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Q.クリティカルヒットって? A. 相手に与える「ダメージ&硬直時間」を二倍にする。 状態異常やHP吸収・TP吸収の判定があれば必ず発生。 攻撃側のSPとTPをそれぞれ5ずつ回復。 攻撃側ブラスターゲージを+6(通常の6倍) 防御側のブラスターゲージを-5する。 某攻略本の+30はガセ。 故にデメリットは無し 発生率には上限があるらしい。マグナ様相手だと10%前後? クリティカルが( 敵の回避/2 + 30 )くらいあれば必要十分? クリ特化育成をするなら200まで上げたほうが良い (最終的な装備品のクリティカル値も考慮すること)。 クリ特化育成はドーピング前提で行なうこと。中途半端にやっても意味がない。 詳しい発生率計算式は依然調査中 294 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14 07 23 ID LPXFhR2U 攻撃は 斬→上空→上空→詠キャン でひたすらハメっぱなし。 たまにガードストライクしてしまうが攻撃回数・クリティカル共にカウントしない。 ていうかガードストライクでもクリティカルって出るんだな。 どちらかがSB中は殴らないことにした。 装備:シャドウ8サラマンダー7ブレード 命中300クリティカル158カイル VSナッハツェラー(EASY)回避154 43/1000=4.3%でクリティカル 命中300クリティカル158カイル VSナッハツェラー(Unknown)回避275 33/1000=3.3%でクリティカル 装備:ジェノサイド8タイラント7クレイモア クリティカル201カイル VSナッハツェラー(EASY)回避154 35/1000=3.5%でクリティカル クリティカル201カイル VSナッハツェラー(Unknown)回避275 102/1000=10.2%でクリティカル 施行回数1000だから1%ぐらいは誤差と考えられるが、 クリ200だとEASYとUNKNOWNは差がありすぎる。殴ってても明らかによく出る。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part317より転載 単独クリティカルヒット発動秘奥義 クリティカルヒットによるSP回復のみで 馬鹿と仮面、ホモが全ての秘奥義を出すことが出来ます。 単騎でマグナ様がSB寸前、なんて時に有効に使えるんじゃないかと。 屠龍連撃破、疾空連殺剣、千裂虚光閃、崩龍斬光剣はSP軽減を、 それ以外はクリティカルのエンチャントをつけると出やすい。 魔人滅殺闇は魔方陣の初撃がクリティカルヒットしないと発動しない。 特に成功率の高かったものは以下のとおり。 馬鹿(クリ192,SP軽減336,UNKNOWNノール・ナッハ・カーカーで測定) 牙連蒼破刃→裂衝蒼破塵 岩斬滅砕陣→翔王絶憐衝 仮面(クリ220,SP軽減296,UNKNOWNノール・ナッハ・カーカーで測定) 粉塵裂破衝→浄破滅焼闇 魔人滅殺闇→義憐聖霊斬→真神煉獄刹 ホモ(クリ200↑,SP軽減300↑,UNKNOWNカーカー・ノールで測定) 割破爆走撃→クリティカルブレード 戦吼爆ッ破→ファイナルプレイヤー 狙い時 牙連蒼破刃→全段HITする敵が2体ほど固まってるとき。 空破絶風撃→壁際で2,3体追い詰める。 屠龍連撃破→狙ってもほとんどでない。 疾空連殺剣→上に同じ。 岩斬滅砕陣→敵が固まってれば固まってるほど出やすい。発動率高。 千裂虚光閃→2,3体固まってるとそれなりに。 粉塵裂破衝→壁際で2,3体追い詰める。発動率高。 崩龍斬光剣→狙ってもほとんどでない。 魔人滅殺闇→魔方陣の初撃が重要なので2,3体巻き込むと出やすい。 割破爆走撃→爆走中に1回でもクリティカルが出れば発動。ロニでは1番出易い。 空破特効弾→自分の位置さえ入れ替わらなければ、1回のクリティカルで発動。 壁際で敵を巻き込むと超強力。小さい敵に無力。 戦吼爆ッ破→蹴り後の吹き飛ばし攻撃中に1回のクリティカルで発動。出易い。 神空割砕人→空中からの追い打ちの時にクリティカルが2回必要。出難い。 なるべく多くの敵を巻き込むようにして、 SP軽減を高めるともう少し出易くなるかもしれない。 割破爆走撃と戦吼爆ッ破は狙って出せるぐらい出易い。 みんな大好き震天(ryはとにかく出難い。 ホモのみテイルズオブデスティニー2攻略スレ part282の579より。一部改変。 プログラム解析を元に割り出した計算式 ps2disで乱数のサブルーチンの場所を調べて、PCSX2CTで飛んだ後の分岐を1つ1つ潰しながらpcsx2で動かしてたら 敵味方共にクリティカル100%になる場所を発見。 それを手がかりにいろいろ調べた結果。 CT =(攻撃側のクリティカル - 防御側の回避率 ÷ 2)×(16+クリティカルLv)÷ 16 このCTの数値の上限は50で計算結果が51以上になっても50に修正される。 クリティカルLvはアームドエンチャントのクリティカルのレベルで、通常攻撃やセットしてない場合は0。 クリティカルLvは攻撃側のクリティカルが上限に達していても効果があるが、CTの計算式全体で50を超える場合は効果がないと言える。 例えばアンノウンマグナなら回避288なのでクリティカルが194以上あれば上限に達する。 クリティカル率 = CT ×(ランク係数+4)÷ 5 ÷ 1000 ランク係数は戦闘ランクによって変動する数値 EASY 0 NORMAL 1 SECOND 2 HARD 3 MANIAC 4 UNKNOWN 5 となっている。 式に当てはめると戦闘ランクによるクリティカル率の上限は EASY 4% NORMAL 5% SECOND 6% HARD 7% MANIAC 8% UNKNOWN 9% ただ乱数については未検証で、偏りがあるかもしれないし現状ではこれが正確な確率とは断定出来ていない。 