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PVとはプロモーションビデオのこと。 以前作成されたGvやギルドアゲハ蝶の動画が存在していた。 クロワールが以前極師団PVを作ると言って、撮影会まで行われたが…ごらんの有様だよ ところで艦これOP風極師団PV作るって話はどこいったの…? 80%まで完成していました ジオングも80%で100% つまり完成していたんだよ!!!
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昨日は後出しのダブタンに遭遇したが、結局拠点攻略も敵に大幅に遅れをとり敗北。88でもダブタン有効でないステージの方が多いし、ODも拠点砲撃地点までが近く、狭いステージだから単機タンクで十分拠点攻略はできる。 また、何処かに書いてあったけどダブタン戦術なら二枚目のタンクは本来入るべき前衛or砂以上の働きを求められるのであって、出して拠点撃ってれば良いのではない。釣りタンや追加弾での前衛支援等も視野に入れての行動が必要になる。追加弾が脆弱でNセッティングのギガンが後出しダブタンとして果して適切だったか考えて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-01-03 20 59 54 義眼の追加弾は優秀だと思うのですが…。ダウンしない拡散は大きな支援となり得るし、拠点弾の威力も(対キーパー)魅力だし。機動性も良いので88の2拠点目も視野にいれると、悪くない選択だと思います。ダブタン戦術の是非は別としてですが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 00 04 53 ↑ 勿論ギガンの拠点弾がキーパーに対してキャノン系よりは有効であることは間違いない。が、こちらがダブタンである以上敵のキーパーがどれ程有効であるか疑問だし、キーパー対策ならザクタンで足りると思われる。 拡散弾に関しても威力の低さ、連射性の悪さ等を考慮するに拠点防衛に役立つ働きを期待することは難しいかと。基本的に前衛枚数の不利は生じるはずなので、一発ダウンで一時的にでも枚数不利を軽減できるザクタンの拡散弾の方が優秀だと考えられる。ギガンは拠点攻略メインで考えれば問題ないが、拠点攻略外の行動が多分に求められる場合は他の機体の方が適役だと思う。よって一枚目がギガンに決めてしまっていたら二枚目のギガンは避けるべき。 どちらにしても後出しダブタンは先に出たタンクと意志疎通が難しいから野良ではよろしくないが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 02 16 あのさー。明らかに1戦めで腕負けてるって判ったんだからさ。 フル護衛かけるぐらいにして、拠点堕とす回数増やそうぜ。 1護衛んとこに2アンチしかけたって先に蒸発してんのアンチじゃねえか。 なんとか2拠点おとしたけれど、負け方にも限度ってもんがあるよなあ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 57 15 ↑の方確かにそうですね。 今日はとにかく酷い1日でした。 サッカーする奴ら44なのにダブタンする奴など勘弁してほしいですね。 今日は敵に射のジム頭とかガンキャノンに出くわすこと多いのだが経験ある人居る? -- (長文すまん。) 2011-01-06 19 30 34 ↑2 44において、腕の差を1戦目で感じた時に、フル護衛にしても拠点を3回割れる可能性は皆無ですから、個人的にあまりお奨めは…。敵MSが何かによって変わりますが、私は基本的に2護衛を要請してます。アンチは1機に行って貰って「無理するな、よろしく」ですね。とはいえ、そういう事よりも、44に限ってOCギリギリの高コスト編成とかの方が問題かな?と。腕の差があるのに、安易に相手と同コストにするくらいなら、コストを1ランク下げて死なない様なアンチをしてくれる方が良いですかね。ここなら、朱雀・デザクのクラだけでもかなり嫌がらせにはなりますし。仮にジムカスが1護衛なら、相手もこちらを取るのに時間がかかりますし、下手したら苛立って相手がオオポカする可能性も少ないながらありますし。66以上なら低コスは前に走る事が大事ですが、44なら落ちないで徹底して釣りチキンになるのも良いかと。長文&既出ですみません。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-01-06 19 47 06 そうか? フル護衛で、プラス敵アンチ撃破だろぉ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 15 31 大体、1戦目楽勝で2戦目負ける時は大体普段乗らない高コス機に 乗ってMS負けする事が多いから、フルもやってみる価値は有るかもね。 ただ、Aクラス中の下の実力者さんの意見も腕に自身が有るなら有かも ジオンは好い低コが多いし。 個人的にはココでは寒ザクマシBミサポか改マシAシュツかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 21 51 59 ↑3 は多分、↑5 の言ってることを勘違いしてるな。 現状、ジオンA1~2で構成される戦況では、大抵護衛もアンチも機能してない。 アンチで枚数不利なら、自分が活きる前提で動くのが当たり前なのに、頭働かないヤツ多すぎ。 護衛はMS戦に夢中になってタンクに絡んでる敵にカットいれない、砲撃地点抑えにいかないヤツ多すぎ。 それならいっそ、一塊になって互いに少しでも援護できる状況にしようじゃないかって作戦だろ。 3拠点堕とし狙う姫タンク要請の戦術とは違うだろ。完敗で0ポイントになるなら、1堕とし2堕としして少しでもポイントとろうって話だろ。 そもそもコスト計算できる連中なら、「負け方にも限度ってもんがある」て言われてないだろ。 勝つためにどうするか、勝てないなら勝てないなりに、どう戦うか。そういう話題だってことだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 35 36 ↑ まぁ、詳しい話しがないので事細かには伝えられないのですが…。拠点2落としはアンチ蒸発でも出来たんですよね?なので、前衛の力量に差があるのですから、全護衛にしたら、レベル1だろうが相手だって3アンチに来ますよね?敵1機(+敵タンク)に取られるくらいなら、普通に考えて3護衛にしても蒸発しませんか?そしたら、ファーストは成功しても、セカンドに行くときにタンク涙目になると思います。44で全護衛にするのは、最初から最後まで速やかに意志疎通が出来てるフルバーでないと、手遅れな展開になると思いますよ。腕の差がある状態で勝つためにどうするか、の話しで全護衛にして勝てるって44ではないと思いますし、最初は良くても中盤〜後半でガタガタに崩れる可能性が非常に高いと思います。全護衛にするなら、ほぼ全員が低コス編成にしなければ、コスト回収も出来ませんから。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-02-20 00 10 16 ↑ 必死すぎて笑えるな。↑2は別に↑4を全否定してるわけじゃねえし。 ただ、「詳しい話がない」って前提なのに、自分の理論展開し易い様に前提作ってるのがオカシイってことだろ。 拠点2落としだって敵に先んじてするのか、終了間際の悪あがきになるかでそれに至る状況も全然違うし。 一つ言えるのは↑みたい頭でっかちで居る限りは、臨機応変に対処せず早々と捨てゲーする輩も出てくるだろうな。 ↑2が言ってる事を、もう少しキチンと読み込めるようになろうぜ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 51 20 負け方に限度ってあるのか?