約 2,064,332 件
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム試作1号機 Lv. 2 ガンダム Lv. 4 ガンダム試作2号機 Lv. 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 4 ガーベラ・テトラ Lv. 11 ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 5 ガーベラ・テトラ Lv.10 ガンダムヴァーチェ ガンダム試作3号機 LV.2 ガンダム LV.3 ガンダム試作2号機 LV.4 ガーベラ・テトラ ジム・カスタム Lv. 3 ジム・キャノンII Lv. 3 ジムスナイパーII Lv. 6 ガンダムMk-II(白) Lv.10 ジェノアスカスタム ジム・キャノンII Lv. 3 ジム・カスタム Lv. 4 ガンキャノン ドム・トローペン Lv. 3 ドム Lv. 3 リック・ドム ゲルググM Lv. 3 ゲルググ Lv. 5 ケンプファー Lv. 6 ゲルググJ ガーベラ・テトラ Lv. 3 ガンダム試作2号機 Lv. 4 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 5 リック・ディアス(黒) ノイエ・ジール Lv. 3 ジオング Lv. 7 α・アジール + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム試作1号機 Lv. 2 ガンダム Lv. 4 ガンダム試作2号機 Lv. 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン 編集 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 4 ガーベラ・テトラ Lv. 11 ガンダム試作3号機 編集 ガンダム試作2号機 Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 5 ガーベラ・テトラ Lv.10 ガンダムヴァーチェ 編集 ガンダム試作3号機 LV.2 ガンダム LV.3 ガンダム試作2号機 LV.4 ガーベラ・テトラ 編集 ジム・カスタム Lv. 3 ジム・キャノンII Lv. 3 ジムスナイパーII Lv. 6 ガンダムMk-II(白) Lv.10 ジェノアスカスタム 編集 ジム・キャノンII Lv. 3 ジム・カスタム Lv. 4 ガンキャノン 編集 ドム・トローペン Lv. 3 ドム Lv. 3 リック・ドム 編集 ゲルググM Lv. 3 ゲルググ Lv. 5 ケンプファー Lv. 6 ゲルググJ 編集 ガーベラ・テトラ Lv. 3 ガンダム試作2号機 Lv. 4 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 5 リック・ディアス(黒) 編集 ノイエ・ジール Lv. 3 ジオング Lv. 7 α・アジール 編集
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期間 2012年09月11日11時00分~2012年9月23日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3コウ・ウラキ★3キラ・ヤマト CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 アクシズの強襲 グワジン 宇 キュベレイ、ガザC Lv1を3600で勝利 竹 メガユニット「パーフェクト・ジオング」を倒せ! レセップス 地 パオング、ゲルググM、ケンプファーシャアズゴッグ、シャアザク、ザクII Lv1を8000で勝利 松 飛翔!★5エールストライク アークエンジェル 地 エールストライク Lv1を13000で勝利
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登録日:2019/03/10 Sun 20 50 00 更新日:2024/09/05 Thu 01 50 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 MA エルメス オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダムライバル機 サイコミュ サイコ・ザク シャリア・ブル ジオン公国軍 ジオン版デンドロビウム ダリル・ローレンツ パーフェクト・ガンダム ブラウ・ブロ 南洋同盟 巨体 機動戦士ガンダム サンダーボルト 突撃艇 すごいモビルスーツとパイロットだ。あのパイロットこそ真のニュータイプに違いない。そうでなければ、このブラウ・ブロのオールレンジ攻撃を避けれられるわけがない! ブラウ・ブロ(BRAW BRO)とは、ジオン公国軍が開発した、初期のサイコミュシステム搭載型ニュータイプ用MAである。 【開発経緯】 パイロットの微弱な脳波を捉えて増幅する「サイコ・コミュニケーター」、通称「サイコミュ」システム。 その増幅した脳波をもちいて小型の端末を遠隔操作し、三次元的な攻撃を行なう――という「サイコミュ兵器」の、実用化モデルの一つである。 テスト用まで含めると「最初のサイコミュ兵器」とは言いがたいが、「実戦用」として一応の完成を見たものとしては最初といってもいい。 小説版ではエルメスと同時期に開発されたが、技術的にはエルメスよりも古いタイプらしく、シャリア・ブルから「ゼロ・ナンバーのサイコミュ」と称されている。 外見はかなり特徴的なもので、宇宙突撃艇の姿をしている。 直立したトンボのような、縦に細長い中央モジュールを核として、その左右にビグ・ザムの円盤型の胴体を縦に割ったような胴体ブロックが接続される。 さらにその左右ブロックの後ろには大型のブースターユニットが装着されている。 