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スカーレットニードル(すかーれっとにーどる) 概要 デスティニー2から登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+153、術攻+137、命中+164、集中+253、最小CC2、最大CC7で火属性攻撃とチャージ時、ブラストゲージ増加の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 153 術攻 137 命中 164 集中 253 最小CC 2 最大CC 7 買値 - 売値 特殊効果 火属性攻撃チャージ時、ブラストゲージ増加 装備者 チェルシー 入手方法 リ 武器: ▲ デスティニー2 毒矢で敵を絶命させる弓即死した戦士が大勢いるらしい ナナリー用の武器、弓の一種。攻撃力+250、命中+5、クリティカル+15でノキサス3の固有スロットを持つ。 飛行竜で拾える。 分類 弓 アイテムLv. 攻撃 250 命中 5 クリティカル 15 詠唱速度 0 買値 売値 固有スロット ノキサス3 リファイン変化 装備者 ナナリー 入手方法 拾 飛行竜 ▲ レイズ チェルシー用の☆3武器。 朱蓮を習得できる。 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「緋色の針」と言う意味。 スカーレット(英:Scarlet)=緋色、深紅色 ニードル(英:Needle)=針 ▲
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第一回トトラクの千獄 タイムアタック大会開催! ひだまりタイムアタック大会会場にいらっしゃいませ! みなさん小学生の頃を思いだしてください。 この時期一番楽しみにしていたイベントは何でしたでしょうか? そう!運動会! (ねこっと的には別に楽しみじゃナカッタデスケドネ。。コソコソ。。 ひだまり運動会の開催です!! 1.ストーリー 「ピンポーン!ピンポーンピンポーン!運動会するクポよー。」 ね「 ワーイw 」 -完- 上へ 2.日程 日時 2011年9月17日(土)21:00集合 21:30頃から競技スタート タブン 集合場所 ウルダハ溜り場 (時間ぎりぎりの方はトトラクダンジョン前に直接お越しください!) 内容 レイドダンジョン!トトラクの千獄 タイムアタック大会 職とランク 戦闘職でお願いします!ランクはねこっとによるチーム分けとその後の作戦でバランスとれると思いますのでダンジョンに入れる最低ランクの25から50まで大丈夫です! 持ち物 参加する職の装備一式 3.大会概要とルール タイムアタック概要とルール まずはダンジョン突入人数の4人1チームに分けます。人数的にチームから溢れてしまう方も出てきてしまいますので 基本的に2回(メンバーさん大分かぶると思いますが多分2チーム×2回の4チーム)に分けてダンジョンに突入すると思います!どの突入回も、全部のチームがダンジョンに入れた事を確認してから ねこっとの「スタート!」の合図で攻略開始です! なお、チーム構成には下のような制限をかけますw ・1チーム当たりの合計職業ランクを130までにします。 (例:R50が1人+R30が1人+R25が2人ナドナド。ダンジョンの中で着替えてR25以下の職を使用するのは可にします。でも、それってできるのかなー?) ・個人個人のランクごとに、ねこっとの「スタート!」の合図から実際にスタートするまでの間に待ち時間が発生します。 (解説:R25の人はすぐスタートできるけど、R50の人は長時間入り口待機して決まった時間が経過した後に動けるようになります) ・メンバー構成的に合計職業ランクの調整が難しいようでしたら始める前に130から変更する場合もあります。 また、今回は急ぐばかりが勝利への道ではありません!(タイムアタックと言っておきながら、、ですけどw まさかの芸術点がありますw芸術点を勝ち取ったチームは実際のクリアタイムから10分差し引かれます!お得ですw ・突入前にチーム内で一人カメラマンさんを決めておいてください。 「スタート!」からゴールするまでの間に必ず4人全員が写っているスクリーンショットを(集合写真風でも、戦闘中でも大丈夫です) 写真掲示板にペタリしてください。ペタリしていないとゴールとみなされませんw (ペタリの仕方がわからない場合は突入前にペタリの練習時間を用意します!) ・最後にねこっと審査会(方法はちょっと考え中です。。)によるヒソヒソ審査で芸術点を獲得するチームを1チーム決めます! あ、クリアルートを共通の固定で決めておくかどうかは当日決めます。ちょっと調べ物する時間がありません@@ また、他のチームの状況がわかったほうが楽しいと思いますので、青い光の扉?を開放するたびにLsチャットにて報告おねがいします! 以上が概要とルールになります。今回はできるだけ単純にしました! 上へ 4.ランク別スタート待ち時間表 ランク 待ち時間 R25-R29 0分 R30-R34 4分 R35-R39 8分 R40-R44 12分 R45-R50 16分 コンナカンジカナー。ヒーローさんは遅れてやってくるそうです! ※バランスとれてなかったらごめんなさいです@@ 5.当日用 1回目突入チーム チーム名 メンバー クリアタイム 芸術点 有無 チーム○○ チーム○○ 2回目突入チーム チーム名 メンバー クリアタイム 芸術点 有無 チーム○○ チーム○○ 優勝:チーム○○! 上へ 5.景品 内容は一人当たりの数です! 優勝チーム 考え中。。クリスタルかなぁ 準優勝チーム 考え中。。クリスタルかも! 参加賞 考え中。。クリスタルですね! ※別のチームとして2度出場する方が多いと思いますので、人によっては優勝と準優勝の景品を重ねて受け取れそうになるかもですが 1度しか参加できない方もおりますので、公平にするためにどちらか成績のよかったチームでの景品のみとさせて頂きます。 参加賞は優勝、準優勝どちらにも該当しなかった方への景品となります。 上へ 何かあればコメントください^^ 名前 サウスブラッドショアへの道のりは遠いとおもったが、@で見たらタッチしたことがありましたw - むむ 2011-10-02 01 25 48 釣り大会みなさん参加ありがとうございました。ムムさん次回はたくさん珊瑚さん釣ってくださいw - ねこっと 2011-09-04 18 19 41 釣り大会皆様お疲れ様でしたー。珊瑚【どこですかw?】 - むむ 2011-09-04 09 33 30 旅先からスマホでφ(..)みんな頑張れー - Mio 2011-09-03 22 20 13 (((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル・・・みんな頑張って(/ω\) - まぐちゃ 2011-09-03 01 31 02 コメント全部見る!
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【作品名】真機動戦士ガンダムSEED ULTIMATE DESTINY 【妄想属性】えこひいき 【名前】シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム 【属性】『主人公』with完全無欠の機体 【大きさ】シンは168cm ADガンダムは20m 【攻撃力】以下、【攻撃力】欄に書いてあることは絶対に反射不可能。 結界を張ろうが因果を逆転させようが世界の運命を捻じ曲げようが絶対に反射は不可能、確実に相手にダメージを与える。 絶対に回避も逃亡も不可能であり、確実に命中する。 自らの周りに異空間障壁を張り、いかなる攻撃であっても異空間に逃がしてしまうルオゾールにも平気で攻撃が当っていた。 格闘技:宇宙を丸丸一個押しつぶすデスクロス現象に余裕で耐えられるウインダムや、ウインダムより遥かに硬い装甲の デストロイガンダムを木っ端微塵にする。 レーザーサーベル『アロンダイト』 :巨大なレーザーサーベル。どこまでも伸びる。伸びる速度は無限速反応でも速すぎて視認できないほど。 これで斬れないものはどの世界にも存在せず、いかなる事象であっても因果そのものを問答無用で切断可能。 5280億光年サイズの巨大ドリルも一刀両断した。物理攻撃はおろか不思議攻撃でさえ透過するνガンダムも斬って倒した。 石破天驚拳:掌を叩きつけ、相手の『内部』に気を叩き込む。防御力がどれだけあろうと、それを全て無視して体内で炸裂する。 威力は多元宇宙破壊級の爆発よりさらに上。銀河よりでかいグランゼボーマにぶち込んで爆発四散させた。 高エネルギービームライフル :射程無限(ここで言う無限とは全階層多元宇宙の端から端という意味ではなく、真の意味で『これより上の距離はない』ということ)の ビームライフル。無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜けるギガドリルブレイクを 上回る威力のエネルギー波を丸ごと吸収し、成長するゲッターエンペラー(全長2万光年)をたったの一撃で粉砕した。 速度は無限速反応の奴が完全に動きを先読みしても回避不可能なほど。 【防御力】宇宙空間および宇宙外空間でも行動可能。 物理攻撃はたとえどれほどの威力があっても通用しない。 無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜ける超天元突破グレンラガンの ギガドリルブレイク(ドリルを前面に突き出し突進する技)がまるで通じない。 時間や重力といった概念すら凍結させ停止させるオーバーフリーズや、オーバーフリーズすら溶かし去るオーバーヒートのかかった空間でも平気で活動可能 精神耐性×41の相手すら完全洗脳できるズール皇帝の『お言葉』をモロに聞かされても全く変化もなく戦える。 ビーム兵器は効くらしいが、一発一発が自身のビームライフル並みの威力のストライクフリーダムガンダムのビーム砲を3万発同時にくらっても無傷。 電圧200不可思議テラボルト、電流50那由他アンペアのネオグレートガンバスターの電撃を喰らっても無傷。 空間を引き裂くエヴァンゲリオンの爪で引っ掻かれても1ミクロンも傷つけることが出来ず、それどころかエヴァの指が砕け散る。 『無限の重力で原子でさえも押しつぶす』ダリウス大帝の作り上げたハイパーブラックホールの中で何の変化もなく活動可能。 『全ての物体を光に変えて消し去る』設定のジェネシックガオガイガーのゴルディオンハンマーや『いかなる物体をも原子分解する』トモル・オーガンのPECキャノンや 『半径2500kmのいかなる物体をも対消滅反応で消し去る』ゼオライマーのメイオウ攻撃に無傷で耐える。 『ありとあらゆる事象を問答無用で無に帰す』イデオンの『解放』をモロに受け止めても全く損傷がない。 どんな物体やエネルギー、果ては概念であっても際限なしに吸収し、一瞬で自分と同化してしまうゲッターエンペラーに吸収されるが何も損傷なく、勝手にワープして出てきた。 地球上のいかなる物体をも溶かし去れ『入れる容器が存在しない』強酸に耐えうる超合金Zを溶かす液体の中で無傷で活動可能。 あらゆる物体をゼロ次元という異世界に飛ばす歪曲回転体や、惑星3つを地獄に強制的に次元転送したカオス・レムレースの『天獄』でも異世界に飛ばすことが出来ない。 存在しているだけで単一宇宙の生命体を全て即死させるペルフェクティオのいる街に行ってもピンピンしていた。 時間を操作し、相手を強制的に若返らせ消滅させるイングラムのインフィニティシリンダーをまともに食らっても何の影響もないので時間操作耐性持ち。 常時自分の存在する世界(単一宇宙)を何も存在しない真っ白い空間に書き換えるビッグ・ヴィヌスの隣に突っ立ってもヒビ一つ入ることなく平気で戦闘可能。 自分の石破天驚拳を喰らって細胞一つ壊れないデビルコロニーガンダム(一つ一つの細胞は人間と同じサイズだが体全体は日本列島サイズ)を一撃で消滅させた ゴッドガンダムの石破天驚拳を打ち込まれてもネジ一つ壊れず無傷で戦闘出来る。 あらゆる機械を問答無用で停止させる月光蝶の範囲内にいても全然平気。 思っただけで多元世界全てを作りかえるラーゼフォンに「降参しろ」「死ね」「お前なんて最初から存在しなかった」と思われ続けても全く効かない。 【素早さ】時間軸を完全に無視して活動可能。その速度で移動可能。任意でどんな距離の所にもワープできる。 無限速で動き回るバルディオスでさえ静止しているように見える程の反応。また無限速反応の相手でもその動きは視認できない。 【特殊能力】 メタ勝利への恨み:この特殊能力は、相手がガチの戦闘を除く何らかの方法(後述)で本キャラに勝利した場合発動する能力である。 何らかの方法で敵がメタ勝利をした場合において、全てその事を『なかったことにして』再戦可能。 再戦の際には相手の【特殊能力】欄を白抜きにした状態で『素のスペック』で対戦する。 再戦時に本キャラが敗北した時のみ、それは「シン・アスカの敗北」ということになる。 この能力はいかなる方法を用いても拒否したり打ち消したりすることは不可能。 例をあげると 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 【特殊能力】戦闘開始前から何らかの方法を用いて既に勝利している というキャラに1戦目で敗北しても、再戦時には相手のテンプレが 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 となるため勝利できる。そしてこの場合シン・アスカ側が勝利となる。 これは1戦目でテンプレ破壊などが行われても実行される。 