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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA252/こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフブレードorリーフストーム/インファイトorばかぢから 選択技 ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン れいせい/HC252/いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技 リーフストーム/きあいだま 選択技 エアスラッシュ/インファイトorばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき/メガホーン/スマートホーン ■考察 特殊耐久や耐性は優秀ですが、弱点と低い火力のせいで見たい相手に安定しないので微妙ですなwww 攻撃面の種族値は低めなものの、一致技の威力、抜群範囲が優秀で呼ぶ相手の殆どにエッジが刺さるため攻撃性能が優秀ですなwww鋼に強い草、水妖に強い格闘ですぞwww 圧倒的な抜群範囲と素早さ()から撃ち分けを行う場面が多いため、命の珠か達人の帯が強く推奨されますぞwww 特性はゴミと思われがちですが、抜群範囲と素早さが優秀なこいつのAは上げたくない故に今作刺さりやすいはたきおとすや一撃ウーラオスに対する強い抑制になりますぞwww特にウーラオスに関しては素早さ種族値で勝り、両方に一致で弱点も突けるため役割対象では無いにしろ強い抑制になりますなwww アシレーヌはチョッキの採用率が高いのでリフブレでないと遂行が困難ですぞwwwしかし対面なら火力強化の無いムンフォは自慢のDで1発耐えるため特殊型でも勝てますなwww カプ・レヒレはHB・HD以外は厳しめですなwwwC特化瞑想ムンフォがギリギリ必然力圏外ですなwwwただしハチマキリフブレでH252レヒレは最低乱数以外1発ですぞwww 同タイプのマリルリも近いところがありますが詳細は下記を参照ですなwww 役割論理的にありえてなおかつ実用性がありそうな特殊技はここに載っている3つしかありませんなwww 寝言があるので一応ヤロテスタントなら無理やりひかえめに出来なくもないですぞwwwニョロトノの催眠とか水地のあくび対策にはなりますがどう考えてもエッジ積んだ方が良いですなwww ヤトリックでひかえめにする場合の技候補は謎ですなwwwエナジーボールかりんしょうあたりになるんですかなwww 登場初期ではダイジェットとの相性がやや悪いといわれていましたが、実際はそうでもないですなwww草格のタイプ上飛行やエースバーンを強く呼びかつ高いS種族値による有利相手への縛りによりエッジの役割破壊技としての性能が伸び低いAを補う結果となっていますぞwww + vsマリルリですなwww マリルリの攻撃はじゃれつく、とびはねる、鉢巻冷パンの3つ以外は腹太鼓アクジェだろうと余裕で1回耐えますなwwwアクアブレイクに至っては鉢巻でも高確率で2耐えしますぞwww また、マリルリは最速でも冷静・勇敢ヤリジオンも抜けないため基本的には反撃も許さず倒せますなwww しかし、物理の場合1.2倍以下のリフブレだと倒し切れない可能性がありますぞwww物理なら珠かハチマキをおすすめしますなwww 特殊のリフストでも2020年8月9日時点で38%と1番目に多いチョッキ型には耐えられる可能性が出てきますなwww 言うまでもなくじゃれつかれた日には一撃で昇天しますので、耐えられたり交換読まれたりしたら終わりですなwww また、ダイマでも有利不利は逆転しますぞwwwダイマされるとダイソウゲンは最大打点のC特化珠リフストも耐えられ、逆にこちらは火力補正アイテムのないダイフェアリーを少しでも消耗していれば耐えることはできませんなwww 相手の腹太鼓に合わせれば、オボン回復を含めても何とか倒し切れるため、相手の技を正確に読んで投げる必要がありますぞwww ちなみに、そうしょくは11.8%ですなwwwこのパターンだと有効打が一切ないため負けですなwww 以上の理由により、有利欄から削除されていますなwww + vsポリゴン2ですなwww 格闘というだけあって基本的にはポリゴン2に対しては有利ですぞwwwいくら火力が低いとはいえ少しでも倍率かければ格闘技で耐久特化も確定2発ですなwww珠以上ならAが下がるばかぢからでも確定2発ですぞwww しかし、恐ろしいのは自己再生ですなwww ばかぢからはAダウンのせいで1回目の攻撃に自己再生を合わせられると倒し切れず、インファはDダウンを重ねに重ねて冷ビ撃たれると負ける可能性がありますなwww冷ビの採用率が2020年8月9日現在72%とほぼ確定で入ってくるレベルですなwww