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ソウルセイバーFF コスト:560 耐久力:640 ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力 しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4 腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意 サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射) ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう N格闘:ドリルハードパンチ 三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化 前格闘:スパイラルトルネード きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ これもドリルの本数で威力が変化 横格闘:ドリルハードパンチ 腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ やっぱりドリルの本数によって威力が変化 特殊格闘:ブラストソード 飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない 威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
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【名前】 カメンライド クロスセイバー 【読み方】 かめんらいど くろすせいばー 【英語表記】 KAMENRIDE XROSSSABER 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 不明 【詳細】 ライダーカードの1枚。 仮面ライダークロスセイバーの力がこめられる。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』ではゼインカードなるアイテムとして登場。 ゼインドライバーへインストールし、破棄されることで能力の発動が可能。 仮面ライダークロスセイバーの持つ刃王剣十聖刃を再現し、必殺の攻撃を繰り出す。
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FS/S36-011 カード名:“神造兵装”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上からX枚を、控え室に置いてよい。Xはあなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X.Xはあなたのクロックの枚数×500に等しい。 レアリティ:U illust. 15/11/30 今日のカード 登場時に山札削りと、パワーパンプができるセイバー。 山札削りは条件が舞台のキャラに左右されるが、ノーコストで最大5枚の山札を削れる優秀なもの。このカード自身も「セイバー」なので、最低でも1枚は山札を削れる。 もう一つの効果は登場時限定のパワーパンプ。 レベル0帯はまず間違いなくクロックフェイズにクロックに1枚置いてドローを行うので、最低でも2500パワーは期待できる。相打ち程度なら簡単に倒せるが、3500~4000アタッカーを安定して割ることが難しいのが難点。 パワーが安定しにくいのが難点だが、序盤の山札削りを重視するなら採用できるだろう。
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セイバーオルタ(闇に染まりし暴君) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/30 ガードキャンセルの追記。 5/26 必殺技(エルフィンボルト)の説明の追記、訂正。コンボ追加 4/16 連続技追加。 【全体評価】 【出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバーオルタ対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 バックステップは間桐桜と同じく単発で移動距離が短く、ダッシュ・ジャンプはともに遅い、ハイジャンプは遠くまで飛べない、と各種移動性能がかなり悪い。そのためシューティングキャラとはかなり辛い戦いになる。しかしとにかく火力が高いので、1回のコンボが重要になってくる。またリーチはそこそこ長く、ジャンプは低いので飛び込みは得意。 【出現条件】 PS2およびPSPのみ出現、アーケードモードを15人クリア(難易度問わず) または、リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスとなるキャラのアーケードモードをクリア 【通常技】 立ち5弱【威力:280】:その場で外から内へと横薙ぎ。連打キャンセル不可。リーチは短い。技後の隙が多い。 5中【威力:425(2HIT)】:片手で頭上から振り下ろして攻撃。開始位置から相手に届く。空中の相手にヒットさせると叩きつける。2ヒット。 5強【威力:569(2HIT)】:一歩踏み込んでの突き。開始位置から相手に届く。2ヒット。 しゃがみ2弱【威力:250】:足元を薙ぐ。下段。連打キャンセル不可。5弱よりは若干長いがリーチは短い。技後の隙が多い。 2中【威力:499(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ横薙ぎ。2ヒット。 2強【威力:626(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ足元を薙ぐ。下段。相手は地上受身可能ダウンになる。2ヒット。 空中J弱【威力:300】:若干斜め下に横薙ぎ。中段。 J中【威力:400】:下から上へと切り上げ。中段。ほぼ真上にも判定がある。めくりを狙いやすい。 J強【威力:550】:真下を剣で貫く。中段。慣性を無視して落下する。めくりを狙いやすい。 特殊6B【威力:400】:回転しながら横薙ぎ。前進距離が長い。 6C【威力:759(2HIT)】:打ち上げ。jc可能。発生前にスーパーアーマーが付いているがガードされると反確。2ヒット。必殺技でキャンセルできない。 【通常投げ】 【威力:500】【HIT数:2】首元を刺して引き抜く。相手はよろけ状態になるので追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:】5弱を突きにした感じ。5弱が繋がる。リーチは5弱並み。通常技でキャンセル可能。必殺技でも可能なのか? 【中】【威力: 450】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。追撃可能。 【強】【威力:1600】胴切り→縦に一刀両断する。専用の演出になるので追撃は不可。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 頭上から足元まで一閃して切り下ろす。リーチは5中並み。ヒットすると4.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。追撃は不可。 【必殺技】 バースト・エア【コマンド:236+攻撃】【威力:】弱:波動が出る。けん制に使用。モーションが長い。単発。 中:壁が発生し、その後波動が出る。攻撃時間が長く、補正切りが簡単。最大6ヒット。 強:中の2倍近い壁を出す。波動は出ない。相手を浮かせる。最大5ヒット。 ライナー/エア【コマンド:214+A】【威力:】弱:闇を剣から放出して突っ込む。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 ライナー/ネガ【コマンド:214+B】【威力:】中:弱より移動距離が長く、相手をすり抜ける。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 スパークス・ライナー【コマンド:214+C】【威力:】強:中と同じ位の移動距離。突き刺した後、相手を吹っ飛ばしダウンさせる。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。最大4ヒット。 エルフィン・ボルト【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:相手を打ち上げる。jc可能。最大3ヒット。 中:自分もジャンプして相手を打ち上げる。空中判定になる。ガードされると反確。最大3ヒット。 強:2段切りで、打ち上げた後、自身も高く飛びあがる。魔力を30%消費、最終段相手の魔力を50%削る。最終段発生時まで地上判定なので最終段ガードされてもRC可能、また地上&低空ヒット後もRC可、タイミングはややシビア。重力補正がきつくない状況で空中ヒット時は、RC・開放せず追撃可能。最大4ヒット。 タイラントクラップ【コマンド:421+攻撃】【威力:】弱:相手を捕まえて投げ飛ばす。水平に発生。出は早い。リーチは短い。空中の相手も掴める。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。2ヒット。ガード可 中:相手を捕まえて投げ飛ばす。斜め上に発生。出は弱と余り変わらない。リーチはそこそこ長い。地上の相手は掴めない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。6ヒット。 強:相手を捕まえて浮かせる。斜め下に発生。出は遅い。リーチはそこそこ長い。コマ投げ、よってガー不。空中の相手は掴めない。相手を少し浮かせるので追撃可能。5ヒット。 ヘルムブレイカー【コマンド:空中で236+攻撃】【威力:】弱:叩きつけ。中段。バウンド誘発。地上の相手にJ236A JCが繋がる。 中:叩きつけ。2ヒットで、1段目中段、2段目下段。 強:1回切り上げてから叩きつけ。3ヒットで、1・2段目中段、3段目下段。ただし地上相手に2ヒット目が連続ヒットしない。 【特殊能力】 竜炉開城【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃力が増加する。 【超必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+弱】【威力:2500】正面か上方に魔力をぶつける技。拡散状に広がる。A押しっぱなしで若干上方向に魔力を飛ばす。無敵時間はあるが直前で切れる。最大25ヒット。 卑王鉄槌(ヴォーティガーン)【コマンド:236236+中】【威力:1000 固定】巨大な黒い剣を上に振り上げる。再度のコマンド入力で同じ技を出せる(1回につきゲージ100%使用、最大3回まで)。1段につき1ヒット。 コンボ補正によるダメージ減少を受けない。空中受身不可で、落ちてくる相手に追撃可能。これが当たる距離なら、地上ヒット時はまず214Cが届く。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)【コマンド:236236+強】【威力:4000】アンリマユで相手を突き刺した後、エクスカリバーを放つ。ガード可能。13ヒット。 【連続技】 5弱>5中>2中>6中>5強>623+弱(JC)>J弱>J中>236+弱>5弱>6中>5強>2強>421+中 基本形、ダメージは約2800。空中236弱の後の叩きつけからの拾いは最速だと5弱がスカるので一瞬待ってから。5弱から6中への繋ぎは最初から6へ入れっ放しでOK。 ゲージ300%なら最後の421+中を236236+中×2>236236+弱にできる。こちらはダメージ5000オーバー。画面端なら236236+中×3もヒットするが3発目に若干のディレイが必要な上、3発目をエクスカリバーにした方がダメージが大きい。 J強>(省いてもいい)5弱>5中>2中>6中>5強>236弱>RC>5弱>5中>2中>6中>5強>6強>j弱>j中>j236弱>着地623弱>J弱>j中>j236中 jccやディレイが出来ない人の為のお手軽コンボ。J強始動で3081(相手サクラ)。5弱始動で2500ちょい。 5弱>5中>5強>236中>魔力開放>5弱>5中>5強>236中>RC>5弱>5中>5強>236中>236236弱 上記よりもっと簡単な補正切りコンボ。同じ行動を3回繰り返してエクスカリバーの補正切り。たったこれだけで5000ダメージを超える。236中は接近していると5ヒットほどするのでキャンセル・補正切りが余裕で行える。ゲージ1本でも行えるのが強み。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>hj>j弱>j中>j236弱>6強>6239弱>垂直j>j中>j236強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>追加236236中>214強 ()の部分は自分と相手のゲージに相談。開放をするまでには使った分は回復する。 解放前のC昇竜をB昇竜に変えれば300%開放もできる。 空中波動C後のA昇竜のタイミングがシビアなので要練習。ダメは7600程度。 C昇竜が入っているので開放はされにくくなっている。画面中央ではハイジャンプと後の方のA昇竜を省く。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>6239強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>(追加236236中)>214強 上のコンボ同様、()はゲージと相談。 とにかく相手のゲージを削りたいときのコンボ。上と同様にタイミングがシビアなので要練習。ダメは5000~6500くらい。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 実戦における基礎コン。2B・5Bを抜いた方がダメージが上がる。J236Aは低空波動入力(2369+A)、要慣れ。 4000手前程度。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147A 開放 623A 236236B 236B 236236A 上のコンボから補正切り。 7500程度。 236236B後、ゲージが130%程余っていれば追加236236Bでダメージアップ可能。 2B 5B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C 低空波動が安定しない人への妥協版。 投げ 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 投げからの追撃。 2500程度。 421C 6C JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C コマ投げからの追撃。 3000程度。 2B 5B 6B 5C 214A RC 2B 5B 6B 5C 623A JA JB J236A 2B 6B 5C 623A 2362369B 追加236236B 開放 236B 236236A 画面端7500程度 基本行動のみのコンボでラスト補正切り。 360%使ってるが、236236Bの直前で丁度60%溜まる為。 214Aを214Bにすれば自分画面端からでも回り込め使える。 改良の余地ありかと。 5B 5C 236B RC 5B 2B 6B 5C 623A (J236A 623A J236A )623A JB J236C 623A 236236B 236236B 236B 開放 236B 236236A 相手をステージの1/4くらい移動させるコンボ。300%使用でダメージ8500前後 ()内はJB 236A JB 236Aで代用可能。ダメージは少し下がる。 最終的な敵の位置が画面端じゃないと当たらない可能性大。 (j236A jC )5B 2B 6B 5C 623A jB j236A jB j236A 6C 6239A jB j236C 623A 6239C RC 6C 6239A jB j236C 623A 6239C 地上開放 1(236236B 236B 236236A)or2(j236A 6C 623A 2369B 236236A) j236A始動なら6239C前の623Aを両方省く、開放したとこで画面端なら1でそれ以外なら2が安定、236236Aは上向きのほうが当てやすいか? 開幕から1〆で防御開放されずに8000オーバー 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623C RC 6C JB J236C 623C (開放) J236A 623A JB J236C 623A 214C(236B 236236A) 上記コンボの妥協版。魔力120以上あれば補正切りできる。 6C 623Aが苦手(?)な人用、ダメは補正切りありで7k行かない程度。 jC 5B 2B 6B 5C 236B (聖杯開放) jC 5B 2B 6B 5C 236B RG 5B 2B 6B 5C 623A jA jB j236A 623A jA jB j236C 236236B 236B 236236C 10000ダメージOverネタコンボ。難しいのはjCからの5Bの連携くらい。聖杯開放のタイミングが早ければ早いほどダメージが上がる。 j236A 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A (聖杯開放) 623A JB J236C 236236B 236C 236236B 236C 236236C ミッション用10kコンボ。スパキャンを使ってないので簡単。 【戦術】 A波動などでけん制をして、相手の隙に付け込んでコンボに行きたい。 モーションが大きい為、むやみな突進は禁物。 飛び道具は214系で無視して突っ込めるが、闇が出ている間のみなので、無理はしないように。 【vsセイバーオルタ対策】 とにかく飛び道具でけん制して、オルタの波動Bなどの飛び道具に当たらないようにしながら一気に近づきたい。 どこで出してくるかわからない逆波動Cからのコマ投げに気を付けたい。そのため、ゲージが十分ならガードキャンセルを使って起き攻めなどに出てもいいかもしれない。 【vs苦手キャラ】 間桐桜と同じく動きが鈍重なので士郎、アーチャー、ギルガメッシュなどの飛び道具持ちは辛い。 以下作成中,,,,,,
