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静岡ウォーキング協会の紹介 2012年度(4月)より静岡中部地区を中心に、健康作りの為のウォーキングを促進していく協会として発足致しました。 年齢層にはかかわらず、ウォーキングを市民スポーツの一貫として、各クラブの運営などを紹介していきます。 定期的な各クラブ・団体の参加者募集なども同時に告知してまいります。 21世紀の新しい時代を展望して、ライフスポーツの役割がクローズアップされています。これからの社会の中心世代となる中高年層をはじめとする広範な市民が思い切りスポーツを楽しみ、健康で心豊かに過ごせる地域にしたい。それが静岡ウォーキング協会が描いている「夢」です。 市民スポーツの振興とともにスポーツに親しむ人の割合は近年では増加してきています。しかし、その参加率はまだ低く、なかでも40歳以上の中高年世代は熱心に取り組む人と、全くやらない人へ「2極分化」が進んでいるという調査結果もあります。 スポーツは青春期だけのものではありません。生涯を通じてスポーツに親しむことは健康上の効用だけでなく、充実した生活をおくる上で大きな役割を果たしてくれるものです。その事を少しでも早く気付き、実行する事が大切なのです。 静岡ウォーキング協会は、広範な市民スポーツ活動が発展する中で、市民とスポーツを結びつける「媒体」になりたいと考えています。地域の愛好者、指導者、クラブ、スポーツボランティア等の皆さんと協力して、多くの人が生涯の友となるスポーツと出会えるよう活動を協会としてバックアップしていきたいと考えています。 ・定期的な各クラブ・団体の参加者募集なども同時に告知してまいります。 情報番組で紹介されました。
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確定反撃(アマキン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ライトストレート~レフトアッパー 10,12 +6 12 ブラックジャブ~ヘルスタッブ 12,19 +6 14 ショルダーインパクト 28 ダウン 14~ ブラックスマッシュ 21+α 浮く 15 ライトゥー 13+α 浮く 15 ブラックエルボーフック 13,22 うつ伏せダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) vs吉光においてブラックスマッシュ(以下ブラスマ)が確反として機能する場面はそうそうない。 どちらかと言うとブラックジャブとショルダーインパクト(以下肩)の方が驚異と言える。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 20 +5 15 ライトゥー 13+α 浮く 16 かち上げエルボー 16+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 意外にもしゃがみ確反は並。ライトゥーの判定が強いような気もするがそれは幻想だった。 かち上げ~が確反として機能している場面はあまり見たことが無い。 確定反撃(吉光→アマキン) ▼ブラックスマッシュ(-10) スマブラ。そもそもしゃがむのが理想なのだが、ガード時はLPやRPを。 但し距離により確定しない場合もある模様。割り切って投げたりする方が良いかも知れない。 警戒すべきは伸ばしブラスマで、横移動に余裕で刺さる場合がある。 お見合い状態のときに安易に横移動してたら浮いていた、なんてことにならないように。 ▼ブラックエルボーフック1発目(G -10、NH/CH +1) ▼ブラックエルボーフック2発目(G -10~-11?) 比較的展開の早い、肘~殴りつけ。アマキン版ブルータルサイクロン。 基本は2発目をしゃがんで隼。出来なくてもLPとかRPは入る模様。 ▼ライトゥー(-10) 言わずもがな。しかしアマキンの技の中ではリスク(確反)とリターン(発生・判定など)を 考慮すると頼らざるを得ないのか、好きな人は本当に考えなしに振ってくる。確実にLPやRPを。 ▼ニーリフトコンビネーション(G -12、NH/CH +4) しゃがパン膝。しゃがみステータスを活かした暴れで有利を奪われて地味ながら厄介。 あまり大きなリスクを負わせられないのも痛いところ。 ▼タロスカッター(G -16、NH/CH -5) ▼タロスカッター・トラップ(-17) 数値全般が絶望的だからなのか、追撃か止めの削り以外ではそう使われることが無い。 CHだと連続になるんだっけ? ▼水面蹴り(-26) 鈍化版露払い。コレの何が面倒臭いって、最速で隼を出すと大概スカるところ。 前ダッシュとか一瞬待つとか工夫しよう。 