F.71F、87F吸引 51F~82F 声 3F 30(15) 130 グランドリーサル 37 空中 物理 近接強 7*3.HP 発生 53F 声 3F 30(15) 150 フリーエナジー 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 25F 声 3F 30(15) 130 ミールツイスターA 派生 地上 魔法 相性なし 1*10.HP ランブルラッシュから派生 30(15) 130 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 1*10.HP テンペストから派生 30(15) 130 ミールツイスターC 派生 空中 魔法 1*10.HP スイフトアタックから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 発生時一瞬止まってから低速で相手を追尾する。持続時間が長く、追尾性能は高い。 ただし上空には一切追尾しないので地上に居る相手を"動かす"のが目的といった技。 対人・CPU関わらず平坦なマップならとりあえず撒いておこう。 これ自体は微妙な性能だが、撒いておくだけで相手に空中戦を強要できる点で優秀。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 発生時に踏み込み、ジタンの周囲を取り囲む柱のような判定を出す。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 滅多にないが地上でブレイブ合戦になった時にどうぞ。 シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手を取り囲むように雷が発生し、相手の足元から水柱が噴出しダメージ。 落雷は立て続けに相手の真後ろ,左,正面,右、やや遅れて大きな雷が右後,右前,左前,左後の順に発生し、持続が長い。 HP判定の水柱は発生が遅く、完全に動きを止めた相手には当たりにくい。 一度動きを止めて再び動き出そうとする相手を雷で狙う使い方が基本になる。 相手の上下は穴になり上下動に弱いため、同高度で接近してくる相手を狙っていくといいだろう。 遠距離攻撃の撃ち合いでは、位置サーチの攻撃とは相性が悪いが、 弾丸系の攻撃は雷が正反射するため、上手くいけば相手の目の前で魔法が跳ね返り、シフトブレイクと合わせて当てることができる。 また、クジャやアルティミシアのように攻撃中にグライド移動するキャラクターには大きな脅威になる。 パンデモニウム城などの狭い地形では適当に撃っても広い攻撃範囲と吸引から逃げ切れずに事故るかもしれない。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 元々追尾力が強かったが、今作でさらに強化され、至近距離で使われると非常に困る。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。 積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 フリーエナジー 自身の目の前にエネルギー魔法を発生させる近距離攻撃。射程は非常に短いが発生が早い。 弾かれると爆発の判定が自身に移り、被弾する可能性がある。 ただし発生的にあまり起こりえないことなので気にしない。アルポン時のクラウドに注意するくらいか。 激突連携の締めに使う場合は相手のアシストチェンジ(L+□)には注意したい。 ミールツイスター 短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 派生HP攻撃の中では別格の追尾性を持つ。 派生前のブレイブ攻撃で吹き飛んだ相手を追いかける途中、 例え壁に引っ掛かろうと、デジョンで遠ざかろうと、お構いなしに敵を追いかけて攻撃を打ち込みに行く。 場合によっては瞬間移動まですることも。 留意すべき点としては攻撃持続時間が長く、リベンジやチェンジを誘発しやすいことを頭に入れておこう。 ただしアシストチェンジ(L+□)から反撃が可能なため、相手が瀕死の際は注意。 ▲HP攻撃一覧へ アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ランブルラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ヴォルテックス 激突(正面) 相手が空中 相手の斜め前下方(近) ストラサークル5 HP 追撃吸引 相手が地上 相手の斜め前(中) フリーエナジー 追撃 相手が空中 相手の斜め前(近) EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 エアリアルジャンプ:10回空中ジャンプが可能になる。回避を挟むとジャンプ回数がリセットされるので他キャラでは不可能な立ち回りが可能になる。 ドッジジャンプ:ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 4.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 4*48~12HIT 7*5Perfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する。 前作と比べて、合計威力補正が2上昇した。 ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ・連携 コンボ ブースター8→各種空中攻撃 ジタン地上戦の基本。空中技を素出しするよりもダメージを伸ばせる。 テンペストは空振りしやすいため、ミールツイスターに繋ぐならスイフトアタック、ブレイブを稼ぐならストームインパルスと使い分けるといい。 HP攻撃はフリーエナジーのみ確定。 スイフトアタック(1段)→ストームインパルス スイフトアタックの短い硬直を利用したもの。 タイダルフレイム→スイフトアタックorテンペストorストームインパルス タイダルフレイムが当たる瞬間に1段目を出せば、疑似派生で2段目以降が繋がる。 相手との距離が離れすぎていると、2段目が空ぶって格好の的になるので注意。 シフトブレイク→スイフトアタック シフトブレイクの水柱による打ち上げをスイフトアタックで拾えるが位置調整が必要。 アシコンに絡めれば3連HPや4連HPなども可能になる。 EXリベンジ 地上用 ブースター8→ストームインパルス→ストームインパルス 威力重視コンボ、リベンジ中は激突を拾えるので壁際で行うとさらに威力が上昇する。