少しくらいポイントをとっても負けは負け。完敗もただの負け。 完敗なんてジオングの足レベルの話だろ?偉い人には分からないか -- (名無しさん) 2011-04-20 14 55 26 ザメルB砲、右ルートコンベア帯前の岩を盾にしてジャンプNLが安定。 またかなりシビアだが、コンベア帯一番手前の建物の陰からジャンプNL可能。 A砲の中央で乱戦狙い戦法もアリだけど、安全に行きたいならこちらを推奨。 -- (名無しさん) 2011-07-03 17 13 45 1戦目明らかに格差敗北したら2戦目は フル護衛よりフルアンチの方が勝つチャンスがあるよな。 44の場合。 -- (名無しさん) 2011-10-26 18 48 31 ドムキャで拠点弾持って突っ込むヤツは捨てゲー目的かと思える… 実際捨てゲーやって楽しいかな? -- (名無しさん) 2011-10-26 21 58 52 人それぞれ 人のプレイスタイルに文句つけるなよ それにそれを捨てゲーというなら、捨てゲーしたくなる状況にした味方にも非があるよな -- (名無しさん) 2011-10-27 16 15 43 捨てゲーというよりも射タン戦術を理解しないで見様見真似でやってるだけだな。 やるならやるでアンチを成功させつつって事を理解すべき。 サブに何を積むかでも変わる まずは学ぼう -- (名無しさん) 2011-10-28 15 37 49 普通に右ルート義眼でいいよ 愚者要らないから -- (名無しさん) 2011-10-28 19 59 33 敵砂を狩りに行くだろ、 そうすると番機指定で“戻れ”“無理するな”の連呼。 こっちは敵砂抑えつつ敵砂援護するアホを釣るだろ、 当然こっちが枚数有利。セカンドも容易だろ。 戻れ無理するなじゃなくて、すまない、ありがとうだからな。 -- (名無しさん) 2012-07-19 08 24 28 その状況で敵機を削りつつ砂に仕事をさせない。無理に落とす必要はない。釣りながら敵拠点付近まで押し込めたら最高。リザルトが悪くても勝利への貢献度は一番。但し、ポイント厨はそのことが分からない。だから↑のような新茶になるわけさ。 -- (名無しさん) 2012-07-19 12 26 04 ザメル1、射or狙1、残り格近編成で、中央からロック取った後下がって撃つ。 射は1発の威力のあるサイサとかでほぼ固定砲台。 護衛は主に正面の制圧、タンクに群がる敵アンチは射で吹き飛ばす。 速攻で敵拠点を割ったら敵タンクに支援弾 分かっている射狙がいれば勝てる。 -- (名無しさん) 2012-07-19 15 31 25 少佐くらいなら通用するかもね。 いや、最近じゃ大佐レベルでも通用しちゃうのか? -- (名無しさん) 2012-07-19 15 49 42 わかってるもんいれば必ず勝てるかどうかはておき Sクラでも射狙入りなんて普通にあるだろ。 -- (名無しさん) 2012-07-19 17 41 59 ↑3 戦術の1つではある。 ただ、サイサBバズではなくゲラでも、いいんじゃね。 -- (名無しさん) 2012-07-19 18 17 47 ↑連邦でもフルガンB+蛇ガンで同じ事やってるの見るね。どっちでも言える事だけど、 金閣がどこかでサッカー始める⇒敵前衛が中央で一人フリーになる⇒中央の射か遠が絡まれて機能しなくなる⇒崩壊 野良はこれで失敗が多い。射か遠への高コ格特攻を味方格が即落とせずライン崩されるのも負けパターンだね。 -- (名無しさん) 2012-07-20 15 15 17 開幕早々から砂ⅡやゲルJがぶっぱなしてるのを良く見たが、そんな都合の良いポイントがあったのか? -- (名無しさん) 2012-08-16 12 53 53 格、多すぎ・・・。味方に合わせれない大将、多すぎ・・・。 -- (名無しさん) 2012-09-07 22 39 31 そりゃ〜兄貴、Sサベで回しまくりたいっすよ。 編成、、、何それ タンク、、どうぞお好きに アレ、、、かかってこんか〜い 勝利、、、モビ戦でもぎ取るぜ! -- (名無しさん) 2012-09-08 00 51 51 言わずにはいられない・・・すぐ死ぬ格闘機はいらないから・・・。 ほんと・・・自殺志願者多すぎ・・・。 -- (名無しさん) 2015-05-11 15 39 33 下らねぇ愚痴書いてる暇あったらIDバーでもしてろや。 中将だって素野良は糞ゲーだろうが。 -- (名無しさん) 2015-05-14 00 53 23 まあ何型だろうとあんまりポコポコ落ちてれば白い目で見られるってこった。 特にここは中央丘を挟んで孤立しやすいからな。マヌケな猪ックス袋叩きで勝つこともあるw -- (名無しさん) 2015-05-14 22 12 24
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 ダブルオーガンダム 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・シロッコの撃墜 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 zガンダム 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機の耐久力:100 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 百式 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 zガンダム 僚機 ガンダムmk2(エマ) 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 ガンダム 僚機 出撃不能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
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概要 時系列上のスタートはもっとも古い勢力。指揮官、艦長、パイロットまでとにかく人材豊富。ただ、離反や戦死イベント対象者が半数近く含まれている(連邦軍と違い、ほとんどが回避可能だが)。2部以降加入するアクシズ、ネオジオン系パイロットもほぼ敵対するので、基本は1部のメンバーでそのまま最後まで戦うイメージでよい。 ちなみに、アニメ再現はジャブロー攻略作戦開始直前までなので、アニメでそれ以降(具体的には、もし続行された場合は次の戦死者はアカハナ)に戦死した人物は戦死イベントがない。また、ダロタ、アンディとユーリら08小隊のメンバーも系譜までに登場していなかったおかげか戦死を回避している。 初期NTは1人だが普通にプレイしていればこちらも増えるので不足を感じることはないはず。 アライメントはLAWがネオジオン、CHAOSがプルクローン隊だが前者は3部で全員離脱、後者はもはや消化試合の3部にならないと入ってこないという問題点を抱えており、戦力として考えない方がいい。 図鑑登録においてはアイナとレイラに注意。本シナリオ限定でイベント経由が必須なので登録忘れをしないようにしたいところ。プレイ効率を考えると、バーニィも本シナリオで仲間にした方が早い。 クスコはエンディングを見たことがないと参加しないが、ネオジオン(キャスバル)で登録できるので本シナリオを最初にプレイしても効率面では特に問題はない。 キャラクター一覧 行方不明、謹慎中になったキャラはその時点では登録されたままだが、系譜と違い第二部移行時に登録抹消されるため基本的に再使用は不可。 