ちなみに、標準的なH振りヤリジオンですと、冷ビはD1段下降の時点でC無振りなら低乱数2発、C252なら確定2発ですなwww 1発ラインはD3段下降なので余程大丈夫だとは思いますがなwww また、繰り出し際のほうでんやトライアタックで麻痺になるとSが逆転しますし、トラアタの状態異常には氷や火傷なども存在するためこちらも注意以外ありえないwww1回なら必然力で無視できますが、何度も撃たれたら話は変わってきますからなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン(*1)、カプ・レヒレ(*2)、バンギラス、ジバコイル、ナットレイ、ライコウ、ラグラージ、レジエレキ、ウォッシュロトム、ポリゴン2(*3) 不利 飛行全般、炎全般(*4)、水複合以外の妖全般、毒全般、ギルガルド 使用した方はどんどん追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 せいぎのこころ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび いのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤリジオン H244 A252orC252 B12orD12 HP奇数調整ですなwwwゴツメダメ最小の6n-1にもなりますなwww ■確定技 かくとう技くさ技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww場合によっては同タイプ技の同時採用もアリエールwww タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 安定感のある遂行技ですなwww役割対象にB Dも多いため物理型ならこちらが安定ですなwww リーフストーム 130(195) ようやく覚えた特殊くさ技ですなwwwC振り時はヤリジオンの技のなかで最大火力になり、無振りでもリーフブレードを超えますなwww鬼火対策や対カバのために草技二枠採用もありですぞwww インファイト 120(180) メインウエポンですなwww物理格闘技はこの2つから選択ですなwww好きな方で構いませんぞwwww特殊型でもボッキーに遂行したい場合はきあいだまと両採用前提で選択肢に入りますなwww ばかぢから きあいだま 120(180) 特殊型ならこちらですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 草格闘の補完として優秀な役割破壊技ですなwwwほぼ確定ですなwww しねんのずつき 80 ドヒドイデに対する遂行技ですぞwwwこれがあると受けループにかなり強くなりますなwww メガホーン 120 新規習得ですなwww草への遂行技かつエスパーへの役割破壊技ですなwww スマートホーン 70 カプ・テテフ、ミミッキュなど一部フェアリーへの最大打点ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 これも新規習得ですなwww同族やルチャブルなどへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 19800→15675(無振りインファイト/ばかぢから)14850→21450(無振りリーフブレード)11000→14300(無振りストーンエッジ) 28080→22230(インファイト/ばかぢから)21060→30420(リーフブレード)15600→20280(ストーンエッジ) 特殊火力指数 30420→32760(リーフストーム)28080→22230(きあいだま) 21450→23100(無振りリーフストーム)19800→15675(無振りきあいだま) 物理耐久指数 18216 特殊耐久指数 29700 めざパを失った関係で物理型と特殊型でほとんど差異はなくなったので統一しましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン名 考察 ヤードラン 格霊以外をどちらかが半減に出来るタイプ相性が優秀なコンビですなwwwヤードランががヤリジオンの苦手な飛行や妖を、ヤリジオンがヤードランが苦手な水や高耐久なノーマルを見れますぞwww持ち物は被りがちですなwww ★第9世代 ビリジオン ★第7世代 ビリジオン/第7世代 ★第6世代 ビリジオン/第6世代 ★第5世代 ビリジオン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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■地球連邦軍 ガンタンク ガンキャノン ガンダム ボール ジム ■ジオン公国軍 ザクⅠ(旧ザク) ザクⅡ(ザク) 量産型ザクⅡ 陸戦型ザクⅡ 指揮官用ザクⅡ(シャア専用ザク) グフ ドム リック・ドム ゲルググ 先行量産型ゲルググ(シャア専用ゲルググ) 量産型ゲルググ ギャン ゴッグ アッガイ ズゴック前期型(量産型ズゴック) ズゴック後期型(シャア専用ズゴック) ゾック ジオング アッザム ザクレロ ビグロ ビグ・ザム グラブロ ブラウ・ブロ エルメス
