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雪城ほのか&セイバー 学校の下駄箱であった。靴箱の前のふたりは、放課後の奇妙な静けさの中で夕日に照らされている。 普通の日常の中では少し特別な日だったが、事が大きく発展した今になって振り返れば、普通の一日だった。 要するに、その日は期末試験が近く、中等部は早帰りだったのである。 ラクロス部に所属している友人も、これといって近日に試合を控えているわけではないので、この期間は放課後の練習がない。 下校時間は、中等部全生徒がほとんど重なる事になる。 ただし、このふたりは、少し先生のちょっとした用事に付き合わされる事になり、他の生徒たちよりも遅く帰る事になっていた。 結果的に、彼女たちは共に、ほとんど部活を終える頃と変わらない時間まで学校にいた。先生の用事が長引いたのだ。 活気に溢れているはずの校舎内に生徒がふたりだけ残っている、というシチュエーションだったのだ。 こういう事は滅多にないので、要するにそれが特別な日という事だった。 彼女の友人も靴箱に至るまでの道中で先生への悪態を言い尽くしてしまい、靴箱の前では「そういえば」の一言から始まる他愛のない噂話を聞かせていた。 「月が赤く見えるのは、月の光が人間の目に届くまでに大気を通過する影響よ」 彼女──雪城ほのかは、友人が熱心に語っている「噂」について、そう回答した。 彼女は科学部で部長を務めている身であり、天文学も勿論カバーしている。 主に科学に関する知識が最もほのかの興味の矛先であるが、総合的にも学年トップの成績を難なく得られるほど、彼女の知的関心は強かった。 科学、地学、医学、生物学、歴史、社会学、文学、文化……中学生にして、少なくとも高校生レベルまでは苦もなく理解している。 知的探求こそが彼女の趣味と言って過言ではない。 その結果、そんなほのかについたあだ名は「薀蓄(ウンチク)女王」だ。それは、蔑称というわけではなかった。 友人が多く社交的というタイプでもないが、今日までほのかの周囲には中学生らしいいじめの影はどこにもない。 女子中学生のコミュニティの中でも紛れるおしとやかな明るさと、目立った喧噪が少ないベローネ学院全体の生徒の傾向のお蔭でもある。 男子は男子で、この黒髪長髪の優しい美少女に悪意を注ぐ事は絶対にありえない。男子部と女子部に分かれている現状、最早彼女の存在は神話になっている程だ。 特に、この友人と親しくなってからは良い噂の方が多く流れるようになり、今では女子部から嫉妬の影もほとんど完全に消え去りつつある。 近頃、巷で噂の都市伝説≪紅い満月≫についても、ほのかはこの友人以外の道筋で既に何度か耳に通していたので、科学的な反論の準備はあった。 ようやく、ここで彼女の口から聞く事になったのか……という感じである。 ともかく、ごくごく簡単に要旨だけ纏め、ほのかが知る知識の五パーセントにも満たない単純な理屈で回答し、後は個人的な感想を述べる事にした。 「でも、本当にお月様が願いを叶えてくれるなら素敵ね。 ……実は、私たちが見ている月は、だいたい1.3秒前の姿なのよ」 ……やはり彼女には、自由な感想を述べる上で要旨だけ纏めるのは至難の業だった。 ちょっとした薀蓄が入ってくる。いや、それ自体が彼女が抱いた感想に関連するのだから、この薀蓄が含まれるのはやむなしだろうか。 やはり、女王と呼ばれるだけあって、口の方が勝手に回ってしまうらしい。 「光を超える速さで進行できる物はないから、私たちのお願いが光速で届いたと仮定して片道1.3秒。 同じく願いを叶えてくれる織姫様と彦星様の場合、およそ16年か25年かかるから、それよりはちょっぴり早いわね」 人間の寿命を考えれば、七夕の往復50年は充分先が長いが、宇宙的に考えれば一瞬である。1.3秒がそれより「ちょっぴり早い」と表現したのはそれ故だった。 同時に、七夕にかかる時間を聞いて驚愕と失望を抱いて騒いでいる友人に、ほのかは微笑みかけた。 彼女のここ数年の七夕の願いは、おそらく50年も待てない願いなのだろう。ほのかの幼馴染のとある男性もそれに絡んでくるが、その話は今度としよう。 ほのかの微笑みが、友人のある問いかけで崩れる。 「え、私? 私が赤い月に出会えたらっていう事……?」 ほのかは願いを叶えてもらえるとしたらどうするの、という旨の質問だった。 目の前の親友の願いはわかりきっている。だいたい、彼女たち二人共通した願いと、友人個人の願いを分けて考えると、片方は「平和」、片方は「恋愛」に関わるものになる。 平和を願うのも一つ。 ……しかし、ほのか個人は? いや、願いがないわけではない。むしろ巨大な願いを持っている。 確かに、今の沈んだほのかの瞳には、彼女が叶えたい願いが秘められているようであった。 遠い日のあの出来事。 今日まで、それを誰かに祈る願いとは考えては来なかった。 それは、自分でつかみ取ろうとしている物でもあり、七夕や祈願を風習的に捉えて参加して、その時々に、自分の手助け、願掛けのように祈る願いだった。 だから、その願いを思い出すと、自ずと心に影が差した。 「……それは、やっぱり────」 ここにいるふたりだけが、そこから先の彼女の回答が意味する物を知る事ができる。 かつて、この学校で一緒に過ごした、とある男の子の事を──今はこの学校にはいない人の事を、ほのかは口にしたのだ。 彼女がどうしても叶えたい願いといえば、それだけだった。 彼がこの学校を去った理由も、彼と経験した冒険と戦いも、今はここにいる二人だけが知っている。 またいつか会える……。この青空の下で。 ほのかは、いや、ふたりはそう信じている。 しかし、それはいつだろう。 明日か、何年後か、お婆さんになってからか。 三秒か、三十年か、五十年か。 ほのかの知識を以てしても、その少年が行きついた場所へと向かう手立ては考え付かない。 だが、彼女はいつまでも研究するだろうし、その少年もまたほのかに再び会う手立てを必死に考えている頃だろう。 「……キリヤくん」 皮肉にも、科学を超越した「往復1秒」というスピードで、雪城ほのかが月に導かれるのは、その夜の出来事であった。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 感覚的には、翌日であった。 気づけば、ほのかは東京都内の某所ホテルの一室にいた。 同じ都内と言っても、ほのかたちが住む若葉台からは電車でおよそ一時間の区域である。 普段の通学ルートでは山手線の駅を利用する事はないが、今回のこの地域は山手線の線路に囲まれた場所だ。 たった一人でここまで来た事になっている。……とは言っても、電車とバスを利用して来たので、この夜中に女子中学生たった一人で街を歩くという事はなかった。 何故、ほのかがそんな所にいるのかというと、都内で開かれる特別な少年少女向けの科学コンテストにほのかの研究が選ばれる事になったからだ。 これは、一か月以上も前から決まっていた事である。 そして、科学部の友人たちがここにいないのは、学校側から代表者一名を選出して臨むよう言われたからだったはずだ。 今回の場合、海外からも日本の中学生の研究を見物に来る科学者・専門家が多く来訪する関係上、日本の長期休暇とは些かズレ込んだ時期に研究発表が行われる。 その為に、数日間授業を欠席してこちらに来る形になるので、科学部全員で……というわけにはいかないのだろう。 日程がよりにもよって、試験日程と重なるというのだから、学年トップのほのかでなければ救いようがない。 学校からも、期末テストを欠席し、後から追試を受ける形を例外的に認め、こちらに向かう事を許可されている。 何せこれだけの大きなコンテストなので、逃せば次はないだろう。ほのかも出場したかったし、学校側もそんなコンテストに生徒が推薦されれば鼻が高い。 いわば、科学部のインターハイのような物に出るとなれば、先生や友人たちもここに来てほのかの姿を応援したかった事だろうと思う。 引率の先生さえ、テスト前の多忙によってここにはついて来なかった。形式上は、他校の先生が面倒を見てくれる事になっている。 ほのかは、そんなこの世界の「設定」に微かな違和感を覚えながらも、これから自分がする事に緊張と期待を感じていた。 中学生相応の実験しかできないとはいえ、自分の発明が世界各国の人たちの目にも留まり、下手をすれば海外メディアにも紹介される事になるのである。 虚栄心は全く持たず、ただ自分が探りだしたい世界の法則と真実の為だけに研究をしてきたつもりだが、いざ足を運ぶと気づく物だ。 ──誇らしいというのはこういう事である、と。 それが、今現在彼女が置かれている「もう一つの状況」への緊張を僅かながら忘れさせていた。 そう、聖杯戦争という名の戦いの事である……。 「はい。セイバーさん、お味噌汁が出来たわよ」 ほのかは、ニコッと笑って、お椀に入れた味噌汁を≪セイバー≫の元に運んだ。 目の前にいる今日からのパートナーに、味噌汁を振る舞っているのだ。 このホテルは三食食事つきで、他にも飲食店や購買、自動販売機があるので、客人の室内にはコンロの一つもない。 部屋は最低限の休息ができる場所になっており、まあおおよその家具は綺麗で、それなりに豪華な印象を受ける。 しかし、この部屋にある調理用具といえば、インスタント食品やティーパックに熱湯を注ぐ為のポットや、プラスチック製の食器くらいだった。 今ほのかがセイバーに差し出しているのは、備え付けられていたインスタント味噌汁である。どうやら、茶菓子や粉末のインスタント食品といった軽食は無料でホテルが支給してくれているらしい。 時間をかけて作る事はできないがせめて、というつもりだ。 湯気が立っていて、ほくほくと暖かそうなそれをセイバーの目の前に置く。 「熱いから気を付けて」 注意している傍から、セイバーは汁の中に、ちょろっと無防備に出した舌を突っ込む。 「熱っ……!」 「ほら、だから言ったのに……」 そう言われながらも、セイバーは、すぐに舌を小出しして、吐息で少しずつ冷ましながら、落ち着いて味噌汁を啜り始めた。 ほのかが召喚したセイバーは、味噌汁を食べるのが初めてだった。 だからこそ、セイバーがほのかに、ここにある「インスタント味噌汁」なる物について訊いて、ほのかはセイバーに「味噌汁」を振る舞った。 セイバーが持つ知的関心を満たし、セイバーの世界を広げてあげる為のやさしさである。 「……しかし、美味しいです。この星の物は食べた事がなかったのですが……こんなに美味しいとは」 セイバーは満足そうにそう言った。これはお世辞でも何でもない。 ほのかとしては、これはあくまでインスタント食品なので、本当の味噌汁はもっと奥が深い物であると、教えてあげたかった。 少し順序がおかしいようだが、今度は「茶」を振る舞おう。……またお湯を注ぐだけで完成の代物だが、それでも良い。 二つ、プラスチックの茶碗を手に取った。 「あの……もう結構です、マスター。私は英霊ですから、栄養を補給しなくても魔力さえ供給していただければ……」 「ううん、私がお茶を飲みたくなったの。一人で飲むより二人で飲む方が好きだから、一緒にどう?」 「そういう事ならば……」 セイバー……。それは、美しい金色の髪に灼眼の、日本人離れした顔立ちの女性型サーヴァントである。 多くの日本人は、それを見て北欧系の外国人だと思うかもしれない。しかし、外国人という見識は、正解でもあり、ハズレでもある。 ボリュームのある髪に目を囚われがちな、彼女の耳に注目すればそれがよくわかる。 彼女の耳は、真上に突き出すように尖っていたのだ。まるで猫の耳のようである。あるいは、神話のエルフが近いかもしれない。 セイバーの真の名はイクサー1といった。 彼女は、この国どころか、この星の人間ではない──遠い外国、異星の民なのだ。いや、もっと言えば、純粋な人間ですらない。 イクサー1は、クトゥルフと呼ばれる惑星で生まれた人造人間であり、また同時にクトゥルフに生まれながらにしてクトゥルフに抗う者であった。 彼女の母星クトゥルフには、他星を侵略し、宇宙を殺戮と支配で埋め尽くす野望が生まれてしまったのである。 善の心だけを持ったばかりに、自星の蛮行へと強く反逆する意思が生まれてしまった。そして、クトゥルフの大半が死すまで、母たちを裏切り、同胞たちを殺してきた。 そんな出自をあっさりと信じるほのかも余程腹が据わっている相手だと思う。 そして、とある世界の地球上で、イクサー1はある少女と共にイクサーロボを駆り、不毛と化した大地でクトゥルフの侵略を退けたのであった。 セイバーは、その世界の地球を完全に救う事は出来なかったが、それでも、諸悪ビッグゴールドを倒す事には成功している。 ……だが、やはりそこから先は敗北としか言いようがない。クトゥルフの技術を以ても、命を生き返らせる事は不可能であり、クトゥルフが齎した地球の悲しみは癒えない。 幼いながらに両親を喪ってしまった者もたくさんいるだろう、忘れて全てをリセットした方が幸せな者もいるだろう──彼女のパートナーもまた、その一人だ。 だから、セイバーは己のパートナーを、別の全く異なる──クトゥルフの侵攻のないパラレルワールドの地球に預け、宇宙のどこかへと去った。 この時、クトゥルフの侵略のない宇宙がいかに平和であったかを身を以て知らねばならなかった彼女は複雑であった。 やはり、クトゥルフは彼女の故郷でもあったからだろう。 元はと言えば、クトゥルフ自体は悪徳を持つ集団ではなかったが、その長であるサー・バイオレットがビッグゴールドに取りつかれたのが惨事の原因であった。 それゆえに、一段と辛かった。本来は温厚な部族の長が、一時魔が差した為に世界の脅威となったのだから。 平和を望むがゆえに、正義を持つがゆえに、同胞、姉妹さえも手にかけねばならなかった。 ……あの感触、あの叫び、あの殺意、あの悔しさ。確かに忘れない。 そんな彼女の望みは一つだ。 全ての宇宙を、「クトゥルフそのものが無い世界」ではなく、「クトゥルフがビッグゴールドの支配を受けなかった世界」へと「書き換え」を行う事である。 そうなれば、渚の周りの人が死ぬ事もなければ、イクサー1とイクサー2が殺し合う運命もない。 やがて地球とコンタクトを取る事になっても、その時はお互いに友好的に交流する事もできるだろう。 並行世界の中からも、全て消し去り、そこからの分岐を一切なくす事ができる。 それが宇宙を渡る中で芽生えた、彼女のせめての願い──いや、そうとも呼べない儚い夢である。 叶わないとしても構わない。叶わなくても渚はまだ幸せにやっている。しかし、それでも少し努力して届くならば、そこに届かせてみたかった。 「お茶も、美味しい……。この星の物はこんなにも上品な味をしているんですね」 「だからこれは、本当のお茶じゃなくて……」 ほのかがやれやれと苦笑している。 味噌汁もそうだが、もっと時間をかけて作った物の方が、味を好みに整える機微が利いて美味しいだろう。 これは、お茶や味噌汁の味を手軽に再現する為に作られた物である。確かに充分美味しいが、これだけでお茶を飲んだというのはまた違う。 「本当のお茶はどこに?」 「どこに行けば淹れてもらえるかしら……? 緑茶じゃなくて紅茶なら町中にお店があると思うんだけど」 「それでも構いません。紅茶というのも、少し興味があります」 ここには敵はいるが、冷徹なクトゥルフはいない。だから、セイバーも腹を満たす余裕を持てるのだ。 嗜好品にありつくのも、今のこの表向き平和な東京では容易である。かつてのセイバーが降り立った東京とは全く違う。 食べ物は勿論、この星の文化についてもう少し詳しく知る事ができるかもしれない。 ただ、服装はこのピンク色のタイツとビキニアーマーでは、当然街中で目立つので、ひとまず変えなければならないだろう。 どのような服装に変えて、明日街に出てみようか……。 ……いや。 そんな最中で、ふとセイバーの表情は少し固くなった。 何かの想いがふと過って、気づかされてしまったような面持である。 「……マスター。本当に私たちはこれでいいのでしょうか」 セイバーが、重くなった口を開いた。 「どうして?」 「私はサーヴァントです。従者として召喚されたからには、いつでもマスターの為に命を張る覚悟があります。 マスターは、私を死に追いやる命令もしなければなりません。もしそんな状況になった時の為に、私たちはもっと心理的な距離を置くべきではないかと思ったのです」 「そんな……」 「そして、私がこの聖杯戦争で最も優先すべきはマスターの命と願いであると考えています。 私の願いを叶える為に、あなたの願いを穢したくはないのです。元々、私の願いはあなたの世界とは関係のないものですから……」 セイバーは、ほのかに好感触を持っていた。元々、セイバーは今ある自分の運命を充分に受け入れている。この悲願を叶える術を今日まで必死に探していたわけではない。 むしろ諦観していた。