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エンジェル=セイバーヘーゲン 名前:エンジェル=セイバーヘーゲン 性別:女 流派:阿修羅流暴力 武器:拳骨 攻撃:20 防御:0 体力:5 反応:0 精神:5 FS(技術):0 必殺技 『DSC(Dangerous Sublime Combo)』【消費精神 1】 効果:デメリット無しの強攻撃 どぐされがー!! 死にさらせー!! このボケー!! 鬼の形相で敵を罵倒しながらぶちのめす。 その姿はさながら「ああ、播磨灘」。 特殊能力 『今週のヤマ』【発動率:∞%】 効果:戦闘中最終Rになると、どこからともなくドラマ「夜王」の主題歌が流れてくる。 能力原理 無粋なので、人吉君にありがとうと言えばいいと思う。 キャラクター説明: 漫画に出てくる暴力ヒロインに憧れる頑張りやさんの22歳。 何をするにもついつい頑張り過ぎてしまう。暴力も当然殺害前提。 昨年ホームレスの兄が他界した。
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autolink FZ/S17-102 カード名:ダークスーツのセイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+2000。 貴女は必ず生き残ります。最後まで私が守り抜く レアリティ:TD illust. 初出:ニュータイプ2011年4月号 11/11/10 今日のカード。 よくある自キャラをレストさせて自身をパンプするカード。 しかし、このカードの要求は2枚と他カードと比べれば若干重いのが難点。 その代わりレストする対象に特徴などの縛りは無く、パンプ値も2枚レストということで+2000と高く、パワーも能力なしと比べて500しか下がっていない。 レストが条件なので、当然の如くレストコストを必要とする後列キャラとは相性が悪く、レスト枚数の関係で複数展開が難しいと、効果の割りに扱いの難しい1枚。 またこのカードは《武器》?を持たず《王族》?を持っている為、前作のカードとも相性があまりよくない。 採用する際はあまり多く投入しないほうが扱いやすいかもしれない。
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【クラス】 セイバー 【外見】 褐色の肌に多少の髭を蓄えた、陽気な黒髪長身の青年。ドヤ顔ダブルソードさん。戦闘時は例の仮面で顔の上半分を覆う。 中世らしく鎖帷子やマントを身に着けているのでさほど違和感はないと思う。愛馬バビエカに跨る。 +霊基再臨LV1 仮面の額に第三の目が開き、両眼ともども怪しくひかる。縄めいた筋肉が盛り上がる。 +霊基再臨LV3 鎖帷子が輝かしいフルプレートアーマーに覆われ、マントは超自然の炎を纏う。 +最終再臨 ? 【真名】 +第三節 逢魔時(トワイライト)のプラヤ・デル・カルメンクリアで開放 エル・シッド 【性別】 男性 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:D 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。自身の弱体耐性をアップさせるパッシブスキル。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。愛馬バビエカに跨る。自身のクイックカードの性能をアップさせるパッシブスキル。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。自身の攻撃力と精神異常弱体耐性をアップさせる。 カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 Bランクであれば国を率いるに十分な度量。味方全体の攻撃力を3ターンの間アップさせる。 無窮の武練:B ひとつの時代で無双を誇るまでに届き得た武芸の手練。いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。自身にスター集中状態を3ターン付与。 【宝具】 『燃え燿く勝利の双剣(コラーダ・イ・ティソーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Quick 敵単体に強力な攻撃&確率でスタン付与(1ターン)(OCで付与確率アップ) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 火と剣を投げ込むために俺、参上! 知らない奴はいない、よな……? +絆LV1で開放 身長:181.1cm 体重:79kg 時代:11世紀後半 地域:スペイン 属性:秩序・善 性別:男性 スペインの国民的英雄。11世紀カスティーリャ王国の騎士。本名はロドリゴ・ディアス(ディエゴの子ロドリゴ)。 生前から英雄視されて多くの叙事詩に歌われ、後世には「レコンキスタ(再征服)」の象徴とされた。 +絆LV2で開放 1043-45年頃、カスティーリャ王国の首都ブルゴス北郊、ビバール村に生まれる。父ディエゴ・ライネスは軍人であった。 15歳で父と死別したロドリゴは、時のレオンとカスティーリャの大王フェルナンド1世の王子サンチョ2世に仕えた。 1065年、フェルナンド1世が逝去すると領土は分割相続され、サンチョ2世がカスティーリャ王国を引き継いだが、サンチョは全領土を受け継ぐべく周囲に戦争を仕掛けた。 ロドリゴはサンチョと同世代の将軍として武功を上げ、「カンペアドール(戦場の勇者)」の称号を授かった。しかし1072年、サンチョは暗殺される。 後を継いだサンチョの弟アルフォンソ2世に、ロドリゴらはサンチョ暗殺の疑いをかける。この頃、王の親族の娘ヒメナを娶り1男2女を儲けた。 1079年、アルフォンソの腹心ガルシア・オルドニェスとセビリアを巡って争ったかどで、ついに翌年ロドリゴは追放されてしまう。 彼はバルセロナ伯を頼るが拒絶され、サラゴサのムスリム(イスラム教徒)の王(アミール)のもとに身を寄せて、アラゴン王やバルセロナ伯と戦った。 このためムスリム(モーロ)は彼をアル・サイード(殿様、旦那様、ご主人)と呼んで慕い、これが訛って「エル・シッド」と呼ばれたのである。 一方アルフォンソは内紛を制して勢力を広げていたが、ムスリム諸侯はモロッコのムラービト朝の王ユースフを招き入れ、これに対抗。 1086年、アルフォンソはサグラハスの戦いでムスリム連合軍に敗れ、やむなくサラゴサからロドリゴを呼び戻した。 しかし1089年の再戦ではロドリゴが参戦せず、怒ったアルフォンソは家族を人質に取ってロドリゴを再び追放してしまう。 +絆LV3で開放 この頃イベリアのムスリム諸侯はムラービト朝とキリスト教諸国の間で弱体化しており、ロドリゴはこれに乗じて1094年にバレンシア王国を征服、一国の主となる。 彼はカスティーリャ王国を宗主国としつつ、キリスト教徒もムスリムも同等に臣下として扱い、共通の敵ムラービト朝を防ぐため奮戦した。 だが1097年の戦いで嫡男ディエゴを戦死させ、その2年後の1099年に55歳前後で逝去した。妻ヒメナが後を継いだが、英雄なきあと敵軍の攻勢に耐えきれず、1102年にバレンシアは放棄された。 この時ヒメナは夫の遺骸を夫の愛馬バビエカに跨がらせて敵軍に示し、敵が怖れて引き下がった隙に脱出に成功したという。遺骸はそのままブルゴスへ運ばれ、埋葬された。 キリスト教徒が再びバレンシアを占領するのは、これより130年以上後のことになる。 実態は騎士というより傭兵隊長で、キリスト教徒ともムスリムとも公平に付き合い戦った武人。 長女クリスティーナはナバラ王族ラミロ・サンチェスと結婚、ナバラ王ガルシア6世の母となり、彼を介してスペイン王家や欧州諸国にエル・シッドの血が継がれている。 次女マリアはバルセロナ伯ラモン・バランゲー3世と結婚したが、男子を産まず1105年に没した。 +絆LV4で開放 『燃え燿く勝利の双剣(コラーダ・イ・ティソーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:50 スペインに現存するとされる、エル・シッドの二振りの剣。柄頭から鍔までは黄金製で、刃渡り92cmの剣身はコルドバで製造されたダマスカス鋼製。 伝説では、コラーダはバルセロナ伯から、ティソーンはモロッコ王ユースフの将軍ブカルから勝ち取ったとされ、各々にCOLADA,TIZONと銘がある。 コラーダは「acero colado(鋳鋼)」、ティソーンは「松明」を意味する。叙事詩では他者に貸し出す場面もあるが、強さは所有者によって変化し、勇者が持てば敵は震え慄くという。 発動すると剣身から火焔を放ち、敵を焼き滅ぼす。霊体や魔術的な罠も焼き払う事が出来、火焔を他者の武器や宝具に移すことも可能。ただし射程距離は短い。 構えるだけで相手を畏怖させるデバフ効果もあるが、強力な相手には通用しない。 +絆LV5で開放 『死者を走らす生ける愚者(バビエカ・デ・アンダルシア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 『わがシッドの歌』に登場する、セイバーの愛馬。芦毛のアンダルシア種と伝えられる。 セイバーは自分の名付け親から馬をもらう際、群れの中からこの馬を選んだが、気が荒く見栄えがしないので名付け親から「愚か者」と言われた。 そこでセイバーはこの馬にその名をつけ、数々の武勲を挙げた。セイバーの死後、バビエカは主人の遺骸を乗せて出陣し、敵軍を引き下がらせた。 その2年後にバビエカは40歳で死んだという。この馬が残っていれば、セイバーは命を落としても一度だけ復活できる。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?
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赤座あかり&セイバー ◆KQwctnrg6E 前触れもなく全てを思い出して、赤座あかりは長い間呆けていた。 いつも通り学校に行って、ごらく部の友人と変わりない日常を満喫する。家に帰って家族と過ごし、夜には一日の終わりを迎える。 ただそれだけの、何の変哲も無くてもかけがえのない日常だった。 今となっては造られた偽りの世界だとしても、手放しがたい平和だった。 それが唐突に、聖杯戦争などという血飛沫と幻想を混ぜこぜにした話に遮られて平静でいられる中学生などそうはいるまい。 どうすればいいのかも分からないで、今日もただただ。ぼんやりと自室の部屋を開いた。 「ただいま……って、えぇーっ!? 何してるのセイバー!?」 そして自室の片隅で震える少年を見て、さっきまでの消沈ぶりをどこへやらとばかりに見事なリアクションを見せるのだった。 ◇ ◇ ◇ 「そっかぁ……お姉ちゃんに見つかりそうになったんだね……」 「あぁ……実体化したのはほんの一瞬だってのに、なんで男がいたって分かるんだよあの人は」 うんうん、と同情しながら頷くあかりにセイバーは悪鬼の類でも見たように額に手を当てていた。 マスターと出会い、聖杯戦争の話していた途中にセイバーはこの部屋で一度実体化をして見せたことがある。 霊体化との違いを説明する為にやった事であってほんの数秒に満たない事だったのだが、つい先ほどあかりの部屋に入った姉はどういうわけかセイバーの痕跡を察知したのだ。 正確に言えば妹が部屋に男を招いたのではないか、と疑問を持ったぐらいであってサーヴァントの存在を見ぬいた訳ではないのだが。 とにかくその超人じみた能力と鬼気迫った反応に、セイバーはサーヴァントながらも一抹の恐怖を禁じ得なかった。 「ホントに舞台装置かよってぐらい人間離れ――――わ、悪い。こんなこと言うべきじゃなかったな」 舞台装置、という言葉に目を落としたあかりを見て、セイバーは慌てて取り繕う。 (あかりからすれば)ちょっと過保護だけど大事な家族が、この世界においては偽りの存在でしかないことはやはり一般人である彼女に暗い影を落としていたのだ。 「ううん、大丈夫だよ。ちょっと戸惑ってるだけで……また信じられないっていうか」 セイバーの言葉に顔を上げて、あかりは何でもない風に笑った。やはり良い子だと感ずると共に、どことなくセイバーは罪悪感を覚える。 マスターを自分が嘗て喪ったあの少女の代わりと見なしてしまいそうで。 「そういえば! 京子ちゃんたちに聞いてみたんだけど、やっぱりあかり存在感ないんだって……。 うう、どうせウソだったらちょっとぐらいあかりに気づけるようになってくれたっていいのにっ」 そうしてなお、偽りの日常を兄に話すように楽しげに語るあかりの姿にセイバーは儚さを感じずにはいられなかった。 このまま聖杯戦争に首を突っ込む事になれば、あかりはほぼ間違いないなくその人の良さからあえなく命を落とす事となるだろう。 「……マスターはよ。聖杯に願う事ってあるか?」 だからこそセイバーはあかりの雑談ををあえて断ち切った。それは情けのない残酷な行いであると自覚してなお、マスターが目を向けるべきは平和な日常でなく、命の遣り取りを行う戦争なのだと思ったから。 虚を突かれたあかりは、不具合を生じたパソコンのように動きを止める。ややあって、か細い声を不安げに漏らした。 「………………わかんない、かな」 それは嘘でもないし、本心でもないんだろうとセイバーは悟る。 聖杯にかける願いは、おそらく彼女にはある。元の世界に戻るというだけかもしれないし、死者の蘇生かもしれない。あるいは影の薄さを克服したいという俗な願いかもしれない。 そして彼女は、それを聖杯戦争を勝ち抜くという行為と天秤ににかけ。迷っているのだろうと考えた。 「そっか……じゃあ、それを見つけないとかな。でないとサーヴァントの俺は何やったらいいか分かんないしさ」 「ご、ごめんね」 苛々していると思われたのか、あかりは申し訳無さそうに謝罪した。 じれったさを感じていないといえば嘘になる。しかし彼女が迷う気持ちを理解できないセイバーでは無かった。 ―― 戦争のない世界以上に幸せな世界なんて……あるはずがない! 嘗て自分が叫んだ言葉が蘇る。 戦わなければ、守りたいものも守れない。そう信じて戦い続ける事が出来たのは、自分が戦争の中を生きたからだ。 しかしあかりは違う。セイバーが望んだ平和な世界を生き、そして戦争の中に引きずり込まれた存在だった。 セイバーはそんな存在がここに在る事に憤りを感じていた。だからこそ彼女の力になってやりたいとも思う。 そのためには、自分のように戦う事を理解させなくてはならないと思っていた。何を望むにも、戦わなくちゃならないことを。 それに――セイバーとて、聖杯にかける願いにおいて迷いを持っているのは確かなのだ。 