中央モジュールは左右ブロックを切り放すことが可能で、基本的に三つのパーツでできていると考えればいい。 一説には、左右ブロックもまた前半部分とブースター部分とで切り放せるらしい。それをすると動けなくなるのであまり意味はないが…… 左右ブロックには淵に沿って小さな噴射口があり、これを補助スラスターとすることで、細かい機動を行なうことができる。 ブロック背面に搭載したブースターはブロック本体よりも大きいというシロモノで、その推力はかなりのもの。 MSではなくMAなので小回りが利かないという問題点こそあるものの、多数装着された補助バーニアを使えばある程度はカバーできた。 一年戦争当時の機動兵器としては両軍通じても最大級の大きさを誇り、全長・全高ともに60mを超える。 同じMAのビグロと比較しても、全高で二倍半、全長で三割増し、重量はなんと十四倍、という破格の巨体を誇る。 ここまでいくとMAというよりも小型の軍艦、もしくは大型の攻撃艇といっていい。 これほどに巨大化したのは、初のサイコミュ兵器ということによる機構の大型化、六基ものメガ粒子砲を動かすために求められたジェネレーターの大型化(ゲルググがそうだが、当時のジオンはメガ粒子砲の小型化ができなかった)、そして大きいほうが人員を大勢のせられ、整備や調整がしやすいという事情もあった。 ほとんどのMAがひとり乗りということも考えると、最低でも三人乗り、本当はもっと多い方がいいというブラウ・ブロは、やはり機動兵器というより艦艇に近い。 【武装】 左右ブロック部分には、斜め下方向に向けて長い棒のような部分が伸びており、その先端に単装型のメガ粒子砲を搭載した攻撃端末が備え付けられている。 さらに中央モジュールの上端と下端にも、連装型のメガ粒子砲を搭載した端末が一基ずつ備わっている。 この、計四基のメガ粒子砲搭載型攻撃端末が、ブラウ・ブロの武装全てである。 この端末はワイヤー(*1)でブラウ・ブロ本体と繋がっており、攻撃時には端末の移動に合わせてワイヤーを伸ばし、多角的にビーム攻撃を行なうことができる。 このワイヤーの長さは、だいたい1,000mから2,000mぐらいらしい。 最大の特徴は、これがパイロットの脳波でコントロールされ、有機的・直感的な連携攻撃が可能になるということ。 有線式なのは無線式にする技術がなかったからというのが一番の理由ではあるが、 有線式にすることで本体から継続的にエネルギーを供給でき、連射がし易く弾切れを起こし難い事や、 サイコミュの適正が無いクルーだけでも、複数人が手動でコントロールすれば擬似的なオールレンジ攻撃が再現できた、という理由も大きい。 実際、ニュータイプではない乗組員だけで使っても最低限の端末操作はできた。 もちろん、ニュータイプのような強い直感力と反射神経がない人間が、手動で(アナログチックに)サイコミュ端末を使っても、動かすのがやっとで本体が無防備になってしまうが、ブラウ・ブロは複座式なので、別のパイロットが操縦を担当してフォローすることができる。 じつは、連邦が初めてオールレンジ攻撃を再現したNT試験用ジム・ジャグラーも、これと同じ「複座式による、手動の端末操作」を用いたもの。 また、開発当時は考えられてもいなかっただろうが、有線端末は無線端末と違い、無闇に感応波を発信しないため、ニュータイプ同士での戦闘では無線式よりも端末を察知把握され難い、というメリットもある。 搭乗したシャリア・ブル大尉いわく「意外とシンプルなコントロールパネル」とのことで、乗り心地はかなりいいらしい。 コックピットの内装はジオングに似ており、技術的にもジオングはブラウ・ブロの発展型であるらしい(正確には「ブラウ・ブロをMSにしようとしたが、失敗した」のがジオング)。 【作中の活躍】 初登場は原作のテレビ版33話。 サイド6近郊で性能テストをしていたが、故障を起こして隠れていた。 そこに、たまたま哨戒中だったホワイトベース隊のアムロ、セイラのGアーマーが飛来。 隊長のシムス・アル・バハロフ中尉は最初、隠れてやり過ごそうとしていたが、部下があわてて発砲したために見つかってしまう。 彼女はやむなく迎撃を開始するが、サイコミュは知っていてもニュータイプではない彼女たちではその性能を存分にいかせず、左ブロックを打ち抜かれてしまう。 しかしシムスたちは右ブロックにいたため間一髪で生き延び、被弾した左ブロックと中央モジュールを切り放し、右ブロックだけで離脱に成功する。 この戦いでは、最初から故障していたり、エンジンのパワーが上がらなかったり、ちょっと砲撃しただけでエンストを起こしかけたりとかなり苦戦していた。 その後、39話にグラナダ基地にて再登場。 ギレン・ザビ総帥が抜擢したシャリア・ブル大尉を正規パイロットとして迎え入れることになる。 その後、キシリア麾下のシャア・アズナブル大佐の指揮するザンジバル級機動巡洋艦に配属される。この場面ではグラナダから直接飛んできており、航続距離もかなりのものらしい。 しかしザンジバルに乗り込んだシャリアはすぐ再発進し、「テスト」という名目でいきなりホワイトベース隊を強襲してしまう(このあたりの判断はシャリアの項目を参照)。 シャリアはこの時点でならし運転すらしていなかったが、ニュータイプとしての能力だけでサイコミュの本領と補助ブースターを絡めた高機動力を発揮。 かつてはセイラから「このていどのスピードで」と評されたブラウ・ブロだが、今度はアムロをして「違うぞ!! さっきとは!?」「この敵はいつものMAとは違うぞ!!」と絶叫させるほどの機動力と、全方位からの圧倒的なオールレンジ攻撃を展開。 ガンタンクやGファイターを翻弄しつつ、ガンキャノンの両足を破損させ、アムロのガンダムも空中分解寸前にまで追い込んだ。 というより、アムロがガンダムがオーバーヒートを起こすほどの操縦をしてやっと互角に戦えたのであり、ガンダムというよりアムロでなければ確実に勝利していた。 途中端末の一基を破壊されるが、それでもまだ圧倒していた。 