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概要 【アークデーモン】がいるところにベリアルありということで、今作でも登場。 ドラクエ8では雑魚モンスターとしての扱いを受けていたが、今作ではラスボスの取り巻きというかなり優遇された役割についた。なら最初から襲撃面子に入れとけよと言いたいが、「まさかここでベリアルが出てくるとは」とプレイヤーの度肝を抜く役割は果たしたといえる。たぶん主がいない時に【冥王の心臓】の番とかしてたんだよきっと。 アークデーモンの上位種らしく【イオナズン】はもちろん【イオグランデ】まで使用してくる。 1.2時代までは冥王ネルゲルの取り巻きに出現するだけであり、基本ストーリーでは一匹のみ倒すことができた。 同期の【アトラス】、【バズズ】が魔法の迷宮のボスとして選出される中、ベリアルだけは一人寂しく取り残されてしまう。しかし1.3において彼は大きく出世をすることになる。 Ver1.3 提案広場にて「アトラスとバズズがコインになれたんだから、ベリアルと再戦したい!」という声が多かったのか、 ベリアルと魔法の迷宮で再戦できるようになった。ちなみにこの変更点によって図鑑説明がかなり変わっている。丁度【魔軍12将】の設定が掘り下げられ始めた頃であった。 しかしコインボスの中では一番不人気なモンスターとして扱われてしまっている。 その理由は討伐報酬の「銀のロザリオ」にある。 このアクセは「銀」と名前についているため、上位版のアクセである「金」のロザリオが出るのは明白であった。 コインの値段も非常に安く、はぐメタより低い5万Gあたりを彷徨っている頻度が多い。 ふくびきでベリアルコインが出るとがっかりするが、小瓶や聖水よりはマシなのでバザーに出品しよう。 コインのチープさから難易度とは別の意味で入門用コインボスとされてしまっている。 他にも多額の金と暇を持つ廃人達には、本来の用途とは全く違うはぐメタコイン高速回しに使用されていたりする。 Ver1.5 コインボスの方がベリアル(コイン)という表記になったため、図鑑の説明文が元に戻った。 しかし、 みやぶる判定が別扱いになった という地味な変更点があり、片方で見破って安心していた一部のプレイヤーを絶望させる結果となった(特にストーリーで登場した方を見破っていない場合)。 ただし中期での強冥王の登場により通常冥王との再戦もできるようになったため、必然的にみやぶれるように。 【バトルチョーカー】や【ちからのペンダント】?と部位が被る前衛はともかく後衛にとってはロザリオも使えないという訳ではなく、むしろ強ボス等の強敵相手にはこれに助けられる場面も多い。カード実装で行きやすくなった為、当たったら取りに行って損はないだろう。 後期からは【アトラス】【バズズ】と共にコインがオーグリード大陸の【ふくびき】から外されて店売りされるようになり、バザー価格も値上がりしてちょっと戦いづらくなった。 攻略 ネルゲル戦時同様にイオナズン、グランデの他、ジゴスパーク、ヘルファイアと多彩な範囲攻撃を持つ。 特にジゴスパークは逃げおくれるとダメージと同時にマヒを喰らうため、確実に避けたい所。 マヒガードがあるのがベストだが、マヒは汎用性が乏しい為かバザーにも数が出回ってないため、【キラキラポーン】に頼るのも手。なおジゴスパークは主に【ターンエンド】や【怒り】状態で多用する傾向がある模様。 範囲攻撃は避けられる物が多い為、それほど脅威ではないのだが、そんなものよりもこいつとの戦いで一番脅威となるのが ベ ホ マ である。 モンスターズなどと違って回復量のキャップが999(これでも今作では十分脅威だが…)などと言うことはなく9999なので、使われると振り出しに戻るレベルの脅威である。 幸い怒り時にしか使ってこないので、即【ロストアタック】を入れて解除したい。 万が一使われたら運が悪かったと思って、焦らず戦っていこう。 倒すと「大悪魔バスター」の称号がGETできる。 主な行動 (ネルゲルの取り巻き) 【イオナズン】 【イオグランデ】 ※怒り時のみ 【ジゴスパーク】 【ヘルファイア】 (コイン) 【イオナズン】 【イオグランデ】 【ジゴスパーク】 【ヘルファイア】 【デスファイア】 【ベホマ】 ※怒り時のみ 討伐報酬 【銀のロザリオ】 【銀のロザリオの破片】? 1~3個