「もう戻らない、家族と過ごした幸せな日々」。自分が戦いを終えてなお、欲していたもの。 戦火に消えた家族。守れなかった少女。セイバーはそれを聖杯にかけても取り戻したいと思っている。 そして同時に、平和を守るための戦いを謳いながら独り善がりに願っていいのかと迷ってもいた。 戦いに身を置いていた頃のセイバーなら、ほぼ間違いなく迷いなしに聖杯を求めただろう。 そうとはならず迷いを持っているのは、戦いを終えて憎んだ相手と和解を果たした事。サーヴァントであること。そして、マスターとの出会いがあったから、なのかもしれない。 ――答えを出さなきゃな。 自分の迷いについても。マスターの迷いについても。 セイバーはマスターの少女を前に使命のようなものを帯びる。 それは騎兵ではなく、「最優」たる剣士のクラスとして召喚されたがゆえ、なのかもしれない。 【クラス】 セイバー 【真名】 シン・アスカ@機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【パラメータ】 筋力C(A) 耐久D(B) 敏捷C(A) 魔力E(C) 幸運E 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ビーム兵器を用いた戦いをこじつけ気味に引っ張った上で、クラス補整をかけてようやくこのランク。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。というか生物には乗れない。 MSという兵器を駆り戦場を駆け抜けたエースとしての活躍がランクを押し上げている。 【保有スキル】 対英雄:C 英雄を相手にした場合、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクCの場合、相手のパラメーターを全て1ランク下の物に変換する。 反英雄には効果が無い。 世界を変革した英雄、キラ・ヤマトと相反し一度は撃墜せしめた逸話から得たスキル。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 コーディネイターとして、パイロットとしての経験から生じたスキル。 矢よけの加護:A 飛び道具に対する防御。 視界外の狙撃手からの攻撃であっても投擲武装であれば、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 【宝具】 『蒼天貫く運命の業火』(デスティニーガンダム) ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~20 最大補足 50人 自身を嘗て搭乗した兵器「デスティニーガンダム」と定め、一体となって戦場を舞い飛ぶ。 デスティニーガンダムのサイズはシンを一回り大きくした程度であり、兵器であるMSより小さく言わば「パワードスーツ」に近い。 これはMSに騎乗する騎兵ではなく、剣士のクラスとして召喚されたために得た力である為。 自身のランクをステータス欄の()内まで上昇させ、高エネルギー長射程ビーム砲、フラッシュエッジ、パルマフィオキーナ といったデスティニーガンダムに搭載される兵器の数々が使用可能となる。 兵器の運用ではなく、自己強化の類であるためオリジナルのMSとしての兵装より劣化を起こしている。 発動にこそ魔力を要するものの、『ハイパーデュートリオン』の定義により維持による魔力切れを起こさない。 ただし宝具の損傷、兵装の損失次第では、再使用や修復・復元に多大な魔力を必要とする。 また兵器としての側面を持つため、内部を異次元空間の巨大MSとしてマスターをサイズを無視し収容する事も可能。 『無毀なる湖光』(アロンダイト) ランク A+ 種別 対人宝具 レンジ 1~2 最大補足 1人 円卓の騎士ランスロットが持つ神造兵装と名を同じくする、デスティニーガンダムに装備された大型ビームソード。 対MSのみならず艦船においても破格の威力を持ち、斬艦刀の別名を持つ。 ランスロットのそれとは当然ながら性質は全く異なるが、その名前が付けられている為類似した能力が付随されている。 全てのパラメーターを1ランク上昇させ、近代兵器及び自身の倍以上のサイズを持つ存在に対して追加ダメージを負わせる。 この宝具は『蒼天貫く運命の業火』の使用中にのみ開放出来る。 【weapon】 宝具未使用時は拳銃のみ。 【人物背景】 コズミック・イラ世界で戦争にその運命を大きく動かされた少年。 機動兵器モビルスーツを駆るパイロットであり、エースである。 戦火によって家族を失い、その無念から守る力を求め軍人としての道を選ぶ。 その後は戦いの中で先輩との敵対、とある強化人間の少女との出逢いと死別等 さまざまな出来事を経て最終的には親友と共に最後の戦いに望んだ。 【サーヴァントとしての願い】 家族とステラの蘇生。あるいは平和を守ること。 【マスター】 赤座あかり@ゆるゆり 【マスターとしての願い】 わからない。元の世界に戻りたいが戦いたくはない。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 特にはないが、影が薄い。生来の性格の良さによるものなのか、体質なのかは謎。 【人物背景】 七森中のごらく部のひとりであって中学1年生。 慈愛に溢れ心優しい、気配りの出来るとっても良い子で人を傷つける事を好まない。 しかしどうにも存在感が薄く、存在を忘れられたり空気扱いされたりして本人も気にしている模様。 そのためか、優しい性格の裏にチヤホラされたいという願望が無いわけではなかったり。 ちなみに(事故に巻き込まれたりはするが)特に女性同士の恋愛に関心や接点がある訳ではない。 【方針】 どうしたらいいのかわからない。
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T]FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 弾数が少なめのBR 背面メイン射撃 110 足を止めて2丁撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバーGNランチャーモード - 50~128 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 側転しながら2連投擲 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 2 125 レバー入特殊射撃 32~214 銃口補正が強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 192 派生 斬り上げ N前NN前 142189 受身不可の打ち上げ 前格闘 叩き斬り 前 95 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 派生 斬り上げ 横前 142 受身不可の打ち上げ 後格闘 格闘カウンター 後後N 204 射撃バリアあり構え中に追加入力で攻撃に移行 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN 236 特殊格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り 特NN 279 前特殊格闘 斬り抜け 前特 80 受身不可の打ち上げ。すり抜け効果あり 横特殊格闘 回り込み斬り 横特 193 後特殊格闘 突き 後特 120 全方位射撃バリア格闘 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 宇宙を切り裂く 310268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 55%(-15%×3)] サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][スタン→膝突きよろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 側転しながらカタールとガンブレイドを連続投擲する。メイン・特格にキャンセル可能。 1投目のカタールは45ダメージのスタン、2投目のガンブレイドは55ダメージの膝突きよろけ。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード 8秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーNでワイドカッター、レバー入れで照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーN:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 80%(-4%×5)] レバー入:GNソードIV ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 60%(-5%×8)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 146(61%) 5(-1%)×4 2.4 0.1×4 強よろけ 192(55%) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り上げ N格・横格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 斬り上げ 142(60%) 189(45%) 90(-20%) 3.7 4.0 2.0 縦回転ダウン 【前格闘】叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 95(82%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 204(40%) 120(-30%)×2 3.6 1.8×2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】フルセイバーアタック 【レバーN特殊格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 122(70%) 43(-10%)×3 1.95[1.20] 0.65×3[0.40×3] のけぞり ┗2段目 袈裟斬り 211(46%) 45(-8%)×3 2.85[1.74] 0.30×3[0.18×3] のけぞり ┗3段目 叩き斬り 279(25%) 53(-7%)×4 5.05[3.34] 0.55×4[0.40×4] ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 低姿勢で踏み込んで斬り抜ける単発格闘。 追従中にすり抜け効果がある。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0[0.75] 横回転ダウン 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] ヒット時は任意のタイミングでN格・前格・横格にキャンセル可能。 レバー横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 193(48%) 41(-9%)×6 2.1[1.02] 0.35×6[0.17×6] 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 全方位射撃バリア格闘。 他の特格と異なり、量子化派生から出した際に威力・補正率も変化する。 レバー後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(80%)[136(60%)] 26(-4%)×5[32(-8%)×5] 3.0[1.5] 0.6×5[0.3×5] ダウン バーストアタック 宇宙を切り裂く 最低保証ダメージは29/25。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 99/90(80%) 90(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 196/178(70%) 110(-10%) 縦回転ダウン 3段目 斬り抜け 310/268(10%) 50(-20%)×8 1.0×8 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→特射 136[149] 144[158] []内はレバ特射の場合 メイン≫メイン→前特 160 164 メイン≫背面メイン 153 - メイン→サブ×2→メイン 161 - メイン→サブ×1→メイン→特射 149[151] 153[156] メイン→サブ×1→前特 後N 183 176 205 183 内は前格〆の場合 メイン→サブ×1→横特→前 190 198 メイン→特射 116[173] 128[171] []内はレバ特射の場合 メイン≫横N 後N 204 232 メイン≫横N→横特(1)→前 202 233 覚醒中は横特がフルヒットする メイン≫BD格NNNN 206 218 メイン→特NN 207 238 メイン→前特 後N 191 179 230 190 内は前格〆の場合 メイン→後特 160 166 背面メイン≫メイン 140 - 背面メイン≫背面メイン 154 - サブ×1~2→メイン→特射 134~146[153~156] 142~151[162~161] サブ×1~2→特NN 227~204 250~218 サブ×1~2→前特 後N 217~197 236~209 サブ×1~2→横特→前→横特(1)→前 230~194 272~245 非覚醒+サブ2ヒットの場合は1回目の前格で強制ダウン 前格闘始動 横格闘始動 横 横N 後N 225 269 覚醒中はダメージ効率が良い 横 横N→横特(1~3)→前 225~235 270 横特が4ヒットした場合は225。覚醒中は横特がフルヒットする 横N→特NN 252 290 横N→特N 前 251 277 横N→横特→前 248 275 後格闘始動 後N→特N 254 301 F覚中は特格を出し切っても非強制ダウン 後N→横特→前 270 295 BD格闘始動 BD格NNN 後N 267 295 BD格NNNN 前 266 295 特殊格闘始動 特N 前→前 273 301 特N 特N 258 311 F覚中は特格が出し切りまで入る 前特 前→横特(5)→前 266 291 前特始動の主力その1。高度があると繋がらない 前特 横N→横特(1)→前 235 281 前特 後N 236 266 前特始動の主力その2 前特 特NN 244 255 300 280 F覚中は非強制ダウン 横特→前→横特(5)→前 282 314 当たり方次第ではキャンセル前格がスカる 横特→横N→横特(1)→前 261 311 ↑よりは安定する 後特 サブ×1~2→前特 204~221 224~240 サブは2ヒットの方が高威力 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫BD格 前 - 178 196 内は覚醒技〆の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 205 メイン≫覚醒技 - 257 サブ×1~2→前特 後N→横特(5)→前 - 267~225 サブが2ヒットの場合、横特は1ヒットで前格にキャンセルする サブ×1~2→特NN 前特 - 259~227 285~247 横N→横特→前→横特→前 - 316 334 BD格NNN 後N→横特→前 - 336 BD格NNNN 前 前 - 309 333 BD格NNNN 特NN - 320 特N 前→横特→前 - 324 特NN 横N - 329 特NN 特N - 330 ↑推奨 前特 前→横特→前→前 - 302 前特 後N→前特 後N - 292 307 前特 後N→横特→前 - 306 324 後特 横N→横特→前 - 328 346 後特 特NN - 334 後特 特N 前 - 327 350 後特 覚醒技 - 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.6 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.7