こうなってしまうのは仕方ない、法則なのだと。 現実に、願望器に縋れる人間など普通はいない。こうして聖杯戦争に参加できた者もごくごく限られている。 一度起きてしまった事を戻す術も、他人の人格を矯正する術も、人の命を戻す術もない世界で、人間たちは生きている。 セイバーはただ、宇宙を彷徨い、英霊となった果てに偶然、「聖杯戦争」を知り、それを使って叶えたい巨大な願いに後から気づいたというだけである。 あるいは、正さず、宇宙をこのままにしておくのが正しいのかもしれない。正義の人造人間とはいえ、正義と悪との明確なラインは知る由もないのだ。 あくまで、おおまかに決められた線引きの中で、自分が思う正しい事をしているのであり、それが侵略者に仇なす事であった。 だから、セイバーには今の自分が正しいという確証は持てていない。正しくあれ、という思いはある。 しかし、一方でほのかの願いは、正さと歪さのラインに立つよりは、ただ実に一途で純真な物である。 ある戦いで闇の世界に誘われ、今はどこにいるかもわからない──いや、もっと言えば完全に消滅したかもしれないキリヤという少年との再会だ。 そのために、ほのかは中学生だてらに、あらゆる神話や伝説を模索し、「闇の世界」に関連する逸話がないか、そこに行く着く術がないかを探していたと言うし、あるいは科学的に、異世界に行く技術を探していたとも言う。 そして、現状で見つけた唯一の手段がこの「聖杯戦争」への参加であった。 月に願いを見込まれて、巻き込まれるようにここに来た彼女であるが、ここに来る一秒前に強い願いを発したのもまた事実である。 聖杯に望みを託す。──それが彼女の見つけた有力手段なのだ。 果たして、彼女に他者を傷つける覚悟があるかはわからない。しかし、願いへの想いは本物であった。 願いの為に縋る方法の一つとしてこの東京に身を置きながら、そこで他者を殺める覚悟はイマイチ乏しい。 しかし、セイバーはそんなマスターにこそ憧れも抱いた。 ほのかは正しいかもわからない願いを持ちながら、普段は優しく、おおよそ社会の規範となるような人間性を保ち、一個人として好感の持てる人間になっている。 その人間の、ただ一途な願いに、セイバーは殉じたいとも思っていた。 できるならば、セイバー自身も己の願いを叶えたいが、最優先すべきはマスターの願いだ。 実際は、このマスターくらいの願いが人間の器には丁度良いのかもしれないと思う。 「戦法的に、もし、私を捨てるべき状況になったら、すぐに私を捨ててください。 私の些細な負傷は全て無視し、自分の魔力と身の安全の確保を最優先すべきなのです。 ……だから、こうしてマスターとサーヴァントが親しくするのは、その時に自分を辛くするだけかと」 「私は……」 ほのかは言葉に詰まっていた。セイバーの複雑な思考を読んだわけではないが、迫力に圧倒された。 次の一句が見当たらないのである。 それは、こうして茶を飲み合う相手を含め、今は日常の裏側で戦争をしなければならない状況だと認識させられたからであった。 犠牲。──セイバーの台詞から連想した、その言葉の意味を、深く噛みしめる。 セイバーだけではなく、敵もあるいは犠牲にしなければならない。そこに対する回答はまだ模索しきれていない。 しかし、セイバーを犠牲にしなければならないという一点に関しては、答えが浮かんできた。 双方、お茶を持つ手が震える。 少し考え、お茶を台に置いた後で、ほのかはセイバーの方を真っ直ぐ見据えて言った。 「私の願いは、ずっと会いたいと思っている友達に会う事よ。 セイバーさんとも、こうしてお友達になれた以上は、離れ離れになりたくはないわ」 「マスター。それは私も同じです。人との別れがつらい事はよく知っています。 ……しかし、私が言っているのは、いざという時です。その時が来たら、私を捨てる覚悟を持ってください。 そして、いざという時が来た場合の為に、普段から私をもう少し突き放した態度で接するべきではないかと思うのです」 「いいえ! 私たちはパートナーだから」 ほのかの即答に、セイバーはたじろぐ。 パートナー──そんな存在が出来るのは、いつぶりか。かつての戦いで、パートナーの記憶からもイクサー1は消滅した。 イクサー1もクトゥルフのない別の宇宙では、彼女のパートナーはその記憶を引き継がなかったのである。 セイバーにも、自ずと暖かい心が湧きあがるような一言であった。 ほのかは、続けた。 「……セイバーさん。戦いだけの日々だけじゃなくて、普通の日常を過ごす事も当然大事な事だと思うわ。 そういう日々の中にも学ぶ事はあるし、守りたい物が自然と見えてくるものなの。 もし、戦いの中で私のピンチが来たとしても、私はパートナーは捨てない。私はそういう自分になりたくないし、あなたとの日常を捨てたくないから……」 「……マスターはサーヴァントを切り捨てて戦わねば勝ち抜けない運命だとしても?」 「そんな運命なんて、変えてしまえばいい」 またもや、即答であった。 「それは……あなたの経験から出た言葉ですか」 「ええ。私には大事なパートナーがいる。『なぎさ』が教えてくれたんです」 なぎさ。 昨日まで一緒に放課後語らっていた友人。いや、今日も、明日も、これからもずっと友人である少女の名前であった。 実は、なぎさとほのかは、かつてもある戦いに身を投じていたのである。 光の使者、プリキュアとして、ドツクゾーンなる闇の存在と日夜戦ってきた。 しかし、彼女たちは一度たりとも、日常を捨て、運命に屈した事はない。 守りたい日常を噛みしめながら、その世界のなんでもない日々を守るために戦ってきたのである。 学校、友達、遊び、趣味、笑顔、家族、自分──世界を守るためではなく、世界の中に在る小さな物たちのために。 だからこそ、イクサー1を見捨てるなどという判断は生まれなかったし、そこにいるパートナーを失った時点でほのかは戦う意味をなくしてしまう。 「パートナーへの信頼、そして日常ですか……。 あなたの様子を見る限りでは、────『美墨なぎさ』という人物は、『ホノカ』にとても良い影響を与えたようです。 ぜひ一度、私も美墨なぎささんに会ってみたいですね」 「あなたもよ、セイバーさん。……加納渚さんという人に会ってみたいわ」 二人は、ふふ、と笑った。 奇しくも、二人がパートナーと認めている少女の名前は全く同じなのである。 どうやら、セイバーもほのかに折れ、納得したようである。 それから、茶を飲み、翌日の準備に取り掛かる事にした。 「さて、明日の発表会一日目の準備……と」 ほのかは初日は見学である。ほのかが発表をしなければならないのは「最終日」であり、まだ数日だけここにいる事になる。 しかし、自分と関係ない発表日も参加者は要出席とされており、面倒にも「入場する事」だけは義務づけられているので、学校を休んでここに来なければならなかったのだ。 ほのか自身もそれぞれ他の学校の研究には興味はあるが、それにしても、時間を詰めれば一日で終わるようなイベントである。 各日にちごとに、せいぜい四時間程度しか研究発表がない。それを何日にも配分している。 これだと、海外の来賓のスケジュールもどれだけ空いているのか、という話になる。 それに、名簿に名前を書いて入場さえすれば後は退出自由というのも変だ。 ……いやはや、そんな研究発表会があるだろうか? まるでほのかに数日学校を休んでここにいろ、とでも言いたいような……。 いや、あるいは、もっと多くの時間をこの東京聖杯戦争に裂く為に組まれたスケジュールであるような……そんな気がした。 そう考えるのは自意識過剰だろうか? 【クラス】 セイバー 【真名】 イクサー1@戦え!!イクサー1 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運D 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。 魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。 【保有スキル】 守護騎士:B 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 飛行:A+ 自力で飛行する事が可能。 宇宙空間や亜空間においても飛行可能であり、大気中以外でも活動ができる。 光具:B 魔力光を自在に操るスキル。 ビーム、ソードなどの形で運用可能だが、手に余るほど巨大な物は生成不可能。 【宝具】 『善なる守護光の剣(イクサーソード)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~5 最大補足:1~5 セイバーが何もない空間からその右手に再現できる光の剣。 固形物ではなく光そのものであり、破損しないが、代わりに発動中は常に魔力を消費し続ける。 『善者の化身たる巨人(イクサーロボ)』 ランク:EX 種別:対人 レンジ:1~99 最大補足:1~99 セイバーと『加納渚』と同調する事によって起動できる巨人。 現状では加納渚が参加しておらず、そのために運用不可能と思われる宝具。 『渚/なぎさ(ザ・ベスト・パートナー)』の固有結界を発動させる事が不可欠となる。 『渚/なぎさ(ザ・ベスト・パートナー)』 ランク:A 種別:結界 レンジ:1~99 最大補足:1~99 セイバーが形成する固有結界。 この結界内では、一時的に彼女のパートナー・加納渚の以前の戦闘データ・身体データが仮想復元され、『善者の化身たる巨人(イクサーロボ)』を操縦する事ができる。 また、結界内に侵入した存在の「パートナー」も仮想修復が可能であり、本人の魔力消費と共に再現される。それにより、結界内では単体では利用不可能(特定人物と二人でなければ起動不可能・再現不可能)な宝具の運用が可能。 基本的には多人数を再現する事はできず、そのサーヴァント又はマスターのパートナーと呼べる人物(あるいはその他の動物・魔物・植物・無機物)一個のみが仮想復元できる。 そこで召喚されられた人物の所持品や着用している衣服、装備等は記憶から再現される。 【weapon】 なし。 【人物背景】 宇宙を放ろうする民・クトゥルフが、自分たちを守る戦士として作った人造人間。善の心のみを有している。 正確には、クトゥルフの長サー・バイオレットが巨大機械生命体に触れた事によって、正の意志が具現化した存在ともいえる。 同じく邪な意志から生まれたビッグゴールドにサー・バイオレットが支配された事によって他星を武力で侵略し始めたクトゥルフを相手に、イクサー1は裏切りの戦いを挑む。 地球を守るため、巨大機械生命体の創作者の血を受け継ぐ加納渚(小説版のみの設定でOVA版では渚でなければならない理由は特に語られない)と共にイクサーロボを駆り、クトゥルフの侵略者たちと戦う。 姉妹であるイクサー2、復讐に燃える心優しきセピアといった強敵、難敵と戦いながらも、打ち倒し、やがてビッグゴールドを倒す。 続編『冒険!イクサー3』などにも登場する。 【サーヴァントとしての願い】 ビッグゴールドの存在抹消。 【方針】 聖杯を手に入れる方針である。 マスター(ほのか)をパートナーと認め、彼女に不足している部分を自分で補う。 また、あくまで自分の願いよりもマスターの願いを優先する。 それから、服装がヤバいので、そこはどうにかしようと思う。 【マスター】 雪城ほのか@ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart 【マスターとしての願い】 キリヤくんとまた会いたい。 【weapon】 不明。 ただし、ホテル内の設備は聖杯戦争期間中に自由に利用可能である他、ここに来るまでに準備してきた最低限の着替えや道具が部屋に整っている。 科学コンテストの発表の為の設備も所持しているはず。 通常ならミップルを連れてきているはずだが、今回は他校の引率の先生に没収されているという事で、どうしても出したい時に出す感じで…。 【能力・技能】 中学生レベルとしては非常に高い知識を持っており、特に科学に造詣が深い。 また、スキーやスケートといったウインタースポーツも得意。 『光の使者・キュアホワイト』 雪城ほのかが伝説の戦士として認められ、ミップルとの連携で変身できるプリキュア。 人間離れした戦闘能力を有するが、キュアブラックと比べると打撃力や防御力に若干脆さがあり、トリッキーな回転やいなし技で応戦する。 ただし、美墨なぎさと二人揃っていなければ変身できないという難点があり、セイバーの宝具を利用して再現する以外の変身方法はない。 【人物背景】 ベローネ学院女子中等部2年(又は3年)桜組クラス委員。科学部。1990年4月4日生。血液型はB型。 成績は学年トップであり、「薀蓄女王」と呼ばれている。 両親は共にアートディーラーで、普段は家におらず、ほのかは祖母、飼い犬と一緒に暮らしている。幼馴染に藤P先輩こと藤村省吾がいる。 光の園から現れたミップルとの出会いがきっかけで、美墨なぎさとともに「伝説の戦士・プリキュア」に選ばれ、闇の世界から現れたドツクゾーンと戦う事になる。 そんな戦いの中で、全く正反対だったふたりは時に対立しながらも戦いの中で友情を築いていく。 ほのかは戦いの中で出会ったドツクゾーンの少年・キリヤとの奇妙な交流の中でも着実に成長していった。 やや天然ボケで、科学部では珍妙な実験をしては爆発を起こしており、ミミズを可愛がるような一面も見せる。 参戦時期は無印最終回後であり、Max Heartの最中であると思われる。 【方針】 聖杯を手に入れる。 しかし、現段階では迷っている最中。相手がどんな人物であるかにもより、モチベーションが変化するだろう。
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ソウルセイバーFF コスト:560 耐久力:640 ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力 しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4 腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意 サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射) ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう N格闘:ドリルハードパンチ 三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化 前格闘:スパイラルトルネード きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ これもドリルの本数で威力が変化 横格闘:ドリルハードパンチ 腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ やっぱりドリルの本数によって威力が変化 特殊格闘:ブラストソード 飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない 威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
