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カード名:アラン:ジゴロ 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:6(ファイルマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/火・闇・水 左/☆ 右/☆ 抜き手:11 性別:♂ 年齢:23歳 能力:相手が♂20歳以上の召喚師の時 自分の場に女召を出す度に 相手の勝利ポイントの合計から -4(回復不能) 勝利ポイントが3以下の時は マイナスポイントになる +修正:女すべてに+60 番号:S442
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ジョージゴセイ(ジョージ5世) イギリス国王の一。 イギリス国王、インド皇帝。 関連: エドワードナナセイ (エドワード7世、父) アレクサンドラオブデンマーク (アレクサンドラ・オブ・デンマーク、母) メアリーオブテック (メアリー・オブ・テック、妻) エドワードハッセイ (エドワード8世、息子) ジョージロクセイ (ジョージ6世、息子) メアリー(19) (娘) ヘンリーウィリアムフレデリックアルバート (ヘンリー・ウィリアム・フレデリック・アルバート、息子) ジョージエドワードアレグザンダーエドマンド (ジョージ・エドワード・アレグザンダー・エドマンド、息子) ジョンチャールズフランシス (ジョン・チャールズ・フランシス、息子) 別名: ジョージフレデリックアーネストアルバート (ジョージ・フレデリック・アーネスト・アルバート)
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ジゴクレール男 UC 闇文明 (4) クリーチャー:ヘドリアン/ハンター 4000 ■バトルゾーンにある自分のバーサークノート、または「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、「スレイヤー」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」このレールに乗っちまったからには逃げられねえ。オマエも地獄へ超特急! ――ジゴクレール男 収録 DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」9/21 評価 名前 コメント
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wiki内コメントlog置き場69 ワールドはカリキュレ内蔵の2回行動で、ASは別に指定できる (2012-12-14 00 20 08) あれ?優しい王様とザワールドって同時にいけるんだ? (2012-12-14 00 17 51) 2T目、贄の飽食とクロススラッシュどっちが強いかな……。 (2012-12-14 00 10 29) 全能力E-らしいな (2012-12-13 22 29 52) 嫉妬の素早さは真ドラ以下(B以下)で、カリキュレ系の能力も無いから余裕対策の凱旋は不要 あと受け流しは可能な限り発生しないように攻撃させるから、そこも心配要らない (2012-12-13 22 13 47) 最速ガッシュだろ?うけながし警戒? (2012-12-13 22 11 20) 強者の余裕あるから毎ターン王の凱旋使って行きたいくらいだしなあ (2012-12-13 22 09 44) ああ、なんでジオウ・レンズにこだわるのか理解できた。それを早く言ってくれよ。 しかし速攻でデカイのぶちかますには、やっぱテンションが問題だなあ。いやゴッドブレスは強力だけど。 (2012-12-13 22 08 11) だからジゴベルとか分割して撃ちたいときにジャウロが奪われてると困るんだって (2012-12-13 21 54 03) レンズいらなくね?ジャウロザケルガだけで充分だと思うが (2012-12-13 21 53 23) ザグルゼムならやっぱりジオウ・レンズ・ザケルガにするか? もしもジャウロが奪われたら、ジゴデイン・ベル撃ちたい時に嫉妬のHPが少ししか残ってなかったら無駄だし (2012-12-13 21 51 59) りゅうせいがその程度ならザグルゼムの方が強くね。ゆっくり総本山の偽ゼオンのときを見るに。 ガッシュならさらに金色の一撃で2倍になるし (2012-12-13 21 45 21) 本スレ7928で言ってるからたぶん大丈夫。 畜生め、アイアス互換でもない限りこんじきのらいめい一本だというのに。 (2012-12-13 21 18 15) 1T目これで良いの? キョン子:総員交代 ロスヴァイセ再演x>全てを照らす光 完全停止世界>ためる ガッシュ:優しい王様 りゅうせい ※万が一りゅうせいが全体攻撃の扱いなら、たつまきで ユリン:騎獣使役x 騎獣指令 ムゲン1:ムゲンエヴォルトx 騎獣の献身y シルファリオン ムゲン2:亜空切断x ブルークリムソン (2012-12-13 21 15 33) あとこんじきのらいめい>りゅうせいだよな、流石に。でも奪われるの怖いしなあ……。 (2012-12-13 21 15 00) ムゲンブレードとムラサメブレイカー考慮すればもうちょっといくんじゃないかな (2012-12-13 21 05 25) 流星は大体150~200×3で450~600くらい、これがザグルゼム×5の補正で元がとれるか あと、ムゲンの攻撃×2は、真ドラゴンが一撃398だったからザックリ300×2くらいかな?合計1500は多分無理だろ (2012-12-13 21 03 22) 単体だと3回だね「 (2012-12-13 20 53 15) りゅうせいが全体扱いじゃないなら無難にりゅうせい派なんだが 単体相手にりゅうせいって回数少なくなかった? (2012-12-13 20 51 58) ザグルゼムとりゅうせい大丈夫だってさ。 あとジオウ・レンズに裏の効果があるとは、到底思えないんだが……。MM戦なら必要十分の性能だし。 あとはザグルゼム*5の倍率と、りゅうせいのダメージとのトレードオフだね。 (2012-12-13 20 47 22) りゅうせいは無しなん? (2012-12-13 20 45 17) 回復量を少しでも抑えたいなら竜巻、今後のために情報がほしいならジオウレンズ パクられないだろうと強気に攻めるなら金色の雷鳴だな(これは個人的にナシだが) ジオウレンズで上がる威力が、竜巻の威力と回復分を上回ると信じるなら、ジオウレンズ一択だ (2012-12-13 20 40 02) あー、攻撃だけだったか失礼。まあどっちにしろラージアを使う意味はないのね今回 (2012-12-13 20 33 49) 強欲じゃねえや、嫉妬だった (2012-12-13 20 26 22) だから強欲が無効化するのは全体「攻撃」だけだって ラージアは全体化能力、ザグルゼムはデスミサイルに反応しなかったから攻撃じゃない 別に無理に使う必要は無いし、たつまきあたりが無難だと思うが、少しは読み返したら?同じ議論繰り返すのは無駄でしょ (2012-12-13 20 25 53) ラージア・ザケルが攻撃範囲を敵全体にするだから使ったら「今日も誰とも話さなかった」のせいで自分の首を絞めるだけだな (2012-12-13 20 19 42) まあ確かに、こんじきのらいめい奪われるのは怖いけど。 でもたつまきでそこまででるかなあ。りゅうせいは全体攻撃判定の可能性があるし。 とりあえず受け流しでザグルゼムについてと、りゅうせいについては後で訊こう。 あとジオウ・レンズは威力上がらないし、相手単体だし、使う意味なくね? (2012-12-13 20 14 33) ジオウ・レンズでザグルゼムでも良さそうだが、たつまきとか雷鳴以外の魔王特技で攻撃しない? 今の与ダメが3229で予想HPがHP6280だから、ムゲンだと騎獣指令分を考えても1回分を倒し切れない それどころか、回復分の1500に追い付かなくて無駄に回復される (2012-12-13 19 57 25) ああ、そう言えばそうだった。 んじゃシン・ベルワン・バオウは使えない、ジオウ・レンズは意味ないから考えないとして。 ザグルゼムが受け流しの対象かどうかだね、すり抜けられるんなら気にせず撃てるし。 フェニックスウイングが弾いたことがあったような……。 (2012-12-13 19 42 24) ザグルゼムは攻撃じゃないだろ。前ブラスとガッシュが組んだときにデスミサイルに反応しなかったし (2012-12-13 19 27 26) ジオウ・レンズ・ザケルガx ザグルゼムはザグルゼムが攻撃呪文判定じゃなければ問題ないが シン・ベルワン・バオウに乗っけるのは攻撃なんだから、ブラスと同じことになるだろ そもそも先発で2体落ちてないから使えない。考えるだけ無駄 (2012-12-13 19 24 54) 全体攻撃じゃないけど、全体化能力ではあるね。そこんとこどうなんだろ。 まあ別にコレの使用が前提の能力があるわけでもなし、別に使わんで良いのでは。 それより問題はシン・ベルワン・バオウだね。突破であれを抜けるのかどうか……。 (2012-12-13 18 27 04) 2T突破の案 キョン子:一点突破>ガッシュ 血継>クラウド ガッシュ1:ザ・ワールドx>最速 優しい王様x(削れてたらジャウロ) ミナデイン ガッシュ2:サンダーメイカーx ジガディラスy ジゴデイン 金色の雷鳴 ガッシュ3:妖精の輪>サンダーメイカーx ジゴデイン 金色の雷鳴 ユリン:直感x 覚醒>ガッシュ(ドッジサーバント回避共有狙いの直感) ムゲン:贄の飽食x 騎獣の献身y ブルーorシルファ(1T目強かった方) 3T キョン子:猛攻指令orデイン属性強化(削れてたら)>ガッシュ ブリュンビルデ>ザ・ワールドx ガッシュ1:ザ・ワールドx>嫉妬の前(要はユリンの後) ジャウロ・ザケルガ ザグルゼム ガッシュ2:(削れてたらジャウロ) ジゴデイン・ベル ユリン:直感x スーパーキノコ投げ>ガッシュ ムゲン:2T目と同じ。ASxはムゲンエヴォルトか亜空切断かも (2012-12-13 18 21 57) 全体攻撃と判定されるか微妙だけど無理に乗せる必要はないな (2012-12-13 18 21 38) ラージアは全体攻撃じゃないから、ジオウレンズもセーフちゃう? (2012-12-13 18 21 22) あとジオウ・レンズ・ザケルガとラージア・ザケルは今回意味ないね。 