しかし、ニュータイプとしてララァ・スン以上の成長で爆発的な進化を遂げていたアムロは、戦闘中にニュータイプとしてさらに一段の覚醒を達成。 ブラウ・ブロの感知されづらい脳波を感知し、本体の位置を特定して特攻をかけた。 ブラウ・ブロはそれでも残る三基の端末で迎撃したが、ガンダムが真横に回ってビームライフルを発射したため、三つのブロックがまるごと貫かれ、爆散した。 かろうじて勝利したアムロとガンダムだったが、この戦いでガンダムではオールレンジ攻撃には対応し切れないこと、ガンダムの性能ではアムロの能力に付いていけないことが浮き彫りとなった。 一方、この戦いでアムロのニュータイプとしての能力はさらに跳ね上がった。 さらに、ガンダムはマグネットコーティングによりアップデートされたため、アムロとガンダムは驚異的なパワーアップを遂げてしまう。 ブラウ・ブロ戦直後の消耗し切ったアムロならば、シャアのゲルググとララァのエルメスのコンビで倒せたのだが、その追撃をシャアが彼なりの判断で行なわなかったため、シャアはアムロを討ち果たす機会を永遠に失ってしまった。 ア・バオア・クー防衛戦の直前、ギレン演説のさなかに、べつに生産されていたブラウ・ブロがちいっちゃく映っている(「このア・バオア・クーを抜くことはできないと私は断言する」のあたり)。 ちなみにすぐ近くに緑色のドダイYSが映っている。……ドダイって宇宙活動できたっけ? テレビ版に登場したブラウ・ブロはこの二機だけだが、漫画作品などでは別のブラウ・ブロが出てくることがある。 ニュータイプが搭乗することはあまりなく、オールドタイプ複数人によってオールレンジ攻撃を行なう、という描写が多い。 【機動戦士ガンダム サンダーボルト】 迎えに来たよ… さあ、僕と一緒に檻から出よう…… サプライズと言わんばかりに主役機として抜擢。 第三部にて「一年戦争後の調査対象としてルナツーに持ち込まれるもニュータイプ専用機という特殊性故に誰も動かせず第14ブロックの格納庫に保管されていた」という設定で登場した。 ただし初代とは武装や構造が大幅に異なり 前部にMSと合体するドッキング・アームを装備 メガ粒子砲が全て連装砲に変更され、ルナツーの外壁をぶち抜いて大穴を開ける大火力を実現 Iフィールド・ジェネレーターを搭載 アプサラス等のジオン系MAのようなモノアイレールが機体中央上部に搭載 とほぼ魔改造と言わんばかりの状態と化している。 南洋同盟に寝返ったダリル・ローレンツにより操られるリユース・P・デバイス搭載型ガンダム(通称「パーフェクト・ガンダム」)の手で奪取され、長き眠りから目覚め遂に起動するとデンドロビウムと同じ要領でパーフェクト・ガンダムとドッキング。 そしてマッハ10で飛ぶ戦艦のレールガンの砲弾すら撃ち落とすダリルの超人的な狙撃技能とサイコミュによるオールレンジ攻撃が合わさり、連邦軍艦隊の宇宙艦を多数撃沈する暴れっぷりを見せ艦隊を包囲網諸共壊滅させる形で正面からブチ破って暗礁宙域へ逃亡した。 【余談】 テレビ版ではそれなりのインパクトで登場したが、劇場版では完全にカットされた。 確かに時間的に余裕がないというのはわかるのだが…… 「THE ORIGIN」においては少数量産されている。 シャリア・ブルが乗った一機はテキサスコロニー一帯で激しく暴れ回り、巨体を印象づけながらシン少尉のガンキャノンを撃墜する。 しかしアムロの挑発に乗ってしまいコロニー内部に引きずり込まれ、機動力や端末の展開に制限がかけられてしまい、見苦しい撃墜をされた。 その後、ア・バオア・クー防衛戦にてなんとか生産された少数のブラウ・ブロが出現し、映像版では「ZZ」まで実現しなかったニュータイプ部隊を構成した。 しかし本物のニュータイプの育成まではできなかったようで、連邦軍MS部隊の猛攻によって全滅している。 「ちっ、一気に項目を乗せすぎました」 「かまわん。このブラウ・ブロの項目を見られたからには、追記・修正させねばならん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームはGジェネしかやったことないので、詳しい方お願いしたいです。 -- 作成者 (2019-03-10 21 08 01) GUNDAM EVOLVE../15のブラウ・ブロもオナシャス -- 名無しさん (2019-03-10 21 31 14) 小説版ではアムロ撃墜に一役買っている。自分も撃沈したが。 -- 名無しさん (2019-03-11 10 25 39) AOZに発展機みたいのいなかったっけ? -- 名無しさん (2019-03-11 14 57 08) ガンダムはびっくりドッキリメカっぷりが注目されがちだがあれはあれで「初期技術の洗練されてなさ」をよく描いてる。続編での小型化も含めて。 -- 名無しさん (2019-03-11 15 08 11) サンダーボルトでまさかの形で登場 大活躍 -- 名無しさん (2020-12-07 19 10 40) 名前 コメント
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ア・バオア・クー宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ア・バオア・クー宙域攻防戦 出現 両編共通 解説 一年戦争時、連邦の星一号作戦の最終目標にして、ジオン軍の最終防衛ライン。両軍の数々の戦士が、それぞれの思いを胸に散っていった。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・衛星ミサイル×1・小惑星×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_abaoaqu_space.