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台車で回収されるクラウドさん 台車で出荷されるクラウドさん 台車で運ぶのはティーダさん 台車で運ぶのはバイトニングさん 大量出荷クラウドさん 不良品混じりクラウドさん さりげなく混じるティーダさん やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! クラウド工場(髪) クラウド工場(剣) 出荷 増殖 台車で回収されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\. 二三/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で出荷されるクラウドさん っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\たりない/__ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) 台車で運ぶのはティーダさん |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_たりないヽ∨ .ゝ __\_\_\_\_\たりない彡ハミミミゝ ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三 ||・`ω・´|ミ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ガララララ 台車で運ぶのはバイトニングさん 光速で回収完了 |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_820円 /7フ\ ゝ __\_\_\_\_\GET ,/////l i ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三/|ο _οlぃ ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))ガララララ 大量出荷クラウドさん \やめやめやめやめやめやめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ 不良品混じりクラウドさん \やめやめやめやめ肉壷やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ___ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´^ω^||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ さりげなく混じるティーダさん \やめやめやめやめ削除やめやめやめやめやめなよ/ |ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧__∨_|ヽ_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_|ヽ∧_ ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ ミミゝ __ゝ __ゝ __ゝ __ゝ __\ ||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||・`ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・||´・ω・`| > /  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ ̄/  ̄ ̄/  ̄ /  ̄ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃└二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ーヽ⊃ー/ヽ⊃ー/ヽ⊃ーヽ⊃ー ヽ⊃ー/ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ ̄`´ ̄ やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ <やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ!やめなよ! > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 、 、 、 、 、 /っノ ∧/| /っノ .∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| /っノ ∧/| / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ / / / ̄ \\< | \\< | \\< | \\< | \\< | クラウド工場(髪) / /| / / | ゴウンゴウン __ __ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ / __\ / __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`|| ||´・ω・`|| | .| ||´・ω・`| > _/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クラウド工場(剣) / /| / / | ゴウンゴウン |ヽ∧_ |ヽ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\. |. | ゝ __\. ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > | .| ||´・ω・`| >_/  ̄ ̄ 、ヽ__/  ̄ ̄ 、ヽ __|. | /  ̄ ̄ 、ヽ _______ ____ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ |. | └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ |. | ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出荷 _______.__._ _ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ , '"――――‐ , '"――ヽ`i 1 ゝ __\_\_\_\_\ ./ 彡ハミミミゝ .//~ ̄ ̄l.|.| | || ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > ..i ||・`ω・´|ミ .i ! i |.| | | ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.[;]__!_っ⌒'と ).0[;]l |. r‐_,.-'..|.| | | 二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ ~l、二二二二二ノi.'ー''"~.....__.|.i | |lー‐―i iー‐―i iー‐―i iー‐―l i|. .li -.., ___ ,..- iコ .. __~_!i_| |l__!_!__!_!__!_!__l__!| l!_} ≡≡ {_」;i.. ' /⌒ヽヽll !=イ二li, ''"⌒)二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]. {i=i l=[二]=l i=i 」 |i.(*).i;;;;| lii□□ l`ー-''"; |;;;;;;|ii.(*) i;;;|  ̄ ̄ゞ三ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ̄ゞゞ三ノ~  ̄ゞゞ_ノ~ ≡3 増殖 リボソーム↓ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __━━━ゝ __\ ||´・ω・`| ━━ ||´・ω・`| >←細胞核 /  ̄ ̄ ━━━ ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ ━━━━⊃ |∪=| |─── /←ミトコンドリア ヽ⊃ー/ノ━━━⊃ー/ノ ←ゴルジ体 ̄  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ __\ ゝ __\ ||´・ω・`| > ||´・ω・`| > 増殖やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ /  ̄ ̄ 、ヽ 増殖やめなよ └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄ 上へ
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旗艦 オメガ・セイバーエア・クリスマス ガリルナガン アルファ・セイバーキャニス・アルタルフ キャニス 量産型ベルゲルミル トライロバイト リオン系ベガリオン サイリオン(青) サイリオン ケルベリオン・プレザン ケルベリオン・パッセ ケルベリオン・アヴニール ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ レリオン レリオン(黒) マスカレオン・タイプC マスカレオン・タイプN ヘビーバレリオン ガーリオン ランドリオン リオン・タイプV DGGジンライ 量産型ジンライ 雷鳳 ツェントル・プロジェクトメディウス・ロクス メディウス・ロクス(第2形態) ガルムレイド・ブレイズ(G) サーベラス・イグナイト(G) ガルベルス AI1 他アレス・ガイスト ストーク 82式戦車ガヴァメント 旗艦 オメガ・セイバー エア・クリスマス 初期値 3段 HP 100000151500 101500153000 EN 340 385 装甲値 1600 1810 運動性 55 70 照準値 150 168 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 25000 獲得PP 26 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アルテウル・シュタインベックカーリー・ナウマン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 EAAMランチャー ALLW M 3200→3500 4~11 40 +25 +10 A A A A 射撃 単装ビーム砲 B 3400→3700 1~6 35 +35 ±0 A A C A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 3600→3900 2~9 35 +30 ± A A A A 格闘 ファー・ツリー・ブレード P 4000→4300 1~5 25 115 +45 +20 A A A A ガイアセイバーズの旗艦。EOTをフル活用した現行の最新鋭艦。あるブラックボックスを搭載し未知の機能を保有している。アルテウルの趣味なのかカラーリングが某光の国の巨人を連想させるようなものになっている。 敵ユニットだけあって、自軍の戦艦とは比べ物にならないほど性能が高い。HPも10万越えと、とにかく硬い。話の展開上、HPを0にする前にSRP獲得や勝利条件を満たすこともあり、心理的にもタフに感じる。 シナリオによりメインパイロット(艦長)がコロコロ代わる珍しい戦艦。メインになってない方が、サブで乗っていたりすることもある。 戦艦でありながら最強武器が格闘属性でフィールドには包まれるが事実上の体当たりというある種トンデモ船。クロガネとやり合いたかった人は少なくあるまい。残念ながらその機会無し。攻撃にフィールドを使う一方で防御系バリア系は未搭載。仮にも組織のトップが乗るであろう旗艦がそんなんでいいのか。スペースノア級やストーク、トライロバイトといった多くの戦艦は大抵Eフィールドを装備しているのだが...イスルギの手抜き工事か? ガリルナガン 初期値 3段 5段 HP 420007300088000930008500 43050740508905094050---- 94750 EN 350 380 400 装甲値 130014001500 148015801680 1800 運動性 110130140 125145155 165 照準値 145155 163173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 18000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)、ジャマーロボットブロック その他 パイロット アーマラ・バートン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 トライ・スラッシャー P 2600→2900→3300 1~5 6 30+ 10 A A B A 格闘 バスタックス・マッシャー C P 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A 射撃 バスタックス・ガン ALLW 3200→3500→3900 3~8 15 110 +40 +20 A A B A 格闘 バスタックス・シーケンス P 3500→3800→4200 1~4 20 120 +25 +15 A A B A 射撃 アキシオン・アッシャー ALL S 3800→4100→4500 2~10 40 130 +30 +10 A A A A バリア貫通 / 第45話から使用 オメガ・セイバーに所属するアーマラ専用機。ハイ・パーソナルトルーパーと呼ばれる異形のヒュッケバイン。本当にヒュッケバインがベースかはいまだ不明だが、面構えには面影が見える。まさかスーパーロボット大戦でガイアセイバーの如き○○キラーな機体を見るとは… 背部に装着された独特の形状のウィングやカラーリング、機体形状等から、ある機体を連想させる。スパロボαシリーズをやっている人には一発で看破できるが、これが初のスパロボという人には謎だらけかもしれない。というか最強武器の名前がアレなのでむしろ分からない方が少ないだろう。 腕にクローみたいなものが付いているが、初登場時にヒュッケバイン破壊の時しか使っていない。正式戦闘武器の演出ではどれもクロー未使用。 地形適応Sやジャマー、アーマラの底力と相まって精神コマンド抜きだと攻撃を当てるのにも一苦労。アーマラがガンファイト持ちのため、LVアップにより後半のマップの方が威力が増える(上記数値は、ガンファイト補正前の数値)。 シナリオ後半で追加されるアキシオンアッシャーに注意。アーマラのガンファイトと合わさって射程11マスになるので、知らないと想定外のユニットが狙われる。 アルファ・セイバー キャニス・アルタルフ 初期値 3段 5段 HP 720008500090000 727508575090750 91250 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 125 140 150 照準値 155 173 185 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)・EN回復(小)・ロボットブロック その他 パイロット エグレッタ・ウーノ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2900→3200→3600 1~2 5 +30 ±0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALLW PB 3200→3500→3700 1~5 10 +20 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 3600→3900→4100 2~6 25 110 +25 +15 A A A A 格闘 ヨツン・カーバー 3900→4200→4600 1~8 15 120 +35 +20 A A A A アルファ・セイバーに所属するパイロットであるエグレッタ専用機。マシンセルにより自己修復機能を持つ。 全体的に高い能力と何度も使用する精神コマンドと合わせて非常に厄介な敵。武器の射程に隙もないため、VSエグゼクスバインの印象を捨てて戦うとその強さを実感できそうである。 HP・EN両方の回復能力を持ち合わせているので、短期決戦を心がけたい。基本的に精神コマンド全開で迫ってくるので、こちらもある程度SPを温存して戦おう。 武装名やカラーリングから、スパロボZのバルゴラ(本作未登場)を彷彿とさせる要素が見受けられる。この姿に至るまでの解説は一応ロボット図鑑にあるが、ゲーム版スパロボだけを追っている人には分かりづらい。ある意味では熟練プレイヤーを困惑させるロボットである。レストジェミラ、キャニス、バルゴラ共に明貴美加デザインとなる。 OG世界ではオクスタン・ランチャーに端を発すると思われる実体弾とビームを撃ち分ける兵装が浸透して来ているがラドム博士はヴァイスをMk-Ⅲとして押し出しとけば制式採用通ったんじゃなかろうか……。 