今回の相手には「今日も誰とも話さなかった」ですり抜けられてしまう。 (2012-12-13 18 20 29) 基本的にガッシュの持ち技で受け流しが怖いのはジゴデイン・ミナデイン・ザグルゼム。 ジゴデイン・ベルは突破が付いているし、魔王特技は対象外。 だから、奪われたのが防御特性かどうかで判断すれば良いんじゃないかな。 (2012-12-13 18 14 54) とりあえず1T目はコレで良いよね? 2T目は一点突破と属性強化案を両方考えるとして ロスヴァイセ再演x>全てを照らす光 完全停止世界>ためる ガッシュ:ジオウ・レンズ・ザケルガx ザグルゼム ユリン:騎獣使役x 騎獣指令 ムゲン1:ムゲンエヴォルトx 騎獣の献身y シルファリオン ムゲン2:亜空切断x ブルークリムソン (2012-12-13 18 02 52) でもよく考えたらセットアップ能力はラストアクションのタイミングだと使えないのか 取り回し悪いな (2012-12-13 17 59 29) …なあ、ラストアクション中に自分にHP回復か蘇生かけたら判定どうなるんだ? 執着同様戦闘不能直前にメインプロセスが挟み込まれるならベホマか信頼で倒れない、 意識圏同様に既に戦闘不能判定なら自分にザオリクかけて復帰って可能か? クッソ仕様過ぎるから戦闘後速攻エラッタ要求するけど、この場ではユリンの生存に使えるかもしれない (2012-12-13 17 57 25) それは良い考えだけど、完全停止世界ではやっぱりラウザルクより溜めるの方が良いと思うよ 完全に予定通りに行くとは限らないから、テンションは溜められる時に溜めておくべき ラウザルクのバフは無くても予定に影響ないけど、テンションないと予定が狂う (2012-12-13 17 53 53) ムゲン落ちたら奇跡の雫で一回蘇生して壁に出来る ユリン事故落ちの場合はラスアクで最悪でもテンション吐き出してもらうってのは? (2012-12-13 17 47 40) 言い出しっぺの法則 (2012-12-13 17 13 15) うん、やっぱり本スレでやろうぜ。この速度なら流れないだろう。 (2012-12-13 16 52 42) オブシディアンドロップで軽減してて真ドラ守備AAA-に一発353、ブラスだと536だからなぁ 騎獣の献身だけでムゲンが3Tもつか怪しくないか? ユリンまで攻撃が通って事故落ちしたらテンション足りなくなるぞ (2012-12-13 16 50 54) 騎獣の献身で良くない? (2012-12-13 16 43 57) 完全停止世界もラウザルクよりテンションためる方が良くね? 全てを照らす光で4上がった状態だと、ラウザルクは上昇補正で1しかあがらないだろ ためるで祝福1回浮いたところにドッジサーバント回避共有狙いの直感して、事故落ち防ごう (2012-12-13 16 41 27) 2T目に大量に攻撃する時は、不慮の事故防止で一点突破乗せて 3T目のHP削れ具合で猛攻ジゴベルか、デイン属性強化のジャウロ>ジゴベルか決めない? (2012-12-13 16 28 42) 早朝の投下終わる前後にちょろっと案出てたのにあんまり触れられずに妄想やら考察で流れたじゃないか つまりはそういうことだ (2012-12-13 16 16 41) 本スレだと雑談で流れて見辛いんだよ あと、受け流し抜く手段は回答あったから、もう少し詰めようか (2012-12-13 16 11 28) 思ったんだが、戦闘途中なんだから本スレでやらね? (2012-12-13 16 09 35) 3Tで落としきるつもりの案だからキノコのテンションの使い道が無いんだ (2012-12-13 16 05 08) スペリオルテよりはスーパーキノコでも投げようぜ (2012-12-13 15 57 58) 多くなったので分割 1T目 キョン子:ロスヴァイセ再演x>全てを照らす光 完全停止世界>ラウザルク ガッシュ:ジオウ・レンズ・ザケルガx ザグルゼム ユリン:騎獣使役x 騎獣指令 ムゲン1:ムゲンエヴォルトx 騎獣の献身y シルファリオン ムゲン2:亜空切断x ブルークリムソン 2T目 キョン子:属性強化>ガッシュ>デイン 血継>クラウド ガッシュ1:ザ・ワールドx>最速 サンダーメイカーx ジガディラス・ウル・ザケルガy ミナデイン 金色の雷鳴 ガッシュ2:妖精の輪>サンダーメイカーx ジゴデイン 金色の雷鳴 ガッシュ3:ジャウロ・ザケルガx ザグルゼム(ザグルゼムパクられてたら、ジゴで) ユリン:祝福x>ガッシュ 覚醒>ガッシュ ムゲン:贄の飽食x 騎獣の献身y ブルーorシルファ (2012-12-13 15 42 59) 3T目 キョン子:猛攻指令>ガッシュ ブリュンヒルデの槍x>ザ・ワールドx ガッシュ1:ザ・ワールドx ジゴデイン・ベル ガッシュ2:ジゴデインor金色の雷鳴 ユリン:祝福x>ガッシュ スペリオルテ>ムゲン ムゲン:(ムゲンエヴォルトx 亜空切断x 贄の飽食xどれか) 騎獣の献身y (ブルー シルファ かいはのどれか) 3T目で消し炭にする感じで。ユリン祝福2回は外せない。外したら必殺2回分のテンションが足りなくなる ラウザルクを精神統一にして猛攻の方を先に持ってきてもいい が、その際ジゴor金色の雷鳴がパクられたら、属性強化の方の火力が落ちるので属性強化からのが理想ではある (2012-12-13 15 42 47) んじゃその辺考慮して案考えて見るか (2012-12-13 14 51 08) ド根性とかと同じで攻撃後発動のリヴァイアサンは恐らく突破じゃ無視できないだろうから 攻撃するなら必殺とか1戦闘1回の技から切っていくのが良さそうだ (2012-12-13 14 48 28) 初手でジゴデイン奪われたら面倒だな (2012-12-13 14 41 21) ジャウロ・ザケルガで分割すりゃ、何撃目かでぶっ倒した後も残りで削れるんじゃね (2012-12-13 14 18 36) 猛攻は嫉妬のHPが削れて無い時じゃないとオーバーキルになって勿体無いんだよなぁ 今回は上手く使える気がしないわ (2012-12-13 13 58 56) 凱旋や突破でうけながしや大嘘憑きを抜けるかは聞くべきかもな 行動の狭まり方がハンパ無い (2012-12-13 13 56 39) そもそも必殺きらなきゃいいんじゃね ジゴベルとミナデインは猛攻か属性強化乗せずに使うの勿体無いと思うんだけど (2012-12-13 13 56 07) 2はザ・ワールドで増えた行動だから1の後だと思うが、心配ならガッシュ1と2の行動を入れ替えれば良いんじゃね? (2012-12-13 13 52 07) 思うにザ・ワールド分の行動はユリンと無限の後になるけど、ガッシュ2の行動はユリンとムゲンの前なんじゃねえの (2012-12-13 13 48 01) これでどう? 総員交代 血継>アルテマウェポン ロスヴァイセ>全てを照らす光 完全停止世界>ためる ガッシュ1:ザ・ワールド>嫉妬の前(要はユリンとムゲンの後) 優しい王様(受け流し警戒) ジゴデイン ガッシュ2:ジャウロ・ザケルガ 凱旋 ジゴデイン・ベル ユリン:直感 スーパーキノコ投げ>ガッシュ(ドッジサーバント回避共有狙いの直感) ムゲン:亜空切断x ブルークリムソン 次ターン 一点突破(不慮の事故が抜けるなら)or属性強化(デイン)>ガッシュ ブリュンビルデ>ザ・ワールドx ユリン:祝福x>ユリン 世界の卵y>直感x 覚醒>ガッシュ ガッシュ1:ザ・ワールドx>最速 ジャウロ・ザケルガx ザグルゼム ガッシュ2:サンダーメイカーx ジガディラス・ウル・ザケルガy ジゴデイン 金色の雷鳴 ガッシュ3:妖精の輪>サンダーメイカーx 王の凱旋y ジゴデイン 金色の雷鳴 ムゲン:贄の飽食x ブルークリムソン (2012-12-13 13 24 57) 完全停止世界の時にためりゃいいんじゃね (2012-12-13 13 22 47) 一応ガッシュ1で溜めれば凱旋のテンションは足りるな ジゴデインが受け流しでユリンやムゲンに当たると面倒くさいし、溜めるでも良いかも (2012-12-13 13 10 05) 初手ジゴべルだと凱旋の分はテンション用意すんの無理だな ジゴベル分は先にキノコ投げか祝福をユリンにしてもらえば足りるけど (2012-12-13 13 06 14) こんな感じ? キョン子:総員交代 血継>アルテマウェポン ロスヴァイセ>全てを照らす光 完全停止世界>ラウザルク ガッシュ1:ザ・ワールド>嫉妬の前(要はユリンとムゲンの後) ジゴデイン ガッシュ2:ジャウロ・ザケルガ 凱旋 ジゴデイン・ベル ユリン:直感 スーパーキノコ投げ>ガッシュ(ドッジサーバント回避共有狙いの直感) ムゲン:亜空切断x ブルークリムソン (2012-12-13 13 02 51) ブッパの前にジゴベルの突破で面倒な特性抜けるか確認するのは良い考え でも、今の与ダメが3229?だから、猛攻ジゴベルは悪手。ジャウロ>ジゴベルでいこう HP6280?で復活 与ダメ4443-回復1500=2943 与ダメ2943+1388-回復1500=2831 与ダメ2831+1898-回復1500=3229 (2012-12-13 12 50 22) 完全停止世界がやるのは呪文なり特技なりの行動で、全てを照らす光は特性 (2012-12-13 12 45 40) 全てを照らす光は回数制限無いし、ロスヴァイセと完全停止世界で計3回使えるんじゃないの? (2012-12-13 12 43 58) 完全停止世界で何で全てを照らす光を使おうとしてるんだよ (2012-12-13 12 41 19) あ、でもムゲンの攻撃で倒し切れないと、一撃で大ダメージ与えるのは指輪での蘇生的に悪手だから 猛攻でジゴデイン・ベル打つよりも、デイン系統強化でジャウロ・ザケルガ>ジゴデイン・ベルの方が良いかも (2012-12-13 12 21 27) ↓1の補足説明 凱旋は大嘘憑き無視を期待(嫉妬は素早さBの新ドラより遅いので余裕対策の凱旋は不要) 特性である不慮の事故(受け流し)は、ジゴベルの突破での無視を期待。 