主要技後のフレームとか ▼ナックルボム(G ±0S) ジャンプステ付き。ガード時は吉光しゃがみ状態で五分。ヒットでコンボ。 横移動で回避しよう。 アーマーキング概要 強烈なスカ確と各種投げ技を持ち、下段も結構優秀。 ホーミング技は超優秀…とは行かないが、伸ばしブラスマが横に刺さる事があり厄介。 ストレートな強さだけではなくガード不能を活かしたネタなども有し、スキの少ないキャラ。 唯一、中距離で気軽に振れる技が少ないので、そこを突くのが良いかもしれない。 立ち回り 四六時中荒れているキャラランクスレでも「スカ確最強はアマキン」という意見は 概ね同意らしく、それくらいアマキンのスカ確は強い。 ワンコマンド+長リーチの肩でも安いもので、最悪伸ばしブラスマで悠々と浮かされる。 とにかく技をスカさないこと。 基本は遠~中距離を保ち、若干しゃがみ待ちが良いだろう。 ブラスマはしゃがんで隼が理想。スペースローリングエルボーは見てから立ちガードで対処、 その他の中段は大概何らかのリスクがまとわりつくので、やりにくくはなるはず。 さらにたまに露払いを置いておけばGoodじゃないだろうか。 スペースローリング~やブラックボムを積極的に打ってくるようであれば、相手もしゃがみ待ちや 置き露払いを警戒している証拠だ。 そうなったら横移動を少し増やして技をスカしていこう。 ただアマキンには「伸ばしブラスマ」という選択肢があることを常に忘れてはいけない。 前ダッシュで近づいてくるようであれば、シャイニングかジャンピングケンカキックかの いずれかが飛んでくるだろう(前ダッシュライトゥーとかも愛好家がいる)。 シャイニングはしゃがんで、ジャンピングは見てから立ちガード出来れば万々歳なのだろうが、 そんなこと出来るのかな?WP抜け用意の立ちガードで良いと思う。 近距離戦で怖いのは、水面蹴りやブラックジャブなどの技でカウンターを取られ、そのまま コンボを入れられてしまうパターン。 プラスを取られた状態でLP暴れなどは厳禁。我慢出来ないのであれば生ローや隼暴れ推奨? 受け身確定に関して バウンド後にブラックニーリフト?(膝蹴り上げ)で〆られた場合は要注意。 後転受け身 or 遅らせ横転以外の全行動にスーパーバックルボムが確定する。 しかしながら後転はスペースローリング~で拾われる可能性があるので、 正解行動は遅らせ横転となる。 結構タイミングが難しいが、アマキンはコンボに行ける頻度の高いキャラなので、 ネタの回避が出来ないとバレると2回浮かされるだけで死亡する割に合わない対戦を 延々と強いられることになる。 ただ逆を言えば分かってしまえば怖くないので、使われる頻度はそう多くないようだ (そもそもアマキンはネタ殺しするようなキャラではないし…)。 【アマキンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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日本ウオーキング協会(にほんうおーきんぐきょうかい) 正式名称 社団法人日本ウオーキング協会 英称 Japan Walking Association 所在地 東京都千代田区神田小川町 設立 1964年10月17日 外部リンク 日本ウオーキング協会
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マーキングバレット弾薬 Q.1 「マーキングバレット弾薬」の『「マーキング」チットを持つ対象への自機の射撃や白兵攻撃が命中したなら』の自機とは、この弾薬を使って攻撃した機体だけを指すのでしょうか? (編注;実際に「マーキングバレット弾薬」で攻撃した機体とは別の機体が、チットを持つ機体に攻撃した場合はどうなるか、という質問です。) A.1 「マーキングバレット弾薬」を搭載している機体を指します。基本的にはこのゲームで様々なチットの所有者は一切規定していません。例外は「光学迷彩」くらいです。覚える必要はありません。 要は、「マーキングバレット弾薬」搭載機は、(誰からの攻撃で受け取ったものであれ)マーキングチット所有の機体への射撃/白兵ダメージは+1されるということです。 カードにある自機は、あくまでそのカードの所有機体を指します。 ダメージアップはこの武装の効果ですので、この武装の所有者のみ効果を得られます。 Q.2 「マーキングバレット弾薬」を「バレットブレード」使用時に他弾薬と併用する場合、以下のどちらになりますか? a.『他弾薬併用不可』が適用され、「バレットブレード」のダメージも生じない(「マーキングバレット弾薬」の効果のみ) b.併用できるが他弾薬の効果を与えず「バレットブレード」のダメージも生じない(「マーキングバレット弾薬」以外の弾薬も使用した扱いで破壊されるが、効果を発揮するのは「マーキングバレット弾薬」のみ) c.