キャニス 初期値 3段 5段 6段 HP 720017200 795017950 8450 8700 EN 180 225275 255 270 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 100 115 125 130 照準値 140 158 170 176 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アリエイル・オーグガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ロシュセイバー P 2000→2300→2400→2900 1~2 5 +25 +0 A S A S 射撃 ダブル・ガナリーE ALL PB 2300→2600→3000→3200 1~4 10 +15 +10 A A D A 射撃 ダブル・ガナリーW F 2600→2900→3300→3500 2~6 10 110 +20 +15 A A A A ガイアセイバーズで広く普及している機動兵器「キャニス」の一般兵仕様。緑色だが面構えと武装が、前期型のバルゴラ(Zシリーズに登場)を連想させる。 最新鋭の量産機であり、HPも高く撃墜し難い敵。 プロローグシナリオでは、アリエイルとイングも乗り込んでいる。プロローグのアリエイル機のみHPとENが高い仕様。この高HP版はここでしか戦えないレア物。 量産機なのに何故かこの機体のみ、ENの改造上昇が15ずつ増え、武器改造の上昇パターンも他の敵機とは違う。プロローグで操作機として登場している関係で、プレイヤー機としてのステータスが設定されている? 量産型ベルゲルミル 初期値 3段 5段 HP 6700 7450 7950 EN 210 240 260 装甲値 900 1080 1200 運動性 100 115 125 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 7600 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)、EN回復(小) その他 パイロット 量産型Mチルドレン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 エナジードレイン S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A EN吸収L(R系) 射撃 スピリットテイカー S 2100 1~6 2 +50 ±0 A A A A 気力ダウンL(P系) 射撃 チャフグレネード S 2500 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL(R系) 格闘 アーム・ナッター C P 2200→2500→2900 1~3 +20 +20 A A B A 射撃 リニアミサイルランチャー ALLF M 2300→2600→3000 2~7 10 ±0 +10 A A A A 射撃 マシンナリー・ライフル ALLW B 2400→2700→3100 1~6 40 +20 +10 A A D A 射撃 シックス・スレイブ 2700→3000→3400 2~4 15 110 +25 +15 A A A A 前作OGsまでは、イベントで全機破壊されてしまい没データのみの存在となっていたベルゲルミルの量産機。OGシリーズでは、チルドレン達と同じくどうにも扱いが悪かったが、今回は出番を用意してもらえた。今回は量産機のみの登場で、チルドレン達の専用機は登場しない。 ザコユニットの中ではガヴァメント、トライロバイトと並んで1シナリオにしか登場しない貴重なユニット。 デザインが再度変更され、全体的に鋭い形状になっており、α外伝に近い形に戻された。 何故か換装武器のS系装備を3つも装備している。Wゲージが余ってたからとりあえず付けたのか? α外伝で採用されていなかったHPEN回復能力が追加され、マシンナリーライフルも40発に戻される等の強化がされている。さらに前作の没データでは何故か使用不可能になっていたシックス・スレイブも新たに実装された。これなら、相当な敵ユニットになる…と思ったら、終盤に登場する敵ユニットにしてはHPが低過ぎて、強力な攻撃を喰らう前に倒せてしまう。装甲もHPもサイリオンより下のため、やたら脆い。α外伝では超射程だったマシンナリーライフル、シックス・スレイブも、射程がOGsと同じく短いままなので簡単に対処できてしまう事も弱さの一因。 残念ながら今回もα外伝の頃の強さには程遠い存在。そして1シナリオ限りなのでリベンジの機会にも恵まれていないと、ある意味では不遇である。獲得資金は高めなので、幸運や祝福をからめて倒してせめて糧にしてやろう…。 外見からは分かり難いが、この機体もヒュッケバインシリーズの一つ。マシンセルで量産型ヒュッケバインMk-IIが変貌したもの。デザイン変更前の量産型ヒュッケバインMk-IIとは、鋭いカメラアイと各種武装にその名残が見受けられる。 そして微妙に扱いが悪く感じられるのも、本作のヒュッケバインシリーズ合わせなのかもしれない。なんとも苦い話だが。 トライロバイト 初期値 3段 5段 HP 43000 44500 45500 EN 320 355 375 装甲値 1400 1610 1750 運動性 55 70 80 照準値 140 158 170 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 9400 獲得PP 14 パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット イーグレット・フェフ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 2300→2600→3000 2~7 40 +20 ±0 A A B A 射撃 ターニング・ビーム PB 3400→3700→4100 1~5 20 +25 +10 A A C A 射撃 DOBキャノン 3800→4100→4500 3~9 30 +15 +25 A A C A 元はシャドウミラーの旗艦だが、今回はガイアセイバーズの戦力として利用される事に。艦長は生きていたイーグレット・フェフが担当している。 登場時には、ギガジェネレーターを装備しているため、ENに+200されている。 ネームド艦としては能力値が低めで強くは無いのだが、舐めてるとフェフのガード+Eフィールド+地形効果のせいで撃墜し難い。 先にフェフを倒してしまうと、エグレッタが精神コマンドを使用してしまうので、可能ならば先にエグレッタを倒しておきたい。エグレッタを先に倒せば、イングに関する興味深いイベントも見れる。 リオン系 ベガリオン 初期値 3段 HP 3400025000 3475025750 EN 120 150 装甲値 1000 1180 運動性 115 130 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 11000 獲得PP 10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 パイロット スレイ・プレスティ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 2000→2300 1~2 10 +10 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 2000→2300 1~5 2 120 +5 +0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 2700→3000 2~4 8 +20 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3100→3400 2~8 6 ±0 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 3400→3700 3~7 2 +5 ±0 A A B A 敵対時のベガリオン。HPこそあるがボス級の敵としては装甲が薄く、スレイも気力は上がれど底力がないのでダメージは与えやすい。 ただし通常武装に気力制限が無い上に攻撃力があり、反撃時にはリベンジで更にダメージが上がる。指揮官補正や集中・必中を使って、少ない手数で撃退したい。 サイリオン(青) 初期値 3段 HP 4600069000 4675069750 EN 210 240 装甲値 1000 1180 運動性 120 135 照準値 155 173 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 9500 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2700→3000 1~4 10 +30 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 3000→3300 2~7 10 +45 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3400→3700 1~4 25 120 +40 +10 A B C A ベガリオンのデータを元に開発した機体。青いカラーリングは専用機。主にアラセリ・ガルシアが乗り込んでくる。 イメージ的に空適応Sもありそうな気がするが、実際はそんなことは無くA止まり。命中率さえ確保できていれば撃破までもっていくのは難しくない。43話ではテスラ・ドライブS装備で空Sな点に注意。まあ、ハイペリオンに軽くあしらわれてるだろうが ボックス・レールガンはALLP属性、MTDMランチャーは命中率の高いALLW属性攻撃。ひっきり無しにALL攻撃が飛んでくるのでツインの相方にも注意が必要。 パイロットの性格の問題で要気力120のスーパー・ソニック・ブレイカーをこのタイプで拝む事は稀だろう。 機体名はアルテリオンやベガリオンと同様に、星の名前「シリウス」(英語の読みではサイリウス)からと推測できる。 サイリオン 初期値 3段 5段 6段 HP 7700 8450 8950 9200 EN 160 190 210 220 装甲値 1000 1180 1300 1360 運動性 120 135 145 150 照準値 145 163 175 181 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 4 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵量産型MチルドレンAI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ボックス・レールガン ALLF P 2500→2800→3200→3400 1~4 10 +25 +15 A A B A 射撃 MTDMランチャー ALLW M 2700→3000→3400→3600 2~6 10 +40 +15 A A C A 格闘 スーパー・ソニック・ブレイカー P 3100→3400→3800→4000 1~3 25 120 +35 +10 A B C A サイリオンの一般兵仕様。登場が遅い割りに出番が多く、ミッテ先生も戦力として使用している。 指揮官機と比べると武装の射程、命中補正が劣化している。 マップ上では一見単なる戦闘機にも見えるがP・ALLと命中補正の高いALLを持つ為侮ると痛い目を見る。量産型MCが乗ってる時はスーパー・ソニック・ブレイカーが飛ぶ可能性も留意しておこう。 ケルベリオン・プレザン 初期値 3段 5段 HP 310005900065000 31900599006590070900 71500 EN 260 290 310 装甲値 1400 1580 1700 運動性 115 130 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シエンヌ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2500→2800→3200 3~7 25 +25 +15 A A B A 射撃 ダブル・ピーク・シューター ALLW 2700→3000→3400 2~5 10 +30 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 3000→3300→3700 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3300→3600→4000 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの指揮官専用機。序盤から終盤まで登場し、登場する度に能力値が上昇していく。 3機の中では唯一、ALLW武器を装備している。序盤等で射程内に密集してしまう場合は注意を。 3機から3回連続で放たれる合体攻撃ケルベロス・ストライクには注意。高い威力故に、撃墜される恐れが高い。幸いな事に、消費ENが少々高めなので、EN切れを誘発しやすい。ケルベリオンは共通して、EN回復能力を持っていないので有難い。 プレザンはフランス語で「現在」。 ケルベリオン・パッセ 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 260 290 310 装甲値 1500 1680 1800 運動性 110 125 140 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 パイロット シアン・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの標準仕様機。ケルベリオンの中では最も装甲が高く、パイロットのガードと合わせて硬い。 ターネイル・クラッシャーはドリルに連なる武装なだけに、バリア貫通効果がある。威力自体はともかく、とりあえずバリアがあるから大丈夫…という考えは通用しない。 パッセはフランス語で「過去」。 ケルベリオン・アヴニール 初期値 3段 5段 HP 300005800064000 30900589006490069900 70500 EN 280 310 330 装甲値 1400 1580 1700 運動性 110 125 135 照準値 150 168 180 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 10 パーツスロット 7 特殊能力 ジャマー その他 パイロット シオ・アルジャン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ピーク・シューター 2400→2700→3100 3~7 25 +25 +15 A A B A 格闘 ターネイル・クラッシャー SP 2900→3200→3600 1~2 5 +35 +20 A A B A バリア貫通 格闘 ソニック・デストロイヤー P 3200→3500→3900 1~3 10 120 +35 +20 A A B A 射撃 ケルベロス・ストライク 合体ALL S 4526→4946→5506 2~6 25 130 +35 +30 A A A A バリア無効 ケルベリオンの電子戦仕様。パイロット曰く「弾の無駄遣い」の合体攻撃は凶悪な威力を誇る。他と違いジャマー持ちなのでミサイル攻撃メインの機体は他にぶつけたい。 3機の中では照準値が一番高い。あまり差は無いが。 版権スパロボでは分身だとかEWACだとかジャミング機能を持ち出している電子戦機体が多い中、ジャマーだけという特殊能力を見ると随分大人しめな印象である。 アヴニールはフランス語で「未来」。 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 初期値 3段 5段 HP 2000040000 209004090082900 83500 EN 200 230 250 装甲値 1500 1680 1800 運動性 105 120 130 照準値 145 163 175 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 8000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロック その他 ※A-アダプター装備の為正確な地形適応不明 パイロット ムラタ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1800→2100→2500 1~3 20 +20 +20 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500→2900 2~7 10 +25 +10 A A A A 格闘 シシオウブレード C P 2900→3200→3600 1~3 +35 +30 A A A A 格闘 無明・二刀人機斬 SP 3300→3600→4000 1~4 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ムラタが愛用する専用ガーリオン。