参加時期 名前 備考 初期 ギレン・ザビ ドズル・ザビ 新生ジオン出現で離脱 キシリア・ザビ 正統ジオン出現で離脱 ガルマ・ザビ 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 コンスコン 新生ジオン出現で離脱 ラコック 新生ジオン出現で離脱 トワニング 正統ジオン出現で離脱 バロム 正統ジオン出現で離脱 マ・クベ 正統ジオン出現で離脱。オデッサ司令官任命後、核攻撃の謹慎にYESで謹慎中 シャア・アズナブル 第2部開始時に離脱。ガルマ戦死後の謹慎提案にYESで謹慎中 第2部アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで再加入。第3部開始時に離脱 ドレン 新生ジオン出現で離脱 デニム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ジーン 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 スレンダー 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ランバ・ラル 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クラウレ・ハモン 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クランプ 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 アコース 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 コズン・グラハム 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 ガイア 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 オルテガ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 マッシュ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 ガデム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 マリガン ダロタ 新生ジオン出現で離脱 フラナガン・ブーン 正統ジオン出現で離脱。マッドアングラー隊の木馬追撃にYESで戦死 トクワン 正統ジオン出現で離脱 デミトリー 正統ジオン出現で離脱 シムス・アル・バハロフ 正統ジオン出現で離脱 アカハナ 正統ジオン出現で離脱 ククルス・ドアン 新生ジオン出現で離脱 デザート・ロンメル 新生ジオン出現で離脱 初期 キリング 正統ジオン出現で離脱 フォン・ヘルシング 正統ジオン出現で離脱 ハーディ・シュタイナー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ミハイル・カミンスキー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 アンディ・ストロース 初期 ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー 初期 ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 ノリス・パッカード アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン 初期 ジョニー・ライデン 正統ジオン出現で離脱 シン・マツナガ 新生ジオン出現で離脱 デメジエール・ソンネン ヒルドルブテストYESで戦死 ジャン・リュック・デュバル ヅダテストYESで戦死 ヴェルナー・ホルバイン ゼーゴックテストYESで戦死 ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー アスタロス回収にYESで行方不明 ニムバス・シュターゼン 連邦軍からのMS強奪報告時の追撃要請YESで行方不明 ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 ロベルト(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 第1部 フラナガン機関 設立後 ララァ・スン クワトロ・バジーナと会話イベントが発生すると離脱 クスコ・アル 1回以上エンディングを見ていると加入 マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 選択肢 アイナ・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで行方不明 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン計画 成功時 バーナード・ワイズマン ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 第2部 強化NT開発計画 レイラ・レイモンド(強化人間-001) ゼロの要求NO選択2T後 離脱 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ゼロの要求YES選択時 強化人間-002 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-003 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-004 ゼロの要求NO選択5T後 第2部 アクシズ援軍 130T時エゥーゴ、ティターンズともに健在 130T ハマーン・カーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ユーリー・ハスラー エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 マシュマー・セロ エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 キャラ・スーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 135T グレミー・トト エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ラカン・ダカラン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 第2部 (131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 志願兵入隊 アライメントLaw側 200T以降 ライル 90% 第3部開始時に離脱 ナナイ・ミゲル 90% 第3部開始時に離脱 ギュネイ・ガス 90% 第3部開始時に離脱 クェス・パラヤ 100% 第3部開始時に離脱 第3部 志願兵入隊 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 敵対時の所属キャラクター 正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)をプレイして敵対する場合、第1部に登場し、かつ「ジオンの系譜」までに登場したキャラクターのみが登録されている。 地球連邦軍プレイ時は「アクシズの脅威」以降の登場キャラクターも参加している。 余談 極めて人材の多い勢力だが、以下の要領でプレイすれば34人にまで減らすことが可能。 V作戦イベントをラル隊敗北まで進める(デニム、ジーン、ガデム、スレンダー、ガルマ、ラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン戦死)。