他弾薬の効果も生じ「バレットブレード」もダメージを生じる。いいとこ取り(使用した全ての弾薬と「バレットブレード」の効果を全て適用) A.2 「バレットブレード」は、その使用条件に関わらず弾薬💣を使用可能ですので、「マーキングバレット弾薬」も使用できます。この場合、射撃ではなく白兵ですので他の弾薬の効果も発揮します。 従って、cになります。 「マーキングバレット弾薬」の『他弾薬併用不可』は、この弾薬は所謂ペイント弾的なものですのでダメージを与えませんし、通常の武装は撃ち出す弾薬は1つだけですので併用不可になっています。 「バレットブレード」は、複数弾薬を撃ち込む武装ですので可能となります。 (編注;テストプレイ時、「バレットブレード」での弾薬併用は弾薬の記述が優先され不可とされていましたが、公式サイドで検討された結果『「バレットブレード」は弾薬の使用条件無視であり、「マーキングバレット弾薬」の他弾薬の効果消滅効果も射撃に限定なので、上記回答にもあるようにイメージ的にも「バレットブレード」での複数弾薬同時撃ち込みはできるだろう』ということで変更されたそうです。やったね! Q.3 マーキングチットを付けた相手に対して「ストーキングビット」で攻撃を行なった場合、ダメージを+1する事は可能でしょうか? A.3 できません。 「ストーキングビット」は、「射撃」でも「白兵」でもない「その他」の攻撃ですので、マーキングによる効果はありません。 コメント コメント
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長距離ウォーキング大会 100km以下ウォーク 100km以上ウォーク行橋別府100キロウォーク? 佐世保島原105ウォークラリー? 糸島三都110kmウォーク? 情け無用周防大島100kmウォーキング? 中国山脈縦断100キロウォーク?
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《おジャマーキング》 通常罠 フィールド上にセットされたこのカードが墓地へ送られる場合、 このカードはゲームから除外される。 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、 墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 「万丈目vsエド」戦において万丈目が使用。 《アームド・ドラゴン LV10》の効果のコストとして捨てられた後、《Dragoon D-END》と相討ちになったことで効果を発動し、《おジャマ・イエロー》を蘇生した。
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《おジャマーキング》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 実装時期別カードリスト-Eternal-2月第一週パック「99%」で実装された通常罠。 墓地のこのカードを除外することで、自分の場のモンスターが破壊されたタイミングで墓地のおジャマモンスターを蘇生することが出来る。 「おジャマ」と名のついたモンスターならレベル、表示形式問わずに蘇生可能である。 できることなら、一番守備力の高い《おジャマ・キング》を蘇生するお膳立てを整えておきたい。 サポート対象を同じくする《おジャマジック》と同様に、場でのカード発動ができず墓地から効果を発揮する類のカードである。 セルフデッキデス・コスト・ブラフなどの用法で手早く墓地にこのカードを携えておきたい。《マジカルシルクハット》を用いるのも効果的である。 このカードの墓地送りと同時にサーチした《おジャマジック》の効果発動から融合に繋げば、実質効果破壊耐性持ちの《おジャマ・キング》を君臨させることができる。 原作・アニメにおいて― アニメ遊戯王GX「万丈目VSエド・フェニックス」戦で万丈目が使用。
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ニーリフトコンビネーション2発目 2LP,RK 特中,中 -12F ワンツーミドル ダークネスバズソー2発目 WP,RK 中・中 -13F ワンツーミドル、フロント ブラックジャブ 4LP 上 -10F ワンツーミドル ブラックジャブ~ヘルスタッブ2発目 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーミドル ハンマーインパクト 6WP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ナイフエッジコンビネーション2発目 4RP,LP 中,中 -12 ワンツーミドル 派生はしゃがむ ローキック 