改造に改造を重ねたのか、フルブロックまで所持している凄い機体。その魔改造っぷりはオールト将軍といい勝負である。 バースト・レールガンは換装武器のものと違いF属性付き。使い道はないが。 ルート次第では序盤から登場し、最終的にはガイアセイバーズに所属する。地味に連続攻撃を活用してくる機体だが、遠距離への攻撃性能に乏しく、バリア関係も持っていないのが弱点。 登場する際は必ずA-アダプターを持っており、序盤では特に重要な一品なので自軍の戦力向上の為にも確実に撃墜して入手したい。本作の仕様からして、この武者ガーリオンも地形適応がちぐはぐだった(機体の空B、レールガンの陸Bあたり)のではなかろうか? 何故かシシオウブレードは置いていってくれない。解せぬ。 ムラタは先天技能のインファイト持ちなので、格闘武器の攻撃力に序盤のラ・ギアスでは+100、後半地上ルートの登場時は+200が上乗せされる。精神コマンドを温存するならば遠距離から攻撃すると、比較的安全にHPを削れる。 OGsのOG2シナリオ序盤からしぶとく引っ張り続けてきたが、今回漸く引導を渡せる。 なぜか能力画面のグラフィックが敵時の左右反転でなく、シシオウブレードの鞘が左に来るよう調整されたものになっている。 レリオン 初期値 3段 HP 6500 7250 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 105 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 バースト・レールガン F 2200→2500 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700 2~7 10 + +15 A A B A リオンシリーズの最新鋭機。量産機ながらP属性なALL攻撃も所持しているが、ぶっとんだ性能というわけでもない。 空適応のよい武装を備えた機体でガンガン落としたい所。 ミサイルという名前でありながらキャスク・ミサイルにはM属性が無い。 灰色の物は初期型と思われる。 レリオン(黒) 初期値 3段 5段 HP 6500 7250 7750 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 158 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3700 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アサルトブレード P 1900→2200→2600 1~2 +20 +20 A B A A 射撃 キャスク・ミサイル ALL P 2000→2300→2700 1~3 8 + +10 A A B A 射撃 ボックス・レールガン ALLF 2200→2500→2900 2~6 15 + +10 A B A A 射撃 AHWGMランチャー M 2400→2700→3100 2~7 10 + +15 A A B A 中盤以降に登場する黒いタイプ。 バースト・レールガンがボックス・レールガンに変更されている。灰色との性能差がなく、変更された武器の威力も同じのため、F武器がALL属性を得ただけ。 レールガンはサイリオンの物とは違いP属性を持たない。総合的に目立って強化されてはいないので、強まっていく戦力の踏み台にできることだろう。 マスカレオン・タイプC 初期値 3段 5段 HP 630029000 7050 30250 EN 130 160 180 装甲値 1000 1180 1300 運動性 105 120 130 照準値 140 150 170 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3400 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット アラセリ・ガルシア所属不明兵ミーレス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 射撃 FTレールガン ALL 2300→2600 1~7 3 105 +10 +5 A A B A 第1話から登場する新機種。AMとPTの技術が両方採用されているらしい。 タイプCは運動性があり、要気力ながらALL攻撃も所持している。名前が表すように、リオンシリーズの何かに偽装を施した機体である。レリオン辺りだろうか? アラセリ搭乗機は、HPが多くHARD時で5段階改造済み。 マスカレオン・タイプN 初期値 3段 HP 6100 6850 EN 130 160 装甲値 1000 1180 運動性 85 120 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3200 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 所属不明兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 M950マシンガン P 1700→2000 1~3 20 +20 +5 A A A A 射撃 バースト・レールガン F 2000→2300 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ノック・インアロウ P 2300→2600 1~4 3 105 +15 +20 A A B A マスカレオンのもう一方のタイプ。 タイプNは運動性が低いがHPが多少増えており、ノック・インアロウで強めの接近戦を仕掛けてくる。 ヘビーバレリオン 初期値 3段 5段 HP 9800 10850 11550 EN 190 220 240 装甲値 1500 1680 1800 運動性 70 85 95 照準値 140 158 170 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3300 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑)量産型Mチルドレンバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ミサイルランチャー F PM 1800→2100 1~4 20 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグヘッド・レールガン 2400→2700 3~9 10 +20 +10 A A B A 射撃 ツインヘッド・レールガン 2800→3100 1~7 10 +25 +25 A A B A 本作唯一のバレリオン系。旧式とはいえ最大射程9や高いHPはなかなか光るものがある。 ただこの機体の一番やっかいな所は、高い装甲とHPを活かして指定ポイントの周囲を囲んで防御し続けたりボスユニットの両脇に配置され援護防御し続けたりといった壁役を担う点である。 ガーリオン 初期値 3段 HP 6700870019500 7450945020250 EN 140 170 装甲値 1200 1380 運動性 95 110 照準値 140 158 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット オレグ・ナザロフノイエDC兵バイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン F P 1500→1800 1~2 20 +15 +20 A A B A 格闘 アサルトブレード P 1900→2200 1 +20 +20 A B A A 射撃 バースト・レールガン 2300→2600 2~6 10 +15 +10 A B A A 格闘 ソニック・ブレイカー P 2600→2900 1~3 25 130 +25 +10 A A B A 昔はリオンシリーズの指揮官機を務めていたリオンシリーズの1機種。それなりには強いが、シリーズが進むごとに強くなっている鋼龍戦隊の面子の敵ではないだろう。リオンシリーズでありながら今作では地味に空B。敵も味方も本作だと地形適応の評価は厳しいらしい。 マサキの章では早速、HP8700の機体が撤退条件付きで出現するが、ろくに削らなくても援護システムで必殺技を連続してぶつければ楽勝。 実は、ガイアセイバーズとして登場する機会がなく、ラ・ギアスとゲスト鹵獲のバイオロイド兵搭乗のパターンのみ。 ランドリオン 初期値 3段 HP 4800 5550 EN 120 150 装甲値 1100 1280 運動性 80 95 照準値 135 153 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2100 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ガイアセイバーズ兵(緑) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1400→1700 1~2 20 +15 +20 A A B B 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000 3~7 10 +20 +0 A A B B 射撃 レールガン F 2200→2500 1~7 10 +15 +10 A A B B OGsから登場した陸戦特化型のリオンシリーズ。 後述のリオン・タイプVと同時期のユニットであるためか、やはり全体的な性能はショボい。陸の地形適応SでもないしHPも低めなので、楽に戦える。 リオン・タイプV 初期値 3段 5段 HP 5100 5850 6350 EN 120 150 170 装甲値 1000 1180 1300 運動性 85 100 110 照準値 135 153 165 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2300 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット ノイエDC兵ガイアセイバーズ兵ミーレスバイオロイド兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マシンキャノン P 1500→1800→2200 1~2 20 +15 +20 A A C A 格闘 アサルトブレード P 1600→1900→2300 1 +20 +20 A B C A 射撃 ホーミングミサイル M 1700→2000→2400 3~7 10 +20 +0 A B C A 射撃 レールガン F 2000→2300→2700 2~6 15 +15 +20 A A C A OGsのOG1シナリオの頃から参戦している、もはや旧式機にも程のある機体。ラ・ギアス編でノイエDC兵が乗りこんできたり、更にはバイオロイド兵やミーレスがパイロットになって交戦したりする。こいつに乗ってるノイエDC兵にリーゼやラインを「旧式の改造機」などと馬鹿にする筋合いはないと思う。 一応空を飛んでいるが、地形適応さえあってれば流石に苦戦することはないだろう。 DGG ジンライ 初期値 3段 HP 8000093000 8105094050 EN 260 290 装甲値 1300 1480 運動性 105 120 照準値 155 173 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 14000 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 分身 その他 パイロット S-ZLAI 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2400→2700 2~7 20 +30 +15 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2800→3100 1~4 +25 +20 A A B A 格闘 ソニック・ヒール P 3000→3300 1~2 15 +40 +35 A A B A 格闘 アンカー・シークレイト・ソード 3300→3600 1~3 10 105 +35 +25 A A A A 格闘 ライズナ・ドロップ P 3600→3900 1~2 20 115 +45 +40 A A A A 第31話地上から追加 忍者ロボ。武器を利用した各種アクションがかっこいい機体。必殺技のライズナ・ドロップは、「影の軍団」で解禁してくる。後に雷凰へと改修される。 Lサイズの特機に分類されるが、どちらかというと運動性や命中率・クリティカル率の高さに重きを置いているのが実に忍者らしい。幸い地形適応がAどまりなのが救いか。 撃墜を狙う場合、気力130オーバーにならないようにして分身+ガード+見切りの同時発動を封じたい。基本的にダイゼンガーを優先的に狙ってくるので、誘導したい時はそれを利用して有利な地形に釣りだすこと。この強さで防御効果の高い地形に陣取られると、長期戦になったり逃したりする羽目になる。 無人の忍者ロボだが、別に経験値&資金ドロボウやSRポイント(熟練度)獲得フラグをへし折ったりはしない。むしろ配下の下忍貯金箱軍団を引き連れて登場してくれる大変ありがたい存在。幸運や祝福で財布ラッシュさせてもらおう。 量産型ジンライ 初期値 3段 5段 HP 15000 1605019050 19750 EN 200 230 250 装甲値 1200 1380 1500 運動性 100 115 125 照準値 145 163 175 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 6500 獲得PP 8 パーツスロット 3 特殊能力 分身 その他 パイロット 自律回路AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ショート・シークレイト・ソード P 2100→2400→2800 1~4 +20 +10 A A A A 格闘 ペインレス・ダガー ALLF 2300→2600→3000 2~6 15 +25 +10 A A B A 格闘 マルチプライ・ブレード P 2700→3000→3400 1~2 +20 +15 A A B A ジンライの量産型。沢山出る敵としてはHPが高く、気力次第では分身もする。 見た目はマントと兜を付けていないジンライ。 プレイヤーに無限の資金とPPを与えてくれるとてもありがたい綺麗な忍者でもある。無限増援を考慮しないでも実入りは多め。余裕があったら幸運や修行で稼いでおこう。 雷鳳 初期値 3段 HP 65000 66050 EN 300 330 装甲値 1500 1680 運動性 105 120 照準値 145 163 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 システムLIOH分身 その他 パイロット トウマ・カノウ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ハーケン・インパルス F 2500→2800 1~6 5 +45 +45 A A B A 格闘 カウンター・ブレイク P 2900→3200 1~4 10 +40 +35 A A B A 格闘 ライトニング・フォール ALL P 3400→3700 1~3 20 110 +30 +35 A A B A 第49話でLIOHが暴走して敵対した時の雷鳳。 基本性能は、HPとENが増加しているが、それ以外は味方時の3段階状態と同じ。武器の方は、全体的に攻撃力ダウンしているが、命中率とCRT率が5ずつ増加している。 初期気力が170で出現するので、速攻でケリを付けるためにも「脱力」は5~6回分使えるようにしておきたい。 