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正式名称:GNT-0000/FS パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 射角が広いBR 背面射撃 GNガンブレイド ガンモード【両手】 110(94) 足を止めて両手撃ち。一本55。()内は同時ヒットで無い時 CS GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード - 131 BRを3連射する 1hit50*3 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 89 側転しつつ投擲。一本目45。二本目55 N特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 2 125 いわゆるハモブレを放つ レバー入れ特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【照射】 214 優秀なゲロビ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード NNN 192 威力高めの3段格闘 派生 斬り上げ N前NN前 142190 特殊ダウン 前格闘 叩きつけ 前 95 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 初段性能の良い2段格闘 派生 斬り上げ 横前 142 特殊ダウン 後格闘 カウンター 後 204 射撃ガード判定有り、hit時サブキャンセル可 派生 斬りつけ 後N 再度格闘入力で派生 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNN 236 機敏に動く連続斬り抜け 特殊射撃派生 量子化 N格,前格,横格闘中特射 - OH中でも派生可能派生後に各格闘と各特格にキャンセル可 特殊格闘 フルセイバーアタック【フルセイバー バスターソード】 特格NN 279 二刀による3段格闘 高威力 フルセイバーアタック【斬り抜け】 前特 80 体勢を低くして突撃、判定縮小効果有り フルセイバーアタック【斬り払い】 横特 193 回り込みつつ攻撃、hitから格闘キャンセル可 フルセイバーアタック【突進突き】 後特 120 GNソードビットを盾に突撃、射撃ガード判定有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 宇宙を切り裂く 3ボタン同時押し 298 乱舞系覚醒技 高カット耐性 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手】 【CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 格闘【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 【前格闘】叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】カウンター 【BD格闘】連続斬り抜け 【特殊射撃派生】量子化 【特殊格闘】フルセイバーアタック 覚醒【EXバースト】トランザムシステム バーストアタック宇宙を切り裂く コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/09/25 コンボダメージ修正 15/07/11 新規作成 解説 攻略 『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、刹那・F・セイエイが駆る「ダブルオークアンタ フルセイバー」が参戦。 多様な形態を持つ「フルセイバー」を用いた格闘寄りの機体。 通常のクアンタ装備と比較し武装のバリエーションが増強されており 射撃は通常のBRはもちろん、ワイドカッタービーム投射やゲロビ照射、カタール+ガンブレイドの投擲も可能。 格闘に関してもレバー入れでアクションの変わる「フルセイバーアタック」が追加されより攻撃的になっている。 当機体搭乗の刹那はELSが対話に応じず拒絶した場合のような、劇場版より攻撃的な台詞回しになっている。 同一パイロットの参戦はシャアとトップタイの6人目。お気に入り設定枠全てを刹那のガンダムにすることも可能。 ちなみに、フルセイバー専用のデザインゲージは、CSが溜まった時には武装ゲージ欄にガンブレイド型アイコンに「FULL」と追加表示され、EXバーストゲージが満タンになった時にはゲージ上に「MAX」と追加表示される(フルセイバー以外の機体で、同デザインゲージを使用しても表示される)。 この機体自体に加えて、よく作りこまれていることが伺える。 覚醒は他CB機同様でトランザム。機動力が大幅に上がる。 しかし、防御に補正が入らないため、油断は禁物。 覚醒補正もトランザム機と同様110%/100% 又ツインドライヴ機の特権である量子化を持つが、他に目立つ点として刹那機で唯一覚醒による格闘の変化がない。 勝利リザルト GNガンブレイドを構えている状態 ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ GNソードⅣを構えている状態 ソードⅣを振り下ろしてポーズ CS・各特射を構えている状態 GNランチャーモードを構える 敗北リザルト ソードⅣを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ、特格 サブ→メイン、特格 特射→特格 格闘→サブ 横特格→N格、前格、横格 格闘中特射派生→格闘・特格・覚醒技 2015/9/18 アップデート詳細 CS 弾速・誘導・補正率劣化 サブ リロード時間延長(3秒→5秒)、誘導・補正率劣化 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [ダメージ 75][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] GNガンブレイドからビームを放つ3000万能機水準のBR。 両手持ちで射角はなかなか広く、機体正面180度程度はカバーする。 サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。 弾数は6発と少な目であるがサメキャンや射撃始動でよく使う武装なので他の射撃武装をフル回転させて節約していきたい。