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「ジゴスパークはマダンテ後に撃つものだと思う。」 「輝く息?冷房のことか…。」 「私を呼び覚ます者は誰だ…?私は破壊と殺戮の神ダークドレアムなり。私は誰の命令も受けぬ!ただ全てを無にかえすのみ!さぁ、かかって来るがいい!」 快斗「セリフはDQ9から一部とってきた。」 DQ6の裏ボス。大昔にグレイス城を滅ぼした魔神なのです。グレイス城と聞いて東方projectを思い浮かべたのは俺だけでいい まさかお嬢様のドキドキ大作戦でも出てくるとはー 主食は魔物の魂。人間の食べるものは…原作では不明だが、バトロイでは食う。 時々名前がdarkdreamになったりする。 「dark」と「dream」だから「ダーク」と「ドレアム」。で、ダークドレアム。 破壊と殺戮の神。 モンバトでは魔神ダークドレアムって呼ばれてるらしい。 何があっても彼を滅ぼすことは不可能だというウワサもある。 原作では全ての能力がとても高く、倒すのにかなり苦戦するが、バトルロイヤルRではHPだけ滅茶苦茶低い。バトルロードでのHPが8000になっているのがそのままになってしまったからである。 marinonet.では初出場で5連勝 10勝だったけど、D-BR杯は制覇できず。2回目は3勝しかできなかった。でも第8196回D-BR杯は一応制覇。変名だけど。 [[第8730回D-BR杯]]あたりまで[[タイトル]]を2回も防衛していたことを知ったのはつい最近。 実際は善でも悪でもないが、バトルロイヤルRではどう見ても善。 …仕方なくクズと手を組むこともある。 DQ9では スカラを使ってくるので厄介。バイキルトで攻撃力を上げてからの攻撃も脅威。こっちも防御力を上げれば大丈夫と思っていてもメラガイアーを使ってくるので注意。ブロリー(Megamari)「ああ、もうめんどくせえ!」 特性は連続【3回】、カウンター、プレッシャーだが、そんなんだったら有利になる特性全部つけろよ!!!全能力1026くらいに上げろよ!!!耐性もっとつけろよ!!!(多いけど)だからダークドレアムが弱(ry プロフェッショナルでは強者の余裕がついてしまった。能力は上がったけど…。 AI1~2回行動もついたというウワサだ。 はっきり言ってしまうとクズの方が使い勝手いいかもしれない…。 変名 攻撃力以外ゴミ以下 老人虐待に定評のある魔神 雑談日和/87日目の話が嫌い。雷鳴豪断脚発動中のあだ名は仮面ライダークドレアム(笑) 快斗(キャラ)「おまけはこれとこれとこれとこれとこれ。」 能力は変わったりするかもしれない。 配合法 デュラン×ガルマッゾ ガルマッゾの配合は魔王オルゴ・デミーラ×大魔王(暗黒神じゃないのか?)ラプソーン×スライムマデュラ×キャプテン・クロウ。 配合するのにかなり苦労する。特に魔王オルゴ・デミーラを配合するのが無駄だらけで面倒。 え?魔王オルゴ・デミーラの配合法? クズ×はくりゅうおう。(ただしプロフェッショナルではフォロボス×トライワインダーになる) 使用技(実際使えないのもあるが…。) メラガイアー 通常の場合・巨大な火柱で相手を焼き払うメラ系最強の魔法。 バトルロードの究極必殺技の場合・炎の雷(?)で相手を焼き尽くす。 ジゴデイン 最大級の光の力or雷の力で攻撃するデイン系最強の魔法。 ドルマドン 神も恐れるほどの闇の力で攻撃するドルマ系最強の魔法。 怪しい瞳 怪しく光る瞳で相手を見つめる。見つめられた相手は眠ってしまう。 はやぶさ斬り 持っている武器で素早く2回斬りつける。 煉獄火炎 灼熱の炎よりも強い炎を吐いて攻撃。 輝く息 こごえるふぶきの威力を大きく超える…かもしれない吹雪ブレス最強の特技。主人公たちの吹雪ブレスは普通に効くが、クズの輝く息は冷房代わりになるらしい…。 マダンテ 全てのMPを使って攻撃。通常のキャラや敵キャラとは違って何故かその直後にジゴスパークとか放ったりするとか。 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せて攻撃。何故かこいつはマダンテ使用後でも使えるらしい。 魔神斬り ものすごい勢いで相手を斬り裂く。当たれば滅茶苦茶大きいダメージを与えられるが、割と外しやすい。デメリットのせいか、本人(人じゃないけど…。)もあまり使わない。 ダークドレアムのターン イオグランデ→マヒャデドス→ジゴデイン→ビッグバン→マダンテ→ジゴスパークの順で相手にぶつける。元ネタはクズにトドメを刺す時。まさにチート。滅多に使わない。 雷鳴豪断脚 モンバトの魔神ダークドレアムのとどめの一撃すげぇキック。ダークドレアムのターンより威力は低めだが気にしない。 グランドクロス いただきストリートDSの一番大きい店ではなく十字を描くような斬撃を加える攻撃。 魔神の剣技 巧みな剣技で相手を攻撃する。あれ剣なの? 真・はやぶさ斬り はやぶさ斬りの強化版。2回は動ける。 ギガスロー 電撃一閃!な武器を投げる技。2連続のダブルチートギガスローもある。 魔神の咆哮 恐ろしい叫び声で相手を攻撃ッ!直後にテンションが上がる。 他キャラとの関係 強化した結果がこれだよ! 快斗の伝説の超黒歴史 装備 使えない遊び道具