式の妥当さについてはクリティカルについて検証していた方々の結果を参考にさせてもらったが、 戦闘ランクや敵の回避による違いは大方計算通りと見ていいかなぁと考えている。 とりあえず証明になるか分からんがps2disの出力結果をそのままコピペ クリティカルに関係ありそうな部分のみ抜粋 lhuv0, $0190(s2)# 002c50b8 96420190 v0=防御側の回避率 0x002fd280+並び順×0x2A8+0x190のアドレス daddua0, s5, zero# 002c50bc 02a0202d a0=攻撃側の戦闘時変動パラメータ?のアドレス lwa2, $021c(s5)# 002c50c0 8ea6021c a2=攻撃側の戦闘時の固定パラメータ?のアドレス addiua1, zero, $0004# 002c50c4 24050004 a1=0x04 アームドエンチャント クリティカル sllv0, v0, 16# 002c50c8 00021400 srlv1, v0, 31# 002c50cc 00021fc2 lha2, $0034(a2)# 002c50d0 84c60034 a2=攻撃側のクリティカル srav0, v0, 16# 002c50d4 00021403 adduv0, v0, v1# 002c50d8 00431021 swa2, $0028(sp)# 002c50dc afa60028 srav0, v0, 1# 002c50e0 00021043 v0=防御側の回避率÷2 dadduv1, a2, zero# 002c50e4 00c0182d v1=攻撃側のクリティカル subuv1, v1, v0# 002c50e8 00621823 v1=攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2 jal$002d4b60# 002c50ec 0c0b52d8▼FNC_002d4b60 エンチャント照合とレベル読み込み swv1, $0028(sp)# 002c50f0 afa30028 lwa0, $0028(sp)# 002c50f4 8fa40028 addiuv0, v0, $0010# 002c50f8 24420010 v0=16+クリティカルのレベル luiv1, $001c# 002c50fc 3c03001cv1=$001c0000 addiua1, zero, $ffff# 002c5100 2405ffffa1=$ffffffff(-1) multv0, a0, v0# 002c5104 00821018 v0=(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv) addiua2, zero, $0005# 002c5108 24060005a2=$00000005 lbua0, $e2e9(v1)# 002c510c 9064e2e9a0=戦闘ランクによって変化する係数 EASY 0 NORMAL 1 SECOND 2 HARD 3 MANIAC 4 UNKNOWN 5 beqla2, zero, $002c5118# 002c5110 50c00001▼__002c5118 break(00007)# 002c5114 000001cd addiua3, zero, $0032# 002c5118 24070032a3=$00000032(50) addiut0, s3, $a000# 002c511c 2668a000 addiua0, a0, $0004# 002c5120 24840004 a0=ランク係数+4 slta1, a1, v0# 002c5124 00a2282a addiuv1, v0, $000f# 002c5128 2443000f movnv1, v0, a1# 002c512c 0045180b srav1, v1, 4# 002c5130 00031903 v1=(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv)÷16 swv1, $0028(sp)# 002c5134 afa30028 sltiv0, v1, $0033# 002c5138 28620033 movzv1, a3, v0# 002c513c 00e2180a v1の(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv)÷16が51以上の場合50に修正 multa0, v1, a0# 002c5140 00642018 a0=v1×(ランク係数+4) div1a0, a2# 002c5144 7086001a mflo1a0# 002c5148 70002012 a0=v1×(ランク係数+4)÷5 swa0, $0028(sp)# 002c514c afa40028 jal$00190540# 002c5150 0c064150▲FNC_00190540 乱数の取得 swa0, $31ac(t0)# 002c5154 ad0431ac addiuv1, zero, $03e8# 002c5158 240303e8v1=$000003e8(1000) divv0, v1# 002c515c 0043001a 乱数÷1000 beqlv1, zero, $002c5168# 002c5160 50600001▼__002c5168 break(00007)# 002c5164 000001cd lwv0, $0028(sp)# 002c5168 8fa20028 mfhia0# 002c516c 00002010a0=乱数(mod1000) slta0, v0, a0# 