2T目で様子を見て、突破や凱旋で両特性を無視できる描写があったら、 3T目のブリュンヒルデ>ワールド&覚醒・妖精の輪>サンダーメイカー×2に デイン系統強化の代わりに一点突破、凱旋をのせる (2012-12-13 12 02 07) 1T クリーンリセット 全てを照らす光 完全停止世界>照らす光 総員交代 ロスヴァイセ>完全停止>照らす光(上昇補正でラウザルクでも上昇量同じ筈) ガッシュ:ジオウ・レンズ・ザケルガ ザグルゼム ユリン:騎獣使役 騎獣指令 ムゲン:亜空切断 騎獣の献身 ブルークリムソン 指令分:贄の飽食 シルファリオン 2T 猛攻指令>ガッシュ 血継>クラウド ガッシュ1:ザ・ワールド>嫉妬の前(要はユリンとムゲンの後) 凱旋 ジゴデイン・ベル ガッシュ2:ジャウロ・ザケルガ ザグルゼム ユリン:直感 スーパーキノコ投げ>ガッシュ(ドッジサーバント回避共有狙いの直感) ムゲン:贄の飽食 ブルークリムソン (2012-12-13 12 01 28) 落としに行くタイミングで使うのがベスト (2012-12-13 07 20 41) クラウド血継使うタイミングどうするよ (2012-12-13 07 01 02) 相手がこっちを削ってくれないと ピンチで会心、雷神の槌、オパールドロップによる超弱点、第二形態、黄金の魔本あたりが機能しないんで検討の余地くらいはある? (2012-12-13 05 00 10) というか、無双系でうけながしは抜けるのだろうか。 防御系には違いないんだろうが、明確に「無効」とするわけじゃないしなあ。 (2012-12-13 04 58 39) 相手が火力と嫉妬のレヴァイアサンを両立できないんで 思いっきり準備してから殴るのもありかもしれんと思ったが3229の貯金を捨てるのはちょっときつすぎるか でも下手にカウント付くと相手がこっちを落とす必要がなくなってオパールドロップとか機能しなくなりそうな気がする (2012-12-13 04 49 13) ジガティラスももう使ってしまうかなぁ ジゴデインベルとかに使いたい気もするけど (2012-12-13 04 06 31) ガッシュ:サンダーメイカー ラウザルク・こんじきのらいめい ユリン:祝福>ガッシュ スペリオルテ>ガッシュ ムゲン:八重垣 守護者>ガッシュ シルファリオン 適当に案出すー (2012-12-13 03 46 20) いや、羅刹はあった方が良いよ。羅刹せず攻撃させるならデスミサイルも変更だ (2012-12-12 22 36 38) ていうか羅刹要らなくね? (2012-12-12 22 35 02) さくら開幕テンション5だから昂揚と応援はサクラじゃない方が良いな (2012-12-12 22 34 49) 昂揚>さくら 精密>特性 さくら:ジャイアントアーム ハードビート>ジャイアントアーム 羅刹ブラス:サクリファイス デスミサイル 真ドラゴン:八重垣EX>さくら おうえん>さくら ブラス即落ちが心配な場合 (2012-12-12 22 29 09) つーか仲間の誰かが落ちるかブラスがダメージ受けるかしないと、暴走が怖くてブラス動かせない (2012-12-12 22 26 52) 良いんじゃないか?ブラス即落ちを心配するなら昂揚と応援をさくらにしても良いし (2012-12-12 22 25 09) ブラス即落ちしても一応意識圏で動けるか (2012-12-12 22 23 45) 昂揚>ブラス 精密>特性 さくら:ジャイアントアーム ハードビート>ジャイアントアーム 羅刹ブラス:サクリファイス デスミサイル 真ドラゴン:八重垣EX>さくら おうえん>ブラス かばうの対象忘れてた修正 (2012-12-12 22 20 50) 昂揚>ブラス 精密>特性 さくら:ジャイアントアーム ハードビート>ジャイアントアームx 羅刹 ブラス:サクリファイス デスミサイル 真ドラゴン:八重垣EX おうえん>ブラス (2012-12-12 22 19 15) 八重垣してるのに守護者さくらって何やw 八重垣なら応援をブラスかさくらにしてあげて (2012-12-12 22 18 19) かばいながらさらにかばうか (2012-12-12 22 17 52) あまり強くないという事前情報は信用しない方が良いと思うけど (2012-12-12 22 16 43) じゃあこれで 高揚>さくら 精密>特性 さくら:ジャイアントアームx ハードビート>ジャイアントアームx 羅刹 ブラス:サクリファイスx デスミサイル 真ドラゴン:八重垣EXx 守護者>さくら (2012-12-12 22 16 31) あと応援>ブラスしないなら、昂揚>さくらの方が良いと思う (2012-12-12 22 13 53) いや、八重垣使おうぜ (2012-12-12 22 08 13) 高揚>ブラス 精密>特性 さくら:ジャイアントアームx ハードビート>ジャイアントアームx 羅刹 ブラス:サクリファイスx デスミサイル 真ドラゴン:キャッスルアーマーx 守護者>さくら (2012-12-12 22 07 21) 確かに羅刹はしておきたいんだよなぁ 無拍子が前提みたいな能力構成でユリン抜きだとテンションないとキツい (2012-12-12 22 06 59) あとはスキガEX!って叫ぶお仕事だな (2012-12-12 22 06 31) 怖いならドラゴンの応援を守護者>さくらにしてやれば ブラスはデスミサイルが反撃タイプだったから、先手取っちゃって反動でHP減ってるときに直撃ってことは避けられるとも思うし、特性でも多少ダメ減らせるし (2012-12-12 22 04 08) 防御札無しで行くの? (2012-12-12 22 03 28) 読み勝ちしたら良いけど… (2012-12-12 22 01 12) 危ない気がするが…… (2012-12-12 21 59 16) 高揚>ブラス 精密>特性 さくら:ジャイアントアームx ハードビート>ジャイアントアームx 羅刹 ブラス:サクリファイスx デスミサイル 真ドラゴン:キャッスルアーマーx 応援>ブラス 精神統一勿体無いけど、あえてノーガードで全力準備案。あんまり強くないって事前情報なので大丈夫かなと テンションブラスに集めるのは血まみれ狙いだけど、さくらに回しても特に問題なし (2012-12-12 21 57 48) ↓4 チェリーはキッチリMP計算してないから言い切れないけど、ザ・ワールドとかで複数行動しまくったらガス欠になる予感がするので一応 ガーネットは満身創痍、ピンチで会心、剛拳とのシナジー狙い。HPが1扱いにされるのならば連動するはず (2012-12-12 21 49 42) ディフレクションだった。アフェクションと混じった (2012-12-12 21 48 30) 事前にあった描写だと最初は弱いみたいだから いきなり堅牢ディフェクション仁王立ちは過剰かもしれんね (2012-12-12 21 47 44) ところで初手どうする? (2012-12-12 21 44 52) チェリードロップ・ガーネットドロップ要るか? (2012-12-12 21 43 11) 連撃がなさそうなら守るに易きが削れるかって感じかな 嫉妬がどういう攻撃方法かだな。技はコピーしてきそうだけど 世界石が無ければ黒雪姫1体でなんとかなるレベルじゃなかったんかな? 色欲みたいに真の姿があってそれが強いのかもしれないけど (2012-12-12 21 41 19) 真ドラゴン PS 不沈艦/PS 攻めるに難し/PS 守るに易き さくら PS チェリードロップ/PS 剛拳 ブラス PS ガーネットドロップ/PS 満身創痍 ムゲン PS ローグスライサー/AS ムゲンエヴォルトx ユリン 特技 セレリティ/AS 世界の卵y とりあえずラグナロクでチョイスしたらいいんじゃねって奴を独断と偏見に基いてある程度チョイスしてみた 先発3人分はトコトン粘れるようにするのを重視。真ドラは3つあるけど、嫉妬が連撃系か否かで守るか攻めるを選ぶ感じ ※印のヤツはダメって言われたら考え直す (2012-12-12 21 27 25) 今までのホムンクルスの例から見るに、嫉妬も1ターンに2000オーバーは出してきそうだな (2012-12-12 21 18 14) となると、不落の城塞を少しでも維持するため、かなぁ ある意味生きてるだけで仕事する一つの例だし (2012-12-12 21 12 44) 受け付けないんじゃねぇかなぁあらゆる影響を受けないんだし (2012-12-12 21 10 17) フェニックスエールでのHP回復の時間稼ぎとか… アストロン中だから回復も受け付けないのか?、これ (2012-12-12 21 07 17) 強固はいろいろ使い道あるけど、ムゲンが理想ではあるな。 ……しかし真ドラゴンのアストロンシェル、どうやって使えば良いんだ? (2012-12-12 21 04 41) 初手からSP使うのか (2012-12-12 20 37 39) 初手? (2012-12-12 20 34 16) じゃあ下3でいいか (2012-12-12 20 23 28) 真ドラゴン 仁王立ち ディフレクション (2012-12-12 20 20 16) 堅牢使う場面ってどこ? (2012-12-12 20 17 28) PT編成と命令まとめ。何か意見あったら頼む APT さくら/前、ブラス/前、真ドラゴン/前 BPT ガッシュ/後、ユリン/騎、ムゲン/前 攻撃:系統強化 属性強化 一点突破 猛攻指令 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 (2012-12-12 18 18 03) 血継限界クラウド一択やん、ベルェ・・・ (2012-12-12 18 03 07) 素だと弱いのは確定っぽいが、どんな戦い方をするかは想像できん。過負荷な感じか? (2012-12-12 17 59 12) 介入が「あるに越した事はない」程度の需要なら 猛攻指令で火力2倍になるほうが良いと思う (2012-12-12 17 57 21) 殴るんじゃね?釘バット的に (2012-12-12 17 56 12) 嫉妬がどういう感じに戦うか、だよな 傲慢や強欲みたいに殴りにくるとは思えん (2012-12-12 17 55 04) 清麿PTだと結局入れたけど、理由がラス1になるディアーチェにないからだった ガッシュはカリキュレとザ・ワールドがある。ブリュンヒルデも含めると3個だ。