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手】 [弾数 メイン射撃と共有][ダメージ 110(99)内訳 55*2][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4(2*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 足を止めて両手のGNガンブレイドからビームを放つ。 メイン同様サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。 これ単発ではよろけのみでダウンは取れないが、単発火力がフルセイバーの中では高めなのでコンボの〆に使うことで火力を伸ばすことが出来る。 同時ヒットでないと94ダメージ。 【CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [ダメージ 135内訳50*3][チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.7/1発][補正率 85%/1発] 「手を引け!」 F91のCSに似た慣性の乗る3連射。ビームの太さはロングライフルメイン程度。 レバーNでその場で、レバー左右でレバー方向に移動しながら連射し、1射毎に反動で若干後退する。 1射毎に銃口補正、誘導がかかり直すのが特徴(ノルンNサブと同じ) 3連射のどこからでもサブ、各種特格にキャンセル可能。 性能面はF91CSをそのまま強化した感じ。 弾速、誘導はBRより一回り強力でありながら発生はBRと同レベルに早いことが特に強力。その性質上近~中距離で特に効果が高い。 加えてCS故に基本的な行動をすべてキャンセルして使用できるため、格闘からの突然の発射や追い切れない場合の2次攻撃として非常に優秀。 よく慣性が乗るため使いやすく、この機体自体の弾数も少ないため使用機会は必然的に多くなる。牽制、動かし、着地取りと使いどころは多岐に渡る。 また3射分の反動があることに加え、下がりながら撃つと強烈な慣性が乗る。ダメ押しのようにサブへのキャンセルルートもあり自衛面でも強力な選択肢。 逆に前に慣性を載せてもブレーキがかかる為、間合いを詰めるのには向かない。 単発ダメは低いが補正とダウン値が低くサブと絡めると射撃のみの構成でも火力が出せる。 9月のアップデートにより弾速・誘導・補正率が弱体化を受け今までのような火力は出せなくなった。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [ダメージ 89(45+55)][撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン+膝つきよろけ][ダウン値 1(0.5+0.5)][補正率 80%/1発] 側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを2連続で投擲。例によっていくらガンブレイドを投擲した後も所持しているガンブレイドは2丁のまま。 レバー入力無しで右方向に側転し、レバー左サブで左方向に側転する。 1発目と2発目のどちらからでもメイン、各種特格にキャンセル可能。 格闘からのキャンセルルートもあり攻め継続に使って行ける。 リロードが早くキャンセル元も豊富なため、挙動の要になる武装。 メインからのキャンセルで慣性を残しながら自由落下可能。側転の動作が機敏で必ず正面を向くため回避性能も高い。 1発目のカタールは約3秒のスタン、2発目のガンブレイドは約2秒の膝付きよろけ。 スタン上書きは2発目のガンブレイドのみで、既にスタンしている対象にサブを当てても1発目でダウンするので注意。 アップデートによりリロード時間が長くなり誘導と補正が悪くなった。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード][リロード 8秒/1発] レバー入力で性能が変化。 どちらも各種特格にキャンセル可能。 リロードの速さと特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。 N特射 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5(1×5?)][補正率 80%(-4%*5)] 「戦力を削ぐ!」 ソードIVからやや幅広なビームを撃つ。形状はGXDVのハモニカブレードに近い。1hit27(キャンセル時20) 誘導が弱い分弾速で当てる武装。全く同じタイプの武装のセブンソードCSに比べると発生が早い分、慣性が乗らず弾数制である。 慣性の引き継ぎは無し。 セブンソードのものと同じく多段ヒットのため、ABCマントやフルクロス、ゴッドシャドーなどの防御兵装を破壊しながら相手のダウンを取ることができる。 ダメージが足りていればサバーニャのシールドビットも貫通する。 レバー入れ特射 [ダメージ 213(1HIT 32?)][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.7*8)][補正率 60%(-5%*8)] 「やめておけ!」 若干溜めのあるゲロビ。ダメージ確定がとてつもなく早い。1hit32(キャンセル時27) 弾速と銃口補正に優れるタイプで、機体によっては横BDや落下上昇に食らいつく。 至近距離では180度回って相手を捉え続けることも。 慣性の引継ぎあり。 発生を少し落とし火力を上げたメッサーラのサブといえばどのような性能かは分かりやすいだろうか。 ダメージ確定が速く、当たるとすぐに強制ダウンまで持って行く。 格闘 抜刀あり。抜刀の有無により盾モーションが異なり、非抜刀だと左肩のシールドで防御し、抜刀時だとソードⅣの刀身で防御する。 【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 袈裟斬り→右薙ぎ→多段突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。 3段目4hitまでは強よろけだが、5hit目で出し切りでダウンになる。 3段格闘としては威力が高めで3段目の多段部分からコンボを繋ぐと火力が伸びる。 1、2段目から前派生で特殊ダウンの斬り上げ。 前特格などもありやや影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に振っていける。 