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バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 機種:360 作曲者:Grant Kirkhope, Robin Beanland, Dave Clynick 開発元:Rare 発売元:マイクロソフト 発売年:2008年 概要 『バンジョーとカズーイの大冒険2』の続編で、現時点での「バンジョーとカズーイの大冒険」シリーズの最終作品。 アクション面の部分が大きく変更されており、集めたパーツを組み合せた乗り物によってフィールドを駆け回る。 音楽は各ステージでは過去作のステージ曲のアレンジが使用されており、どれも質が高い。 特にバンジョーランドで使われた沢山のステージ曲を織り交ぜたメドレーはファンなら必聴もの。 サントラは海外のみの発売で、残念ながら日本では未発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Bear And Bird Begin Robin Beanland オープニング Showdown Town Square Grant Kirkhope Testing Times Dave Clynick Let The Jiggoseum Games Begin! ジゴッセウム OP Parading The Jiggoseum Robin Beanland ジゴッセウム ホットアイスやまのアレンジ Jiggoseum Japes ジゴッセウム チャレンジ1 Jiggoseum Jiggery-pokery ジゴッセウム チャレンジ2 Grappling With Gruntilda Grant Kirkhope グランチルダ チャレンジ グランチルダ戦のアレンジ Banjoland Visitors This Way Dave Clynick バンジョーランド OP Discovering Banjoland Grant Kirkhope バンジョーランドカッチコッチなもり~フローズンズンやま~ゴビバレーさばく~スカイパラダイス~マヤヤンしんでん~サビサビみなとのメドレー Banjoland Buffoonery バンジョーランド チャレンジ1 Beating Banjoland バンジョーランド チャレンジ2 The Terrarium Awaits Dave Clynick ドキドキ エコぷらねっと OP Exploring The Terrarium Robin Beanland ドキドキ エコぷらねっと マッドナイトまんしょんのアレンジ Terrarium Trickery ドキドキ エコぷらねっと チャレンジ1 Test Of The Terrarium ドキドキ エコぷらねっと チャレンジ2 Trail By Jinjo Grant Kirkhope ジンジョー チャレンジ LogBox 720 Access Granted Dave Clynick LOGBOX720 OP Inside The LogBox Robin Beanland LOGBOX720 グランチルダのとりでのアレンジ LogBox Lunacy LOGBOX 720 チャレンジ1 LogBox Larks LOGBOX 720 チャレンジ2 Cruising Showdown Town Welcome To Nutty Acres Dave Clynick ナッティーのうじょう OP Out Around Nutty Acres Grant Kirkhope ナッティーのうじょう おたからザクザクびーちのアレンジ Nutty Acres Action ナッティーのうじょう チャレンジ1 Nutty Acres Aggro ナッティーのうじょう チャレンジ2 Spiral Mountain Shoutin クルクルやま The Final Fight 最終決戦 グランチルダ戦のアレンジ サウンドトラック Banjo Kazooie Nuts Bolts / Game O.S.T. Soundtrack
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氷雷暗黒耐性ありかな -- (名無しさん) 2010-05-14 20 59 48 とりあえず確認した限りの1Pプレイの行動パターンをまとめます。 1T黒翼のツメorダークブレス 2Tジゴスパークorいてつくはどう 3T闇竜のムチ 4Tジゴスパーク をそれぞれ確認しました。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-05-14 21 09 30 2T凍てつく波動確定?氷耐性はある。 -- (名無しさん) 2010-05-14 21 11 41 2プレイ時 1T目いてつくはどう 黒翼の翼 確認 -- (ベホップ) 2010-05-14 21 22 39 風呪文がよく効く。僧侶チームのいわとびあくまのバギマが370位。打撃耐性は無いけど、ダースのアサルトクロウは279位。 -- (名無しさん) 2010-05-14 21 38 34 イホイミで効果抜群のアナウンス。闇竜なだけあって光も弱点みたいです -- (名無しさん) 2010-05-14 22 12 32 1P時、4T目凍てつく、5T目にダークブレス確認です。 -- (レミリア) 2010-05-14 22 50 58 キラーパンサーの真空波が294ダメ、アンクルホーンのバキマが401ダメ、海竜のジコフラッシュが262ダメでこれらには弱点アナウンスを確認。逆にバトルレックスの火炎の息が227ダメ、ゴールドマンの黄金の波動が181ダメ、メイジキメラの氷の弾丸が199ダメ、ヘルパイレーツの嵐の雷が206ダメ、メーダの闇の触手が85ダメ、メイジキメラのデインが219ダメ、エビルスピリッツのドルマが130ダメで耐性アナウンスを確認しました。ちなみに死神貴族の紋章の輝きは258ダメでアナウンスなしでした。長文になり、すいません。orz -- (賢さ8のモンマス) 2010-05-15 00 08 45 2Pでやったけど伝説の勇者が爪で動けなくなる確率が半端ない(自分の運がないだけなのかな?) -- (ふにゃイム) 2010-05-15 00 57 31 2P2ターン目いてつくはどう確認 -- (勇者しゃま) 2010-05-15 14 52 37 この闇竜、呪われやすい? -- (クズ) 2010-05-15 15 27 59 コイツの攻撃で 黒翼のツメ 打撃 マヒ ダークブレス 暗黒/猛毒 闇竜のムチ 打撃・暗黒?・物理的行動不能? だと思う。 -- (???) 2010-05-15 16 22 53 バギマが◎。ドルマが×。ヒャダルコ、ギラ、イオラは普通 -- (名無しさん) 2010-05-15 18 34 51 2P時のパターンだよ。1T目凍てつく+ダークブレス確認。闇竜のムチ+ダークブレスも。2T目ジゴスパ+凍てつく、凍てつく+黒翼のツメ確認した。 -- (レミリア) 2010-05-15 18 44 03 SPドラゴン斬り特攻確認。ドラゴンキラー等は未確認ですがおそらくドラゴン系で確定かと -- (カンダタの弟子) 2010-05-15 19 19 54 ナイトリッチではこいつと戦いにくいのか? -- (レックスゾンビ) 2010-05-15 20 05 25 ↑ナイトリッチだけではなく死神とか暗黒属性の攻撃しか出来ないモンスターとコイツとの相性は最悪です。 リッチのナイトメア以外は200すらいきません。 そしてコイツは意外と回避率が高いため運が悪いとなかなかダメージを与えません。 -- (???) 2010-05-15 20 08 26 ↑でも、リッチは防御優秀だからいいじゃん♪それより、バルボロスの魔力溜まるの早くない? -- (レミリア) 2010-05-16 00 17 46 ↑確かに。そのおかげで、大変だったが、エルギオスも倒すことができた。 -- (名無し) 2010-05-16 08 53 46 1P時6Tの9999ダメでは無いほうに闇竜のムチ 発動確認 -- (名無しさん) 2010-05-16 11 54 33 2P時のパターンだよ。3T目、凍てつく+ダークブレス確認。5T目凍てつく+邪竜の翔き確認。6T目ジゴスパ+ダークブレス確認だよ。 -- (レミリア) 2010-05-16 16 30 51 2PでバトマスLV20とピサロでいって、つばぜリ負けてとどめくらったがHP2000以上残して耐え勝利・・・てか他の魔王に比べて魔力溜まるの早っ! -- (名無しさん) 2010-05-17 09 35 06 HP5000なんて、並みの魔王以上のHPじゃねえか、打撃耐性がないけど、歴代最強の魔王の座を奪い取ったか? -- (名無しさん) 2010-05-17 09 58 16 ドレアム並だな。こいつの魔力たまる速さは。今までにこんな早く魔力たまる魔王いたっけ?もしかしてドラ切りとか効くからこんな速いのかも。 -- (名無しさん) 2010-05-17 14 54 31 ↑1↑3↑9絶対気のせい俺ん時は4ターン直後でたまったぜよ! -- (貴様) 2010-05-17 17 05 27 ↑それって結構早いじゃん。真ラプソーンもそれくらいで溜まらなかった? -- (レミリア) 2010-05-17 17 27 04 黒翼のツメ マヒ?だったかな・・・ とにかく行動不能になる -- (通りすがりの大魔王ハンター) 2010-05-18 19 29 45 ダークブレスにもうどくの追加ダメージがあったような気するのだが…間違っていたらすまない。 -- (名無しさん) 2010-05-18 19 37 50 間違ってない。猛毒ついてる。 -- (蘇りし亡霊) 2010-05-18 19 49 36 後闇竜のムチでも物理的行動不能?効果がでたのを確認。 -- (???) 2010-05-18 21 21 27 2P時、5ターン目ブレス+いてつく。6ターン目ジゴスパーク2回確認 -- (名無しさん) 2010-05-19 19 12 09 ↑2たしかにあいつは固かったね。俺も一回とどめはなったのにやられたことあった。 -- (蘇りし亡霊) 2010-05-19 19 45 01 光に弱いなら光の杖がいいかもしれないぜ。僧侶なら、状態異常も考えて、ダースドラゴン、ひとくいサーベルでいいかもな。オレは、それに装備がドラゴンローブ、聖女の盾で勝てたぜ。続くエルギオス戦も特に苦戦しないで勝てた。 -- (シャクナゲ) 2010-05-20 18 33 13 邪竜のはばたきにマヒ効果あった -- (名無しさん) 2010-05-20 20 21 42 カンダタでSPカードととどめの一撃なしで勝った -- (ぬはははは) 2010-05-22 21 30 26 黒竜のツメがバトマスのナイトリッチに489ダメージ。 -- (レクサール) 2010-05-23 13 58 32 2Pで、4T凍てつく+ツメ確認、5Tダークブレス+ムチ確認だよ。凍てつく多いねー。 -- (レミリア) 2010-05-23 16 55 22 確か1Pの1T目ダークブレスだった -- (エッグマン) 2010-05-24 19 47 40 2P4ターン目いてつくはどう+闇竜のムチ確認。また黒翼のツメ、闇竜のムチはめいそうでガード不可(物理ですね)、邪竜の翔きだけガード可能(特技ですね)最終ターンはジゴスパーク2発で惜しくもあと1つ分からず…。 -- (勇者しゃま) 2010-05-25 11 54 41 ドラゴンキラー他のドラゴン特効武器を使えば楽勝だけど、たおす前につばぜりで相手の紫オーブを空にしておいたほうが、おあとが無難。 -- (いてつく波動砲) 2010-05-28 20 20 59 こいつ2ターンで倒したがエルギオスにとどめでやられた -- (ダクドレ) 2010-05-29 17 48 12 黒翼のツメ、スライム(戦士)に1129ダメ(うろ覚えだけど1100以上) -- (ぽーん) 2010-05-30 16 29 10 逆にドルマゲスでないでバルボロスとレオコーンしかでなかった -- (名無しさん) 2010-05-30 23 08 10 最終ターン、黒翼のツメ+ダークブレス確認だよ。これで2Pは完成。後は、1Pだね。 -- (レミリア) 2010-05-31 18 07 39 こいつに賢者28レベ光の杖(ドラゴンの杖)のジゴフラッシュ440超えたよ -- (名無しさん) 2010-05-31 19 28 12 ちょっと前にも書きましたが、2P4ターン目闇竜のムチ+いてつくはどう確認。さらに邪竜の翔きが特技、闇竜のムチ&黒翼のツメが物理なのも確認。 -- (勇者しゃま) 2010-06-01 02 47 50 思ったけどとどめで倒すわけだし、ドラ斬りよりドラゴンオーブとか使った方がいいと思う -- (クエスト) 2010-06-04 21 44 22 ムドーの悪夢で寝た。1度だけだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-06-05 23 58 40 ↑2 決勝戦終了後にどれだけ勇気が溜まってるかで、使用SPが変わると思いますよ。もう少しで満タンになるor満タンスタートなら、ドラゴン斬り。 -- (勇者しゃま) 2010-06-07 08 07 24 残念ながら今回はMJ2との連動なし。次章へ持ち越しかも。。。 -- (名無しさん) 2010-06-11 18 26 38 ドラゴン斬りで1100ほどのダメージ。 -- (ゾーマンマ) 2010-06-13 15 57 12 1P 6T目 ジゴスパーク確認しました。 -- (パルスィ) 2010-06-13 16 14 11 ↑2 1080だと思う -- (はやて) 2010-06-15 10 38 51 1P 5ターン目に邪竜の翔き確認。これでマヒしたせいでとどめうてなかった。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-15 22 52 20 力の割に技の威力は有情。状態異常が怖いっちゃ怖いけど、削り殺される可能性は低い、はず。 -- (名無しさん) 2010-06-15 23 53 19 ドルマゲスの乱舞で呪われてた。二回のみ -- (名無しさん) 2010-06-21 21 44 01 2P時のいてつく多すぎでしょ。技の一つ一つの威力は別に低くはないんだけどなあ。攻撃面では優れてないね。 -- (闇の支配者) 2010-06-30 15 08 52 ほんと弱い 地殻変動で毎回うごけなくなる -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-03 14 51 16 ↑地殻変動当たる前提でそう言えるなら羨ましい限り。ということは地殻変動に限らず、物理行動不能に弱い? -- (名無しさん) 2010-08-13 02 25 12 まごまご超当たるよ~ -- (もいもい) 2010-08-15 22 03 15 2P行動パターンおかしい -- (はぐメタ) 2010-08-17 12 19 27 ↑続きおかしい? 