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アンドロイドアプリケーション設計思想 たとえプラットホーム自体がひどく異なるとしても、新しいAPIのためにアプリケーションを造る方法を学ぶプロセスはかなり類似しています。 Generally, there are two phases first, you learn how to use the APIs to do what you want to do; later, you learn the nuances of the platform. Put another way, first you learn how you can build applications; later, you learn how you should build them. 通常、2つの段階があります: 最初にしたいことをするためにAPIを使用する方法を学びます; 次にプラットホームの差分を学びます。 これとは異なる方法として 最初にどのようにアプリケーションを構築することができるかについて学びます 次にどのようにそれらを造らなければならないかについて学びます That second phase — learning the right way to build applications — can often take a long time, and frequently means "paying your dues", making mistakes, and learning from them. Well, that s not a very efficient process, so this page and the links below aim to give you a helping hand. その第二段階 — アプリケーションを構築する正しい方法を学ぶこと — 長い間「あなたの会費を払ったうえで間違った方法を学んでいることはよくあります。 れはあまり効率的なプロセスでないので、このページと下のリンクはあなたに援助の手をしようとします。 Before we dive into it, a quick word. Successful applications will offer an outstanding end-user experience. While the Android team has built a robust core system, the vast majority of the user experience will come from users interacting with your applications. As a result, we encourage you to take the time to build an outstanding user experience. An outstanding user experience has three key characteristics it is fast; it is responsive; and it is seamless. Of course every platform since the dawn of computing has probably cited those same three qualities at one time or another. However, each platform achieves them in different ways; the information below explains how your apps can achieve them on Android. 顕著なユーザー経験には、 3つの鍵となる特徴があります: 速い レスポンスに優れる; シームレスに動きます。 もちろん、かつてコンピューティングの始まりからあらゆるプラットホームは、その3つの特性をおそらく掲げているだろうが、各々のプラットホームは、それら異なる方向において成し遂げます; 下記の情報は、アプリがどのようにAndroidの上でそれらをできるかについて説明します。 Fast An Android application should be fast. Well, it s probably more accurate to say that it should be efficient. There is a tendency in the computing world these days to assume that Moore s Law will solve all our problems — eventually. When it comes to embedded applications, though, Moore s Law is a bit more complicated. Androidアプリケーションは速くなければなりません。速くするには効率的でなければならないと言うことは明白です。 ムーアの法則がこれらの問題を解決すると仮定するとして、近頃のコンピューティングの傾向である。 組込形アプリケーションに関しては、ムーアの法則はもっと複雑である Moore s Law doesn t really apply to mobile devices in the same way as to desktop and server applications. Moore s Law is actually a law about transistor density — that is, it says that you can pack more circuitry into a given chip size, over time. ムーアの法則は、デスクトップとサーバーアプリケーションにと同様にモバイル機器に本当にあてはまりません。 ムーアの法則は、実はトランジスタ集積についての法則です それは、時間とともにより多くの回路を決められたチップサイズに集積することができると言うことです。 For desktop and server applications, this means you can pack more "speed" into a chip of roughly the same size, resulting in the well-known performance increases. For embedded applications like cell phones, however, Moore s Law is usually exploited to make chips smaller. That is, the tendency is to use the increased density to make the same chip smaller and consume less power, to make phones smaller and make batteries last longer. デスクトップアプリとサーバーアプリのために、同じサイズのチップでも速度をに集積することができることを意味します。 