前派生以外の全段からサブキャンセル可能。 3段目は突きの途中でもキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り上げ 142(60%) 90(-20%) 3.7 2.0 特殊ダウン ┗2段目 右薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り上げ 190(45%) 90(-20%) 4.0 2.0 特殊ダウン ┗3段目(1~4hit) 多段突き(1~4hit) 146(61%) 5*4(-1%*4) 2.4 0.1*4 強よろけ 3段目(5hit目) 多段突き(5hit目) 192(55%?) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【前格闘】叩きつけ ソードⅣで叩きつける1段格闘。バウンドダウン。 若干浮き上がり叩きつけるため運命下格に近い性能。 サブキャンセル可能。 単発火力が高く手早く〆たい時やバウンド放置などで振っていくことになる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 95(82%) 95(-18%) 2.0 2.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎから斬り上げる2段格闘。出し切り2回で強制ダウン。 伸びや回り込みや突進速度に優れるので使い勝手がよい。万能機が持つには十分すぎるほどの高性能横格だが、これだけに頼らずしっかり特格と用途を分けて使いたい。 前派生以外の全段からサブキャンセル可能。 1段目からN格と同じ前派生有り。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り上げ 142(60%) 90(-20%) 3.7 2.0 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】カウンター 逆手に構えたソードⅣを盾にするカウンター。射撃ガード有り。 成功時はスタン→斬りつけで緩く吹き飛ばす。 斬りつけからサブキャンセル可能。 格闘キャンセルありで、カウンターが成功しなくても斬りつけに派生する。 そのためスタンや強よろけの追撃などで使うと火力を伸ばせる。 突進速度は速めだが誘導と伸びはあまりよくなく特殊ダウンなどには追撃がやや困難。 カウンター成功時と格闘追加入力時で伸びが違う模様? 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター成功 0(100%) 0(-0%) スタン ┗2段目 斬りつけ 204(40%) 120*2(-30%*2) 3.7 1.85*2 ダウン 【BD格闘】連続斬り抜け 斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。 2~3段目はやや動かないが、全体的に動作が機敏でカット耐性も高め。トランザム中の変化はなし。 1~3段目までのダメージ効率がやや悪いため拘束を狙わないのであれば出し切りからコンボを繋いだ方が効率が良い。 出し切りから格闘で追撃したい場合は即後ろステからディレイを挟み攻撃。 出し切りから後ろフワステでN格闘の初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 特殊ダウン 【特殊射撃派生】量子化 N格,前格,横格の全段(出し切り含む)から派生し、レバー入れにより斜め左右前方と後に量子化しつつステップ程度の距離を移動する。 オバヒでの使用可、虹ステ可。 後格とBD格以外の格闘と各種特格、覚醒技にキャンセル可能。 量子化から格闘を出した場合、天や天ミナのミラコロからの格闘のように伸びと踏み込みと発生が強化される。横特の場合回り込みなしでそのまま斬りかかる。 また、特格の場合ダウン値も下がるようで普段は出し切りまで入らないコンボも可能。 何も追加入力しない場合自由落下のような機動に移行するので、オバヒ時などの格闘コンボの〆に有用。 例によって量子化中はあらゆる攻撃を躱すことができる無敵状態。 カット耐性を上げたい時に上手くコンボに組み込もう。 【特殊格闘】フルセイバーアタック メイン、サブ、各特射から各特格にキャンセル可能。キャンセル元が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきにまで利便性が高い。特殊射撃派生からのキャンセルだとダウン値が低下する。 N特格 GNソードVバスターソードモードとの2刀流による高火力3段格闘。3段目で視点変更あり。 3段で270↑が出せる高火力かつ短めで終わる。初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く積極的に振っていける性能ではない。 主にサブヒット時や各種格闘の特射派生から振っていくことで火力を伸ばすのに使っていくことになる。 初段と2段目は強よろけなので、あまりないと思うがサブが弾切れの際の攻め継にでも使えるか? ()内のダウン値は特殊射撃派生からのキャンセル時 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソードIV袈裟斬り 122(70%) 43*3(-10%*3) 1.95(1.2) 0.65*3(0.4*3) 強よろけ ┗2段目 ソードⅤ袈裟斬り 211(46%) 45*3(-8%*3) 2.85(1.8) 0.3*3(0.2*3) 強よろけ ┗3段目 2刀叩き斬り 279(25%) 53*4(-7%*4) 5.05(3.4) 0.55*4(0.4*4) 前特格(レバー斜め前入力含む) 姿勢を低くしながら突撃し斬り抜ける1段格闘で、ヒットした相手を真上に打ち上げる。 発生から伸びの間、一瞬ではあるが相手の攻撃すべてをすり抜ける。 どうやらマスター前格のように機体の当たり判定が小さくなるのではなく、機体自体の当たり判定そのものがごく短時間の間だけ消失しているようである。 (報告があるものでは「ZZの照射ビームの中をすり抜けた」「ガガの爆風をすり抜けた」「格闘を振りあった際に機体同士がすれ違った」など) ちなみにこれ自体の性能も突進速度、判定が優秀で始動として十分振っていける。発生がやや遅いことは注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(0.7) 2.0(0.7) 横回転ダウン 横特格(純粋なレバー横入力のみ) 回り込みながら左右のGNソードで斬り払う。 