【長所】これだけ強化すれば負債の圧迫にもこたえまい 【短所】スパロボZ版のifシナリオの方がかっこいい 【戦法】ありったけビーム叩きこんで斬る、駄目なら石破ryなどでがんばって削る これは2戦目も変わらない 【備考】メタ勝利の例 ★テンプレ破壊 ★考察人を操作して無理矢理「甲(敵キャラの名前)は勝利した」と書かせる ★負けるが勝ち ★野球や料理対決やかけっこといった戦闘以外の方法で勝利する行為 ★対戦相手が○○なら0秒で勝利する ★戦闘開始前勝利 ★考察開始前勝利 ★現実開始前勝利 ★この欄には相手に勝利することに関して必要なことが全て書いてある ★設定変更 ★絶対に敗北することがない ★どんな攻撃も命中しない 要は普通の最強スレにはとても出せない能力の事。 835 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 12 00.37 ID 00nkNxxW [2/8回発言] シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム考察。 メタ能力への恨みが【特殊能力】にしか効かないので再戦しても役に立たないことも。 【攻撃力】格闘の威力は宇宙破壊より遥かに上。石破天驚拳で防御無視の銀河以上の破壊。 レーザーサーベル:なんでも因果ごと切断、透過無効。 ビームライフル:射程無限、無限階層破壊を上回る攻撃を吸収できる相手(2万光年)を倒せる。 以上の攻撃は回避・反射無効の必中攻撃。結界や障壁による回避・反射も無効化。 【防御力】物理無効。宇宙生存、宇宙外生存。 時間停止含む凍結、高熱、電撃、空間攻撃、消滅・分解攻撃、吸収、強酸、 異世界転移、即死、時間操作、多元規模世界改変、機械停止に耐性。 精神耐性×42。自身のビームライフル3万発分を受けて無傷。 「防御無視攻撃を無傷」に倒せる防御無視攻撃を受けて無傷。 【素早さ】時間超越。無限速が静止しているように見えるレベル。 破壊範囲は狭いが攻撃が反射されず、防速は高いので反射の壁から上げる。 ○ドッペルゲンガーS 反射無効。ビームライフル勝ち。 ○先手キラー 消滅や世界改変に耐性あり。 ○真・閻魔あい 反応は低い。ビームライフル勝ち。 ○病原体X 同化後ワープで解除可能。 ○村雨荘 倒されない。レーザーサーベルなら非存在もいけるか。 ○ホリえもん 同化は効かない。吸収無効攻撃で勝ち。 ○あじゃぱーメン 消滅耐性あり。 ○メトロ 異世界転送耐性あり。 ○永久停止 停止耐性あり。 ○レーザーラモンHG 消滅耐性あり。 ○グレブザケード 倒しきれるか怪しいが、やられることはない。有利。 ○ネオ・デビルゴクウ 攻撃を巻き戻せないので勝ち。 ○絶対勝者の男 世界改変耐性で防げるか怪しいが、再戦後なら耐性で確実に防げる。 ○アレ・グリ・ア 再戦して勝ち。 ×みるきぃ>山田>創造神 このレベルの全能は無理か。 ×メタメタさん 攻防が負けている。 ×メタメタ神 攻防が負けている。 ○<魔王> 再戦時には従僕がいなくなる。武器は耐性で無効化できる。レーザーサーベルなら効くか。 ○究極モト 消滅耐性あり。 836 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 13 22.09 ID 00nkNxxW [3/8回発言] メタの壁 ○水脈 消滅耐性あり。 △花沢様 ダメージは通りうるが大きすぎて倒せるか怪しい。時間超越で負けはない。 ×45 特殊能力は再戦で無効だが、攻防速で負けるので厳しい。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 倒せない。素早さ的に再戦すると倒されない。 △宝典の根 再戦の発動はないか。倒せない。 ×光司 攻防がでたらめなので負け。 ○とっかえマン 精神耐性で防げる模様。 ○由乃 改変耐性あり、防げなくても再戦で勝てる。 ○説得の達人 精神耐性あり。 ○ストラングル 再戦で勝ち。 △クゼ・テッペイ 倒されないが、倒せない。 ×最強 倒せない。全能負け。 ×一撃・必殺 攻撃されて負け。 ×幼児 倒せない。そのうち負け。 △モッコス 倒せない。倒されない。 ×オメテオトル 倒せるか怪しい。再戦ができるか怪しいので不利。 ○青い帽子の先祖(世界の救世主時) 再戦で勝ち。 ×フェロモン吉岡 スペック負け。 ○鶴居ひかり 再戦で勝ち。 ○タイガ 即死無効。普通に戦って勝ち。 ○覆自在 因果操作無効の攻撃で勝ち。 ×エクストリーム・聖火リレー 拘束されて負けか。 837 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 07.76 ID 00nkNxxW [4/8回発言] メタ勝利の壁 ×最高正義 スペック負け。 ×全ての始まり 勝利能力を無効化できない。 ○ジャンケンマスター 再戦で勝ち。 ×どんべえ スペック負け。 ×パクリマクリスティ スペック負け。 ○竹原龍門 再戦で勝ち。 ○社長 再戦で勝ち。 ○幻想を打ち滅ぼす者 再戦で勝ち。 ○中川高菜 再戦で勝ち。 ×D テンプレ改変が効かなそう。超アカシア記録操作で負け。 ○かごめかごめ 同化はワープで無効化可能。対処すると消えるようなので勝ち。 ○しろ 再戦で勝ち。 ×ゼロマスター 考察開始→戦闘(再戦)なので、考察開始時発動能力無効化できないか。 ×アカピー=ウリナーラ10世 無効化できない。 ○栗原いずみ 耐えられないが、再戦で勝ち。 ○名を失ったもの 負けはない。レーザーサーベルで倒せるか。 ×『これ以上は無理だろう』 スペックが高い相手には無理。 ×アフロ田アフ朗 同上。 ○勝つ小林 勝利能力の無効化無効を打ち消せる。 ×『 』 無効化できない。 ○ケーシー 再戦で勝ち。 ○佐々木さん 再戦で勝ち。 ○ちょっと有利な成人男性 負けない→引き分け→特殊能力で成人男性勝利→恨み発動→勝ち。 ○ラジアンV 再戦勝ち。 ○サミョンミョ 再戦勝ち。 ×ミサキの(ry 無効化できない。 ○考察強化機関 再戦で勝ち。 ○オンリーワン 上位であるかどうかは無効化できないかどうかに関係ない。再戦で勝ち。 ×幸せ 攻防速が高いので無理か。 ○マリリンモンロー大根 再戦で勝ち。 ×勝 スペック負け。 ○まっくら森の少女 時間超越勝ち。 ○弱O 無効化無効でも無効化可能。再戦で勝ち。 ○阿倍こべ之丞 再戦で勝ち。 ○スティーブン・ブラッドバリー 無効化無効も無効化可能。再戦で勝ち。 838 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 53.08 ID 00nkNxxW [5/8回発言] 対メタの壁 ○商人 無効化無効も無効化可能。再戦で石破天驚拳勝ち。 ×超ギルガメッシュ アンサラー+ゼルレッチで負け。 ○死神 即死も消滅も耐えられるから勝てるか。 ×夏休みの自由研究 無効化できない。コピー負け。 ×最高に厨臭い香具師 スペック負け。 ×日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る スペック負け。 ×01 スペック負け。 ×否定皇帝 スペック負け。 △桂木 耀 再戦時、倒されない倒せない。 ×デビルゴクウ 倒せない。無効化が効かない。無効化負け。 ○ナーインボー 再戦で勝ち。 ○ラクス・クライン 再戦で勝ち。 ×不条理くん 倒せない。無効化できない。 ○ご都合主義 再戦で勝ち。 ○いいだなおき 再戦で勝ち。 ○d 再戦で勝ち。 ○へべれけ 再戦で勝ち。 ×全ての最強スレの頂点に立つ者 スペック負け。 ×原田俊也と滝本博義 無効化できない。 能力非依存メタの壁 ×終止符を打つ者 無効化負け。 ○地獄の裁判所の裁判長 再戦で勝ち。 △魔王 倒せない。倒されない。 △白騎士 倒せない。素早さ的に倒されない。 ○和田義彦 吸収無効。 ○暗黒騎士キバ 反射無効。 ○銀牙騎士ゼロ 反射無効。 ○黄金騎士ガロ 反射無効。 ×純潔のマリア テンプレ破壊負け。 ×とある(ry 幻想殺し式天罰負け。 ×朱い月 倒せない。攻撃されて負け。 ×真実を司る存在 無効化負け。 ○ジン・ハイマニューバ3型 素早さで勝っている。石破天驚拳なら通るか。 ×すぺりおる☆ひよりん 改変耐性は一次多元レベルなので無理か。 ×ジョルノ・ジョバーナ 攻撃が無効化される。GER負け。 △至上の神仏 倒せない。倒されない。 設定破壊の壁 ×セシリア・オルコット バラエーナ負け。 ×くどーしずか 嵐負け。 ×(笑) 設定・テンプレ破壊負け。 ×ウィンダム 倒せない。核ミサイル負け。 これ以上は無理か。 健闘したが、連敗は取り戻せなかったので商人の上。 超ギルガメッシュ>シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム>商人
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数値はフルブからのコピーです。 エクストリームガンダム type-レオス : エクリプス-F 進化状態 :極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:× 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 手動リロード。ダウン値が高い 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 80 スタン後はダウンする サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 100 1hit50。弾が増えて太くなった 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 1 240 特殊格闘 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター 2 124 前、N、後レバー入れで拡散位置変更可能。覚醒リロード無 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35 メイン射撃中に発射可 格闘CS 高高度対地砲撃 (1) ↓260? 1出撃に1回のみ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 BD格闘 BD中前 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 278(A)250(B) 発動時SA、着弾地点に爆風が追加 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。 この状態になるとデンドロビウムのメガ・ビーム砲、コンテナミサイルを髣髴とさせる武器が背部に追加される。 更にカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用できる。 原作ではガンダム00でデュナメスが使用したGNアーマーTYPE-Dを原案に作られている。 エクガンの中で最も進化ゲージが溜まりにくく、進化形態の性能も控えめな大器晩成のエクリプスが辿り着いた形態。 相変わらずの無限弾幕機だが、メインがトールギス並みの威力90に、さらに強い銃口補正を誇る高性能ゲロビを獲得。 「一応」レベルではあるが格闘も追加される。 火力が非常に高く、1ダウンで大きなダメージを稼げる上に弾切れの概念が薄く、単純に強力な形態。 ここまでの道程の険しさから耐久値200以下でようやく極限進化する事も少なくなく、ワンミスで落ちてしまう難点も抱える。 この形態で活躍できれば逆転することも不可能ではない。ダウンを取って相方を活かすことも重要である。 近接で択が少ない事は特に変わっていないが、メインやサブのBRが太いため迎撃能力はとても高い。 格闘機に対する迎撃能力は非常に高く、実質無限に撃てるメインの合間にサブでも入れれば迎撃は容易に行うことが出来る。 エクガンの中でも序盤に難しい立ち回りを強いられる難物だが、 中盤から終盤は全機体屈指の火力と迎撃能力を使いこなしてその射撃性能を生かしてやりたい。 前作からの変更点 耐久力620→720 射撃CSの発生向上 特射の銃口補正悪化 2015年5月28日アップデート メイン射撃:リロード動作の発生向上 サブ射撃:キャンセル補正廃止(1Hit35→50) 特殊射撃:ダメージ向上(228→240) 特殊格闘(N):展開されたミサイルの誘導向上 特殊格闘(前):クラスター(コンテナ)の弾速・誘導向上。展開されたミサイルの誘導も向上 特殊格闘(後):展開されたミサイルの誘導向上 後・BD格闘:タックルの発生向上 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 [撃ち切りリロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 判定・威力・誘導に優れた本機の主力武装。ダウン値が高く2発で強制ダウン。 基本性能はスーパーガンダムのメインとほぼ同じだがあちらと違い弾速は並のBRと同程度。 無限に使えるためどんどん撒いて射線を作っていける。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。進化形態と同じくリロード動作からでもキャンセルできる。 また格闘派生で格闘ミサイルを発射。こちらはリロード動作中には行えない。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][強スタン][ダウン値 2以上][補正率 70%] スタン属性の球体を発射する。 球体は射撃、MS、地形に接触、もしくは限界射程で破裂。プレッシャー並の広範囲に広がる。 赤ロックギリギリの相手にはわずかに届かない程度の射程と範囲。 命中すると球体のエフェクトと共に長時間のスタンとなる。拘束時間は極めて長いので追撃せず放置するのも手。 発生が遅く、銃口補正が悪い。初速はそれなりだが、一定距離進むと遅くなる。誘導は皆無。 エネルギー状の見た目と違いビーム属性ではなく、ABCマントに防がれない。 自分や味方にもしっかりヒットする他、実弾系のため相手が迎撃に射撃を撃っていると撃ち落とされ自爆するので注意。 