知ってのとおりパフォーマンス増加に終わります。 しかし、携帯電話のような組込形アプリケーションのでは、ムーアの法則は通常チップをより小さくするために利用されます。 つまり、傾向は同じチップをより小さくして、より少ない力を消費するために増加した密度を使うことです。 電話をさらに小さくして、バッテリーを長く持続させます。 As a result, embedded devices like phones are increasing in actual, raw speed much more slowly than desktop systems. For embedded devices, Moore s Law means more features and better battery life; increased speed is only an afterthought. その結果、電話のような組込形デバイスはデスクトップシステムより非常に遅く、実際の実行速度が増える。 組込形デバイスで言うムーアの法則はより多くの特徴と、より良いバッテリーの寿命を意味します; 増強された速度は結果論であるにすぎません。 That s why it s important to write efficient code you can t assume that phones will see the same speed increases as desktops and servers. Generally speaking, writing fast code means keeping memory allocations to a minimum, writing tight code, and avoiding certain language and programming idioms that can subtly cripple performance. In object-oriented terms, most of this work takes place at the method level, on the order of actual lines of code, loops, and so on. The article on Writing Efficient Android Code will give you all the detail you need to write fast, efficient code for Android. Responsive It s possible to write code that wins every performance test in the world, but that still sends users in a fiery rage when they try to use it. These are the applications that aren t responsive enough — the ones that feel sluggish, hang or freeze for significant periods, or take too long to process input. In Android terms, applications that are insufficiently responsive will frequently cause the system to pop up the dreaded "Application Not Responding" (ANR) message. Generally, this happens if your application cannot respond to user input. For example, if your application blocks on some I/O operation (frequently a network access), then the main application thread won t be able to process incoming user input events. After a time the system will conclude that your application has hung, and give the user the option to kill it. Similarly, if your application spends too much time building an elaborate in-memory structure, or perhaps computing the next move in a game, then again the system will conclude that your application has hung. It s always important to make sure these computations are efficient using the techniques above, but even the most efficient code still takes time to run. In both of these cases, the fix is usually to create a child thread, and do most of your work there. This keeps the main thread (which drives the user interface event loop) running, and prevents the system from concluding your code has frozen. Since such threading usually is accomplished at the class level, you can think of responsiveness as a class problem. (Compare this with basic performance, which was described above as a method-level concern.) The article on Building Responsive Android Applications discusses