一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。 多段ヒットで、1hit目から後格とBD格以外の格闘にキャンセル可能。 発生は遅いのだが、当たった際は格闘にキャンセルでき、CSとサブを仕込んでおけば隙も大きくない。 リスクもあるがフォローを効かせやすくリターンも大きいので、狙えるときは狙ってみよう。 敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える。 左右でモーションが異り、レバー右入力で右の逆手でソードⅣを左薙ぎ、レバー左入力で左の逆手でソードV BSを右薙ぎする。 ※ レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 193(46%) 41*6(-9%*6) 2.15(1.2) 0.35*6(0.2*6) 砂埃ダウン 後特格(レバー斜め後ろ入力含む) シールド付きの突進突き技。ゆるく吹き飛ばす通常ダウン。 若干発生が遅いが全方位シールド付きで、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防いで突撃する。 攻撃中もシールドビットを装備しているため、ゲロビだろうと完全に防ぎながら一方的にダメージを与えることができる。 更に突進速度が他のシールド付き格闘に比べて明らかに速く、伸びも中々のもの。相手にするとよくわかる筈。 直接当てに行く以外にも、CSCや虹ステ各種格闘、サブメインなどを絡めて臨機応変に使うのも効果的。 ガード付き格闘でも一際強力な性能を考慮してか、発生が少し遅く判定も強力という程ではない。 振り返される距離で使用する場合は注意しよう。 ヒット即CSキャンセルでは壁際以外拾えない模様。多少高さがないと厳しいが、ヒットから即前ステか前BDから格闘で拾える。 ダメージに対しての補正もとてもよく追撃できた場合火力が良く伸びる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 120(80%) 26*5(-4%*5) 3.0(1.5) 0.6*5(0.3*5) ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」 覚醒はCBガンダムお馴染みトランザム。覚醒補正は特に変更はない。 トランザムライザー、クアンタ同様に非攻撃中に攻撃を受けることで追加でゲージを消費して量子化する。 この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然この時に追加ゲージ消費はない。 先述の通り刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。 また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。 バーストアタック 宇宙を切り裂く 「解き放つ!...これが、クアンタフルセイバーの力だ!」 GNソードV BSで左薙払い→GNソードⅣで斬り上げ→空高く打ち上げられた敵機に量子化で回り込み大剣二刀で挟み切るように斬り抜ける。 1~2段目はあまり動かないがテンポが速く、量子化での回り込み中はよく動き自機が黄色ロックになるためカット耐性は高い。 最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利は確定する。 初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てれる。 総じて優秀であり、出し得と言っていい性能があるので封印するには勿体無いので使用するタイミングを見極めたい。 格闘特射派生から直接出せるようだが、突進速度など性能の違いは要検証。 最終段が多段hitでダウン値の蓄積によってダメージ(hit数が変わるため)が若干変化する。 1hit毎のダウン値は1.0でそれがダウンするまで入り続ける仕様だと思われる(生当てで6hit)。 2段目までのダメージ効率がとてもよく、最終段は低威力高補正という調整がされている。 ダウン寸前補正率-90%の状態からでも約20ほどダメージが伸ばせるため格闘初段からだけではなくコンボの〆としても使って行ける。 最終段で独特のSEが鳴る。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソードⅤ左薙ぎ 99(80%) 99(-20%) 90 0 0 よろけ? ┗2段目 ソードⅣ斬り上げ 196(68%) 121(-12%) 110 0 0 特殊ダウン ┗3段目 2刀斬り抜け 298(%) 55*1~6(-20%*1~6) 50 1.0*1~6 1.0*? 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本だが↓推奨 メイン→サブ(2hit)→メイン 158 フルセイバー基本 メイン→サブ(1hit)→横特→前 ??? メイン≫メイン→サブ(2hit) 157 メインに余裕があれば↓ メイン≫メイン→サブ(1hit)→メイン 161 メイン≫メイン→前特 160 メイン節約しつつ打ち上げダウン メイン≫背面メイン 152 メインとサブ節約でパパッとダウン メイン≫(→)N特射 160(139) メイン≫(→)レバ特射 173(158) メイン≫NNN 194 メイン≫横N メイン 189 メイン≫BD格NNNN 206 迷ったらこれ メイン→N特 207 射撃始動で200↑ メイン→後特 160 射撃ガードありなので接敵するときに便利 背面メイン≫背面メイン 154 背面メイン→サブ(1hit)→メイン 143 CS始動 CS(1hit)→N特 230 射撃始動としては良ダメージ CS(1hit)→サブ→メイン→前特 171 打ち上げダウン CS(1hit)≫BD格NNNN 234 迷ったらこれ CS(2hit)→サブ(2hit)→メイン 176(163) 射撃のみの構成としては高ダメージかつ着地移行 ()内はサブ1hit時のダメージ CS(2hit)≫メイン 146(170) ()内は背面メイン時のダメージ サブ始動 サブ≫横N→特射派生→前 213 サブ≫BD格NNNN メイン 198(201) ()内は背面メイン時のダメージ サブ≫BD格NNNN サブ(1hit)→メイン 203 自由落下 サブ(1hit)≫BD格NNNN サブ→メイン 229 自由落下↑と状況次第で サブ→N特 204 射撃始動としては良ダメージ N格始動 NN NNN 238 基本 NN→特射派生→N特 258 NNN(途中) 前特 ??? とりあえず打ち上げ 非強制受け身不可 前格始動 前 前 前 234 フルセイバーバスケ 前 前→特射派生→前特 前 267 高ダメージ 前→特射派生→N特 277 横格始動 横≫BD格NNNN 235 強制ダウン 横N→サブ→メイン 204 着地移行 横N 前→特射派生→前特 230 横N 横N 210 基本。