三連星はどちらでもいいが、どうせ正統ジオンで抜けるので死んでもらうのもアリ。マッドアングラー追撃は却下すること。進めるとジャブロー攻略が可能になってしまい、正統ジオンが発生しなくなる。 フラナガン機関設立かつ、NT実戦投入却下、EXAM研究を最後まで進める(NT不参加かつニムバス行方不明) アプサラス計画を最後まで進める(ギニアス、ノリス戦死、アイナ行方不明) アスタロスを回収する(ヴィッシュ行方不明) ルビコン計画を失敗(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ戦死) 正統ジオン発生(キシリアはじめ合計15人離脱) IGLOOイベントをすべてYES(ソンネン、デュバル、ホルバイン戦死) IGLOOのイベントはホルバインが戦死した報告が入った時点でジャブローを完全制圧すること。 時間をかけるとモニクとマイが来てしまうので注意。ズゴックを開発完了しなければゼーゴックのテストイベントが発生しないので、ルビコン計画と合わせて開発するようにするといい。 第2部開始時に行方不明者たちが登録抹消、シャア、アポリー、ロベルトが離脱し34人でスタートとなる。 この後、ゼロの亡命を受け入れず、グレミーの投降条件を満たさないようにすればよい。 アライメントはLAWに持っていけば最終的にはいなくなるのでお好みで。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 最終的に残留するNTの数は最大で12人~13人。アクシズの最大15人に次いで2位。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 58 36) 初期人数72人、最終最大人数は ゼロの要求NOで第三部以降CHAOSの86人の全勢力最大の大所帯。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 16 41) V作戦と弟妹の反乱の有無が人数を大きく左右する 最悪で所属36人、NT0人まで落ちぶれる -- 名無しさん (2014-03-21 02 45 23) 質問です。正統ジオンを発生させてもシャアとNT達が寝返らず居座ったのですがどうすれば寝返るのでしょうか? ガルマ、ラル隊、黒い三連星はアニメ通りです。アライメントバーは左端にくっついてます。 -- 名無しさん (2016-07-16 11 16 16) ストーリーをアニメ通りに、フラナガン機関を無視、正統ジオン発生、ホルバイン死亡後すぐ終戦すれば35人になります。 ジュアッグ、ズゴック開発が遅れる、NTがいない、となかなかの難易度になります。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 51 14) ↑ルビコン計画提案後、諜報下げて失敗させればアンディ以外のサイクロプス隊も戦死して更に人数が減るのでは?イグルーイベントとの兼ね合いでそこを考えなかったのだろうけど、ズゴックの開発を送らせれば90ターン以降でもマイやモニクは加入しなかったはず。 -- 名無しさん (2018-02-25 07 54 38) 第二部の志願兵入隊の全員(クェス、ライル、ナナイ、ギュネイ)アライメントChaos側になったら全員離脱した。 -- 名無しさん (2020-12-27 07 21 46) 指揮官は数こそ多いが質はどうにもいまひとつな印象。まぁ、ギレンドズルの17止まりの指揮でも十分と言えば十分ではあるが… -- 名無しさん (2021-03-01 18 01 41) 初期72人ってのはとんでもないよな。最前線にいる機体の半分くらいには誰か乗ってるってことだもの -- 名無しさん (2021-06-04 12 43 52) おそらくこのゲームの勢力のなかで最も指揮バグの悪影響を受けた勢力ではないだろうか?ジオンには指揮10を超えるMSパイロットが初期時点で31名も在籍しており、内13名は15を越える。その気になれば最初から31部隊もレビル指揮下より強い部隊を作れるうえ、さらに有能な将官もパイロットもまだまだ余るという充実ぶりで、連邦と比較にならないほどパイロットも指揮官も充実していたはずだった。しかし指揮バグのせいでスタック内指揮は配属している量産機の僚機にしか機能しなくなり、さらに本来なら有能と呼べたはずの艦長も部下の指揮範囲を潰さないよう気を配らなければならなくなった。利点の指揮範囲の拡大は元々前線指揮官が多いためメリットとして薄くなってしまっている -- 名無しさん (2021-11-22 22 32 34) 指揮的には最初から完全体に近い勢力なので功績稼ぎをするならシュタイナーやラルよりスレンダー等尉官以下の雑魚パイロットを優先するのもアリかも。こいつらは階級も能力も低いせいで配属するだけで足引っ張るし -- 名無しさん (2021-11-22 22 56 02) ↑失礼、尉官未満だった -- 名無しさん (2021-11-22 22 57 22) 人材の質が高い上にランクEでスタートするキャラよりC以上でスタートするキャラのが多いとかいう狂った勢力 -- 名無しさん (2022-05-01 11 42 59) 速解き重視プレイ挑戦 -- 名無しさん (2022-05-28 10 17 39) 速解き重視プレイ挑戦以外でもこのゲームをプレイしていて一番楽しいのがジオン本国第一部だった。第二部以降は消化試合感が凄い。 -- 名無しさん (2022-05-28 10 21 05) パイロット多過ぎて動かすの面倒だからジーンとかガルマとか殺しちゃってる -- 名無しさん (2022-08-27 12 43 09) ララとクワトロが会話するとララが離脱になってしまう!!!! -- 名無しさん (2022-09-30 18 27 11) 人多すぎて面倒だから敢えてキシリア謀反起こさせた、ただそのおかげでターン内に連邦倒せなかったのでベリーイージーでやり直したら倒せた -- 名無しさん (2022-10-03 08 04 16) 原作ならば正しいだろうが、ゲームだとジオンに兵なしどころか人材宝庫と言ってもいいくらい人材が豊富。他勢力ならエース級のノリスやケンですらこの勢力では中堅格とかおかしい -- 名無しさん (2023-11-26 11 21 39) いやま、おかしいのは外伝にいるジオンエースの多さだけどね、外伝が増えるたびによくわからんエースが増えていく、そんなにいるのに何で負けた!ってなりそうだよねそいつらもエースなら当然5機以上倒してるというか異名持ちなら20やそこらは倒してるはずだしな -- 名無しさん (2023-11-26 12 11 07) アクシズのサトウ隊長など、何故ジオン本国にいないの?というキャラも多い。居なくてもどうとでもなるけど -- 名無しさん (2023-11-26 13 43 34) 今さら2017-05-19のレスに疑問だが、ストーリーをアニメ通りにするとジャブロー攻略作戦が出て正統ジオン出現フラグ折れないか?真の落ちぶれルートはどうだ? -- 名無しさん (2024-06-04 03 20 41) アニメ通りにする後半の死者ってみんな正統ジオン移籍者だからラル隊敗北まで見れば多分問題なくね? -- 名無しさん (2024-06-04 12 05 04) 昔個人的に調査した資料が残ってたので余談で反映しました。各キャラの備考も加筆 -- 名無しさん (2024-06-04 14 24 20) ありがとうございます、とてもわかりやすく書いてありました。デラーズフリートに毛が生えたくらいの編成になるのか -- 名無しさん (2024-06-05 03 47 15) うんまあデラーズが落ちぶれジオンをまとめたもんだから、似た人材になるのは自然な流れかと -- 名無しさん (2024-06-07 19 31 59) 名前 コメント