responsiveness in detail. Seamless Even if your application is fast and responsive, it can still annoy users. A common example is a background process (such as an Android Service or IntentReceiver) that pops up a UI in response to some event. This may seem harmless, and frequently developers assume that this is okay because they spend most of their time testing and using their own application. However, Android s application model is constructed explicitly to allow users to fluidly switch between applications. This means that when your background process actually fires up that UI, the user could be way over in another part of the system, doing something else — such as taking a phone call. Imagine if the SMS service popped up a dialog box every time a text message came in; this would annoy users in no time. That s why the Android standard is to use Notifications for such events; this leaves the user in control. That s just one example; there are many more. For example, if Activities don t correctly implement the onPause() and other lifecycle methods, this will frequently result in data loss. Or, if your application exposes data intended to be used by other applications, you should expose it via a ContentProvider, rather than (for example) using a world-readable raw file or database. What those examples have in common is that they involve cooperating nicely with the system and other applications. The Android system is designed to treat applications as a sort of federation of loosely-coupled components, rather than chunks of black-box code. This allows you as the developer to view the entire system as just an even-larger federation of these components. This benefits you by allowing you to integrate cleanly and seamlessly with other applications, and so you should design your own code to return the favor. This is a component-level concept (as opposed to the class- and method-level concepts of performance and responsiveness, described above.) The article on Integrating with the System provides tips and best practices for writing code that cooperates nicely with the rest of the system.
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debugしたい時のつなぎ方 環境 Android SDK r8,r9 Android NDK r5 ■USB接続(windows) driver download Android SDKが入ったWindowsで[スタート]-[Android SDK Tools]-[SDK Manager]を選択。 『Android SDK and AVD Manager』が起動したら、左のListから『Available packages』を選択。 右側にリストが表示されるのでtreeをたどって行き、[Third party Add-ons]-[Google Inc. add-ons (dl-ssl.google.com)]-[Google Usb Driver package, revision 4]にcheckを入れて、『Install Selected』を押下。 『Accept』を選んで、『Install』押下。 左のリストから『Installed packages』を選択してリストに『Google Usb Driver package, revision 4』が追加されてることを確認。 Android SDKのinstall dirに『google-usb_driver』ってdirができる。 e.g.) デフォなら C \Program Files\Android\android-sdk-windows\google-usb_driver driver install 上記dirが確認できたらAndroid端末を接続。 PnPウィザードが立ち上がるので、以下のようにドライバを指定。 ※WindowsXPの場合 デフォルトのInstall先なら『C \Program Files\Android\android-sdk-windows\google-usb_driver』を指定。 