攻撃自体はかなり優秀で、起き攻めやトラップなど様々な用途に使える…のだが、 チャージが若干長い事と、何より発生が悪く、これが武装としての価値を下げている。 見られていない時だとゲロビを刺したくなるし、見られているとこの発生なら対応されやすいのである。 FBに比べてやや発生が早くなったが、それでも使い勝手はイマイチ。 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン [撃ち切りリロード][リロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.5×2][補正率 70%] 進化時より判定・威力・誘導が強化されもはやTXのCSとも言える高性能になった。確定所でしっかりと刺していきたい。 弾数も一発増え、より積極的に使えるようになった。 範囲が広く相変わらず自衛にも攻めにも優秀。 2015/05/28のアップデートでキャンセル補正が無くなり、扱いやすくなった。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー [撃ち切りリロード][リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「全ての人類の希望を、この一撃に!」 オプションパック右側のランチャーを展開し照射ビームを放つ。 発生は遅いが弾速・銃口補正・範囲に優れ爆風も発生する。 威力は照射ビームの中で高めだが発生や強制ダウンまでやや時間が掛かる…と全体の隙の大きさを考えると低く感じやすい。 前作に比べ銃口補正が悪化しており中距離の横BDや慣性ジャンプをとることが難しくなっている。 ただ依然として優秀な銃口補正をもつためある程度は押し付けていける。 メインキャンセルを活かした相手の視覚外からの攻撃は今作でもなかなか強力。 その他着地取り・爆風を活かした起き攻め・事故当てと多目的に使え優秀。必中を心がけたい。 特格追加入力でエクリプス・クラスターを最大2発まで射出可能。 ゴトラ特射の様に逃げた相手を追撃できる他、ゲロビをガードされてもミサイルがそれを捲ってヒットすることがある。 出し得であるため特射を撃つ際は追加入力推奨。 近距離は即拡散の後、中距離以遠は誘導の強いN・横と使い分けていきたい。 サーチ変えをしてから特格入力をしてもミサイルはゲロビを撃ったほうに発射し、疑似マルチはできない。 ビーム照射前から特格入力を受け付けるので、上手く使えば生特格より素早くコンテナを射出可能。 特射→特格という入力なので、コンテナ発射と同時にBDCできるが入力が速すぎると不発する。要練習。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ?][ダウン値 ][補正率 %] オプションパック左側のコンテナを射出し、そこから小型のミサイルを無数にばら撒く。撃ち切りリロード。 発生が遅く、キャンセルが早いと発射されない。単発射出なら特射(空撃ち可)経由の最速撃ちもあるので上手く回していこう。 残弾がある場合のみ、特格中に格闘入力もしくは押しっぱなしで2発目を射出可能(特射の場合は特格入力でないと2発出せない模様)だが長時間足が止まってしまうため狙うときは隙を見て。 レバー前後横入力で挙動が変わる、連射と併せると張れる弾幕は多彩。 コンテナ自体の弾速は速く、ミサイルは遅い。ヒットするのはミサイル部分なので単純に距離によって使い分けると良い。 コンテナが障害物に接触するとミサイル拡散不発で1ヒットとなる、物陰から撃つときは引っかけないように注意。 全弾ヒットでボスがダウンするのも強み。 発射と同時に覚醒するとベルガのシェルフノズルの様な消失バグが起こるので覚醒タイミングに注意。覚醒リロードは無い。 2015/5/28のアップデートにより横以外の誘導強化、攻撃圏が広がり弾幕としても主張させやすくなった。 レバー前 この武装の中では最も遠くにコンテナが飛ぶ。縦には薄く、横に広く拡散。 誘導は弱めだがミサイルの初速が速め、ロック状態問わず扇状に拡散するため事故当たりに期待ができる。 ただ軌道の関係上、下を潜られやすいので基本的には赤ロック圏内で撃った方が良い。 拡散直後の誘導は強めにかかるようで、上手いこと拡散位置の前方に相手が居れば全ミサイルが相手を捉える。 レバーN 前と後の中間の距離で拡散。上下誘導が他より強いので相手を横に動かす布石として。 レバー後も同時に撃つと濃い弾幕になる レバー後 射出即拡散し相手へ誘導。誘導が弱めに見えるが拡散直後なら最大90度は曲がる。 ミサ展開位置とそれに伴う弾道が他より低く、拡散してしまえば下を潜られることは無い。 接近を阻む壁として他の射出パターンと組み合わせると効果的。真下向きまで曲がるので空爆にも有効。 レバー左右 拡散は後ろより遠いがNよりは早め。若干横に広がり誘導も横に強い。上下誘導はNより弱い。 他よりも遠距離での誘導が強めなので相手がBDで逃げたらこれで追い立てていこう。特殊射撃との相性も良好。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ?][ダウン値 1.5?][補正率 90%] 極限進化時では武装ゲージがなくなり無限に撃てるようになった。 ボタン連打か長押しで最大4発発射だが、長押しは格闘CSも溜まってしまうので注意。 メイン射撃中に発射する事ができる。こちらはボタン連打のみで4発発射。 実質無限のメインや他の射撃武装が派手な事から、機体に慣れない内は存在を忘れやすいが メインのみだと着地ずらしに当てられない場合があるが、ずれが1機分程度なら後続のミサイルで喰えたりするので、メインを撃つついでに撃っておこう。 特性上生出しすることはあまりないだろうが、BDしながら撃とうとするとBD格闘のタックルが暴発するので注意。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向け強化型ブラスター・カノンから照射ビームを放つ。着弾地点には爆風が発生する。 この武装は一出撃に一回まで使用可能となっている。CSゲージはボタンを離した直後に消滅するため「照射前にキャンセルして再度格CS~」といった行動はできない。 跳び上がりから照射までに一切の誘導がない模様。 かなりの量のブーストを消費し、さらに高高度まで飛び上がるので着地の隙が非常に大きい。 ex-のカルネージよろしく範囲外の相手からはアドバルーン状態なのでビーム発射したら即BDC推奨。 起き攻めや迎撃に優秀だが、チャージ時間が長めなので咄嗟に撃つのは難しい。 迎撃に使う場合も相手を引き付けすぎず先読み気味に置きビームで、対面の相手なら視界を真上に向けられるため爆風の範囲は見切られにくい。 爆風を受けた相手は高く浮くのでBDCから射撃追撃を狙える。 オバヒでも使えるので、着地を取られそうな時の最後の足掻きにも使えなくはない。 ヒット箇所によって与ダメの増減がある。上下差は激しい模様。 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 体当たり攻撃。ラファエル合体時の後格と同じ。伸びや判定はラファエルより上だがまだ弱め。 虹ステができる様になるというのはかなり嬉しい所。ただ性能は射撃機のそれなので無理に狙うのはリスクが高い。 接近戦択にSドライブ(メイン接射連打+青ステ)が追加されたためフルブより依存度低下。 アプデで発生強化、攻撃判定を構えて突進するような動作となり真正面からのかち合いなら発生負けはそうそうない。 ただやはり伸びや誘導は悪いので虹ステ合戦や後退する相手を捉えるのは難しい。かち合い一点読みの不意打ちが主用途。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(90%) 70(-10%) 1.7 1.7 ダウン バーストアタック EXA・フルバースト 各フェース共通の覚醒技。 極限進化時は発動時にスーパーアーマー付加、着弾地点に爆風が発生するようになる。 覚醒時の攻撃補正の関係か、ゼノンよりも威力で劣る。 照射ビームならBDC可能な特射もあるので、こちらはスパアマでねじ込む使い方になるだろう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 基本。 メイン≫(→)サブ 160 メイン→特射 186 基本 メイン→格闘2hit 136 基本。遠すぎると非確定。 メイン→格闘1hit≫(→)サブ 175 基本。 メイン≫タックル メイン 193 基本。繋ぎは前フワステ 射CS始動 射CS≫メイン 143 基本 射CS≫サブ 150 基本。計算値 射CS≫特射 ??? 射CS≫格闘1hit→サブ 165 計算値 射CS≫タックル メイン 183 計算値。自分がスタンする危険性あり サブ始動 サブ≫サブ 170 壁際・打ち上げ時限定 サブ≫タックル サブ 209 壁際限定 ??? 特格始動 ??? 格闘始動 格闘3hit メイン 158 後・BD格始動 タックル 特射 ??? 計算値。前ステで安定 タックル メイン→サブ ??? 要検証。タックルからの繋ぎは前ステキャン 特格始動 ??? 格CS始動 格CS≫メイン ??? 格CS≫サブ ??? 格CS≫特射 ??? 覚醒時 メイン≫覚醒技 ??? 盾が間に合う? 射CS≫メイン≫(→)サブ A 202/B 188(A ???/B ???) 計算値。 射CS≫覚醒技 ??? 格CS≫覚醒技 ??? タックル タックル タックル メイン 計算値 戦術 進化状態から継続の無限メイン、弾数の増加と判定の拡大によってさらに優秀になったサブ、 発生銃口補正太さ爆風と、火力以外は文句なしの特射など、極限進化することによって大分まともに戦えるようになる。 しかし極限進化したときにはもう瀕死などということもあり片追いされ続けると対処しきれない。 さらに極限進化前に落ちると一形態目にまで戻され、そうなったらダメージレースがかなりきつくなる。 いかに耐え、極限進化してBRやゲロビを堅実に当てダメージ勝ちするかが重要になってくる。 他2500と比べると近距離自衛には不安があるため、相方に守ってもらいながら立ち回るスタイルは変わらない。 ある程度の距離がある場合は太いBRとサブによって迎撃は容易に出来るため 距離の調整を常に心がけることが可能ならばタイマンも苦無く行える。 いかに射撃距離を常に維持して立ち回るかが重要になってくる。 相方にロックが向いている隙を見つけてメインサブや特射を当てていく、一発の火力よりも数を当てる戦い方で優位を作っていきたい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 射撃特化のエクリプスにとっては、あまりにもメリットが薄い。 Sドライブ こっちしか選びようがないだろう。 弾幕とサメキャン、青ステで追い込み・自衛の両面で活躍する。 メインがカートリッジ式なので微妙に弾幕が途切れるのがちょっと惜しいぐらい。 弾無限の格闘ミサイルもあるが発生が遅く連射速度は微妙。 だが相手にシールドガードされた場合、ミサイルを送り続けることで延々固め続けることが可能。 僚機考察 第三形態の強さを活かすため、体力を残して進化させてくれる斬り込み性能の高い相方が望ましい。 第一・第二形態の時にはゲージ回収のためコンボ中の相方ごと敵を打ち抜くことも検討したい。 シルビやチョバム、クロークなどの防御武装はプレッシャーを防ぎつつゲージを回収できるので、素体特射に突っ込んでもらえるよう頼んでみるのもいいだろう。 3000 基本的にエクリプスが後落ち。 ダブルオークアンタ なんといってもロックを引き付ける力が高いため、後衛のエクリプスは仕事がしやすい。 エクリプスが進化したところでクアンタに荒らしてもらうなど、エクリプスの弱点を補ってもらうことができる。 若干弾数に不安のあるクアンタにとってもエクリプスの無限メインは嬉しい。 シルビを張ってデータプレッシャーの中に突っ込んでもらうことで、序盤のうちにローリスクで進化ゲージを回収できるのも高相性。 デスティニーガンダム 全距離でそつなく戦える近距離型万能機。 ブメやメインを引っ掛けたところにエクリプスが追撃を入れていくような形を取れば、デスティニーの弱点である射撃による奪ダウン力の低さを補うことが出来る。 エクリプスが進化した後には、エクリプスが豊富な射撃で相手を動かし、デスティニーが着地をとって行くなども可能。 残像などを駆使することでエクリプスのピンチにもすばやく駆けつけることが出来る。 ターンX 奪ダウン力の高いCSをはじめとして、豊富な射撃武装、自衛武装を持つ近距離型万能機。 ターンX自身の自衛力が高いため、エクリプスに寄ってくる敵の前に立ちはだかって追い返すことが十分に可能。 基本的に相性は良いと思われる。 一方でリロード時間が長めのメイン、若干短い赤ロック、ブースト速度の遅さで、エクリプスが孤立してしまうことが考えられる。 ゴッドガンダム 近距離の着地取りでは無類の強さを誇るメインとGSを持つ近距離格闘機。 プレッシャーは十分にあるため、前衛を張ってもらうのに不足はない。 ゴッドの弱点としては奪ダウン力の低さが挙げられるため、それをカバーするような立ち回りを心がけたい。 ゴッドが射撃中心に立ち回った場合、ダメ負けする可能性が高いため、特にゴッドの覚醒中には誤射しないように。 ゴッド側は、GFDによる高速移動を駆使して、エクリプスが孤立しないように気をつけたい。 2500 スサノオ 強誘導のCSと判定大のスタン属性射撃であるサブを持つ、近距離万能機。 通常時のスサノオは前衛としては若干プレッシャーにかけるため、二機が離れないように立ち回りたい。しかし今作では開幕からトランザムできるようになったため、以前よりやりやすくなっている。 スサノオのCSやサブにエクリプスがしっかりクロスを取って相手をダウンさせ、ゲージと時間を稼いでいきたい。 スサノオのトランザムや覚醒が溜まったらエクリプスはしっかりと援護すること。 ここでダメージを稼げなければ、ダメ負けの可能性が高くなる。 エクリプスが片追いされないように、特に注意する必要があるコンビ。 外部リンク エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/31.html