基本威力100+激突×2 ブースター8→ストームインパルス→スイフトアタック→ミールツイスター HP確定コンボ、上と同様に激突を挟むことで威力が上昇する。基本威力90+激突 テンペストへは回避を挟まないと繋がらず、デフォルトルールだとリベンジが切れてしまい繋がらない。 空中用 ストームインパルス→ストームインパルス 上空に居る際のコンボ、激突を挟まないと下記のHP確定コンボよりも威力が低くなってしまう。基本威力80+激突×2 ストームインパルス→上回避→テンペスト→ミールツイスター 上空にいる際のHP確定コンボ、ブースターを挟まない分回避一回分の時間があるため繋がる。基本威力85+激突 ミールツイスターまで出しきらないと上のコンボより威力は下がる。 フォーム アナザーフォーム 「ネイビージレ」 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。 サードフォーム 「プルート隊変装」 原作序盤、変装のためにプルート隊の鎧をかっぱらった時の衣装。 フォースフォーム 「マーカスのフード」 原作エンディングにて、マーカスに変装していたときのマントを被った衣装。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】ジタン【劇団盗賊】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025621/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/118.html
ジタン=トライバル FF9の主人公 16歳男性 1783年9月生まれ 右利き ガーランドによって造られたジェノム。 女好きで、よく女性を口説いている。 名前がフランスの有名サッカー選手であったジダン(Zidane)と同じ綴りのため、ネタ中でフランス人扱いされたりする。 しっぽがあるので猿呼ばわりされることもある。 盗賊団に所属していたという設定から、日常的に万引きを行ってクラウドを困らせているらしい。 ネタ中ではバッツと合わせてアホコンビと言われる。
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/179.html
No シナリオ名 内容 97 盗賊の要求 盗賊が寄り合い所の手伝いを人質に取り、大金を脅し取ろうとしていた。盗賊が要求する額をそろえられない店主の代わりに、英雄妖精が肩代わりする。しかし、事が丸く治まったからと言って、盗賊を許しておく訳にはいかない。 ▼噂話 「最近は魔物だけでなく、盗賊まで増えてきたそうですよ。まったく、同じ種族に襲われると思うと、情けないですね。」 「戦いの訓練をしたことのない私達は、魔物に襲われた時、どうする事も出来ないわ…。私たちも剣を持つべきなのかしら?」 「誰かの為に、己が犠牲になる。当たり前じゃないですか。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6 寄り合い所に入ると発生 【占い師】「富がひきつけるのは幸か不幸か…。」(発生に所持金10000G必要) ▼イベント詳細 1.寄り合い所に入ると、盗賊が女性を人質に10000Gを要求している場面に遭遇し、代わりに支払うかどうかの選択になる。 はい→10000G支払う。2へ いいえ→居合わせた勇者アルモスがその場を収めてしまう(イベント終了) 2.盗賊が去った後、助かった女性が、お金は後日必ず返しますと言う。 はい→後日伝書で10000Gが届けられる(イベント終了) いいえ→3へ 3.町中に盗賊のシンボルが出現している。接触すると盗賊×1と戦闘に。 撤退→イベント終了。 勝利→10000Gを取り返す。イベント終了。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/20.html
ジタン・トライバル ジタン・トライバルプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ UT版コンボ vs CPUジタン vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK108 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中2番目。 ジャンプ力は若干高め 滞空時間は短い。 空中ジャンプ回数は2回。 装備可能武器 短剣、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 単発HP技も有効に使って行きたい。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 1.2.3.82*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 スクープアウト(地上) 19 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 スイフトアタック(地上) 28 地上 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 200 スイフトアタック(空中) 初期 空中 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 160 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 テンペスト 5 空中 物理 近接弱 2*6.122*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 ヴォルテックス 10 空中 物理 近接弱 2*3.33*4.18 発生23F 声21F 30(15) 180 ストームインパルス 15 空中 物理 近接弱 2*3.43*4.18 発生19F 声11F 30(15) 180 ソリューション9 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 発生51F(最速の弾) 声3F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にフリーエナジーに連携できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでリーチはジタンにしては長めだが、持続が長いので避けられると若干の隙ができる。気になるならスイフトアタックを使うのも手。 