接続 ■USB接続(Linux) http //developer.android.com/intl/ja/guide/developing/device.html ■無線LAN まず、以下の環境を満たすこと。 上記のUSBドライバinstallを実施済み 無線LANでネットワークに接続済み 無線LAN接続で割り振られてるIP addressを確認しておくこと。 IP addressは[設定]-[無線とネットワーク]-[Wi-Fi設定]を表示して、出てきた任意のWi-Fiネットワークをタップすることで表示される。 以後の設定では無線LANで『192.168.1.111』が割り振られてるとして進めて行く。 環境を用意したら、 ①PCにAndroid端末を接続。USB機器として認識されることを確認。 端末起動前にUSB接続してるとおかしくなることがあるっぽぃ。確実に起動してから接続することをおすすめする。 正しく接続されていれば、デバイスマネージャで上図のように表示される。 ②コマンドプロンプトを起動して以下のコマンドを実施。 adb devices * daemon not running. starting it now on port 5037 ** daemon started successfully *List of devices attached0123456789ABCDEF device tcpip接続時に使用する任意のportを設定。今回はとりあえず『5555』を使う。 adb -d tcpip 5555 restarting in TCP mode port 5555 先に調べておいたAndroid端末のIP addressにさっき指定したport番号をくっつけて以下のように記述。 adb connect 192.168.1.111 5555 connected to 192.168.1.111 5555 adb devices List of devices attached192.168.1.111 5555 device ココまで表示されたら adb shell ll -la とか打つ。すると端末のroot dirのfile一覧が表示されるはず。 drwxrwx--- system cache 2011-03-07 17 56 cachedr-x------ root root 2011-03-08 16 43 configlrwxrwxrwx root root 2011-03-08 16 43 d - /sys/kernel/debugdrwxrwx--x system system 2011-02-14 15 22 data-rwxr--r-- root root 118 2010-03-13 12 47 default.propdrwxr-xr-x root root 2011-03-08 16 43 devlrwxrwxrwx root root 2011-03-08 16 43 etc - /system/etc-rwxr--r-- root root 103256 2010-10-29 16 59 init-rwxr--r-- root root 16856 2010-10-14 11 01 init.rc-rwxr--r-- root root 974 2010-10-14 11 00 inshaldrwxrwxrwx system system 2031-01-03 15 04 nanddr-xr-xr-x root root 1970-01-01 09 00 procdrwxr-xr-x root root 2010-07-26 18 33 sbind--------- system system 2011-03-08 16 43 sdcarddrwxrwxrwt root root 2011-03-08 16 43 sqlite_stmt_journalsdrwxr-xr-x root root 1970-01-01 09 00 sysdrwxrwxrwx root root 2010-10-29 20 27 systemd--------- system system 2011-03-08 16 43 udisk あとはadbコマンドを利用して端末を操作可能となる。 ついでですが、こんなバッチとか作っとくと良いかな? @echo offif "%1" == "" (@echo NG 引数が足りない) else (adb devicesadb -d tcpip 5555ping localhost -n 5 nuladb connect 192.168.1.%1 5555adb devices) 任意の名前で保存。拡張子は当然『bat』。 見たら分かるが、8行目でconnectしてる。このとき引数でもらったIP Addressを使用。セグメントが異なる場合はイイ感じに書き換える必要がある。 7行目でping飛ばしてんのはwait代わり。連続して実行させるとconnectで失敗する。pingは1sec毎に実行されるので、都合5secのwaitになる。こんなに要らんと思うが、一応安全にね。 8行目を |adb connect 192.168.1.%1 5555|→|adb connect %1 5555|ってしちゃうのが良いかな? とりあえず、こんな感じでbat組んだら少し楽になると思う。 ■有線LAN 更新日: 2011年03月23日 (水) 10時27分43秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/androidapi/
Androidのアプリのまとめサイトみたいなもの 自由に編集してお互いにアプリの情報を交換しよう
https://w.atwiki.jp/droid/pages/15.html
ホーム画面(スクロール)などが重い場合、ほとんどはネットやSDカードを参照するウィジェットが原因です!!! ホームアプリLauncherPro(無料・有料あり)★ ADW.Launcher(無料・有料あり)★ Go Launcher EX(無料)★ Zeam(有料) SlideScreen(無料・有料あり) アイコン変更などDesktop VisualizeR(DVR)(無料) ステータスバーNotification Launcher(無料) 引き出しランチャー free(BETA)(無料) 外部サイト コメント ホームアプリ LauncherPro(無料・有料あり)★ http //s-max.jp/archives/1202008.html ADW.Launcher(無料・有料あり)★ http //www.moedroid.jp/category/feature/adw 職場注意w Go Launcher EX(無料)★ https //market.android.com/details?id=com.gau.go.launcherex http //octoba.net/archives/20110219-android-1432.html Zeam(有料) http //www.lifehacker.jp/2010/09/100917zunehome.html SlideScreen(無料・有料あり) http //octoba.net/archives/20101010-slidescreen-android-1046.html アイコン変更など Desktop VisualizeR(DVR)(無料) https //market.android.com/details?id=jp.co.bii.android.app.dskvzr ステータスバー Notification Launcher(無料) http //octoba.net/archives/20120209-android-app-3.html 引き出しランチャー free(BETA)(無料) http //octoba.net/archives/20120222-android-app-3.html 外部サイト Androidが格段に使いやすくなる! ホームスクリーン設定ガイド http //www.lifehacker.jp/2010/08/100812agtoyahs.html 文字アイコンジェネレーター http //tkdragon.dip.jp/android/gene/icongene.html ブロックウィジェットジェネレーター http //tkdragon.dip.jp/android/gene/wallgene2.html コメント https //market.android.com/details?id=jp.gr.java_conf.wire_dev.DrawerLauncherFree -- 引き出しランチャー free (2012-01-03 15 29 42) ぬいた(人・ω・)★ http //www.e29.mobi/ -- age (2012-01-08 04 00 37) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.kanitawa.dcd feature=also_installed#?t=W251bGwsMSwxLDEwNCwiY29tLmdtYWlsLmthbml0YXdhLmRjZCJd -- DigitalClockDesigner (2012-03-15 01 09 17) http //octoba.net/archives/20120328-android-app-6.html -- OreSettings (2012-03-28 21 45 48) http //appllio.com/android-customize-explanation/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9-%E8%B6%85%E5%85%A5%E9%96%80 -- ホームアプリの使い方 超入門 (2012-04-05 22 02 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nexusprime/pages/14.html
ここでandroid4.0で動くソフト・動かないソフトを紹介しあう(予定)
https://w.atwiki.jp/danceroid-wiki/pages/27.html
DANCEROIDスケジュールに戻る ◆ 2010年 EOY 2010 "Creativity. Fun. Friendship." (End of Year Cosplay Arts Event) 日時 2010年12月12日10 00 - 18 30 会場 シンガポール The Republic Cultural Centre 出演 いとくとら、愛川こずえ 動画 ストロボナイツ 、 まほリリ 、 Gravity=Reality 、 LOL 、 リリリリ 、 メグメグ 、 ルカルカ 、 FirstKiss! 、 ルカルカ(2回目) HP http //www.theeoy.com/announcements/16/ DANCEROIDまぁむバースデーイベント 日時 2010年12月9日(木)19:00~21:00 会場 中野Honeyland DANCEROID FES SP!! 日時 2010年11月28日(日) 会場 赤坂BLITZ セトリ メグメグ☆ファイヤーエンドレスナイト、FirstKiss!(フル)、情熱をUpload、リリリリ☆バーニングナイト、LOL、ルカルカ☆ナイトフィーバー(アンコール) 動画 DANCEROID コメント DANCEROID FES SP!! 2010/11/28 第38回芝浦祭 日時 2010年11月6日(土) 会場 芝浦工大 屋外ステージ DO-FES 10 ~史上最大の投稿動画フェス~...と思いたい 日時 2010年10月16(土)・17日(日) 会場 幕張メッセ ホール1~2(予定) ※イベント中止 東京ゲームショウ2010 日時 2010年9月19日(日) 会場 幕張メッセ セガブース 動画 DANCEROID + samfree TGS2010出演枠 セトリ promise, ルカルカ★ナイトフィーバー ※DANCEROID新メンバーお披露目 週アスLIVE!やりすぎましたSP「ダンスロイドオーディション決勝大会」 日時 2010年9月11日(土)17 00~ 会場 秋葉原 UDX2階 アキバスクエア HP http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/023/23363/ 動画 新【DANCEROID】誕生!FirstKiss!を踊ってみた ※DANCEROID新メンバーオーディション最終審査 富山こすぷれフェスタ☆2010 日時 2010年8月21日(土)<1回目>11 00~12 30、<2回目>16 00~17 30 会場 富山市民プラザ HP http //www.toyamacosfes.com/ FirstKiss!記念トークイベント 日時 2010年7月4日(日) 会場 中野ハニーランド(コスプレ喫茶) SAM Project vol.1 ~エンドレスナイトフィーバー in Osaka~ 日時 2010年5月23日(日) OPEN 17 00/START 18 00 会場 大阪梅田amHALL ※愛川こずえが出演 SAM Project vol.1 ~エンドレスナイトフィーバー in Tokyo~ 日時 2010年5月3日(月) OPEN 17 00/START 18 00 会場 恵比寿LIQUIDROOM ※愛川こずえが出演 DANCEROID FES!! vol.1 日時 2010年4月17日(土)OPEN 18 00/START 18 30 会場 新宿MARZ 出演 DANCEROID(いとくとら、ミンカ・リー、愛川こずえ)、DANCIROID(さとりとい、イマオカ・リー、仏川かめん)、ラクダと亀、ヲタノ娘・召使、kuu.、恐怖。、samfree 第6回 日本橋ストリートフェスタ2010 日時 2010年3月21日14:45~ 会場 日本橋(メインステージ) ※OBCもえもえポンバシ系公開録音 HP http //nippombashi.jp/festa/2010/index.html OFFICE WIZARD主催 秋葉開放計画A-GenerationII 日時 2010年3月14日(日)open15 00/start15 30/close20 30 会場 高崎JAM ※群馬県初上陸!! 【ミクの日感謝祭♪♪39 s Givimg Day】Project DIVA prezents 日時 2010年3月9日(火)OPEN 12 30 / START 13 30 会場 Zepp Tokyo ニコニコ大会議2009~2010 ニコニコ動画(9)全国ツアーファイナル2Days in 東京 日時 2010年2月19日(金)、20日(土)OPEN/START 18 00/19 00 会場 JCB HALL