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第二次ネオ・ジオン抗争 U.C.0090~U.C.0102 U.C.0090 03月21日 連邦軍、外郭新興部隊ロンド・ベル隊を設立する。 07月15日 NSPのカラード隊、サイド6再建中のテキサスコロニーを襲撃。 10月15日 サイド2でアラハス隊とカラード隊戦闘。 11月23日 民間会社モノトーン・マウス社のスタッフであるダニー・ニエル・ガンズが連邦軍のテストパイロットに抜擢 。 12月15日 NSP穏健派、アラハス隊と合流。ネオジオンの過激派偽装陽動隊と交戦。 U.C.0091 02月06日 NSP解散宣言。 02月27日 過激派偽装陽動部隊木星へ。 U.C.0092 12月22日 シャア・アズナブルを総帥とするネオ・ジオンがスウィート・ウォーターを占拠する。 12月25日 連邦軍、ロンド・ベル隊を増強する。 U.C.0093 02月27日 ネオ・ジオン総帥のシャア、インタビュー番組内で事実上の宣戦布告。 03月03日 ネオ・ジオン軍、スウィート・ウォーターを発進する。 03月04日 ネオ・ジオンにより、小惑星5thルナがチベットのラサに落下する。 03月06日 ネオ・ジオンと連邦軍がサイド1・ロンデニオンにて、和平交渉を行う。 03月12日 ネオ・ジオン、アクシズを地球に落下させるが失敗する。 シャア・アズナブル,アムロ・レイ、行方不明。 第二次ネオ・ジオン抗争終結。 U.C.0099 06月?日 タクナ・S・アンダースン准尉、ロサンゼルスから任官のため宇宙に飛び立つ。 07月12日 大統領機、未確認機からの攻撃を受ける。 09月03日 ヌーベルエゥーゴ、ネオジオン共同軍、月のシッガルト発電基地を制圧。連邦政府にすべての政治思想犯釈放、旧ジオン系技術者の解放、アクシズ及びネオジオンの艦艇の返還を要求。連邦政府、要求受諾。 09月04日 北極のゼブラ基地より戦艦アウーラ発進後、ネオジオン軍、連邦政府に宣戦布告。 連邦軍環月方面艦隊、アウーラと交戦し全滅。 ルナツーより出撃可能な全艦発進。 シッガルト発電基地暴走。 アウーラ撃沈、ネオジオン艦隊全滅。 09月05日 シッガルト発電基地完全停止。 U.C.0100 連邦軍、ジオン共和国の自治放棄をもって、戦乱の消滅を宣言。 U.C.0102 サナリィ、連邦政府にMSの小型化を提言する。
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∀との設計 設計結果 素材 R・ジャジャ ガルスJ アクトザク ジャムル・フィン アッガイ アプサラスIII アッグ ディープストライカー アッグガイ ナイチンゲール アッザム エビル・S アッシマー ザクレロ アビゴル 高機動型ゲルググ アビジョ ガルバルディβ アプサラスII ガ・ゾウム アプサラスIII アッガイ アマクサ ゲゼ アラナ RFザク アラナ・バタラ マラサイ α・アジール コアファイター Ez8 ゲンガオゾ Ex-Sガンダム ドム イフリート ザクIII改 イフリート改 量産型ノーティラス ヴァゴン キハール ヴァル・ヴァロ GP03-S Vガンダム グスタフ・カール V2ガンダム ジムキャノン V2アサルトバスター 戦斗バイク(乙タイプ) 宇宙用高機動試験型ザク ガンダムF91 STガン カングリジョ エビル・S アッザム エビル・ドーガ マゼラ・アタック エルメス STガン エレゴレラ ガンタンク エレバド ネロ エレファンテ ガザD オッゴ サイコガンダム ガーベラ・テトラ GP02 ガザC ビギナ・ギナ ガザD エレファンテ ガズアル ケンプファー ガズエル ペズ・バタラ ガ・ゾウム アラナ・バタラ ガブスレイ デナン・ゾン ガリクソン ヨルムンガンド ガルスJ R・ジャジャ ガルバルディα ガンダムMk-IV ガルバルディβ コンティオ ガンイージ ゼク・アイン ガンキャノン ガンダムF90V ガンキャノンII ガンダムF90 カングリジョ バタラ ガンダム フリント ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ガンダムNT1-FA GP02A ガンダムF90 ガンキャノンII ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 ガンダムF90II ゴッグ ガンダムF90V ガンキャノン ガンダムF91 ザクII改 ガンダム4号機 ゼーゴック(第1兵装) ガンダム4号機(Bst) 量産型クァバーゼ ガンダム5号機 バウ(緑) ガンダム5号機(Bst) RFグフ ガンダム6号機 ジャバコ ガンダム・ヘイズル スーパーガンダム ガンダム・ヘイズル-FA ネティクス ガンダム・ヘイズル改 ギャプラン改 ガンダムMkII ガンダムNT1 ガンダムMkIII フェニックスガンダム ガンダムMk-IV ガルバルディα ガンダムMk-V ハイザック ガンタンク V2ガンダム ガンタンクII フルアーマーZZガンダム ガンタンクR44 リグ・コンティオ ガンプ ジムスナイパーカスタム ガンブラスター GP01 キハール ヴァゴン ギャプラン メッサー ギャプラン改 ギラ・ドーガ改 ギャプランTR-5 ヒルドルブ ギャン RFゲルググ キュベレイ グフカスタム キュベレイMkII ジム・スナイパーIII キュベレイMkII リック・ドムII ギラドーガ ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ改 ブラウ・ブロ クァバーゼ ハイザック・カスタム クィン・マンサ セイバーフィッシュ Ξガンダム ザクキャノン グスタフ・カール ギャプラン グフ クロスボーン・ガンダムX2改 グフカスタム キュベレイ グフフライトタイプ ファイバー グランザム ボール グレート・ジオング ザクタンク クロスボーン・ガンダムX1 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX1改 グフ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザニー クロスボーン・ガンダムX2 コアブースター クロスボーン・ガンダムX2改 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX3 高機動型ザクII ゲゼ(ゲモン) アマクサ ゲドラフ デナン・ゲー ゲルググ ベルガ・ギロス ゲルググJ リグ・シャッコー ゲルググM 量産型キュベレイ ゲルググキャノン バウンド・ドック ゲンガオゾ Ez8 ケンプファー ガズエル ゲーマルク ジムII コア・イージー ノイエ・ジールII コア・ファイター α・アジール コア・ファイターV ネオガンダム コア・ファイターX1 RFギャン コア・ファイターZZ ノイエ・ジール コア・ファイターII ザク50 コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX1 コア・ブースターIIインターセプトタイプ ガンプ 高機動型ガルバルディβ エルメス 高機動型ゲルググ アビゴル 高機動型ザクII タイタニア ゴッグ ガンダムF90II ゴッゾーラ ライノサラスB型 ゴトラタン ジム・カスタム コンティオ ドワッジ サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター サイコガンダム オッゴ サイコガンダムMkII シャークマウスボール サイコロガンダム ドップ ザクI GP03-D