介入まで欲しいか? (2012-12-12 17 50 35) あるに越した事はないんじゃないかな (2012-12-12 17 48 17) 確かに介入なくてもいいな。ムゲンとユリン以外はみんな持ってるし (2012-12-12 17 46 55) 命令だけど、カリキュレ系が沢山あるし介入も要らなくね? 猛攻指令いれてジゴデイン・ベル2倍ワンチャン (2012-12-12 17 40 55) 奇跡の願い「ふわっとしてます」 (2012-12-12 17 29 59) やっぱユリンはマテマスカイザーシャッコウとサイコブレイクデアボで出落ちさせないとダメだな (2012-12-12 17 26 45) キョン子:昂揚>さくら 精密>特性>嫉妬 さくら:ハードビート ジャイアントアーム 肉弾 超ばくれつけん×3>嫉妬 ブラス:サクリファイス 超反動ミサイル>嫉妬 真ドラゴン:ディフレクション におうだち 初手はこんなところかな? (2012-12-12 17 26 30) さくら用に系統強化(格闘)でいいかもね (2012-12-12 17 21 52) 実はキョン子PTは命中いらないんじゃないか? 必中の手段が豊富すぎるんだが (2012-12-12 17 13 16) 攻撃3防御4って使いにくいなあ・・・ 攻撃:武力介入 絶対命中 属性強化 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 こんな感じか (2012-12-12 17 09 39) 何で騎乗忘れてたんだろう…… (2012-12-12 16 59 00) その組み合わせならこうじゃね? APT さくら/前、ブラス/前、真ドラゴン/前 BPT ガッシュ/後、ユリン/騎、ムゲン/前 さくらのテンション依存が予想以上なので ガッシュとさくら入れ替えて、さくら先発ガッシュ後発って手もあるが (2012-12-12 16 56 59) APT さくら:前 ブラス:前 真ドラゴン:前 BPT ガッシュ:前 ユリン:後 ムゲン:前 とりあえずこれで良いよな? (2012-12-12 16 50 34)
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オオアリジゴク とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール オオアリジゴク 種族 【ムシ】 初登場 【MOTHER3】 デスさばくに生息している大きなアリジゴク。 穴を掘って【アリ】?が落ちてくるのを待っている。アリの代わりに【人間】も悪くないと思っている。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 6 121 0 27 0 種族 OF DF IQ SP むし 41 15 13 5 背面 OF DF IQ SP 1 5 1 1 技 はさみこうげきだ (通常攻撃) ひきずりこんだ (単体を固まらせる) すなかけこうげきだ (単体をなみだ) てまねきしている (効果なし) グッズ 確率 ほしにく 10% ノミのおまもり(ボス版のみ) 100% BGM 哀しき改造 出現場所 章 デスさばく 3章 + 耐性(ザコ版) 属性・状態異常名 有効率 ほのお 100 こおり 130 かみなり 80 ばくはつ 110 しびれ 40 ねむり 10000 へん 60 なみだ 80 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 75 あやまる 30 ウケ 70 + 耐性(ボス版) 属性・状態異常名 有効率 ほのお 100 こおり 130 かみなり 80 ばくはつ 110 しびれ 80 ねむり 10000 へん 60 なみだ 80 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 75 あやまる 20 ウケ 70 3章のデスさばくに登場。シンボルは流砂になっている。 自然発生するザコ版と、【カエル】を食べようとしているボス版の2種類がいるが、違うのは耐性とドロップグッズのみ。 オフェンス・ディフェンスと共に他のザコより一回り高く、【サルサ】?では「ムシムシキラー」でも使わないと歯が立たない。処理は【ヨクバ】?に任せ、ガードや「さるげい」でもやっておこう。 元ネタ推測 大きい+アリジゴク コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【モチーフ名】 アリジゴク 【読み方】 ありじごく 【漢字表記】 蟻地獄 【英語表記】 doodlebug(ドードルバグ)、ant lion(アントライオン) 【主な怪人】 ジェノミアスワーム(カブト)アントライオンファンガイア(キバ)アリジゴクネジレ(メガレンジャー)血祭のブレドラン(ゴセイジャーVSシンケンジャー) など 【詳細】 ウスバカゲロウの幼虫の別名。 砂の地面にすり鉢状の巣を作り、中心で待ち伏せしてはアリなどの虫を捕らえる。 成虫のウスバカゲロウよりも幼虫のアリジゴクをモチーフにした怪人の方が多く、この点からアリジゴクのインパクトが強い事が伺える。 アリジゴクをモチーフにした怪人は顎状の角を装備しているのが特徴となっている。 『仮面ライダーカブト』のシシーラワームはカゲロウがモチーフになっている。
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, , <_´\ _ _ ,、/二` ヾ 巳ゞ..、 , -‐ ´ 〉 i´r-,二__‐-,r'´  ̄ヽ c`、 ` `Y''´ ̄ _ _, rr-7 / ,、 i ゞ /\='≦ミヽ、 ヾ, ', ',「ゝf二__ Y r┐iゝ' / /-'‐、 , 、 _ -‐=`=_´_`ゝ, ', ヽゝ', ', i.i. i. Li! ├┬ ┤ ー , _´_ ,..、i゙i´Pノ、〉 , ヘ ̄ヽヾ_ --一 r┐_,□o! 〉 L7 ! | | !__i ! i_i_ゝ-i, <rf<ヽ,Y ´ ゞ 弋fミУ \‐冫フ,/--一 _ ̄___'ヲ /ー' ノ,r' //`ソ ,,〃´,ヘ、 ' ,! i Y人ヽく `ゞ'´ ノ ∫  ̄ヾ '  ̄ ̄ ̄ /゙`ゝ≧<=ミ≦ニ_ノ',-_',r久 く,) /_..ノ、r、!i、,r' 人レ´ノ-一'' ,r' ____,、 , r'/,r、⌒ヽ`、`、i | r└'、У\\ ,r彡クゞ.__ト_ミ_ー{_∧ ,r‐ ' i゙r, ! ! ̄i゙∧巳 i! `、ゝ{ ┌‐i トく / ´// /厄「∨/ rヘ ト ミ、 ゙く_r, -ァr;, ゞ- __// { i、√ ̄ii (´-'´i | | ! //i`ヽ.,! ! i, -‐{ ! トミ、_´ィ! ! `「´〈〈、_,ゝ' ゙´弋ァ゙、ゝ巳ノ/ヽ=''"i ! i ,r、 i i.∧_ゝァi i i 巳レ'/ニ 7/ ,!i ! i_, r≧i| __, rr Y i`゙´f ,〈 ヾ=''Yく ,ゝfヘ_`フ トミ 、\_7 Y'_.ノ ! ,!// ,/仆、 マ_, ゞヘ'y` ,| | ヽ i`´f´ `!└イ´ , ゝミ、ヽ 人__,r}' /,r}'_f_/,、∨ } Y=''ヘヽfヾ、〉,_`ヽ_,r'´_ /´,__'´ ヾ !`´ ゞ, '/´, ヘ`i r‐'´∠_,rヘ、 i__ `ト ム 地、, 、,. 地〉´ 」、 r'´ト==_'/'´ `ゝヘ‐く_,r ク , ='一ミ、/ ゝく)| ,'/ゝ' ´ ̄__/ i, ヽ、_ノ i __〉コ_P_〈_ fr´二⌒`ヽζ 、 У ∨ / }ミ 、__ ノノ / r { H | `!i´//⌒ゝ ヾ |`′ ゙'7 └┬‐イヾユ,r-r‐ヘ ー' ー ー r―} レ'_ヽ/∠ ' \ , ' | √i´ ̄!__! ♂/× ─────────────────────────────────────── 【名前】ジゴワット 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】アッキのみ… 物理技を受けた時、1度だけ自身の「防」が上がる。 【技x4:10まんボルト、かでんりゅうしほう、りゅうせいぐん、でんじは】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:A とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『雷帝竜の砲撃』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。 『雷帝竜の照準』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「テラボルテージ」に変更する。 『雷帝竜の充電』… 相手が「死に出し」で場に出た時、自身を「充電」状態にする。 『セブンスドラゴン』… 相手の「威力:70」以下の技を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場47スレ目 1420 ニコラ・テスラの手持ちとして登場。 戻る