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__V/ . . ._ . . . . . . . . . \ . . . . \ . . . ... _ =ニ . . . .i| . . . . . .\ . . . . . . . . . .;. . . . . .ヽ . . . . . . . ...._, / ./ .八 . . . . . . . . \ . . . . . . . .;. . . . . . . .;. . . \ー‐ '. , '/ ./ / ./ . . } . . . . . . . . . . .` 、 . .i| . . . . . . . . . . . . . . \ ,′}/ / . .' . . / \ . . . . . . . . . _, } .i . . . . . . . . . . \. / / .i . . . . ./ __ヽ . . 、 . . . 「 ̄]ハ . . . . . . . rー‐`ー { / . | . . . . .レ' __ ハ .{\ .拆芯刈 . .ハ . . . . /. 人 . . . { ,笊芯 } j/ V辷,ノ }ヘ{ } _ {{ . / ノ \ .く辷ン / Ⅵ jN⌒ヽ 从 __. V -=个 . N{_ { }/^ヽ _, ' /. ノj . . 厶ィ' / /{ '′ / ' } ./ハ __ _ -‐' }V/ / / { /} / / _ ∠,. _ j/ /ⅣV^` ' V -‐=  ̄ -‐ _ _ -‐- ト、 、 | ./ / }/ / / / } \j\^ヽ `j V/ \ ,. r====- _j /′ _ -=≦ ; 丶 ー} ム 」_ ヽ_ //ニニニニム /{ , -. 」 ー \ /ニニニニ=- _} -‐ {r‐==-=ニ==- ー ミ -‐ \ /ニニニニ=ニ> '/ l / ,イ \丶 ,. < 二ニ7 「 / / V/-ー---- ' { ヽ \ー----‐≦ _ __/ jレ八 / / -‐ ア⌒ ., }^` } }\__ +王様の評価 【典型的な大物殺し。】 【複数人集まれば……】 【『単体の相手より強くなる』原初の一さえも対抗できます。】 【征服王スペックの他愛なしの大軍ですね、はい。】 【能力が発動した上でまともにぶつかればどの陣営も陥落するでしょう。】 【なんというか……マスターが精神汚染持ちの上……】 【最初に出会ったのが能力が発動しない唯一のサーヴァント。】 【これが耐久レースのセイバー補正でしょうか。】 【宝具も十全に活用できずに去っていきました。】 【幸運(リアル)補正って大切ですね。】 【CLASS】セイバー 【マスター】シンジ 【真名】成田長親 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 【固有スキル】 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 軍略:E 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 戦闘続行:E 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 破壊工作:E 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 敵兵力に対する直接的な攻撃ではなく、相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。 皇帝特権:E 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 【宝具】 『武智無き将の大合戦(でくのぼう)』 ランク:E 種別:対国宝具 最大捕捉:10000人 何の武勇も智略も何も無きただの青年であったセイバーが、 没した父の代わりに万の大軍と渡り合った逸話の具現。 セイバーには何の武も智も才も宝も無い。あるとすれば、それは絆であった。 真名開放で、3000騎の力なき兵達(ステータスALL E)を独立サーヴァントとして召喚する。 その際、相手とのステータス差が一つでも4ランク以上開いていた際、 セイバーとその力なき兵達のステータス、所持スキルがEからA++へと反転する。 あらゆる逆境に対する、屈せぬ凡百の絆の結晶。 ノ)_.. -─- -=⌒. . . . . . . \ . . .\`ヽ /. / . \、. . . .| . .| . . .∨,ハ /. . . . ト. . . . . ',\」.斗‐ . . ∨ハ ;. . {. . 」__\ . .}´r宏ア. . . . } . . } {. .人 {ィ戍 ハノ 厶ィハハノ ∨(. .ゝ ' _,.. -┐ r'八( __{\__ \} ∨ ′ /「 /| /| _ _____ \ \ \/ l!\ ー' |__//_.. -‐ / /\ l 「`¨¨¨ ‐- .._ _.. -── *─\__,./ | \ -─…‐ァ ⊂ニニ7二¨¨´/∧ | | ‐<__((二二)/ l! |_ / |, く\ \ /. /{ {ノ) /} | | 厶イ *___」 \/ \ ̄ ̄| \ イ { ヒ,./)_ノ_,/ | l ノノ)/;ハ | / /├─┘\__,>\.  ̄(/ └--─┴──┴────--- ..._ / l!  ̄「\ __/ { | . ,*' ,’ ─- .__/ * | || '; -=- | | ,+ ! ∨/ * | || ; l\ | \ ; ! ∨/ l! ∧_/! | | \_|\ .. ! * ∨/l! | | -=- l]l] \ .. ! * ∨; | | | ;′ \ .. * '; *// | | | | \ \ * ‘'*;, ,*∨/ | | -=- | , \ '; ‘'*;,_ ,*' \ | | | | ’ \ '* ` ̄ |\ | | | | , \ 【特記事項】 対最強英霊。インフレにおける最弱にして最強。 インフレ中の戦場に放り込むだけで、数時間したらいつの間にか 3000騎のへっぽこ兵士達と満面の笑顔で勝鬨を上げている。 勇者は目一杯レベルを上げて魔王を倒す。 ならば、その魔王が最悪の下克上特化だったら、と考えて作った。 逆に考えるんだ。最強には最弱で立ち向かえと考えるんだ <質問> +IRCログ Q1,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない 同盟が面倒な事に。 Q2,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? メシアは自分が知らないので制限無し。 Q3,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 妄想。 Q4,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? あります。 Q5,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? もう治癒。 Q6,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? まったく使えません。 Q7,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? セイバーが知る最低限の知識のみ。 Q8,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? これに寄って行動が阻害されたりする? まれにあります。 Q9,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 周りに何がいる? もしくは何が見える? 学園で無尽。 Q10,他陣営の動きとか分かる? 無理。 Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? かかりません。 Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? あくまでも戦闘用です。 Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! セイバー「し、知らないな。でも武器ないほうが強いぞ。」 Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 「全部、破壊済み」 Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 「無理」 Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 「消費はほぼ零、もとが雑魚な為。 Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? クラスの役割、聖杯の成り立ち。 Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか セイバー「で、できるけどマスターの意思は尊重したいな」 Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? また宝具の効果で上がってA++になった場合も 「戦闘時に付与しないと無理。」 Q20,なぜ学園に誰も居ない? 「シンジ君の皆殺し」 Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 交渉とか行動とかに置いて 「余程の事が無ければ止めない」 Q22,シンジ君の精神汚染は感染するのか? 「しない」 Q23,シンジ君の精神汚染のランクは具体的にどれくらい? Q25(ナンバリングミス) どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 不明。 Q26,加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 錯乱し撲殺。残りは逃亡 Q27,そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 学園の状況と何か関係あるの? 生まれつきです。 Q28,生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? ニコッ Q29,シンジ君一般人だし、人が多そうなところに行けば隠れられるー? 可能です。…………「可能」です。 Q30,上の質問が問題なかった場合、人の多そうなところってどこ? 商店街ですかね…… Q31,シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか? ボクは常識時ん!! Q32,シンジ君に隠された能力とかないのー? 普通の一般人なら学園殲滅する前に取り押さえられそうだけど ない。 Q32(ナンバリングミス), 宝具の展開時間はどのくらい? 一か所に展開して延々と待ち伏せとかできる? 魔力消費はほぼ零だから余裕です。 Q33,3000人規模で破壊工作:Eを行った場合 落とし穴など、強力な罠は設置できますか? 無理無理。戦闘時は跳ね上がるので可能。 Q34また、戦闘中にスキルが強化された場合、破壊工作であらかじめ 仕掛けておいたわなの効果は上昇する? 無理です。 Q35,商店街のどこかに街に向けて放送する的な 感じの奴ありません? 町内放送みたいなやつ。町長室とかにありそう 不明。 Q35{ナンバリングミス). 宝具の兵隊に対して壊れた幻想って使える? 可能。凄い、セイバーは嫌がりますが。 Q36,うちの陣営の指示ってどうすればいいの? マスター取りつかれちゃってるし…… セイバーを主体に動かしてください。 Q37,あいよ。どころで止め刺したのは描写的にセイバーの宝具だと思うんだけど シンジ君が乗っ取られてるってことは第四回アサシンと同じく間接的にコロした対象が乗っ取られる 宝具と考えていいのかな? セイバー「あー、わかんねーな。俺の生きた時代に近いけど……相当、厄介な呪いに近い何かだぜ。」 Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 可能。 しつもーん。この世界に悲恋に嘆いている女性は後どのくらいいますか? 街の住人は全滅し、周りはどうやら独立した世界線になっているようですが 不明。 さぁ? Q,セイバーの皇帝特権で電撃攻撃系のスキルを得ることは可能ですか? 無理。あくまでもカリスマ等。 Q,電撃攻撃ってアーチャーに効く? (無言) <行動> +行動ログ 行動一回目 行動を指示します 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 城として機能しそうな安全な場所を探す。 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 逃げられそうにない場合は宝具を展開し、 令呪全使用でブーストをかけて突っ込みます 行動二回目 行動を指示します 行動1, 「逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ」 令呪三画突っ込んで宝具展開で突撃ィイイイイイ!! ひゃっはぁ!! 神の敵は消毒だぁあああ!! 後のことなど知らぬ! 死なばもろとも! あの汚い槍を道連れにしてくれるわああああ!! ランサーのマスターは一応確保で。シンジ君と一緒だよ☆ 行動三回目 行動1。マスターを説教しながら白旗を掲げながら 宝具を展開し、馬に乗りながら 「セイバー陣営でぇえええええっす!! 同盟組みませんかー!」と街中で声を張り上げる。 マスターは「神の意思だ……僕たちは戦争なんかしちゃいけないんだ……!」的なことを 言いだしてけっこう乗り気な感じではい 戦闘ー基本 皇帝特権で索敵系のスキルを付与し、 敵の気配を感じたら、宝具展開。 8割を鯖攻撃に回して 残りの二割で敵マスターを狙いうつ 本当にやばくなったら壊れた幻想で相手の周りの兵隊を爆破する 手におえない攻撃を食らった場合は、兵を分散してバラバラに逃げる 追ってきた場合はバラバラに逃走した軍勢を伏兵として使う 行動4回目 戦闘2、皇帝特権A++発動。 気配遮断を使用して、宝具を展開しつつマスターからも隠れる。 「マスターを守る」「敵も倒す」両方やらなくちゃならないのがセイバーの辛いところだよな 覚悟はいいか? 俺は出来てる。 攻撃してきた敵に気配遮断で接近し、取り押さえて同盟交渉。 マスターに攻撃してきたときは弓矢などで敵の気を引いて守る →行動追加。セイバー行動変更。 騎乗スキルを駆使し、全力で逃げるんだよぉおおおおおおおお!! ※自分のマスターから全力で。マスター? 放置しておきます。 行動5回目 先ほどのスターズ戦の攻撃を見て、恐らくわかったであろう 敵陣営の方向に向かって馬で走り出す、相手を見つけ次第 同盟を提唱する。 行動6回目 全裸になって、こちらに省きも何もないことを 証明しながら高らかに「同盟を組もう!」と叫ぶ 襲い掛かってきたら宝具展開して突撃する。 突撃する。マスター狙いで突撃する。全裸になったからと言って 英霊が油断したわけではない。必要ならば皇帝特権で直観を使用する。 Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 可能。 では強化できるかどうかの確認も行動に追加でお願いします ……アーチャーのステータス貰う…… アーチャーを護衛する形で宝具展開。 また宝具鯖でマスターを確保 マスターが助かったら、即座に宝具鯖で保護。 ぐらいかな なお、アーチャーの周りの鯖もこちらに収容 意味がない…… →シンジ解放 死亡 DEAD END…… 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 02 01 *medama join #せいばー (~) 02 02 (medama) よっと 02 02 *Lhati join #せいばー (~) 02 03 (medama) それではよろしくー 02 03 (Lhati) よろしくお願いしますー 02 03 (Lhati) チャットログの保存はどういう感じにやればよろしいので? 02 04 (medama) 多分上のログ君がやってくれるはず 02 04 (Lhati) 了解です 02 04 (medama) さて、まずどっちが連絡役をするかだ 02 05 (medama) 今回は分からないけど、前回は王様に質問メール送ったり 02 05 (medama) 行動メール送ったりしてたから 02 05 (medama) それをやる係だね 02 05 (Lhati) ふむふむ 02 05 (medama) まぁ二人ともやってもいいし、どっちもでもいいけど 02 06 (medama) 方法とか分かるかい? 