ツェントル・プロジェクト メディウス・ロクス 初期値 3段 HP 3500072000 3605073050 EN 200 230 装甲値 1300 1480 運動性 115 130 照準値 150 168 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 13000 獲得PP 12 パーツスロット 3 特殊能力 フルブロック その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 コーティング・ソード C P 2300→2600 1~2 +30 +25 A A B A 射撃 ディバイデッド・ライフル F 2500→2800 2~8 15 +20 +15 A A A A 射撃 スティング・アクセレレイション P 2900→3200 1~3 20 115 +35 +10 A A A A ラズムナニウムを搭載した機動兵器。フルブロックを持っているので特殊効果武器を使用する際には注意。 39話のヒューゴとの戦闘以降は、アルベロのカットインが追加される。 メディウス・ロクス(第2形態) 初期値 3段 HP 90000 91050 EN 365 395 装甲値 1600 1780 運動性 110 125 照準値 150 168 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 16000 獲得PP 16 パーツスロット 3 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小) その他 パイロット アルベロ・エストエルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ライアット・ブーメラン 2700→3000 1~5 5 +30 +5 A A A A 格闘 スパイラル・ファング C SP 3000→3300 1~3 +35 +30 A A A A バリア貫通 射撃 ターミナス・ブレイザー ALLW 3400→3700 5~10 10 +25 ±0 A A A A 格闘 ヘブン・アクセレレイション P 3800→4100 1~4 20 120 +35 +10 A A A A メディウスが変異した姿。ミッテ先生のカットインが印象的。 今回はシナリオの途中でガルベルスに乗り換えるので、この機体がどうなったかは不明。AI1の攻撃に相変わらずクロス・メディウス・ロクスがあるのでAI1に取り込まれたのだろう。 出番がすくないためかMXのように虫ロボ軍団は出してこない。 MXで登場したメディウス・ロクス第3形態は今回は登場しない。 ガルムレイド・ブレイズ(G) 初期値 3段 HP 45000 46050 EN 280 310 装甲値 1800 1980 運動性 85 100 照準値 145 163 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 獲得資金 12000 獲得PP 10 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ファング・ナックル P 3100→3400 1~3 5 +15 +25 A A B A 格闘 ロウガ・クラッシャー SP 3400→3700 1~2 10 110 +5 +30 A A A A バリア貫通 敵対時のガルムレイド・ブレイズ(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 陸Bなのに着陸した状態で登場してくれる優しい機体。無改造の機体を適応B地形に置きでもしない限りは楽勝だろう。撃墜=ゲームオーバーな点だけは注意が必要だが。 サーベラス・イグナイト(G) 初期値 3段 HP 34000 34750 EN 260 290 装甲値 1200 1380 運動性 125 140 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ - サイズ M 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィア その他 パイロット AI0・M 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 レイガン・ポッド P 2800→3100 1~3 12 +15 +15 A A C A 格闘 コーティング・ソードTeX C P 3200→3500 1 5 +25 +30 A A B A 敵対時のサーベラス・イグナイト(G)。 武器が少なく、攻撃力が低い。能力は、HPは高い以外味方機時の無改造or3段階状態と同じ。 こっちも陸Bなのに着陸しているため楽勝。注意すべき点もブレイズと同様。 ガルベルス 初期値 3段 HP 99000130000 100050131050 EN 400 430 装甲値 1800 1980 運動性 110 125 照準値 160 178 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 18000 獲得PP 24 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)EN回復(大) その他 パイロット AI1エルデ・ミッテ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ダブル・ファング・ナックル 3200→3500 2~8 +40 +25 A A B A 格闘 サンダーボルト・スピンエッジ C P 3700→4000 1~4 10 +30 +20 A A A A 射撃 ターミナス・デストロイヤー ALL 3800→4100 1~11 20 120 +30 ±0 A A B A 格闘 ケルベルス・エクスキュージョン P 4100→4400 1~6 30 130 +25 +10 A A B A MXでは未登場に終わった「MODEL-X」がOGシリーズにて遂に登場。 ラズムナニウムによる自己修復能力で高い耐久能力を持ち、ガルムレイドとサーべラスの良いとこどりの様な武装を使用してくる。変形を介さずに遠距離・近距離問わず強力な武装で攻撃してくるため、穴の無い強敵。「紅の聖誕祭(後篇)」登場時には高性能電子頭脳を装備しているので、射程と命中率が更に恐ろしいことに… 素の装甲値もガイアセイバーズ関係の中では高い上にTEスフィアでダメージを軽減してくる。直撃や強襲は遠慮せず使って、ダメージ効率を上げよう。 パイロットのAI1も豊富な特殊スキルのお陰でMXより手強くなっている。 サーベラス・イグナイトでは意外とあっさりなリバーシブル変形演出だが、ガルベルスは半端なく描き込まれているので必見である。ネーミングはガルムレイド+サーベラス(ケルベルス)でガルベルス。リバーシブル変形演出でガルムレイドとサーベラスに良く似たフォルムになるのは上手く考えたと思う。 AI1 初期値 3段 HP 320000 322400 EN 500 530 装甲値 1700 1880 運動性 75 90 照準値 170 188 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 210000 獲得PP 30 パーツスロット 2 特殊能力 TEスフィアフルブロックHP回復(小)エネルギー吸収 その他 パイロット エルデ・ミッテ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 インラージメントVX MAP S 2900→3200 1~6 3 +20 ±0 A A A A EN吸収L1(R系) 格闘 インラージメントMX ALLW S 3400→3700 1~5 5 +45 ±0 A A B A 運動性ダウンL3(R系) 格闘 クロス・メディウス・ロクス 3800→4100 4~8 10 +40 +20 A A A A 格闘 All In 1 ALL SP 4200→4500 1~3 20 130 +30 +15 A A A A バリア貫通 クロスゲートのエネルギーを吸収して、暴走したAI1。 専用能力「エネルギー吸収」は、被ダメージの1%分ENを回復するというセコイ能力。この能力のせいでEN切れを狙った戦法は通用しない。4~5桁ダメージが標準的な本作に置いて、被ダメージの1%という数値はAI1にとっては充分お釣りが来てしまう。 2回行動によるMAP兵器・インラージメントVX+強力な全体攻撃のコンボに注意。幸いMAP兵器は弾数制なので、ENを延々と奪われMAP兵器を撃たれ続けるような事態にはならないのが救い。また、最大射程はアレス・ガイストやガルベルスよりも短めで、ALL攻撃も射程6マス先には届かないという弱みもある。 ENを要する機体のことを考慮し、MAP兵器を全て撃たせてから総攻撃をかけよう。特殊能力がアレなのであまり長期戦は好ましくない。 ミッテ先生の演出もMX発売当時より凄い事になっている。 他 アレス・ガイスト 初期値 3段 5段 8段 HP 4400075000 4475075750140750 96250 97000 EN 210 240 260 290 装甲値 1800 1980 2100 2280 運動性 100 115125 125 140 照準値 140 158168 170 188 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 980018000 獲得PP 1828 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)EN回復(小) その他 パイロット ドゥバン・オーグ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ヒュージ・レフト C P 2400→2700→3100→3700→3400 1~3 +25 +10 A A B A 格闘 レッド・ホーン P 2800→3100→3500→4100→3600 1~2 5 +20 +15 A A B A 射撃 ビッグ・ライト ALL 2900→3200→3600→4200→3900 3~9 10 +25 +20 A A C A 射撃 C.U.N SP 3400→3700→4100→4700→4300 1~5 20 120 +30 +30 A A A A バリア貫通 ドゥバンが搭乗する機体。序盤から終盤まで、何度も自軍に襲い掛かってくる。登場するたびに、HPが段階的に増えていく。 後半は、アルフィミィを取り込んで『封印の予兆』でNORMALで5段階、HARDで8段階改造済みにパワーアップ。8段にまでなるのはこの時のみで、『ラスト・クライ』では安定したのか何なのか3段階改造に戻り、いつもどおりのHPの上乗せと照準値 運動性に+10で、攻撃力が上昇した状態になる。後継機がない点をボス特有のHP増加だけでなく改造度で補うので、本作でも強さの変化が激しいユニット。特に、8段改造から照準値・運動性・攻撃力だけ上昇して3段改造に戻る辺りの迷走っぷりが凄まじい。 気力がたまればバリア貫通攻撃、離れればALL攻撃を使う上、パイロットの天才・リベンジ技能により数値以上に激しい抵抗を見せる強敵。最後の方だとC.U.Nのダメージが大変な事になるので、接近戦では精神コマンドを惜しまず使おう。バリアがなく自動回復も(小)だが、かなり高くなる装甲で強引に補っている。 「ビッグ・ライト」なる武装を使うが、これは「ヒュージ・レフト」の対となる巨大な右手から放たれる攻撃という意味合いのネーミング。同じ名前の秘密道具を使う某猫型ロボットとは何の関係もない…はず。こっちは「Big right」、猫型ロボットのは「Big light」。 RRRで登場したアレス・ガイスト第2形態は今回は登場しない。 獲得資金、獲得PPの下段はラスト・クライのもの。それ以外のシナリオは上段の数値となる。 ストーク 初期値 3段 5段 HP 3200075000 33500 3450077500 EN 290 335 365 装甲値 1300 1510 1650 運動性 55 70 80 照準値 135 153 165 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海C 宇C Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 8500 獲得PP 12 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 パイロット GS艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 VLSミサイルランチャー M 1900→2200→2600 1~6 15 +20 +5 A A C C 射撃 対艦ミサイル M 2300→2600→3000 2~8 10 +15 +25 A A C C 射撃 ボールド・ビームキャノン B 2500→2800→3200 1~10 20 +25 ±0 A A C C DC戦争の頃から続投している戦艦。今回もガイアセイバーズで利用され敵ユニットとして登場する。HP75000の艦は「雷迅昇星」で、カオル・トオミネが同乗しているもの。 あまりないと思うが、Eフィールドが発動される前に撃沈したいところ。 武器の地形適応が全て海Cなので、その性質を利用して目標ポイントへとかいくぐるマップが存在する。 82式戦車ガヴァメント 初期値 3段 5段 HP 3300 4050 4550 EN 80 110 130 装甲値 800 980 1100 運動性 60 75 85 照準値 135 153 165 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海B 宇C Wゲージ --- サイズ S 獲得資金 1900 獲得PP 2 パーツスロット 4 特殊能力 その他 パイロット ガイアセイバーズ兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 機銃 F P 1300→1600→2000 1~2 30 +15 ± A A B A 射撃 主砲 2000→2300→2700 2~6 15 +20 +10 B A B A ガイアセイバーズとの最終決戦で登場する戦車。何故に今更戦車を導入しているのか、謎である。人型兵器は登場してからまだそれほど経っていない。それまで現役を張っていたなら、それほどおかしいことではないのかもしれない。もっともシチュエーション的には本拠地での決戦を想定しておらず、慌てて駆りだしたようにも思えるが。 実はアニメ『スーパーロボット大戦OG ディバインウォーズ』が初出だったりする。OGsで71式戦車バルドングの図鑑解説文に名前のみの登場だったが本作でやっとゲームへの本登場を果たした。 しかしトライロバイトを持ってこれるなら、せめてフュルギアあたりにしてやればいいものを…。 性能は高くないので気力上げや連続行動の踏み台に活用させてもらおう。
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FS/S36-011 カード名:“神造兵装”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上からX枚を、控え室に置いてよい。Xはあなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X.Xはあなたのクロックの枚数×500に等しい。 レアリティ:U illust. 15/11/30 今日のカード 登場時に山札削りと、パワーパンプができるセイバー。 山札削りは条件が舞台のキャラに左右されるが、ノーコストで最大5枚の山札を削れる優秀なもの。このカード自身も「セイバー」なので、最低でも1枚は山札を削れる。 もう一つの効果は登場時限定のパワーパンプ。 レベル0帯はまず間違いなくクロックフェイズにクロックに1枚置いてドローを行うので、最低でも2500パワーは期待できる。相打ち程度なら簡単に倒せるが、3500~4000アタッカーを安定して割ることが難しいのが難点。 パワーが安定しにくいのが難点だが、序盤の山札削りを重視するなら採用できるだろう。