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 めぐりあい 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.1) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ルナ・チタニウム合金 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし ロングレンジスコープ 3番機 セイラ・マス コア・ブースター006号機 なし なし 伏兵 4号機 ジャック・ベアード ジム/JB ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 高度格闘プログラム 5番機 アダム・スティングレイ ジム/AS なし ガンダム・シールド 強化炸裂弾 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース スペース・ランチ 部隊名 ホワイトベース隊+ジャック・ザ・ハロウィン隊 出展 GUNDAM THE RIDE ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(R) ジオング なし なし 対抗心 2番機 アナベル・ガトー(R,Ver.1) ゲルググ/AG ビーム・ライフル(ゲルググ) なし 生存本能 3番機 ジョニー・ライデン ゲルググ高機動型/JR ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) オプションブースター 4番機 トーマス・クルツ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド ロングレンジスコープ 5番機 ジェラルド・サカイ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド ロングレンジスコープ 艦長 ギレン・ザビ(Ver.2) ドロス 部隊名 エースパイロット+キマイラ隊 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY機動戦士ガンダム MSV CPU部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ジャック・ベアード ジム/JB ビーム・スプレーガン(ジム) なし なし 2番機 アダム・スティングレイ ジム/AS ガンダム・シールド なし なし 3番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン) なし なし 4番機 セイラ・マス コア・ブースター006号機 なし なし なし 艦長 ヘンケン・ベッケナー スルガ スペース・ランチ 部隊名 ジャック・ザ・ハロウィン隊+ホワイトベース隊 出展 GUNDAM THE RIDE ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(R) ジオング なし なし なし 2番機 一般兵 ゲルググ ビーム・ライフル(ゲルググ) シールド(ゲルググ) なし 3番機 一般兵 ザクII ザク・バズーカ クラッカー なし 4番機 一般兵 ザクレロ なし なし なし 艦長 キシリア・ザビ(R) ドロス 部隊名 ア・バオア・クー防衛隊 出展 機動戦士ガンダムGUNDAM THE RIDE
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U.C.0079 機体名 RANK SIZE 出現条件 備考 ガンダム B M プロトタイプガンダム購入? プロトタイプガンダム C M ジム使用回数5回? ガンダム(MC仕様) B M ガンダム使用回数5回? アレックス A M 開発(ガンダム+チョバムアーマー) ガンダム4号機 B M 宇宙専用 ガンダム5号機 B M 宇宙専用 陸戦型ガンダム C M 地上専用 ガンキャノン C M ガンキャノン量産型 C M ポケットの中の戦争クリア? ガンタンク D M キャタピラ移動 ジム D M 初期 陸戦型ジム D M 地上専用 初期型ジム D M 宇宙専用 ジム寒冷地仕様 D M 空冷装置入手? 地上・寒冷地仕様 ジムコマンド D M 地上専用 ジムコマンド(宇宙仕様) D M 宇宙専用 ボール D S 初期 宇宙専用、スラスター移動 ボールK型 D S 宇宙専用、スラスター移動 ボール(オハイオ小隊) D S 宇宙専用、スラスター移動 61式戦車 D S 初期 地上専用、キャタピラ移動 Gブル C S 変形可能 ザクⅡ D M 初期機体 ザクⅡS型 D M ザクⅡ使用回数5回以上? ザクⅡS型(シャア専用) C M ザクⅡS型・ブースター入手後開発 ザクⅡ改 D M ザクⅡ改(フリッツヘルム) D M 高機動型ザク D M 宇宙専用 高機動型ザク改 D M 宇宙専用 高機動型ザク後期型 D M 宇宙専用 ロバート専用ザク C M 高機動型ザク・制御バーニア入手後開発 ギャビー専用ザク C M 高機動型ザク・制御バーニア入手後開発 アクトザク B M マグネットコーティング入手後開発 ザク・キャノン D M 特殊炸薬入手後開発 ザクⅠ D M 初期SHOP ザクⅠ(ランバ・ラル専用) D M ザクⅠ・強化装甲入手後開発 ザクⅠ(黒い三連星専用) D M ザクⅠ・小型プロペラントタンク入手後開発 ザクマインレイヤー D M グフ D M 地上専用 グフカスタム C M 地上専用 グフ・フライトタイプ D M グフ・ブースター入手後開発 ヅダ D M ザク及びドムの使用回数それぞれ10回以上? ドム D M 地上専用、ホバー移動 ゴッグ D M ミッション「海底を行くもの」クリア後 水陸両用 ハイゴッグ C M ゴッグ購入後 水陸両用 ズゴック C M ゴッグ使用回数5回以上 シャア専用ズゴック B M ズゴック・ブースター購入後開発 ゾック D M ゴッグ購入後 水陸両用・ホバー移動 ジュアッグ D M ゴッグ購入後 水陸両用 アッグガイ D M ゴッグ購入後 水陸両用 ゾゴック D M