002c5170 0044202av1×(ランク係数+4)÷5の数値が乱数(mod1000)以上でクリティカル発生 bnea0, zero, $002c51b0# 002c5174 1480000e▼__002c51b0 クリティカル判定で乱数が条件を満たさなかった場合通常の処理へ daddua0, s5, zero# 002c5178 02a0202d daddua0, s2, zero# 002c517c 0240202d jal$002e1f10# 002c5180 0c0b87c4▼文字表示処理(CRITICAL HITの表示) addiua1, zero, $0002# 002c5184 24050002a1=$00000002 addiuv1, zero, $270f# 002c5188 2403270fv1=$0000270f(9999) daddua0, s5, zero# 002c518c 02a0202d swv1, $0028(sp)# 002c5190 afa30028 jal$002c95c8# 002c5194 0c0b2572▼FNC_002c95c8 攻撃側ブラスターゲージ+5 addiua1, zero, $0005# 002c5198 24050005a1=$00000005 daddua0, s2, zero# 002c519c 0240202d jal$002c95c8# 002c51a0 0c0b2572▼FNC_002c95c8 防御側ブラスターゲージ-5 addiua1, zero, $fffb# 002c51a4 2405fffba1=$fffffffb beqzero, zero, $002c5444# 002c51a8 100000a6▼__002c5444 luiv1, $001c# 002c51ac 3c03001cv1=$001c0000 _通常の処理 jal$002c95c8# 002c51b0 0c0b2572▼FNC_002c95c8 攻撃側ブラスターゲージ+1 addiua1, zero, $0001# 002c51b4 24050001a1=$00000001 daddua0, s2, zero# 002c51b8 0240202d jal$002c95c8# 002c51bc 0c0b2572▼FNC_002c95c8 防御側ブラスターゲージ+5 addiua1, zero, $0005# 002c51c0 24050005a1=$00000005 beqzero, zero, $002c5444# 002c51c4 1000009f▼__002c5444 luiv1, $001c# 002c51c8 3c03001cv1=$001c0000
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/1006.html
シーフ/スキル一覧 スニークアタック 必須スキル:サドンストライクLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:40 効果時間:3.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必要Lv 再詠唱時間 効果時間 1 25 30.0 3.0 2 33 28.0 3 39 26.0 4 55 24.0 5 68 22.0 6 72 ? 7 76 ? 1.効果 素早く、強力な一撃を加える。攻撃後、数秒間姿を消す。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv2 は lv33で習得 - 名無しさん 2015-05-29 12 53 00 ハイドアタックから繋がるから、自前でハイドコンボが使える。コンボの位置的にはファストブレイクやガードクラッシュと同じ。消えたらアサシネイトなりサドンアタックなりに繋がる。立ち回りの潤滑剤として便利。 - 名無しさん 2015-06-02 12 01 41 ステルスがかかるから、効く相手ならヘイトリセットもできる。 - 名無しさん 2015-06-02 12 02 13 名前
https://w.atwiki.jp/onlinestreet/pages/11.html
ストリートとは、現在3人組で活動中のロックバンドです。個々のメンバーについてはメンバー紹介を参照。 メンバーは全員が同じ高校出身で、現在はそれぞれが違う大学に通っていますが、定期的に集まり主にレコーディング活動などをしています。 ちなみにベースの正式メンバーは居ませんが、サポートメンバーを一人迎えています。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/26.html
簡易用語辞典 スレに登場する用語の簡単な辞典 50音順 AMP メディアプレイヤーソフト Winamp のこと。 プラグイン方式を採用した多機能な万能型プレイヤー。 欠点は多少重いことくらい。 実況配信を閲覧する時はプロトコルの変更 http → mms を忘れないようにしましょう。 FDS Famicom Disc System の略称。任天堂の代表すべきゲーム機のひとつである。 全体のソフト数は少ないながら名作が多い機種である。FDSは日本国内のみで海外では存在していない。FDSのソフトの書き換えサービスは任天堂自らが長い間ずっと行っていたが、近日遂にサービスに終止符を打つことになった。 GOM 韓国製メディアプレイヤー GOM Player のこと。多重起動も出来る優れもの。多重起動出来るため、レース実況を見る際には非常に役に立つ。 独自のコーデックを搭載しており、様々な形式に外部コーデックなしで対応出来る。 また最近は実況配信閲覧の際のプロトコル変更を行わなくても閲覧出来るように。 