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/226.html
#blognavi 2009年11月10日(火)、9 30よりソフトバンクの新商品発表会によれば、 SoftBankからAndroid osの端末が出るのは2010年の春予定らしい 機能は、 スタイリッシュなデザイン 3.7インチ有機EL液晶 1GHzのCPU「Snapdragon」 Googleの各種サービスやAndroidマーケット、利用可 Wi-Fi対応 とのこと http //www.softbankmobile.co.jp/ja/news/conference/index.html http //www.youtube.com/softbank http //mb.softbank.jp/mb/information/public/ http //broadband.mb.softbank.jp/corporate/release/pdf/20091110_4j.pdf そして、ドコモはSony EricssonのAndroid端末を2010年の春から夏予定で出したいらしい http //www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/xperiax10 国内でのAndroidの敵はAndroidになりそう http //www.openhandsetalliance.com/oha_members.html カテゴリ [メモ] - trackback- 2009年11月12日 21 43 47 #blognavi
https://w.atwiki.jp/androiduser/pages/18.html
概要 Nexus 4の後継機種で、LGエレクトロニクスのNexus端末としては通算2機種目となる。ベース機種は同社のフラッグシップモデル「LG G2」である。 OSに最新のAndroid 4.4(KitKat)を搭載している。また、Nexusブランドのスマートフォンとしては初となるLTE搭載モデルである[1]。 日本において、先代機種は発売が大幅に遅れた上、Google Playからは販売されなかったが、本機種は最初からGoogle Playで販売された。また、イー・アクセス向けにもEM01Lとして供給される。 日本向けにはLG-D821が販売されている。3G通信ではWCDMA Band 6/8/19(Band 19はLG-D820のみ)に対応しており、NTTドコモのFOMAプラスエリア(Band 6/19)とソフトバンクモバイルのプラチナバンド(Band 8)を利用することができる。4G LTE通信ではLTE Band 8に対応しており、プラチナバンドを利用することができる(2014年春以降)。北米向けであるLG-D820はLTE Band 19に対応しており、Xiプラスエリアを利用することができる。micro-USBコネクタにSlimPortアダプタを接続することにより、HDMI入力のある外部ディスプレイに映像出力できる。 ちなみに、LG-D821は日本においてauがサービスしている3G(CDMA)には非対応であるため、日本向けモデルの利用には注意が必要である(北米向けであるLG-D820は対応している)。 wikipedia - Nexus5 より スペックリスト メーカー LGエレクトロニクス キャリア - OS Android 4.4~ CPU Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974 2.26GHz 4Core 通話方式 CDMA GSM WCDMA 通信方式 2G/3G/4G LTE LG-D820(北米向け) GSM(850/900/1800/1900MHz) CDMA(BC 0/1/10) WCDMA(Band 1/2/4/5/6/8/19) 4GLTE(Band 1/2/4/5/17/19/25/26/41) LG-D821(日本及びその他の地域) GSM(850/900/1800/1900MHz) WCDMA(Band 1/2/4/5/6/8) 4GLTE(Band 1/3/5/7/8/20) Wi-Fi(IEEE802.11a/b/g/n/ac) サイズ 137.84 × 69.17 × 8.59 mm 重量 130g 電池容量 2300mAh 内部メモリ RAM 2GB ROM 16GB/32GB Bluetooth 4.0 外部メモリ なし メインデイスプレイ TFT IPS FHD(1920x1080) 4.95インチ サブディスプレイ なし リアカメラ 800万画素CMOS 光学手ブレ補正 フロントカメラ 130万画素CNOS 関連リンク Nexus5 - Google Xda-developers - Nexus5 ブートローダーアンロック、カスタムリカバリー導入、root化 ブートローダーのアンロック、カスタムリカバリーの導入、root化を行うとメーカー及びキャリアの補償が受けられなくなります。 またデータの消失や端末が動かなくなるリスクが行為ですので、十分に注意して、ご自身の責任において実行してください。 ブートローダーアンロック手順 ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) PCとUSB接続する platform-tools.zipをダウンロードする ダウンロードしたファイルを解凍する 解答したフォルダでFastbootコマンド「fastboot oem unlock」を実行する Nexus5に「Unlock bootloader?」と出てくるのでYESを選択する アンロックされ、工場出荷状態になります 「erasing...」