ゴッグ購入後 水陸両用 アッグ D M ゴッグ購入後 水陸両用・ホバー移動 ギャン C M ゲルググ C M ジャブロー攻略作戦クリア後? ゲルググS型 C M ゲルググ使用回数10回以上? シャア専用ゲルググ A M ゲルググS型・大型ブースター購入後開発 ガトー専用ゲルググ B M ゲルググ・全方位姿勢制御バーニア入手後開発 カスペン専用ゲルググ C M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 マツナガ専用ゲルググ B M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 ジョニー専用ゲルググ B M ゲルググS型・プロペラントタンク入手後開発 ゲルググキャノン B M ゲルググ・特殊炸薬入手後開発 ジオング B L シャア使用回数5回 宇宙・NT/強化人間専用・スラスター移動 パーフェクトジオング 開発(ジオング+新型マニピュレータ) NT/強化人間専用 ケンプファー B M バーニィ購入後? イフリート改 C M グフ・ドム使用回数5回以上 地上専用・NT/強化人間不可 ブルーデスティニー二号機 B M イフリート改使用回数5回 NT/強化人間不可 アッザム D L ミッション「オデッサ防衛戦」クリア後 地上専用水中不可・飛行移動 グラブロ D L ミッション「海底を行くもの」クリア後 水中専用・水中移動 ビグロ C L ミッション「ソロモン撤退戦」クリア後 宇宙専用・飛行移動 ザクレロ C L ビグロ使用回数5回 宇宙専用・飛行移動 ブラウ・ブロ B L ザクレロ購入後 宇宙・NT/強化専用、飛行移動 エルメス A L ミッション「ニュータイプの脅威」クリア+ララァ購入後? 宇宙・NT/強化専用、飛行移動 ビグ・ザム A L ミッション「ソロモン撤退戦」クリア後orドズル購入後 アプサラスⅠ C L 震える山クリア?アイナ購入の気もする 飛行移動 アプサラスⅡ B L アイナ・サハリン使用回数5回以上 飛行移動 ゼーゴック LL 予備弾倉+ズゴック ビグ・ラング S LL 開発(ビグロ+ウェポンラック) マゼラ・アタック D S 初期 マゼラ・トップに変形可能、キャタピラ移動 ヒルドルブ C S 変形可能
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【妄想属性】いそうでいないキャラ 【作品名】怪獣大決戦 【名前】キングバタフライ 【属性】デカい蝶々 【大きさ】全長100km 【攻撃力】大きさ相応の蝶々並み 【防御力】大きさ相応の蝶々並み 【素早さ】大きさ相応の蝶々並み 【特殊能力】なし 【長所】心優しい怪獣 【短所】デカすぎて居るだけで大惨事に 0175◆n0qGxROT0Q 2023/10/05(木) 20 14 44.87ID nNnMWOD4 キングバタフライ考察 全長100㎞の蝶 ○アンパンマン&しょくぱんまん 大きさ勝ち ○100kmの成人男性 同じ大きさなら人より蝶の方が強いだろう ○単純テンプレキラー テンプレの勝利は意味がないようなので勝ち ○烏丸与一 まとめて倒して勝ち ○地上最強の男 大きさ勝ち ○ギレン・ザビ 大きさ勝ち ×和田 相手の方が強そう ×フリーカムイ スペック負け ×ざりがに ハサミ連発負け 和田>キングバタフライ>ギレン・ザビ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/842.html
MAN-03 ブラウ・ブロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 30 20 3~7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B アッザムエルメス ザクレロハロ アッザム エルメス フェニックスガンダム(能力解放) ハンブラビ オーガンダム(実戦配備型) 量産型ビグザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング 備考 一年戦争最終ステージで捕獲可能な、ジオンサイコミュ兵器群の起点となる機体。 武装は近接に穴がある上に覚醒兵器ではなく特殊射撃なので、運用には十分注意したい。
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/89.html
GジェネF 頭文字(フ)の機体 FAZZ 08-4788315 開発先 ZZガンダム 開発元 ZZガンダム-FA 設計元 -- ファントマ 03-9685182 開発先 ノブッシ 開発元 設計元 ノブッシ+MA色々orキュベレイ系orクィン・マンサ ファンファン 01-2984903 開発先 -- 開発元 設計元 備考 開発元は不明、設計はフェニックス・ガンダム使用のみ。初期生産リストにあるのが救い フェニックス・ガンダム 10-2163744 開発先 -- 開発元 -- 設計元 -- 備考 全クリア後、スタッフロールの最後にコードが表示される。