スイフトアタック(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 ランブルラッシュに比べてリーチが短いが、出が早い。 外した時の隙も小さいので切り返す場合などはこっち。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 スクープアウト(地上) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる。一気に距離を詰めたい時に。 壁にあてた時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないためもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩ることができる。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 当たり判定が非常に小さく、下から撃っても相手への誘導が殆ど無いため当て辛い。 自分より下の相手にはまず当たらない。 当てる場合は上からの攻撃にカウンターとして出し、相手の技の誘導を利用するなどの工夫が必要。 ストームインパルスと同じく、至近距離ならもう1発狙おう。読み違いに注意。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 ソリューション9 エネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を乱射する中距離技 銃口補正が常に掛かっているが弾自体に誘導性が無く、発射位置も疎らで当たりにくい等かなりくせのある技。 持続も長く隙ができ易い。 射角には優れており垂直な位置関係でも当たる。 スクープアウト(空中) 地上と同様。 スイフトアタック(空中) 地上と同様。 因みに、回転しながら叩く技(激突効果)がミールツイスター、手元で弾ませる技(追撃効果)がフリーエナジーなので発動タイミングなどの参考に。 HP攻撃 ※(M)はマスターの意味 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 魔法 遠隔中 2.HP 発生49F 声3F 40(20) 180 ストラサークル5 40 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生43F 持続91F 回避受付157F 全体173F 声5F 40(20) 180 シフトブレイク 初期 空中 魔法 なし(雷は遠隔中) 各15.HP 発生99F(水柱。雷は19?) 回避125F 全体144F 声3F 40(20) 180 グランドリーサル 46 空中 物理 近接強 5*3.HP 発生53F 持続93F 回避受付133F 全体165F 声3F.81F 40(20) 300 フリーエナジー(地上)A 派生 地上 魔法 なし HP ランブルラッシュから派生 40(20) 300 フリーエナジー(地上)B 派生 地上 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)A 派生 空中 魔法 なし HP テンペストから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)B 派生 空中 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 ミールツイスターA 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ストームインパルスから派生 40(20) 300 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ヴォルテックスから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 最初にブレイブ攻撃を伴った振り下ろし(近接弱)の後、誘導性の高い炎弾を発射する。 発動時に少し隙があり、破壊できない障害物や段差で消えてしまう。 障害物の少ないMAPだと、忘れたころにぐるっと回って相手の背後から襲いかかってくれたりする。 発生が遅い上に火炎弾は通常ガードではじき返されるため、対人ではやや厳しい。 そもそも相手が同じ足場にいないと当たらない。 ロックの切り替えで追尾から直線的な動きに切り替わる。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 ジタンの周囲を取り囲む柱のような近接攻撃。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 発生時に少し踏み込む。 HP攻撃(空中) シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手の位置に雷が発生し、さらに吹き出す水でダメージ。HPダメージ判定は水柱にあるため、空中回避で避けられやすい。 雷に魔法反射効果あり。吸引効果もあるので、相手が狭い場所なら回避しにくい。 但し水柱の発生が遅いので上空の相手に放つと落下で安定して抜けられる。できるならば相手の動きや位置に合わせた使用を心掛けたい。 相手の位置を捕捉してくれるので、牽制、接近戦を狙う時などお世話になることが多いだろう。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 派生技 フリーエナジー ランブルラッシュ、スイフトアタック、テンペストから派生。エネルギー魔法を発生させるコンボ攻撃。 ブレイブ攻撃からの派生。吹っ飛ばされた相手がいきなり爆発する。 猶予時間が若干短く、少し遅いとウィンドウだけ出て爆発攻撃が出ないが、最速で出せば必中。 ミールツイスター ストームインパルス、ヴォルテックスから派生。短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 締めに「いっちょあがり!」と言うブレイブ攻撃から派生する。短剣からビームが出て相手を撃つ。 吹っ飛ばし方によっては、ジタンが相手の前にワープする。 相手が壁に激突していた場合、無敵時間でコンボが確定しないことがある。 壁への激突までの距離と時間ををうまく考えて発動タイミングを計算しよう。 激突しない場合は最速で出せば確定する。 壁際で最接近時にはもう一度ストームインパルス(ヴォルテックス)を撃った方がいい場合もある。 EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「エアリアルジャンプ」10回空中ジャンプが可能になる。 