前派生で217 横N NN前 237 基本。 横N≫BD格NNN 238 途中でダウンする 横N→特射派生→N特 252 後格始動 後(スタンキャンセル) 各種コンボ ??? 後N 前 242 後N サブ→前特 241 PVコンボ BD格始動 BD格NNNN メイン 260(271) 正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定()内は背面メイン時のダメージ BD格NNNN サブ(2hit)→メイン 265 高度に打ち上げながら自由落下へ移行。サブへの繋ぎは最速だとダメ。間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能 BD格NNN≫BD格NNNN 267 かっこいい拘束コン 拘束目的でなければ基本的に↑でいい BD格NNNN 前 266 バウンドが消失し状況が悪いが起き攻め移行などに BD格NNNN 後N 274 やや難易度があるが高火力 BD格NNNN 前特 261 BD格NNNN (N)N→サブ→メイン 282 スカしコン 微ディレイ後ステ? BD格NNNN (N)N→特射派生→横特→前 302 スカしコン 微ディレイ後ステ? 特格始動 前特 前特 前特 192 高高度打ち上げ。繋ぎは右ステで安定 前特 NN前 230 基本。 前特 横N≫背面メイン ??? BDは後キャンセル 前特≫BD格NNNN ??? 横特→NN前 259 後特 メイン 180 繋ぎは前フワで安定 後特 前特 184 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け 後特 N前 230 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ 後特 N→特射派生→前特 224 繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け 後特 N メイン 221 最初の繋ぎは前ステで安定。〆のメインで好きな方向へ離脱 後特(出し切り前) NN前 250 後特格(出し切り前)→CS ??? 後特出し切り前にCSCで地上からでも安定して拾える、特格のhit数でCSのhit数が変わる 覚醒時 横N 覚醒技 296 横N≫BD格NNNN ??? BD格NNNN NN前 ??? BD格NNNN 覚醒技 325 Fドライブ+覚醒時 |MIDDLE BD格NNNN≫BD格NNNN 覚醒技|MIDDLE CENTER 329 高火力高カット耐性高高度打ち上げ+自分は自由落下へ、ただしコンボ時間はやや長い 戦術 立ち回りのアクセントとして使える各種特格、俊敏に高度を変え3次元的に位置をずらせるサブ→メインルート。 短い赤ロック距離や、やや低い耐久力。前線で存在感を出すことに優れている機体である。 基本的にはCSを常に溜めておき、格闘距離の一歩手前で戦況をかき乱すのが仕事になるだろう。 特格のおかげで相手の懐に飛び込むのは苦手ではなく、極近距離でも選択肢が少なくないのが強みだろう。 OH覚悟で格闘を当てても、特射派生のおかげで強引にコンボ完走も可能であり、またカット耐性も悪くない。 回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートはしっかり把握しておこう。 だが近距離で暴れすぎて相方を放置するのは得策ではない。この機体の弱点を上げるとすれば、クアンタにあったクアンタムバーストや射撃シールド付きのアシストなど咄嗟に使える延命手段がないということ。素の耐久の低さも相まってもともと事故りやすいクアンタよりもさらに事故りやすい機体になっている。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 BD格闘や各種特格で格闘を決めに行きやすくなるため相性は十分良い。豊富な射撃から通常の格闘にもキャンセルできるようになるのでより攻撃的に立ち回れる。 Sドライブ メイン連射だけでなく各種射撃のリロード短縮、青ステ解禁など射撃が優秀なフルセイバーの強みを活かせるためこちらも選択肢としては有り。 むしろ射撃戦主体で立ち回るのならこちら。 僚機考察 刹那機体の中では万能機然としているので基本的にどんな機体とでも相性はいいと思われる。 しかしトランザムもあるためしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストであろう。 3000 シャッフルであり得る事故コスト。 射撃武装の優秀さから後衛も可能であるが耐久の低さと赤ロックの短さによる事故が怖い。 押し引きの判断をしっかりしよう。 2500 基本的にこちらが先落ち。しかし前衛が得意な機体な場合両前衛から先落ちを融通できるためコストとしての強さがある。 2000 安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。 1500 基本的に組みにくいコスト帯。 1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。 組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5
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ブリッツ・セイバー ライディング・アーマー『スレイブハンター・ドライ』の ビーム銃剣の剣形態。スライプナー(スライド・オープナー)の ギミックを一部解放し、長いビームの刀身を出し、斬りつける。
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セイバーストップ 読み:せいばーすとっぷ カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 【使用】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕 Main 目標のセットカード1枚をバックヤードに置く。 女の子が男物を着ちゃダメでしょ! illust: BT-T13 収録:トライアルデッキ 「バカとテストと召喚獣にっ!」