オプションからもスタッフロールを再確認できるので安心 フェブラル 07-7555078 開発先 -- 開発元 設計元 ジオング系+ガンダムXの革命軍系のユニット ブッシ 01-4595827 開発先 ノブッシ 開発元 ノブッシ 設計元 -- フライ・マンタ 01-3190309 開発先 ディッシュ連絡機、TINコッド、ドン・エスカルゴ 開発元 ディッシュ連絡機、TINコッド、ドン・エスカルゴ 設計元 -- ブラウ・ブロ 05-8755732 開発先 エルメス、キケロガ 開発元 エルメス、キケロガ 設計元 ザクレロ+ジオング系 ブラウ・ブロ(中央モジュール) 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ブラウ・ブロの脱出装置 フラット 04-9057122 開発先 フラット改(ミリシャ) 開発元 フラット改(ミリシャ) 設計元 フラット改(ミリシャ) 開発先 フラット 開発元 フラット 設計元 -- 備考 黒歴史コード無し? ブリトヴァ 05-6608204 開発先 ガブル、コルレル 開発元 ガブル、コルレル 設計元 ガンダム・ベルフェゴール+ゾロアットorリグ・シャッコー系 フリント 06-9266821 開発先 クロスボーン・ガンダムX1、クロスボーン・ガンダムX2 開発元 クロスボーン・ガンダムX1、クロスボーン・ガンダムX2 設計元 FAガンダム 04-7954392 開発先 パーフェクトガンダム、ヘビーガンダム 開発元 ヘビーガンダム 設計元 FAガンダムMkII 05-6820518 開発先 ガンダムMkII 開発元 ガンダムMkII 設計元 -- FAガンダムMkIII 07-9748859 開発先 ガンダムMkIII 開発元 ガンダムMkIII 設計元 -- FA百式改 08-1766651 開発先 百式 開発元 百式改 設計元 -- ブルッケング 06-6681406 開発先 ゲドラフ 開発元 ゲドラフ 設計元 ブルッケング(指揮官機) 07-8461455 上を参照 ブルーディスティニー1号機 02-1439811 開発先 ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機、陸戦型ジム 開発元 ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機 設計元 陸戦型ジム+イフリート改 ブルーディスティニー2号機 03-2128270 開発先 ブルーディスティニー1号機、陸戦型ガンダム 開発元 ブルーディスティニー1号機 設計元 陸戦型ガンダム+ブルーディスティニー1号機orブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機(赤) 04-1608282 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ニムバスを乗せたブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 03-2074766 開発先 ブルーディスティニー1号機、陸戦型ガンダム 開発元 ブルーディスティニー1号機 設計元 陸戦型ガンダム+イフリート改 ブルワン 01-3517898 開発先 ヒップヘビー 開発元 ヒップヘビー 設計元 プロトZガンダム 05-9462450 開発先 Zガンダム、メタス 開発元 メタス、百式 設計元 ガンダムMkII+リック・ディアス系orシュツルム・ディアス プロトタイプガンダム 02-8052746 開発先 ガンダム、陸戦型ガンダム 開発元 設計元 コア・ファイター+ジム プロトタイプ・キュベレイ 05-0180184 開発先 エルメス、キュベレイ、ドーガ 開発元 キュベレイ、ドーガ 設計元 プロトタイプサイコガンダム 07-7053109 開発先 サイコガンダム 開発元 設計元 パーフェクト・ジオング+ファーストガンダム以外のガンダム プロトタイプZZガンダム 08-4927315 開発先 ZZガンダム 開発元 ZZガンダム 設計元 Zガンダム+FAガンダムorνガンダムHWSなどFA系のガンダム プロトタイプリックディアス 04-1993373 開発先 リック・ディアス 開発元 設計元 GP03-D以外のGPシリーズ+ドム系orドワッジ系orドライセン プローバー 01-9936701 開発先 -- 開発元 設計元 備考 開発元は不明、設計はフェニックス・ガンダム使用のみ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA252/こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフブレードorリーフストーム/インファイトorばかぢから 選択技 ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン れいせい/HC252/いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフストーム/きあいだま 選択技 エアスラッシュ/インファイトorばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン ■考察 特殊耐久や耐性は優秀ですが、弱点と低い火力のせいで見たい相手に安定しないので微妙ですなwww 攻撃面の種族値は低めなものの、一致技の威力、抜群範囲が優秀で呼ぶ相手の殆どにエッジが刺さるため攻撃性能が優秀ですなwww鋼に強い草、水妖に強い格闘ですぞwww 圧倒的な抜群範囲と素早さ()から撃ち分けを行う場面が多いため、命の珠か達人の帯が強く推奨されますぞwww 特性はゴミと思われがちですが、抜群範囲と素早さが優秀なこいつのAは上げたくない故に今作刺さりやすいはたきおとすや一撃ウーラオスに対する強い抑制になりますぞwww特にウーラオスに関しては素早さ種族値で勝り、両方に一致で弱点も突けるため役割対象では無いにしろ強い抑制になりますなwww アシレーヌはチョッキの採用率が高いのでリフブレでないと遂行が困難ですぞwwwしかし対面なら火力強化の無いムンフォは自慢のDで1発耐えるため特殊型でも勝てますなwww カプ・レヒレはHB・HD以外は厳しめですなwwwC特化瞑想ムンフォがギリギリ必然力圏外ですなwwwただしハチマキリフブレでH252レヒレは最低乱数以外1発ですぞwww 同タイプのマリルリも近いところがありますが詳細は下記を参照ですなwww 役割論理的にありえてなおかつ実用性がありそうな特殊技はここに載っている3つしかありませんなwww 寝言があるので一応ヤロテスタントなら無理やりひかえめに出来なくもないですぞwwwニョロトノの催眠とか水地のあくび対策にはなりますがどう考えてもエッジ積んだ方が良いですなwww