ザクI・スナイパータイプ ビグザム ザクIIF型 ザンスパイン ザクIIJ型 Ξガンダム ザクII改 スカルハート ザクキャノン サザビー ザクタンク グレート・ジオング ザクIII ハイ・ゴッグ ザクIII改 イフリート ザク50 コア・ファイターII ザクレロ アッシマー サザビー ザクIIF型 ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザメル リカール ザンスパイン ザクIIJ型 ザンネック ジム・ストライカー Gキャノン 量産型ビグザム Gキャノン・マグナ GP02(MLRS搭載) G-3ガンダム ビグ・ラング Gディフェンサー パラス・アテネ GP01 ガンブラスター GP01-Fb シュツルム・ディアス GP02 ガンダムMkII GP02(MLRS搭載) ガンダムNT-1-FA GP02A Gキャノン・マグナ GP03-D ザクI・スナイパータイプ GP03-S ヴァル・ヴァロ ジェガン ハンブラビ ジェムズガン ドライセン ジ・O グフフライトタイプ ジオング ズサ ジム エレゴレラ ジム改 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム改高機動型 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) ジム・カスタム ゴトラタン ジム・キャノン ビギナ・ロナ ジム・キャノンII ノーティラス ジム・クゥエル ドーベンウルフ ジム・コマンド RFアッザム ジム・ストライカー ザンネック ジム・スナイパーIII キュベレイMkII(プルツー) ジムII ゲーマルク ジムIII ザクIII ジムスナイパー ジ・O ジムスナイパーカスタム ビギナ・ゼラ ジムスナイパーII ハンマ・ハンマ ジムヘッド パーフェクト・ガンダム ジャバコ ガンダム6号機 ジャベリン ハーディガン シャッコー ハロ シャークマウスボール サイコガンダムMkII ジャムル・フィン ガンダム ジュアッグ ν(ニュー)ガンダム シュツルム・ディアス GP-01-Fb シルエットガンダム ズゴック シルエットガンダム改 ゾゴック スーパーガンダム ガンダム・ヘイズル スカルハート 宇宙用高機動試験型ザク ズゴック シルエットガンダム ズゴックE バイアラン ズサ ジオング Sガンダム ジムIII セイバーフィッシュ クィン・マンサ ゼク・アイン ガンイージー ゼク・ツヴァイ ヘビーガン ゼーゴック(第1兵装) リック・ディアス Zガンダム ドム・トローペン Zプラス ボリノーク・サマーン ZII ジム・クゥエル 先行量産型ボール ゾディ・アック 戦斗バイク(甲タイプ) V2アサルトバスター 戦斗バイク(乙タイプ) ペーネロペー 戦闘ヘリコプター サイコ・ハロ ゾック ディジェ ゾゴック シルエットガンダム改 ゾディ・アック 先行量産型ボール ゾリディア ビグロ ゾロ リゲルグ ゾロアット リ・ガズィB・W・S ゾンド・ゲー ギャプランTR-5 タイタニア ドラッツェ ダギ・イルス ゲルググJ ZZガンダム ヅダ ダンディライアン トムリアット ヅダ ZZガンダム ディープストライカー アッグ ディオナ ドムットリア ディジェ ゾック ディビニダド ホバートラック デナン・ゾン ガブスレイ デナン・ゲー ゲドラフ ドーベンウルフ ブルーディスティニー1号機 ドップ サイコロガンダム トトゥガ リック・ドム ドム トトゥガ ドム・トローペン ガンダムF90(フル装備) ドムットリア ディオナ トムリアット ダンディライアン ドライセン ジャベリン ドラッツェ クロスボーン・ガンダムX3 トルネードガンダム ヤクト・ドーガ(クェス) ドワッジ アビジョ ナイチンゲール アッグガイ νガンダム ジュアッグ ネオガンダム コア・ファイターV ネティクス ガンダム・ヘイズル-FA ネモ パーフェクト・ジオング ネロ エレバド ノーティラス ジム・キャノンII ノイエ・ジール コア・ファイターZZ ノイエ・ジールII コア・イージー バーザム RFドム ハーディガン Gキャノン パーフェクト・ガンダム 陸戦型ガンダム パーフェクト・ジオング ネモ バイアラン ズゴックE ハイ・ゴッグ Sガンダム Hi-νガンダム 量産型ガンタンク ハイザック FAZZ ハイザック・カスタム Zガンダム ハイザック(連邦) メッサーラ ハイザックキャノン ガンダムMk-V バウ フルアーマーガンダム バウンド・ドック ハイザックキャノン バタラ ヘイズル・ラー パラス・アテネ Gディフェンサー ハロ シャッコー パワード・ジム ベルガ・バルス ハンブラビ ジェガン ハンマ・ハンマ コア・ファイターX1 ビギナ・ギナ ガザC ビギナ・ゼラ コア・ブースターIIインターセプトタイプ ビギナ・ロナ ジム ビグ・ラング G-3ガンダム ビグザム ザクI ビグロ ゾリディア 百式 ゾンド・ゲー 百式改 ブルーディスティニー3号機 ヒルドルブ 百式 ファイバー ジムスナイパー FAZZ ハイザック(連邦) フェニックスガンダム ガンダムMkIII ブラウ・ブロ ガンダム・ヘイズル改 フリント アクトザク フルアーマーZZガンダム ガンタンクII フルアーマーガンダム ギャン改 ブルッケング ガンダム4号機 ブルーディスティニー1号機 ZII ブルーディスティニー2号機 百式改 ブルーディスティニー3号機 クァバーゼ ヘイズル・ラー 高機動型ガルバルディβ ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム改 ペズ・バタラ ガズアル ヘビーガン ゼク・ツヴァイ ベルガ・ギロス ゲルググ ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ ベルガ・バルス パワード・ジム ペーネロペー 戦斗バイク(甲タイプ) ホバートラック ディビニダド ボリノーク・サマーン Zプラス ボール グランザム マゼラ・アタック ラフレシア マラサイ アプサラスII メガライダー ロゼット強化陸戦形態 メッサー Vガンダム メッサーラ ゲルググキャノン ヤクト・ドーガ(ギュネイ) トルネードガンダム ヤクト・ドーガ(クェス) ジム改高機動型 ヨルムンガンド ガリクソン ライノサラスB型 ゴッゾーラ ラフレシア 61式戦車 リ・ガズィ・カスタム ジムヘッド リ・ガズィB・W・S ゾロアット リカール ザメル リグ・コンティオ ガンタンクR44 リグ・シャッコー ロゼット リグ・リング メタス 陸戦型ガンダム リ・ガズィ・カスタム 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX2 リゲルグ ゾロ リック・ディアス ブルッケング リック・ドム Ex-Sガンダム リック・ドムII キュベレイMkII(プル) RFアッザム ジム・コマンド RFギャン ジムスナイパーII RFグフ ガンダム5号機(Bst) RFゲルググ ギャン RFザク アラナ RFドム バーザム 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX1改 量産型ガンタンク Hi-νガンダム 量産型キュベレイ ゲルググM 量産型クァバーゼ ガンダム4号機(Bst) 量産型ノーティラス イフリート改 量産型ビグザム ジェムズガン 61式戦車 エビル・ドーガ ロゼット ダギ・イルス ロゼット強化陸戦形態 メガライダー ※アッザムが生産に2つありHP11600(1st)、HP12000(戦記)とがある。 戦記のほうは∀と設計不可