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wiki内コメントlog置き場85 一応前のデータだとみのまもり貫通はないな。貫通も使い切ったし。 ただ、どっちにしろ反射or誘導の線を読み切ってマルゴかナルガを落とさないと話にならん。 (2013-02-19 18 08 46) 反射の線はピンホールで抜けるか否か (2013-02-19 18 07 44) 反射、誘導、プロテクションはナルゼが死んでも残るのかどうか 反射、誘導、プロテクションは何が付与されてれば抜けるのか(特技無視など)だむに聞きたいな (2013-02-19 18 03 52) ああ、でもブルーディッシュボルトとブラックネスダークを考えると誘導>久遠だいぼうぎょの方が良いか (2013-02-19 17 27 40) 誘導>神武・サンク>神武は面白いな (2013-02-19 17 24 11) 冬馬の減少ダンスもあるから、だいぼうぎょ久遠受けが一番安全じゃね (2013-02-19 17 21 32) サンクした神武に誘導とか。回復するし (2013-02-19 17 19 55) 堅牢救済>集 サンク 神武なんだろうが そこまでしても久遠に行った場合はかなりまずくね (2013-02-19 17 16 29) 堅牢救済とサンクも防御札だなー 残りのSPで何をしたいかによる (2013-02-19 17 15 12) んーと、2T目までに相手のPT壊滅必須? 蔵人使っていけるなら余裕あるし、ないならさっさと白玉すべきだよね (2013-02-19 17 14 21) 誘導大防御くらいか (2013-02-19 17 12 39) 飛んでくるならまず五発飛んでくると思って良いよ (2013-02-19 17 09 33) 前Tの時点で一発400ぐらい、更にバフ積んだからもうちょっと出るかなー で、鬼ヶ島の行動次第で最大5発の特性無視 ぶっちゃけ久遠以外無理じゃな (2013-02-19 17 08 46) あくまで一発当たりな。何発飛んでくるかわからんが、久遠と集はほぼ安全、神武は集中されると落ちるかも?くらい。 バフがあるから3発受けても大丈夫だとは思うが (2013-02-19 17 06 34) ああ、単発でそれで5,6発で全員即死ってことか (2013-02-19 17 05 31) それ無防備に直撃してもこのターン誰も死なないってこと? (2013-02-19 17 03 19) 集に500弱、久遠に600弱、神武に700強 (2013-02-19 17 01 09) ちなみにマルゴの火力さっぱりわからないんだが メドロヘルリッヒで集 久遠 神武にそれぞれどれくらい行きそうなんだ? (2013-02-19 16 57 22) 久遠を生かす以上集の生存も第一に考えにゃならんし、神武の火力もないと無理ゲー (2013-02-19 16 49 24) 久遠が死ぬとアイアスの減少遮断効果が消えるから、それまで久遠は生かさないといけない (2013-02-19 16 44 55) というか、アイアスないと死ねる。ディアーチェ一体になったら時の棺使って、 二回行動で減少ぶっぱしてくるし (2013-02-19 16 33 44) アイアスは有効だけど、ディアーチェにとっときたいんだっけ? (2013-02-19 16 30 46) ああ、突破ほぼ確定だから意味ないな (2013-02-19 16 28 00) メドロは耐性も無視するから、ヘルリッヒメドロが来たら落ちる (2013-02-19 16 26 36) 次ターンでいくなら 神武にかばう 集でもさせて系統半減射撃で全員たえるか? (2013-02-19 16 25 01) 埋葬もあるし命きるならエンカレで回復狙うんじゃね (2013-02-19 16 18 31) いのちのうたで蘇生させるならプロテク反射は切らなくね (2013-02-19 16 17 41) 昂揚>マルゴット マルゴット:ヘルリッヒ メドローア>集 ナルゼ:プロテクション>神武>マルゴット 反射>冬馬 冬馬:いのちのうた>全員 キャロル>全員 じひのうた>全員 (2013-02-19 16 15 03) 次元断使うと、ナルゼに反射だった場合痛い。もうコイツは何してもおかしくないから、このターンで倒そうとは思わず マルゴットの攻撃を防ぐことに集中して、次のターンのナルゼの行動は重みで止めて、安全にマルゴットを倒そう ってのがSP使って凌ぐ案の趣旨 (2013-02-19 16 14 52) 特性による無効化やら耐性による軽減やらで、ジゴデインでのナルゼ撃破は厳しいかねえ (2013-02-19 16 11 12) やっぱ次元断使うか? 強固黒星がギャンブルになるけど。 (2013-02-19 16 10 54) 微妙なのがすばやさB+とバフ+5の冬馬と、すばやさA+の集との行動順 すばやさ勝負に負けて冬馬の最速回復に間に合わなかった場合、まずナルゼは生還する (2013-02-19 16 09 08) 反射がピンホールで抜けないかねえ (2013-02-19 16 08 16) 匪堕天の黒翼のダメージ無効が怖いなぁ (2013-02-19 16 06 53) 冬馬より集が早いなら介入きればいけるか? (2013-02-19 16 04 56) 回復挟まれるとまず無理なんだよな (2013-02-19 16 04 22) 魔法剣ジゴでナルゼが落ちないときついか (2013-02-19 16 03 40) このターン、誘導プロテクション。次のターン反射って可能性もある 最悪、次のターン、マルゴットに触れなくなる (2013-02-19 16 00 51) いのちのうたの蘇生とかもあるのな プロテクか反射の温存の可能性はある (2013-02-19 16 00 06) パリペで全員生存、反射もプロテクもないナルゼが残ってるなら大差なくね? (2013-02-19 15 58 55) 「このターンを全員生存で乗り切る」「次のターンナルゼの行動を封じる」 の2点の保証みたいなもん>堅牢・攻撃誘導 (2013-02-19 15 55 46) 黒星が記載漏れじゃないんなら、次元断でプロテクションは抜けるな。 あとは、ナルガ落とした後の処理次第。 それと読みが外れた場合、と言うべき。 (2013-02-19 15 55 36) このターンはプロテクと反射きられてればほぼ誰も落とせなくて 運良ければナルゼが死ぬくらいじゃね (2013-02-19 15 51 34) 攻撃誘導案とか堅牢案あるけど、SP割くリターンがあんまりみえない (2013-02-19 15 50 19) ティアドロ持ち替えで堅牢神盾は微妙かね (2013-02-19 15 48 44) 発動したやつは消えないと思うが (2013-02-19 15 45 39) セットアップで発動した特技がナルゼ死んだら無効になるの? (2013-02-19 15 45 29) もし仮に、反射の線にピンホールショットが有効だった場合使う? (2013-02-19 15 44 35) 最初のアジオバでナルゼが倒れてプロテクも反射も消える おおよそ倒れたら無効ってなってたと思うが確認は取れてないね (2013-02-19 15 42 09) なんか呪文版黒星招来に【セ】が記載されてないことが発見されたんだが……。 記載漏れでなければ、いろいろ引っくり返るぞ。 (2013-02-19 15 41 37) いや、下の案だと反射プロテク>冬馬マルゴだと絞りカスのナルゼだけ死んで重要な二人は確定生存だよね? それで何で困らないのよ (2013-02-19 15 35 17) 可能性じゃなくて、されても困らない (2013-02-19 15 32 12) そろそろナルゼ切り捨ててもおかしくないと思うんだけど、反射プロテク>冬馬マルゴは可能性低いん? (2013-02-19 15 28 01) ↓3魔女の絆でかばえることを考えるとあり得ると思う (2013-02-19 15 23 08) それはナルゼが死ぬだけだ (2013-02-19 15 16 52) それはナルゼ死ぬよな (2013-02-19 15 15 25) 反射プロテク>冬馬マルゴもあり得るんだよな (2013-02-19 15 09 34) もしくは次元斬挟むか (2013-02-19 15 05 54) やるなら集が鬼ヶ島より先に動かんと駄目ぽいか? (2013-02-19 15 04 56) 回復挟まれると魔法剣じゃ削り切れないだろうし (2013-02-19 15 02 37) プロテク誘導>マルゴだと反射温存されて誰も死ななくね (2013-02-19 15 02 05) 時間置くと鬼ヶ島がガンガン回復してくるだろうから、なんとか交代後2T以内にマルゴットは落としたいところ (2013-02-19 13 59 14) どうだろう、反射の線は防御系特技だからピンホールで抜けるかもしらん (2013-02-19 13 58 50) ない夫>昂揚>久遠 集:咆哮>エンジェルソング 魔法剣ジゴ ナルゼ パリペ>マルゴット(攻撃役を停止させればこのターンの懸念の反射だめはこわくない) 神武:FWC 格闘・斬撃付与 明鏡止水 射撃アジオバ>三体(全体攻撃ではないのでスキガ無効) 格闘・斬撃付与 フェイルノート まわしげり(スキガEXの分) orせんぷうきゃく>後列 格闘・斬撃付与 フェイルノート グランヴェール orせんぷうきゃく>後列 格闘・斬撃付与 舞朱雀・追撃>マルゴット(>ナルゼ>冬馬 の順) 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた (とりあえず久遠テンション4にして次のターンに昂揚>久遠:UBWでテンション2にもどせば1Tで満輪圏内にできるが) 反射・ナルゼ プロテク・神武マルゴのパターン >ジゴと神武の攻撃反射される、神武が反射される 反射・マルゴ プロテク・神武のパターン >ジゴだけナルゼにあたる 神武は反射される 反射かプロテク片方切ったパターン マルゴかナルゼのどっちかは死ぬ はよさそうに思えるがどうだろ? (2013-02-19 13 52 39) 反射は反射貫通オンリーじゃね? ま、アフェクションは抜けるだろうけど。 次元断使えばプロテクション抜けるけど、強固黒星が集頼りになるんだよな。 でもこの状況で集をガン攻めさせるにはまだ早いし。どうしたもんか。 (2013-02-19 13 51 13) 下でピンホールの案があったけど、反射ってピンホで抜けないの? テキスト的には抜ける気がするんだけど (2013-02-19 13 38 05) 反射>ナルゼ、プロテク>神武>マルゴが安定かね 鬼ヶ島の回復とリザオラル分を次ターン埋葬切りながら落とせるか? (2013-02-19 13 32 42) ナルゼのHPはライバル操作時的に1800もないな、描写もあったし割とギリギリだろう だからアージとかで落とされないように防御札は絶対切ってくると思う 抜く手段のない反射はやっぱナルゼにくると思うな (2013-02-19 13 26 25) 前列から前列へ攻撃する際、射撃は補正がかかってしまう (2013-02-19 12 10 24) ここでまさかの時かけキューピットをナルゼ! (2013-02-19 11 55 50) 鬼が回復まくタイミングがどこかさっぱり読めんw (2013-02-19 11 46 24) あ、あと鬼ヶ島が回復撒くわ (2013-02-19 11 46 04) んー。ナルゼのHPを標準的な前衛のHP1800-1900くらいと仮定して 今大体1650ダメージくらい。