が消えるまで待って再起動します 完了 カスタムリカバリー導入手順 ブートローダーをアンロックしておく ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) TWRPのリカバリーイメージをダウンロードする (他のカスタムリカバリも同様) Fastbootコマンド「fastboot flash recovery c \recovery.img」を実行する(赤字の部分はダウンロードしたrecoveryイメージを指定します) コマンドプロンプトに「Finished. total time~」と表示される 完了 root化 ブートローダーをアンロックしておく カスタムリカバリーを導入しておく (TWRPの場合) 最新のSuperSUをダウンロードする Nexus5の内部ストレージにSuperSUのzipファイルを入れる ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) 「Recovery mode」に切り替えカスタムリカバリーを起動する 「instal」をタップする SuperSUのzipを選択する 「Swipe to Confirm Flash」をスワイプする 「Reboot System」をタップして再起動 完了 カスタムROM ROM名 Android ベース リンク Dirty Unicorns 4.4.x AOSP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2588152 Mahdi-Rom 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2540455 Unofficial ParanoidAndroid Nightlies 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2633199 DroidKang 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2525627 Paranoid SaberDroid 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2606917 Cyanfox UNOFFICIAL 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2653523 BeanStalk 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2554697 CandyKat Rom 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2637927 AICP 4.4.x AOKP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2632552 XjParaDroid 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2602309 Mackay ROM 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2536799 crDroid Simple 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2623088 STOCK SMOOTH 4.4.x Stock http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2651702 UNOFFICIAL Nightly Carbon ROM 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2645722 InDrOiD 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2652791 Niksus Kitkat 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2633978 Liquid-Linaro 4.4.x SlimRoms CM11 AOSP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2575363
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352 名前:ジオン幼稚園のお祭り 1/4 :2011/01/11(火) 22 14 38 ID ??? アムロ「シャア、何故普通にわが家の食卓にいる!?」 シャア「今日はきちんと正面から来たからだ、アムロ!」 ロラン「ええ、何だかお願いがあるみたいだったので」 アムロ「ふむ…ならいいだろう。で、用件は何だ?」 シャア「ロラン君を貸してくれ」 ドガバキグシャ…シャアァァカクゴォォ! シャア「…すまない、言葉が足らなすぎた。ロラン君に料理を手伝ってもらいたい」 アムロ「料理?貴様もロラン並に料理が上手だと俺は思うが」 シャア「…だが私は一度に大量の料理を作れるほど上手くはない」 ロラン「もしかしてジオン幼稚園のお祭りですか?」 シャア「そうだ。ドズル園長に頼まれてな…断れなかった」 アムロ「…仕方がない。子供達のためならな。ロラン、頼む」 ロラン「わかりました。で、いつなんですか?」 シャア「明後日だ。材料は我が社が責任を持って準備する」 ロラン「じゃあ手伝いに行きますね」 シャア「すまない、恩に着る。ではよろしく頼む」 アムロ「…それにしてもよく知ってたな」 ロラン「刹那やジュドー、ガロードが張り切ってましたからね」 アムロ「そういうことか…」 ガロード「やっぱり焼きそばかねえ…?」 モンド「いや、ここはタコ焼きだな」 ジュドー「いや、フランクフルトだ!」 ビーチャ「おーい、てえへんだ!てえへんだ!」 エル「どうしたんでいビチ…って何で時代劇風なのよ?」 ビーチャ「明後日の祭にシャア社長の店があるんだ!」 ガロード「シャアのおっちゃんか?」 ジュドー「別に問題ないだろ。確かにあの人料理上手いけどさ」 ビーチャ「それが料理するのがあのロランさんだってよ!」 ガロード「ロラン兄かよ…」 ジュドー「それはやばいぜ…」 イーノ「そんなにやばいの?」 エル「うん、屋台料理も完璧なんだよね」 モンド「前に焼きそばを食ったんだけど…1000円でも買う人いるぜ」 ガロード「こうなったらロラン兄にも作れない料理でやるぞ!」 一同「おー!!」 イーノ「…いや、何でわざわざ料理でやるの?ま、いいか…みんなやる気満々だし」 刹那「という訳でホットドッグ店を手伝ってほしい」 ニール「ああ、いいぜ。俺は何すればいい?」 刹那「調理を手伝ってほしい」 ティエリア「ところで材料の調達は大丈夫なのか?」 刹那「問題ない。野菜はウッソに、パンはシーブック兄さんに頼んだ」 ライル「…肝心のソーセージはどうした?」 