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───────────【ステータス】─────────────── _. -‐―-、 ,._=-‐  ̄ ̄`ヾ.、 _,、 /)厂ノノ ,〃 i | _/メi /,r='ノ )) ( _,.ィ、 ノノ /. 彡ノ__/_壬ソ)_ノノ _,==、__/厂´,ィヘ\/ィ、-、‐=、/. ;ハ⌒ ̄_フメ、__ノノノノ´ ,ィ7´/〃'´- ./ ' /, ̄ `゙ ヾi!、/´{゙心)(_,ィメ`ヽノ´.;ィ/;;;\、==、_ ri. |!,'メ'=― ,.イ /,' ,i ヽ ゙`ヽ. _/⌒¨`)) . ー- . . ゞ.、;;;;;;;;ノ' `⌒\_ トトノイ 、 // _/ /.| ,! i 、ヽ! .、 . \、 》;;;;;;《、_、 ⊂⊃ _)) VY(ト、ヾ./イ 厂メ、|_ ノi , l! ゙ト、! . .ヽ . )) ゝテ、_,',< ;;;;》`ヽー='ヘ._ノ_,-、 __ヾ_゙!、゙ノ',/ ィ彡三ミ.,'.!/ ,ィA i.} ヽ . . . . . . . .7>. . . .. . ._ ヽ'、 ゞ=、 . .//. .;ィニヽ/、{,' ,' ./弋゚ ソレ゙ノイィチ;!ノ `i .\,ィ='イ_);>'"¨¨゙. . . . } ノ)‐〈;'. . .'/ /,'ヾ.! ./,/ ``¨` t j/リ ,ィ ⌒ヽj i、;;;;ゝ'. ,イ⊂⊃)) . . \( /ヽ .;ヽ! ,//!| __ ' !,.イ. . . .;メノ'´. ,.イ、))ー'ゝノ__ィ;ゝ'"_,>'"´|/Ⅵヘ ゝ-゙'´ィチ /./ ,'. ; ィ ’)(ー、_))三彡"/ / | `>,. ,ィ夭i i .V. /i { . ;ィ ’´\ゞ_))`ヽノ>‐ '´ __ f==='V〃=レ. .| . / i ヽ テ' ´/ `ヽ'⌒\ノ ,ィゞ⊂⊃=;メ、 . . . . ._,ィ/ミ、/. | . ノ ヽ '. . / 〉'彡テッ;メ;//゙=='`ヾ゙メ . . . . . . .j ! . . . /ヽ. ,/´. 彡从ソ,' .、 i ´``ヽ. . . . . ヽ . / ̄`゙', /.! 、 ヽ! ヽ ! i 丁 ´ .イ|-= }/. 、 ヽ . `ヽヽ ヽ. . !j ゙ | !、__.ノ\ . ー . ヘ . ヽ. ,イ/. . . . //ーイ ’ 、 . . . . . . . ;'ノヘ. \ .//. . . . .//| . . .} ` . .、 . ._;-; `ヽ.== チイ . . ./ヘ、! . . .ヽ, /. . . . . ./ `ヽ==='、'´ __l八、- . .'=、_ /. . . . . ./ ト》==、ソ´_,》Of´ . . . . . .`ー、. /. . . . . ./ ,j,'メ=''´!`¨´|| || . . . . . . . . . . . . .ヽ.. /. . . . . / ,.ィ‐〃/ ノ .|| || . .;ィ==`ヽ、─────────────────────────────── 【 本名 】セイバー/ネロ・ブルーアイ(ネロ・クラウディウス前皇帝陛下) 【レベル】冒険者Lv.6/嫁Lv.2/ 戦士Lv.9(補正後Lv.10)/ 芸術家Lv.8 【冒険者ランク】☆3(『戦士』発動で☆4、補正後『戦士』発動で☆5、『芸術家』発動で☆4) 【能力値】筋力:A+ 耐久:B+ 敏捷:A 魔力:C 幸運:S 【 装備 】隕鉄の鞴「原初の火」☆:ネロ専用 戦士Lvに+1補正と火耐性を与え、招き蕩う黄金劇場を使用可能にする (予備)身代わりの盾☆:一家に一台、身代わりの盾。1回の戦闘に1度だけ装備者を強力な攻撃から守ってくれる 【持ち物】リボン★:装備中はあらゆる状態異常と相手からのステータスDown効果を無効化する (予備1)オボンの実★:自身の体力が半分以下になった場合、自動で体力の3分の1を回復する。消耗品 (予備2)文珠★:魔力を込められた不思議な玉。使用時に”漢字を一文字”込めることで様々な効果が発動する。消耗品 【攻撃手段】 <斬撃/ 手加減/ 傷を拭う聖者の泉/ 時を纏う聖者の泉@2/ 三度、落陽を迎えても@1/ 剛殺斬@2/ 喝采は剣戟の如く@3/ 招き蕩う黄金劇場/ 童女謳う華の帝政@1/ 召喚/ 奪う/ 防御> 【耐性】火 【アビリティ】 ・『戦士』:一部の依頼に関して戦士Lvが冒険者ランクの判定材料となる ・『芸術家』:一部の依頼に関して芸術家Lvが冒険者ランクの判定材料となる ・『花散る天幕』:固有アビリティ。戦闘開始に自動発動。最初の3ターンのみ体力以外の全能力が向上する ・『招き蕩う黄金劇場』:発動に時間がかかるが、自分の心象風景を出現させる ・『皇帝特権』:依頼の結果が成功であっても、中確率でアイテムを入手する ・『パートナー』:コンビを組んだ場合、相方も『パートナー』を習得しているなら全てのLvが+1補正を受ける ・『皇帝の威光』:低確率で自動発動。相手の行動を強制的に変更させる ・『王からの徴税』:相手にダメージを与えた際に低確率で発動。その相手が発動しているアビリティやST変動効果を奪い取る ・『赤を纏う者』:任意発動が可能。自身に火無効及び水弱点、また攻撃に火属性を付与するが一部の敵から狙われやすくなる ・『頭痛持ち』:体力が大きく減っている際に、低確率で行動が中止される ・『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、中確率でかばってくれる ・『仇討ち』:『パートナー』発動中にのみ発動可能。相方が戦闘不能になった場合、攻撃が上昇する ・『ド根性』:戦闘不能になる攻撃を受けても低確率でギリギリの体力が残る ・『抗魔力』:低確率で自動発動。一部のアビリティ及び魔法における効果、ダメージを無効化する ・『浪費家』:無駄な、贅沢な出費を好む人に贈られるアビリティ。毎週、勝手に資金を使いこまれてしまう ・『きらきー入りの宝箱』:戦闘中に使用することで、きらきーを召喚可能 ・『弓の心得』:弓を扱う知識。一部の装備を除いて弓を問題なく装備することができる ・『ジャイアニズム』:お前のものは俺のものの精神、攻撃手段に奪うを追加 ・『自己再生』:自動発動。