02 06 (Lhati) んー、ではおまかせしてもよろしいでしょうか? 02 06 (medama) あいあい 02 06 (medama) 一応先落ちちゃったときに方法だけ 02 06 (Lhati) 一応、王様のフリーアドレスは分かるのですが、初参加ゆえ、勝手が分からないのです…… 02 07 (medama) と言っても、アドレスに質問、行動と書いて送るだけだけどねー 02 07 (medama) セイバー陣営:質問ですor行動です程度にかいておけば okよ 02 08 (Lhati) 了解です、説明感謝です 02 09 (Lhati) 清く正しく狂人プレイ頑張ります! 02 10 (medama) コンゴトモヨロシク! 02 10 (medama) さて、セイバーのステータスを見ないと何とも言えないけど 02 11 (medama) とりあえず逃げ 同盟安定かな…… 02 11 (Lhati) ですねぇ 02 13 (Lhati) セイバーの性格も考えて、作戦を立てた方がよろしいですよね? 02 13 (medama) 基本命令は聞いてくれそうだが…… 02 14 (medama) 寧ろシンジ君の精神汚染が怖いな…… 02 14 (Lhati) ですねぇww 02 14 (medama) とりあえず質問第一だ 02 14 (medama) シンジ君の精神汚染による行動への影響はない? 02 14 (medama) 的な質問かな 02 14 (Lhati) 確かに、大切ですよね 02 15 (Lhati) メシアとして反する行動をするとペナルティーあるかもしれませんし 02 16 (medama) それも聞いておこう 02 18 (Lhati) 後は、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか、ですよね 02 19 (Lhati) 令呪の使用方法などを理解しているかとか 02 21 (medama) よし、だいたいこんな感じ 02 21 (medama) Q,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない? 02 21 (medama) Q,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? 02 21 (medama) またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? 02 21 (medama) Q,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 02 21 (medama) 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 02 21 (medama) 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 02 21 (medama) 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 02 21 (medama) Q,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? 02 22 (medama) Q,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? 02 22 (medama) Q,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? 02 22 (medama) Q,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 02 22 (medama) 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? 02 22 (medama) Q,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? 02 22 (medama) これに寄って行動が阻害されたりする? 02 22 (medama) Q,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 02 22 (medama) 周りに何がいる? もしくは何が見える? 02 22 (medama) Q,他陣営の動きとか分かる? 02 22 (medama) 他に初めに聞きたい質問とかないー? 02 22 (Lhati) おおふ、大丈夫ですー 02 23 (medama) とりあえず王様…… 02 23 (medama) 奴は徹底的に質問攻めにしなければ思わぬところで 02 23 (medama) 愉悦を仕掛けてくるのだ……! 02 23 (Lhati) www いやぁ、質問の数を見て、さすが経験者だなぁと思いましたwww 02 24 (medama) でも一人で考えてると意外と盲点がバッサバッサ出てくるからねー 02 24 (medama) 陣営に人が居たら話し合い重要だぜぃ 02 24 (Lhati) あいあいさー 02 25 (Lhati) そして、メシアなのだからダイスの女神様から加護があればいいのに、なんて思ってましたww 02 26 (medama) ダイスの女神様の加護……! プロットぶち壊しごっこかww 02 26 (Lhati) www 02 27 (medama) 多分全裸を引いた時点ですでに魅入られてる気がするwww 02 27 (Lhati) 女神様ww 02 35 (Lhati) そして、この聖杯戦争の目的といいますか、どんな方針でシンジ君をロールしましょう? 02 35 (Lhati) 例えば、最後まで生き残るとか、メシアとして神の敵は皆殺しとか 02 36 (medama) メシアとして神の敵は全皆殺し……! 02 36 (Lhati) ですよねwww 02 37 (medama) まぁRPはRPで、合理的な行動はセイバーがやってる的な感じで動かそうw 02 37 (medama) シンジ「ヒャッハー皆殺しだー! 02 37 (medama) 全裸「 02 37 (medama) 厭死ぬから! 逃げるぞ」みたいな 02 38 (Lhati) 了解ですww 02 48 (medama) http //www50.atwiki.jp/fate_truth/pages/144.html 02 48 (medama) wikiはこんな感じか…… 02 49 (medama) 一人目あんこアーチャー、 多分イアイア枠? だとしたら神霊のはず。 現状よく分からない 02 49 (medama) 二人目ワンパンスターズ、 ワンパンマン。接近戦は良くないねー クラス名的に考えて……アレだ 02 49 (medama) 三人目スカーフェイスライダー 神霊殺し持ちの英霊? アーチャー、アサシンを押し付けたい 02 49 (medama) 四人目メシアセイバー 全裸。害はないのでおそわないでください 02 49 (medama) 五人目イザヤアサシン 悪魔か……? イアイア……? いや悪魔か……? 02 49 (medama) 以上現在の考察ー 02 50 (medama) 問題なかったら雑談に叩きつけて高度な情報戦始めるか……! 02 50 (Lhati) ういー 02 50 (Lhati) そして、あれは先に書き込んでよかったのか…… 02 50 (medama) あれって? 02 51 (Lhati) 王様が「先に書き込んだ陣営は救われる」と 02 51 (medama) 何時足元をすくわれるか分からん 02 51 (Lhati) なるほど、気をつけねば 02 51 (medama) 意味はなさそうでも書き込めと書かれていたら書き込むのじゃ 02 52 (Lhati) りょーかいです 03 04 (Lhati) そーいえば 03 05 (Lhati) 耐久レースのセイバーはろくな目に遭わないという妙なジンクスがががが 03 05 (medama) 気にするな! 03 05 (medama) そしてデータがきた 03 06 (medama) 03 06 (medama) 03 06 (Lhati) おおお 03 06 (medama) 【クラス】セイバー 03 06 (medama) 【マスター】 03 06 (medama) 【真名】成田長親 03 06 (medama) 【属性】混沌・中庸 03 06 (medama) 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E 03 06 (medama) 【クラス別スキル】 03 06 (medama) 対魔力:E 03 06 (medama) 魔術に対する守り。 03 06 (medama) 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 騎乗:E 03 06 (medama) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 【固有スキル】 03 06 (medama) カリスマ:E 03 06 (medama) 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 軍略:E 03 06 (medama) 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 03 06 (medama) 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 戦闘続行:E 03 06 (medama) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 03 06 (medama) 03 06 (medama) 破壊工作:E 03 06 (medama) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 03 06 (medama) 敵兵力に対する直接的な攻撃ではなく、相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。 03 06 (medama) 03 07 (medama) 皇帝特権:E 03 07 (medama) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 03 07 (medama) 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 03 07 (medama) 03 07 (medama) 【宝具】 03 07 (medama) 『武智無き将の大合戦(でくのぼう)』 03 07 (medama) ランク:E 種別:対国宝具 最大捕捉:10000人 03 07 (medama) 何の武勇も智略も何も無きただの青年であったセイバーが、 03 07 (medama) 没した父の代わりに万の大軍と渡り合った逸話の具現。 03 07 (medama) セイバーには何の武も智も才も宝も無い。あるとすれば、それは絆であった。 03 07 (medama) 真名開放で、3000騎の力なき兵達(ステータスALL E)を独立サーヴァントとして召喚する。 03 07 (medama) その際、相手とのステータス差が一つでも4ランク以上開いていた際、 03 07 (medama) セイバーとその力なき兵達のステータス、所持スキルがEからA++へと反転する。 03 07 (medama) あらゆる逆境に対する、屈せぬ凡百の絆の結晶。 03 07 (medama) 03 07 (medama) 【特記事項】 03 07 (medama) 対最強英霊。インフレにおける最弱にして最強。 03 07 (medama) インフレ中の戦場に放り込むだけで、数時間したらいつの間にか 03 07 (medama) 3000騎のへっぽこ兵士達と満面の笑顔で勝鬨を上げている。 03 07 (medama) 勇者は目一杯レベルを上げて魔王を倒す。 03 07 (medama) ならば、その魔王が最悪の下克上特化だったら、と考えて作った。 03 07 (medama) 逆に考えるんだ。最強には最弱で立ち向かえと考えるんだ 03 07 (medama) 03 07 (medama) 03 07 (medama) 以上ー 03 07 (medama) クククッ 03 07 (Lhati) くははははっ 03 09 (Lhati) これは使い時が肝心ですねぇ 03 09 (medama) いや、しょっぱなから全開で行こう 03 09 (Lhati) 全力全壊、令呪も切りますか? 03 10 (medama) 独立サーヴァントなら恐らくは維持費がかからないはず 03 10 (medama) しょっぱなに展開することで偵察に使える 03 10 (Lhati) なるほど 03 10 (medama) 一応これも質問しておかねばな 03 10 (Lhati) ですね 03 12 (Lhati) そして、思ったんですが……他のサーヴァントの宝具に、絶対、この軍勢も力づくで消し飛ばす奴ありますよね、きっと 03 13 (medama) あるね…… 03 13 (medama) AA++3000何てザコでしょう…… 03 13 (Lhati) 王様なら、絶対、愉悦顔でそう言う…… 03 13 (medama) ここは数に物を言わせた切継プレイで行きましょう 03 14 (Lhati) そうですね、基本奇襲で 03 15 (Lhati) んでもって、キョンシー娘といあいあ杏子ちゃんによる軍勢の精神汚染も心配 03 16 (medama) うーん精神汚染封じ関係のスキルを皇帝特権で付与…・・? 03 17 (medama) お、質問内容の結果来たよ 03 17 (Lhati) おお 03 17 (medama) 張るよー 03 17 (medama) 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q1,シンジ君の精神汚染による行動への影響はない 03 17 (medama) 同盟が面倒な事に。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q2,メシアとして反する行動を取った場合、ペナルティーとか発生する? 03 17 (medama) またはシンジ君が勝手に行動し始めたりしない? 03 17 (medama) メシアは自分が知らないので制限無し。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q3,メシアとか司祭とか言ってるけど、具体的には 03 17 (medama) 聖杯戦争にどう絡んでくる? また利用できる? 03 17 (medama) 例えば、メシア教の力を利用して情報を聞いたり、 03 17 (medama) 逆に「こうしろああしろとか」司祭の方から聞いて来たり 03 17 (medama) 妄想。 03 17 (medama) 03 17 (medama) Q4,令呪はシンジ君の妄想じゃないよね? ちゃんと三つあって機能する? 03 17 (medama) あります。 03 17 (medama) Q5,リストカットによるダメージはどの程度? 今すぐ治療しなきゃダメ? 03 17 (medama) もう治癒。 03 17 (medama) Q6,シンジ君はどのくらいの魔術なら使えるの? 03 17 (medama) まったく使えません。 03 17 (medama) Q7,後、そもそもシンジ君はどれくらい聖杯戦争のことを把握しているのか? 03 18 (medama) 例えば令呪の使用方法などを理解しているか? 03 18 (medama) セイバーが知る最低限の知識のみ。 03 18 (medama) Q8,頭の中に存在する声って具体的な効果は何? 03 18 (medama) これに寄って行動が阻害されたりする? 03 18 (medama) まれにあります。 03 18 (medama) Q9,今、シンジ君は何処にいるの? 学園でおk? 03 18 (medama) 周りに何がいる? もしくは何が見える? 03 18 (medama) 学園で無尽。 