今後も期待できるプレイヤーである。 HACK 改造(改変)されたゲームのことを指す。チートとは意味が違うので注意。 RTA Real Time Attack の略称 ゲームのクリアタイムをゲーム起動からゲームロードなども含めた実際の現実時間で計測するタイムアタックのこと。休憩を挟んだりした場合の時間も含まれる過酷なタイムアタックである。このスレでの「TA」とはこのRTAのことを指す。 SA Score Attack の頭文字をとったもの。タイムではなく点数を稼いで競いあうこと。シューティングゲームなどが一般的なSAタイトルであるが、スーパーマリオブラザーズのようなアクションゲームでもスコアが記録されるためSAを行うことは可能である。しかし、このスレでSAは禁止されているので注意すること。 SMB ファミコンソフト「スーパーマリオブラザーズ」シリーズのこと。 最後に1や2などを付加してバージョンを示す。 このスレでの人気TAタイトルの一つである。 TA Time Attack の頭文字をとったもの。ゲームのクリアタイムを計測すること。 RTAとは違い「ゲーム内の時間」で計測するタイムアタックのことを指す場合もあるが、このスレでのTAは「RTA」のことを指す。 WME Windows Media Encoder のこと。 実況配信を行うにはこのソフトが最も適切である。 WMP Windows Media Player のこと。 バージョン11はいろいろと問題がある模様 ウチダ 元ネタは漫画「ガンバ!Fly high!」から。 マリオにおいて土管のような障害物を避ける際に 「トーントーン」ではなく「トトトーン」のリズムで 飛び越える技術の事。 作中に登場する内田先輩が提唱しているリズムのため 初期は「内田先輩の跳馬のリズム」と表現されていたが あまりにも技名として長い為か「ウチダ」と略されるように。 なお「内田」と漢字表記をするのは望ましくなく、体操競技の 新技にちなみ「ウチダ」とカタカナ表記するのが正式。 関連用語:レントゲン おまちください FDSにてデータをロードする際「おまちください」と表示されることから 長時間配信がない際にスレによく書き込まれる言葉。 真に受けて「おまちしております」と書き込まれることがある 他に「お断りします」「男割します」などがある 実物が見て見たい人は誰かさんに「レリクスやりましょうよ」と言ってみよう がめおべら ゲームオーバーのことを指す。 理由は「GAME OVER」より。 ステート エミュレーターに実装されてることの多い機能で、QS(クイックセーブ)やQL(クイックロード)とも呼ばれる。ゲームの全状態をその場で記録し、どの場面からでも即座に記録した状態まで戻したりすることが出来る機能のこと。このスレのTAでは実機で出来ない機能は使用不可なので、この機能の使用は厳禁です。 チート (Cheat) ゲーム中の裏技やバグ技のことを指す。またチートコードのことを指す場合もある。ゲーム自体の改造(改造マリオなど)においては「チート」ではなく「ハック(Hack)」と言う。海外では改造が施されたゲームカセットのことを「Hack Rom」と呼ぶ。 また、チートを使う人間のことを「チーター (Cheater)」と呼ぶ。チーターマンではない。 チートコード (Cheat Code) 改造コードや秘技コードとも呼ばれる。専用の機器(エミュレーターに標準で搭載されてる場合が多い)を使用して数字の羅列を入力し、ゲームにあらゆる変動を加える機能のこと。ゲームプログラムを弄るため、通常ではありえない動作を引き起こすことが可能。そのため、ゲームを一瞬でクリアすることも可能であるが、このスレでのTAにおいてこのような機能を利用したゲームクリアは認められない。 また、ゲームの隠された機能を発動させるコマンドのことを指す事もあるが、あまり一般的ではない。こちらはチートコマンドと呼ぶ事が多い。 海外でのチートコードの意味はチートコマンドのことである。 チートコマンド (Cheat Command) 裏技コマンドのことである。所謂「ウラ技」である。 ティウン FC版ロックマンのやられ音がこう聞こえることから転じてミスをすること、死亡単位としても使われる。「今日の目標は―しない」「ここまで1―なら順調だな」 デスベホマ 故意に死亡することによって体力を全回復させ、難関などに挑むことRTAならではの戦術といえる デスルーラ 故意に死亡、全滅などすることによって再開地点まで一気に帰還して移動のタイムを縮めること死亡することによるデメリットが大きい場合タイムをとるか安定をとるか……そのあたりの判断もRTAの面白いところ ドラクエ ドラゴンクエストシリーズのことを指す。 TAタイトルとしてはイレギュラーであり、TA自体も難しい。 ノーコン コンティニューを一度もしないプレイのこと。 ゲームによってはかなり難しい。 ノーダメ ダメージを一切受けないプレイのこと。 ノーミスよりも遥かに難しいテクニックを要求されるプレイである。 ノーミス ミスをひとつもしないプレイのこと。TAプレイヤーの究極の目標でもある。 マリワ スーパーファミコンソフト「スーパーマリオワールド」のことを指す。このスレでも人気TAタイトルのひとつである。 リカバリー TA中にした失敗を補う体制の立て直しテクニックのこと。TAではリカバリーがどれだけ上手に出来るかが大きなポイントである。 レース 複数の実況者が同時にスタートし、互いにタイムを競い合うこと。このスレでのイベントのひとつである。 飯島 マジカルポップンを指す場合が多い。第6回TTAにおいて、マイナー枠からのダービーで勝ち上がったため、ksgかとも思われた。しかし、その耳に残るSEはスレ民の心を癒す存在となり、今ではその地位を確立している。ポップン→ポップンミュージック、飯島→マジカルポップン と覚えておこう。 