だけど抗魔力の働き次第じゃ、ジゴデインで落とせない可能性もあるんだよなぁ。反射>自分の可能性もあるし (2013-02-19 11 45 42) ありがとう、後はイセリア関係でなんか飛んでくるかもって感じだよね ジゴディンと久遠うまく使って鬼さんかナルゼどっちかくらい落したいなあ (2013-02-19 11 42 33) ああ、間違った。反射分のダメージが神武に行くな。回復するから無傷かも分からんが (2013-02-19 11 40 38) 反射プロテク両方使う場合はナルゼ捨てる気がする (2013-02-19 11 40 27) ↓こちら:被害なし あちら:アジオバ分のダメージのみ冬馬へ。あとはジゴデインでナルゼが落ちるかどうか じゃねえかな (2013-02-19 11 39 15) ない夫:昂揚>集 集:まほうけん 咆哮>エンジェル ジゴデイン>ナルゼ死んでたらマルゴット・パリペ>マルゴット 神武:FWC 格闘・斬撃付与 明鏡止水 射撃アジオバ>三体 格闘・斬撃付与 フェイルノート 風雲烈火>ナルゼ 格闘・斬撃付与 フェイルノート グランヴェール 久遠 ミュージカル こわく 星の歌 ナルゼ:反射 マルゴ プロテク 神武 自分 あたり マルゴ:動けないよね? 鬼:回復とかいろいろ、エンカレもありうる? の結果だいたい予想できる人いないかな (2013-02-19 11 33 52) どうせ抜けなくても、一番最初を明鏡止水アジオバにすれば安く済むだろうという魂胆 (2013-02-19 11 10 21) 誤爆;; ↓に対するレスじゃないのですまん (2013-02-19 11 09 33) 今更だけど、反射の線されてる相手は抜く手段ないか切れないよな? (2013-02-19 11 08 52) 格闘・斬撃付与 明鏡止水 射撃アジオバ>三体 格闘・斬撃付与 フェイルノート 風雲烈火>ナルゼ 格闘・斬撃付与 フェイルノート グランヴェール FWCだけどこんなのは?特性無視付与すればスキガしても死ぬだろ (2013-02-19 11 02 26) 精密1回あるけど、誰にどう使おうか (2013-02-19 10 54 47) ない夫>堅牢>集 集:咆哮エンジェル 星の光 重み>ナルゼ 神武:FWC 格闘・斬撃付与 明鏡止水 射撃アジオバ>三体(全体攻撃ではないのでスキガ無効) 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマキック>冬馬 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマキック>冬馬 格闘付与 舞朱雀・追撃>冬馬 久遠:救済 サンク>神武 鬼ヶ島はもう十分働いたので切ると予想して、鬼ヶ島狙いとか (2013-02-19 10 53 51) ない夫>堅牢>集 集:咆哮エンジェル 重み>ナルゼ 神武:適当に攻撃 久遠:救済 サンク>神武 とりあえずこのターンは耐えて、次のターンでマルゴットを落とす案 堅牢救済でヘルリッヒ5連メドロ>集は止まる、ヘルリッヒ5連メドロ>神武は半減で耐えて全回復 ザラキーマが来たらセルガで集めりゃよし。どの道、ジャガノはセルガ無効だからな (2013-02-19 10 45 13) ダメージ稼ぐなら滅多1発50だから別のやつの方が出る気が 後プロテク読みなら次元斬で先にナルゼ落とした方がいいんじゃね (2013-02-19 10 25 58) どっかに明鏡止水アジオバ入れて全体殴っといた方がいいと思う。ナルゼには通ればラッキーくらいで (2013-02-19 10 21 00) 連続で失礼、プロテク>神武>ナルゼ(魔女の絆でマルゴットカバー)誘導>冬馬、反射の線?ああ、あれは見せ札だよ読み(?) ない夫:一点貫通>神武 血継>白玉 集:星の光 カリキュレ>最速 ジョイフル>神武 神武1:FWC 武芸百般>斬撃 フェイル 滅多×3 舞朱雀・追撃>全てマルゴット死んでたら冬馬 神武2:FWC 武芸百般>斬撃 フェイル 滅多×3 舞朱雀・追撃>全てマルゴット死んでたら冬馬 久遠:ミュージカルこわく・ほし 満輪orマリアージュ こわく 満輪 マルゴットプロテクや誘導に引っかかったら螺旋力って叫ぼう!ナルゼ以外に反射の線だと終焉、冬馬に踊られ盾が割られて、マルゴットを落とせず攻撃させた場合も終了のお知らせ その上、白玉を使う関係でこのターンに全滅させないと辛い。エンカレや介入最速を使ってヘルリッヒメドロで殴ってくるならまだなんとかなる…… (2013-02-19 09 40 15) ヘルリッヒは単体技限定だからザラキーマには使えないはず (2013-02-19 09 11 01) このターンでプロテクと反射の線を両方使っちゃうだろ読み(およびゆうわくのまいやチラリズムが久遠に効かないことが確定している場合) 1T目 ない夫:昂揚>集 集:まほうけん 咆哮>エンジェル ジゴデイン>ナルゼ死んでたらマルゴット・パリペ>マルゴット 神武:FWC 無手暗殺 武芸百般>斬撃 フェイル ピンホール×3>ナルゼ 舞朱雀・追撃>マルゴット 久遠:マリアージュ めがみのしゅくふく 2T目 ない夫:一点貫通>神武 集:カリキュレ>最速 ジョイフル>神武 神武1:FWC 武芸百般>斬撃 フェイル 滅多×3 舞朱雀・追撃>全てマルゴット死んでたら冬馬 神武2:FWC 武芸百般>斬撃 フェイル 滅多×3 舞朱雀・追撃>全てマルゴット死んでたら冬馬 久遠:ミュージカル アザステ>神武・ほしのうた (2013-02-19 09 06 18) 清麿>何か命令 冬馬:シャイニーフェスタ アザステ>自分のみ こうよう>自分以外の全員 じひのうた>全員 マルゴット:テンション5or6解放 ヘルリッヒ メドロorザラキーマ5or6連 ナイト:プロテクション>神武>マルゴットor冬馬 反射の線>自分 反射>ナルゼは、ちょっとどうしようもねーな (2013-02-19 08 42 28) 1、血継白玉劇場で全殴り案(まず久遠にプロテクションや反射の線は来ないはず。止めるならSP使ってパリぺしかない) 高揚>集 白玉 まほうけんジゴデイン 高揚>久遠 エンジェル>自分 FWCフェイルノート滅多×3 救済UBW 博打要素も強いけど、この案のメインアタッカーは実は久遠 2、血継蔵人で継戦案 高揚>集 まほうけんジゴデイン重み>ナルゼ エンジェル>自分 FWCフェイルノート滅多>×3 救済こわく 満輪は滅多対策に温存 とりあえずここまで考えたので適当に叩いてくだしあ 皿に誰かの案避難 (2013-02-19 02 15 17) 久遠に時かけでナルゼ狙わせれば、自分を守ってない場合は即死して 自分を守ってた場合は、ほかが神武あたりに殴られて死ぬとかできるか? (2013-02-19 02 12 46) もうレヴィ倒して、ディアーチェは最悪神武に任せよう (2013-02-18 13 50 45) 素直にレヴィ殺すべさ (2013-02-18 13 38 08) カイザーだめじゃん・・・ディアーチェそもそも落とすのきついか (2013-02-18 12 45 53) ディアーチェに呪文はNG (2013-02-18 12 11 55) 回避>玲瓏 or斬撃半減 玲瓏 アルテミス デアボ ディアーチェ 砕けえぬ闇 虚実崩壊 玲瓏:カイザー ディアーチェ 日記 テミス 堅牢ないとどうなるかさっぱりわからん、突っ込みよろ (2013-02-18 00 12 27) 高揚 アルテミス 精密>ディアーチェ特性 シャンティ:アストロン アルテミス:デアボリック・エミッション こうようのうた>玲瓏 鴬語花舞x 玲瓏:カイザーフェニックス・黒雛 シュテル 五行変化x火炎 臥龍特性レヴィy こんなん? (2013-02-17 15 52 08) 初手アストロンでよくね? (2013-02-17 15 46 35) 初手全く想定してないよね (2013-02-17 14 40 43) いいよー (2013-02-17 14 39 53) 結局、命令とかは下にある案でいいの? (2013-02-17 14 23 40) そして冬馬のアザステである (2013-02-17 00 14 10) 一瞬カリキュレ系5人持ちとかふざけんなwって思ったけど、FFの配合によってはこっちもそうなってたんだよなw (2013-02-17 00 05 23) カリキュレがないと大事なリソースが無駄切りになる可能性がって場面もでちゃうしねー (2013-02-16 23 27 25) 保険の意味「しか」って考えは違うと思うが 裏PTが何度最速の取り合いしたと思うとるねん (2013-02-16 23 18 48) 最速狙う思惑が「武力介入やエンカレ切られても困らないぜ!」から「武力介入やエンカレ切られたらどうしよう」 になってるから、価値は下がってるんじゃないかと俺は思うが。まあいいや (2013-02-16 20 45 05) 通常で最速とれるときの介入は保険の意味しか持たないから、得られるメリットが違うぜ (2013-02-16 20 31 47) 武力介入しても先手とれる保証がほぼないって意味で、今までと比べたら心もとないなってことよ 何だかんだ言って、これまでは玲瓏・神武・集が通常行動順で最速取れてること多かったし (2013-02-16 20 23 33) 武力介入しないとそもそも先手とれる見込みがないってことだから 命令の価値が下がってる訳じゃないぞ? (2013-02-16 19 34 38) ディアーチェ:実質すばやさS+ シュテル:執着持ちのため、先手を取る意味が薄い レヴィ:モードによってすばやさS+ マルゴット:すばやさS ナルゼ:すばやさS そして大体がカリキュレorエンカレ持ち。これほど武力介入が心もとない相手は初めてだ (2013-02-16 16 55 52) そんなに狙って刺すの難しいとは思わんけど まあ状況次第でそういう手もある、ぐらいで考えとくのが建設的かもな (2013-02-16 13 45 34) 闇弱点とかいないじゃないですかー!夜魔を狙って刺すのは無理だし、厳しいかもね (2013-02-16 12 31 07) 戦術指南だと弱点に愚神で大弱点になるってソース付きで書いてあるな まあ闇九尾は強いのかも知れんけど、コストでかいから狙える状況が限られるのは変わらんけど 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) (2013-02-16 11 49 56) 手っ取り早いのはエグザミアハートっつってたな。 