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/ | `` ,. -‐ ´ │,ヾー-..、\ \ヽ / | / ヽ 、 、 |彡,!ヽ ヽ ヾ / / , |/, / / / ヽ i l } i | 〃| \ \ |-=ニ-‐''/ / ,. // i i │ ハ | |l | i | |/ /ト、 \ ヽ / / / i { l | |│ ! |l |l |l││ │/ } ヽ l ヽ / / | { i l ll /'{i | | i _l,.|-‐サナ | |/ .ハ | ヽ i ,イ ! │|l ヽ l,二=.、 | i 才ィ  ̄。oヽ. | k.、ハ ト、 ヽ | / { ハ l | ', ',ヾic._゚ | │l tヘ._,.クノイ | ト l ヽ | \ l | ,'l /| | |'、 ヽl i、 ヽ、込ク レ' `ー‐一' | | レノ ト、 l │ \ l l l.l/ i | l ヽ | |\ ヽ /| | l'゙ |',ヽ | | | \| l lヽ l l ハ.|│ `ー- `__ /'゙i | | | l l \ | │ | | ハl l/ /| | l、 \ `ー‐′ ,.イ.| F===ー 、l l ヽ | | レ' i` ./ | l ,i l |i,l丶、 ,.. '゙ | | |===、、 l | | | l/ / ,i l ト、l ,i │ r-ニ=ニ´-‐ '"| | │ | | | | l ! / ./ /|l |l | '| |"''i.|.i''""~~´| | l | | | | | l│ / / / | | l l /l--山-┐ | | | | | | | | l,| 【クラス】セイバー 【マスター】入速出やる夫 【真名】“竜血王”シグルド 【属性】中立・善 【レベル】10(数ある英雄達の中でも最強の類) 【HP】3200 【MP】850 【ステータス】筋力:B+(49) 耐久:B+(49) 敏捷:A+(69) 魔力:A++(78) 幸運:C(34) 宝具:A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 2500以下の魔力ダメージを全て無効化する。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 魔力放出:A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 筋力、耐久、敏捷のランクを本来の身体能力から2ランク強化する。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 回避、命中率が大幅に上がり、クリティカル率も上昇する。 言語理解:C+ 言葉を持たない者たちの思いを読み取る能力。 鳥獣などとの擬似的な念話を可能とする。 【武装】 『勝利すべき運命の剣』 射程:近接 哀しみの運命を断ち切る黄金の大剣。 与物理ダメージ基本値380。 【スキル】 【スキル】 『破邪の一撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:450 射程:近接 鋼鉄をも切り裂く渾身の一撃。 「対象:敵1体」に対し、筋力のランクに応じた数値(B=400)のダメージを与える。 『竜王鉄槌』 種別:特殊攻撃スキル 消費MP:150 魔力放出を利用し、自らの膨大な魔力を剣に収束させて放つ。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(B=400)の魔術ダメージを与える。 威力補正には魔力の数値が使われる。 『雷光一閃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 射程:近接 眼にも留まらぬ速さで敵を細切りにする。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(A+=600)のダメージを与える。 威力補正には敏捷の数値が使われる。また、この攻撃は必ず命中する。 『デスカウンター』 種別:補助スキル 消費MP:50 攻撃を受けても、怯まず反撃する。 効果持続ターンは発動から1ターン。物理攻撃を受けた時、 被ダメージを半減し攻撃を仕掛けてきた敵に筋力貫通ダメージを与える。 Cランク以上の宝具によるダメージには効果は発動しない。 『捨て身の覚悟』 種別:補助スキル 消費MP:50 敵と相打つ覚悟で斬り結ぶ。 「対象:自分」の物理攻撃が必ずクリティカルヒットする状態になるが、 回避・命中率を大低下させ、自身の受ける物理攻撃が必ずクリティカルヒットになる。 