岩男 ロックマンシリーズのことを指す。TAでも人気タイトルのひとつである。巌と表記する場合もある。 加々美 鏡のこと。ミラーと呼ぶ場合も稀にある。 神プレイヤー 人間技ではないようなテクニカルなプレイをする人のことを意味する。 鬼門 ゲーム中最も難しいとされている箇所のこと。 「―をいとも簡単に・・・」 更新フラグ 記録更新を保証するきっかけ。cf.死亡フラグ 時々、つまようじ等で自作した旗(フラグ)を実際に立てて更新してしまう人もいる。 「風呂からあがるまで更新するなよ!!」 本クリ 「本当にクリアしたことある」の略。疑問符「?」とともに使われることが多い。 [使用例] (TAに挑戦しているものの、なかなか波に乗らない、低層ループを繰り返すプレーヤーに対し、) 「○○さん、これ本クリ?(^^ω)」 むやみに使うと悲しんじゃうから、みんな使うなよ! ○○ショート 何かを使ってショートカットを行うこと。 例 セムシショート、こうもりショート
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場スレ。スレが立ったのは、2011/05/28(土) 23 40 58 オウガーストリートのどこかにある学校という設定である。 校歌には高校とあるが、小学、中学、高校、大学に分かれているようだ。誰か全部の校歌を作ったらいいんじゃないかな。 活動時には名前の後にクラスを書くことが求められる。そうじゃなきゃ不審者扱いである。教師も同じ。 後に、中学か高校かも書くことが求められるようになった。 本スレ 在籍者 高校 『1-1』 黒烏鳳凰『アトミック・カッパー・クロウ』 古川NNN『オプティカル・ホプスコッチ』 守凪 煌『キャンド・ヒート』 『1-2』 一 二三『一般人』 『1-3』 黒坂あかり『ルナティック・フリンジ』 月島 佑吾『ミスティ・ムーン』 『1-4』 山井田太郎『一般人』 小田中昭平『一般人』 高井戸航作『ブラック・マンバ』 『2-1』 朝倉咲楽『コールド・ダーク・マター』 ミニヨン『バイ・マイ・スピリット』 『2-2』 十勝陽光『ジルバーモント』 椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 籾山あづき『S・コールド・クレイジー』 『2-3』 デスちゃん『ストームウィッチ』 『2-4』 秋山和葉『クリムゾンヴィジョン・インダ・グレイド』 櫛灘『一般人』 ビジー・ベリー『サイクロン・チャンバー』 マキオ『一般人』 『2-6』 佐藤零子『チャンネル・ゼロ』 『3-3』 鞠坂物九郎『ルミナス・ルミネセンス』 尾崎愛染『マスター・コントロール・プログラム』 『3-5』 北崎巧『オーヴァー・キル』 『3-X』 イヴ『チェイン・リンク』 長明寺矢助『フィクション・フリクション』 『高校生徒会』 生徒会長:椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 副会長:尾崎愛染『マスター・コントロール・プログラム』 会計:ジュリア『ラジオ・ワーウルフ』 書記:マクガイバー希実『サイレント・ティアーズ』 庶務:御陵『シルバー・バレット』 『闇の生徒会』 生徒会長:黒烏鳳凰『アトミック・カッパー・クロウ』 副会長:椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 会計:[[]] 書記:[[]] 庶務:[[]] 『美化委員会』 鞠坂物九郎『ルミナス・ルミネセンス』 『清掃委員会』 佐藤零子『チャンネル・ゼロ』 『選挙管理委員会』 十勝陽光『ジルバーモント』 『食育委員会』 会長: 副会長:籾山あづき『S・コールド・クレイジー』 『保健委員会』 会長:赤羽スカーレット『フォレスト・オブ・アゴニー』 中学 『中学生徒会』 生徒会長:[[]] 副会長:[[]] 会計:[[]] 書記:[[]] 庶務:[[]] 教師など 用務員:将棋塚 小町『リヴァーサイド・スライド』 新任国語教師:郷野『ブレイブハート』 校歌 ~ 『校歌斉唱』 ~ (前奏) セリフ「ヘイボーイ! テメエの母ちゃんはあばずれだ! なんだ、悔しいのか? だったら殴って来い!」 ああ 誇り高き オウガーストリート高校 家族の侮辱は 許さない 舐めた口 聞いたやつには 角材しゃぶらせて後頭部キック! セリフ「ヘイガール! テメエ、何人くわえ込んだんだ? 俺にもはした金で抱かせてくれよ!」 ああ 選び抜かれた オウガーストリート高校 自分の侮辱は 許さない 便所臭い口 開いたやつには ガラス瓶加えさせて顔面パンチ! (間奏) この腐った街で 俺たちは生きてる(私たちは生きてる) 善人も 悪人も 全部同じ命なら 誇りを抱いて死ぬが良い 時には逃げるのも 勇気!(勇気!) でも 最後には 勝利!(勝利!) セリフ「おめーら、どこの高校だ? オウガーストリート高校? ザコばっかりだな!」 ああ 立ち上がれ オウガーストリート高校 仲間の侮辱は 許さない 腹パン一発叩き込め 金属バットで頭部を殴打 勿論それだけじゃ すまさない 相手の高校 乗り込んで 全校生徒を皆殺し 見せ付けてやれ 僕らの(僕らの) 俺らの(俺らの) 友情!(友情!) ジャーンジャジャンジャンジャンジャジャンジャーン!! 作詞:ミカゼ