ターン終了後に体力の微量回復を得る ・『聖者の数字』:”聖者の泉”の効果中のみ発動。ターン数が3の倍数の間のみ、体力以外の能力値が上昇する。上昇値は嫁Lvによって異なる 嫁Lv.1~5:2ランク上昇・嫁Lv.6~8:3ランク上昇・嫁Lv.9~10:4ランク上昇 【効果・解説】 ・手加減:これで相手に攻撃にしても撃破することはない ・傷を拭う聖者の泉:自身の攻撃力を上昇させると同時に自分の行動後に小回復を得る。3ターン持続 ・時を纏う聖者の泉:1ターンのみ自身の攻撃力を上昇させると同時に再度、行動することが出来る 1日に2回まで(シンの『覚醒』と同じく行動の先行入力が必要) ・三度、落陽を迎えても:使用後、自身の体力が尽きた時に一度だけ最大体力値の3分の1で復帰する 1日に1回のみ※戦闘終了後に効果消滅 ・剛殺斬:敵単体に筋力依存の斬撃ダメージを与える ・喝采は剣戟の如く:敵単体に3回連続の斬撃を与える。1日に3回までしか使用できない ・招き蕩う黄金劇場:発動に2ターンかかるが、発動後は防御や結界等を貫通する(3ターン持続・味方全体効果) ・童女謳う華の帝政:『招き蕩う黄金劇場』使用中のみ使用可能。渾身の一撃を放つ ・奪う:相手の持ち物を盗む。試合の際は終了時に返却する 名称 種別 対象 属性 威力 使用制限 効果 手加減 攻撃 敵単 物理/斬 - これで相手に攻撃にしても撃破することはない 斬撃 攻撃 敵単 物理/斬 - 通常攻撃 傷を拭う聖者の泉 補助 自分 - - 自身の攻撃力を上昇させると同時に自分の行動後に小回復を得る。3T持続 時を纏う聖者の泉 補助 自分 - @2/1日 1ターンのみ自身の攻撃力を上昇させると同時に再行動 1日に2回まで 三度、落陽を迎えても 補助 自分 - @1/1日 使用後、自身の体力が尽きた時に一度だけ最大体力値の1/3で復帰 ※戦闘終了後に効果消滅 剛殺斬 攻撃 敵単 物理/斬 @2/1戦 筋力値が高いほど威力増 喝采は剣戟の如く 攻撃 敵単 物理/斬 @3/1日 3回連続の斬撃 招き蕩う黄金劇場 補助 味全/場 魔法 - 発動に2T 全ての攻撃に貫通(大)を付与 3ターン持続 童女謳う華の帝政 攻撃 敵単 物理/斬 黄金劇場発動中のみ@1/1戦 渾身の一撃を放つ 奪う 特殊 敵単 相手の持ち物を盗む。試合の際は終了時に返却する やる夫との関係 【夫婦】
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サンタゼロセイバーガール 画像 サンタゼロセイバーガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタゼロセイバーガール.png) 機体説明 クリスマス仕様のゼロセイバーガール。ノーマルとはBSが装備出来る点が大きく違う。 BS機能自体はBDで補完しているため無くても出撃可能。飛行時に背中に白い翼が現れる。 ※BS BSJのみ装備可能。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サンタゼロセイバーガール 陸 S 330 650 795 17 15 17 13 9 カラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロセイバーガールBD-S S 陸 485 235 10 11 11 10 8 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有SUB:ZERO STEP ゼロセイバーガールLG-S S 陸 45 25 2 3 1 ゼロセイバーガールHD-S S 陸 40 20 1 2 1 1 ゼロセイバーガールAM-S S 陸 40 25 3 1 1 ゼロセイバーガールAM-S S 陸 40 25 3 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 サンタキャップ ALL Capa:5 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 クイックスイム 20 アンチスロウ 20 Lv6 ショートブースト 15 フロートダッシュ 30 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 ムービングバースト 20 Lv9 レビュー・コメント ノーマルのところにあったけど未編集だったため分離。 誰か持ってたら画像を・・・サンタシリーズコイツだけでなかった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-30 11 52 27 ノーマルから移植した時に、BSを消し忘れてた。修正 -- (名無しさん) 2010-06-19 20 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一般人マスター 筋力B(4) 耐久C(3) 敏捷C(3) 魔力B(4) 幸運B(4) 平凡マスター 筋力B(4) 耐久A(5) 敏捷A(5) 魔力A(5) 幸運D(2) 優秀マスター 筋力A(5) 耐久B(4) 敏捷B(4) 魔力A(5) 幸運A+(6) スキル名 スキル効果 対魔力A 魔力A以下での魔術攻撃無効化。被魔術ダメージ-3 直感A 回避命中判定で1有利になり、宝具回避判定で2有利になる さらに不意打ちに対して-3 魔力放出A 回避命中判定で1有利になる カリスマB 戦闘時、自分以外の味方のコンマが1有利になる 宝具名 宝具効果 風王結界(インビジブル・エア) 宝具以外の命中判定でコンマ+1。また、魔術攻撃を行なうことが可能に 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 宝具判定取得で発動 敵全体に魔力×2の威力で物理攻撃 。命中率7割 今は遠き理想郷(アヴァロン) 相手宝具、クリティカル発動で発動 コンマが5有利になる 常時、毎ターンHP1回復 宝具連続使用制限無し 一日の終わりに全快 アヴァロンは一定確率(1割)で所持 士朗マスターの場合は毎日判定が行われそれにより取得する 凛セイバーは敵に回したくないですね