2RK 下CS -13F インフィニティ ストンピング 2LK 下 -12F インフィニティ 水面蹴り 1LK 下CS -26F 遅ライ、膝、横膝 トラースキック 4LK 上 -15F STF タロスカッター 2WK or しゃがみ中3RK 下CS -16F 膝、ヒルブ タロスカッタートラップ2発目 2WK,LK 下CS・中 -17F 膝、STF ショルダーインパクト 6LP+RK 中 -17F 膝、STF ストマックシェイカー 66RP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ローブロー 66nRP 下 -18F 膝、横膝 ブラックスマッシュ 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル かち上げエルボー 立ち途中にLP 中 -12 ワンツーミドル 地獄突き 立ち途中にRP 中 -10F ワンツーミドル アッパーカット 横移動中にRP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ターンソバット 背向け中にRK 中 -15F 膝、STF 急所蹴り 背向け中にLK 中 -20F 膝、STF アマキン側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F ブラックジャブ ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ブラックジャブ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F ブラックジャブ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F トゥースマ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ブラックスマッシュ スキャッター HMS中RP 中 -13F ブラックジャブ シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ブラックジャブ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F ブラックジャブ 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 伸ばし風? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ライトストレート~レフトアッパー RP,LP 10,12 上・中 +6 12F ブラックジャブ~ヘルスタッブ 4LP,RP 12,19 上・中 +6 14F ブラックスマッシュ 6n23RP 21 上 浮き ショルダーインパクト 6LP+RK 28 中 ダウン 15F ブラックエルボーフック 6RP,LP 13,22 中・上 ダウン 17F ダークネスサイクロン WP,RP 15,21 中・上 ダウン 18F シャドーラリアット 6n23LP 27 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F ケンカキック 66RK 25 中 ダウン 18F スーパーキック 66LK 26 中 よろけ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 16F かち上げエルボー 立ち途中LP 16 中 崩れ メモ マイゼクさんに許可をもらったので色々書き込んでみる。 ■アマキンは右横移動に弱い。下記はアマキンの右横移動に強い技 ブラスマ ラリアット 3RP 66LK ホーミング 中段は3RPとホーミングしかない。3RPはガードでワンツー入る。 中間距離ではブラスマ、ラリアット対策でしゃがみも混ぜる。しゃがみ対策にはステップ66RPだがこれも横に弱いらしい。 ロンダートに注意しながらしゃがもう、ロンダートは右横で避ける。 ロンダートの派生を出し切る相手には ロンダートガード~右横~ジャブで拾ってビスパが入る(もっとダメ高いコンボ入るのかな?) ストンピング 2LK ヒットで相手+1 ハンマーエッジ 2RP ガードで相手-1 しゃがめる技 ナイフエッジ3発目 小サマー 6RPLP 小サマー、1発止めにもワンツー入る コメント 名前