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プリーステス(ぷりーすてす) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) デスティニー(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) デスティニー(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 159 レベル HP 2300 TP 300 攻撃力 111 防御力 70 回避 55 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 109 ガルド 303 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム シルバークローク・タピストリー 盗めるアイテム - 出現場所 未来氷の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -40% (※基準はNormal) 行動内容 杖による突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 杖による打撃で前方の相手を攻撃する。 タイダルウェーブ/水属性の呪文攻撃。 ピコピコハンマー/画面内の相手に気絶効果のピコピコハンマーを落とす法術。 キュア/味方1人をほぼ完全に回復する法術。 総評 未来の氷の洞窟に出現する杖を装備した魔法使い型のモンスター。 ソーサリスの強化版。 同時期に出現するヘルキャットに比べると能力値は低めだが、使う呪文の威力はこちらの方が高い。 HPが低いので、呪文を使われる前に倒そう。 ▲ デスティニー(PS) HP 494 TP 60 攻撃力 174 防御力 14 命中 144 回避 45 EXP 36 ガルド 50 レンズ 5 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 ストレイライズ神殿(カルバレイス)海賊船 行動内容 杖を振って前方の相手を攻撃する。 ウインドアロー/風属性の晶術攻撃。 ファーストエイド/味方1体のHPを回復する晶術。 ディープミスト/相手1人の命中率を低下させる晶術。 アシッドレイン/画面内の相手の防御力を低下させる晶術。 総評 女性の神官型のモンスター。固定敵限定。 杖での打撃の他、4種類の晶術を唱える。 攻撃術はウインドアロー位で火力は低いが、回復したり、防御力を下げてきたりと補助に優れている。 出現パターンは以下の通り ストレイライズ神殿 モンクソルジャー2体、バットアイ2体と共に2体、計4組出現。 海賊船1~3番船 ピラート2体、モンクソルジャー1体と共に1体、各船1組ずつ出現。 海賊船4番船 バティスタ、モンクソルジャー2体と共に2体出現。 リメイク版ではプリーストと微妙に改名。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) ソーサリス ヘルキャット ウィッチ デスティニー(PS) サケルドース ビショップ ▲ ネタ プリーステス(英:purisutesu)とは、「女司祭、尼僧、女神官、女性のプリースト(英:priest)」のこと。 ▲
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総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中 作品枠 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY パイロット ユウ・カジマ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 EXAM 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6EXAM時:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 戦慄のブルー ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 特格の着キャンについて 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 外部リンク コメント欄 概要 「EXAMシステム」を搭載した陸戦型ジムの頭部を、陸戦型ガンダムに移植した試作実験機。名前の通り全身が青色に染められている。 ベース機を遥かに凌駕しガンダムに匹敵するほどの性能を持つ一方、暴走事故を何度も起こしている曰く付きのMS。 本シリーズでは実弾マシンガンを主力とした時限強化機。 きちんとした性能のMGを手動リロードで無制限にばら撒き続け、多数存在するMGメイン機体の中でも特に「正しくMG機」していると言える。 さらに伝統芸能とも言える特格を使った着キャン行動を駆使し、距離が離れた射撃戦なら安定行動もしやすい。 平時は上記のMGと時間差攻撃のミサイルを軸に弾を送り込み、ブーストを浪費させてじわじわ相手のヘイトを奪う動きを主体とする。 EXAMシステム発動中は通常時から一転し、強襲性の高い格闘で相手に圧を掛けに行ける。 本作では共通修正により通常時後格闘のズサキャンを失ったが、特格での着キャンは相変わらずなので大きな痛手にはなっていない。 リザルトポーズ 通常時 マシンガンを構えてポーズ。 EXAM時勝利 右手のサーベルで袈裟斬りの後、サーベルを前に突き出す。 敗北時 頭部が爆散して膝をつく。イフリート改と相討ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 誘導・集弾性強化? Nサブ射撃 誘導強化。 横サブ射撃射撃派生 弾数消費無しに変更。 【通常時】 特殊射撃(共通) 新規武装。2機のジムを同時に呼び出す。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 格闘CS 特殊射撃の弾数が回復するように。 【EXAM時】 前格闘 新規モーション。 格闘前派生 前作までの前格が移行。 EXバースト考察 「EXAMsystem stand by.」 