「ドッジジャンプ」ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 2.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 6*48~12HIT 7*5Parfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ ランブルラッシュ初段→N回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 基本コンボ。 ほぼ接地してるくらい低空なら、テンペスト初段から、回り込み回避→ストームインパルス→派生→リバースガイアと繋げられる。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→スイフトアタック(空中) タイミングが難しい上、2発追加されただけなのであまり使いようがない。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→ストームインパルス こちらもタイミングが難しいが(上とはタイミングが多少違う)上に比べて高威力なのでオススメ。 ヴォルテックス初段→前回避→スイフトアタック(空中) 状況によるコンボ。 前回避はN回避でも良いがスイフトの1段目がスカる。 ヴォルテックス初段→N回避→ストームインパルス 上と同じで状況によるコンボなので使う機会は少ないとは思うが覚えておいた方が良い。 ヴォルテックス初段→前回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 上と同じく。スイフトアタックよりも高威力なのでこちらの方が良いかも ランブルラッシュ初段×n ランブルラッシュの派生技を出さず、目押しで繋いでいく永久コンボ。 タイミングはジタンが地面に着いた瞬間あたり。 起伏のある地形だと相手が先に着地してしまいコンボが途切れることも有るが後述のテンペスト永久より難易度も低めで安定する。 勿論、ランブルラッシュ→キャンセルN回避…として更に他の技に繋げても良い。 テンペスト初段→N回避×n 繋ぎのキャンセルはほぼ最速で。 永久コンボだが高空で決めると2~3ループで攻撃がカス当たりになってしまい途中で回避されるのが難点(特に相手がシャントットなどの小柄なキャラの場合は注意) 出来れば地上付近で決めるのを推奨。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) UT版コンボ テンペスト初段→回避せずにスイフトアタック 初段ヒット後に次の技が入力できるようになってからスイフトアタック 地上付近では着地によってつながらないことがある テンペスト初段→ストームインパルス 低空ヒット時のみつながる 相手の着地硬直にあわせてストームインパルス 遅すぎると回避やガードされてしまう テンペスト初段→フリーエナジー スイフトアタックとのコンボ同様 初段ヒット後に□を連打していれば簡単につながる テンペスト初段×n 高度が許す限り何度もつながる ハメなので対人では使用しないほうが吉 コンボ参考動画 前半のみ。後半はラフディバイドについての検証 vs CPUジタン 大抵、接近戦に持ち込もうとしてくる。 出が早い技が多く、そこからの派生技も持っているので戦いにくい相手。 ジタンが密着距離まで近づいてくると、高確率でスイフトアタック、ランブルラッシュ、たまにジャンプしてストームインパルス、テンペストを使ってくる。 至近距離で戦うと、スイフトアタック、ランブルラッシュが見てからガードが難しく、ガードを先出しするとストラサークル5が出されることもあるため、少し距離をあけて戦ったほうがいい。 また、近づいてきたら回避としているとストームインパルスで回避を狩られる。 ストームインパルスが見てからガードしやすい。 グランドリーサルはこちらが余裕で回避できる距離でしか使ってこない。 距離をあけていればシフトブレイクされるので、落ち着いて回避するかフリエアで一気に近づいて反撃。 追撃に持ち込める技を多く持つので追撃戦をさせられることも多い。 フリーエナジーは回避不可なのでEXはなるべく残しておきたい。 vs カオス 非常に図体がでかいので、ストームインパルス、ヴォルテックスのハメがしやすい。うまく使っていこう。 普通の相手と同じように派生技を出していると、直後に反撃を貰ってブレイク→HP攻撃で大打撃となりやすい。特にミールツイスターは事後にカオスの近くにいることが多く、安易に撃つのは危険。 ブレイブを溜められるだけ溜めて一撃必殺を狙うか、EXバースト込みでHPを削っていき、EX弾きを活かすかは個人の好みによる。前者は装備がある程度揃っていれば大崩れはしないものの長期戦になり、特に三戦目はガードからの反撃で大量のブレイブを奪われるため埒があかない危険がある。後者はEXが溜まるまでは攻撃力不足に悩む上にたびたび距離を取る必要があるため、回避が安定しない場合はかえって危険。自分に合った戦略を選ぼう。 いずれにせよ、ブレイクだけはされないように気をつけたい。 アナザーフォーム 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1252.html
概要 職業の証の一つ。 性能 特殊効果 買値 売値 入手方法 合成効果 レア度 盗賊の証 おしゃれ+3 たまにアイテムをぬすむ - 売れない クエスト【あこがれの盗賊王】? 合成不可 A アイテムを自動で ぬすむことがある 盗賊のメダル Ver1.0~ 配信クエスト【あこがれの盗賊王】?の報酬として手に入るアクセ。 性能は初出であるDQ9と同一のものであり、 戦闘終了時にモンスターから時々アイテムを盗んでいるというもの。 ガイドブックによれば、ドロップ率の25%の確率で発動する模様。 盗賊の証によるぬすむが成功した場合は、戦闘終了時に、 「○○(盗賊の証を装備したプレイヤー名)は△△(モンスターの名前)から何かをぬすみとっていた」 と、下メッセージが表示される。 滅多にない事だが、1人で2匹以上から盗んだ場合は、 「○○は、まものたちからなにかをぬすみとっていた」となる。 盗賊の証のドロップは、ドロップ枠とも通常の【ぬすむ】枠とも違う、独自の枠となっているため、 これを装備しているだけで基本的に入手出来るアイテム数が増える事となる。 運がよければアクセサリー系のアイテムのドロップが増えることも…。 基本的にLV50を越えたらなるべく早めに取得しておいて損はないと言えるだろう。 関連ページ 職業の証