03 18 (medama) Q10,他陣営の動きとか分かる? 03 18 (medama) 無理。 03 18 (medama) 03 18 (medama) 03 18 (medama) よしよく分かった 03 18 (Lhati) あはははは 03 18 (medama) シンジ君絶対ここぞという時に発狂しますわぁ…… 03 19 (Lhati) むしろ、発狂しないわけがない 03 20 (Lhati) うーん、基本同盟は難しい。シンジ君の実力は狂った一般人程度 03 21 (Lhati) そして、なぜ学園に誰も居ないのだろう? 03 21 (medama) おお……聞いてみますか 03 21 (Lhati) ですね 03 22 (Lhati) もしかしたら……なんかものすごいものが上から降ってくるかもしれませんしww 03 22 (medama) 03 22 (medama) 03 22 (medama) Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? 03 23 (medama) Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? 03 23 (medama) Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! 03 23 (medama) Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 03 23 (medama) Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 03 23 (medama) Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 03 23 (medama) Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? 03 23 (medama) Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 03 23 (medama) 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか 03 23 (medama) Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? 03 23 (medama) また宝具の効果で上がってA++になった場合も 03 23 (medama) Q20,なぜ学園に誰も居ない? 03 23 (medama) Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 03 23 (medama) 交渉とか行動とかに置いて 03 23 (medama) 今度の質問はこんな感じー 03 23 (medama) 問題ないかな? 03 23 (medama) あと足しておくこととかあるー? 03 24 (Lhati) あ、後シンジ君の精神汚染は感染するのか? 聞いてみたいです 03 24 (medama) 了解ー 03 28 (medama) 送ったー 03 28 (Lhati) ありがとですー 03 30 (Lhati) んー、恐らくスターズとうちのセイバー相性最悪っぽいですよね? 03 31 (medama) メタ視点であまり言いたくはないが 03 31 (medama) 恐らくジャンプ漫画の一騎当千がお目に書かれる 03 31 (Lhati) わぁ、リアル無双だー 03 31 (medama) でも多分他の鯖もどっこいどっこいだと思うよ…… 03 31 (Lhati) ですよねーww 03 32 (medama) さて、どう行動するかなー 03 32 (medama) とりあえず学園から動かずに周りに偵察送ってみるかー 03 33 (medama) 何か行動案とかあるー? 03 33 (medama) とりあえず1か2だー 03 33 (Lhati) んー、学園が無人だとしたら、探知されやすいかもです 03 34 (Lhati) 弱さを生かして、雑多な場所に紛れて行動した方が隠密性があるかも、と考えているのですが、どうでしょう? 03 34 (medama) うーむそれじゃとりあえず質問してみるかー 03 35 (Lhati) お願いしますー 03 36 (Lhati) 行動はとりあえず、1推奨ですね。引きこもっていても、一瞬で蹂躙されそうで 03 36 (medama) おっと来たぞー命令 03 36 (medama) じゃないや、質問の答え 03 36 (medama) 03 36 (medama) 03 36 (medama) Q11,セイバーの宝具、独立サーヴァントって書いてあるけど発動したら維持魔力かからないってこと? 03 36 (medama) かかりません。 03 36 (medama) Q12,しょっぱな宝具発動で偵察に使える? 03 36 (medama) あくまでも戦闘用です。 03 36 (medama) Q13,兵器とか大量に手に入れられそうな場所教えて! 03 36 (medama) セイバー「し、知らないな。でも武器ないほうが強いぞ。」 03 36 (medama) Q14,あと現在地の学園って実験施設らしいけど使えそうなものある? 03 36 (medama) 「全部、破壊済み」 03 36 (medama) Q15,宝具で召喚した3000体は撃破された時、補充もしくは再召喚できるの? 03 36 (medama) 「無理」 03 37 (medama) Q16宝具の使用による、セイバー及びマスターの魔力消費ってどのくらい? 03 37 (medama) 「消費はほぼ零、もとが雑魚な為。 03 37 (medama) Q17,セイバーが知る最低限の知識ってどのくらい? 03 37 (medama) クラスの役割、聖杯の成り立ち。 03 37 (medama) Q18,セイバー及びセイバーの召喚した疑似鯖で、シンジ君の暴走抑えられる? 03 37 (medama) 令呪変なことに使いそうになった時に猿ぐつわするとか 03 37 (medama) セイバー「で、できるけどマスターの意思は尊重したいな」 03 37 (medama) Q19,皇帝特権:Eで相手からの精神汚染付与を防げるスキルって使える? 03 37 (medama) また宝具の効果で上がってA++になった場合も 03 37 (medama) 「戦闘時に付与しないと無理。」 03 37 (medama) Q20,なぜ学園に誰も居ない? 03 37 (medama) 「シンジ君の皆殺し」 03 37 (medama) Q21,常識人っぽいセイバーがマスターのシンジをフォローすることはできる? 03 37 (medama) 交渉とか行動とかに置いて 03 37 (medama) 「余程の事が無ければ止めない」 03 37 (medama) Q22,シンジ君の精神汚染は感染するのか? 03 37 (medama) 「しない」 03 37 (medama) Q23,シンジ君の精神汚染のランクは具体的にどれくらい? 03 37 (medama) B 03 37 (medama) 03 37 (medama) 03 37 (medama) ……切継プレイは難しい……か? 03 37 (Lhati) むずいですね 03 38 (Lhati) 乱戦になっているところに、突っ込ませるのがベターかと 03 38 (Lhati) あと、どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 03 39 (Lhati) 加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 03 39 (medama) おk- 03 39 (Lhati) って、感じですね。 03 40 (Lhati) 後、奇襲をするのなら令呪の一画か二画はつぎ込まないと、完全に殺せなさそうですね、ほとんどのサーヴァント 03 41 (Lhati) 逃げるのなら、令呪を使用でもしなければ、追撃で殺されそうですし 03 41 (medama) うん、令呪前提でいった方が良いかもね 03 42 (Lhati) そして、そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 学園の状況と何か関係あるかもしれません 03 43 (medama) Q25, どうして学園の実験施設は破壊されたのでしょう? そして、誰に? 03 43 (medama) 不明。 03 43 (medama) Q26,加えて、どうやって魔術の使えないシンジ君が学園の人を皆殺しに? 03 43 (medama) 錯乱し撲殺。残りは逃亡 03 43 (medama) だそうだー 03 43 (Lhati) なるほど 03 44 (medama) 敵が強ければ強いほどだしなぁ…… 03 44 (Lhati) ということは、元々学園に居た人数は少なかったのだろうか? もしくは、シンジ君も理解していない異能が? 03 44 (medama) 送ってみたけど、なんともだなー 03 45 (Lhati) ですねー 03 45 (medama) さて、まず行動についてどうするかだな 03 45 (medama) 動くのは良いとして、相手を見つけた時の対応だけど…… 03 45 (medama) 逃げちゃってもイイカナ? 03 45 (Lhati) んー、逃げでもいいと思います 03 45 (Lhati) 巻き込まれて死にそうですしww 03 46 (medama) 逃げの場合は宝具を使って殿任せてか…… 03 46 (medama) 戦力減りそうだけど 03 46 (medama) とりあえず令呪使い切るつもりで行こう 03 46 (Lhati) もしくは、いきなり令呪を切って安全圏まで逃走か 03 46 (Lhati) ですね 03 46 (medama) だね、相手見つけたら令呪使って逃げよう 03 47 (Lhati) やばいようだったら、二画使う覚悟も必要ですね 03 47 (medama) うーん選択肢を2にして動かずに、相手が来た時だけ逃走にしようか? 03 47 (medama) Q27,そもそもの話なんですけど、どうしてシンジ君は精神汚染を受けているのでしょう? 03 47 (medama) 学園の状況と何か関係あるの? 03 47 (medama) 生まれつきです。 03 47 (medama) だそうだ 03 47 (Lhati) ありがとうざいます 03 48 (Lhati) 生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? 03 48 (medama) とりあえず人込みにまぎれれば隠れられそうか効いてこようっと 03 48 (Lhati) あいあい 03 48 (Lhati) 学園からは遠ざかった方がよさそうですね。不気味すぎる 03 50 (medama) まぁ、移動はした方が良いかな 03 50 (Lhati) ですね。とりあえずは隠れながら行動。やばそうだったら、即逃走。もしくは令呪ですかね? 03 52 (Lhati) 気付いた瞬間、死んでいました。というのもありそうですし、警戒しすぎる位でちょうどいいかもしれません。 03 52 (medama) 周りに護衛まいて警戒する? 03 52 (medama) 3000体も出したらすぐ見つかりそうだけど 03 52 (Lhati) んー、ここは出さない方がいいですね 03 53 (medama) おkそれじゃあ 03 53 (medama) 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 03 53 (medama) 城として機能しそうな安全な場所を探す。 03 53 (medama) 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 03 53 (medama) でいいかな? 03 53 (Lhati) あいさー 03 53 (Lhati) そして、城ごと爆破されそうになったら、また令呪で 03 53 (medama) Q28,生まれつきの精神汚染ということは、なんらかの実験体の失敗作ですかね? 03 53 (medama) ニコッ 03 53 (medama) Q29,シンジ君一般人だし、人が多そうなところに行けば隠れられるー? 03 53 (medama) 可能です。…………「可能」です。 03 53 (medama) Q30,上の質問が問題なかった場合、人の多そうなところってどこ? 03 53 (medama) 商店街ですかね…… 03 53 (medama) だてさー 03 54 (Lhati) うわぁ 03 54 (Lhati) 提案があります 03 54 (medama) どうぞ 03 54 (medama) やべぇあと五分しかない 03 54 (Lhati) 最初の行動が終わったら、町長を探しましょう 03 54 (medama) ん、何でー? 03 55 (Lhati) シンジ君について何かしらの情報が得られるかもしれません。学園って確か、実験施設でしたよね? 03 55 (Lhati) なら、その内容を町長なら把握しているかと 03 56 (medama) うーん…… 03 56 (Lhati) リスク高すぎですかね? 03 56 (medama) 町長室にライダーのマスターがいるんだよね…… 03 56 (Lhati) ああ…… 03 57 (medama) とりあえず行動は 03 57 (medama) 行動を指示します 03 57 (medama) 行動は1、一般人の多そうなところに紛れ込む形で 03 57 (medama) 城として機能しそうな安全な場所を探す。 03 57 (medama) 敵を見つけたら令呪を使って即座に逃亡 03 57 (medama) 逃げられそうにない場合は宝具を展開し、 03 57 (medama) 令呪全使用でブーストをかけて突っ込みます 03 57 (medama) これでいくよー 03 57 (Lhati) あい、お願いします 03 58 (medama) まぁとりあえず学園から離れたら引き篭もろう……(震え声) 03 58 (Lhati) そうですね、がくがくぶるぶる 04 00 (Lhati) さて、鬼が出るか、蛇が出るか 04 01 (medama) 多分インフレしてなければ 04 01 (medama) ライダーと相性が良いはず 04 01 (medama) 英霊、神霊殺し、個人だからね 04 01 (Lhati) なるほど 04 01 (medama) 逆に言うと他に相性のいい鯖が見つからない…… 04 01 (Lhati) www 04 02 (medama) まぁ今は情報収集するしかないや…… 04 02 (Lhati) ですねー、シンジ君の周りは不明瞭すぎますし 04 03 (Lhati) 後、シンジ君が本当にただの一般人だったら、学園で暴れたら普通に取り押さえられません? 04 03 (Lhati) 何か、取り押さえられない要素があったのかも? 04 04 (medama) 一応はマゾヒストだから能力者……? 04 04 (Lhati) かもですねー 04 04 (medama) まぁシンジ君はなーBADスキル解除なら良いんだけど 04 05 (medama) 普通にスキル持ってても鯖共には全く通じないしな…… 04 05 (Lhati) ですね、そうすればまだワンチャン…… 04 05 (medama) 精神汚染が苦しい…… 04 06 (Lhati) や、逆に見れば精神汚染が掛かっている分、何か有利な部分があるのかも? 04 06 (medama) 精神汚染:B同士なら話せる……とか 04 07 (Lhati) ある程度、相手からの正気度減衰も防げるかもしれませんね 04 07 (Lhati) まぁ、シンジ君に正気なんてあるのかわかりませんが 04 07 (medama) まぁそうだね、既にくるってるからこれ以上正気度喪失なんてないさと考えれば(白目) 04 08 (medama) あ 04 09 (medama) ……第五回という事は街中消せる兵器が出てきても 04 09 (medama) おかしくないのか…… 04 10 (Lhati) ですねww 04 12 (medama) 同盟! 同盟しよう! 失敗しても殺すつもりで! 04 12 (Lhati) よっしゃー、神の敵は皆殺しだー! ひゃっはぁ! 04 12 (medama) とりあえずマスターがやばいからむしろ令呪使い切ろう^p^ 04 12 (Lhati) ですね! がんがんやりましょう 04 13 (Lhati) むしろ、三度重ねてやっちゃいましょう! 04 15 (medama) とりあえず次の行動は手当たり次第に同盟吹っ掛ける。無理そうなら令呪三画使ってぶっぱで^p^ 04 15 (Lhati) おkです 04 16 (Lhati) ついでに、情報屋さんと会ったら学園の情報買いません? 04 16 (medama) アレ中に人いるからなぁ…… 04 17 (medama) まぁ、シンジ君が知ってそうなことなら質問で効けるかな? 04 17 (medama) 学園の事とか 04 17 (Lhati) ですね 04 18 (Lhati) とりあえず、シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか、確認が必要かもしれません 04 19 (medama) まぁいっても精神汚染はいっちゃってるからね 04 19 (medama) 大したこと分かってないかも…… 04 19 (medama) とりあえず聞いてみようっと 04 20 (Lhati) おねがいしますー 04 20 (Lhati) そして、開始早々の地獄絵図 04 21 (medama) HAHA、いつもこんなもんさ 04 28 (Lhati) んー、ライダーは神々の時代を終わらせた最初の英雄とか、ですかね? 04 28 (medama) 本スレのセイバーと同じタイプの英霊かな……? 04 29 (Lhati) 神殺しなら、可能性は高いかもしれません 04 29 (medama) 神霊っぽいのが数体いるから蹂躙しそうだなー 04 29 (medama) 最強=神霊メタの英霊だろうねー 04 30 (medama) と思ったら幻想殺し的な……? 04 30 (Lhati) うちのセイバーとは相性よさそうですけど、ライダーのマスターも、それを把握して位相ですし 04 31 (Lhati) あー、幻想殺し的なのもあるかもです。神を否定し続けた英雄とか 04 31 (medama) どうかな、こちらの情報はほとんど最弱のみだからね 04 31 (medama) けどもしかすると神秘そのものを否定するタイプなのかもしれない 04 32 (Lhati) そうですね、水晶がコンクリートに変換されているとなると、神秘なんて物は認めない! ってタイプなのかも 04 32 (medama) うーん、正面からまっこう対決しても勝てないかもな…… 04 33 (medama) 行動の結果に寄るけど商店街の住人に紛れ込んでゲリラ的に攻撃してみる? 04 33 (medama) いわば待ち伏せ作戦。弓とかなら持ってるだろうし、宝具鯖 04 33 (Lhati) あー、多分、住民ごとひゃっはぁされるかもです 04 33 (medama) ただ正面から突っ込んでも…… 04 34 (Lhati) ですねー……うむむ 04 34 (medama) ……うん、どんな状況でも高低差を利用して全方位から攻撃はデフォだな 04 34 (medama) 囲んで攻撃だぁ! 04 35 (Lhati) ですね! 04 35 (Lhati) 不意を打って、宝具を展開。そのまま迅速に殲滅って感じで 04 39 (Lhati) 後は、セイバーのスキルを使って、何かできませんかね? 戦闘の工夫 04 40 (medama) 破壊工作、騎乗、皇帝特権あたりか…… 04 41 (medama) 思いついたのはバイクでパッパラ突撃舞台、地盤に爆弾設置とかそんな感じ 04 42 (Lhati) いいですね。後、破壊工作で地形を変化させてこちらに有利な状況を作り出すとか 04 43 (medama) 商店街とか城とかをとりあえず破壊工作で罠仕掛けようぜー 04 43 (Lhati) いえーい、 磯野ー、罠仕掛けようぜー、ひゃっはー、ですね 04 44 (medama) 家臣じゃねぇ! ピクミンだ! みたいな 04 44 (Lhati) wwww 04 46 (Lhati) ふむ、wikiにある耐久レースの心がけを見て、どうやったら相手に恐れられるかを考えてみます 04 47 (medama) うむ、いてらー。しばらくは描写だろうしねー 04 57 (Lhati) ……あれ、なんか嫌な予感 04 59 (medama) 魔力供給についてはうちはあまり問題ない感じだな 04 59 (medama) というわけでなるほど、同盟先が絞れてきたな 04 59 (Lhati) あいあい 05 00 (medama) 組むなら弱体化させられるアーチャーですな…… 05 00 (medama) 商店街かどっかで街に向かって放送する感じの奴を奪って 05 01 (medama) セイバーにアーチャーとの同盟を申し込ませましょう 05 01 (Lhati) アーチャーか………同じ精神汚染同士ぽいですし、いけますかね? 05 01 (Lhati) あ、シンジ君と杏子ちゃんが 05 01 (medama) シンジ君を直接交渉に参加させなければ 05 01 (medama) 多分問題ないはず…… 05 01 (Lhati) なるほど 05 01 (medama) ただ直接交渉だと「ブルスコファー……」ってなりかねないんだ 05 02 (medama) 令呪急に使って「こいつらを殺せ!」とか 05 02 (Lhati) あー、神の敵め! 死ぬがいい! 05 02 (Lhati) って、感じですね 05 02 (medama) まぁ、大半は私の想像ですから実際どうか分かりませんがねー 05 03 (Lhati) いや、でも出来うる限り最悪のケースは想定しておいた方がいいですよね 05 03 (medama) だねぇ、なのでとりあえず直接会っての交渉は避けておこう 05 03 (Lhati) 了解です 05 04 (medama) ゲ、うちかな 05 05 (Lhati) きましたかねぇ? 05 05 (Lhati) 一応、安価の準備だけしておきますか 05 08 (medama) しかしふと謎の声について有効な使い方を思いついたよ 05 08 (medama) メタな情報でも謎の声として処理できる……! 05 08 (Lhati) おお 05 09 (Lhati) 謎の声「あれアカンわー」 05 09 (medama) 謎の声「然り然り」 05 09 (Lhati) 謎の声「うん、アウトだね。逃げるべし」 05 10 (Lhati) みたいな? 05 10 (medama) 暴走もある程度制御できそうだ! お得! 05 11 (medama) 次の行動だと謎の声「アーチャーやっべわぁくんどこ? ねぇくんどこ?」 05 11 (medama) 的な……! 05 11 (Lhati) www 05 12 (Lhati) 次の戦闘ってことは、もしかして 05 12 (medama) 備えよう 05 12 (Lhati) あい 05 55 (medama) さて、ランサーどもだが…… 05 55 (Lhati) というわけで、対ランサーですね 05 55 (medama) 百害あって一利ナーシ 05 55 (medama) このまま逃げよう 05 55 (Lhati) ですねぇ、さっさと逃げたいんですが……道ずれを狙われそうですww 05 55 (medama) 仕方ない……10体で良いかな 05 56 (Lhati) そですね、おとりにして逃げましょう 05 56 (medama) いや2,3体でいっか 05 56 (Lhati) いや、戦力は過剰すぎるくらいでいいかと 05 56 (medama) うーむそれじゃ10体? 05 56 (medama) 二三体さらに召喚してマスター共を連れて逃げようか 05 56 (Lhati) ですね。少なくとも、あっちのランサーもまたチートっぽいですし 05 57 (Lhati) 違和感を覚えた瞬間、躊躇い無く令呪で逃げましょう 05 57 (medama) 向こうのランサーのマスターはどうする? 放置しとく? 05 57 (Lhati) んー 05 58 (Lhati) できるなら、確保。出来ないのなら、おとりとして役になってもらいましょう 05 58 (Lhati) 訂正、役に立ってもらいましょう 05 59 (Lhati) そして、アーチャー陣営に待ち伏せされていたらどうします? 05 59 (medama) しかしふと思ったんだけど 05 59 (medama) シンジ君絶対逃げちゃだめだになるよね(白目) 06 00 (Lhati) ……なりますねぇ 06 00 (medama) 宝具使って全員でぶち当たろう、その方が生き残れる気がしてきた…… 06 00 (Lhati) いっそのこと、どうせこのまま散るのなら 06 00 (Lhati) 令呪三画ぶち込んで、やってやりましょう 06 00 (medama) 行動1, 06 01 (medama) 令呪三画突っ込んで宝具展開で突撃ィイイイイイ!! 06 01 (Lhati) ひゃっはぁ!! 神の敵は消毒だぁあああ!! 06 01 (medama) よしこれで行こう(白目) 06 02 (Lhati) 後のことなど知らぬ! 死なばもろとも! あの汚い槍を道連れにしてくれる 06 02 (Lhati) ですねww 06 02 (Lhati) あ、ランサーのマスターは一応確保で 06 04 (medama) 送ったー 06 04 (Lhati) おつかれですー 06 05 (Lhati) もうここまでくると、不安と通り越して清々しいですよね 06 07 (medama) セイバーゆえ致し方なし…… 06 13 (Lhati) 後は、女神に身を委ねるのみ 06 53 (Lhati) もうなにもこわくない 06 58 (medama) まだだ! まだ道はある! 同盟だ! 07 00 (Lhati) おお、まだ生き残る道がー 07 00 (Lhati) あ、ちょっとご飯食べてまいります 07 00 (medama) いってらー 07 26 (medama) 思いついた今後の方針。 07 27 (Lhati) あいあい 07 27 (medama) 商店街でバイクとマイク盗んで、白旗上げながら「同盟組みませんかー」と言って 07 27 (medama) フォーマルアウト中を走り回る 07 27 (medama) キリッ 07 27 (Lhati) あー、どうせなら、その前に町内に放送流しましょう 07 27 (medama) ですね、町内放送局を乗っ取りだぁ!! 07 28 (medama) 町長室にならありそうだいってみますか 07 28 (Lhati) 「ボクと共に神の敵をぶち殺そう!(同盟組みませんかー?)」 07 28 (Lhati) いいですねー 07 29 (Lhati) 襲われたra, 07 29 (Lhati) 襲われたら、宝具展開で乱戦に持ち込みましょう 07 29 (medama) OKー 07 30 (Lhati) 町長室で襲われた場合も、同様で 07 30 (medama) ういっす 07 31 (Lhati) ノアや球磨川が来たら逃げますけどねww 07 31 (medama) 多分ノア相手だと相性が良いはず 07 31 (medama) 球磨川は知らん☆ 07 31 (Lhati) www 07 32 (Lhati) よぉうし! 後は狂気とダイスの女神に任せて進むだけだー 07 33 (medama) まさしくロウルート…… 07 33 (Lhati) 紛れもないメシアですね! 07 33 (medama) やっぱメシアはこうでないとね! 08 12 (Lhati) 令呪無しで、仮に他のサーヴァントとタイマンやるとして、どんな戦法にしましょう? 08 13 (Lhati) ただ、襲い掛かるよりもちょっと小細工程度の工夫を入れておけば、九死に一生を得るかもしれませんし 08 14 (medama) うーん…… 08 14 (medama) 囲むとか遠くから矢で撃つとか…… 08 14 (medama) 一陣が戦ってる間に破壊工作するとか……? 08 15 (Lhati) んー、そうですね。全陣営に、シンジ君の狂いっぷりが発揮されたので 08 16 (Lhati) 強化された軍勢が、サーヴァントに襲い掛かっている間に、伏兵で不意を撃つとか 08 16 (Lhati) もしくは、宝具の軍勢を全部囮にして、シンジ君が吶喊して、マスターを撲殺など 08 17 (medama) マスターは一般人以上だからね…… 08 17 (Lhati) ですねー。や、でも、アーチャーのマスターならなんとかやれませんか? 08 18 (medama) んーそれなら8割を鯖攻撃に回して 08 18 (medama) 残りの二割でマスター狙いでいいんじゃないかな? 08 18 (Lhati) ですねー 08 18 (Lhati) 後、シンジ君に隠された能力とかあると思いますか? 08 19 (medama) 多分アレで全部だと思うよ 08 19 (Lhati) なるほどー 08 20 (Lhati) 一応の候補として、壊れた幻想って使えると思いますか? 08 20 (medama) 聞いてみないと何ともだなー 08 20 (medama) 多分できるとは思うけど 08 20 (Lhati) うい 08 21 (medama) ただし使用した兵隊は帰ってこない 08 21 (medama) らしい…… 08 21 (Lhati) ですねー 08 22 (Lhati) むー、どちらにせよ、悔いが残らない戦いしたいですよね! 08 22 (medama) やばくなったら壊れた幻想で兵隊爆破!! 08 22 (medama) も追加しておこう 08 22 (Lhati) お願いしますー 09 03 (medama) 質問のAが来た 09 03 (medama) 質問ー。 09 03 (medama) Q31,シンジ君がどれくらい自分と周囲を把握しているのか? 09 03 (Lhati) おお 09 03 (medama) ボクは常識時ん!! 09 03 (medama) Q32,シンジ君に隠された能力とかないのー? 09 03 (medama) 普通の一般人なら学園殲滅する前に取り押さえられそうだけど 09 03 (medama) ない。 09 03 (medama) Q32,宝具の展開時間はどのくらい? 09 03 (medama) 一か所に展開して延々と待ち伏せとかできる? 09 03 (medama) 魔力消費はほぼ零だから余裕です。 09 03 (medama) Q33,3000人規模で破壊工作:Eを行った場合 09 03 (medama) 落とし穴など、強力な罠は設置できますか? 09 03 (medama) 無理無理。戦闘時は跳ね上がるので可能。 09 03 (medama) Q34また、戦闘中にスキルが強化された場合、破壊工作であらかじめ 09 03 (medama) 仕掛けておいたわなの効果は上昇する? 09 03 (medama) 無理です。 09 04 (medama) Q35,商店街のどこかに街に向けて放送する的な 09 04 (medama) 感じの奴ありません? 町内放送みたいなやつ。町長室とかにありそう 09 04 (medama) 不明。 09 04 (medama) Q35.宝具の兵隊に対して壊れた幻想って使える? 09 04 (medama) 可能。凄い、セイバーは嫌がりますが。 09 04 (medama) やっぱりバイクを盗んで叫びながら走り回るしかないな…… 09 04 (Lhati) ですね 09 04 (Lhati) 後、壊れた幻想はやめときますか 09 04 (medama) 盗まなくて宝具展開して馬に乗せてもらいましょうか…… 09 04 (medama) 最後の手段かなー 09 05 (Lhati) そうですね、宝具展開しながら宣伝しましょうww 09 05 (Lhati) 奇襲には気をつけていて 09 05 (medama) 行動はこんな感じー 09 05 (medama) 行動ー 09 05 (medama) 行動1。マスターを説教しながら白旗を掲げながら 09 05 (medama) 宝具を展開し、馬に乗りながら 09 05 (medama) 「セイバー陣営でぇえええええっす!! 同盟組みませんかー!」と街中で声を張り上げる。 09 05 (medama) マスターは「神の意思だ……僕たちは戦争なんかしちゃいけないんだ……!」的なことを 09 05 (medama) 言いだしてけっこう乗り気な感じではい 09 05 (medama) 戦闘ー基本 09 05 (medama) 皇帝特権で索敵系のスキルを付与し、 09 06 (medama) 敵の気配を感じたら、宝具展開。 09 06 (medama) 8割を鯖攻撃に回して 09 06 (medama) 残りの二割で敵マスターを狙いうつ 09 06 (medama) 本当にやばくなったら壊れた幻想で相手の周りの兵隊を爆破する 09 06 (medama) 以上ー 09 06 (medama) これでいいかな? 09 06 (Lhati) ん、後アーチャー専用に少し戦法を考えた方がいいかもです 09 06 (Lhati) もしも、アーチャーと遭遇した時、どうするか? 戦うのか? 逃げるのか? 09 07 (medama) んーどうする? 同盟後に突っ込むだろうからまだ大丈夫だろうけど 09 07 (medama) 同盟前に出会ったらバラバラに分かれて逃走するしかなさそうだなー 09 07 (medama) 兵を分散してって感じで 09 07 (Lhati) ああ、いいですね 09 08 (medama) じゃそんな感じでメール送るねー 09 08 (Lhati) ついでに、追ってきた場合は、バラバラに闘争した軍勢を伏兵として使いましょう 09 08 (medama) 了解ー 09 08 (Lhati) では、お願いしますー 09 09 (medama) 送ったー 09 09 (medama) 飯食ってくるー 09 10 (Lhati) お疲れ様ですー 09 10 (Lhati) いてらー 09 18 (Lhati) 情報の送信ってどうするのです? 09 38 (medama) わからんです 09 39 (medama) あ、logの中の人がきっと送ってくれるので心配しなくてもいいでしょう 09 40 (Lhati) 了解です。では、logの中の人にお任せして、自分は少し寝てまいります 09 41 (Lhati) 今のは午後十時から、明日の昼の二時まで都合が悪いのですが 09 41 (Lhati) めだまさんのご予定はどうでしょう?か 09 41 (medama) 予定はないんだけど今から四時間で起きれるかな…… 09 42 (Lhati) www 09 42 (Lhati) では、すみませんが、おやすみなさいデス 09 42 (medama) まぁ、気にせんでよろしい。 09 42 (medama) おやすみなさいー 09 42 (Lhati) ありがとうございますー、おやすおみあさいー 09 43 *medama quit (CHOCOA) 09 45 *Lhati quit (Ping timeout) 13 58 *Lhati join #せいばー (~) 14 31 *medama join #せいばー (~) 14 53 *Jeanne join #せいばー (~) 14 53 (Jeanne) 王様いらっしゃりませんか 14 56 *Jeanne part (Leaving...) 15 17 *Lhati quit (Ping timeout) 15 26 *QuickIRC join #せいばー (~) 16 30 *nick QuickIRC → Lhati 17 56 (medama) Q36,うちの陣営の指示ってどうすればいいの? マスター取りつかれちゃってるし…… 17 56 (medama) セイバーを主体に動かしてください。 17 56 (medama) だそうだー 17 56 (medama) 此処はマスターほっぽって逃げよう 17 56 (Lhati) りょーかいです 17 57 (Lhati) んでもって、誰かの庇護に入った方がいいですよね 17 58 (Lhati) もしくは混戦に殴りこんで、交渉(物理)で 17 58 (medama) えーっとりあえず現在の行動は…… 17 59 (medama) 戦闘2、皇帝特権A++発動。 17 59 (medama) 気配遮断を使用して、宝具を展開しつつマスターからも隠れる。 17 59 (medama) 「マスターを守る」「敵も倒す」両方やらなくちゃならないのがセイバーの辛いところだよな 17 59 (medama) 覚悟はいいか? 俺は出来てる。 17 59 (medama) 攻撃してきた敵に気配遮断で接近し、取り押さえて同盟交渉。 17 59 (medama) マスターに攻撃してきたときは弓矢などで敵の気を引いて守る 17 59 (medama) で、いいかな? 17 59 (Lhati) いいですね 18 00 (medama) Q37,あいよ。どころで止め刺したのは描写的にセイバーの宝具だと思うんだけど 18 00 (medama) シンジ君が乗っ取られてるってことは第四回アサシンと同じく間接的にコロした対象が乗っ取られる 18 00 (medama) 宝具と考えていいのかな? 18 00 (medama) セイバー「あー、わかんねーな。俺の生きた時代に近いけど……相当、厄介な呪いに近い何かだぜ。」 18 00 (medama) らしい 18 00 (Lhati) おうふ 18 02 (Lhati) 呪いを解除するには、魔術に詳しい陣営の協力が不可欠かー 18 04 (medama) アサシンかアーチャーだなー 18 04 (Lhati) ですね。 18 05 (Lhati) アーチャーと交渉した方がいいかもしれませんね。こっちの宝具を交渉材料にするとしたら 18 05 (Lhati) アーチャーが敵対しているライダーと、相性よさげですし 18 08 (medama) うーむ、現状よく分からん…… 18 08 (Lhati) むむむ 18 17 (medama) アサシンあいつか…… 18 19 (Lhati) うわぁい、なんてチート 18 20 (medama) うちは多分優勢……のはず 18 21 (medama) アサシンに対してはだけど 18 21 (Lhati) んー、うまく交渉したいところですね 18 22 (Lhati) あ、幻想殺しで呪い解除は不可能ですかね? 18 24 (medama) さて……どっちが勝つかだなぁ 22 00 *Lhati quit (Applet終了) 23 10 *kid_ join #せいばー (~) 23 10 (kid_) よろしくです 23 11 (medama) よろしくー 23 11 (kid_) すみません、スターズを活かしきれませんでした 23 11 (medama) 構わんよww 23 11 (medama) さて、現在の状況まとめたけど…… 23 11 (kid_) お願いします 23 12 (medama) 何処に貼る? ここでOK? 23 12 (medama) フリメなどがあれば送りますが…… 23 12 (kid_) では の方に 23 13 (medama) 送ったよー 23 14 (kid_) …えっと、まだ見ない方がいいかな?アサシン組の裁定が気になる 23 15 (kid_) 大丈夫っぽいかな 23 15 (medama) 分からん…… 23 17 (medama) さて、じゃあどうする……? 23 20 (kid_) マスター無しで宝具使えそうですか? 23 21 (medama) 問題ないよ 23 21 (medama) とりあえずは 23 21 (medama) 行動1 23 21 (medama) 先ほどのスターズ戦の攻撃を見て、恐らくわかったであろう 23 21 (medama) 敵陣営の方向に向かって馬で走り出す、相手を見つけ次第 23 21 (medama) 同盟を提唱する。 23 21 (medama) こんな感じで行こうと思ってる 23 22 (medama) けど大丈夫ー? 23 22 (kid_) いいと思います。同盟提唱は本当に開口一番であるようにしたいですね 23 22 (medama) じゃ送るねー 23 22 (medama) んで風呂入ってくるんで安価よろしくノシ 23 23 (kid_) 了解です。 23 34 (kid_) なん……だと…… 23 35 (medama) 組もうぜ! 23 35 (medama) 寧ろ想定内の事態だぜ! 23 36 (kid_) 組む以外の選択肢は見当たらないですね 23 37 (medama) だねー。マスターも復活……復活はまぁ最後の方でもいいか…… 23 38 (kid_) ランサーの詳細の検討がわからないと… 23 38 (medama) こっちにもさっぱりだー 23 38 (medama) ただまぁ、迂闊にマスターに攻撃は出来まい 23 39 (kid_) そういえば皆が口々にランサーの復活を確信していたように見えるのはなぜでしょうか? 23 40 (medama) お兄さんの汚い槍は 23 40 (medama) 本編でも出ているのだ。ちょっとVerが違うけど 23 41 (medama) だからぬっころせば何らかの呪いかなにかが発動するのは 23 41 (medama) それなりに皆予感があった 23 41 (medama) うちはぬっころしましたけどね。 23 41 (kid_) シンジくんェ 23 42 (medama) 逃げようと思ったんだけどシンジ君だし…… 23 42 (medama) 逃げる命令→精神汚染発動! 令呪を持って(ry の流れが見えたから 23 43 (medama) それなら三画使って確実にヒャッハァアアア!! 23 43 (kid_) ヒャッハアアアアアアア!! 23 43 (medama) ヒャッハァアアアアア!! 23 43 (kid_) ヒャッハァアアアアアアアアアア!! 23 44 (kid_) さて、この状況で何ができますかね 23 44 (medama) 組んで話し合いしてみないと何ともだ…… 23 45 (kid_) 話し合い(接触)してみただけで宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 23 46 (medama) んーセイバーの宝具の範囲ってことかな? 23 46 (kid_) それです。アーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 23 47 (medama) 王様に聞いてみるしかなさそうだ…… 23 51 (kid_) かかりーの軍略スキルはガチ。あまり相手の提示した作戦に乗ってるといいように使い潰されると思います。 23 52 (medama) なるほど……しかしだ。 23 53 (medama) シンジクンの9割が手動という事実…… 23 53 (medama) 身を持って教えてやろう…… 23 53 (medama) とりあえず気を引き締めておかないと…… 23 54 (medama) 行動はっと 23 54 (medama) 行動2 23 54 (medama) 全裸になって、こちらに省きも何もないことを 23 54 (medama) 証明しながら高らかに「同盟を組もう!」と叫ぶ 23 54 (medama) こんなもんですがいいですかね? 23 56 (kid_) 一応奇襲される可能性も入れておきませんか?ないとは思いますが 23 57 (medama) 襲い掛かってきたら宝具展開して突撃する。 23 57 (medama) 突撃する。マスター狙いで突撃する。 23 57 (medama) この一文を挟んでおきますか 23 57 (kid_) そうですね。いいと思います 23 58 (kid_) その際のスキル名をそれぞれ明記しておくとか 23 58 (medama) とりあえず皇帝特権で直観を使用と明記しておきましたー 00 00 (medama) Q38,話し合い(接触)してみただけでアーチャーに4ランク以上の差が存在するかどうか 00 00 (medama) 宝具強化の発動範囲か確認することはできますか? 00 00 (medama) 可能。 00 00 (medama) 可能らしいー 00 00 (kid_) おー 00 01 (medama) あとアーチャーの狙いは大体わかってるんだ 00 01 (kid_) 一応セイバーにさりげなく確認するように言っておきますか 00 01 (kid_) 狙いですか? 00 01 (medama) 追加しておいたよー 00 01 (medama) アサシンにぶち込ませる気だ 00 02 (medama) 群体系だから宝具の効果があまり効かない 00 02 (medama) +どれくらい早くても囲めば意味をなさない 00 02 (medama) 知略系の能力だからそのことを知ってるんだろう 00 03 (kid_) 皇帝特権で気配探索系の何かとかもとれそうですしね 00 03 (medama) うむ。だがこちらにも考えがある 00 03 (medama) 宝具鯖を一体、相手をアーチャーニセットしておいて 00 04 (medama) 気配遮断で相手のマスターの近くに忍ばせておく 00 04 (kid_) ひとまずは先の案を送りましょう 00 04 (medama) 送ったよー 00 04 (kid_) おっとすみません 00 04 (medama) 問題ないぜー 00 05 (kid_) 作戦の続きお願いします 00 05 (medama) アサシンの件で気配遮断を完ぺきには見抜けないようだから 00 05 (medama) 隙を見て相手マスター暗殺 00 06 (medama) まぁ、向こうが裏切るギリギリまでは組んでおこうという話さ! 00 07 (kid_) そうですね。作戦が有効であろうことは確かでしょうから、こちらのリソースが問題ない間は組みましょう 00 07 (medama) ククク……ぼろ雑巾なのはこちらじゃない…… 00 07 (medama) あちらさ……! 00 08 (kid_) ク<bクックックッー(クルル曹長の笑い声) 00 08 (kid_) 文字化けェ 00 19 (kid_) #剣弓同盟でいいですよね 00 20 (medama) うむー 00 47 (medama) 行動1 00 47 (medama) アーチャーを護衛する形で宝具展開。 00 47 (medama) マスターが助かったら、即座に宝具鯖で保護。 00 47 (medama) ぐらいかな 00 48 (medama) しかしアーチャー倒せる気しないな^p^ 00 48 (kid_) 治癒宝具のせいでマスター狙いにも少し暗雲が出てきたかもしれない 00 49 (medama) アサシンを利用するしかねぇ 00 49 (medama) こうなったら流れに任せよう。 00 49 (medama) 俺たちはずっとそうしてきた 00 49 (kid_) 了解です 00 53 (kid_) 上嬢さんは電撃『弱点』・アーチャーは水。何か電撃系の攻撃方法はありませんかね 00 56 (medama) 皇帝特権を利用すれば大抵の事は……? 00 57 (kid_) ちなみにスターズはヒマだったときに「変電所の電線を水たまりにつけてみようぜ!」やった。当然失敗した 00 58 (medama) しつもーん。この世界に悲恋に嘆いている女性は後どのくらいいますか? 00 58 (medama) 街の住人は全滅し、周りはどうやら独立した世界線になっているようですが 00 58 (medama) 不明。 さぁ? 00 59 (medama) 正答法は無理っぽい…… 00 59 (kid_) 厳しいですね 01 02 (medama) 最悪、A++の連中でアーチャ捕まえてアサシンに引き渡そう 01 04 (kid_) 何故かライダーとアサシンがフリーになりましたが、何か利用できませんかね 01 06 (medama) 正直どちらも手におえる気がしねェ…… 01 06 (medama) 破壊工作で全員落とし穴に叩き込んで電撃攻撃…… 01 06 (medama) これでいくか(白目) 01 17 (medama) Q,セイバーの皇帝特権で電撃攻撃系のスキルを得ることは可能ですか? 01 17 (medama) 無理。あくまでもカリスマ等。 01 17 (medama) Q,電撃攻撃ってアーチャーに効く? 01 17 (medama) 01 17 (medama) 何で無言なんだ…… 01 18 (kid_) 敵サーヴァントに関する情報は教えてくれないと思います 01 18 (medama) せやな…… 01 19 (medama) もう以下にかっこよく散るか考えた方が良いのかもしれない…… 01 52 (kid_) とりあえずシンジ君の体調とか魔力量とかまだ神衣くっついてるかどうかの確認? 01 56 (kid_) 死んだーーーーーーーー!? 02 15 (medama) お疲れ様です…… 02 17 (kid_) お疲れ様でした 09 58 *medama quit (Ping timeout) 10 07 *medama join #せいばー (~) 10 16 *medama quit (CHOCOA)