覚醒タイプ EXAM 覚醒するとEXAM形態へ移行する。 予め格闘CSを使用していない場合は覚醒終了後に再び武装ゲージが戻るため、順番に関係なく使用を続けられる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% EXAM形態は格闘を狙いたい設計で、その爆発力は随一。 迷ったらとりあえずこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 横サブ→メインやアメキャンが解放される。 ジム投げからのメイン落下など見た目的に面白いが武装が全て実弾なためビーム兵器相手には極端に弱い。 Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 通常時、EXAM時と形態が二つあるが昨今の機体と比べると弾を当てる性能はどちらの形態も高いとは言えないので、それによる放置で相方が2vs1でタコられることを防止しつつ、低コストとして耐久管理をしなくてはならないという2つの役割を、特格の着キャンを中心とした技術で果たす機体である。 上述した特格の着キャンをまず習得しよう。家庭用でも特格の使用感は同じなのでご家庭でも練習可能。 試合の運び方は、基本的に慣性ジャンプやステキャンを絡めて相手の上を取りながら放置を避けるために近づきつつ射撃を撃ち、ブーストがなくなりそうになったら特格で安全に着地する…という動きを繰り返すことになる。EXAM中はオーバーヒートでも特格が使えるので、オーバーヒートまで上を取る動きをしてもよい。 通常時はオーバーヒート時に特格が使えないので注意する。 自衛手段はNサブを設置した後に盾をして盾ノックバックに設置したサブを当てたり、 慣性ジャンプで上に逃げつつ相手を引き寄せて追いついてきたら特格で上下位置関係をいきなり入れ替える方法があげられる。 EXAM時は単純に横格を振り回したりN特格などで強引に攻めることもできるがN特格を使うとリロードまで着キャンのための横特格が使えなくなるリスクをよく考えたうえで用いること。 特格の着キャンについて やり方は難しくなくある程度の高さから特格を使用し、特格の姿勢を維持したまま着地するだけ。 「ある程度の高さ」は表現するのが難しいが、建物で例えたらニュータイプ研究所の坂にあるやや大きめの建物の高さ、自機で例えたらブースト残量5割強あたりになるまで上昇した高さが実用的な着キャンできる最低の高度の目安。 それよりも目に見えて高い高さから特格を行う場合は特格中にメインを撃つことで特格の姿勢を延長できる。この時射撃ボタンを押した時のロック先にメインを撃つ。(通常の赤ロック保存の初回攻撃サーチ先参照法則を適用しないということ)特格中のメインで振り向き撃ちをすると硬直してしまい着キャンができない点に注意する。 対面対策 特格の着キャン自体の対処法は特格をしようと高度を稼いだ時に真下に陣取る。 真下に陣取るとBD1はサブ切り離し以外攻撃はできない。 特格で降りてきて着地した瞬間に発生の速い格闘などを重ねる。 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 50 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦22回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ BD1号機ユウ・カジマ蒼い稲妻 10000 コメントセット [兵士]としてではなく俺自身の[意思]で、貴様を討つ! 15000 称号文字(ゴールド) 蒼を受け継ぐ者 20000 スタンプ通信 ……… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 蒼を受け継ぐ者 外部リンク したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アトワイト(あとわいと) 概要 天地戦争時代の遺産、「ソーディアン」のうちの一つ。 人格はアトワイト・エックス大佐。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(リメイク版)性能 基本スペック ソーディアンデバイス 晶術性能 備考 デスティニー2 関連アイテム ネタ デスティニー(PS) 自分の意志を持つ剣。突きに優れた効力を発揮する ルーティのソーディアン。自身は水属性で晶術の属性は水属性に加え、回復、強化の晶術を修得できる。 使用できる晶術はこちら。 どちらかというと突きよりの性能だが、総合的な物理攻撃性能はやや低め。 ソーディアン研究所で第二形態になると斬り&突きが100増加する。 国境の街ジェノスのイベントで入手できる。 分類 剣 属性 水 斬り 3+(Lv×2) 突き 6+(Lv×3) 命中 0+(Lv×0.25) 備考 ソーディアン 買値 - 売値 - 特殊効果 晶術を使えるようになる。知力+Lv×1.5素早さ×Lv0.25 装備者 スタン・ウッドロウ・ルーティ・リオン・フィリア 入手方法 イ 国境の街ジェノス デスティニー(リメイク版) 水属性の知能ある剣。 人格は、激情を秘めた理知的な女性。 アトワイト・エックス。 特殊効果 水属性晶術の詠唱加速(デバイス「ディウォータ」) 睡眠攻撃(デバイス「スリープ」) ルーティのソーディアン。晶術の属性は水。 武器の性能としては後方支援向き。 デバイスの性能は非常によい。術師としても、前衛としても「デバイス的には」いい感じ。 問題は本人の耐久力。このあたしがぁ~! 固有デバイスは「シェア」、「ディストート」。 性能 ややこしいんで収納 + 性能詳細 基本スペック 攻撃属性 斬・水 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 初期能力値 45 55 48 51 2 4 レベル200時 435 640 438 636 2 4 レベル200時(S・D全装備) 515 755 513 716 4 10 レベル200時(DC版・S・D全装備) 515 755 513 716 5 11 ※リオンサイドでは攻撃、命中の数値14、術攻、集中の数値21減少。 ソーディアンデバイス デバイス名 効果 最終的な効果 備考 エクシード 最大CC上昇 最大CC+6 ライズ 最小CC上昇 最小CC+2 アタック 攻撃上昇 +80 マインド 術攻上昇 +115 クリティカル 集中上昇 +80 ヒット 命中上昇 +75 スリープ 睡眠攻撃 睡眠Lv6攻撃(7.2秒) ディウォータ 水属性晶術の詠唱時間短縮 30%カット ディストート 敵の術ヒット時の硬直時間を短縮 0.5秒短縮 シェア 回復晶術使用時に術者も回復 回復時に晶術の効果の48%自身が回復 バリアブル 最小&最大CC+1 最小&最大CC+1 DC版で追加 シールド HP上昇(※) +1000 ※ゲーム内では「クリティカル無効」表記だが実際にはスタミナの効果がつく 晶術性能 備考 デバイス「シェア」のおかげで回復晶術を唱えている間はなかなか死なない。 ただし敵に囲まれるともろいのですぐにやられる。 機動力の高さを生かし詠唱場所を確保する戦い方が重要。 「スリープ」が強力なので前線もお勧めはしないが戦える。 デスティニー2 直接武器としては存在しないが、ルーティ及びアトワイト本人が所持。 PSP版の闘技場ではルーティが持っている。 なんでもってるのか?なに、気にすることはない。 関連アイテム ディムロス シャルティエ イクティノス クレメンテ ネタ
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ブルーディスティニー2号機 コスト:450 耐久:580 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分経っても強制停止はしないが、徐々に耐久が減っていく。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数10 リロード:5秒(常時) 普通のビームライフル。 サブ射撃【頭部バルカン】弾数60 リロード:4秒(打ち切り式) けん制用のバルカン。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。 左右で横斬り。前後でジャンプ斬り。 特殊で突進斬り。
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ジェノス(じぇのす) 概要 デスティニーに登場した街。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS)初回時 神殿クリア後 施設リスト(PS)ファンダリア詰め所 セインガルド詰め所 酒場「100万本のバラ」 ショップリスト(PS)宿屋「夢空間」 装備品店「ブリザード」 道具屋「ボーダーライン」 サブイベントリスト(PS) 入手アイテム(PS) BGM デスティニー(PS2)詳細・PS2 ショップリスト(PS2)武具屋「ブリザード」 道具屋「ボーダーライン」 食材屋「ウォームアップ」 入手アイテム(PS2) 関連リンク関連項目 デスティニー(PS) + 詳細・PS 初回時 ファンダリアとセインガルドの国境にある町。 デスティニーで初の町でトーンの山小屋からセインガルドに向かうために訪れる。 町に入るとウッドロウが離脱する。 その後、宿屋にいるおじさんの通行証のイベントをこなすと、マリーの加入イベントがあり、次はファンダリアの山道を通って神殿へ続く洞窟に向かうことになる。 神殿クリア後 神殿を出た後、セインガルド側の入り口から入ると通行証が貰え、セインガルド側の出口を自由に出入りできるようになる。 その後、酒場でアトワイトの入手イベントが発生し、次はハーメンツの村に行くことになる。 + 施設リスト・PS 施設リスト(PS) ファンダリア詰め所 ファンダリア軍の詰め所。 宿屋にいるおじさんが無くした通行証が落とし物として届けられており、そのことをおじさんに報告すると次のイベントが発生する。 セインガルド詰め所 酒場「100万本のバラ」 神殿クリア後のイベントの舞台。 またシリーズ初の漆黒トリオの登場場所でもある。 + ショップリスト・PS ショップリスト(PS) 宿屋「夢空間」 一泊 30ガルド 装備品店「ブリザード」 アイテム名 買値 ショートソード 20 ロングソード 40 ロッド 5 クローク 6 レザーアーマー 30 ウッドシールド 25 レザーヘルム 20 ベレット 10 道具屋「ボーダーライン」 アイテム名 買値 アップルグミ 30 オレンジグミ 100 ライフボトル 150 マント 5 + サブイベントリスト・PS サブイベントリスト(PS) 漆黒の翼 + 入手アイテム・PS 入手アイテム(PS) 50ガルド アトワイト + BGM BGM 音楽:A snowscape ▲ デスティニー(PS2) + 詳細・PS2 詳細・PS2 + ショップリスト・PS2 ショップリスト(PS2) 武具屋「ブリザード」 アイテム名 買値 ストーンアックス 290 レザーアーマー 350 レザークローク 310 道具屋「ボーダーライン」 アイテム名 買値 アップルグミ 100 オベロナミンC 120 ライフボトル 400 マニュアルの書 500 食材屋「ウォームアップ」 アイテム名 買値 サンドイッチ 200 いなり寿司 200 + 入手アイテム・PS2 入手アイテム(PS2) アップルグミ ライフボトル セボリー フード図鑑 ▲ 関連リンク 関連項目