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昼休みの音楽室では、ピアノの戦慄が響いていた。 県内屈指の名門進学校の、誰もいない音楽室で、リストの難曲も苦も無く弾き続ける一人の少年──高遠遙一少年。 顔立ちは、取り立てて美少年というわけでもなく、逆に崩れているというほどでもない。 身長も特別高くなければ、普段着る服も目立たない物ばかり選んでいる。 今の制服は規律通りに着用していて、少しも着崩さなかった。 彼はそんな──どこにも飾り気のない、どこにでもいる地味な生徒だった。 ただ、一目見て秀でている点と言えば、細長い指先だろうか。 目で追うのは困難なほどに優雅にそれを動かし、鍵盤を叩いていく。 時に激しく……時に滑らかに……。 彼は、古の音楽家たちの遺した芸術を重ね合わせた。 とはいえ、別に、彼もピアノや音楽が好きなわけではない。 ただ、考え事をしたい時には、無意味にピアノを弄んで、孤独な時間を潰しながら何かを想うだけだった。 いつも、ピアノを弾いている時が一番考え事が捗った。 家にはピアノがないので、普段はこうして昼休みや放課後に音楽室を貸してもらうのだ。 「……」 そんな高遠少年の目に映るのは、自らが奏でる音ではなく、奇術の事ばかりである……。 幼心を刺激した不可思議のマジックショー。 おそらく……自らの母である、近宮玲子。 ──彼女のように、大勢の人の視線の先に立り、マジックを披露する事のみが彼の目標であり、目指すものである。 普段の学校の勉強という物にもさして興味はなく、ただ目を通した物が勝手に頭の中で記憶されていくだけでしかない。 自分で掴み取ろうとしているマジシャンの座以外に、願いもない。 強いて言うならば、息苦しい今の家から脱し、マジックの勉強に専念したい程度だが、それもまた今の彼の立場からすればそれはただの我儘でしかない。 欲しい物は、何もない。 しかし、聖杯は彼を呼んだ。 彼は、それについて何とも思わなかったが、ただ、聖杯には興味があった。 それも見識を広げる為、という程度だろうか。 命を奪われるリスクがあるのも承知しているが、別段、それに強く恐怖する事もない。 得た物を使い、ひとまず、その聖杯という物を拝んでみたいという程度の細やかな願いがあった。 彼の奏でる戦慄は普段と何も変わらない。 少しの指の震えもない。 ただ、彼は、これから起きる出来事への期待に……少しだけ、笑った。 ◆ ──地獄の傀儡師。 この異名は、後にこの高遠遙一少年が芸術犯罪を行う時に名乗る事になる名前である。 しかしながら、高遠少年は今現在、犯罪を犯した事もなければ、今後起こすつもりもない。 むしろ、犯罪など、これから先の人生で彼が持っている夢を邪魔する物に過ぎない。 今のところは、ただマジシャンを目指して邁進し、ステージの上で母と再会する事だけを考えている。 そして、それもまた、いう程真っ直ぐな夢というほどではない。 他人に聞かれて、こんな夢を語る事もないし、「プロになりたいのか?」と聞かれれば、とりあえず否定をするだろう。 見ず知らずの他人に、夢想家だと思われるのは高遠も嫌いであった。 だが、彼自身は、着々と夢に近づいていた。 小さなマジックショーの中で。 高校のマジック研究会の中で。 父親に隠れながら。 己の中に眠る、天性の犯罪者としての血は未だ覚醒する事もなく、ただ純粋なマジシャンとしての技量だけが積まれていった。 本当なら、高校など辞めて今すぐ海外で高名なマジシャンに弟子入りしたい所だが、厳格な父親の手前、そうもいかない。 仮にもし、もっと早く弟子入りをしていたら、既に彼はステージの上でデビューをしていたかもしれない程の腕前は、まだ少年の中に隠れていた。 そして、そうしている間にも、どこかにいる彼の母の命と芸術が、一人の弟子によって奪われようとしている事など、彼は知る由もなかった……。 ◆ 放課後。 彼は少し大きな公園にいた。その中央にある大きな湖の湖畔。 いつも彼は、ここで小さなマジックショーを行う。 「……はい、じゃあこれでおしまいだよ」 子供ばかりが数名集まり、高遠少年の持つシルクハットに注目する。 今まさに、そのシルクハットの中から現れた大量の鳩が飛び交っている最中であった。 自由の空に飛び交う大量の鳩たちに子供たちの目が奪われている。 果たして、一体あの小さな帽子のどこからあれだけの数の鳩が収まっていたのか……。 そして、先ほどまで空洞だったはずの帽子に、何故鳩が現れたのだろう。 高遠少年のマジックショーのクライマックスに相応しい大がかりなマジックだった。 マジシャンにとっては基本中の基本とも言えるが、それを目の当りにした子供たちにとっては魔法そのものである。 「すご~い!!」 子供たちの純粋な眼差しと拍手喝采を受ける高遠少年の姿は、満更でもなかった。 こうして人々の前で「不思議」を、演出するのが彼は好きだ。魔術のタネを考え、披露するのは最高の楽しみである。 今もまた、舞台に立つ未来像の為に、人前でマジックを披露する練習をする。 純粋であるがシビアでもある子供たちは、その為の最適なデータをくれる。 彼はこうして、トリックで人を欺くのが好きで──同時に、マジックの好きな子供というのも嫌いではなかった。 高遠が、ニヤリと笑う。 「え──!?」 次の瞬間──子供たちが釘漬けになっていた空の鳩たちは、一斉に赤い薔薇の造花へと姿を変えた。 羽音さえも同時に消え去り、そこにいた鳩たちは元々、薔薇の化身だったかのように消えたのである。 全く、不可思議な現象であった。 「どうなったの……?」 そして、それは、まるでパラシュートで落下するように、ひらひらと、子供たちの手の上に落ちていった。 まるで子供たちの位置まで計算され尽くしていたかのようである。 今度は、歓声よりも、何が起こったのか瞬時に理解できず、困惑する声の方が大きかった。 今の鳩たちは消えてしまったのだろうか……? 子供たちの中には、そんな後味の悪ささえ残した者もいたが、誰かの拍手が鳴ると同時に、他の子供もつられて拍手をした。 そして、彼らは消えた鳩の事など忘れた。 手元にある赤い薔薇がそれの化身でないのは確かだろうと思いながら……しかし、またこれが鳩になるかもしれないと思い、ぎゅっと握る。 「それは僕からのプレゼントだよ! さあ、優しいお母さんがいるお家へお帰り──」 優しい高遠の言葉に、子供たちは純粋に微笑みながら、「うん」と頷き、その場から去って行った。 また、この場所でマジックをする高遠少年と会える事を望むだろう──。 高遠少年は、その背中を見送った。 これでショーは終わりだ。 「──さて」 優しき少年の表情が、冷徹な聖杯戦争のマスターへと変わったのは、それからすぐの事だった。 公園で今のマジックショーを覗いていた一人の、髪の長い少年──。 彼こそが、高遠が出会った『サーヴァント』の≪セイバー≫の仮の姿である。 「……セイバー、何か言いたそうだね」 セイバー──ウイングマン、広野健太。 ただし、それは仮の名前であり、実際はドリムノートによって実体化された一人の少年の「記憶」である。 本当の広野健太は全てを忘れて、戦いに巻き込まれなかった普通の少年として暮らしている。 彼の姿と記憶だけを借りたセイバーは、言って見れば、健太とかつてウイングマンにしたドリムノートそのものであった。 「マスターも、子供にだけは優しいんだな……と思ってさ」 「善良な観客は、最大限持て成すのが、プロのルールだからね。それを真似ただけだよ」 苦笑しながら、マジック道具を片づける高遠。 セイバーも、高遠を見直してはいたが、この少年の本質的な問題点が変わっていない事だけは理解していた。 彼と組んで以来、その常軌を逸した独特の感性に、セイバーも気圧されてばかりいる。 彼自身は、聖杯戦争を楽しんでいる──。 この戦争の行く先に言い知れぬ期待を持ってここにいるのだ。 高遠が、セイバーに訊いた。 「それで? どうだったかな、僕のマジックショーは──」 「どうしてオレにそんな事を聞くんだ?」 「他に訊く相手もいないし、英霊であるセイバーの感想が聞いておきたいんだ。 それに、僕の事を好んでいないセイバーなら、より厳しい感想を口に出来るだろうから」 そう言われ、少したじろいでから、セイバーは答えた。 「マスターには、魔術の素養もなく、オレの宝具の力を使ったわけでもないんだろ? だけど、マスターのマジックは、まるで魔法のようだった……一体、どうやったんだ?」 「……そうか。英霊すらも騙す事が出来て光栄だよ」 そう言う高遠の瞳は渇いていた。 言葉とはまるで正反対の態度である。何か物足りなく思っているようだった。 褒められてもこの態度だが、おそらく、望んだ通りの厳しい感想を口にしたとしても、つまらなそうに回答するのだろう。 それから、高遠は、怜悧な表情を崩さず、言った。 「……じゃあ先に帰っていてくれ。 僕は、ここでもう少し──月を見ているよ」 「……」 「……ああ、ごめん。悪いけど、マジックの種だけは教えられないんだ」 「それは……わかってるよ。余計な事聞いて悪かった。 でも、まだ月が見えるには早いんじゃないか……?」 「──ああ。だから、あの月が煌々と輝く時まで、あの月を見ていようと思ったんだ」 そう不思議な事を言いながら、空を見上げる高遠。 セイバーは、そんな彼の命令には逆らわず、ただその場から去った。 夕方の月は、夕日の輝きに負けて、空の中では薄く輝いていた。 聖杯戦争の本格始動まで、あと僅か……。 ようやく始まる──月を眺める高遠の中で、そんな予感がした。 【クラス】 セイバー 【真名】 ウイングマン@ウイングマン 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A+ 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし、ウイングマンの場合、サポートメカの『夢仕掛けの天馬(ウイナア)』の騎乗が可能であり、ウイナアをウイナルドに変形させる事も可能。 【保有スキル】 戦闘続行:B 名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。 忘却の英雄:B 人類史の中でその名が記録されていない英雄の性質。 かつて、広野健太が『夢想の備忘録(ドリムノート)』に記憶を消去した為、ウイングマンの存在は忘れられている。 これにより、サーヴァントの真名が知られた差異、対策を練る事が困難となり、真名を明かすリスクが軽減される。 彼の宝具の中でも、存在が記録されている物は、『夢想の備忘録(ドリムノート)』のみである。 【宝具】 『夢想の備忘録(ドリムノート)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞ 書き記した事を現実にする事ができる、異次元世界「ポドリムス」のノート。 ドリムペンを使い、かつ本当にそれを夢見て書きこんだ内容のみが現実世界に反映される。ただし、基本的には他者を生き返らせる事などは不可能。 唯一それを可能とした例は、ドリムノートの全ての項目をドリムイレイザーで削除して、「アオイを生き返らせたい」という強い願いを全てのページに描きこんだ際の事であり、これによりかつてドリムノートの記憶は三次元世界から忘れ去られた。 ただし、これもまた奇跡の産物に近く、実質的には武装強化など用途が限られる事になる。 尚、ウイングマン自身がこの『夢想の備忘録(ドリムノート)』の産物であり、これを破壊(もしくはウイングマンに関するページが削除)された場合、サーヴァント自身が消失する事になる。 『悪裂の夢戦士(ウイングマン)』 ランク:B 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:- かつて、『夢想の備忘録(ドリムノート)』によって発現されたセイバーの真名。「悪・裂!ウイングマン!」の掛け声と共に解放される。 長剣クロムレイバーなどの武具を装備し、ファイナルビームやデルタエンドなどの必殺を持つ事ができる。 三次元世界においてウイングマンの姿を実体化できるのは、いかなる魔力を持つ者が利用しても十分間が限度である。 ただし、かつてウイングマンを誕生させた広野健太の姿を借りる事で長時間の実体化も可能であり、この場合は身体能力は著しく低下する。 『夢仕掛けの天馬/夢仕掛けの機人(ウイナア/ウイナルド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1~50人 『夢想の備忘録(ドリムノート)』から誕生したウイングマンのサポートメカ。 攻撃能力は無いが、陸上はもちろん海中・水中でも行動が可能、さらに異次元(ポドリムスしか行かないが)への出入りも可能。 ビームサイザーやウイザービームなどの武装を持ち、サーヴァントが拘束された際に補助攻撃を行う事もできる。 そして何より、これは『夢想の備忘録(ドリムノート)』が存在する限り、何度破壊されても再度呼べば再臨する宝具である。 【weapon】 『夢想の備忘録(ドリムノート)』 『長剣クロムレイバー』 【人物背景】 かつて、ヒーローオタクの少年・広野健太がドリムノートに描きこみ、健太が変身したヒーローの姿。 原作の「ウイングマン」に登場するウイングマンには人格は存在しないが、ポドリムス人あおいの中に内在するウイングマンの記憶を元にドリムノートと共に、英霊として複製されている。 普段は広野健太の姿を借りるが、彼自身は三次元人でもポドリムス人でもない、ただの「広野健太とウイングマンの記憶を模して描き起こされた存在」である。 サーヴァント自身もその事を認識している為、健太よりも少しドライで冷静な面があり、聖杯戦争への躊躇は広野健太に比べ希薄。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【マスター】 高遠遙一@高遠少年の事件簿 【マスターとしての願い】 特になし 【weapon】 『マジック道具』 普段、高遠が自らの身体に仕込んでいる様々なマジックアイテム アタッシュケースに入れて必要時に持ち歩いている物の他、いつでもショーが披露できるように体にも幾つかのマジックのタネを用意して生活している 【能力・技能】 天才奇術師・近宮玲子の血を引き継いでおり、当人もマジシャンを志している為、魔法と見紛うような奇術を披露できる。 高度な知性を持ち、名門進学校の秀央高校に入試全科満点で合格している。それに加え、授業を聞いていなくても一通りの授業内容を理解できる天才児。 ピアノも悠々と弾きこなすほか、校内で発生した殺人事件を解決する事もある。 【人物背景】 秀央高校一年生。マジック部に所属している。 天才マジシャン・近宮玲子の息子であるが、現在は義父の元で暮らしており、母とは幼い頃に一度会ったきりである。 成績優秀で、県下の名門高校を全教科満点で合格している他、ピアノの腕も見事。 将来は母と同じマジシャンを志しており、普段は井ノ尾公園で子供を相手にマジックのパフォーマンスも行う。 しかし、彼は同時に感情も殆ど空っぽであり、人が死んでも、あるいは殺したとしても何とも思わない(とはいえ彼なりの秩序や美学は持ち合わせている為、無差別殺人は行わない)。 後に、「地獄の傀儡師」と名乗る連続殺人鬼になる前の高遠であり、この時点ではまだ誰一人として殺害していない。 ※「金田一少年の事件簿」のキャラクターであるが、出典となる外伝「高遠少年の事件簿」の設定では一部、原作との矛盾がある。 【方針】 聖杯に興味がある為、他の陣営を倒して聖杯を得る。 ただし、無差別殺人などは行わず、ターゲットも基本的にはサーヴァントに絞る。
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 セイバーフィッシュ(砂漠迷彩仕様) 劇中での設定 地球連邦軍の戦闘攻撃機(マルチロール機) 地上で使用するため、ルナツーよりおろされた機体であり所属は宇宙軍である。 ※宇宙軍には当初輸送部隊を護衛する部隊がなく、護衛なしでの輸送任務を行わざるをえずその被害ももともとの部隊規模が、陸海空軍にくらべそう大きくないとはいえ無視出来るものではなかった とはいえ、生産された宇宙軍用のセイバーフィッシュやその搭乗員はルナツー等の数少ない宇宙での拠点に送らざるをえず、結局独自の護衛部隊を発足できたのはジムやボールの生産の始まったオデッサ作戦前後だと言われる 宇宙にてお役御免となったセイバーフィッシュは地上におろされ、装備の換装が行われたあと護衛・迎撃・攻撃任務に活躍した ブースターパックの替わりにミサイルや爆弾、ドロップタンクを装備するためのパイロンが設置された ※平時に置いては宇宙軍の基地間を往復するだけであり、また戦時に置いても「地球上」という後方においての任務なので問題無しと考えられた。誰も地球上にてあんな大規模な戦争が起こるとは思わなかったのである 宇宙軍の補給部隊であるマチルダ隊が護衛も無しに輸送任務を行っていたのはこのためである 陸海空軍に護衛部隊を出す余裕も、また宇宙軍の尻拭いをする気もなかったのである(むしろ、地上にジオンをおろしたことから宇宙軍は疎まれていた) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ↑写真は空軍仕様で、地上で使用するためブースターパックが取り外されている(高高度迎撃機として使用する場合は地球上でも装着していた) タチバナ隊のはこれに砂漠迷彩が施されていた