ラッセ「なあ、さっきアレルヤがズダボロになって帰ってきたんだが誰か理由を知らないか?」 ニール「…刹那、あとで俺と買いに行こう」 ソーマ「まったく!その名で呼ぶなって言ってるのに…」 セルゲイ「中尉、彼は意識を失う間際にソーセージを…とか呟いてなかったか?」 ソーマ「いえ、気のせいです」 353 名前:ジオン幼稚園のお祭り 2/4 :2011/01/11(火) 22 15 31 ID ??? ドズル「今日はよろしく頼む」 ガトー「はっ!閣下、射的の準備は整いました!」 マリナ「園長さん、子供達が待ちきれなそうに屋台を見てます」 シャア「マリナ女史、貴方もワクワクしていますが」 ドズル「うむ、これよりジオン幼稚園祭を開始する」 ギュネイ「焼鳥5本とタコ焼き3セット注文だ!」 ロラン「焼きそばあがりました!」 クェス「お待たせしました」 シャア「誰か、広島風お好み焼きを運んでくれ!」 カミーユ「みんなの様子を見に来たけど…戦場だな」 シン「ウッソとシーブック兄さんも仕事で忙しいみたいだな」 カミーユ「それにしてもロランの料理は人気だな」 シン「園児以外にもいろいろな人が買ってるみたいだな」 シーブック「刹那ー、ホットドッグ用のパン持ってきたぞ」 刹那「ありがとうシーブック兄さん。置いといてくれ…ん?」 ニール「はい、お嬢ちゃんお待たせ。熱いから気いつけてな」 女の子「お兄ちゃんありがとう!」 刹那「ん?どうしたシーブック兄さん?」 シーブック「いや、やけにこの店には女の子ばかり並んでいるような…」 刹那「そうか?さっきまでは男の子も来ていたぞ」 ニール「そりゃあフェルト目当ての男の子ばっかりだったからな」 シーブック(…さては怪しい男を排除したな) ソーマ「荒熊精肉店です。ソーセージお届けに参りました」 刹那「すまない、そこに置いといてくれ」 ソーマ「…被験体E-57はどうした?」 ニール「アレルヤなら出張販売してるぞ」 ライル「ホットドッグいかがっすかー?」 アニュー「ホットドッグどうですかー?」 アレルヤ「ホットドッグいりませんかー?」 アニュー「売れないね、ライル」 ライル「大丈夫さ、アニューの美貌ならどんどん売れるぜ」 アニュー「ライルのかっこよさだって…」 アレルヤ(ハレルヤ…こんなにいちゃつくカップルから買いたがる物好きはいるのかな?) ウッソ「ふう、みんなのところに追加注文も届けたし帰ろうかな」 シャクティ「あら?ウッソじゃない」 ウッソ「あれ、シャクティ?どうしてここに?」 シャクティ「部活で育てた花を売ってるのよ?もう売り切れたし帰ろうかと思ってたわ」 ウッソ「ちょうどいいや。なら軽く回らない?」 シャクティ「ありがとう。ごちそうさまです」 ウッソ「…なるべく安くお願いします」 354 名前:ジオン幼稚園のお祭り 3/4 :2011/01/11(火) 22 16 47 ID ??? 男の子「次はνガンダムお願い!」 女の子「えー!私のハロが先!」 ジュドー「はいはい、押さないで押さないで。順番に作るから」 ガロード「ほい、ゴッドガンダムお待ち!」 イーノ「おーい、そろそろ新しい水飴補充してくれ」 ビーチャ「了解。誰か、水飴買ってきてくれ」 モンド「しょうがないな。行ってくるよ」 エル「お願い。しっかしよくまあ飴細工なんて考えたわね…」 ガロード「へへ、元からこういうのは得意だからね」 ジュドー「ロラン兄に正攻法で勝つのは無理だからな」 ビーチャ「やっぱり看板代わりにガンダムを置いたのは正解だな」 イーノ(だからってEx-Sガンダムを飴細工で作り上げるのは…凄いけど) シロー「警視正の姿が見えないんだがみんな知らないか?」 カレン「あん、警視正?知らないねえ」 サンダース「自分も見ていません」 シロー「困ったな…このあと良い子のMS運転講座なのに」 ミケル「警視正ならガンダムの飴細工屋さんにいましたよ」 シロー「本当か!?いますぐ連れて来よう。カレン、サンダースはここを頼む」 グラハム「いやー、見事だな!このガンダムは」 ジュドー「ありがとうございます」 ガロード「おっちゃんも仕事頑張ってね」 グラハム「うむ!では私にもフラッグを頼む」 ジュドー「毎度!」 シロー「警視正、探しましたよ…ってジュドー、ガロード!?」 ガロード「あれ、シロー兄。仕事?」 シロー「ああ、幼稚園の警護と講演に…ってそうだ!行きますよ!」 グラハム「ああ!?ま、待ってくれ!私のフラッグがぁぁぁぁぁ」 ジュドー「…おい、もう作っちゃったぞ」 ガロード「料金はもらったしいいんじゃね?あとでシロー兄に届けてもらおう」 ガトー「あれを倒すには…君はまだ未熟!!」 男の子「くっそー!あのゲーム欲しいのに!」 コウ「満足だろうなガトー!だがそれは俺達にとっては屈辱なんだ!」 シーマ「はっはっはっ!より取り見取りだねえ!」 コウ「シーマさん!?どうしてここに?」 シーマ「コッセル達も屋台開いてるからねぇ。私も見に来たのさ」 コウ「なるほど…」 ガトー「それよりそろそろ勘弁してくれ。景品がなくなる」 シーマ「すまないねえ、この景品は軽いんだよ」 コウ(この射的場は…地獄だ…) 356 名前:ジオン幼稚園のお祭り 4/4 :2011/01/11(火) 22 17 34 ID ??? 園児達「せんせーさようならー!」 マリナ「はい、さようなら。気をつけて帰るのよ」 ドズル「うむ、事故もなく無事に終わったな」 シャア「はい。あとは売上の確認ですね」 ガロード「ほい、うちの売上だよ」 刹那「うちの分だ」 ロラン「え?これ集めてしまうんですか?」 シャア「ああ、ロラン君には説明してなかったね」 ガロード「なんだ、ロラン兄は知らないのか」 ジュドー「これ、全部孤児院に寄付するんだよ」 シャア「私は幸い養父がすぐに見つかったからいいが…」 ガロード「俺達もアムロ兄が頑張ってくれたからいいけどさ」 ジュドー「世の中には親もいないで淋しく暮らしてる子供がいっぱいいるだろ」 刹那「だから今回祭で寄付することにしたんだ」 シャア「ただお金を寄付するよりはみんなが頑張って稼いだお金の方がいいと思わんかね?」 マリナ「ふふ、シャアさんのおかげで仕入れ費用も助かりました」 ロラン「なるほど…頑張った甲斐がありましたね」 アムロ「孤児院に謎の寄付金。差出人は虎仮面を名乗るか」 シロー「今の世の中も捨てたもんじゃないですね」 ロラン「はい、そうですね」 シャア「うむ、この鮭の焼き加減は最高だな」 アムロ「…何故ここにいる?」 シャア「君を笑いに来た、そういえば満足かね。新聞を読みながら食べるのはマナーが悪いぞ」 アムロ「うるさい。放っといてくれ」 ジュドー「あ、シロー兄!グラハムさんに届けてくれた?」 シロー「あ、ああ…よくあんなの作ったな。リョウ刑事も驚いてたぞ」 ガロード「へへっ、ガンダム売るよってね」 グラハム「抱きしめたいなあガンダム!」 ビリー「早く食べないと溶けるよ?」 グラハム「そんな道理、私の無理で…」 ビリー「いや、溶けるから。冷蔵庫に入れなよ」 シャア「ところであの祭の時、マリナ女史は何をしていたんだ?」 刹那「マリナなら園児達と仲良くいろいろと食べていたぞ」 シャア「そうか…」