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RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。 というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。 ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)、マシュマー、ギュネイ、コード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。
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【作品名】 罪と罰 【ジャンル】 ロシア文学(ドストエフスキー) 【先鋒】 プリへーリヤ・アレクサンロドヴナ・ラスコーリニコヴァ 【次鋒】 アンドレイ・セミョーノヴィチ・レベジャートニコフ 【中堅】 ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ) 【副将】 アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ) 【大将】 アルカージイ・イワーノヴィチ・スヴィロリガイロフ 【先鋒】 【名前】プリへーリヤ・アレクサンロドヴナ・ラスコーリニコヴァ 【属性】 女性、ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ)の母親 【大きさ】 初老の女性並み 【攻撃力】 初老の女性並み 【防御力】 省略 【素早さ】 省略 【特殊能力】 省略 【長所】性格 【短所】戦闘には向いてない 【次鋒】 【名前】アンドレイ・セミョーノヴィチ・レベジャートニコフ 【属性】 学生思想家 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 成人男性並み 【防御力】 省略 【素早さ】 省略 【特殊能力】 早口、自説を主張できる、喉が枯れない。 【長所】 思想を持っていること。作中ではまあ、いい人 【短所】ピョートル・ペトローヴィチ・ルージン(アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ)と婚約予定の弁護士)の策略を暴くまで時間がかかりすぎた 【中堅】 【名前】ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ) 【属性】 元学生、主人公 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 斧を所持、老婆とその妹を殺害 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 斧所持の成人男性並み 【特殊能力】 頭の良さ 【長所】もう少しで完全犯罪 【短所】自白してしまった 【副将】 【名前】アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ) 【属性】ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ)の妹 【大きさ】 成人女性並み 【攻撃力】 拳銃を所持 【防御力】 成人女性並み 【素早さ】 成人女性並み 【特殊能力】 美人であること 【長所】拳銃所持 【短所】拳銃が古い 【大将】 【名前】アルカージイ・イワーノヴィチ・スヴィロリガイロフ 【属性】虚無主義者 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 拳銃を所持、また鞭で妻を叩き殺したこともある 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 成人男性並み 【特殊能力】 財力 【長所】拳銃の力、金の力、衰えない精力 【短所】自殺した 参戦 vol.14 327-328 vol.14 388 格無しさん sage 2006/08/22(火) 20 18 22 罪と罰考察。成人男性の壁から。先鋒が負ける場合省略 対 YAEN げんしけん 3勝1敗1分 【次鋒】分け 【中堅】斧勝ち 【副将】【大将】拳銃勝ち 対 ポートピア連続殺人事件 3勝1敗1分 【次鋒】分け 【中堅】斧勝ち 【副将】刑事といえど丸腰なら倒せるか。拳銃勝ち。 【大将】同上。拳銃勝ち 対 The story of little black Sambo 1勝4敗 【先鋒】ただの子供ならまだしも傘持ちは厳しい。不利。 【次鋒】熱フライパンは厳しい。不利 【中堅】斧勝ち 【副将】拳銃持ちの常人<虎。負け 【大将】同上。負け 対 ストレッチマン 1勝4敗 【次鋒】モヒカン負け 【中堅】電撃負け 【副将】拳銃勝ち 【大将】撃っても耐えられるだろう。高速突進負け 対 双恋(アニメ) 1勝4敗 【次鋒】自転車の分不利。 【中堅】斧持ちでも厳しいか。大型犬負け 【副将】1mワニならいけるか?拳銃勝ち 【大将】車負け > The story of little black Sambo > 罪と罰 > ポートピア連続殺人事件 >
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期間 2012年09月11日11時00分~2012年9月23日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3コウ・ウラキ★3キラ・ヤマト CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 アクシズの強襲 グワジン 宇 キュベレイ、ガザC Lv1を3600で勝利 竹 メガユニット「パーフェクト・ジオング」を倒せ! レセップス 地 パオング、ゲルググM、ケンプファーシャアズゴッグ、シャアザク、ザクII Lv1を8000で勝利 松 飛翔!★5エールストライク アークエンジェル 地 エールストライク Lv1を13000で勝利
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「ニュータイプ機」属性 絡みスキル 「サイコミュ」、「αの思念」、「サイコフレームの共振」、「ニュータイプの共鳴」、「ニュータイプコンビネーション」、「NTイニシアチブ」、「オールラウンド・アタック」、「サイコ・サチュレーション」、「最後の切り札」、「αの意志」、「ニュータイプ感応」、「サイコフレームの輝き」、「可能性の獣」、「不可避の包囲」、「フルウェポン・アタック」、「真紅の彗星」、「EXAMシステム」、「ニュータイプの邂逅」、「追撃乱舞」、「エースの猛攻」、「拡大する思念」 [部分編集] No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト レベルMAX限界突破2回 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 攻撃 防御 攻防計CP 1028 Zガンダム 近 6 地宇 17 24615 8580 1952 拡大する思念 ニュータイプ機 ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 エースの切り札 - 963 NT-1アレックス 遠 6 地宇 18 22520 11340 1881 最後の切り札 ニュータイプ機 連邦(一年戦争) エースの切り札 - - - - 1035 ペーネロペー 遠 5 地宇 19 21970 8425 1600 エースの猛攻 ニュータイプ機 高機動型 可変 ミノフスキークラフト オールレンジ攻撃 エースの切り札 - 1030 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 