効果持続ターンは発動から1ターン。 【宝具】 『竜王血鎧(ファフニール・ハート)』 ランク:A 種別:対人宝具 常にセイバーの身体を覆う無色の宝具。マスターの魔力量故劣化している。 かつてセイバーが討伐した悪竜の血の力を宿しており、 見えもせず触れる事もできないこの宝具は、敵の攻撃を悉く阻む。 常に「対象:自分」の2000以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 彼の無敵の英雄のように攻撃を無効化出来ないのは、 セイバーの身体その物なのではなく、身に纏っているだけだからである。 概念の鎧の様なモノで、前面に展開し味方を守る事もできる。 スキルとしても使用でき、1ターンの間「対象:味方全体」の 1500以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 魔力に還元する事もでき、その場合はMPを500回復、魔力放出を1ランク強化する。 『勝利すべき運命の剣(グラム・シグルドリーヴァ)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 血塗れた運命から解き放たれ、本来の姿を取り戻した支配者の剣。 彼の騎士王がかつて振るった選定の剣と対を成す魔剣であり、 神々が創りし黄金の国、ヴァルハラの建つグラズヘイムにて鍛えられた日輪の大剣。 月明かりを讃える星の聖剣が究極の斬撃ならば、太陽を讃える運命の魔剣は その灼熱を以って全てを焼き尽くす。また、この剣は運命の女神の加護を持っており、 魔剣にも関わらずこの剣は所有者に戦場での勝利を齎す。 真名を解放する事により、セイバーの魔力を太陽の概念を宿す炎に変換し、 前面に扇状に放つ事で範囲内を塵も残さず焼き尽くす。 偶然などではなく、積み重ねた行動により決められた勝利の運命を自軍に齎す。 それは幕引きではなく、始まりの炎として。 使用タイミングは常時と戦闘時。戦闘時は3ターン目以降。 この宝具はスキルとして扱い、使用には800のMPを消費する。 常時発動する効果として、常に自身の物理攻撃がクリティカルになり、 味方全体の与ダメージを50%増加、被ダメージを50%軽減する。 発動の際判定安価が生じ、成功数に応じて威力が変化する。竜種に対して使用した場合、 1000の追加ダメージを与える。成功数10以下で3000、成功数10で5000、成功数20で7000、 成功数30以上9000の値、「対象:敵全体」にダメージを与える。 攻撃後、敵全体の一切の有利効果を日輪の炎を以って全て“焼き尽くす”。 防護宝具等が発動していた場合も、3ターンの間使用不可とする。 【SG】 SG1【天然】 セイバーの一つ目のSG。 セイバーが生前から持つ先天的な性質。 特殊な生い立ちと育ち方故に、セイバーは一般的な女性としての感性が欠けていたり 意図せずとも何らかの失敗をしてしまったりする。が、それで他者に迷惑をかける事は滅多に無い。 単なる馬鹿という訳ではなく、価値観が一般より少しズレている。 本来は表裏の無い少女であり、ぽやっとしてはいるが生真面目な一面も持つ。 が、天然である。 人間は常に様々な経験をし、それによって人格等を形成してゆく。 セイバーに関しては悲しみや苦しみは多く体験してきたものの、悪意によって動く事は無かったと言ってもいいだろう。 元々嫋やかで心優しい気立ての良い女性である為、心の奥底では敵兵一人の命を屠る事にも心を痛めていた。 英雄として生きた為に、やる夫の傍に居る間は生前押し殺してきた少女としての顔が出ている。 その為、アリシアとしての彼女の所作や言動には素直で純真かつ、抜けた所があるようだ。 SG2【薄幸】 セイバーの二つ目のSG。 ステータスを見ても分かる通り、セイバーは非常に運が悪い、というより幸福に恵まれない。 これに関してはもうどうしようもなく、船に乗れば嵐に遭い、誰かと縁が出来ても すぐに不仲になってしまう(これに関してはセイバーが原因である事は滅多にない)。 人生というものは色々な物が混ざり合って出来ている。幸福も不幸も人生を構成する一つの要素だ。 だが、この内の一つでも欠ければ、その人生は異常なものとなる。 セイバーの場合は不幸を乗り越える為の幸福な過去やヴィジョンが殆どない。 シグルドという英雄その物が欲望や復讐から生まれた為、その幸の薄さは不幸の体現者の域。 生前英雄としてしか生きる事が出来なかった彼女は、運命の操り人形と言っても良い。 このSGに関しては、セイバーは自分の周りの不幸を運の悪さで片付けるのを嫌う為否定的である。 