夜魔で弱点重複するらしいから、2回発動させれば大弱点になるだろう (2013-02-16 11 10 48) いや弱点に弱点を重ねたら大弱点になるって話だったろ たしかエンシェント習得時にその辺の説明もあった気がする (2013-02-16 11 08 05) 耐性が影響ない時だから、夜魔が耐性として弱点を作ってるのかどうかかな (2013-02-16 10 03 37) 愚神礼賛は影響ない時だから、大弱点にはならんべ 属性強化九尾の時に染まりゆく闇は使う必要性かなり薄いね (2013-02-16 09 41 26) 単体魔法の威力は大体こんな順番だし、単体に染まりゆく闇九尾もテンションがあるなら微妙ってことは無いだろう リトマダ>HP小デモンズ>ジゴ>メドロ>ドルマドン=ガイアー>HP大デモンズ>リザイア (2013-02-16 09 09 24) あ、でもデアボは元から闇だから全体攻撃でもテンション4の時に闇九尾するのは微妙か 属性強化を乗せられるかテンション5の時にやるなら闇九尾は強いだろうけど、ロマン砲に近い技かもな (2013-02-16 08 37 25) 単体に九尾するなら元からドルマや闇の呪文使えば良いから闇九尾は微妙かもしれん 全体攻撃だと大弱点で1.3だか1.5倍になるから属性強化抜きにしても、4発を3発にしてでもやる価値はありそう (2013-02-16 08 14 16) 大弱点になるはず……テンション足りないからエンシェントマトリクスのブーストは出来ないけどね! (2013-02-16 03 34 00) シャンティが落ちた場合だと闇属性が弱点になるけど、愚神礼賛の弱点付与と重複して効果を発揮するんだっけ? 威力が相乗で増すんなら選択肢としてはありだとは思うけど (2013-02-15 22 17 14) 染まりゆく闇はテンション1消費するから、威力増強目的で属性強化と合わせるのは微妙だと思うわ (2013-02-15 21 52 57) 属性強化はあくまで案の一つだろ? ディアーチェに大ダメージ与えたい時に系統強化とかでも良いし、自由度が森羅万象のウリかと それはそうとサイブレは冬馬しか効果無いはず マテリアルズはステ的に意味ない、双嬢はステ的に有効でも装備のせいで多分意味なくなる (2013-02-15 20 40 11) 虚実崩壊とかと合わせる方がSP効率はいいわな。森羅属性強化だとSP2使うんだし (2013-02-15 20 26 28) 染まりゆく闇+属性強化よりも、サイコブレイクや虚実崩壊確保しておく方が威力高くなりそう (2013-02-15 20 17 58) 属性強化>闇九尾どんだけ火力出るのかワクワクするよなw テンションちゃんと確保しとかなきゃあかんけど (2013-02-15 16 15 37) 森羅だけど属性強化>闇九尾を結構本気で狙ってるわ 清麿PTとはシャンティが相性悪いから、錬成する必要が無さそうだし長期戦はできない相手だから (2013-02-14 19 05 33) アナブラ戦を見ればわかるけど、三段天性で余程無茶したり必要ないエンジェルソング自重したりすれば ジョイフルとか銀河紅蓮してもMPは足りるんだけどね ユカ境界銀河紅蓮華したみたいにキッチリ準備に時間かけて、次元断ひろって銀河紅蓮とかすれば多分MPは問題ない そこまで計画的に戦闘できるとも限らないから、精神超越入れたいって意見もわかるけど (2013-02-14 18 49 37) 精神超越なり入れたら? アリス装備だと、ジョイフル含む消費重い技フルコースは辛いし (2013-02-14 17 56 34) 一応属性強化とかもかな、森羅がほしいというよ他もいらないから入れる流れかと (2013-02-14 16 38 21) 森羅万象でなに使うんだろ……? 攻撃系の命令、あと一点突破ぐらいしか要らないよな。 (2013-02-14 14 03 40) これで。安定はいらない、デバフは中確率だし、アリスはバフ依存低いし、決起EXやHMLv5の再臨で十分だから 絶対命中 武力介入 一点貫通 絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防壁 攻撃誘導 森羅万象 装備:アリス APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 (2013-02-12 21 52 01) 裏御三家でリソース吐いてくれるんだったら、それはそれでいいからなぁ ただ、あんまり粘るのにSP使うと後々キツイ (2013-02-12 21 22 47) 早めに交代するくらいなら最初から表先発で良いと思うが それと、すりつぶしてでも使い切るってのが良くわからない。SP使うんじゃなく使いきるって相性差で負けるってことじゃないのか (2013-02-12 21 17 30) 無理にひっくり返すためにSP使うんじゃなく 早めに交代するか、すりつぶしてでも使い切るほうがいいんじゃね (2013-02-12 21 14 11) 裏は両方と相性悪いけどSPつぎ込んで工夫すれば相性差はひっくり返せるんだよ でもそれだと最近の悪い傾向になりつつある表にSP残ってなくて、表が超短期決戦するしかなくなる状況を強いられる (2013-02-12 21 11 43) 清麿はどちらが先がいいってないし狙うのは怪しい マテリアルたち先発だとは思うが・・・どうせ双嬢とも相性悪いし裏先発でよくね (2013-02-12 21 07 23) そもどっちをどっちと当てるつもり? (2013-02-12 21 03 55) まあ誘導外すのはないと思うが、総身の代わりに入れたいって物はある? (2013-02-12 21 03 03) いや、裏でも誘導はアストロン中に後手ザオリク対象の玲瓏に使うとかで有効かもしれん 日記で誘導アストロンするくらいなら回避の方が、って意見があったが命中きられても関係ないって発想でそもそも日記使わないって手もある (2013-02-12 21 00 39) 誘導をシュテルに使うのは表と当たった場合? (2013-02-12 20 57 36) 誘導3をシュテルのぶっぱスカし用に入れてる時点で金剛総身4は厳しいと思うぞ (2013-02-12 20 56 41) と思ったがシャンティさんには使えないのかこれも (2013-02-12 20 54 55) シャンティさんが耐えるならありか?w (2013-02-12 20 53 55) SP8になったし、総身・再起総身とか使う機会もあるんでね? (2013-02-12 20 51 54) 属性無効>系統半減で大盾は代わりに何かいれたいのある? (2013-02-12 20 50 12) 下の案で火炎無効案は出しといた (2013-02-12 20 49 26) 堅牢や属性無効は切らなくてもいいけど、五行で火炎無効にして、軽減だけでもできるようにしておくのはありかも? (2013-02-12 20 48 33) 大防御とか「みをまもる」系で減少は防げないのは対ヒソカで神武が証明したからな、大盾はいらん (2013-02-12 20 47 06) 属性無効は系統半減でマルゴットの射撃、シュテルの魔王技に対応した方がいいかな (2013-02-12 20 45 03) ディアーチェにしろナイトにしろ、メインアタッカーが減少を気安く振ってくる以上 大盾は信用できねぇと思う (2013-02-12 20 43 19) 属性無効きかないやつばっかなのに属性無効入れる意味は? 金剛大盾は1人確実に生存させたいときにつかうもので 今回は貫通もちはいないし、減少も歌とザラキーマぐらいだしありじゃね? (2013-02-12 20 41 00) [ イセリア・クイーン / 「ナルゼ」が戦闘不能になると、「イセリア・クイーン」状態になる。 ※ L[ セレスティアルスター / 呪文によってダメージを与えた対象の全能力値を中確率で低下させる。 こんなんあるけど状態安定どうしようか (2013-02-12 20 40 07) かばうダメージ防げないから微妙って出てたな、森羅でいい気もする (2013-02-12 20 31 53) 金剛大盾は結局使えるか微妙って話じゃなかったか?個人的には森羅万象いれたい SP2で系統半減(マルゴの射撃半減)とか属性強化(闇九尾)とか系統強化(斬撃)とか使えそうじゃね (2013-02-12 20 30 24) 指揮官命令: 絶対命中 武力介入 一点貫通 絶対回避 属性無効 鉄壁命令 堅牢守護 強固防壁 攻撃誘導 金剛大盾 装備:アリス 本スレの命令案貼り付け (2013-02-12 20 16 45) もう強固黒星が無双で抜けるか聞けば良いんじゃないの (2013-02-12 20 09 02) とりあえず編成と命令と王の力を決めないか? 王の力は流石にアリス安定だろうけど、編成と命令は少し揉めてるだろ (2013-02-12 20 07 57) 強固黒星におうだちが無双で抜けないとすると全力で突っ込むのは怖いな (2013-02-12 20 06 47) レヴィにしろナルゼにしろ後手重みで次ターンの動き封じるのが鍵だよな こいつら止めるだけで防御札激減するから (2013-02-12 20 02 35) 高揚 玲瓏 解析>誰か シャンティ:ヴァシム・メタル ディジニ・ブリーズx 暴風圏y 覚醒神風 アルテミス:デアボリック・エミッション アザステ シャンティ 鴬語花舞x マジックバンクy 玲瓏:カイザーフェニックス・黒雛 シュテル 五行変化x火炎 闇の福音y (2013-02-12 20 00 18) ミラーマッチから判断するに、かばう系はセットアップだから初手におうだちは重みじゃ止められない だから初手安定なんだよ。