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. 【作品名】ヴぁんぷ! 【名前】ホーキング 【属性】吸血鬼 意思を持ったブラックホール 『ただそこにある無』 【大きさ】宇宙空間に存在する意思を持ったブラックホール(下記参照) 便宜的に吸血鬼として分類されているが大きさや生態など詳細はほぼ不明 【攻撃力】大きさ相応 当然ブラックホールであるので常時超重力を発生させている 【防御力】大きさ相応 【素早さ】ブラックホールであるため自力では動けない 【特殊能力】宇宙の彼方(距離は不明)から地球に向けて思念会話ができる 念話ができるものなら地球のどこにいても彼の声が聞こえ、会話も可能らしい 【長所】作者に作中最強キャラと明言されている 【短所】最強なのに動けない 【戦法】吸い込む 【参考】ブラックホールの大きさ 一般的に、BHの大きさという言葉はシュヴァルツシルト半径(BHの重力を脱出するための速度が光を超える境界面から中心までの距離)の大きさのことを指す。 (BHの本体そのものは極限まで潰れた星であり、それ自体の大きさはほぼ0) 宇宙のBHは、大きく恒星質量ブラックホール、中間質量ブラックホール、超大質量ブラックホールの3つに分けられ、 そのうち最も一般的なのは太陽の30倍以上の質量を持つ恒星が爆発してできる恒星質量BHであり、太陽の5~10倍程度の質量をもつ。 ためしにシュヴァルツシルト半径を求める式 r =2GM/(c^2) を太陽の5倍の質量(約1.0・10^31[kg])で計算してみると (r:半径[m] G:万有引力定数(6.673・10^-11[m^3/kg・s^2]) M:BHの質量[kg] C:光速度(約3.0・10^8[m/s])) r≒1.5・10^4[m]=15[km] という訳で、平均的な値としてこの大きさ(15km)が妥当かと。 ちなみに、発見されている中で最も軽いBHであるIGR J17091-3624は、太陽の3倍の質量を持ち、シュヴァルツシルト半径は8.9km程度。 逆に最も重いBHは、太陽の180億倍の質量を持つOJ 287OJ 287で、シュヴァルツシルト半径は約530億km。 37スレ目 参戦 159 :イラストに騙された名無しさん@転載は禁止:2014/07/26(土) 14 38 04.73 ID JYMlsTeXホーキング考察 ○ジャスミン・クーア~ブラスティー 吸い込み勝ち ×アザトート 向こうは進路上のブラックホールを消滅させていたようなので負け ×セイバー ブラックホールを消滅させる剣の一撃で負け アザトート>ホーキング>ブラスティー .
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R-NumberSP ペーネロペー マーキングプラス Ver.(Penelope Marking plus Ver.) 【ぺーねろぺーまーきんぐぷらす ばーじょん】 「反逆者ロンド・ベルを鎮圧する!」(「スーパーロボット大戦V」より) 情報 作品名 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 28,080円 受注開始 2015年03月24日(火)16 00 受注締切 2015年06月04日(木)23 00 抽選開始 2017年02月01日(水)13 00 抽選締切 2017年02月21日(火)23 00 発送開始 2015年09月15日(火)、2017年03月10日(金) 商品全高 約220mm 『ROBOT魂 SIDE MS ペーネロペー』サンプルレビュー前編【可動ギミック編】:http //tamashii.jp/t_item/85/ 『ROBOT魂 SIDE MS ペーネロペー』サンプルレビュー後編【塗装質感編】:http //tamashii.jp/t_item/86/ 後出しレビュー「ROBOT魂 ペーネロペー マーキングプラスVer.」~衝撃のヤマザキ軍曹~:http //tamashii.jp/column/35/ 後出しレビュー「ROBOT魂 ペーネロペー マーキングプラスVer.」~衝撃のヤマザキ軍曹~第2話:http //tamashii.jp/column/36/ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ビームライフル、ビーム・サーベル×2 その他:フライトユニット一式、専用ステージ一式 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍・キルケー部隊 分類:モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-104FF 全高:32.5m 重量(本体/全備):36.4t/112.0t パイロット:レーン・エイム ペーネロペーを参照。 商品解説 2017年「魂ネイションズ10周年」記念で特別販売開催品。好評により追加 評価点 優秀な造型、塗装 問題点 不具合情報 関連商品 ペーネロペー Ξガンダム Ξガンダム-ミサイルポッド装備(マーキングプラスVer.) コメント 名前 コメント