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番号 略名 正式名 003 エルラン エルラン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 7 6 12 6 A 10 7 6 5 11 5 B 9 6 5 4 10 4 C 8 5 4 3 9 3 D 7 4 3 2 8 2 E 6 3 2 1 7 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 中将C(経験150) アクシズ アライメントChaos(←70%)で加入 中将E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ マ・クベ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンの服を着たエルラン。能力は連邦と全く同じだが、顔グラがより悪役面になった。優秀ではないが無能という程でもない。指揮だけはそれなりにあるので、僻地の指揮官としてならそこそこ貢献してくれる。 加入勢力の佐官は彼より階級が低く、指揮能力の高いキャラが大勢いるのが困り物で、あくまで僻地か、総大将と一緒に行動させること。 うんちく等 シリーズ古くから存在するエルランの亡命後の姿。連邦プレイでオデッサイベントを普通に進めた場合が1番見かけるかも。ちなみにジオンプレイでは原作通りに進めても亡命してくることがないので加入はしないのが残念といえば残念か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでは連邦のゴップ並みに厄介な存在に。中将なのでハマーン以外の指揮範囲を食ってしまう。育てば中堅並みの指揮力はあるがEランク加入なので時期的にも育てるのは至難の業。使うなら裏技でザクⅢに乗せハマーンの補助として常に傍に置いておこう -- 名無しさん (2012-12-05 13 26 29) アクシズだとハスラー、ラカン、ロンメル、ガデブの4人が彼より階級が低くて指揮値は上。グレミー軍発生でラカン、ガデブが抜けた場合はまだ使い道はあるかも。初期からカオスで進めるとロンメルやガデブは仲間にならないし。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 05 11) 連邦で裏切るくせにジオン編だと普通に敵のままだし、デラーズ編でも連邦にずっといる。独戦だと忠誠心上げとけば裏切らなかったので、そういうIfもあるのかも。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 19 09) 正統ジオンでも彼より階級下の指揮範囲持ちはみんな彼より指揮が高い。佐官だけで7人、CHAOSならシーマまで加わるのでエルランを戦場に安易に出せるマップがほとんどない。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 54 51) 正統ジオンでもやはりキシリアの側に置いておくのが一番かもしれない。もったいない使い方だけど、キシリアをMAに乗せて出撃させ、エルランにグワジンとかを任せて耐久上げや支援射撃に使ってた。 -- 名無しさん (2020-12-24 12 22 11) アクシズは出来れば3方面進行できるだけの指揮官が欲しいけど、 -- 名無しさん (2021-08-30 03 34 38) ある程度ザクIIIあたりで育てた方がいいけど、ハマーンと同じ戦場で艦長させるのは有用。 他の数少ない指揮官はハマーンと別戦場を任せたいから、ハマーンの戦場ではハマーン機がダメージを受けても戦 艦に入れたくない。指揮がなくなる影響が大きいから。 エルランが戦艦を指揮していたら、ハマーンよりは大分能力下がるけど量産機の底上げに有用だった。 指揮官の数が少ないアクシズだからこその活躍。 -- 名無しさん (2021-08-30 04 06 24) 連邦第2部では場合によっては彼が1番階級が高く(中将であるため)、デラーズフリートの事実上の総大将となる。連邦から寝返ってジオン残党を率いる事になるというエルランはどのような気分なのだろうか? -- 名無しさん (2023-11-12 00 07 56) 指揮官に必要なスペックは持っているので無駄に遊ばせるのは勿体ないが突出して優れている訳でも無く、また他の指揮官との位置取りに注意せねばならない。ある意味無理に使わなくても良いゴップやワイアットより扱い辛い。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 50 02) アクシズ編カオスで最短プレイする時に役立つ。核ザクを多方面に展開するから序盤のサイド3や地球上空にまわす指揮官としてはちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-11-13 07 07 41) 名前 コメント