タイムアタック攻略(ハード対応) lilbox 前置き 1番目の巨像 棍棒巨人HARD 1体目 2番目の巨像 海辺の鈍牛HARD 2体目 3番目の巨像 湖の剣巨人HARD 3体目 4番目の巨像 馬HARD 4体目 5番目の巨像 水の廃墟の鳥HARD 5体目 6番目の巨像 ひげの巨人HARD 6体目 7番目の巨像 電気うなぎHARD 7体目 8番目の巨像 光弾トカゲHARD 8体目 9番目の巨像 間欠泉の陸亀HARD 9体目 10番目の巨像 目玉の砂蛇HARD 10体目 11番目の巨像 火の神殿のイノシシHARD 11体目 12番目の巨像 湖の歯亀HARD 12体目 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギHARD 13体目 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシHARD 14体目 15番目の巨像 猿巨人HARD 15体目 16番目の巨像 巨大ロボHARD 16体目 △上に戻る 前置き 攻略法はタイムアタック特有なものだけかいつまんで書いているので個々の巨像の基本的な攻略法はそれぞれの詳細ページを読んでください。 タイムアタックをするには、 本編をクリア後そのデータから新たにゲームを開始します。 巨像に対応した祠の偶像の前で○ボタンで祈るとプレイできます。 偶像の位置は祠の奥(北)を正面とすると、少女の台座の方から右、左、右、左と最初の巨像から順に並んでいます。(右が奇数で左が偶数) このページでも(北)奥を正面とします。 順番は関係なく2体クリア(規定時間以内でクリア)する毎にアイテムがもらえます。全てクリアすると特典があります。詳しくは隠し要素参照 ボーナスアイテムはワンダが最後に浄化された水場で拾います。 拾ったアイテムは次周に引き継げます。 アイテムはスタートボタンのマップ画面から選択して使用します。 時間が厳しい巨像の場合はジャンプ刺しも考慮に入れるといいかもしれないです。とどめのラストに決めると通常の振りかぶり時間分を短縮できます。 普通に走るよりも前転を使う方が早い場合があります。 小さな弱点を刺すときは、弱点のマークを正確に狙う必要はありません。かなり広範囲まで判定があります。 それから、いうまでもなく巨像の名前はわかりやすくするための仮称です。 △上に戻る 1番目の巨像 棍棒巨人 偶像の位置右の1番目 規定時間 2 30 00 1 00で腰へ行けます。 1 40で倒せました。 最初に指笛(×ボタン)をすると巨像のかかとに早く飛びつけます。 走る代わり前転で進むという方法もあります。 かかとを刺すときは、かかとの弱点のマークを狙う必要はなく、ふさふさ部分ならどこでも構いません。 急所を刺すときは最大限に溜めて刺すと効率がいいです。 hameko動画を参考にしたルート 指笛を使って注意を惹きつつ、かかとに側面でもいいのでつかまり、短く2回素早く刺します。 巨像が倒れたら、手を離して、すぐさま頭の方に走っていき、もみあげから直接頭に飛びつきます。 ラストもジャンプ刺しを決めて、動画では00 31 99で倒していました。すごい。 もっと時間を縮めるなら、走らないで前転を使うと違うかもしれません。 もみあげルートは思いつきませんでした。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 1体目 規定時間 2 50 00 ノーミスでないとなかなか間に合わないと思います。 開始直後、指笛を吹く(×ボタン)と時間短縮になります。 巨像が立ち止まって振り向くので、あまり追いかけることなく、すぐにかかとに飛びつくことができます。 0 25かかとを刺し終える 握力回復は、回復スピードが速まるので、必ずベランダでしゃがんで行います。(R1ボタン) 先に頭に登ります。 というのも腕から先に行くと、腕と体を往復する必要が出てくるからです。 頭に登ったら、最大溜め刺しです。ワンダのかけ声よりもまだ溜めて、腕力ゲージの淵が白く光るまで溜めてから刺します。 指す場所は紋章の首側(下側)付近がいいかとおもいます。ここだとあまり頭を振られません。 1 20頭の紋章消滅 すぐに右上のベランダに飛び降ります。 右腕に飛び乗って攻撃します。 ここも最大溜め突きを3~4回行えば消えます。 2 03倒す。 ポイントは突き刺し攻撃を最大限まで溜める、というところでしょうか。 ちょこちょこ刺していると絶対に間に合いません。 弱点の位置 頭頂部 右上腕後ろ △上に戻る 2番目の巨像 海辺の鈍牛 偶像の位置左の1番目 規定時間 4 00 00 0 20くらいで足の裏に矢を射れます。 巨像の横からゲーム開始なので、すぐに巨像の側面に移動し、左足の後ろ足を狙って弓を構えます。 足の裏が見えたらすかさず放ちます。所要時間は10秒前後。 1 20くらいまでにおしりの弱点を攻撃開始。 2 00くらいで頭に移動し始める 2 30くらいで頭を攻撃開始 3 10で倒せました。 弱点の位置 頭頂部 おしり △上に戻る HARD 2体目 規定時間 4 30 00 すぐに巨像の左側面に行き、歩いている時に足の裏を射ります。 ノーマルは左の後ろ足を狙いましたが、ハードでは左の前足を狙います。 00 11左前足を射る。 これくらいで射ることができなければリトライした方がいいかもしれません。 左前足の肩のベランダでしゃがんで握力を素早く完全に回復し、左腰に向かいます。 最大溜め刺しで紋章を消します。 そして、ぎりぎりの握力ですぐさまおしりに向かいます。最後の方は握力がないと思いますが、おしり付近は平坦で走れる場所が広いので、R1を押したり離したりしつつ、△ボタンも連打しながらスティックを上に倒してなんとかたどり着きます。 ここで落ちたとしても、すぐに左後ろ足を射ることができれば時間内にクリアできるはずです。 1 20左腰の紋章を消しおしりに到着。 おしりも最大溜め刺しを使用します。まったくと言っていいほど振り落とされないので安全に刺せます。 1 50おしりの紋章消滅 このペースならもう問題なく時間内に終えることができます。 3 20頭の紋章消滅 ここも最大溜め刺しを使用します。 弱点の位置 頭頂部 おしり 左腰 △上に戻る 3番目の巨像 湖の剣巨人 偶像の位置右の2番目 規定時間 6 00 00 1 10までに右腕のリングを破壊し、 1 40くらいまでに腕に掴まる。 3 20までに腹部の紋章を消す。(最大限溜めて刺します。) 5 00までに倒せます。 右腕のリングを早く壊す方法は、 ステージの端を少しだけ走っていき、 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、 まっすぐ巨像の股を通って丸い石の上に乗ります。(股でなくても足の横でもいいですが。) すると ワンダ丸い石 巨像 という位置関係になります。 この時、丸い石の端(巨像が居ない側)にワンダが立つようにします。 巨像が剣を振りかぶってくるのでリングが破壊されます。 破壊のデモの後すぐに次の振りかぶりをするので丸い石から前転などで移動して回避します。 剣の上は前転を繰り返して素早く登るか走って登ります。 開始早々指笛、 一応矢で挑発、 足の間をぬけ円盤へいき、指笛(名無しさん) という方法もいいようです。 時間が足りない人はリングを破壊するのをやめる方法もあります。(難しい) 剣が、巨像の上腕よりも高くなるとき(剣が上に向く反動を利用する)にジャンプすれば、上腕やリングの上に飛びつくことができます。 具体的には、リングを破壊せずに、すぐさま剣の上に乗ります。 剣の半分程度の位置(左右に欠けがある部分の中間)で、巨像が剣を揺らすのを待ちます。 巨像が剣を持ち上げて水平に持った時、剣を左右に小さく振りますが、この時はこけないようにしゃがんでおきます。 剣が素早く下がる瞬間があるので、その時に腕に向かって跳びます。剣が下がり切ったらさっと跳ぶのがコツ。(上がり始めてから跳んだのでは遅い) これでリングを破壊せずに右上腕に跳ぶことができます。 タイミングはいつも同じですので、一度できたら覚えておくといいです。 また、刺す順番を頭→お腹にし、お腹に移る際に頭から背中を通って後ろの腰に着地するようにすると腕の飛びうつりが苦手な人には時間短縮になります。 弱点の位置 腹部 頭頂部 lilbox △上に戻る HARD 3体目 規定時間 5 00 00 みんなが難しいという3体目 00 15まで、ノーマルと同じですが、まずワンダは巨像を注視しつつステージの端を走ります。 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、巨像の方に直進して、丸い石まで走ります。 00 30丸い石の端(巨像の居ない側)に立ち、巨像が振りかぶってくるのを待ちます。 00 40剣が石に直撃し巨像の腕のリングが壊れます。 すぐに第2回目の振りかぶりがあるので地面の方に剣が突き立つように左右どちらかに少し移動します。 00 55剣を登る 剣を登り、すぐに腕から頭に登っていきます。 1 30頭到着。 最大溜め刺しで頭の紋章を消します。 あたまが良く動くので臨機応変に力加減を変えて刺すのがいいですが、基本は最大の溜めです。 03 30頭の紋章消滅(もう少し早いほうが次が楽になります) 頭を刺し終えたら背中から手を離して(R1で掴んだり離したり)降りていき、後ろの腰の部分に降り立ちます。 走ってお腹に移動して紋章を刺します。ここも最大まで溜めて刺します。 4 20お腹の紋章が消える すぐに腰の後ろの足場に移動して腕に飛び移ります。 最大溜め刺し3回で腕の紋章は消えます。時間は掛かりません。 4 50腕を刺し終える。 ギリギリですが、一発でクリアできました。 ノーマルと同じく、リングを破壊せずに巨像に登ることで時間短縮を図ることもできます。 弱点の位置 頭 お腹 左腕 △上に戻る 4番目の巨像 馬 偶像の位置左の2番目 規定時間 5 30 00 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 最速は、 0 30までに山の上で巨像の注意を引きつけてトンネルに入ります。 0 50で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 2 00首刺し終了 3 50で終了 ポイントは、焦らずに地下道を通ったら巨像がワンダが入った方の入り口方向に向くのを待ち、早めに背中に乗ること。 また、頭の上を指すときに、何度も刺して頭の振りを抑えて効率よく刺すこと。 おしりから登るのがわからない人は、巨像を弓で射りながらトンネルに入り、入ったトンネル内の入り口付近で巨像がのぞき込むのを待ちます。 その後、頭の横の髪飾りが降りてくるので、それに助走を付けて飛びつき、弱点を目指すといいです。この場合、首刺しをスキップできます。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 4体目 規定時間 5 00 00 ノーマルと同じ方法で誘導します。 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 0 15アグロで山にいき、巨像に射はじめます。撃ちまくる感じ。 (鎧のない部分の弱点の足の付け根辺りに当てるとダメージも与えられます。) 0 40までにトンネルに入ります。 0 55で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。あまり近づかないように見守ります。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 1 50でもまだ間に合います。自分はいつもこのタイムでした。 両肩の場所をきちんと把握してないと手間取ります。肩の白いベランダよりも首側から降りて足の付け根に向かうとすぐに分かるはずです。 肩は、最大溜めのちょっと手前くらいで刺すと、失敗しにくい気がします。 3 15両肩終了 最大溜め3発ずつ 3 20首終了 弱くてもいいので2回刺さないといけない。素早く刺しましょう。 3 40頭開始 頭は最大限まで溜めて刺します。残り1 00前後あればなんとかギリギリ間に合うはずです。 最初の一発は頭が安定しているので思い切り跳んだジャンプ刺しができます。 4 26頭終了 できるだけ早く背中に乗る、というのと背中で手間取らないということが大事です。 特に背中で素早く行動するのがキーです。何度もやって慣れるしかないかな・・。 弱点の位置 頭頂部 右前脚の付け根 左前脚の付け根 △上に戻る 5番目の巨像 水の廃墟の鳥 偶像の位置右の3番目 規定時間 5 30 00 スタートが湖に飛び降りるところからなので、泳ぐスピードも考えないといけません。 潜って泳いだ方が早いと思います。 L1押したまま前進して行けばすぐに跳び石にたどり着けます。 0 50くらいで飛び石の上へ 1 05くらいで巨像に飛び乗る 1 30くらいで片翼を刺し始める 胴体から翼への移動は、前転を使うと安定して素早く移動できます。 2 00片翼の紋章消滅 3 00両翼の紋章消滅 3 22尻尾の紋章消滅 翼ではしがみついてばかりいないで垂直状態になったとしても刺すチャンスがあるので隙があったら刺してみましょう。 最大の溜め刺しに成功すれば、一度で翼の紋章は消えます。 危険な状態の翼から胴体に飛び移ってみるのもリスクはありますが効果は高いです。 尻尾はほとんど暴れないのでどんどん刺しましょう。 弱点の位置 頭 右翼 左翼 lilbox △上に戻る HARD 5体目 規定時間 5 30 00 両翼は最大溜め刺し2回で紋章が消えます。 翼への移動は走るよりも前転を使用する方が安全な場合があります。 