次元断だけだと碌に威力でないから初手ほぼ封殺される前提でうごかないといかん もちろん温存された時のために、通れば1体に致命傷くらいの火力は集中しとくべきだが (2013-02-12 19 59 44) そも重みで止められる表相手だったら、におうだちせずにシュテルに強固黒星か堅牢神の盾すれば良いよな (2013-02-12 19 53 27) 初手強固黒星におうだち安定ではあるんだけど、 ヤバいのはだからといって攻撃緩めたら初手で使われなかった時だよな (2013-02-12 19 50 52) 無双に特性耐性制限があるなら抜けない、黒星が軽減扱いならそもそも抜けない だがどちらも違うのなら無双で抜ける (2013-02-12 19 44 49) 強固黒星は減少以外抜けるのはない認識でいいよねもうw (2013-02-12 19 42 16) 塵殺マテマスでも抜けないかな? (2013-02-12 19 41 12) 無双に特性耐性制限あるっけ? (2013-02-12 19 39 53) 回数1回ダメージ0割にするサンクチュアリみたいなもんなんじゃね (2013-02-12 19 39 21) そも無双系で抜けるのは特性耐性だけや (2013-02-12 19 37 20) もしも軽減扱いじゃないなら無双で抜けるよね? (2013-02-12 19 36 29) 既存の防御能力突破するための能力出して、その突破能力じゃ抜けないの出して、ってのを繰り返したりしてるから・・・ 色々訳分からない事になってるのよね (2013-02-12 19 35 37) 結局黒星って「軽減」呪文なのか、そうじゃないのか (2013-02-12 19 34 36) 突破とか気軽に防御系抜けたりする属性作ったりする反面、既存の突破貫通やらなんやらで抜けない能力を出すのは勘弁してほしい (2013-02-12 19 31 35) もうそこらへんは言葉遊びの領域だからなあ……。ぶっちゃけGMのさじ加減一つな気がする。 (2013-02-12 19 30 18) 0にするってダメージ減少なのだろうか (2013-02-12 19 28 10) 要するにダメージ減少効果を有する呪文・特技の総称みたいなことを言っていた、ような気がする。 (2013-02-12 19 26 46) なるほど黒星が「軽減」なのか・・・軽減なのか? (2013-02-12 19 20 51) で、うちに減少技もちは少ない・・・ (2013-02-12 19 18 56) ないよ? ただ強固は「ダメージ軽減」にもかかる。んで強固に優先権がある。 というわけで、そもそも黒星招来の対象にならない減少でないと抜けなくなる。 堅牢救済が減少で抜けるのと同じ理屈。 (2013-02-12 19 17 11) 無双って特性耐性制限あったんだっけ? (2013-02-12 19 10 58) どうだろう、黒星招来はダメージを0にする特技だから……。 なんか「ダメージ軽減」に入りそうな気がする。んでにおうだちは「かばう」系列だし。 ……おいこれ、減少ないとどうしようもなくないか? クリスタライズとかも強固で止まるし。 (2013-02-12 19 10 26) チャージ見てから攻撃誘導だいぼうぎょ余裕でした (2013-02-12 19 09 51) ピンホールで抜けるのは防御系「特技」だから防御系呪文な黒星招来は恐らく抜けないんじゃないか? シュテルぶっぱは防ぐ方法が多分ないから、誘導とかでしのぐっきゃないかと (2013-02-12 19 09 30) 1T目シュテルチャージ>2T目シュテルぶっぱ>相手は死ぬしか見えないw (2013-02-12 19 06 32) 無双で抜けるのは特性と耐性だけ。黒星は呪文だから突破でも抜けない 抜けるのはピンホールショットとかマイナーな職業特技だけよ (2013-02-12 19 04 01) 強固黒星におうだちってテキスト的には無双系列で抜けるよな? (2013-02-12 19 01 15) 完封を恐れて全く攻撃しないのはNGだけどな、リソースつっこみ過ぎずに適度に攻撃するのがベターよ (2013-02-12 18 58 56) 突っ込まないほうがよさそうか (2013-02-12 18 53 08) 多分だけどディアーチェ先発だと初手は黒星招来・強固>レヴィにおうだちだと思うんすよ それだと裏だろうが表だろうが1Tは何しても完璧に完封されると思うのね (2013-02-12 18 49 45) 高揚>シャンティ シャンティ:フィンブル マヒャドデス ニニアン 塵殺 覚醒神風 アルテミス:デアボ シュテル 砕けえぬ闇 虚実崩壊 玲瓏:カイザー>シュテル 闇の福音 適正戦術 能力解析ディアーチェ たたき台、つっこんでください (2013-02-12 18 45 19) そういや、完全呪文支配って無効でも軽減でもない「影響をうけない」だから 無双じゃ抜けないんだっけ? 俺の勘違い? (2013-02-12 18 30 22) 安定して相手のリソース削れるから裏先発が安定なんであって 相性が悪くてリソース削る前にやられそうなら裏を先出しする意味がないって意見じゃないの? 表を先出しして地獄の読み合いでミスったらイヤだから俺はいつも通りやりたいけど (2013-02-12 17 42 17) また地獄の読み合いか (2013-02-12 17 39 39) 相手のリソース削ってない状態で表出すん? (2013-02-12 17 36 30) シナリオなんぞないわ (2013-02-12 17 28 58) 表が先発ならそのまま交代せずに戦えばええんちゃう?表はどっちとも相性ええんやろ (2013-02-12 17 28 38) 表である程度掃除する>交代して裏>交代返し 相性いい方ないし変わらなくね (2013-02-12 17 19 31) 清麿戦に限っては表が先発安定だと思うんだけど、裏先発が定石って考えでいつも通り裏先発なんだろうなぁ 表は鬼ヶ島達ともディアーチェ達とも相性良いけど、裏はディアーチェ達との相性が悪すぎる、クロスファイアある鬼ヶ島達とも相性良くないし 裏先発だと相性差で実力発揮できずに表が死に出し食らってキツい展開になると思う。ある程度は神武で厄介な相手を掃除しておくべきだと思うんだが (2013-02-12 15 57 55) ディアーチェメタでもねーと思うぞ>鏖殺剣 鏖殺剣は最低ダメージ保障されてるし、ダメージを0にするとか半分するとかの干渉は無効化するけど 聖王の鎧は最終ダメージを軽減する上に無視できないから、むしろ逆に鏖殺剣メタ (2013-02-12 15 45 08) 先発で究極魔法対決してディアーチェが勝つけど、鏖殺剣が地味にディアーチェメタだから交代 玲瓏がマルゴットに倒されて死に出し、集と冬馬の急造ライバル対決、最後にディアーチェ対集でルージュとの因縁を精算 ありそうなシナリオだとこんな感じかと (2013-02-12 15 32 47) というか清麿はニア・カイジ・キョン子みたいにマスター特性的にどっち先発が良いとか無いし ゲーム的には関係ないけど、設定的に金食い虫の双嬢は後発安定なのよね (2013-02-12 15 08 50) これまでの傾向から見るに、究極魔法対決のためにディアーチェ先発じゃないかね 初手エボルシャスできるなら変な手でもないし (2013-02-12 15 02 02) ディアーチェは初手からエボルシャスが可能だと、先発後発どっちで出てくるのが分からんのよなあw (2013-02-12 14 21 59) 防御をASと指揮官命令に任せて、全員殴ってきてもおかしくないよな>ディアーチェ側 (2013-02-12 05 28 01) 初っ端エボル形態だと、MPの消費気にせずガンガン攻められるってことだろうから ディアーチェの火力が波音の時と比べて、だだ上がりするってことだよなぁ (2013-02-12 05 11 43) ルカちゃん一人になってから削るのしんどかったしな じり貧になる前に交代でいいんじゃね (2013-02-12 02 33 12) 後手重みをナルゼに当てられると大分楽だな 素早さは確実に先手取られるだろうし ザラキーマばら撒くだろうからアイアスガンガンで行けるかね やっぱ不安は裏の火力かなあ (2013-02-12 02 24 36) 裏でいいと思うよ、ディアーチェはきつそうなら交代して任せようぜ (2013-02-12 02 16 19) 順番的にマテリアル先発っぽいけど相性どうだろう 鏖殺剣でもディアーチェの場合威力だだ下がりとかあり得るかなあ (2013-02-12 02 14 47)
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《アリジゴク》 効果モンスター レベル4/地属性/昆虫族/攻撃力1500/守備力1000 表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、 そのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 原作・アニメにおいて 「城之内vsクラマス・オースラー」戦でクラマスが使用。 召喚された返しのターンで《鉄の騎士ギア・フリード》の攻撃を受けるも、自身の効果で弱体化させ返り討ちにした。 次のクラマスのターンでは《火器付機甲鎧》を装備されて《ワームドレイク》と共に直接攻撃に成功した。 最終的には《エボリューション2》の効果で攻撃力2900となったが、《ルーレット・スパイダー》と《確率変動》のコンボでクラマス自身を攻撃してしまい敗因となった。
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学名:Ricecakedois Hagenomyia 別名:オニギリアリジゴク 種目:オニギリ科・ウメボシ目 生息地:東南アジア 食性:不明 発見者:シフィル氏 捕食待機するオニギリアリジゴク [解説] 三角形型の昆虫で腕足を折りたたむとオニギリそっくりのフォルムとなる。 主な捕食方法はアリジゴクと同じく地面にすり鉢状の穴を掘るのだが、ポイントは坂道の一番下に掘るというところ。 自らがオニギリの様な形となり、通りかかった生物がオニギリと勘違いして食べようと手を伸ばすとコロリと転がり、ということを坂道でひたすら繰り返し、獲物を穴に落とす方法を取る生き物。 だが、オニギリに手を伸ばすのはせいぜい人間くらいなので、期待した獲物がひっかかる確率は極めて低く、鳥類に大しては無防備なので良い獲物とされる。 また、仲間にはシーチキン目、シャケ目、焼きタラコ目などたくさんいるため、コンプリートしようとした人間の乱獲に会い、絶滅危惧種に認定されている。 次の昆虫へ>> ジオグラフィック一覧へ ネタメール絶賛募集中!! 投稿フォームは hosplug HP内番組ページから アナタのステキなネタをお待ちしております!!