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戦士手島:セイバーソニックブーム3(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 XX-セイバー フォルトロール×3 下級19枚 X-セイバー エアベルン×3 X-セイバー パロムロ グローアップ・バルブ 召喚僧サモンプリースト 素早いビッグハムスター XX-セイバー ダークソウル×3 XX-セイバー レイジグラ×3 ライトロード・ハンター ライコウ×3 レスキューキャット×2(D)(禁止) 魔法12枚 おろかな埋葬 死者蘇生 セイバー・スラッシュ×3 戦士の生還×2 増援 ハリケーン マスドライバー×2(禁止) ワン・フォー・ワン 罠06枚 ガトムズの緊急指令×3 神の宣告 セイバー・ホール×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウェイン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー(禁止) XX-セイバー ガトムズ×2 XX-セイバー ヒュンレイ×2 ナチュル・パルキリオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン
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《絶対の信頼 セイバー》 キャラクターカード コスト0/青/CP5000/RANK0 【サーヴァント】 ボーナスアイコン なし このカードは、このカード以外の自分のキャラがフロントに 2枚以上いない場合、アタックと妨害に参加することができない。 アイリスフィール、貴方は切嗣という夫を深く理解し、そして信頼しているのですね。 プロモカードで登場した青色【サーヴァント】を持つセイバー。 Fate/Zeroのプロモカード。 フロントにキャラが2枚以上いない場合、アタックと妨害ができないテキストを持つ。 2013年05月度公認大会の参加賞として配布される。 関連項目 セイバー 収録 プロモカード PR-003 PR
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M27:不吉な予感 ≪ 前 │ M28:久々の通常任務 | 次 ≫ M29:洞窟探索 ミッション概要 あれから1週間が経過しました。 しかし、アグレッサーに大きな動きは見られません。 ブラスト小隊は砂漠エリアに残された巨大生物の巣を破壊してください。 久々の通常任務ですね! 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL PG-道化師PT-ダークスナイパーPR-ガーディアンPR-ガーディアン×2PR-ガーディアン×3 HARD PT-PAギア直結型電磁放射銃RC-マクスゥエルKK-プラズマアイシクル改×10 HARDEST EC-Opx.D3"Dolph"SR-火炎-指向性地雷2型改×6SR-火炎-指向性地雷2型改×8 DISASTER PT-フォトンサプライアX マップ 砂漠 昼間 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 7 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 P:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大生物の巣 1 ┗シルバーアント デスストーカー 第二波 デスストーカー 第三波 デスストーカー ミッション全体コメント SHアリアのような高火力・長射程の武器で巣を開始早々に破壊すればあとはデスストーカーのみ。敵の出現位置も開始位置から離れているのでカーテンコールで仕留められる。高難度用にセントリーでも持っていけば安心。 巣に接近してグレネードという手もあるが敵の真っ只中に突っ込むことになるの覚悟が必要。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER 銀蟻よ、卑怯とは言うまいな 武器:戦略的自壊型最終決戦用轟砲、アークセイバーType.WX アイテム:適当な回復、もてる限りのスーパーダミーバルーン 開幕轟砲で巣を破壊。あとはバルーンを撒きながら斬ってくだけ。 群れのケツ側からチャージ2を当てると最高に爽快感抜群。 時折、ヘイトを稼ぎすぎて銀蟻のタゲが向くことがあるので気をつけよう。 プロトタイプなら心配ないが、EDFプロールライダーの場合、 敵の数が少なくなった状態でバルーンが割れたらバルーンを節約するといい。
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【目次】 ガイバー概論 ガイバー概論 人類がユニットを殖装したものがガイバーである。その強靱さに加え、降臨者の思念波による制御が効かなくなるため、降臨者の言葉で規格外品という意味を持つ「ガイバー」と呼ばれるようになった。降臨者は、ユニットを装着した人類でなくても、アルカンフェルを含めた地球上の生命体全てを規格を外した存在としていたこともある。 数億年単位もの時間、地球上で実験を行ってきた降臨者には、ほとんど成功していた実験を放棄するほど重大な欠陥が露見した結果は無念だったことだろう。しかし、これは人類にとっては兵器として奴隷化させられずに済んだとも受け取れ、また降臨者にとっては、思念波支配ができなくなる現象がこの時点でわかったことはある意味で幸いでもあった。そうでなければ、暴走したゾアロードによって降臨者の星々が壊滅状態になる可能性すらあった。 数多ある降臨者種族と言えど、ここまで戦闘力を保持した殖装体は他にはいなかったことだろう。ガイバー0と呼ばれる、初の未調製人類による装着による戦闘結果はすさまじいもので、フルチューンされた恐竜をも容易く撃滅するほどだった。知能や戦闘センスはガイバーⅢに及ばないかもしれないが、本来の強さを暴走気味に引き出した感じもするガイバー0であった。 ガイバーⅡと呼ばれるリスカー監察官が殖装したユニットは運悪くコントロールメタルが傷ついており、リスカーはそれが原因で死亡してしまうが、その戦闘力はリスカー自身の身体能力に比例しても高く、当時、戦闘経験の浅い普通の高校生だった深町晶(ガイバーⅠ)ではとても太刀打ちできないレベルであった。 メタルの統制を失ったユニットは、強殖組織の暴走により捕食融合の憂き目に遭う。晶も同様の被害に遭って一度は死亡したが、メタルによって復活した。 ガイバーⅡに関しては、後にクロノスがその強殖組織を採集し、人造メタルなるものを作成。擬似的にではあるが、ユニットとしての力を発揮できる装着品を制作するに至った。 上に戻る