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オール・セイバー スーパーレア 火/水/自然/光/闇 5 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 ■カードを1枚引く。 ■自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。 ■自分の山札から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとして、シールドゾーンに加える。 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 (F)究極の剣、無敵の刀、最強の刃、全てで総てを斬り尽くせ! 製作者 牛乳 評価 どうにかして墓地に置けば、ロマノフやグレイテスト・シーザーで撃てるのが強みですね。 まじまん
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セイバーオルタ(闇に染まりし暴君) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/30 ガードキャンセルの追記。 5/26 必殺技(エルフィンボルト)の説明の追記、訂正。コンボ追加 4/16 連続技追加。 【全体評価】 【出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバーオルタ対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 バックステップは間桐桜と同じく単発で移動距離が短く、ダッシュ・ジャンプはともに遅い、ハイジャンプは遠くまで飛べない、と各種移動性能がかなり悪い。そのためシューティングキャラとはかなり辛い戦いになる。しかしとにかく火力が高いので、1回のコンボが重要になってくる。またリーチはそこそこ長く、ジャンプは低いので飛び込みは得意。 【出現条件】 PS2およびPSPのみ出現、アーケードモードを15人クリア(難易度問わず) または、リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスとなるキャラのアーケードモードをクリア 【通常技】 立ち5弱【威力:280】:その場で外から内へと横薙ぎ。連打キャンセル不可。リーチは短い。技後の隙が多い。 5中【威力:425(2HIT)】:片手で頭上から振り下ろして攻撃。開始位置から相手に届く。空中の相手にヒットさせると叩きつける。2ヒット。 5強【威力:569(2HIT)】:一歩踏み込んでの突き。開始位置から相手に届く。2ヒット。 しゃがみ2弱【威力:250】:足元を薙ぐ。下段。連打キャンセル不可。5弱よりは若干長いがリーチは短い。技後の隙が多い。 2中【威力:499(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ横薙ぎ。2ヒット。 2強【威力:626(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ足元を薙ぐ。下段。相手は地上受身可能ダウンになる。2ヒット。 空中J弱【威力:300】:若干斜め下に横薙ぎ。中段。 J中【威力:400】:下から上へと切り上げ。中段。ほぼ真上にも判定がある。めくりを狙いやすい。 J強【威力:550】:真下を剣で貫く。中段。慣性を無視して落下する。めくりを狙いやすい。 特殊6B【威力:400】:回転しながら横薙ぎ。前進距離が長い。 6C【威力:759(2HIT)】:打ち上げ。jc可能。発生前にスーパーアーマーが付いているがガードされると反確。2ヒット。必殺技でキャンセルできない。 【通常投げ】 【威力:500】【HIT数:2】首元を刺して引き抜く。相手はよろけ状態になるので追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:】5弱を突きにした感じ。5弱が繋がる。リーチは5弱並み。通常技でキャンセル可能。必殺技でも可能なのか? 【中】【威力: 450】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。追撃可能。 【強】【威力:1600】胴切り→縦に一刀両断する。専用の演出になるので追撃は不可。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 頭上から足元まで一閃して切り下ろす。リーチは5中並み。ヒットすると4.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。追撃は不可。 【必殺技】 バースト・エア【コマンド:236+攻撃】【威力:】弱:波動が出る。けん制に使用。モーションが長い。単発。 中:壁が発生し、その後波動が出る。攻撃時間が長く、補正切りが簡単。最大6ヒット。 強:中の2倍近い壁を出す。波動は出ない。相手を浮かせる。最大5ヒット。 ライナー/エア【コマンド:214+A】【威力:】弱:闇を剣から放出して突っ込む。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 ライナー/ネガ【コマンド:214+B】【威力:】中:弱より移動距離が長く、相手をすり抜ける。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 スパークス・ライナー【コマンド:214+C】【威力:】強:中と同じ位の移動距離。突き刺した後、相手を吹っ飛ばしダウンさせる。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。最大4ヒット。 エルフィン・ボルト【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:相手を打ち上げる。jc可能。最大3ヒット。 中:自分もジャンプして相手を打ち上げる。空中判定になる。ガードされると反確。最大3ヒット。 強:2段切りで、打ち上げた後、自身も高く飛びあがる。魔力を30%消費、最終段相手の魔力を50%削る。最終段発生時まで地上判定なので最終段ガードされてもRC可能、また地上&低空ヒット後もRC可、タイミングはややシビア。重力補正がきつくない状況で空中ヒット時は、RC・開放せず追撃可能。最大4ヒット。 タイラントクラップ【コマンド:421+攻撃】【威力:】弱:相手を捕まえて投げ飛ばす。水平に発生。出は早い。リーチは短い。空中の相手も掴める。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。2ヒット。ガード可 中:相手を捕まえて投げ飛ばす。斜め上に発生。出は弱と余り変わらない。リーチはそこそこ長い。地上の相手は掴めない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。6ヒット。 強:相手を捕まえて浮かせる。斜め下に発生。出は遅い。リーチはそこそこ長い。コマ投げ、よってガー不。空中の相手は掴めない。相手を少し浮かせるので追撃可能。5ヒット。 ヘルムブレイカー【コマンド:空中で236+攻撃】【威力:】弱:叩きつけ。中段。バウンド誘発。地上の相手にJ236A JCが繋がる。 中:叩きつけ。2ヒットで、1段目中段、2段目下段。 強:1回切り上げてから叩きつけ。3ヒットで、1・2段目中段、3段目下段。ただし地上相手に2ヒット目が連続ヒットしない。 【特殊能力】 竜炉開城【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃力が増加する。 【超必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+弱】【威力:2500】正面か上方に魔力をぶつける技。拡散状に広がる。A押しっぱなしで若干上方向に魔力を飛ばす。無敵時間はあるが直前で切れる。最大25ヒット。 卑王鉄槌(ヴォーティガーン)【コマンド:236236+中】【威力:1000 固定】巨大な黒い剣を上に振り上げる。再度のコマンド入力で同じ技を出せる(1回につきゲージ100%使用、最大3回まで)。1段につき1ヒット。 コンボ補正によるダメージ減少を受けない。空中受身不可で、落ちてくる相手に追撃可能。これが当たる距離なら、地上ヒット時はまず214Cが届く。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)【コマンド:236236+強】【威力:4000】アンリマユで相手を突き刺した後、エクスカリバーを放つ。ガード可能。13ヒット。 【連続技】 5弱>5中>2中>6中>5強>623+弱(JC)>J弱>J中>236+弱>5弱>6中>5強>2強>421+中 基本形、ダメージは約2800。空中236弱の後の叩きつけからの拾いは最速だと5弱がスカるので一瞬待ってから。5弱から6中への繋ぎは最初から6へ入れっ放しでOK。 ゲージ300%なら最後の421+中を236236+中×2>236236+弱にできる。こちらはダメージ5000オーバー。画面端なら236236+中×3もヒットするが3発目に若干のディレイが必要な上、3発目をエクスカリバーにした方がダメージが大きい。 J強>(省いてもいい)5弱>5中>2中>6中>5強>236弱>RC>5弱>5中>2中>6中>5強>6強>j弱>j中>j236弱>着地623弱>J弱>j中>j236中 jccやディレイが出来ない人の為のお手軽コンボ。J強始動で3081(相手サクラ)。5弱始動で2500ちょい。 5弱>5中>5強>236中>魔力開放>5弱>5中>5強>236中>RC>5弱>5中>5強>236中>236236弱 上記よりもっと簡単な補正切りコンボ。同じ行動を3回繰り返してエクスカリバーの補正切り。たったこれだけで5000ダメージを超える。236中は接近していると5ヒットほどするのでキャンセル・補正切りが余裕で行える。ゲージ1本でも行えるのが強み。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>hj>j弱>j中>j236弱>6強>6239弱>垂直j>j中>j236強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>追加236236中>214強 ()の部分は自分と相手のゲージに相談。開放をするまでには使った分は回復する。 解放前のC昇竜をB昇竜に変えれば300%開放もできる。 空中波動C後のA昇竜のタイミングがシビアなので要練習。ダメは7600程度。 C昇竜が入っているので開放はされにくくなっている。画面中央ではハイジャンプと後の方のA昇竜を省く。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>6239強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>(追加236236中)>214強 上のコンボ同様、()はゲージと相談。 とにかく相手のゲージを削りたいときのコンボ。上と同様にタイミングがシビアなので要練習。ダメは5000~6500くらい。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 実戦における基礎コン。2B・5Bを抜いた方がダメージが上がる。J236Aは低空波動入力(2369+A)、要慣れ。 4000手前程度。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147A 開放 623A 236236B 236B 236236A 上のコンボから補正切り。 7500程度。 236236B後、ゲージが130%程余っていれば追加236236Bでダメージアップ可能。 2B 5B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C 低空波動が安定しない人への妥協版。 投げ 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 投げからの追撃。 2500程度。 421C 6C JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C コマ投げからの追撃。 3000程度。 2B 5B 6B 5C 214A RC 2B 5B 6B 5C 623A JA JB J236A 2B 6B 5C 623A 2362369B 追加236236B 開放 236B 236236A 画面端7500程度 基本行動のみのコンボでラスト補正切り。 360%使ってるが、236236Bの直前で丁度60%溜まる為。 214Aを214Bにすれば自分画面端からでも回り込め使える。 改良の余地ありかと。 5B 5C 236B RC 5B 2B 6B 5C 623A (J236A 623A J236A )623A JB J236C 623A 236236B 236236B 236B 開放 236B 236236A 相手をステージの1/4くらい移動させるコンボ。300%使用でダメージ8500前後 ()内はJB 236A JB 236Aで代用可能。ダメージは少し下がる。 最終的な敵の位置が画面端じゃないと当たらない可能性大。 (j236A jC )5B 2B 6B 5C 623A jB j236A jB j236A 6C 6239A jB j236C 623A 6239C RC 6C 6239A jB j236C 623A 6239C 地上開放 1(236236B 236B 236236A)or2(j236A 6C 623A 2369B 236236A) j236A始動なら6239C前の623Aを両方省く、開放したとこで画面端なら1でそれ以外なら2が安定、236236Aは上向きのほうが当てやすいか? 開幕から1〆で防御開放されずに8000オーバー 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623C RC 6C JB J236C 623C (開放) J236A 623A JB J236C 623A 214C(236B 236236A) 上記コンボの妥協版。魔力120以上あれば補正切りできる。 6C 623Aが苦手(?)な人用、ダメは補正切りありで7k行かない程度。 jC 5B 2B 6B 5C 236B (聖杯開放) jC 5B 2B 6B 5C 236B RG 5B 2B 6B 5C 623A jA jB j236A 623A jA jB j236C 236236B 236B 236236C 10000ダメージOverネタコンボ。難しいのはjCからの5Bの連携くらい。聖杯開放のタイミングが早ければ早いほどダメージが上がる。 j236A 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A (聖杯開放) 623A JB J236C 236236B 236C 236236B 236C 236236C ミッション用10kコンボ。スパキャンを使ってないので簡単。 【戦術】 A波動などでけん制をして、相手の隙に付け込んでコンボに行きたい。 モーションが大きい為、むやみな突進は禁物。 飛び道具は214系で無視して突っ込めるが、闇が出ている間のみなので、無理はしないように。 【vsセイバーオルタ対策】 とにかく飛び道具でけん制して、オルタの波動Bなどの飛び道具に当たらないようにしながら一気に近づきたい。 どこで出してくるかわからない逆波動Cからのコマ投げに気を付けたい。そのため、ゲージが十分ならガードキャンセルを使って起き攻めなどに出てもいいかもしれない。 【vs苦手キャラ】 間桐桜と同じく動きが鈍重なので士郎、アーチャー、ギルガメッシュなどの飛び道具持ちは辛い。 以下作成中,,,,,,
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