毎ターンいてつくはどうあんの そうかもう一回確かめてくだちいな -- (はぐメタ) 2010-08-17 12 21 41 ビクトリーのレジェンド9の行動パターン 1ターン目 ジゴスパーク 2ターン目 闇竜のムチ 3ターン目 黒翼の爪 4ターン目いてつくはどう -- (名無しさん) 2010-12-18 02 01 26 ビクトリーレジェンドの行動パターンに追加 1ターン目 ダークブレス -- (名無しさん) 2010-12-23 02 49 17 こいつ状態異常耐性低すぎ -- (ゾーマ) 2014-03-30 12 46 00 ダークブレス→黒く輝く闇の炎 ブレス 暗黒 炎 猛毒 990 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 03 ジゴスパーク→ドルモーア 暗黒呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 38 黒翼のツメに暗黒属性追加 740 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 00 36 闇竜のムチ 威力が高い 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 55 35 邪竜のはばたき 暗黒風雷 マヒ 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 57 17 かしこさ112→132 つよい 暗黒氷炎灼熱爆発雷 よわい 光風呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 59 33
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ボスの行動パターン(2P) ボスの行動パターン(2P)魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ テンプレート 魔王 ムドー ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 いてつくはどう 2 こごえる息 技2 いかずちの息 しゅんかんいどう 3 悪夢 いてつくはどう しゅんかんいどう いてつくはどう 4 悪夢 いかずちの息 メラゾーマ こごえる息 5 しゅんかんいどう 技2 いてつくはどう メラゾーマ バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン はめつのうた イオナズン(バギクロス?) いてつくはどう 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 戦士系の職業でもずしおうまるやメタルドラゴンを使って弱点を突いていきたい。 1ターン目はマホステかマジックバリアでノーダメージ確定・・・だったのだが、レジェンド行動パターンが変更され、いてつくはどうが追加されたので25%の確率でダメージを受ける。 2ターン目までは呪文を連発してくるので、マホステかマジックバリアを2回使えばノーダメージで4ターン目までいけることもある。 ゆうきは溜めきらないように。次の大魔王戦に1~2ターン分溜めないで残しておくといい。 大魔王 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル いてつくはどう 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? いてつくはどう 5 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト いてつくはどう 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン いてつくはどう 5 幻魔拳 いてつくはどう バイキルト 煉獄の竜巻 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる 2ターン目につばぜり合いで負けても、4ターン目にとどめの一撃を放つことができるので安心して戦える。 3ターン目のSPカードは、このターンでHPを3300以下にできそうにないなら、攻撃系SPを使ったほうが良い。 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン 魔界の業火 4 マヒャド 死者の呼び声 凍てつく波動 ? 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 1ターン目に必ずSP光の玉を使うこと。するとHPが7000に下がり、仕切り直しになる(上がったゆうきはそのまま) 凍てつく波動の使用回数も多くSPの選択はやや難しい。 1ターン目(光の玉使用後)光の玉を使用した際に、ゾーマの魔力もたまるので、つばぜり合いを仕掛けることができる。凍てつく波動を使ってこないターンなので、けっこう効果的。 光の玉さえあれば楽勝。2PプレイでHP7000なら楽に削ることができるだろう。 相性がいいチームで、さらに防御SPがはまれば光の玉無しでも勝てる。飽きてきたら試してみよう。1ターン目にダメージを食らったら、2ターン目に光の玉を使ったほうがいいかな。 テンプレート ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 技1 技2 技1 技2 2 技1 技2 技1 技2 3 技1 技2 技1 技2 4 技1 技2 技1 技2 5 技1 技2 技1 技2