ヤトリックでひかえめにする場合の技候補は謎ですなwwwエナジーボールかりんしょうあたりになるんですかなwww 登場初期ではダイジェットとの相性がやや悪いといわれていましたが、実際はそうでもないですなwww草格のタイプ上飛行やエースバーンを強く呼びかつ高いS種族値による有利相手への縛りによりエッジの役割破壊技としての性能が伸び低いAを補う結果となっていますぞwww + vsマリルリですなwww マリルリの攻撃はじゃれつく、とびはねる、鉢巻冷パンの3つ以外は腹太鼓アクジェだろうと余裕で1回耐えますなwwwアクアブレイクに至っては鉢巻でも高確率で2耐えしますぞwww また、マリルリは最速でも冷静・勇敢ヤリジオンも抜けないため基本的には反撃も許さず倒せますなwww しかし、物理の場合1.2倍以下のリフブレだと倒し切れない可能性がありますぞwww物理なら珠かハチマキをおすすめしますなwww 特殊のリフストでも2020年8月9日時点で38%と1番目に多いチョッキ型には耐えられる可能性が出てきますなwww 言うまでもなくじゃれつかれた日には一撃で昇天しますので、耐えられたり交換読まれたりしたら終わりですなwww また、ダイマでも有利不利は逆転しますぞwwwダイマされるとダイソウゲンは最大打点のC特化珠リフストも耐えられ、逆にこちらは火力補正アイテムのないダイフェアリーを少しでも消耗していれば耐えることはできませんなwww 相手の腹太鼓に合わせれば、オボン回復を含めても何とか倒し切れるため、相手の技を正確に読んで投げる必要がありますぞwww ちなみに、そうしょくは11.8%ですなwwwこのパターンだと有効打が一切ないため負けですなwww 以上の理由により、有利欄から削除されていますなwww + vsポリゴン2ですなwww 格闘というだけあって基本的にはポリゴン2に対しては有利ですぞwwwいくら火力が低いとはいえ少しでも倍率かければ格闘技で耐久特化も確定2発ですなwww珠以上ならAが下がるばかぢからでも確定2発ですぞwww しかし、恐ろしいのは自己再生ですなwww ばかぢからはAダウンのせいで1回目の攻撃に自己再生を合わせられると倒し切れず、インファはDダウンを重ねに重ねて冷ビ撃たれると負ける可能性がありますなwww冷ビの採用率が2020年8月9日現在72%とほぼ確定で入ってくるレベルですなwww ちなみに、標準的なH振りヤリジオンですと、冷ビはD1段下降の時点でC無振りなら低乱数2発、C252なら確定2発ですなwww 1発ラインはD3段下降なので余程大丈夫だとは思いますがなwww また、繰り出し際のほうでんやトライアタックで麻痺になるとSが逆転しますし、トラアタの状態異常には氷や火傷なども存在するためこちらも注意以外ありえないwww1回なら必然力で無視できますが、何度も撃たれたら話は変わってきますからなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン(*1)、カプ・レヒレ(*2)、バンギラス、ジバコイル、ナットレイ、ライコウ、ラグラージ、レジエレキ、ウォッシュロトム、ポリゴン2(*3) 不利 飛行全般、炎全般(*4)、水複合以外の妖全般、毒全般、ギルガルド 使用した方はどんどん追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 せいぎのこころ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤリジオン H244 A252orC252 B12orD12 HP奇数調整ですなwwwゴツメダメ最小の6n-1にもなりますなwww ■確定技 かくとう技くさ技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww場合によっては同タイプ技の同時採用もアリエールwww タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 安定感のある遂行技ですなwww役割対象にB Dも多いため物理型ならこちらが安定ですなwww リーフストーム 130(195) ようやく覚えた特殊くさ技ですなwwwC振り時はヤリジオンの技のなかで最大火力になり、無振りでもリーフブレードを超えますなwww鬼火対策や対カバのために草技二枠採用もありですぞwww インファイト 120(180) メインウエポンですなwww物理格闘技はこの2つから選択ですなwww好きな方で構いませんぞwwww特殊型でもボッキーに遂行したい場合はきあいだまと両採用前提で選択肢に入りますなwww ばかぢから きあいだま 120(180) 特殊型ならこちらですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 草格闘の補完として優秀な役割破壊技ですなwwwほぼ確定ですなwww しねんのずつき 80 ドヒドイデに対する遂行技ですぞwwwこれがあると受けループにかなり強くなりますなwww メガホーン 120 新規習得ですなwww草への遂行技かつエスパーへの役割破壊技ですなwww スマートホーン 70 カプ・テテフ、ミミッキュなど一部フェアリーへの最大打点ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 これも新規習得ですなwww同族やルチャブルなどへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 19800→15675(無振りインファイト/ばかぢから)14850→21450(無振りリーフブレード)11000→14300(無振りストーンエッジ) 28080→22230(インファイト/ばかぢから)21060→30420(リーフブレード)15600→20280(ストーンエッジ) 特殊火力指数 30420→32760(リーフストーム)28080→22230(きあいだま) 