5 地宇 15 16460 7460 1595 ニュータイプの邂逅 ニュータイプ機 フォーミュラ計画 地球連邦軍 エースの切り札 - - - 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 遠 5 地宇 17 18430 7870 1547 追撃乱舞 ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 ネオ・ジオン 属性4 属性5 属性6 属性7 971 キュベレイ 遠 5 地宇 19 19205 9105 1490 ニュータイプ感応 ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 929 サザビー 近 5 地宇 17 16930 7945 1463 ニュータイプコンビネーション ネオ・ジオン ニュータイプ機 格闘系 オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 18620 6185 1459 死を告げる者 ニュータイプ機 格闘系 連邦(UC計画) エースの切り札 - - - 944 νガンダムHWS型 遠 5 地宇 20 22155 6990 1457 サイコ・サチュレーション ニュータイプ機 ロンド・ベル オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 880 νガンダム 近 5 地宇 19 17875 9000 1414 ニュータイプコンビネーション ニュータイプ機 格闘系 ロンド・ベル オールレンジ攻撃 - - - 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 5 地宇 21 21390 7595 1380 可能性の獣 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 1016 フルアーマーZZガンダム 遠 5 地宇 22 22285 7635 1360 ニュータイプの邂逅 ニュータイプ機 ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 エースの切り札 - - 964 Hi-νガンダム 遠 5 地宇 16 17560 5485 1328 サイコフレームの輝き ニュータイプ機 ロンド・ベル オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 872 シナンジュ 近 5 地宇 14 12325 5715 1290 ニュータイプコンビネーション ニュータイプ機 格闘系 隊長機 袖付き - - - 904 Zガンダム 近近 5 地宇 21 18695 8200 1281 ニュータイプコンビネーション ニュータイプ機 ガンダムチーム エゥーゴ 格闘系 可変 Z計画 - 1022 キュベレイMk-II(プルツー機) 近 4 地宇 16 10855 7535 1149 ニュータイプ反応 ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 - - - - 979 クスィーガンダム 遠 4 地宇 19 13665 7950 1138 不可避の包囲 ニュータイプ機 ミノフスキークラフト オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 894 クシャトリヤ 遠 4 地宇 59 52568 11590 1087 NTイニシアチブ ニュータイプ機 袖付き オールレンジ攻撃 - - - - 849 NT-1アレックス 遠 4 地宇 15 8790 7300 1073 ニュータイプ反応 ニュータイプ機 連邦(一年戦争) - - - - - 998 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 4 地宇 18 10350 8145 1027 不可避の包囲 ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 832 ガンダムF91 遠 4 地宇 15 9720 5625 1023 サイコウェーブ展開 ニュータイプ機 フォーミュラ計画 地球連邦軍 - - - - 1023 クシャトリヤ 中 4 地宇 55 42720 12915 1012 NTイニシアチブ ニュータイプ機 袖付き 記念機 オールレンジ攻撃 - - - 986 ジオング(頭部) 遠 4 地宇 15 11540 3470 1001 一年戦争の英雄 ジオン ニュータイプ機 記念機 エースの切り札 - - - 977 FAユニコーンガンダム 遠 4 地宇 22 14335 7590 997 フルウェポン・アタック ニュータイプ機 連邦(UC計画) 重火力兵器 エースの切り札 - - - 958 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 4 地宇 17 10705 6050 986 サイコミュ ニュータイプ機 フォーミュラ計画 地球連邦軍 エースの切り札 - - - 962 α・アジール 遠 4 宇 45 28350 15530 975 αの意思 ネオ・ジオン ニュータイプ機 MA オールレンジ攻撃 - - - 952 ジオング 遠 4 宇 20 13100 6335 972 オールラウンド・アタック ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 887 ガンダムF91 遠 4 地宇 12 6895 4305 933 バイオ・コンピュータ ニュータイプ機 フォーミュラ計画 地球連邦軍 - - - - 819 FAユニコーンガンダム 中 4 地宇 22 15215 5245 930 サイコミュ ニュータイプ機 連邦(UC計画) - - - - - 968 ゲーマルク 遠 4 地宇 22 12705 7755 930 オールラウンド・アタック ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 - - - - 938 νガンダム 近 4 地宇 14 9145 3885 927 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 969 ハンマ・ハンマ 近 3 地宇 16 8095 5150 828 追撃の魔手 ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 - - - - 992 シナンジュ 遠 5 地宇 19 真紅の彗星 ニュータイプ機 隊長機 袖付き エースの切り札 - - - 960 νガンダム HWS型 近 4 地宇 20 サイコミュ ニュータイプ機 ロンド・ベル オールレンジ攻撃 エースの切り札 - - - 989 ザンネック 遠 SP 地宇 20 スキル#帰ってきたエースたち ニュータイプ機 ザンスカール帝国 記念機 エースの切り札 2周年 - - 961 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 中 3 地宇 18 追撃の魔手 ネオ・ジオン ニュータイプ機 オールレンジ攻撃 - - - - 945 パーフェクトジオング 遠 4 宇 46 立てよ国民! ジオン ニュータイプ機 - - - - - スキル属性やコスパの情報をお寄せ頂けると非常に助かります。過不足・誤字脱字・リンク漏れなどもご指摘願います。 パオングは地上でも使えますよね? -- 名無しさん (2013-10-23 19 56 02) 名前 コメント