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カーメメン! セリフ集 モブカーメン モブジゴトン モブ魔族 ヒーローパタポン セリフ集 とりあえず戦闘中に パタポンたち や カーメンたち から発せられる面白可笑しなセリフたちを挙げてみようかと思います。 モブカーメン 今回のメインとなる敵たちはカーメン族。 ユニークなセリフもさること、パタポンたちの行動によってセリフが違ってきます。 カーメンたちは こちらが攻撃しないでいると調子に乗ったりします。ポンパタをしてみると一斉にセリフの吹き出しが出てきて凄いことになります。 とても反応が楽しいのでみんなもやってみてね!随時追加もします。 攻撃 「 ズッタタ!ズッタ カーメメン! 」 「 ほーふくほーふく カーメメン! 」 「 ウハッホ! みなギッタン♪ 」 「 ウハッホ! パタポンやた~る 」 「 ゆるさんパタポン パタポンゆるさん 」 「 パタポンかくご かくごだパタポン 」 前進 「 パタポンきたきた きたきたパタポン 」 「 ウハッホ! ひっかかった! 」 「 ふいうちふいうち カーメメン! 」 「 ころせ ころせ! 」 「 くいとめろ! 」 後退 「 ヤンババ! さが~れ 」 「 ウハッホ! てったい 」 「 ウハッホ! ひけひけ 」 「 ひけひけ!いったん ひけひけ!いったん 」 「 にげろよ にげろ カーメメン! 」 「 パタポンやだやだ やだやだパタポン 」 挑発 「 びびってやんの! カーメメン 」 「 パタポンのろ~ま のろのろパタポン 」 「 こしぬけパタポン パタポンこしぬけ 」 「 ウハッホ! こいこい 」 死亡 「 カ~~メン 」 「 かみさまま~ 」 「 ウハッホ! や ら れ た 」 モブジゴトン 今回も登場、ジゴトン族! ジゴトン族はマジメな人たちの集まりなのでセリフは非常に単刀直入で簡潔。 前作の引用な為、2パターンしか用意されていないようです。 でかトン がいればもっと違ったセリフも見られたかもしれませんね。 攻撃 「 ゆるさんッ 」 「 しかえしだ! 」 「 おいはらえ! 」 死亡 「 むぎゅッ 」 「 また~ 」 「 しんだ・・・ 」 モブ魔族 今回のバランスブレイカー、魔族 マ! 魔族たちのセリフもカーメン族のノリを受け継いでいるためか、似通ったセリフを言います。 同様にやはり死亡時は3パターン、他は各種用意されているようです。 語尾に マ! と付くのは 習性 愛嬌ということで。 攻撃 「 ゆるさん! マ! 」 「 ほーふく! マ! 」 「 こーげき! マ! 」 「 せんめつ! マ! 」 「 しかえし! マ! 」 「 やる! マ! 」 後退 「 てったい! マ! 」 「 いちじひく! マ! 」 「 ひけひけ! マ! 」 死亡 「 あ ら マ! 」 「 われ む に きす! 」 「 しょ~めつ 」 ヒーローパタポン 道中でめぐり会うことになるヒーローパタポン。 かなりの兄貴質なキャラクターですが、イヤといわずに面倒を見てあげてください。 主にパラゲトで喋るので普段のストーリー上ではモブパタポンのセリフが出ます。 かみさまの名前は【かみポン】、ヒーローの名前は【ヒーロー】で表記します。 こむポンが喋るのは自キャラが戦闘不能状態のコマンド入力で変わります。 一括表記で【仲間】にしておきます。 攻撃 「 ヒーローなり! かかってこ~い! 」 「 ヒーロー! でるぜ! 」 「 ヒーロー! でるぞ! 」 「 やっほいほい! 」 「 ウハハッハ! 」 「 ウハハッハ! うでがなるぜ? 」 「 ギッタン! バッタン! 」 「 ギッコン! ベッコン! 」 「 かみポンのヒーロー ヒーロー さんじょ~ 」 「 みてろよー ヒーロースペシャルだ!」 前進 「 めざせ! ドンチャカのさいだん♪ 」 「 いけいけいけ~! 」 「 とつにゅ~! 」 「 つっこめ~! 」 「 ウンショ♪ コラショ♪ 」 回避 「 ちょっと れんしゅう 」 「 きんきゅ~ かいひ~ 」 「 ズサ~♪ 」 「 それ~ッ! 」 「 にげろ~!」 防御 「 わかったかみポン ガッチリいくぜ! 」 「 ど~んとこい! 」 「 やられんぞ! 」 「 こんくらい へっちゃら! 」 「 むむ? テキいる? 」 敵がいない 「 みんながまってるぜ! かみポン 」 「 かみポン みんな すすみたがってるぜ 」 「 すすもうぜ! かみポン 」 「 おいおい! まもってないで すすもうぜ! 」 「 いこーぜ! かみポン 」 仲間 「ぐぐっとこらえてまってま~す♪」 「オイラはドンチャカあなたはポンチャカ」 「ヒーローチャカチャカしとけよな~」 「ヒーローどこ~?」 「おおヒーローよ しんでしまうとは なさけない」?