0 50最初の一矢 1 30片翼消滅 弱点を消すと必ず回転するので、翼が垂直になったら手を離し胴体に飛び降りる。 (うまい人以外は普通に頑張ってください。) 2 11残りの片翼消滅 2 40尻尾に到着 3 10終了 弱点の位置 頭 右翼 左翼 △上に戻る 6番目の巨像 ひげの巨人 偶像の位置左の3番目 規定時間 3 30 00 巨像に追われながら、柱の影にはいるまえに矢を射て注目させておきます。 1 10ひげに掴まる ひげのできるだけ下の方に掴まります。 巨像が立ち上がる際に必ずひげを振り子のように振るので、その揺れを利用し左肩に飛び移ります。 意図的にジャンプするのではなくR1を一時離し、ひげの揺れの力で跳んだ後に肩を掴みます。時間短縮になるはずです。 それ以外にも、ワンダから見てひげの右側面(白くない部分)に飛びつくと頭を振った時に肩に勝手に移動できます。(オススメ) 頭に移動したら、とりあえず短く刺します。少しおとなしくなったら大きく刺します。巨像の動きをよくみて緩急を付けて刺すとあまり暴れません。 紋章の下の方を刺すと暴れにくいような感じがします。 2 20頭の紋章消滅 すぐに背中に向かいます。いちいち掴み移動していると間に合わないので、タイミングを計ってR1を離したり押したりしてするするっと弱点の場所に行きます。 ここも緩急を付けて刺すとうまくいくはずです。 3 20ギリギリ背中の紋章消滅 弱点の位置 頭頂部 背中 △上に戻る HARD 6体目 規定時間 6 30 00 早めにひげ掴まるためには、巨像がワンダを目視できるような状態にしつつ逃げればいいです。 巨像がワンダを見失ってしまうと時間が無駄に掛かってしまいます。 神殿の下に入ったら巨像の視界からは見えないが、ワンダは矢を射れる、という様な状態で矢を放っているとすぐにひげを垂らしてきます。(左手の甲を射るとダメージになります。ワンダが見えた状態で隠れていると、攻撃されます) 1 05ひげの右側面(ワンダ視点)の白くない部分に掴まって自動的に肩に移動。 素早く頭に移動し、紋章を刺します。 特に、紋章の下辺りを刺すと、最大溜め刺しをしても頭を振りません。 また、巨像の頭が大きく振られる前触れに頭を下に下げますが、その行動が現れたらすぐに短く刺しておくと頭が揺れません。 1 55頭の紋章が消える 背中に移動します。背中を刺すときは、巨像の動きをよく見て、巨像が背中を揺するときにその前触れに少し動くので、それを合図にすぐに刺していくと、あまり揺さぶられないで刺し続けることができます。 3 00背中の紋章が消える。 うまくすればそのまま左手にいけます。自信のない人で時間がある人は降りた方が無難です。 失敗した場合は、一旦降りて、神殿に再び隠れます。 ひげが降りてくるときに左手を地面に付けるので素早く乗り移ります。軽くにぎっている状態で手をおろして、最後にきちんと手のひらを地面に付けてきます。時間は短いのでチャンスを逃さないように。 4 10~4 50手を掴む。(一旦降りた場合) 手の甲を刺す場合は、最大まで溜めることはできそうもないので、最大の少し手前辺り(4分の3程度)で刺すと揺らされないでいけると思います。最後の手は1 00あれば十分間に合います。 5 00終了。 弱点の位置 頭頂部 背中左 左手甲 △上に戻る 7番目の巨像 電気うなぎ 偶像の位置右の4番目 規定時間 12 00 00 巨像に姿を見せておびき寄せ、L1を押しながら接近してスムースに尻尾を掴んで行けばかなりの時間が余ります。 潜って接近し、巨像の横方向で姿を見せて、巨像が鳴いて目が赤くなれば、誘導成功です。 1 00尻尾に掴まる 3 00電気柱を2本消したので振り落とされる 6 00巨像を倒す。 一度落とされたにもかかわらず6 00で終了したので難易度は低いと思われます。 背中を移動する場合は、前転で進むと安定して前進できます。 電気柱は全て消す必要はないので、頭頂部の一本以外は無視して進む方法もあります。 特に、柱を2本消すと、水中に身を隠すようなので、消さなければそのまま頭に行くことができます。クリアしたいだけならそういう危険を冒す必要はまったくありません。 また、電気柱を消す際は、ジャンプ刺しをする方が、水面に潜られる前にきちんと刺せる場合が多いです。ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 7体目 規定時間 8 00 00 巨像をおびき寄せたら、三本目の柱が当たりそうなくらいに接近しておくと尻尾に掴まりやすいです。2本目が水上に出たくらいに潜って接近し始めるといいかもしれない。 柱を無視して進んでもいいのですが、ハードで電撃を食らうとかなり痛いですから、一本一本確実に消していく方が無難です。(時間は十分にあります。) 柱の弱点は、十分に溜めて刺すかあるいはジャンプ刺し。 ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 ダメージが大きいのでかなり電気柱はネックになっています。 1 20巨像を掴む。(できるだけ3本目の近くで掴むように調整した方がいい) 2 30柱を二本消して手を離す。 3 30再び背中を掴む。 4 40最後の柱を消して頭到着 頭を刺すときは、水面の状態をよく見て、溜め加減を調節しましょう。 5 32終了。 きちんと柱の電気を消していっても、時間は2 30ほど余ります。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 8番目の巨像 光弾トカゲ 偶像の位置左の4番目 規定時間 8 00 00 とりあえず4Fくらいに飛び降りて矢を放つ。(指笛を使う) 巨像が4Fに貼り付いたら矢を足にはなっておとす。 1 52巨像の体力を半分削って紋章を一つ消す。 もう一度4Fまで走って登り、手順を繰り返す 5 00完全に倒す 落とす高さに比例して巨像の気絶時間が長くなるのでそれを利用しています。 4Fくらいから落とすと一度に3回は溜め刺しできます。 もちろんもっと高所から落とした方が楽です。 開始直後、1階分下に降りて、大きく穴の空いた場所から巨像に矢を放ち、更に2階程度飛び降りて、矢を放った場所が見える場所に移動します。 巨像がかなり高い位置に貼り付いて見えるはずなので、すぐに足を射抜きます。 巨像が最上階付近から落下してひっくり返れば、一度だけで弱点を全て刺せます。 直接上階からジャンプ刺しを決めることもできます(かなり上級者向け) 開始直後に指笛を吹くと最上階まで上ってくるので、 吹いてすぐに左右どちらかへ移動 (左だと落ちた時に尻尾をこちら側に向けるので登りやすそうです) 上ってきたら弓で打ち落とし、間髪入れずに緊急回避で下へ。 そのままだとダメージ食らうので 壁伝いに落ちて途中で一瞬掴まるといいと思います。 その一回で尻尾側の紋章消滅+胸の紋章一回刺しまでいけるので、 今度はちょっと低めの階へいって同じようにすればかなり早く倒せます。 割とうまくいったやつだと2分10秒位でしょうか。 上階からのジャンプ刺しを決めればもっと早くできそうです。 (TA巨大ロボ倒せねーさん) 最初に弓で狙わなくていいのは楽でいいと思います。指笛は下まで聞こえないだろうと思いこんでいたので一度も試さなかった・・・。情報ありがとうございます。 弱点の位置 腹部 lilbox lilbox △上に戻る HARD 8体目 規定時間 7 30 00 最上階で指笛を吹けば、巨像がそこまで誘導されます。 巨像が仰向けから起きあがるときに、近寄りすぎるとハードだと致命的なダメージになる場合があるのでその辺りを注意しましょう。 上階から降りるときは、できるだけ手を離したまま落下し、最後に2F部分を一度掴むだけにして降りると時間が短縮できます。 また、巨像を落とすときは、建物の屋上に掛かるくらいの場所から落とすことで、一度仰向けにするだけで体力の半分を削ることができます。 コツは、指笛を吹いた場所に巨像が貼り付いて光弾を4発程度吐き終わると、少し移動したあと、さらに上の方に登っていくのでその時に足を射るようにします。 0 05指笛を吹いてから移動 2 00建物の一番上までいくのを見届けてから射落とす 2 20半分削る(最初はジャンプ刺しにしても可。あとは最大溜め) 3 30最上階にあがって指笛 5 00巨像を観察して建物の一番上に貼り付くのを待って射落とす。 5 30倒す 弱点の位置 腹部 腹部 △上に戻る 9番目の巨像 間欠泉の陸亀 偶像の位置右の5番目 規定時間 7 30 00 180度反転しすぐに間欠泉の場所まで走る。 カメラ操作が面倒なら、巨像の弾は音だけで接近を判断し、着弾しそうになったら前転回避して進んで間欠泉に誘導する 巨像 間欠泉 ワンダ の位置関係にしてから弓を射っていく。できるだけ巨像から離れていると弾に当たりにくい。 他の方法 その場でアグロに乗ってぐるぐる回る(スティックを斜め上に倒したままにする)と、弾には当たりません。また、L1を使用すれば目は回りません。これを使用すれば、アグロに乗ったまま間欠泉に楽に誘導できます。弓を射る必要はありません。 1 50 足を射り横転させる 2 50 背中に乗る 4 00 倒す 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 9体目 規定時間 5 30 00 頭の弱点を消すのに2 00強掛かると見積もって頭を目指すといいと思います。 だいたい3 00までに頭にたどり着ければクリアできると思います。 基本的にノーマルの方法で行けます。光弾に当たらないように、アグロに乗ったまま誘導するのをオススメしておきます。 L1を押したままアグロを正確に操作するのはなかなか難しいとは思いますが、慣れれば簡単です。 1 00巨像を間欠泉にアグロで誘導し、横転させる。 2 20頭に到着。背中は前転で進むとスムーズです。 頭は良く動くので、頭の振り加減をよく見ながら、溜め加減を考えて刺してください。 巨像の背中での握力回復はかならずしゃみましょう。回復スピードが違います。 頭を振りすぎるなと思ったら、背中に移って様子を見ながら握力を回復すると、鎮まることがあります。 4 40終了。 成功した人はいないと思いますが、前脚にぶらさがって、前脚を大きく振り上げるときに前脚の膝に掴まって、背中に行くという事もできそう、ということだそうです。 ただ、前脚に掴まると、かなりダメージも食いますし、反動を利用する系統のアクションはかなり難しいので、無理なんじゃないかなと思います。 ここは、光弾が厳しいので、それを防ぐ卑怯な方法もあります。 巨像 アグロ ワンダ という位置関係にして、アグロを盾にすれば、光弾のダメージを完全に防止できます。 多少、アグロとワンダの位置関係のバランスが難しいですが、どうしてもクリアできない人はトライしてみてはいかがでしょうか。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 10番目の巨像 目玉の砂蛇 偶像の位置左の5番目 規定時間 6 00 00 十分に引き絞ってから矢を目に命中させると時間が無駄になりません。 3 40 撃破 目に矢が命中して巨像が回転しながら潜ったら、巨像の進路から外れることで、その後のかぶりつき攻撃を避けることが出来ます。 巨像が壁に激突したときに、180度ターンを使うとすぐに巨像の元にたどり着けます。 また、巨像を登るときは、スティックを上に倒しながら△を連打すると早く登れます。 後方の弱点はジャンプ刺ししやすいですが、できるだけ弱点は最大限に溜めてから刺しましょう。 弱点の位置 背中 尻尾 lilbox △上に戻る HARD 10体目 規定時間 5 00 00 ノーマルの方法と同じです。ダメージが大きいので注意が必要ですが、それ以上に、どれだけ早く眼を射られるかということがテーマです。 0 40目を射られた巨像が激突。 0 50後部の弱点を刺し始める 1 15後部弱点消滅。 2 20激突させて、前部の弱点を刺し始める 2 50終了。 うまくいったときの例なので、だいたいこの2倍の時間は掛かってもクリアできると言うことになります。 一度アグロに乗ったままやってしまいましたが、洞窟から誤って出てしまうとゲームオーバーになります・・・。 弱点の位置 背中 背中 △上に戻る 11番目の巨像 火の神殿のイノシシ 偶像の位置右の6番目(奥から3番目) 規定時間 5 30 00 最初の突進はもちろん前転で回避する。 手前の火の台からたいまつを取り、火の消えた棒を持ったまま奥の崖側の火の台に素早く移動して火をつける。 こうすると、たいまつを持って歩く時間を短くできます。 1 06崖から落とす 崖からジャンプ刺しで背中に飛び乗っても巨像が目を覚まさないと紋章は現れないのでダメージになりません。ただ暴れにくくなるような気がします きちんと背中に飛び移るのを成功させるには、落下デモ中にどこから巨像が落ちたのかをしっかり覚えておく必要があります。(毎回同じなので覚えておいて損はありません。) 1 10ジャンプ刺しを成功させて飛び乗る(ダメージにはならない) 1 12あまり動かないので背中を連続で溜め突き 1 35撃破 この方法で2回ほどやりましたが同じくらいのタイムになりました。 もちろん通常通り火のステージまで行ってから倒しても時間内に倒せます。(4 00くらい) 火の台座から巨像に飛び乗るときはジャンプ刺しが有効です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 11体目 規定時間 5 30 00 ノーマルと同じです。 1 00崖から落とす 1 06ジャンプ刺しを成功させて背中に飛び移る 1 40倒す (この巨像に関しては何度やってもこれくらいのタイムになります) 背中の上に乗るときの場所が重要な気がします。 紋章の下の方で、前足と後ろ足の間の窪んでいる場所に、(上空から見て)巨像に対して垂直になるように位置すると刺しやすくなります。(背中の窪んだ部分に足をかける感じ) 前足の間の背中の盛り上がった部分に掴まると、巨像が立ち止まってぶるぶる震えるときにかなり揺さぶられてしまいます。その部分よりも下の方の窪んだ部分を掴めばぶるぶる震えるときに背中を刺せます。 このステージでのジャンプ刺しの効果については未だ不明です。かっこいいのでいつもやってるんですが・・・。 弱点の位置 背中 △上に戻る 12番目の巨像 湖の歯亀 偶像の位置左の6番目(奥から3番目) 規定時間 9 30 00 2 30巨像の弱点部分に飛び移ってある程度刺す。 その後逃げられる 5 00再び弱点に飛びつき刺し倒す。 当たり前ですが、しっぽまで泳ぐ時、巨像の進行方向と逆に泳ぐと時間短縮になります。 また、背中を登る際は、掴みジャンプを使用するよりも、普通にジャンプして走っていき、危ないときだけ掴む様にすると早く登れます。 泳ぐのに時間が掛かりすぎる人は、頭の歯を矢でも操作できるので、建物の1Fから矢で操作して建物に近づけ(×の指笛でも可能)、前の歯に矢を放って頭を下げさせて、顔に飛びついてから2Fへ移動することもできます。雷は柱のそばでしゃがんだり水に入ったりして避けます。 慣れればこちらの方が早い場合があります。 うまく両方を使用して時間短縮を図ってください。 しかし、うまく一度で体力を半分以下にしてしまうと、建物が破壊されてしまうので、泳ぐ方法しか使えないと思います。 追記こちらも参考にどうぞ 弱点の位置 腹部 lilbox △上に戻る HARD 12体目 規定時間 10 00 00 何度か検証して、背中ルートと顔ルートをやってみました。 背中ルートだと最大4回建物の2Fに行けるようです。 顔ルートだと雷に当たって死ぬ可能性も高く、技術力が必要になり、がんばっても最大3回登れるのがやっとでした。 安全な背中を上るルートで行った方がいいようです。これだと指笛も矢も必要ありません。 1 50一回目弱点刺し。3分の1程削る(顔から行った場合も同タイム) 3 50~5 00何度も失敗しながら2回目弱点刺し3分の1強削る。3回刺せた。(顔から行った場合もほぼ同タイム) 体力を半分削ったので、建物崩壊。 7 00三回目の弱点を刺す。体力が少しのこるのでもう一度登らなくてはならなくなる。 8 00何とか2Fにあがるが巨像にシカトされておびき寄せるのに時間が掛かる。シカトされたら指笛必須。 9 304回目、弱点を刺し終える。 巨像の弱点はフルパワーで刺す事が必要になります。一度飛びついたら最低2回刺します。 3回刺せることもありますが、なかなか難しいので、2回しか刺せなかった場合は、巨像に4回登ることになります。その場合はノーミスでなければタイムオーバーになると思います。 ミスするとタイムロスが大きいステージなので慎重に。 巨像の動きが読めないときはかなり苦戦します。背中から登る際にも巨像が加速していたり何度も揺さぶってきたりすると時間が足りなくなることがあります。運も絡むようです。 hamekoの動画見ました。ちょっと感動。 開始直後、そばの突起の上で指笛、弓を使用し巨像の注意を惹きます。 雷は突起に隠れて回避します。 巨像が水に頭を沈めるのでその場から飛び移ります。 いつもどおり巨像を操作して建物の屋上に移動します。 巨像の弱点を2回刺したらすぐに手を離して水に潜ります。 巨像もすぐに頭を水につけてきます。 その時に水中で巨像の頭に乗ることができます。 これはかなり便利です。思いつきませんでした。 動画では、2 47で倒してました。すごい。 注意点。 2Fの屋根の壁面にぶら下がって雷に打たれて吹き飛ばされて下に落ちるとかなり泣けます。 (2Fの縁は掴まないように巨像の頭から思いっきりジャンプする) 柱付近のカメラワークがひどすぎる。 (できるだけ柱付近で矢を使わない。顔からルートの場合) 巨像と建物、建物と巨像の腹部の距離感が分からない・・・。 (△ボタンを強く押して思いっきり跳ぶしかない。) 背後のどの位置に巨像が居るのか見失って雷に打たれる・・・。 (突起の上に乗って様子を見つつがんばって予測して隠れるしかない。) 顔からルートの場合は巨像との戦いよりもカメラとの戦いでした。 顔ルートから行く場合は、かなり難しいです。背中から登る方が疲れません。 弱点の位置 腹部 △上に戻る 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギ 偶像の位置右の7番目(奥から2番目) 規定時間 12 00 00 ジャンプ刺しは有効です。基本は最大の溜め刺しです。 弱点のふたが閉まるのは、弱点を消滅させることが原因のようです。 一個一個完全に弱点を消していく場合は、何度も巨像に乗る必要があります。 袋を射るときはかならず接近して、きっちり確実に破っていくことが大切です。 3 00巨像に飛び乗る 5 00体力を半分まで削って地上に降りる 7 00再び巨像に乗る 9 00体力をのこり5分の位置にしたら落とされる 10 30三度巨像に乗る 11 40倒す 砂に潜った巨像が再び出現するときは付近で停止して袋をねらい撃ちにするといいと思います。 また、砂に潜った巨像が砂から出てくる瞬間を狙って直接背中に乗って倒していくという方法もあります。 (TA13体目攻略さん) 13体目を1回乗るだけで倒す方法を発見しました。 どうも弱点部分は必ず消滅するまで刺す必要はないようで ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺すと ギリギリ消滅する直前になります。 この方法で3つある弱点のうち2つまで刺しておき、 3つ目を消滅するまでフルパワーで刺していけば簡単に倒す事ができます。 13体目TAで上手く袋を破れなかったり 飛び移れなかったりして時間が無いという人も この方法で格段に時間節約ができるはずです。お試しあれ。 これは便利です!失敗して一つくらい消してしまっても、巨像に乗る回数は確実に減ります。 ありがとうございました。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 13体目 規定時間 13 00 00 弱点を消すと巨像は弱点にふたを閉めて砂に潜ります。 最初の2つの弱点は消さない程度に刺しておき、3番目の尻尾の弱点のみ完全に消すように努めます。 2 30巨像の背中に乗る 2 40一つめの弱点をフルパワー×2+ワンダがかけ声を上げた直後位の加減(溜めゲージの半分手前)で刺す 3 00同様に二つめの弱点を刺す。 3 40巨像に振り落とされる。(二つめを消したらしい) 5 00砂から出る巨像の袋をねらい打ちして2つまで潰す 6 30再び巨像に乗る 6 503番目の弱点をフルパワーで刺して消す。(ほかの紋章は消す必要はない) 2回乗るだけなら十分間に合います。 また、砂に潜るのを回避するには、体力を半分減らしたらすぐに飛び降りておくといいみたいです。 すると砂に潜らないで飛行を続けるのでそのままアグロで追いかけ袋を射れます。 弱点の位置 背中 △上に戻る 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシ 偶像の位置左の7番目(奥から2番目) 規定時間 9 00 00 5 00最後の塔が倒壊 6 00巨像を倒す。 倒れる円柱の側面に掴まって、円柱から落ちないようにしてスムーズに進んでいけば時間短縮になります。 最初に背中に飛び移るときにジャンプ刺し。あとは溜め刺しを連続で。 巨像の鎧をはがした後の円柱への移動は瓦礫の上を歩いていくと安全です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 14体目 規定時間 9 00 00 塔に登ったら、一度目は自動で巨像が追突してくるので、そのあとに矢を一度当てれば2度目の追突になり、塔が倒れるというパターンを良く理解して、塔が倒れるデモの時に次の塔に移動しやすい位置に掴まります。 最後の塔では、塔が倒れる際にきちんと根元に降りるように調整しましょう。 5 00最後の塔が倒れる。 茶色のはしごに登る際には、R1を押したまま△を連打することで、ぴょんぴょんと楽に移動できます。 鎧が取れた後の巨像は指笛で呼び寄せることができます。 巨像の背中に乗る位置は、巨像に対して垂直ではなく平行に、巨像のおしりの方を向いて乗るとあまり揺さぶられません。 5 30倒す。 たまに、巨像が走った格好のまま、倒れた柱はまってしまい、刺し放題になることがあります。 弱点の位置 背中 △上に戻る 15番目の巨像 猿巨人 偶像の位置右の一番奥 規定時間 10 00 00 0 50二階に上がる 2 00屋上へ 3 00橋落下 3 30頭に移動(あるいはジャンプ刺し一撃目) 4 00頭の紋章消滅 4 20背中の紋章消滅 5 20手のひらを指して終了 頭に飛び移る際には十分に屋上部分に引きつけておかないと失敗します。 橋からのジャンプ刺しに成功すればゲージ3分の1以上のダメージを与えることが出来ますが、落下するよりは頭に確実に着地した方がいいのでオススメしません。 肩の上で握力回復をする場合、肩を揺らす前兆を見たらすぐに首の後ろに移動するといいでしょう。 弱点の位置 頭・右肘(右上腕)・右手 lilbox △上に戻る HARD 15体目 規定時間 11 30 00 開始時の向きから言うと左側の近い方の建物に登ります。 1 40屋上へ 2 10橋崩壊 3 00頭の紋章消滅 首側の方を刺すとあまり揺れません。いつものようにフルパワーで刺すのが基本ですが、巨像の動きもよく見て短めに刺したりもしましょう。 4 30揺さぶられまくりながらも左胸の紋章を消す。ここも短く刺した方がいい場合があります。 7 30落とされてしまったので、ふたたび橋から巨像の頭に 7 40右肘を刺す。 8 00時間をロスしたが、握力は十分に残っているので、直接右手の中に移り刺し始める(多少技術が必要) 8 30倒す。 一度落ちたとしても時間的な余裕は十分にあると思います。 胸で手間取ると思いますので、刺す順番を頭→腕(武器落とし)→胸(刺し終えて落下)→手のひらという順番の方が安全度は高いです。タイム的には劣ります。 弱点の位置 頭・左胸・右肘(右上腕)・右手 △上に戻る 16番目の巨像 巨大ロボ 偶像の位置左の一番奥 規定時間 9 30 00 2 50巨像の真下に到着(ノーミスなら2 10くらいで着きます) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) hameko動画を参考にしたルート 図は多少適当ですが、短縮ルートはこんな感じです。 動画では、0 51で巨像の足の下に行ってました。すごい。 最初のショートカットは無理でも、衝立の間から穴に向かう2番目のショートカットは比較的簡単です。 「2枚目の衝立のところで少し後ろに立っていれば撃ってきますので、2発打たせてすぐに走りだせば、前転で転がり込まなくとも余裕で塹壕に飛び込めます。これで1分切るまでは行かないものの、1分40秒前後で足元のムービーへ辿り着ける筈です。」 (orzさん) 以下は、安全ルートの説明です。 途中の崖で、掴み移動から、背面ジャンプを使用して次の道に行く場所がありますが、背面ジャンプしたら進行方向にスティックを倒しておいてR1を離しましょう。R1を押したままだとぶら下がってしまい時間がもったいないです。 4 30巨像の腰に到着(ノーミスなら3 20くらいで着きます) ここからはほぼノーミスで頭まで行くようにします。 腰を刺したらデモ中に左手に飛び移ります。 両手の甲をきちんと刺していけばスムーズになります。(慣れれば左手は刺さなくてもいけますが) 5 30で頭に到着(ノーミスだと4 20くらい) 頭は意外に時間を取られてしまいます。 ここは、巨像が静止するのを見計らって、最大まで溜めて刺すのが基本です。うまいひとはジャンプ刺しも有効ですが危険です。 肩を刺すと頭と体が一定時間静止するので、肩を刺した後にすかさず額の方にいき、きちんと紋章を狙って刺します。その際、頭頂部を狙いましょう。 大まかには、 肩を刺す 頭を刺す(ジャンプ刺しあるいは最大溜め) 握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく (握力半分程度になったら)巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復 肩に戻って肩を刺す という繰り返しが基本になります。肩は軽く刺すだけでOKです。 弱点を刺すと、大きく首を回しますが、その時は肩に戻るチャンスです。巨像が頭を後ろに向けたときに手を離せば自動的に首の後ろに降り立つことができます。これで、握力が乏しいときは安全に戻れます。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 ジャンプ刺しのデメリットは、 失敗すれば下まで落ちることもあるのでかなり危険(でもほとんどの場合、胸や肩に掴まって助かることが多いです。助かったときは肩を刺してから頭に登っていきます) 紋章を外してしまうことがあるのでその場合ほとんどダメージにならずに巨像が暴れてしまう。(きちんとヒットさせましょう。) メリットは ダメージが最大溜めの突き刺し攻撃とほぼ同等かそれ以上のダメージを与えられる。 突き刺し攻撃は振りかぶり時間中に巨像が暴れてリセットされることが多くダメージを与えにくいが、ジャンプ刺しは振りかぶり時間がなく、すぐに刺せてダメージを与えられる。 立って行動することが多くなるので、握力の消費が結果的に少なくて済む。 コツとしてはジャンプを短く跳ぶ(△ちょい押し)でのジャンプ刺しです。これなら安全度は上がるかもしれません。危険なので玄人向けです。 頭到着時、残り時間4 00くらいだとギリギリ倒せるか倒せないか、5 00だと何とかなるという感じだと思います。 (もっといい案があればコメントで) 突き刺し攻撃でハメが効くと聞きましたが、確認できていません。 弱点の位置 頭 △上に戻る HARD 16体目 規定時間 13 00 00 3 00何度か撃たれて巨像の足元に到着(ノーミスならやっぱり2 10くらい) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) ノーマルではできそうですが、ハードでは攻撃が激しいので無理かも? 4 20左手に掴まる(ノーミスなら3 20) 5 30頭に到着(ノーミスなら4 30) 9 00終了。 頭から腰に落ちたとしても、頭には1 30~2 00で到着できるので、一度くらい落下してもリスタートせずに続行した方いいと思います。 (ノーマルでは無理ですがハードでは時間的余裕があります。) 弱点への攻撃は、 肩刺し→すかさず頭頂部を最大溜め刺し(ジャンプ刺し)→握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく→握力が半分程度になったら、巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復→肩刺し の繰り返しが個人的には最も効率がいいと思うのですが、慣れが必要です。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 感想としては、ノーマルの方が時間が短いのでかなり難しいんじゃないかと思います。 どう考えてもハードの方が簡単です。 弱点の位置 頭頂部 その他、タイムアタックで、もっと楽な方法などあればコメントでどうぞ。 追記していきます。 lilbox △上に戻る
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ストームブリンガー(すとーむぶりんがー) 概要 デスティニー2から登場した武器。 デスティニー2では剣、ヴェスペリアでは本として登場。 登場作品 + 目次 デスティニー2 ヴェスペリア レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 嵐を呼ぶ力を秘めた魔剣選ばれた英雄の剣 闘技場のシングルバトルマニアを男性キャラでクリアすると入手できるカイル専用のユニーク武器。 攻撃+478、クリティカル+25、命中+10、詠唱速度+5でエアリアル7の固有スロットを持つ。 カイル専用のユニーク武器の中では最高の性能。 攻撃力、命中、クリティカル率は優秀なのだがスロットが悪く活躍の場は少ない。 風属性の英雄の剣というカイルを象徴する武器としてお祭りゲーなどではよく一緒に登場している。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 478 命中 10 クリティカル 25 詠唱速度 5 買値 - 売値 765 リファイン変化 固有スロット エアリアル7:風属性を付与する 装備者 カイル 入手方法 拾 闘技場:シングルマニア男性 ▲ ヴェスペリア 嵐、転じて災厄を招くといわれる魔導書。剣や槍に姿を変え何度も歴史に登場する リタ用のサブ武器、本の一種。 物理攻撃力+50、魔法攻撃力+50、魔法防御力+20でスぺルチャージ、エフェクティブのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 552 分類 本 物理攻撃力 50 物理防御力 0 魔法攻撃力 50 魔法防御力 20 敏捷 0 売値 575 スキル スぺルチャージエフェクティブ 装備者 リタ 入手方法 合 魔導書の紙片×2コウモリの翼×1貝殻×1魚人の背ビレ×1(Lv.11:575ガルド) ▲ レイズ カイル用の☆4武器。 蒼破追蓮を習得できる。 ▲ 関連リンク 術・技:ストームブリンガー 関連品 ネタ 名前は「嵐をもたらす者」という意味。 ストーム(英:storm)=嵐 ブリンガー(英:bringer)=運ぶ者、もたらすもの ▲
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2024/01/20 第十二回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 59'393 New みたらし Toyota GR86 2nd 59'722 New Masa Raido Toyota GRカローラ 3rd 1 02'316 New 深石 Honda S2000 4th 1 06'773 New eNu Subaru BRZ ZD8 Cup
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一応ニコニコ生放送で、クラッシュ3RTAをやってます。 ココのページにはタイムアタックの記録を乗せて置こうかと・・・・。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6「剣と魔法の研究員」 1:13:03 ゴールド あと8秒でプラチナ ステージ7「アラビアの熱いぶら下がり」 53:60 サファイア あと3秒でゴールド ステージ8「荒野のキメキメハイウェイ」 41:40 ゴールド あと6秒でプラチナ ステージ9[ピラミット建設中」 52:43 プラチナ ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 ステージ16「呪いのピラミット」 56:20 プラチナ ステージ17 ステージ18 ステージ19 ステージ20 ステージ21 ステージ22 ステージ23 ステージ24 ステージ25
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場スレ。スレが立ったのは、2011/05/28(土) 23 40 58 オウガーストリートのどこかにある学校という設定である。 校歌には高校とあるが、小学、中学、高校、大学に分かれているようだ。誰か全部の校歌を作ったらいいんじゃないかな。 活動時には名前の後にクラスを書くことが求められる。そうじゃなきゃ不審者扱いである。教師も同じ。 後に、中学か高校かも書くことが求められるようになった。 本スレ 在籍者 高校 『1-1』 黒烏鳳凰『アトミック・カッパー・クロウ』 古川NNN『オプティカル・ホプスコッチ』 守凪 煌『キャンド・ヒート』 『1-2』 一 二三『一般人』 『1-3』 黒坂あかり『ルナティック・フリンジ』 月島 佑吾『ミスティ・ムーン』 『1-4』 山井田太郎『一般人』 小田中昭平『一般人』 高井戸航作『ブラック・マンバ』 『2-1』 朝倉咲楽『コールド・ダーク・マター』 ミニヨン『バイ・マイ・スピリット』 『2-2』 十勝陽光『ジルバーモント』 椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 籾山あづき『S・コールド・クレイジー』 『2-3』 デスちゃん『ストームウィッチ』 『2-4』 秋山和葉『クリムゾンヴィジョン・インダ・グレイド』 櫛灘『一般人』 ビジー・ベリー『サイクロン・チャンバー』 マキオ『一般人』 『2-6』 佐藤零子『チャンネル・ゼロ』 『3-3』 鞠坂物九郎『ルミナス・ルミネセンス』 尾崎愛染『マスター・コントロール・プログラム』 『3-5』 北崎巧『オーヴァー・キル』 『3-X』 イヴ『チェイン・リンク』 長明寺矢助『フィクション・フリクション』 『高校生徒会』 生徒会長:椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 副会長:尾崎愛染『マスター・コントロール・プログラム』 会計:ジュリア『ラジオ・ワーウルフ』 書記:マクガイバー希実『サイレント・ティアーズ』 庶務:御陵『シルバー・バレット』 『闇の生徒会』 生徒会長:黒烏鳳凰『アトミック・カッパー・クロウ』 副会長:椥辻無人『スリーピー・ホロウ』 会計:[[]] 書記:[[]] 庶務:[[]] 『美化委員会』 鞠坂物九郎『ルミナス・ルミネセンス』 『清掃委員会』 佐藤零子『チャンネル・ゼロ』 『選挙管理委員会』 十勝陽光『ジルバーモント』 『食育委員会』 会長: 副会長:籾山あづき『S・コールド・クレイジー』 『保健委員会』 会長:赤羽スカーレット『フォレスト・オブ・アゴニー』 中学 『中学生徒会』 生徒会長:[[]] 副会長:[[]] 会計:[[]] 書記:[[]] 庶務:[[]] 教師など 用務員:将棋塚 小町『リヴァーサイド・スライド』 新任国語教師:郷野『ブレイブハート』 校歌 ~ 『校歌斉唱』 ~ (前奏) セリフ「ヘイボーイ! テメエの母ちゃんはあばずれだ! なんだ、悔しいのか? だったら殴って来い!」 ああ 誇り高き オウガーストリート高校 家族の侮辱は 許さない 舐めた口 聞いたやつには 角材しゃぶらせて後頭部キック! セリフ「ヘイガール! テメエ、何人くわえ込んだんだ? 俺にもはした金で抱かせてくれよ!」 ああ 選び抜かれた オウガーストリート高校 自分の侮辱は 許さない 便所臭い口 開いたやつには ガラス瓶加えさせて顔面パンチ! (間奏) この腐った街で 俺たちは生きてる(私たちは生きてる) 善人も 悪人も 全部同じ命なら 誇りを抱いて死ぬが良い 時には逃げるのも 勇気!(勇気!) でも 最後には 勝利!(勝利!) セリフ「おめーら、どこの高校だ? オウガーストリート高校? ザコばっかりだな!」 ああ 立ち上がれ オウガーストリート高校 仲間の侮辱は 許さない 腹パン一発叩き込め 金属バットで頭部を殴打 勿論それだけじゃ すまさない 相手の高校 乗り込んで 全校生徒を皆殺し 見せ付けてやれ 僕らの(僕らの) 俺らの(俺らの) 友情!(友情!) ジャーンジャジャンジャンジャンジャジャンジャーン!! 作詞:ミカゼ
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ブルーディスティニー1号機BLUE DESTINY UNIT 1 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 型式番号 RX-79BD-1 全高 18.5m 重量 52.8t 所属 地球連邦軍 搭乗者 ユウ・カジマ 武装 バルカン砲(頭部)バルカン砲(胸部)100mmマシンガン有線式ミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルシールド 特殊装備 EXAMシステム 【設定】 地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属のジオン技術者クルスト・モーゼスが陸戦型ガンダムをベースに特殊システム「EXAMシステム」を搭載した実験機。 元は陸戦型ジムの頭部にEXAMシステムを搭載、テストしていたが機体自体が持たず、すぐにでもオーバーヒートを起こしてしまうので頭部をそのままに、強化した陸戦型ガンダム(*1)に移植された。 別名「ジム・ブルーディスティニー」及び「蒼い死神」、略称は「ブルー」および「B.D.1」。 その戦闘力は、EXAMシステムと相まって単機でMS中隊を壊滅させるほどだとか。 なお、後に開発される2号機及び3号機と違って宇宙空間での戦闘は不可である。 機体の蒼い塗装はクルスト博士の趣味だが、実際はEXAMシステムの被験者であったNTの少女マリオン・ウェルチが宇宙の絵を描くと決まって宇宙空間を蒼く塗ったことに由来する(*2)。 【武装】 バルカン砲(頭部) 頭部に2門を内蔵している機関砲。 バルカン砲(胸部) 胸部に2門を内蔵している機関砲。 100mmマシンガン 原作での通常射撃(メインショット)に相当する。ユウが以前登場していたジムも威力以外は同じ性能の物を装備している。 原作ゲームでは技術的な限界か、1発につき単射なのか連射なのか良くわからない爆風のようなものが敵に発射される、割と謎の攻撃だった。 威力は低いが命中すると敵の足が止まる他、敵の回避ステップを誘発させる牽制としても使う事が出来た。概ね原作に沿った用途で使用できるといえるだろう。 有線式ミサイル・ランチャー 有線式ケーブルで誘導するミサイル。 腹部に2箇所を備えている。 原作ではブルーの攻撃の中でも最も高威力を誇る。原作では1マップ10発の弾数制限が存在した。 原作では誘導など皆無で、ボタンを押したらちょっと離れた所で爆発が起こる、と言う近距離用武装。もちろんケーブルの切断云々などと言う操作も無い。 爆風に攻撃判定があるので、爆風を引っ掛けて足の速い敵を足止めしたり、施設などを手早く破壊する際に使用したりする武器。 慣れるとビーム・サーベルコンボに組み込む事で大ダメージを狙う事が出来る為、危険な接近戦のコンボ時間短縮にも使えた。格闘からの派生が設定されているのはこの再現か。 ビーム・ライフル 携行式のビーム砲。 陸戦型ガンダムと同型の物を本機用に改良している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 陸戦型ガンダムと同型の物を2基備えている。 シールド 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと同型のシールド。 ジム呼出 モルモット隊の仲間であるフィリップとサマナの乗るジムを呼び出して攻撃する。 ユウもブルーに乗り換える前は同じジムに乗っていた。 設定上は先行量産型ジムであるハズなのだが、どう見ても外見がジム・コマンド(しかもコロニー用)だったり、ハンド・グレネードを装備していたり、ブルバップ・マシンガンから謎の爆風を発射したりと、実際にはモルモット隊仕様とも呼ぶべき割と謎のジムである。 VSシリーズでマシンガンからビームを放っているのも、その再現なのかもしれない。(MBでビームスプレーガンに修正されている) ちなみに設定上は彼らもかなりの腕利きパイロットなのだが、原作では基本的に全く役に立たないどころか、撃墜されるとユウのスコアが下がってしまうので、彼らを守る為にユウは戦場を駆け回る羽目になる。 EXAMシステム 頭部に搭載されている特殊OS。 クルスト・モーゼスが開発した物でEXAMは「エグザム」と読む。 通常は脳波を電磁波として探知し、その中でも「殺気」に近いパターンを検知して対応するという「NTの反応速度を擬似的に再現する」システムである。 ただしこれは表向きの話であり、実際は「NT(ニュータイプ)がOT(オールドタイプ)を駆逐するかもしれない」というクルストの強迫観念と妄想の末に生み出された「確実なNTの殲滅」を行うためのシステムである。 理論上ではニュータイプの脳波を検知すると電子音声と共に起動し、パイロットの制御を無視してニュータイプの殲滅を開始するように設計されている。また、システムが起動すると通常は緑色のカメラが赤色に変化する。 実際は多数の人間の死と殺気を感知した場合(戦場では頻繁に起こりうる、というかこの状況にならない事が無い)でも起動し、無差別な殺戮を開始してしまう。 さらに索敵範囲内に同じEXAM搭載機を探知すると互いをNTと認識して暴走するという、実に暴走率の高いシステムだった。 暴走状態になったシステムはコンピュータからの指示に機体の動きを追従させるために機体性能を限界まで引き出し、驚異的なまでの機動性と攻撃力、反応速度を発揮する。 だが、その超絶的な機動性にパイロットが耐えられず、最悪死亡してしまう危険なシステムでもあった。そのため、本格的な暴走を事前に防止するために1号機と3号機にはブルーの担当技術士官アルフ・カムラによってリミッターが設けられている。 前述の暴走による味方への被害も鑑みた結果、EXAMシステム搭載機の最も効果的な運用方法は「敵陣に単機で飛び込んで無双」だったという。 ジオンで研究されていた頃はシステムの起動すらマトモにできなかったが、被験者を務めていたマリオンが実験中の事故で意識不明となって以来、彼女の精神を取り込んだかのように起動するようになった。小説版などでもユウにはシステムを通じて彼女の声が聞こえているような描写がある。 なお、彼女自身はEXAMシステム搭載機が全機破壊された後に意識が回復したという。 ちなみにクルストが連邦に亡命した理由は、「ジオンにはEXAMシステムを積んでマトモに動く機体がなかったから」である(*3)。 クルストにとってはNTを倒せるのであればジオンも連邦も関係なかったのだろう。 一年戦争から16年後に開発されたユニコーンガンダムが搭載するNT-Dシステムもまた「NT殲滅」というほぼ同様の特性を持ち合わせており、UC計画の開発陣がEXAMを参考にした、あるいはかつてEXAMに携わっていた人間が多少なりとも計画に関与した可能性が指摘されている。 ただし、NT-DがNTまたは強化人間をパイロットとするのに対して、EXAMはOTが使う事を前提としている。実際「ガンダムバトルシリーズ」では、極めて稀な「OT専用」の機体であった。 なお関連システムとして、漫画『機動戦士ガンダム カタナ』という作品では強化人間を検知する妖刀システムなるものが存在し、その開発の資料としてEXAMシステムの解析を目的として「NEO EXAMシステム(搭載機:ブルーディスティニーΩ)」を開発し、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではレビル派の将校の一人がクルストとアルフに圧力をかけEXAMのデータの引き渡しを要求し、それを元に制作した「HADES(搭載機:ペイルライダー→トーリスリッター、ペイルライダー・キャバルリー)」が存在する。 【原作内での活躍】 最初は他のパイロットによってテストされていたが、システムの暴走により友軍を壊滅させ、そこに居合わせたユウ達に襲いかかる。 ユウ達の迎撃を受けて撤退するも、搭乗していたパイロットは死亡したらしくユウが新たなパイロットとして選ばれる。 その後はユウの愛機として各地を転戦し、多大な戦果を上げる…と言っても原作では4話しか使えないが。 「移動要塞とMS中隊が守備するミサイル基地を、単機で強襲して5分で殲滅してミサイル発射阻止」と言う、オペレーションメテオもびっくりの任務も、EXAMシステム初使用によって成功させている。 だが、キャリフォルニア・ベース攻略作戦に援軍として参加した際に、ニムバス・シュターゼンの駆るもう1機のEXAM搭載機、イフリート改と交戦。互いに暴走状態となって熾烈な戦いを繰り広げた。最終的には何とか撃破するも、破損し行動不能に見えたイフリート改が撃った腕部グレネードによりEXAMシステムを積んだ頭部を破壊され、機能停止した。直後にイフリート改も爆発し、この戦いは痛みわけとなる。 なお、この後にニムバスの手によって、システム開発者のクルストが殺害され、開発中のBD2号機が強奪されると言う事件が発生し、EXAMシステムを生産する事が出来なくなってしまう。 ユウも予備パーツ用の3号機に乗り換えた為、BD1号機が修理される事はなかった模様。 原作ゲーム 1996年に発売されたセガサターンのツインスティック対応の主観視点3Dシューティングゲームが初出。 発表当時から、武装の設定などは固まっていて今と変わりない事は設定画などからうかがい知れるが、実際のゲーム中ではシステムの問題からか良く分からない武器を使っていたりする。 具体的には100mmマシンガンが良く分からないキャノン的な実弾兵器だったり、ミサイルが飛距離がやたら短いグレネードの様なものだったりと言った感じ。 基本的にはEXAM発動時でもMSを一撃必殺するような火力は無く、マシンガンで敵の足を止めながら攻撃をかいくぐり、サーベル攻撃でダウンさせていくゲームになる。 EXAM時は、ブーストのオーバーヒートが殆ど起きなくなり、常時ダッシュで戦場を駆け回れる他、格闘攻撃を主体に攻撃力も大幅に上昇している。 …のだが、本機がシステムが発動されるのは2巻の3話と5話(及び、暴走して敵対した時の1巻2話。+3号機は最終話と対ガンダムシミュレータ時)のみで、そのうち5話は同じEXAMマシンのイフリート改とのタイマンであるため、通常時と比較したEXAMの凄さを堪能出来るのは実質全15話中たった1話だったりする。 なお、本編最終話とシミュレータで3号機のミサイルが突如50発に増えるが、これは宇宙戦用で低火力の小型ミサイルに換装しているからで、EXAMシステムと直接的関係は無い(*4)。 また、イベントによって解放されるもので、自分でEXAM発動の操作はできない。 【搭乗者】 ユウ・カジマ CV. 山寺 宏一(初代) / 諏訪部 順一(2代目) 地球連邦軍モルモット隊のエースパイロット。 モルモット隊は開発されたばかりの兵器であるモビルスーツの実戦データを収集する為に設立された部隊で正式名称は「第11独立機械化混成部隊」。 階級は少尉だったが、最終的には少佐まで昇り詰めている(*5)。 元は戦闘機パイロットだったが、開戦直後にジオンのMSと遭遇してMSの性能を実感したことで連邦では珍しく早期にMSパイロットに転向しており、その腕はシミュレーターではあるが誰も敵わなかったアムロ・レイのガンダムに勝つほどである(*6)。 暴走したブルーディスティニー1号機を撃退した際の戦いぶりが評価され、ブルーの新たなパイロットとして選出、EXAMシステムを巡る戦いに巻き込まれることになる。 一年戦争終結後も地球連邦軍に身を置き続け、第二次ネオ・ジオン抗争時代には大佐となっており、その際はジェガンでアクシズの降下阻止に参加した。 グリプス戦役から第一次ネオ・ジオン戦争期は不明だがエゥーゴにいた可能性がある(*7)。 小説版では、第二次ネオ・ジオン抗争終盤の連邦とネオ・ジオンが協力してアクシズを押し返す場面にて、バックパックが破損して弾き飛ばされたギラ・ドーガに手を伸ばしたジェガンに搭乗していたとされる。 また、単機で敵陣に突撃することも多く、撃墜数はとんでもない数(*8)だが、事件が事件だけにブルーディスティニーに乗っていた記録が抹消されてしまい、トップエースの記録と比較するとかなり低い撃墜数として記録されている。 記録の削除が無ければ一年戦争トップ5に名を連ねていた数であった。 この辺りは後に「幻の撃墜王」と呼ばれるコウ・ウラキの境遇と似ている。 【原作名台詞】 残念ながら原作ゲーム、つまりセガサターン版ではユウは一切喋らない。 これは設定上「ユウ=プレイヤー」とされていたために台詞がなかっただけである。 【その他名台詞】 レイヤー「ホワイトディンゴのレイヤーだ。君とは、同郷の出身なんだ。よろしく頼む」ユウ「………………」レイヤー「言わなくてもいい、分かっている。俺たちはここでは肩身が狭いからな…。お互い頑張ろう!」ユウ「………………」ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』から。『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の主人公マスター・P・レイヤーとユウが同郷の出身(らしい)ことがわかるやりとり(?)。ユウは何も答えないのでどう思ったのかは謎。レイヤーの出身地はオーストラリアだが、ここで言う「同郷」とはお互いセガハードのゲーム出身のことなのだろうか。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. 12月22日のDLCにて追加参戦。 コスト2000の数少ない実弾マシンガン持ち万能機。 標準タイプのマシンガンに設置型の有線ミサイル、ジム召喚によるBR3連射等、実弾とビームを素直な物から特殊な物までバランス良く配置している他、特殊格闘に移動技も持っている。 覚醒はEXAMシステム発動となっており、機体性能の向上だけでなく特射のジム召喚がジム投擲に変わり格闘性能も向上する等恩恵が大きい。 PVで話題になった高笑いをしながら敵を掴んでの連続パンチはEXAM発動時のN格闘後派生となっている。 ちなみに今作のユウは小説版・漫画版準拠なので普通にしゃべる。 また、ファンサービスでサザビー相手に第二次ネオ・ジオン抗争時代をイメージしたセリフもある。 EXVS.FB 覚醒技に乱舞技の「EXAM暴走」を得た。 EXVS.MB 覚醒のみならず、出撃に付き一度だけ任意でEXAMを発動できるようになった。更にEXAM発動時は特殊格闘に射撃防御付き急接近が追加され、EXAM発動とドライブの重ねがけで擬似覚醒できるなど、2000コスト屈指の爆発力を獲得した。 EXVS.2 アシストのジムに新たに格闘攻撃が追加され、EXAM時の後格闘も変更された。 また、ユウのパイロットカットが変更され、遂にヘルメットを脱いだ状態になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 マシンガンの弾倉を交換し、両手で構える 覚醒(.MB以降ではEXAM発動)中 仁王立ちしながらジムの頭部を投げ捨てると同時にスカートアーマーから排熱。 敗北ポーズ 頭部を破壊された状態で、膝をつく。 原作でのイフリート改との相打ちの再現だと思われる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS2) 勝利ポーズ 通常時 マシンガンの弾倉を交換し、両手で構える EXAM発動中 右手のサーベルを振るった後に突き出す。 敗北ポーズ 頭部を破壊された状態で、膝をつく。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第3話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選1回戦で登場。 EXAMシステムを発動して巨腕のブルーディスティニー3号機に殴りかかるが、クロスカウンターで頭部を殴り飛ばされて敗北となった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話で中距離戦向きのオールラウンダーで火力と機動性のある支援機体を使いたいというホシノ・フミナにラルさんが提案した機体として登場。 EXAMシステムを搭載している事から勧められたが、支援向きではない事から却下された。 SDガンダム GGENERATION 初代から参戦している。 一年戦争時代の機体では性能は高いが、元は陸戦型なので宇宙ステージでは使えない。 原作通りにユウをブルーディスティニーに乗せるなら3号機に開発した方がいいだろう。 ちなみにGジェネシリーズにおけるEXAM攻撃(*9)は原作ゲームの挙動を元にしたものである。 ユウは専用アビリティ「蒼い死神」を持ち、これはニュータイプあるいはそれと同等の能力を持つアビリティを持つ敵に対する与ダメージが増えるという強力なものだが、敵がアビリティ育成をしていない事もあってか、設定的にはニュータイプであってもそれに類するアビリティを持っていない事がある為に思ったよりも効果を発揮しづらい物となっている。 【余談】 頭部は陸戦型ジム、首から下は陸戦型ガンダムがベースとなっているだけあってシルエットは比較的両者に似ているが、頭部のゴーグルの形状に始まり肩アーマーの形状、ミサイルの追加などによって細かい部分のディテールはかなり異なる。 実際に陸GMと陸ガンのプラモで2個イチ製作しようとしたら全然デザインが違ったので結局パーツを自作した、と言う逸話もある。 本機は腰がほぼ完全な円筒形の為、模型誌の作例でもそこで苦労したモデラーが多かったようである。現在はHGUCで1号機と2号機が発売されているが、陸戦型ガンダムの流用の為円筒形の腰は残念ながら再現されていない。 セガサターン版などのゲームが出た時期は型式番号がRGMとなっており、いわゆるガンダムではなくジム扱いだった。しかし近年に今の型式番号となり『頭はジムだが立派なガンダム』となった。 ユウは寡黙な性格という設定だが、原作ゲームでは一切台詞が無く、説明書にイラストが載っているだけであった。 ただし、これは設定上「ユウ=プレイヤー」とされていたために台詞がなかっただけであり(*10)、漫画や小説、Gジェネレーション等近年発売されたゲームでは普通に会話している。 ちなみにギレンの野望シリーズ、ガンダムバトルシリーズや初期の頃のGジェネでは本当に一切喋らない(声優設定もない)。たとえ艦長にしても頑なに喋らない。