21450→23100(無振りリーフストーム)19800→15675(無振りきあいだま) 物理耐久指数 18216 特殊耐久指数 29700 めざパを失った関係で物理型と特殊型でほとんど差異はなくなったので統一しましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン名 考察 ヤードラン 格霊以外をどちらかが半減に出来るタイプ相性が優秀なコンビですなwwwヤードランががヤリジオンの苦手な飛行や妖を、ヤリジオンがヤードランが苦手な水や高耐久なノーマルを見れますぞwww持ち物は被りがちですなwww ★第9世代 ビリジオン ★第7世代 ビリジオン/第7世代 ★第6世代 ビリジオン/第6世代 ★第5世代 ビリジオン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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番号 略名 正式名 003 エルラン エルラン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 7 6 12 6 A 10 7 6 5 11 5 B 9 6 5 4 10 4 C 8 5 4 3 9 3 D 7 4 3 2 8 2 E 6 3 2 1 7 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 中将C(経験150) アクシズ アライメントChaos(←70%)で加入 中将E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ マ・クベ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンの服を着たエルラン。能力は連邦と全く同じだが、顔グラがより悪役面になった。優秀ではないが無能という程でもない。指揮だけはそれなりにあるので、僻地の指揮官としてならそこそこ貢献してくれる。 加入勢力の佐官は彼より階級が低く、指揮能力の高いキャラが大勢いるのが困り物で、あくまで僻地か、総大将と一緒に行動させること。 うんちく等 シリーズ古くから存在するエルランの亡命後の姿。連邦プレイでオデッサイベントを普通に進めた場合が1番見かけるかも。ちなみにジオンプレイでは原作通りに進めても亡命してくることがないので加入はしないのが残念といえば残念か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでは連邦のゴップ並みに厄介な存在に。中将なのでハマーン以外の指揮範囲を食ってしまう。育てば中堅並みの指揮力はあるがEランク加入なので時期的にも育てるのは至難の業。使うなら裏技でザクⅢに乗せハマーンの補助として常に傍に置いておこう -- 名無しさん (2012-12-05 13 26 29) アクシズだとハスラー、ラカン、ロンメル、ガデブの4人が彼より階級が低くて指揮値は上。グレミー軍発生でラカン、ガデブが抜けた場合はまだ使い道はあるかも。初期からカオスで進めるとロンメルやガデブは仲間にならないし。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 05 11) 連邦で裏切るくせにジオン編だと普通に敵のままだし、デラーズ編でも連邦にずっといる。独戦だと忠誠心上げとけば裏切らなかったので、そういうIfもあるのかも。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 19 09) 正統ジオンでも彼より階級下の指揮範囲持ちはみんな彼より指揮が高い。佐官だけで7人、CHAOSならシーマまで加わるのでエルランを戦場に安易に出せるマップがほとんどない。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 54 51) 正統ジオンでもやはりキシリアの側に置いておくのが一番かもしれない。もったいない使い方だけど、キシリアをMAに乗せて出撃させ、エルランにグワジンとかを任せて耐久上げや支援射撃に使ってた。 -- 名無しさん (2020-12-24 12 22 11) アクシズは出来れば3方面進行できるだけの指揮官が欲しいけど、 -- 名無しさん (2021-08-30 03 34 38) ある程度ザクIIIあたりで育てた方がいいけど、ハマーンと同じ戦場で艦長させるのは有用。 他の数少ない指揮官はハマーンと別戦場を任せたいから、ハマーンの戦場ではハマーン機がダメージを受けても戦 艦に入れたくない。指揮がなくなる影響が大きいから。 エルランが戦艦を指揮していたら、ハマーンよりは大分能力下がるけど量産機の底上げに有用だった。 指揮官の数が少ないアクシズだからこその活躍。 -- 名無しさん (2021-08-30 04 06 24) 連邦第2部では場合によっては彼が1番階級が高く(中将であるため)、デラーズフリートの事実上の総大将となる。連邦から寝返ってジオン残党を率いる事になるというエルランはどのような気分なのだろうか? -- 名無しさん (2023-11-12 00 07 56) 指揮官に必要なスペックは持っているので無駄に遊ばせるのは勿体ないが突出して優れている訳でも無く、また他の指揮官との位置取りに注意せねばならない。ある意味無理に使わなくても良いゴップやワイアットより扱い辛い。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 50 02) アクシズ編カオスで最短プレイする時に役立つ。核ザクを多方面に展開するから序盤のサイド3や地球上空にまわす指揮官としてはちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-11-13 07 07 41) 名前 コメント