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ア・バオア・クー マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ア・バオア・クー攻防戦 特殊作戦:ア・バオア・クー攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 一年戦争時、連邦の星一号作戦の最終目標にして、ジオン軍の最終防衛ライン。要塞内部に連邦軍の侵入を許し、要塞内部は混戦状態に陥る。外部での戦いで互いの機体を大破させたアムロはシャアは要塞内部で最後の決着をつける。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・地球連邦軍の特殊作戦で出現・地形は地面のある宇宙ステージ・白い部分はシャッター。閉まっている時は全ての攻撃エリアを遮断・シャッターのある部屋に味方が誰もいないと天井が表示され見えない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_abaoaqu.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 めぐりあい 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,Ver.3) ガンダム最終局面仕様 ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) ハイパー・バズーカ(ガンダム,白) 2番機 ルース・カッセル ガンダム4号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4,5号機) 3番機 フォルド・ロムフェロー ガンダム5号機[Bst] ハイパー・ビーム・ライフル シールド(ガンダム4,5号機) 4番機 リド・ウォルフ ジムSPII/LW VP仕様 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 5番機 ハインツ・ベア バスト・ライナー 艦長 ブライト・ノア(Ver.2) ホワイト・ベース スペース・ランチ 部隊名 エースパイロット隊 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.2) ジオング なし なし 2番機 アナベル・ガトー(R,Ver.1) ゲルググ/AG 強化型ビーム・ライフル 3番機 ジョニー・ライデン ゲルググ高機動型/JR ロケット・ランチャー シールド(ゲルググ) 4番機 トーマス・クルツ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド 5番機 ジェラルド・サカイ ゲルググ・キャノン 腕部3連装ミサイル・ランチャー バックラー・シールド 艦長 ギレン・ザビ(Ver.?) 部隊名 エースパイロット + キマイラ隊 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士ガンダム MSV CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ザクIIS型 2番機 一般兵 ゲルググ 3番機 一般兵 リック・ドム 4番機 一般兵 ザクII 5番機 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.?) ジオング なし なし 艦長 キシリア・ザビ(R) ザンジバル 部隊名 ア・バオア・クー防衛隊 出展 機動戦士ガンダム