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ドルイドゴースト(どるいどごーすと) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種デスティニー(PS) ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 2828 TP 620 攻撃力 411 防御力 42 命中 180 回避 50 EXP 792 ガルド 0 レンズ 0 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 行動内容 貫通する電撃を飛ばして前方の相手を攻撃する。 瞬間移動する。 サンダーブレード/雷属性の晶術攻撃。 インデグニション/雷属性の晶術攻撃。 総評 ドルアーガの塔に出現するメイジゴーストの強化版で、ゴースト系の中間種。 壁を破壊するスペルを放ってくる。 ドルイドと同じく雷属性の晶術を操る。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 233 レベル 100 HP 2800 TP 100 EXP 283 G 100 弱点 全 耐性 物 無効 - 備考 - 落とすアイテム パープルグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ドルアーガの塔 総評 ドルアーガの塔に出現する幽霊型のモンスター。 本作では文字数制限の関係で「Dゴースト」表記。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) メイジゴースト W.ゴースト ▲ ネタ 名前は「ドルイドの幽霊」という意味。 ▲
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DQMJ2に出てくる最強のスライム。ランクはS。見た目は変わらないけどな・・・・・・。 デイン系の魔法や特技が得意。 配合法 強スライムLv50以上×強スライムLv50以上 使用技(一部) 極大電離呪文「ジゴデイン」 通常の場合・すさまじい光の力で相手を攻撃。 バトルロードの究極必殺技の場合・凄まじい雷と竜巻の力で相手を攻撃。 極大灼熱呪文「ギラグレイド」 詳しくはこちら。 雷符「ジゴスパーク」 大体の説明はダークドレアムと同じなんだけど、こいつはMPが切れると使えなくなってしまう。 絶望「ビッグバン」 宇宙を震わせるほどの衝撃を与える技。 他キャラとの関係 ☆スライム?(この配合で僕が出来るから。) ☆強スライム(同上) ☆最強がいこつ(仲良し。) ☆最強プチット族(同上) ☆最強キメラ(同上) ☆最強おどるほうせき(同上) ☆最強モーモン(同上) ☆最強ドラゴン(同上) ◎ヒューンリンク?(頑張って~!!) ◎ローズダンス(仲間。) ◎ゴールデンスライム(同上) ◎ダークドレアム(同上)
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>没ネタ供養>04/06/19 04/06/19 ・「スイートピー」語感と印象に惑わされるな 奴はエンドウ豆の一種だ ・煙草の煙と風船ガムで ・巻き直し 撒き直し 蒔き直し 捲き直し 播き直し ・鶏蛋布丁 卵プリン ・「溺れる者は泡をも掴む」 ベトナム諺 ・大人サイズのジャングルジム 需要はあるか ・馬名 「足が早い」の意を込めて 「サバ」 とか ・髭は石鹸なのかシャンプーなのか ・ドイツ シエゲン 空港コード ・「神」と「黴」の類似について 神隠しとか黴隠しとか ・swiftball → fastball 速球 ・唾のことを昔は「つ」 つばきは「唾吐」 固唾は「かたづ」 ・「狂瀾怒涛」 意味:わやくちゃ ・gigolo ⇔ gigolette ジゴロ ⇔ ジゴレット ・ドルマン 八十年代ムササビの復活は ・地震とは地球の噫 ・太鼓 ばちが当たると大声で叫ぶ ・鑑みる もとは「鏡見る」 ・「てらぼこ」 西瓜のこと ・水着には尻尾を頼む TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 22 27 (Fri)
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宮廷料理人 ラトリエ・ロブション SR 闇・自然 7 クリーチャー:マフィ・ギャング 7000 ■コラボネーション このカードをデュエパーティーのパートナーにするなら、追加パートナーとして《祝宴のシェフ ジゴクシヴァク》を使える。 ■W・ブレイカー ■デュエパーティー中、右のプレイヤーが手札を捨てた時、自分の墓地にあるカードを1枚タップしてマナゾーンに置いてもよい。 ■デュエパーティー中、左のプレイヤーが手札を捨てた時、自分の山札の上から2枚までを墓地に置いてもよい。 ■このカードがパートナーゾーンにあり、自分の《祝宴のシェフ ジゴクシヴァク》がバトルゾーンを離れた時、パートナーゾーンからこれを出してもよい。 作者:アズライト フレーバーテキスト 特製チキンスープとポテトフライ、フリッター用のダンタルソースが出来た、至急バイキングエリアに持って行きたまえ。---宮廷料理人 ラトリエ・ロブション 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント