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814 774メセタ2019/03/03(日) 23 31 33.52ID 7VcZ9ItF まさよしわいた 816 774メセタ2019/03/03(日) 23 34 26.84ID X09krrZO 豚よし沸いたのか さっきしらなきと当たってたってことは赤Cも居るしこれは… 819 774メセタ2019/03/03(日) 23 45 45.11ID SD9OXZdf 早速敵マッチしてたし赤C多分気づいてて執拗にまさよしを殴りに来てて死ぬほど草生えた 325774メセタ2019/03/08(金) 08 45 37.11ID DHpyr1qW 今日投稿されてたんだが最近マサヨシ沸いてたか? Yaナギと赤Cのチェッカーも一緒に投稿されてる辺り偽か? http //mmoloda.com/pso2/image/128073.png http //mmoloda.com/pso2/image/128072.png 362 774メセタ2019/03/08(金) 13 12 30.15ID LXig8BnE ちゃんと立ち回れなんて曖昧な指示するわけないやろw アークスカード見てみ 別人のなりすましだから https //twitter.com/4649masayoshi/status/1103856312314544128?s=19 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 370 774メセタ2019/03/08(金) 13 25 21.74ID vLbubKXT 何より今月のレジェ戻しが終わってアリーナ来ないなら此処見る必要もありませんからね! 371 774メセタ2019/03/08(金) 13 32 00.94ID +F9doNYY あーあ本人だったか 372 774メセタ2019/03/08(金) 13 33 19.14ID QCY6YGF9 DPS晒しされた時も捏造!なりすまし!で誤魔化そうとしてたからな
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幕政の安定 経済の発展 元禄文化 [部分編集] 幕政の安定 平和と秩序の確立 池田光政 岡の池に熊が!!花畑に沈めろ!!⇒【岡山藩 池田光政 熊沢蕃山 花畑教場 閑谷学校】 保科正之 ヤマザキのあんぱん欲しいな~。相槌打って承諾⇒【山崎闇斎 保科正之 会津藩 朱子学】 元禄時代 柳沢吉保 綱吉、柳沢吉保 吉繋がり。 吉宗は側用人置いてないから間違えないはず。 木下順庵 木下に蚊が!‥前だ!シュ~!!(虫除けスプレー)⇒【木下順庵 加賀藩 前田綱紀 朱子学者(順庵)】 正徳の政治 [部分編集] 経済の発展 農業生産の進展 農書 ①広大な能美 (公益国産考=大蔵永常)(農業全書=宮崎) ②大蔵永常『農具便利論』と宮崎安貞『農業全書』は、 農具をしまってあるのは蔵、というので覚えるのがイメージしやすい。 諸産業の発達 手工業の多様化 交通の整備 五街道 品川倒壊 新居もはかねえ なかさん ウキウキ こいつ ほっとけ にっこり 奥方 来る橋は 聞くし方角 西だという 品川(出発点) 東海―新居、箱根 中山―碓氷、木曽福島 甲州―小仏 日光&奥州―栗橋(関所) き 京都 く 草津 し 下諏訪 方 角 に 日光 し 白河(終点) ※天変地異が置き、品川の仕事場で「新居もはかないだろうな」と案ずる。 同僚のなかさんはなぜかウキウキしていてムカつく。 嫁から電話がきて「今歩いてあんたのほうへ向かってるのよ」と言われる。 「ハァ?どっから?」「コンパスによると西からよ。橋をわたるわね」 というはなし(長いうえ意味わかんなくてすいません) 河村瑞賢 ①回り道はいけん! (東&西廻り航路=河村瑞賢) ②河村瑞賢の航路とと角倉了以の河川交通事業は、 「河なのに海かよ!」って3回つぶやけばオッケイさ。 ③河村瑞賢が安治川を整備 川なのに海の味(安治)がする。。。さては 商業の展開 十組問屋と二十四組問屋 ①十組問屋─江戸 二十四組問屋─大阪 これは絶対間違えない!なぜなら「江戸」と言う字は総画10画なのだ!! ②予備校で聞いたものを… 東(とう=10):江戸:十組問屋 西(にし=24):大坂:二十四組問屋 ③江戸と大阪 博多と大阪で比べてあるときは数が多いほうが大阪。 問屋もそうだけど、年行司と会合衆の数もそうだったと思う。 違ったらスマソ 貨幣と金融 小判の鋳造年 1601年 慶長小判「慶応生(慶長)は、ヒーロー多い(1601)」 1695年 元禄小判「ゲロ吐く(元禄)イチロー救護(1695)する」 1710年 宝永小判「お宝(宝永)もらった、いいな父(1710)さん」 1714年 正徳小判「聖徳(正徳)太子はどこにもいないよ(1714)」 1716年 享保小判「今日(享保)の虹はいい七色(1716)」 1736年 元文小判「現文が得意なのは(元文)は自由な3浪(1736)」 1819年 文政小判「文学部の生徒(文政)は良い俳句(1819)を詠む」 1837年 天保小判「店舗(天保)でやろう、こよい闇鍋(1837)」 1859年 安政小判「安静(安政)にしてるのは18歳の悟空(1859)」 1860年 万延小判「一万円(万延)でいい?ハムレ(1860)ットを見るには」 三都の発達 [部分編集] 元禄文化 元禄時代 元禄期の文学 儒学の興隆 陽明学 揚子江に熊 (陽明学、中江藤樹、熊沢バンザン) 山鹿素行 ヤンママ聖子の性教育 山鹿素行 聖学 聖教要録 古学派 ①伊藤じいさんのアコギちょうだい 伊藤仁斎 古義堂 東涯(仁斎の息子) ②へこきじーさんとウガイしよう 古義学 (伊藤)仁斎・東涯 古文辞学 古文の時間のお経はださい 古文辞学 荻生徂徠 太宰春台 ・・ ・・ 諸学問の発達 新井白石の著作 折たく柴の記、古史通、藩翰譜、読史余論 「折れた腰には新しい白いハンカチと櫛」 江戸時代の著作物 農書 農業全書(宮崎安貞) 広益国産考・農具便利論(大蔵常永) 大和本草(貝原益軒) 庶物類纂(稲生若水) 「農業やるなら安い国産の農具が蔵にあるよ。山の草刈りは海原雄山、庶民は稲に水をやってね」 その他の著作物 貞享暦(渋川春水) 発微算方(関孝和) 塵却記(吉田光由) 「上司の発明は(和)光る塵取り」 本草学 くさった大きな貝と稲を処分 (本草学、大和本草=貝原益軒、稲生若水=庶物類纂) 渋川春海 渋谷に上京して3年です→『渋川春海 貞享暦 (別名)安井算哲 天文方』 北村希吟 歌うキキキリン→『歌学方 北村希吟』 元禄美術
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今年の北海道フェア(ザ・北海食道)は、10月3日から5日の3日間。 10月4日から5日は社員旅行で【長野】へ行くので、夏休みという名目で休みを取り、10月3日に行ってみることに。 最近の代々木公園は蚊のせいで、9月4日よりA地区(中央広場や噴水池がある地区)は閉鎖されてしまってます。 野外ステージがあるB地区(NHK放送センター側)はまだ閉鎖されてないけど、 所々にこんな感じの立て札があります。一応、受付には虫除けスプレーなんかも完備されてたなー。 いつものように朝食は食べてないので、早く何か食べよう。 十勝牛ロールステーキ串 北海道産のジャガイモで作ったフライドポテトもセットになってます。 しっかりと味付けされているので何もつけなくてもイイです。ポテトも軽く塩が振ってあります。 注文すると、こんな感じで軽く焼かれて待機しているロールステーキをしっかりと焼いてくれます。 カニ・イクラ丼@ハーフサイズ & ラズベリーホワイト(ビール) 過去に何度か行っているけど、海鮮丼系を食べるのは初めてかな。 今回はハーフサイズのものを見つけたので、一緒に売っていたビールも一緒に購入。 ラズベリーホワイトは、このイベントの限定品でラズベリーの果汁入り。しかし、甘みはそんなに感じなかったな。 骨付きジンギスカン こちらは事前にある程度焼いてある品を、注文を受けたら焼きなおす感じですね。 焼きたてで熱々。骨部分を持って食べるんだけど、ティッシュ等で包まないと厳しいです。店頭にティッシュは置いてあるんで、手持ちがなくても大丈夫。 ジャンボ北あかりのじゃがバター(チーズかけ) 毎回あった品なんだけど、まだ食べた事がなかったですね、じゃがバターは。 これはバターとチーズだけなんだけど、塩辛を乗せたものもありましたね。 余談だけど、前回行った時は生憎の雨天でしたね。 今回はすっきりと晴れていて、とても気持ちが良いです。 じゃがバターも食べ終わったので、少し歩きましょうか。一応、ゆるキャラがいたら撮影するのが目的ということで。 先ほどの「じゃがバター」のお店にて、恒例の野菜詰め放題。300円で籠に入るだけ詰められます。 但し、人参はお一人様10本までという制限付き。 もちろん、期間中はトラックで新鮮野菜を直送していて、大人買いも可能。 荷物にならないように宅急便の受付もしてくれますよ。 前回食べたアレも模型になって登場。中玉は1000円で大玉だと1300円だったかな。 ちなみに、店の前に日○テレビの取材が来ていて、生メロンソフトを買っていた人に突撃インタビューしてましたね。 メロンも良いのですが、今回はこんなのもあったので、そちらをご紹介。 ふわふわ ゆきいちご 凍らせた苺を薄くスライスして、練乳をかけた一品。激旨!! これって、苺とカキ氷機さえ用意すれば自分でも作れるんじゃないかなー。 こちらの店舗では、わらびもちや苺大福も売られていたんだけど、「ゆきいちご」を買う人がとても多く、店の人も「苺大福全然売れないじゃん」って愚痴を言ってましたね。 虎のしっぽソフト これは以前にも食べた事あるやつですね。 その時は確か、黄色い部分がバニラだったはず。今回のはカボチャだったので、年によって内容を変えているのかな。 会場内をうろうろしたんだけど、ゆるキャラは全然見当たらなかったので、そろそろ帰ることにしましょう。 冷たい系を2品目食べた後ですが、 北海塩たこ焼き & ハスカップスムージー 去年は同じ店で「じゃがチーズ」と「かぼちゃチーズ」を買っていたっけ。 雨で傘差しながら落とさないように2カップを持って移動してたので良く覚えています。 たこ焼きはソースじゃなくて塩でも結構合うんですねー。 いつもならステージでやっている催し物も写真撮ってるんですが、今回は写真撮ってなかったです。 確か、何人かがトークや歌を唄っていたと記憶してます。土日はそれに加えて、ゆるキャラを交えた観光PRもあるはず。 平日だとお子さん連れが少ないから、ゆるキャラは来ないんですかね。 まとめてる最中、過去に行った時のページを見てたら、2012年にも今回と同じような品を食べていたな・・。 出来るだけ被らないようにしているつもりだったんだけど、全て同じではなく少しの違いはあるので、気にしないことにしよう。 このイベントは自分の中でも結構好きな部類に入るので、また来年も都合が合えば行きたいですね。
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【クラス】アーチャー 【真名】ゲルトルート・バルクホルン 【出典】ストライクウィッチーズ 【性別】女性 【属性】秩序・善 【パラメーター】 筋力:C+ 耐久:C 敏捷:E(B) 魔力:B 幸運:B 宝具:D 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 巨人殺し:B 自身より巨大な敵と戦い、打倒してきた逸話に基づくスキル。 その豊富な戦闘経験により、巨大な敵と戦う際には、命中率・回避率・クリティカル率に補正がかかる。 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。 本来は魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性であり、バルクホルンは自身の固有魔法によって、このスキルを得ている。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 魔力放出:C 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 バルクホルンの場合、銃弾の強化や、ウィッチの持つ標準的な戦闘技術・魔力バリアという形で行使される。 【宝具】 『天に挑みし白狼の牙(フラックウルフ Fw190)』 ランク:D 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:- 魔力を動力にする「魔導エンジン」により駆動される機械装置・ストライカーユニット。 機械制御により魔力運用を効率的に行うことが可能で、これを装着することにより、飛行魔法を行使し空戦を行うことが可能。 バルクホルンの愛用するフラックウルフは、元ウィッチの設計主任の下で開発されたこともあり、頑丈かつ操作性に優れた機体となっている。 これを装着した際、バルクホルンの敏捷ランクは3ランク向上する(ランクB)。 『蒼天に舞え赤鉄の靴(Me262v1)』 ランク:D 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:- 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:D かつてバルクホルンがテスト運用を行った、試作型のストライカーユニット。 従来のストライカーユニットはレシプロ式となっていたが、本機はジェット式となっており、その他当時の最先端の技術が注ぎ込まれている。 しかし本機には、装着者の魔力を過剰に吸い取り、かつ装着者が意識を失っても吸収し続けるという致命的な欠陥があり、そのままでの採用は見送られることとなった。 燃費が悪く戦闘可能時間は極端に落ちるが、その分瞬間的な爆発力があり、上記のようにステータスがアップする(幸運のみ減少)。 なお、本来は上記の問題点を改善したユニットの使用経験もあるのだが、実戦での使用記録がなかったため、宝具となるまでには至らなかった。 【weapon】 MG42S機関銃 MG131重機関銃 MG151/20機関砲 パンツァーファウスト レヌスメタルMK108 30mm機関砲 レヌスメタルBK-5 50mmカノン砲 戦闘時に用いる銃火器。下2つは重量の兼ね合いから、使用は宝具『蒼天に舞え赤鉄の靴(Me262v1)』発動時にのみ限られる。 ディアンドル 南カールスラントの民族衣装。胸元の開けたブラウスとジャンパースカート、エプロンからなる。 もちろん戦闘装束ではないが、これを着用した写真が、資料として残されていたため、所有していた。 【人物背景】 異次元から現れた謎の金属体・ネウロイ。 地球を侵攻するこれらを撃退するために結成された、第501統合戦闘航空団「ストライクウィッチーズ」のメンバーである。 帝政カールスラント(ドイツに相当する国家)出身で、19歳の姿で現界している。 激戦区カールスラントで戦い抜いた一流のウィッチであり、250機を超えるほどの撃墜数を誇る。 実妹をネウロイの襲撃から守れなかったことから、一時期は自責に駆られ死に急ぐような戦い方をしていたが、後に改善された。 絵に描いたような軍人気質で、生真面目かつ理性的に行動しようと己を律している。 ただし本質的には気が短い方であるため、カッとなりやすく、周囲からは説教臭いと思われがち。 とはいえ四六時中ガミガミと怒鳴っているわけではなく、何だかんだで部下の面倒を見たりもしている。 「戦闘中も常に二番機を視界に入れている」とは、戦友ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケの言。 実は極度のシスコンであり、いわゆる妹キャラの人間に対しても、何かと気にかけたり世話を焼きたがる癖がある。 固有魔法は「筋力強化」。他のウィッチに比べて身体強化魔法の効果が強く、瞬発的に怪力を発揮することも可能。 これ自体は直接的なネウロイへの攻撃手段となったり、特別な効果を得られたりするような魔法ではないが、 スタミナ向上による高い継戦能力の実現や、重量級の銃器を装備可能な積載能力の確保といった形で機能している。 この魔法でこれだけの戦績を残すことができたという事実が、バルクホルン自身の戦闘技術の高さを物語っていると言えるだろう。 【サーヴァントとしての願い】 ネウロイの侵略をなかったことにする 【基本戦術、方針、運用法】 サーヴァントとしての能力は平均的。強いて言うなら、空戦能力が最大の特徴か。 空を自在に飛べるという点は、単なる数値以上の利点となるため、これを活かして立ち回りたい。 マスターときっちり役割分担をして、連携を取って戦えば、十分な戦果を上げられるだろう。
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バトルエチュード 詳細 ミッション概要:訓練の一環として、ガムリンとの模擬戦を行え。 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 地上 晴 昼 10 00 Lv.1 敵を殲滅せよ VF-17D BGM 開始時 63 →ガムリン登場と同時に67 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12
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パック:BEGINNER'S EDITION 1(P)09 BEFORE:BEGINNER S EDITION 1(P)09 NEXT:BEGINNER S EDITION 2(P)09 Volシリーズ等からの再販シリーズ 「DUELIST LEGACY Volume.1(OCG)」、「DUELIST LEGACY Volume.2(OCG)」、「DUELIST LEGACY Volume.3(OCG)」から再録。 250種類入りSA2009で完全再現らしいが、要チェック項目。 禁止カードが多数収録されている。 サイクロン、光の護封剣、死者蘇生、激流葬といった、制限カードは出来るだけ早い段階で手に入れたいところ。まさに初心者向けのパックと言える。 パッケージイラストは実物とは違い青眼の白龍、ブラック・マジシャン、真紅眼の黒竜となっている。 ※OCGとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック。レアリティ無表記のカードはノーマル ※カードカテゴリーのソートが必要&50音順 ※リストアップ時に5枚損失 ※ソート+リストアップ済み。第三者の確認待ち ※パック未収録分は再度確認お願いします。 通常モンスターカード(45種) 鎧蜥蜴 アクア・マドール 暗黒騎士ガイア(レア) エルフの剣士 カース・オブ・ドラゴン 絵画に潜む者 仮面呪術師カースド・ギュラ 岩石の巨兵 首なし騎士 グレムリン サイクロプス シャイン・アビス 死霊伯爵 シルバー・フォング スロットマシーンAM-7 千眼の邪教神 超時空戦闘機ビック・バイパー デーモンの召喚(スーパー) 伝説の剣豪 MASAKI 砦を守る翼竜 ハーピィ・レディ 半魚獣・フィッシャービースト ヒューマノイド・スライム 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 プチモス ブラック・マジシャン(ウルトラ) 青眼の白龍(ウルトラ) ホーリー・エルフ 炎を操る者 魔物の狩人 マンモスの墓場 夢魔の亡霊 迷宮壁-ラビリンス・ウォール- メルキド四面獣 弓を引くマーメイド 鎧武者ゾンビ ランドスターの剣士 ルイーズ 真紅眼の黒竜(スーパー) ワームドレイク ワイト ワイルド・ラプター 効果モンスターカード(69種) 悪魔の偵察者 アマゾネスの射手 アメーバ イビー 王座の侵略者 カードを狩る死神 カオスポッド(レア) 仮面魔道士 寄生虫パラサイド 巨大ネズミ(レア) キラー・トマト(レア) グリズリーマザー 黒衣の大賢者(ウルトラ) コトダマ ゴブリン突撃部隊(スーパー) サイバーポッド(レア) 慈悲深き修道女 死の4つ星てんとう虫 ジャイアントウィルス シャインエンジェル 処刑人-マキュラ(スーパー) 進化の繭 人造人間-サイコ・ショッカー(ウルトラ) 人造人間7号 水魔神-スーガ 素早いモモンガ(レア) 聖なる魔術師(レア) セレモニーベル 穿孔虫 センジュ・ゴッド ソニックバード そよ風の精霊 大王目玉 堕天使マリー 踊る妖精 デスハムスター 鉄の騎士 ギア・フリード(レア) 伝説のフィッシャーマン(レア) トゥーン・デーモン(レア) トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・マーメイド ドラゴンフライ ハーピィ・レディ三姉妹 爆弾かめ虫 バスター・ブレイダー(スーパー) ハネハネ 隼の騎士(レア) 光の追放者 ヒステリック天使 ビッグ・シールド・ガードナー(ウルトラ) ビッグバンガール ヴァンパイア・ベビー 人喰い虫(レア) 封印されしエクゾディア(ウルトラ) 風魔神-ヒューガ プリンセス人魚 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン(スーパー) 青い忍者 ペンギン・ナイト 白い泥棒 魔導ギガサイバー(レア) マハー・ヴァイロ 女邪神ヌヴィア 猛進する剣角獣(レア) 闇の仮面 UFOタートル ラーバモス 雷魔神-サンガ リバイバルスライム 儀式モンスターカード(02種) 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー(スーパー) サクリファイス(スーパー) エクストラカード(06種) 融合モンスターカード(06種) サウザンド・アイズ・サクリファイス(ウルトラ) 聖女ジャンヌ ヒューマノイド・ドレイク ブラック・デーモンズ・ドラゴン(スーパー) 炎の剣士(レア) 竜騎士ガイア(レア) 魔法カード(73種) 悪魔のくちづけ 浅すぎた墓穴 いたずら好きな双子悪魔(スーパー) 一角獣のホーン 稲妻の剣 ウォーターワールド 移り気な仕立屋 海 エクスチェンジ(スーパー) 選ばれし者 押収 ガイアパワー 仮面魔獣の儀式 凶暴化の仮面 巨大化(スーパー) 苦渋の選択 幻惑の巻物 強引な番兵(レア) 強奪(ウルトラ) 強欲な壺(スーパー) 心変わり(ウルトラ) サイクロン(スーパー) 最終戦争 サンダー・ボルト(ウルトラ) 死者蘇生(ウルトラ) 死者の生還 死者への手向け(レア) 地盤沈下 シャインスパーク 呪魂の仮面 『守備』封じ 成仏 地割れ(レア) スライム増殖炉 聖域の歌声 生還の宝札 ダークゾーン 頼もしき守護者 魂の解放 団結の力(ウルトラ) 通行税 デーモンの斧(レア) デザートストーム トゥーン・ワールド 突進 成金ゴブリン バーニングブラッド 墓守の使い魔 早すぎた埋葬(スーパー) ハリケーン(レア) 光の護封剣(スーパー) 光の角 ファイヤー・ボール 黒いペンダント(レア) ブラック・ホール(スーパー) 平和の使者 撲滅の使徒 抹殺の使徒(スーパー) 魔導師の力(ウルトラ) 魔力の枷 魔力無力化の仮面 万華鏡-華麗なる分身- 無限の手札 虫除けバリアー 恵みの雨 メテオ・ストライク(レア) 燃えさかる大地 モンスター回収 融合 陽気な葬儀屋 リミッター解除(レア) レッド・ポーション ワーム・ホール 罠カード(42種) 生贄封じの仮面 王宮の勅命(ウルトラ) 落とし穴(レア) 神の恵み ギャンブル 強制接収 銀幕の鏡壁 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬(ウルトラ) 強欲な瓶(レア) ゴブリンの小役人 砂塵の大竜巻(レア) シフトチェンジ 弱体化の仮面 死霊の誘い 真実の眼 正々堂々 聖なる輝き 零式魔導粉砕機 連鎖破壊 DNA改造手術 停戦協定(スーパー) ディフェンド・スライム 天使の手鏡 刻の封印 ドラゴン族・封印の壺 竜巻海流壁 偽物のわな 墓荒らし 白衣の天使 白兵戦 光の封札剣 ホーリー・エルフの祝福 ホーリージャベリン 補充要員 マジカルシルクハット(レア) マジック・ドレイン(レア) メサイアの蟻地獄 モンスターBOX 誘惑のシャドウ リビングデッドの呼び声(スーパー) 六芒星の呪縛(レア) OCGとの差分 モンスターカード(??種) 地縛霊 深淵の冥王 ダイヤモンド・ドラゴン バードマン 効果モンスター(??種) エレクトリック・スネーク カラテマン グリグル 深海の戦士 ソードハンター 精神寄生体 秒殺の暗殺者 魔法のランプ ミスター・ボンバー エクストラカード 魔法 罠
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イベント第七弾「輝け!アイドルライブバトルアリーナ」開催期間 最終ランキング報酬 累積アリーナpt報酬 限定アイドル バースト状態 アリーナエリアアリーナ挑戦券 イベント専用営業 通常フェス レアフェス ひとこと送信 日替わりミッション報酬 悩み相談 コメント イベント第七弾「輝け!アイドルライブバトルアリーナ」 舞浜歩 数多のアイドルユニットの頂点を決めるバトルアリ-ナがいよいよ開催されるな!" 田中琴葉 ええ。これまでに積み上げた努力と経験、皆さんとの絆で、勝利をつかみましょう!" 宮尾美也 わぁ~、皆さん、気合いが入っていますね~。私も皆さんの応援、頑張ります~。" 舞浜歩 いやいや、美也も出るんだって…。" イベント専用エリアを営業中に発生する合同フェスに勝利するとイベント専用ptであるアリーナptを入手できる。 アリーナptが一定数貯まる毎に報酬として様々なアイテムやカードがもらえる。 開催期間 05/23(木) 17 00~05/27(月) 16 59 ※イベント専用ガシャチケット有効期限は2013-05-29 16 59 59まで 最終ランキング報酬 SRミラクル元気ライブ 佐竹美奈子 SRスキルアップ ステージの進行 音無小鳥 + 最終ランキング報酬一覧 1-100位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、スキルアップ ステージの進行 音無小鳥×2、レベルアップ 音無小鳥×5、ガシャチケット レア×3、カードホルダー20×1 101-500位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、スキルアップ 音無小鳥×5、レベルアップ 音無小鳥×5、ガシャチケット レア×2、カードホルダー20×1 501-1000位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、スキルアップ 音無小鳥×3、レベルアップ 音無小鳥×3、ガシャチケット レア×1 1001-1999位 スキルアップ 音無小鳥×1、レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1 2000位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、カードホルダー20×1 2001-2999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マニー×100000 3000位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、カードホルダー20×1 3001-3999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マニー×70000 4000位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、カードホルダー20×1 4001-4999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マニー×50000 5000位 ミラクル元気ライブ 佐竹美奈子×1、カードホルダー20×1 5001-10000位 レベルアップ 音無小鳥×1、マニー×30000、ガシャpt×3000 10001-15000位 マニー×20000、ガシャpt×2000 15001-20000位 マニー×15000、ガシャpt×1500 20001-30000位 マニー×10000、ガシャpt×1000 累積アリーナpt報酬 HRライブにかける情熱 ジュリア HRフレッシュアピール 永吉昴 Rやる気ステージ 宮尾美也 Rいざ、ステージへ! 舞浜歩 R闘いの舞台 田中琴葉 + 累計アリーナpt報酬一覧 累計アリーナpt報酬一覧 10アリーナpt 達成報酬 アリーナ挑戦券×1 50アリーナpt 達成報酬 プラチナハート×1 100アリーナpt 達成報酬 アリーナキャンディ(ミニ)×2 250アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 500アリーナpt 達成報酬 マニー×2000 1000アリーナpt 達成報酬 やる気ステ-ジ 宮尾美也×1 1500アリーナpt 達成報酬 アリーナキャンディ(ミニ)×2 2000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 2500アリーナpt 達成報酬 マニー×2000 3000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×200 3500アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 4000アリーナpt 達成報酬 マニー×2000 4500アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×200 5000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 6000アリーナpt 達成報酬 マニー×3000 7000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×200 8000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 9000アリーナpt 達成報酬 マニー×3000 10000アリーナpt 達成報酬 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩×1 12000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 14000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 16000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 18000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 20000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 22000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 24000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 26000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 28000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 30000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 32000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 34000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 36000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 38000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 40000アリーナpt 達成報酬 闘いの舞台 田中琴葉×1 42000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 44000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×300 46000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 48000アリーナpt 達成報酬 マニー×4000 50000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×400 55000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 60000アリーナpt 達成報酬 マニー×5000 65000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×400 70000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 75000アリーナpt 達成報酬 マニー×5000 80000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×400 85000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク1×1 90000アリーナpt 達成報酬 マニー×5000 95000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×400 100000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 110000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 120000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 130000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 140000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 150000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 160000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 170000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 180000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 190000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 200000アリーナpt 達成報酬 フレッシュアピ-ル 永吉昴×1 210000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 220000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 230000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 240000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 250000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 260000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 270000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 280000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 290000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 300000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 310000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 320000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 330000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 340000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 350000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 360000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 370000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 380000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 390000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 400000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 410000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 420000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 430000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 440000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 450000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 460000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 470000アリーナpt 達成報酬 アリーナガシャチケット ランク2×1 480000アリーナpt 達成報酬 マニー×7000 490000アリーナpt 達成報酬 ガシャpt×500 500000アリーナpt 達成報酬 ライブにかける情熱 ジュリア×1 以降50000pt毎報酬 アイドル ジュリア×1、マニー×7000、ガシャpt×500 限定アイドル 黄昏インターバル 春日未来 アリーナ限定で出現する「HR ライブにかける情熱 ジュリア」に勝利すると、開催報酬もしくはMVP報酬でレアドロップ バースト状態 イベントフェスにて必ず先制アピールに成功し、通常よりも多くのアピールをライバルユニットに与えることができる。 ユニットアイドルの悩み相談に対し正解の回答をすることで、該当アイドルがバースト状態になる。 またプラチナハートを使用することでユニットアイドル全員を一度にバースト状態にすることができる。 効果時間は一律10分間で、新たにバースト状態となった場合効果は上書きされる。 ※プラチナハートはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) アリーナエリア 「アリーナ挑戦券」を使用時に10分間だけ営業可能となるエリア アリーナエリアでの営業には、専用のライバル、イベントフェスが出現 アリーナ挑戦券 イベントフェスに勝利した際、稀に獲得できる また、5/21 14 00~5/27 12 59の期間はプラチナガシャ5連で1枚、プラチナガシャ11連で2枚、アリーナ挑戦券が付いてくる ※イベント開催期間を過るとアリーナ挑戦券は消滅 イベント専用営業 バトルアリーナ会場 予選スタート! (1~5) 経験値 +3 マニー +30 元気 -1 新宿でビル営業バトル! (1~5) 経験値 +3 マニー +30 元気 -1 お台場で強行ロケバトル! (1~5) 経験値 +5 マニー +50 元気 -2 横浜で路上ライブバトル! (1~5) 経験値 +5 マニー +50 元気 -2 渋谷で突撃インタビューバトル! (1~5) 経験値 +5 マニー +50 元気 -2 六本木で特設お立ち台バトル! (1~5) 経験値 +5 マニー +50 元気 -2 原宿でおしゃれバトル! (1~5) 経験値 +7 マニー +70 元気 -3 汐留でお天気バトル! (1~5) 経験値 +7 マニー +70 元気 -3 池袋で食べ歩きバトル! (1~5) 経験値 +7 マニー +70 元気 -3 秋葉原でコスプレバトル! (1~5・エンドレス) 経験値 +7 マニー +70 元気 -3 通常フェス 通常ユニット一覧 レベル ユニット名 Lv HP 獲得ポイント 開催者報酬 MVP報酬 アピール報酬 獲得ファン数 MVP時(MVPボーナス) 非MVP時 1 秋月律子 500 35pt(10pt) ガシャpt50ポイント 200マニー 150マニー +2 天海春香 伊吹翼 エミリー 大神環 春日未来 我那覇響 菊地真 如月千早 北上麗花 北沢志保 木下ひなた 高坂海美 佐竹美奈子 四条貴音 篠宮可憐 島原エレナ 周防桃子 高槻やよい 高山紗代子 天空橋朋花 徳川まつり 所恵美 豊川風花 中谷育 七尾百合子 二階堂千鶴 野々原茜 萩原雪歩 箱崎星梨花 馬場このみ 福田のり子 双海亜美 双海真美 星井美希 真壁瑞希 松田亜利沙 三浦あずさ 水瀬伊織 最上静香 望月杏奈 百瀬莉緒 矢吹可奈 横山奈緒 ロコ 合同フェス開始時の台詞 ユニット名 台詞 秋月律子 天海春香 伊吹翼 なんか盛り上がってきたかも!わたしも負けないように思いっきりテンションあげるよっ!! エミリー 大神環 春日未来 我那覇響 みんなで一緒に盛り上げるぞーっ! 菊地真 如月千早 北上麗花 北沢志保 木下ひなた 高坂海美 佐竹美奈子 四条貴音 篠宮可憐 島原エレナ 周防桃子 高槻やよい 高山紗代子 天空橋朋花 徳川まつり 所恵美 豊川風花 中谷育 七尾百合子 二階堂千鶴 わたくしと同じステ-ジに立てるとは貴方は運がいいですわ!共に輝きましょうっ! 野々原茜 萩原雪歩 箱崎星梨花 馬場このみ コドモがいくら集まろうと、このみお姉さんの、熟れた甘い魅力にはかなわないわよっ! 福田のり子 双海亜美 双海真美 んじゃ、やるよー!どっちがいっぱいもりあげられるか対決ー!どんどんどん、ぱふー! 星井美希 ミキの分まで盛り上げてね!…え?ライバルだからそれはムリ?…うー、じゃあやるしかないの! 真壁瑞希 松田亜利沙 三浦あずさ 水瀬伊織 最上静香 望月杏奈 百瀬莉緒 矢吹可奈 横山奈緒 ロコ レアフェス レアフェスLv1~Lv30・通常エリア レベル ユニット名 Lv HP 獲得ポイント 開催者報酬 MVP報酬 アピール報酬 獲得ファン数 MVP時(MVPボーナス) 非MVP時 1 やる気ステ-ジ 宮尾美也 2 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 3 闘いの舞台 田中琴葉 4 やる気ステ-ジ 宮尾美也 5 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 6 闘いの舞台 田中琴葉 7 やる気ステ-ジ 宮尾美也 8 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 9 闘いの舞台 田中琴葉 10 やる気ステ-ジ 宮尾美也 11 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 12 闘いの舞台 田中琴葉 13 やる気ステ-ジ 宮尾美也 14 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 15 闘いの舞台 田中琴葉 16 やる気ステ-ジ 宮尾美也 17 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 18 闘いの舞台 田中琴葉 19 やる気ステ-ジ 宮尾美也 20 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 21 闘いの舞台 田中琴葉 22 やる気ステ-ジ 宮尾美也 23 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 24 闘いの舞台 田中琴葉 25 やる気ステ-ジ 宮尾美也 26 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 7000 521pt(142pt) 100ガシャpt、アリーナガシャチケット ランク1 1枚 900マニー 675マニー 8/7 27 闘いの舞台 田中琴葉 7250 540pt(147pt) 100ガシャpt、アリーナガシャチケット ランク1 1枚 920マニー 690マニー 8/7 28 やる気ステ-ジ 宮尾美也 29 いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 30 闘いの舞台 田中琴葉 レアフェス フレッシュアピール 永吉昴 Lv1~Lv30・アリーナエリア レベル ユニット名 Lv HP 獲得ポイント 開催者報酬 MVP報酬 アピール報酬 獲得ファン数 MVP時(MVPボーナス) 非MVP時 1 フレッシュアピール 永吉昴 レアフェス ライブにかける情熱 ジュリア Lv1~Lv30・アリーナエリア レベル ユニット名 Lv HP 獲得ポイント 開催者報酬 MVP報酬 アピール報酬 獲得ファン数 MVP時(MVPボーナス) 非MVP時 1 ライブにかける情熱 ジュリア レアフェス開始時の台詞 ユニット名 台詞 ライブにかける情熱 ジュリア さあ正念場だ。勝っても負けても恨みっこなし、ショウタイムのスタ-トだぜ! フレッシュアピール 永吉昴 オレ…じゃなくて、わたし、今回のライブは\nすっげー…すっごく頑張っちゃうぜ! やる気ステ-ジ 宮尾美也 さあいよいよライブバトルですよ~。\nみんな一緒に、えいえいお~! いざ、ステ-ジヘ! 舞浜歩 アタシの本気、ばっちり見せつけてやるっ! しっかりついてこいよなっ!! 闘いの舞台 田中琴葉 こんな素敵な舞台で演じられるなんて、嬉しさと感謝でいっぱいです! ひとこと送信 8時間ごとに「ひとこと」を送信することで報酬を獲得することができる。 + ひとこと送信報酬一覧 ひとこと送信報酬一覧 送信回数 報酬 1回達成報酬 アリーナキャンディ(ミニ)×2 2回達成報酬 マニー×5000 3回達成報酬 ガシャpt×500 4回達成報酬 マニー×7000 5回達成報酬 レベルアップ 事務員 音無小鳥×1 6回達成報酬 ガシャpt×700 7回達成報酬 マニー×10000 8回達成報酬 ガシャpt×1000 9回達成報酬 スキルアップ 音無小鳥×1 日替わりミッション報酬 毎日規定のアリーナptを獲得することで報酬を獲得することができる。 + 日替わりミッション報酬一覧 日替わりミッション報酬 送信回数 報酬 1回達成報酬 ガシャチケット レア×1 2回達成報酬 レベルアップ 事務員 音無小鳥×1 3回達成報酬 アリーナキャンディ(ミニ)×2 4回達成報酬 マニー×10000 5回達成報酬 カードホルダー5×1 悩み相談 営業中にユニットアイドルのうち1人から悩みを相談される。 相談してきた相手が求めている回答を見事選択すると10分間該当アイドルがバースト状態となる。 相談に対する回答は全て左側が正解。 相談内容は各アイドル3種類ずつ。 これまでのイベント内で発生したコミュと同内容の模様 各コミュの内容はこちら悩み相談 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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部品構造 大部品 農林業生産地(神聖巫連盟) RD 60 評価値 10部品 農林業神話 大部品 農業部門 RD 34 評価値 8大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 獣・虫対策 RD 4 評価値 3部品 獣除けの工夫 部品 虫除けの知識 部品 作物を食べられない工夫 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 大部品 林業部門 RD 19 評価値 7大部品 林業の主な仕事 RD 7 評価値 4部品 植栽 部品 下刈り 部品 除伐 部品 枝打ち 部品 間伐 部品 主伐 部品 木出し 大部品 林の種類 RD 3 評価値 2部品 針葉樹林 部品 広葉樹林 部品 竹林 大部品 林業区域 RD 3 評価値 2部品 神域 部品 国有林 部品 民有林 大部品 自然への配慮 RD 3 評価値 2部品 自然を敬う 部品 木の種類への配慮 部品 年間の生産木材の天井決め 大部品 山菜類の採取 RD 3 評価値 2部品 木の実 部品 果物類 部品 山菜 部品 神聖巫連盟独自の農法開発 大部品 林業と農業の連携 RD 5 評価値 3部品 農林知識の共有 部品 人材交流 部品 山菜と作物の交換 部品 共同のきのこ栽培地 部品 農林労働組合 部品定義 部品 農林業神話 世界が滅びを迎えていた頃、神聖巫連盟の人々は亜神と化していた。そこへある日、いなくなったはずの藩王が戻り、亜神と化した国民へ人に戻るように説得していった。国民たちは頷き、あるものは人に戻り、あるものは光となった。国民の大半は光となり、国はまばゆい光に包まれた。そのとき、人に戻ったものはわずかだったという。そのわずかな人々でさえ、生き残ることは困難に思えた。家もなければ樹木もなく、ただ藩王が土を戻すために焼き払った地に、わずかに草木が芽吹くのみであった。耕せば開墾でもできようが、実る種も、家を建てる建材もなかったのだ。人々が往生していると、やがて足元に小さな芽が芽吹いた。芽はみるみるうちに成長し、やがて大きな木と、重い頭を垂れる稲穂となった。人々はこれを光となった神々の化身と考え、生きるための材木、畑のための種とした。 その一部を苗木にし、山々に植えることで、光となった神々への返礼としようとするものたちがいた。彼らはまだ土の山であった山肌を開墾し、植林し、一本一本の木を墓標に見たてようと考えたのだ。木を植え、伐採を繰り返すうち、木々の成長速度は遅くなり、やがて普通の樹木へとなっていく。 その一部を田畑の一画に植え、毎年それらの稲穂の米で作り上げた神酒を奉納する者たちがいた。彼らは与えられた稲の数だけ、神酒を作り礼を尽くそうと考えたのだ。 木々への敬意、恩義は子々孫々受け継がれ、決して忘れられることはないだろう。稲穂への感謝もまた、子々孫々受け継がれていくことだろう。 これが神聖巫連盟における、農林業の起源である。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥を割り出す作業。土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。神聖巫連盟では式神を配備して獣を退ける。 部品 虫除けの知識 虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。その被害を防ぐため、神聖巫連盟では鳥型や小動物型の式神を配備し、食べてもらうなどの対策を取っている。 部品 作物を食べられない工夫 人体にはほぼ害はないが、獣や虫が苦手とする成分を使用することで食糧生産地を守る。主に唐辛子水を撒く、炭を水で溶いたものを撒くなどしているが、効く虫もいれば効かない虫もある。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、少人数ではすべてを把握できなくなる。そのため、夜間は複数人での交代制の見回りや、式神にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 植栽 木の苗を森に植える前に畑で3年ほど大切に育てる。苗木は10m2あたり約3本植えつけます。植えられ、春または秋に行われる。植え付けは林業農業施設に併設された林業指定区域で行われ、それ以外の土地で行うには環境保全の観点を重視した調査と国による許可が必要となる。 部品 下刈り 植栽した苗木に日光を当てるため、苗木以外の植物を刈り取っていく。これを5~7年間、毎年夏に欠かさず行わなければ、苗木は他の植物の影となり枯れてしまう。刈り取られた植物は集められ、国の資源として活用される。 部品 除伐 苗木に巻き付いた蔓草や、雑木を刈り取る作業。下刈りと同じく、雑木が密集すると苗木の成長を妨げるため取り除かれる。毎年夏に行い、刈り取られた雑木は乾燥させ薪として利用する。 部品 枝打ち 苗木は植栽してから10年~15年で4m~8mほどの高さに成長する。枝が多いと周囲の枝と重なり成長を阻害しあったり、林が暗くなり、虫がる気安くなるため切り落とす作業が必要になる。これを行うことで節の少ない使いやすい木材となる。また、枝打ちの際はロープを結び、落ちないよう工夫される。 部品 間伐 林の込み具合に応じ、木が増えすぎないよう切っていく作業。間伐を行うことで、残った木に栄養が集中し、丈夫で太い木となる。間伐した木は搬出され、小さめの木材として市場に出る。 部品 主伐 大きくなり、利用に適した太さになった気を伐採する作業。伐採する木の年齢は種類や使い道によって変わる。多くは30年~50年で伐採され、神事に利用されるものなどは100年をかけて育成される。伐採は斧、楔などの伐採道具で行われ、怪我が無いよう人のいる方向、倒れる向きなど配慮される。伐採の断面が雑であると山火事を引き起こすため、綺麗に木を切るための技術、事後処理が必要となる。 部品 木出し 伐採した木の搬出作業。簡単な木のそり「木車」を押す、急こう配に丸太を引き、滑り台のようにして一本一本伐採した丸太を滑り落とす「修羅」などの方法で運び出される。 部品 針葉樹林 マツやスギ、ヒノキやカラマツなどなどの針葉樹から構成される樹林。成長速度が他の木に比べれば速く、建材などに用いる木材として需要が高い。 部品 広葉樹林 サクラやカエデ、ミズナラやシイ、カシなどなどから構成される樹林。針葉樹林に比べれば成長速度は遅いが、木の実や家具としての需要が高い。 部品 竹林 竹にはいくつも種類はあるものの、針葉樹林や広葉樹林などと違い、単独の種類で竹林を構成する場合が多い。旺盛な繁殖力を持つため、他の森林と違い取りつくさないようにというよりも増えすぎないようにという注意が必要です。 部品 神域 国で管理される森林。神聖巫連盟が砂漠であったころから、初期に神々によって茂った森を始祖とする。復興当初はこちらの成長速度の速い樹林から木材を切り出していたが、別の林業が発展していくうち、徐々に神域として隔離されていった。一般人が入ることは禁止されており、一部管理者、国政に携わる者のみが入ることができる。小さな社が建っており、毎年感謝の神酒がささげられる。この森林で使われたすべての木を返し、そして静かに保ち続けることが神々への恩返しであると考えられている。神域として指定される頃には木々は神の力を失っており、ごく普通の樹木と同じ速度で成長する。 部品 国有林 神域とは別に作られた国有林。環境の保全や後述の民有林では生産されにくい樹木を中心に育てており、文化保全の取り組みなども行われている。 部品 民有林 神域・国有林からさらに派生した民間の林。年間の伐採、林の拡大、環境への配慮は国の法規によって定められており、毎年の報告、監査を受けている。国からの評価を受け、毎年最優秀者は表彰される。 部品 自然を敬う 神聖巫連盟の林業では、自然を敬う精神が重要視される。林業は発達しすぎれば本来人間の手が加えられずに発達するはずの原生林が失われ、木の種類が偏ってしまうこともあり、それらを抑制するためにも「自然」を守る精神が必要になる 部品 木の種類への配慮 神聖巫連盟の林業は、生えている林の種類への配慮も行う。例えば杉科の樹木は成長速度が速く木材に向いているが、花粉などを大量に出すため花粉症を引き起こしやすい。人間への被害だけでなく、植物や動物への環境を悪くしないためにも、樹木の種類が偏らないよう、林業林を増やす場合は成長の農林部門への申請が必須となる。 部品 年間の生産木材の天井決め 神聖巫連盟せは、年間に生産・伐採される樹木が毎年ある程度、天井が定められている。これは林業のいたずらな拡大による自然環境を破壊しないため、消費社会化しないための対処でもある。 部品 木の実 林業ではどんぐりやしいのみと言った木の実の採取も行われる。これらの木のみはあく抜きをすることで林業従事者の貴重なエネルギー源となり、木の実餅やパンのような食品を作り、祝辞の際に主に食される。 部品 果物類 山林ではアケビや木苺など、いわゆるフルーツが産されることもある。季節によって実る果物は変わるが、春から夏にかけ、山林は色とりどりの果物を人々へと恵んでくれる。 部品 山菜 主として春、秋。山々では山菜やきのこが産されるようになる。どちらも有毒種が含まれる場合があるため、収穫された山菜は専門家により厳重にチェックされ、見た目の似た近似種がない無毒のもののみが基本的に流通に乗っていく。 部品 神聖巫連盟独自の農法開発 神聖巫連盟では当初農法に悩まされていた。虫や獣を退ける手段が少なく、自力で対応するしかなかったのだ。そこにやってきたのが式神使いである。神聖巫連盟では虫除け、獣避けには式神を主として用いている。その生き物に対応する天敵の式神を配置し、同族の生き物を呼び出してもらい、撃退している。 部品 農林知識の共有 農業と林業は職業従事者、また農林学者の間で盛んに知識の共有が行われている。山々の存在は田畑に影響し、田畑の存在もまた山々に必要なものだからである。 部品 人材交流 農業と林業は生産地域が近く、お互いに時折人材交流を行いその仲を深めている。農業家は木の登り方やきのみの種類、山での安全な歩き方、山の神々とのあり方を学び、林業家は田畑などの栽培方法、食料の加工方法や田畑の神々とのあり方を学んでいく。 部品 山菜と作物の交換 農業家と林業家はお互いの作物を交換し、やりとりを行なっている。きのみや山菜、穀物や野菜とお互いに作れないものを交換しあい、密接にかかわりあっている。 部品 共同のきのこ栽培地 林業と農業の交流の一環として、きのこ栽培があげられる。山からとれるきのこを養殖し、おいしく安全にきのこ栽培を行う方法を模索している。共同研究として毎年レポートが国にあげられ、その監査が政庁から派遣、褒賞などが行われる。 部品 農林労働組合 農業従事者、林業従事者は共同の労働組合を持っている。給与や技術、市場把握、祭などの運営や管理、推進を行い、国に対する提案などを行う。 提出書式 大部品 農林業生産地(神聖巫連盟) RD 60 評価値 10 -部品 農林業神話 -大部品 農業部門 RD 34 評価値 8 --大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3 ---部品 季節に合った作付け ---部品 環境にあった品種 ---部品 救荒作物 ---部品 穀物畑 ---部品 根菜畑 --大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3 ---部品 土壌診断 ---部品 有機物の投入 ---部品 湛水 ---部品 輪作での対応 ---部品 藩国の環境に適した対応 --大部品 獣・虫対策 RD 4 評価値 3 ---部品 獣除けの工夫 ---部品 虫除けの知識 ---部品 作物を食べられない工夫 ---部品 畑の監視体制 --部品 農地管理 --部品 一時保管倉庫 --大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7 ---大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3 ----部品 季節に合った作付け ----部品 環境にあった品種 ----部品 救荒作物 ----部品 穀物畑 ----部品 根菜畑 ---大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3 ----部品 土壌診断 ----部品 有機物の投入 ----部品 湛水 ----部品 輪作での対応 ----部品 藩国の環境に適した対応 ---大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4 ----部品 害獣・害虫の定義 ----部品 害獣除けの工夫 ----部品 害虫除けの知識 ----部品 獣・虫よけの薬品 ----部品 直接駆除をする ----部品 畑の監視体制 ---部品 農地管理 ---部品 一時保管倉庫 -大部品 林業部門 RD 19 評価値 7 --大部品 林業の主な仕事 RD 7 評価値 4 ---部品 植栽 ---部品 下刈り ---部品 除伐 ---部品 枝打ち ---部品 間伐 ---部品 主伐 ---部品 木出し --大部品 林の種類 RD 3 評価値 2 ---部品 針葉樹林 ---部品 広葉樹林 ---部品 竹林 --大部品 林業区域 RD 3 評価値 2 ---部品 神域 ---部品 国有林 ---部品 民有林 --大部品 自然への配慮 RD 3 評価値 2 ---部品 自然を敬う ---部品 木の種類への配慮 ---部品 年間の生産木材の天井決め --大部品 山菜類の採取 RD 3 評価値 2 ---部品 木の実 ---部品 果物類 ---部品 山菜 -部品 神聖巫連盟独自の農法開発 -大部品 林業と農業の連携 RD 5 評価値 3 --部品 農林知識の共有 --部品 人材交流 --部品 山菜と作物の交換 --部品 共同のきのこ栽培地 --部品 農林労働組合 部品 農林業神話 世界が滅びを迎えていた頃、神聖巫連盟の人々は亜神と化していた。そこへある日、いなくなったはずの藩王が戻り、亜神と化した国民へ人に戻るように説得していった。国民たちは頷き、あるものは人に戻り、あるものは光となった。国民の大半は光となり、国はまばゆい光に包まれた。そのとき、人に戻ったものはわずかだったという。そのわずかな人々でさえ、生き残ることは困難に思えた。家もなければ樹木もなく、ただ藩王が土を戻すために焼き払った地に、わずかに草木が芽吹くのみであった。耕せば開墾でもできようが、実る種も、家を建てる建材もなかったのだ。人々が往生していると、やがて足元に小さな芽が芽吹いた。芽はみるみるうちに成長し、やがて大きな木と、重い頭を垂れる稲穂となった。人々はこれを光となった神々の化身と考え、生きるための材木、畑のための種とした。 その一部を苗木にし、山々に植えることで、光となった神々への返礼としようとするものたちがいた。彼らはまだ土の山であった山肌を開墾し、植林し、一本一本の木を墓標に見たてようと考えたのだ。木を植え、伐採を繰り返すうち、木々の成長速度は遅くなり、やがて普通の樹木へとなっていく。 その一部を田畑の一画に植え、毎年それらの稲穂の米で作り上げた神酒を奉納する者たちがいた。彼らは与えられた稲の数だけ、神酒を作り礼を尽くそうと考えたのだ。 木々への敬意、恩義は子々孫々受け継がれ、決して忘れられることはないだろう。稲穂への感謝もまた、子々孫々受け継がれていくことだろう。 これが神聖巫連盟における、農林業の起源である。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥を割り出す作業。土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。神聖巫連盟では式神を配備して獣を退ける。 部品 虫除けの知識 虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。その被害を防ぐため、神聖巫連盟では鳥型や小動物型の式神を配備し、食べてもらうなどの対策を取っている。 部品 作物を食べられない工夫 人体にはほぼ害はないが、獣や虫が苦手とする成分を使用することで食糧生産地を守る。主に唐辛子水を撒く、炭を水で溶いたものを撒くなどしているが、効く虫もいれば効かない虫もある。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、少人数ではすべてを把握できなくなる。そのため、夜間は複数人での交代制の見回りや、式神にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 植栽 木の苗を森に植える前に畑で3年ほど大切に育てる。苗木は10m2あたり約3本植えつけます。植えられ、春または秋に行われる。植え付けは林業農業施設に併設された林業指定区域で行われ、それ以外の土地で行うには環境保全の観点を重視した調査と国による許可が必要となる。 部品 下刈り 植栽した苗木に日光を当てるため、苗木以外の植物を刈り取っていく。これを5~7年間、毎年夏に欠かさず行わなければ、苗木は他の植物の影となり枯れてしまう。刈り取られた植物は集められ、国の資源として活用される。 部品 除伐 苗木に巻き付いた蔓草や、雑木を刈り取る作業。下刈りと同じく、雑木が密集すると苗木の成長を妨げるため取り除かれる。毎年夏に行い、刈り取られた雑木は乾燥させ薪として利用する。 部品 枝打ち 苗木は植栽してから10年~15年で4m~8mほどの高さに成長する。枝が多いと周囲の枝と重なり成長を阻害しあったり、林が暗くなり、虫がる気安くなるため切り落とす作業が必要になる。これを行うことで節の少ない使いやすい木材となる。また、枝打ちの際はロープを結び、落ちないよう工夫される。 部品 間伐 林の込み具合に応じ、木が増えすぎないよう切っていく作業。間伐を行うことで、残った木に栄養が集中し、丈夫で太い木となる。間伐した木は搬出され、小さめの木材として市場に出る。 部品 主伐 大きくなり、利用に適した太さになった気を伐採する作業。伐採する木の年齢は種類や使い道によって変わる。多くは30年~50年で伐採され、神事に利用されるものなどは100年をかけて育成される。伐採は斧、楔などの伐採道具で行われ、怪我が無いよう人のいる方向、倒れる向きなど配慮される。伐採の断面が雑であると山火事を引き起こすため、綺麗に木を切るための技術、事後処理が必要となる。 部品 木出し 伐採した木の搬出作業。簡単な木のそり「木車」を押す、急こう配に丸太を引き、滑り台のようにして一本一本伐採した丸太を滑り落とす「修羅」などの方法で運び出される。 部品 針葉樹林 マツやスギ、ヒノキやカラマツなどなどの針葉樹から構成される樹林。成長速度が他の木に比べれば速く、建材などに用いる木材として需要が高い。 部品 広葉樹林 サクラやカエデ、ミズナラやシイ、カシなどなどから構成される樹林。針葉樹林に比べれば成長速度は遅いが、木の実や家具としての需要が高い。 部品 竹林 竹にはいくつも種類はあるものの、針葉樹林や広葉樹林などと違い、単独の種類で竹林を構成する場合が多い。旺盛な繁殖力を持つため、他の森林と違い取りつくさないようにというよりも増えすぎないようにという注意が必要です。 部品 神域 国で管理される森林。神聖巫連盟が砂漠であったころから、初期に神々によって茂った森を始祖とする。復興当初はこちらの成長速度の速い樹林から木材を切り出していたが、別の林業が発展していくうち、徐々に神域として隔離されていった。一般人が入ることは禁止されており、一部管理者、国政に携わる者のみが入ることができる。小さな社が建っており、毎年感謝の神酒がささげられる。この森林で使われたすべての木を返し、そして静かに保ち続けることが神々への恩返しであると考えられている。神域として指定される頃には木々は神の力を失っており、ごく普通の樹木と同じ速度で成長する。 部品 国有林 神域とは別に作られた国有林。環境の保全や後述の民有林では生産されにくい樹木を中心に育てており、文化保全の取り組みなども行われている。 部品 民有林 神域・国有林からさらに派生した民間の林。年間の伐採、林の拡大、環境への配慮は国の法規によって定められており、毎年の報告、監査を受けている。国からの評価を受け、毎年最優秀者は表彰される。 部品 自然を敬う 神聖巫連盟の林業では、自然を敬う精神が重要視される。林業は発達しすぎれば本来人間の手が加えられずに発達するはずの原生林が失われ、木の種類が偏ってしまうこともあり、それらを抑制するためにも「自然」を守る精神が必要になる 部品 木の種類への配慮 神聖巫連盟の林業は、生えている林の種類への配慮も行う。例えば杉科の樹木は成長速度が速く木材に向いているが、花粉などを大量に出すため花粉症を引き起こしやすい。人間への被害だけでなく、植物や動物への環境を悪くしないためにも、樹木の種類が偏らないよう、林業林を増やす場合は成長の農林部門への申請が必須となる。 部品 年間の生産木材の天井決め 神聖巫連盟せは、年間に生産・伐採される樹木が毎年ある程度、天井が定められている。これは林業のいたずらな拡大による自然環境を破壊しないため、消費社会化しないための対処でもある。 部品 木の実 林業ではどんぐりやしいのみと言った木の実の採取も行われる。これらの木のみはあく抜きをすることで林業従事者の貴重なエネルギー源となり、木の実餅やパンのような食品を作り、祝辞の際に主に食される。 部品 果物類 山林ではアケビや木苺など、いわゆるフルーツが産されることもある。季節によって実る果物は変わるが、春から夏にかけ、山林は色とりどりの果物を人々へと恵んでくれる。 部品 山菜 主として春、秋。山々では山菜やきのこが産されるようになる。どちらも有毒種が含まれる場合があるため、収穫された山菜は専門家により厳重にチェックされ、見た目の似た近似種がない無毒のもののみが基本的に流通に乗っていく。 部品 神聖巫連盟独自の農法開発 神聖巫連盟では当初農法に悩まされていた。虫や獣を退ける手段が少なく、自力で対応するしかなかったのだ。そこにやってきたのが式神使いである。神聖巫連盟では虫除け、獣避けには式神を主として用いている。その生き物に対応する天敵の式神を配置し、同族の生き物を呼び出してもらい、撃退している。 部品 農林知識の共有 農業と林業は職業従事者、また農林学者の間で盛んに知識の共有が行われている。山々の存在は田畑に影響し、田畑の存在もまた山々に必要なものだからである。 部品 人材交流 農業と林業は生産地域が近く、お互いに時折人材交流を行いその仲を深めている。農業家は木の登り方やきのみの種類、山での安全な歩き方、山の神々とのあり方を学び、林業家は田畑などの栽培方法、食料の加工方法や田畑の神々とのあり方を学んでいく。 部品 山菜と作物の交換 農業家と林業家はお互いの作物を交換し、やりとりを行なっている。きのみや山菜、穀物や野菜とお互いに作れないものを交換しあい、密接にかかわりあっている。 部品 共同のきのこ栽培地 林業と農業の交流の一環として、きのこ栽培があげられる。山からとれるきのこを養殖し、おいしく安全にきのこ栽培を行う方法を模索している。共同研究として毎年レポートが国にあげられ、その監査が政庁から派遣、褒賞などが行われる。 部品 農林労働組合 農業従事者、林業従事者は共同の労働組合を持っている。給与や技術、市場把握、祭などの運営や管理、推進を行い、国に対する提案などを行う。 インポート用定義データ [ { "title" "農林業生産地(神聖巫連盟)", "type" "group", "children" [ { "title" "農林業神話", "description" "世界が滅びを迎えていた頃、神聖巫連盟の人々は亜神と化していた。そこへある日、いなくなったはずの藩王が戻り、亜神と化した国民へ人に戻るように説得していった。国民たちは頷き、あるものは人に戻り、あるものは光となった。国民の大半は光となり、国はまばゆい光に包まれた。そのとき、人に戻ったものはわずかだったという。そのわずかな人々でさえ、生き残ることは困難に思えた。家もなければ樹木もなく、ただ藩王が土を戻すために焼き払った地に、わずかに草木が芽吹くのみであった。耕せば開墾でもできようが、実る種も、家を建てる建材もなかったのだ。人々が往生していると、やがて足元に小さな芽が芽吹いた。芽はみるみるうちに成長し、やがて大きな木と、重い頭を垂れる稲穂となった。人々はこれを光となった神々の化身と考え、生きるための材木、畑のための種とした。\nその一部を苗木にし、山々に植えることで、光となった神々への返礼としようとするものたちがいた。彼らはまだ土の山であった山肌を開墾し、植林し、一本一本の木を墓標に見たてようと考えたのだ。木を植え、伐採を繰り返すうち、木々の成長速度は遅くなり、やがて普通の樹木へとなっていく。\nその一部を田畑の一画に植え、毎年それらの稲穂の米で作り上げた神酒を奉納する者たちがいた。彼らは与えられた稲の数だけ、神酒を作り礼を尽くそうと考えたのだ。\n木々への敬意、恩義は子々孫々受け継がれ、決して忘れられることはないだろう。稲穂への感謝もまた、子々孫々受け継がれていくことだろう。\nこれが神聖巫連盟における、農林業の起源である。\n", "type" "parts" }, { "title" "農業部門", "type" "group", "children" [ { "title" "生産する作物の選定", "type" "group", "children" [ { "title" "季節に合った作付け", "description" "当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。\nそれから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。\n自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "環境にあった品種", 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"title" "主伐", "description" "大きくなり、利用に適した太さになった気を伐採する作業。伐採する木の年齢は種類や使い道によって変わる。多くは30年~50年で伐採され、神事に利用されるものなどは100年をかけて育成される。伐採は斧、楔などの伐採道具で行われ、怪我が無いよう人のいる方向、倒れる向きなど配慮される。伐採の断面が雑であると山火事を引き起こすため、綺麗に木を切るための技術、事後処理が必要となる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "木出し", "description" "伐採した木の搬出作業。簡単な木のそり「木車」を押す、急こう配に丸太を引き、滑り台のようにして一本一本伐採した丸太を滑り落とす「修羅」などの方法で運び出される。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "林の種類", "type" "group", "children" [ { "title" "針葉樹林", "description" "マツやスギ、ヒノキやカラマツなどなどの針葉樹から構成される樹林。成長速度が他の木に比べれば速く、建材などに用いる木材として需要が高い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "広葉樹林", "description" "サクラやカエデ、ミズナラやシイ、カシなどなどから構成される樹林。針葉樹林に比べれば成長速度は遅いが、木の実や家具としての需要が高い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "竹林", "description" "竹にはいくつも種類はあるものの、針葉樹林や広葉樹林などと違い、単独の種類で竹林を構成する場合が多い。旺盛な繁殖力を持つため、他の森林と違い取りつくさないようにというよりも増えすぎないようにという注意が必要です。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "林業区域", "type" "group", "children" [ { "title" "神域", "description" "国で管理される森林。神聖巫連盟が砂漠であったころから、初期に神々によって茂った森を始祖とする。復興当初はこちらの成長速度の速い樹林から木材を切り出していたが、別の林業が発展していくうち、徐々に神域として隔離されていった。一般人が入ることは禁止されており、一部管理者、国政に携わる者のみが入ることができる。小さな社が建っており、毎年感謝の神酒がささげられる。この森林で使われたすべての木を返し、そして静かに保ち続けることが神々への恩返しであると考えられている。神域として指定される頃には木々は神の力を失っており、ごく普通の樹木と同じ速度で成長する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "国有林", "description" "神域とは別に作られた国有林。環境の保全や後述の民有林では生産されにくい樹木を中心に育てており、文化保全の取り組みなども行われている。", "type" "parts" }, { "title" "民有林", "description" "神域・国有林からさらに派生した民間の林。年間の伐採、林の拡大、環境への配慮は国の法規によって定められており、毎年の報告、監査を受けている。国からの評価を受け、毎年最優秀者は表彰される。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "自然への配慮", "type" "group", "children" [ { "title" "自然を敬う", "description" "神聖巫連盟の林業では、自然を敬う精神が重要視される。林業は発達しすぎれば本来人間の手が加えられずに発達するはずの原生林が失われ、木の種類が偏ってしまうこともあり、それらを抑制するためにも「自然」を守る精神が必要になる", "type" "parts" }, { "title" "木の種類への配慮", "description" "神聖巫連盟の林業は、生えている林の種類への配慮も行う。例えば杉科の樹木は成長速度が速く木材に向いているが、花粉などを大量に出すため花粉症を引き起こしやすい。人間への被害だけでなく、植物や動物への環境を悪くしないためにも、樹木の種類が偏らないよう、林業林を増やす場合は成長の農林部門への申請が必須となる。", "type" "parts" }, { "title" "年間の生産木材の天井決め", "description" "神聖巫連盟せは、年間に生産・伐採される樹木が毎年ある程度、天井が定められている。これは林業のいたずらな拡大による自然環境を破壊しないため、消費社会化しないための対処でもある。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "山菜類の採取", "type" "group", "children" [ { "title" "木の実", "description" "林業ではどんぐりやしいのみと言った木の実の採取も行われる。これらの木のみはあく抜きをすることで林業従事者の貴重なエネルギー源となり、木の実餅やパンのような食品を作り、祝辞の際に主に食される。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "果物類", "description" "山林ではアケビや木苺など、いわゆるフルーツが産されることもある。季節によって実る果物は変わるが、春から夏にかけ、山林は色とりどりの果物を人々へと恵んでくれる。", "type" "parts" }, { "title" "山菜", "description" "主として春、秋。山々では山菜やきのこが産されるようになる。どちらも有毒種が含まれる場合があるため、収穫された山菜は専門家により厳重にチェックされ、見た目の似た近似種がない無毒のもののみが基本的に流通に乗っていく。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "神聖巫連盟独自の農法開発", "description" "神聖巫連盟では当初農法に悩まされていた。虫や獣を退ける手段が少なく、自力で対応するしかなかったのだ。そこにやってきたのが式神使いである。神聖巫連盟では虫除け、獣避けには式神を主として用いている。その生き物に対応する天敵の式神を配置し、同族の生き物を呼び出してもらい、撃退している。\n", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "林業と農業の連携", "type" "group", "children" [ { "title" "農林知識の共有", "description" "農業と林業は職業従事者、また農林学者の間で盛んに知識の共有が行われている。山々の存在は田畑に影響し、田畑の存在もまた山々に必要なものだからである。\n", "type" "parts" }, { "title" "人材交流", "description" "農業と林業は生産地域が近く、お互いに時折人材交流を行いその仲を深めている。農業家は木の登り方やきのみの種類、山での安全な歩き方、山の神々とのあり方を学び、林業家は田畑などの栽培方法、食料の加工方法や田畑の神々とのあり方を学んでいく。", "type" "parts" }, { "title" "山菜と作物の交換", "description" "農業家と林業家はお互いの作物を交換し、やりとりを行なっている。きのみや山菜、穀物や野菜とお互いに作れないものを交換しあい、密接にかかわりあっている。\n", "type" "parts" }, { "title" "共同のきのこ栽培地", "description" "林業と農業の交流の一環として、きのこ栽培があげられる。山からとれるきのこを養殖し、おいしく安全にきのこ栽培を行う方法を模索している。共同研究として毎年レポートが国にあげられ、その監査が政庁から派遣、褒賞などが行われる。\n", "type" "parts" }, { "title" "農林労働組合", "description" "農業従事者、林業従事者は共同の労働組合を持っている。給与や技術、市場把握、祭などの運営や管理、推進を行い、国に対する提案などを行う。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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SW2.0キャラクターシート tt !!--ここからテンプレート-- 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:カツラ プレイヤー名 :M1 種族 人間 性別 :男 年齢 :24 外見年齢 :24 生まれ :冒険者 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :(現有)1960/20960(最大)点 使用経験点 : 19000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 08 : 02 : 1 :器用度・20:+3 09 : 08 : 04 : 1 :敏捷度・22:+3 ”体”: 10 : 02 : 2 :筋 力・24:+4 :生命抵抗:HP 10 : 06 : 02 : - :生命力・18:+3 :9 :51 ”心”: 05 : 01 : - :知 力・14:+2 :精神抵抗:MP 08 : 06 : 03 : - :精神力・14:+2 :8 :20 【レベル】 冒険者レベル :6 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター :6 : : ・エンハンサー :3 : : ・レンジャー :4 : : ・セージ :2 ・スカウト :1 : ・マギテック :1 : 3 : 一般技能 ・ドラッグメイカー:5 : ・サージョン :5 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《必殺攻撃》 : : 《武器習熟/ソード》 : :Aランク剣装備可能/攻撃力+1 《頑強》 : :HP+15 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ガゼルフット》 : : 《キャッツアイ》 : : 《マッスルベア》 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・東方風方言 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : : ・妖精語 : 可 : : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 2 : 2 : - : 4 『先制力』 : 1 : 3 : - : 4 『基本命中力』 : 6 : 3 : - : 9 『追加ダメージ』: 6 : 4 : - :10 『基本回避力』 : 6 : 3 : 1 :10 『聞き耳・探索』: 4 : 2 : : 6 『草使用』 : 4 : 3 : : 7 『P使用』 : 4 : 2 : : 6 『危険感知』 : 4 : 2 : : 6 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ピアシング :1H:14 : : :14 : 9 : :銀製 ・フランベルジュ :1H:23 : - : - :28 :10 :+0 : ・ :2H: : - : - :38 : :+0 : ・ヘビーメイス :1H:15 : +1 : :20 :12 : : :2H: : +1 : :30 : : : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴:イスカイアの魔動鎧:20 : : 7 : ・盾:スパイクシールド :23 : 1 : 2 : ・他:ブラックベルト : : : 1 : 合計 : 1 : 10: 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 :マギスフィア :小 右手 :巧みの指輪 : 左手 :俊足の指輪 : 腰 :ブラックベルト : 足 : : [[その他]]:怪力の腕輪 : 【所持品】 ・ ・冒険者セット ・着替えセット ・保存食(7) ・救命草(2) r10 ・ハード[[レザー]] ・アラミドコート ・カイトシールド 所持金:1154G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 179 合計名誉点 : 179 【設定】 身長 174cm 髪:長い黒髪を後ろで一つに束ねている 東方部出身の冒険者 何かの目的のためにこの地方に流れてきたらしいのだが本人は語らず 普段から青い着流しを身に着けている。 【セッション参加履歴】 ●【シナリオ:ガストの鉱山】 GM:エクリプス 参加者:アグノリア カツラ ミネラウバ ウィスリアテ 経験点:1390 報酬:1800 名誉点:22 GMファンブル0回 成長:知力 ●【シナリオ:岩塩を探して GM:エクリプス 参加者:アグノリア カツラ ミネラウバ ウィステリア マミ 経験点:1250 報酬:1300 名誉点:0 GMファンブル0回 成長:敏捷度 ●【シナリオ:夏のトカゲ退治】 GM:M1 参加者:ダルク・ミネラウバ・ウィステリア・モミジ・ホリン・アメトイナ 報酬:1264G 経験点:1200 名誉点:6 GMファンブル0 シナリオ名:ノスフェラトゥの(昔居た)城 日付:9/9日 GM:エクリプス 参加者:レディ カツラ アグノリア 経験点:1220 報酬:1300 名誉点:0 GMファンブル0回 成長:敏捷度 シナリオ名:見慣れない魔法生物 日付:9/17日 GM:エクリプス 参加者:カツラ コクリ カルナ アリシア 経験点:1360 報酬:2300 名誉点:22 GMファンブル1回 1ゾロ2 成長:精神力 ●【シナリオ:むらのたから】 GM:SIX 参加者:カツラ・ミネラウバ・ファウダー・スズナ 報酬:1595G 経験点:1220 名誉点:25 GMファンブル:0 自己ファンブル1 成長;生命 ●【シナリオ:謎の食材集め】 GM:M1 参加者:スズナ 報酬:5000 経験点:1370 名誉点:10 GMファンブル:3 シナリオ名:海の悪魔 日付:10/23日 GM:エクリプス 参加者:ディアドラ ディアーラ マーナ カツラ リレス アグノリア 経験点:1350 報酬:4300 名誉点:15 GMファンブル0回 成長:精神力 シナリオ名:遺跡と触手とオッサンと 日付:11/12日 GM:エクリプス 参加者:カツラ ミーティア カルナ 経験点:1090 報酬:2600 名誉点:13 GMファンブル0回 成長:器用度 2011/11/28【夢庭園-カツラの場合 その1】 GM:SIX メンバー:カツラ 報酬:0G 非常に珍しい低草(煎じて瓶にいれ、持ち歩けば毒、麻痺に1タイムテーブルの間抵抗+3) 白い芳香の花植物知識(拠点で植えると、虫除けになる) 真っ白な花植物知識(精液を吸った触手の根から生える。この花を食事に混ぜて食すると一晩ペナなし徹夜可能) NPC [[ドライ]]アド「ハイリーン」 経験点:1040点 名誉点:0点 GMファンブル: 【シナリオ:クラーケン狩り】 GM:M1 参加者:イット 報酬:9100G 経験点:1840 名誉点:0 GMファンブル:0 シナリオ名:守りの剣を届けよう 日付:4/11 GM:神楽坂 参加者:リー[[ティア]]、カツラ、カエデ、レディ 経験点:1900 報酬 :4475 名誉点:32 GMファンブル;なし 成長:器用 シナリオ名:マナの恐怖 日付:6/18 GM:エクリプス 参加者:ソミア カツラ [[レイヴン]] ゼノリス 経験点:1330 報酬:6000 名誉点:34 GMファンブル0回 成長:精神 コメント
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薄手の長袖長ズボンに身を包み、頭には鍔の広い麦わら帽。首にタオルを掛け、軍手を嵌めた手にはねじり鎌。加えて虫除けスプレーを使用という、パーフェクトな装備に身を固めたこなた。だが挑むのは魔王の城でも何十階に渡る地下迷宮でもなく、自宅の庭である。 夏休みも半ばの今日。庭の草むしりをしているのだ。 「暑ぃ~……」 額に滲む汗を拭う。日の低い朝から作業を始めていたが、やや曇り空にも関わらず気温と不快指数は鰻登りだった。 炎天下の草むしりというのはひたすら根性の勝負である。 三人暮らしをするには広すぎる泉家のこと。庭の広さもかなりのもの。従ってそこに生えている有象無象の雑草どもの数も相当だ。 こなたは一人黙々とねじり鎌の先で雑草の根をほじり、抜いては一カ所に固めておく。昨日の夕立のおかげで、土は軟らかくなっている。 朝から一緒に作業していたゆたかは、一時間ほど前に暑さで参ってリタイヤしていた。この暑さでは無理もないだろう。 「おーい、こなたー。お茶持ってきたぞー」 縁側からそうじろうが呼んでいる。こなたはタオルで顔を拭いながら、キンキンに冷えた麦茶のコップを受け取った。 「ゆーちゃんは?」 「部屋で休んでるよ。楽になったらまた手伝うって言ってたが」 「やめといた方がいいだろうね。お昼になったらさらに暑くなりそうだし……私一人だときついなぁ」 「すまんな、こなた……父さんがぎっくり腰なんてしていなければ」 「しょうがないよ。お父さんもう年なんだから」 「い、いや、腰が悪いのは職業病であってだな、決して年のせいでは――」 「病弱なゆーちゃんと腰の曲がってきたお父さん……我が家には戦力が足りてないね」 「腰の曲がってきたって言うな! 父さんはまだ現役なんだぞ! 色々と!」 「やはりここは援軍を要請するか」 柊家。 「かがみー。こなたちゃんからお電話よー」 「はーい」 自室で夏休みの宿題を片付けていたかがみが、黒電話の受話器を取る。 「もしもし」 『あー、もしもしかがみ? 今暇?』 「宿題やってたとこ。別に急ぎじゃないけど」 『一つ依頼したい仕事があるのだが』 「仕事?」 『実は今朝からうちの庭の草むしりしてるんだけど――』 ガチャン、と音を立ててかがみは受話器を置く。三秒と経たずに再度電話が鳴った。 『まだなんも言ってないじゃん』 「言ってなくても予想つくわよ。私とつかさに手伝えってんでしょ」 『だってゆーちゃんは暑さで参っちゃうし、お父さんはぎっくり腰だし、人手が足りないんだよ』 「だからって何で私達が」 『頼むよかがみん。お昼ごちそうするし、バイト代として今度おごるから』 「そう言われても、この炎天下に外で草むしりってのは……」 『確かに結構きついね』 「でしょう」 『うん。エネルギー使うよ。もう朝から汗かきっぱなしでさ。さっきシャツ取り替える時にちょっと体重計乗ってみたら、たった二時間で一キロ減ってたよ』 数十分後、泉家。 「期待を裏切らない女だねぇ、かがみは」 「な、何言ってんのよ! 私はあんたがどうしても手伝って欲しいっていうから来てあげたんじゃない! 別にダイエット目的とかそんなんじゃないからね!」 「語るに落ちてるよ」 兎にも角にも応援に駆け付けてくれたかがみとつかさに、こなたは武器(草むしりの道具)を手渡し、作業について説明する。 「基本的に生えてる草は全部雑草だから、根っこからじゃんじゃん抜いてってね。作業の前には虫除けスプレーを手足に掛けておくことを推奨。それから、うっかりアリの巣を掘り当てても『アリだー!』とか叫ばないように。アバロンのあのイベントはトラウマだから」 「最後の意味が分からん」 「気にしない気にしない。では、第一次草むしり作戦、状況を開始せよ」 ……とココまで書いて放ったらかしたままにしてあったのでこのネタはここで終わりです 続きを考えるのは非常にめんどくさいのでここからは別な余りネタを書きます 夏休みも半ばを過ぎたある日のこと。柊家に遊びに来ていたこなたは、かがみの部屋で茹だるような暑さの中、腕組みしたままブリッジという姿勢で考え事をしていた。 「はっちゃけはっちゃけはっちゃけ~……」 しかし元ネタを知らない人にはわけの分からないポーズでわけの分からない呪文を唱えている、つまりは変な人にしか見えない。 「あのさこなた……あんまり人の部屋で奇矯な行動しないでくれないかな? つかさはともかく、姉さんや母さんに見られた時、説明に困るから――」 「はっちゃけた!!」 大きく一声出すや、こなたはブリッジの姿勢から反動だけで器用に立ち上がった。 「肝試しやろう」 「は?」 「何か良い退屈しのぎが無いかと考えてたんだけどさ、夏の定番の一つ、肝試しをしていないことに気が付いたのだよ」 「……あの変な格好はつまり、何して遊ぼうか考えてたわけか」 「とりあえず何人かに声かけてみよっと」 「いつやるの?」 「今夜」 「今夜? そんないきなり言って集まるわけが無いでしょ。予定ある人だっているだろうし」 で、その夜。 こなた、かがみ、つかさ、みゆき、ゆたか、みなみ、ひより、パティ、計八名集合完了。 「考え得る限り最大の人数が集まったねぇ」 「何でこんなに集まりいいのよ……」 「はっはっは。夏休みで退屈してる高校生のフットワークの軽さを舐めたらいかんぜよ」 「みゆきと岩崎さんは、こんな夜に集まって大丈夫なの? 家遠いのに」 「ああ、ダイジョブだよ。みゆきさんとみなみちゃん、今夜はうちにお泊まりしてってもらうから」 「あ、そうなの……ふーん」 「……何? かがみもお泊まりしたいの?」 「だっ、誰もそんなこと言ってないでしょ!」 「私は別に構わないけどねぇ」 「先輩先輩、いつまでも二人でじゃれ合ってないで早く肝試しの説明してくださいよ」 放っておけばいつまで経っても夫婦漫才が終わりそうにないので、頃合いを見てひよりが突っ込んだ。 「はいはーい。それじゃ説明するからみんな集まってー」 場所はとある小さな山。みんなが集まっているのは、そのふもとにある公園である。 木々に囲まれた山道は、昼間は木漏れ日の美しい長閑な光景なのだが、夜になると途端に鬱蒼とした背筋の冷える空間に様変わりする。 とはいえそれは雰囲気だけの話で、ガチでやばい怪談や過去の事件・事故などは(多分)存在しない。肝試しするにはもってこいなロケーションだった。 こなたは簡単な地図をそれぞれに渡してコースを説明する。その地図を一目見て、かがみはため息をついた。 「本当に簡単な地図だな……ていうかこの変な生き物のイラストは何?」 「が、がお……」 地図が簡単ならコースも簡単だ。山道をぐるっと回ってこの公園に帰ってくるだけである。途中にお堂があって、そこに置いてあるお札を取ってこなければならない。 「二人一組で、八人いるからちょうど四組だね。それじゃあくじ引きするよー。同じ数字が書かれてたらペアね」 くじ引きの結果、組み合わせとスタートの順番が決まった。 ①ひより・パティ ②みゆき・ゆたか ③こなた・つかさ ④かがみ・みなみ 「ふむ……それなりにバランス良いペアになったかな」 「何のバランスよ……」 「それじゃあ始めようか。もし幽霊が出たら携帯でいいから写真撮ってね」 「出ないだろ。ていうか出たら逃げるだろ」 「それと幽霊じゃなくてリアルに変質者とかが出たら、大声上げるか携帯使うかしてね。すぐに駆け付けるから。か弱い乙女を狙う変態どもは、ルール無用の残虐ファイトで懲らしめてやるよ」 「いや警察呼べよ」 ――この話もココで終わりです 中途ハンパなのでもう一つ余ったのを書きます 「何ぃ――っ!!? 柊がお見合い――っ!!?」 ドでかい声が昼休みの校舎に響き渡った。声の主は三年C組の日下部みさおである。 「どどど、どういうことだよ!? だって柊はまだ高校せ――」 「誰が私がすると言ったか!? 一番上の姉さんに、そういう話が来てるってだけよ!」 かがみは大慌てで訂正する。 「あ、なーんだ……」 早合点して大声を上げたみさおは、照れくさそうに頭をかいた。 「いやーてっきり柊がお嫁に行っちゃうのかと思って焦ったぜ」 「何でそれであんたが焦るんだ……誤解招くようなこと大声で叫ばないでよね」 と、廊下の方からバタバタと騒がしい足音が聞こえてきた。C組の教室の引き戸を慌ただしく開け、飛び込んできたのは、 「かがみーっ! お見合いってどういうことーっ!?」 こなただった。 「ほら聞きつけて来たよ100%誤解してるのが……」 沸き起こる頭痛に額を押さえるかがみ。こなたは一直線に走ってくるや、かがみを問い詰め始める。 「今まで私が立て続けてきたフラグはどうなったのさ!? それともこのイベントも何かのフラグが立ったせいなの!?」 「知るか! っていうか現実の人間にイベントスイッチはねーよ!」 「かがみは私の嫁、もしくは私がかがみの嫁だと思っていたのに……まさかこんな鬱展開が待っていたなんて……NTR属性は無いってのに……」 「言ってることの意味が分からん。そもそも私がお見合いなんて――」 「ちょいと待ちなちびっ子。そいつは聞き捨てならねえな」 打ち拉がれるこなたに、威圧的な口調で言葉を投げたのはみさおだ。 「柊は私の嫁だ! お前なんかに渡しはしねえ!」 「何をっ! いまだに苗字で呼び合うような分際で!」 「関係ねえだろ! どうせ苗字なんて一緒になんだから!」 「ならないって」 一人冷静なかがみの突っ込みにも聞く耳持たず、二人は視線を交錯させ火花を散らす。今にも取っ組み合いを始めそうな雰囲気だった。 ネタそうじ終了。 コメントフォーム 名前 コメント 大そうじって、そーゆー意味ですか!(唖然) -- 名無しさん (2009-08-06 03 08 54) うわ何これ。 全て途中放棄なんて・・・ 俺みたいだ。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 54 35) 全ての話の続きが気になるのですが… -- 無垢無垢 (2008-08-26 08 04 48) 肝試し見てみたいWW かがみとみなみとかWWW -- 名無しさん (2008-08-15 03 25 23) 最後の話の続きを読みたいなー -- 名無しさん (2008-02-08 12 12 48) クロマティかよw -- 名無しさん (2008-02-08 06 22 05)