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【作品名】レイドオントーキョー 【ジャンル】漫画 【先鋒】佐藤大輔 【次鋒】BMP-2 【中堅】ひきしお 【副将】ヴィクターⅡ 【大将】空母「リガ」 【世界観】 日米安保が破棄されて日本にソビエト軍が攻めてきた ソ連崩壊前の作品のためやたらソ連が強そう 【名前】佐藤大輔 【属性】自衛官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】小銃やカールグスタフ所持 軍人並み 【防御力】爆弾や中堅の戦車砲が近くで炸裂しても死なない 【素早さ】軍人並み 【短所】遅筆 【戦法】小銃とカールグスタフを撃つ 【名前】BMP-2 【属性】歩兵戦闘車 【大きさ】全長 6.72 m 全幅 3.15 m 【攻撃力】30mm機関砲と対戦車ミサイルを装備 30mm機関砲が人間に当たると上半身が吹っ飛ぶ 【防御力】歩兵戦闘車並み 先鋒のカールグスタフが当たると大破する 【素早さ】時速65 km 【特殊能力】後述のソビエト軍歩兵を7名乗せている 歩兵はBMPの中から小銃を撃てる 【戦法】機関砲と小銃を垂れ流す 【名前】ソビエト軍歩兵 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自動小銃をもった成人男性並み 【防御力】軍人並み 銃で撃たれたりカールグスタフが近くで炸裂したりすると死ぬ 【素早さ】軍人並み 【名前】ひきしお 【属性】潜水艦 【大きさ】潜水艦並み 【攻撃力】魚雷とハープーン 魚雷で3万五千トンの船が沈む ハープーン二発で大将が沈む 【防御力】潜水艦並み 【素早さ】副将より遅い 潜水艦並み 【戦法】魚雷とハープーン 【名前】ヴィクターⅡ 【属性】ヴィクター型原子力潜水艦 【大きさ】全長 102 m 全幅 10.6 m 【攻撃力】原子力潜水艦並み 【防御力】原子力潜水艦並み 【素早さ】時速22.2km(水上)時速59.2km(水中) 【短所】ひきしおに気づかなかった 【名前】空母「リガ」 【属性】重航空巡洋艦(空母) 【大きさ】305.0 m、73.0 m たぶん現実世界におけるヴァリャーグと同じ 【攻撃力】対空砲等があると思われるが劇中で使ってないのでわからない どうせ艦載機任せ 【防御力】中堅のハープーンミサイル2発の直撃で沈んだ 【素早さ】29 kt 以上 たぶんヴァリャーグと同じ 空母並み 【特殊能力】推定60機ほどのフランカーを発進できる ホーモン対潜ヘリコプターも1機あった 【備考】あっけない 【戦法】フランカー飛ばして攻撃 【名前】フランカー 【属性】ジェット戦闘機 【大きさ】全長 21.935m、全幅14.70 m 【攻撃力】GSh-30-1 30mm 機関砲と対空ミサイル装備 対空ミサイルの威力はジェット戦闘機に当たれば撃墜できる程度 【防御力】対空ミサイルに当たって爆発する程度 【素早さ】マッハ 2.3 【備考】約60機ある 【戦法】ミサイルと機関砲を垂れ流す 【名前】ホーモン 【属性】対潜ヘリ 【大きさ】全長 9.7m、全高5.4m 【攻撃力】特に兵器を使っている描写は無い 実物は対潜爆雷を装備している 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】1機だけある 【特殊能力】ソナーで海中の潜水艦を探れる 【戦法】海に潜っている敵を見つける 参戦 vol.100 236-240 vol.111 27 :格無しさん:2013/03/21(木) 02 31 23.01 ID j6OxbNKl レイドオントーキョー考察 あかね色に染まる坂戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】銃弾回避の壁のやつら見ると先に戦艦が沈められるか。負け クリムゾン・ハンター戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】魚雷勝ち 【副将】金縛り→三本鉤突で破壊負け 【大将】かなり硬くて倒せない。船破壊され負け ケータイ捜査官7戦 3勝2敗 【先鋒】カールグスタフ勝ち 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】大きさあるのでハープーンで撃ち落とせるか。勝ち 【副将】戦艦負け 【大将】映像負け 銀河任侠伝戦 全敗 【先鋒】相手バズーカ無傷だし負け 【次鋒】機動力負け 【中堅】侵入されたら不利。負け 【副将】弾はかれまくり負け 【大将】速いので倒せない。長期戦で不利か モンスターファーム2戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】防御で不利。負け 【中堅】大きさあるし魚雷勝ち 【副将】飛行可能なので攻撃されまくり負け 【大将】数の爆撃勝ち 超機動伝説ダイナギガ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】大きさで不利か。負け 【中堅】大きさで有利。勝ち 【副将】【大将】大きさでつぶされ負け この結果 銀河任侠伝>レイドオントーキョー>ケータイ捜査官7=クリムゾン・ハンター
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【作品名】マテリアル・パズル 【ジャンル】漫画 【名前】メルチナinメテオン 【属性】魔法使いとその魔法で作られた土のロボット 【大きさ】メルチナは成人女性並、メテオンは48m程度 【攻撃力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 魔法で土から高さ10m程度の腕を作り出す。 作り出した腕の握力は多少ダメージを受けた光刺態時の夜馬を押さえつけられるほど。 この腕の防御力は大きさ相応だが破壊しても破片がそれぞれ小さな手となり襲ってくる。 メテオン・・・ 達人レベル以上の防御力の人間を殴り、厚さ数mの岩を突き抜けさせて50mくらい殴り飛ばせる。 メテオンの上に乗った相手に対して1.5m程度の鍾乳石状の土を何本も作って攻撃可能。 アトミックメテオボンバー:相手を殴って地面に叩きつける。防がれても余波だけで75m程度の爆発。 ビッグダードグレーネード:指をミサイルのようにして発射。射程数十m。2発分で6~7m程度の爆発。 5発分で10m程度の爆発を起こして岩壁に直径5m、深さ1m程度のクレーターを作れる。 バーニングコメット:膝から3m程度の岩の弾丸を発射。 射程は数mだが、100m程度に渡って爆発を起こしながら進んでいく。 【防御力】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・直径、高さ共に6~8m程度の岩を粉々にする魔法を喰らっても損傷無し。 【素早さ】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・攻撃速度は全て備考時のジール・ボーイに攻撃を当てられる程度。他は大きさ相応。 【特殊能力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 地中を移動可能。移動速度は備考時のジール・ボーイの攻撃から逃れられる程度。 地中からでも高さ数十cm程度の監視装置を作り出して地上の様子を見られる。 魔法により【攻撃力】欄の腕やメテオンを作り出せる。所要時間は10秒程度。 メテオン作成時は、3~4秒で腕作成→メルチナが腕に乗る→さらに5~6秒で全身完成 →メルチナが飛び降り、数秒でメテオンの腹部のコアの中へ、という流れなので隙が若干少ない。 【長所】ザクとは違うんだよザクとは!!! 【短所】遅い。メテオンは長くは維持できないと思われる。 【戦法】近距離ではアトミックメテオボンバー連発。中~遠距離では飛び道具で攻撃。 メテオンが破壊されたり維持が難しくなったら地中に逃げて距離を取ってメテオン再発動。 相手が強い場合は、地中で様子を見ながら腕で攻撃し続けて疲労したところをメテオンで襲う。 【備考】上記テンプレ時のジール・ボーイの素早さは、超音速反応の夜馬(光刺態時)にも攻撃を当てられ、 数m以上の距離から夜馬(光刺態時)の背後を取る事ができる程度と同等以上。 ジール・ボーイと夜馬はここ http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00100000/material.html メルチナinメテオン考察 ○木騎 アトミックメテオボンバー勝ち ○イナクト 同上 ○ユニコーン 同上 △ゴレム 倒せない倒されない ×HsAFH-11 ミサイル負け ×レドラー 翼で切り裂かれ負け △ロビン 当たらない倒せない ゴレム=メルチナinメテオン vol.7 38 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/09/19(日) 20 32 55 ID dZQnc01E 景気づけにメテオン考察 ジールボーイと夜魔の素早さは漫画スレから拝借 大きさ相応の超音速 100mまでを近距離=初手はアトミックメテオボンバーと考える 高速戦闘の壁から ×ゲッター1 接近する前にビーム負け ×プロヴィデンス 接近する前にドラグーン負け ○アヴカムウ アトミックメテオボンバー勝ち ○陸戦型 接近する前にビーム撃たれるが、この威力なら数発ぐらいは大丈夫だろう ○ベヘモス アトミックメテオボンバー勝ち ○ファイナルフォーミュラ アトミックメテオボンバー勝ち ×ロックマンX バスター負け ×緋緋色の剣兵 殺戮の光刃負け ×サザビー ファンネル負け ×ケルビム 殴られ負け 壁下 ○ガンダムNT1・FA アトミックメテオボンバー勝ち ×EZAKI 貯蔵庫爆破負け ×ブリキ大王 レーザー負け ×P2 倒せない倒されないだが、長く稼働できないようなので負け ○アイアンカイザー アトミックメテオボンバー勝ち ○マタドーラ アトミックメテオボンバー勝ち ○ニルヴァーシュ アトミックメテオボンバー勝ち ○ウィングガンダム アトミックメテオボンバー勝ち えーっと、これでいいのかな? P2>メテオン>アイアンカイザー
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新生獣V・ヴァナジオン(しんせいじゅうブイ・ヴァナジオン) 新生獣V・ヴァナジオン ユニット-ガーゴイル 使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。 このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。 [あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする]《ノーマル》あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。
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νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (弾頭1/爆風0.5)*4][補正率 (弾頭20%/爆風10%)*4] 左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。(ストライカーの説明文ではミサイルとなっている) 66~144ダメージ。(弾頭50、爆風20) 誘導は並以下、銃口補正も控えめ。弾速はやや速め程度で目立った強みがない。 一応横に広くばらまくため、近~中距離ではそこそこ役立つ性能をしている。 ただ、この使い方ならハイザックの方が使い勝手がよい。一応こちらは発生で優れるので、至近距離では分があるだろう。 ジェガン 【射撃】シールドミサイル [5発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1.25*2][補正率 -40%(-20%*2)] 地球連邦軍の汎用量産型MS。 左斜め上に素早く飛び上がりながら左腕のシールドから2連装ミサイルを発射する。81ダメージ(45*2) 誘導・銃口補正は甘いものの、発生・弾速に優れ、セルフクロスを取れる。 弾数5発としては目立った強みがあるアシスト。 サザビー 【射撃】ファンネル【一斉射出】 [2発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -60%(-10%*6)] サブと同モーション。6基全てのファンネルを順次射出する。生当て威力27~124 プレイアブル機と同様、強よろけ属性を持っており、引っ掛かった際のリターンが大きい。 ただし、味方へ誤射してしまった場合は悲惨なため、乱戦時には注意が必要である。 牽制、よろけ誘発、セルフカットなど多用途に使い道がある。 敵を動かす武装がない機体には特に好相性。 ファンネルは時間差で射出し、取りついた物からすぐにビームを射出するため、キュベレイやジオング等より攻撃時間が長く追い込みやすい。 下記のプロヴィデンスと比べると、あちらはただのよろけ属性である反面、判定が太く引っ掛けやすい。 こちらは強よろけ属性が付与されている反面、ビームが細いため相対的に当たり辛い。 ヤクト・ドーガ 【格闘】横薙ぎ→斬り上げ [4発][属性 格闘][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 (1.7→0.5)2.2][補正率 (-25%→-20%)-45%] 横格闘と同モーション。薙いでから受け身可能の打ち上げの2段格闘。計95ダメージ(50→60)。 ギャンやゲルググなどには劣るが十分強誘導で、攻撃判定も悪くない。 ただし構えFが若干長く、近距離ではあまり役に立たない。 性能としてはゲルググの微上位互換といった感じで、誘導を僅かに下げた分、ダメージ・発生・判定が強化されている。その他の性能は全く同じ。 こちらはゲルググと違い、中~遠距離なら十分当てられる性能をしている。ただ、ギャンやガブスレイを無視してまで選ぶ性能ではない。 圧倒的に当てやすい流星号の存在もネックである。 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) 【射撃】メガ粒子砲内蔵シールド [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] クェス・パラヤが搭乗するヤクト・ドーガ。元々はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていた。 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)の射撃CSと同モーション。メガ粒子砲内蔵シールドからメガ粒子砲を放つ。110ダメージ。 モーション自体は長いが呼び出してすぐに行動に移るため、発生はそこまで悪くない。 νガンダムにビームの太さで勝っているが、銃口補正・誘導・弾速で劣る。ほぼ下位互換と言える性能。 厳密に言うとほぼ全ての性能が平均以上にまとまっており、単体で見ると悪くない性能なのだが、νガンダムと比較すると利点が限りなく薄い状態である。 なお、同タイプの中では射角が広めという特徴があるため、打ち上げてからのコンボなどでは若干使いやすいという強みを持つ。 ギラ・ドーガ 【射撃】グレネードランチャー [4発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1*4][補正率 -15%*4] シャア・アズナブル率いる新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 シールドのグレネードランチャーからグレネードを4発を一斉発射する。40~124ダメージ。 扇状に発射するうえ、銃口補正がとても良い。弾速も良好なので近~中距離の引掛け易さはかなりのもの。 セルフカットから強引な着地取りまで幅広く使える。 誘導が弱く、上下の動きにはほぼ対応できない点には注意。 ただ、それを差し引いても弾数4としては明確な強みを持っている。
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めぐりあい宇宙 解説 2階・MAP南の部屋の敵を倒したら部屋の東側の物陰にコンテナ 2階・MAP北の部屋の敵を倒したら部屋の東側にコンテナ 3階・最初の部屋でゲルググ(ガトー専用機)を倒したら部屋の隅にコンテナ 3階・最後の左側が少し出っ張った廊下の東西にコンテナ*2 3階・廊下の先の大部屋にボス ジオング MAP 1F 2F 3F
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初期配備される機体はジオン側はザクIIです。 コストが低く、扱いやすい機体が多い。 ジオン軍MS派生グラフ 戦闘終了後の取得したランクに一定のポイントがあり、 それを規定値まで貯めるとMSが支給される D=5 C=6 B=7 A=8 S=9 ザクII━ (近85)ドム・トローペン━ (近250)ザク・デザートタイプ━ (近400)ゲルググ ┃ ┗ (※1) シャア専用ザクII ┃ ┗ (近23)アッガイ━ (格85)ゴッグ━ (格250)グフ━ (格400)グフカスタム ┃ ┗ (※2) ギャン ┃ ┗ (格5)ザクキャノン━ (中85)ドム━(中250)ズゴック ┃ ┗ (中50)ザクタンク━ (※3) ザクタンクV-6 ┃ ┗ (後50)ザクI・スナイパータイプ カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクII(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]取得ランクポイントが85で支給) ザク・デザートタイプ([近]取得ランクポイントが250で支給) ゲルググ([近]取得ランクポイントが400で支給) シャア専用ザクII( ※1 シャア専用ザクIIの取得条件を参照) [格]格闘機体 アッガイ([近]取得ランクポイントが23で支給) ゴッグ([格]取得ランクポイントが85で支給) グフ([格]に取得ランクポイントが250で支給) グフ・カスタム([格]取得ランクポイントが400で支給) ギャン( ※2 ギャンの取得条件を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]取得ランクポイントが5で支給) ドム([中]取得ランクポイントが85で支給) ズゴック([中]取得ランクポイントが250で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]取得ランクポイントが50で支給) ザクタンクV-6( ※3 ザクタンクV-6の支給条件を参照) [狙]狙撃機体 ザクI・スナイパータイプ([後]取得ランクポイントが50で支給) ※1 シャア専用ザクIIの支給条件 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく、取得ランクのみ影響する。 近距離 …… 400ポイント 近接格闘 … 400ポイント 中距離 …… 400ポイント 遠距離 …… 150ポイント 狙撃 ……… 150ポイント 以上の条件を満たせば出現する。 ※2 ギャンの出現条件 階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵格闘MS(バンナム不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する ※3 ザクタンクV-6の支給条件(以下は先行支給キャンペーンでの支給条件) 階級が一等兵以上 ゲームをプレイ。 戦闘後ターミナルカード挿入毎時に1回くじ引き(初期は5択で3回ハズレるごとに選択肢が1つずつ減少。) 3で当たりが出れば支給。 ※現在、ザクタンクV-6の新規支給はされておりません。