SG3【届かぬ日々】 普通とは、認識によっては退屈に苛まれる不幸とも、異常な要素の無い平穏な幸福にもなる。 このSGは竜血王シグルドとしての人生を歩んだセイバーの無意識下の願望である。 選定の剣を引き抜きし英雄シグムンドの子供ではあるが、それだけなら 王族の姫としての人生も有った筈だ。そうでなかったのは、一概にレギンの企みといった所だろう。 悪竜を斃して黄金が欲しい、故に英雄の子供であるシグルドを養子に迎えたが、なんと英雄の子供は 華奢で吹けば散るような少女だった。女傑の素質があったならまだしも、レギンにはそうは思えなかった。 ならば男性の英雄として育てよう、性別を偽らせ最高の剣を与え功績を立たせ、悪竜を討たせよう。 そうレギンの思考が行き着くのには時間はかからなかった。 この英雄シグルドは、レギンの欲という下らない理由から生まれたのだったのだ。 届かぬ日々、と言われてもしっくり来ないだろうが、要は「普通」への羨望である。 普通に生まれ、普通に育ち、普通に生きていく。 その普通、平穏に幸せを見出す者が持つSG。基本的に大人しく且つ壮絶、異常な過去を持つ者や貴族階級の者が持っている事が多い。 空を翔る黄金の鷹も、空の広さと冷たい風を知るがこそ巣の温もりが分かるというものだ。 余談だが、“英雄願望”とは真逆のSG。 活躍したい、注目を浴びたい、特別になりたいというヒーロー願望の逆を行く。 特別になり剣を取るという事は、それ以外の全てを捨て心を剣にするという事だからだ。 セイバーにとって、差し当たって異常でも特別でもない少女アリシアが、 今の彼女が唯一剣を置き大切な人の傍に居られる彼女にとっての人生の意義である。 【備考】 剣士のサーヴァント。 魔力量の関係で劣化していた。 バーサーカーに襲われた際に召喚された。 高いステータス、生半可な攻撃が利かないという宝具、サーヴァントとしては最優良。 弱点は敵に油断や慢心が生まれないこと。日常ではアリシアという愛称をやる夫から貰っている。 ちょっと天然でやる夫はマスター以外に弟か何かと思われていたが、 7日目でのデートの際に、ひょんなことから約束をした。 が、地雷の所為で好意が打ち消されてしまった。 その後翠星石や伊藤誠、プリニーの協力もありやる夫との関係を修復、進展することに成功する。 13日目、彼女のSGを全て集めることに成功し、念願のアリシアルートへ突入した。 アーチャーによる後遺症で魔力が不足気味だったが、やる夫と交わることで劣化ごと解消することに成功した。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 画展 動画を見る 投稿日 2012年08月25日 22 59 投稿者コメント ~この動画を、ここまで見てくれた全ての人と、私の最愛のヒーローたちに捧ぐ~ 動画を見た全国津々浦々の巨匠絵師さんたちがイラストを送ってくれました! せっかくなので動画にまとめてみたよ~! 内容 全国(笑)の巨匠絵師(笑)のガイアセイバーイラストを紹介する動画。 五十音順 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「アムロ」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「エレキング」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「エージェント」 フィリピン・マニラ 油取がみおSフェニックスさん(42) 「SYSTEM(最終形態)」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラマンレオ」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラセブン」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「マン」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ゾフィー」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「帰ってきた」 栃木県宇都宮市 新☆魔☆神さん(16) 「ウルトラの母」 栃木県桐生市 ジェット・ビーバーJさん(39) 「ガンダム」 群馬県高崎市 ファンタジスタ千駄ヶ谷さん(27) 「仮面ライダー2号(故人)」 群馬県渋川市 マッチョカイザーくん(5) 「仮面ライダーアマゾン」 群馬県みどり市 マッハカウパー郷原さん(51) 「SYSTEM」 群馬県多野郡 味噌エキスパンダーさん(16) 「仮面ライダーBRACK RX」 群馬県藤岡市 よりぬきパワード超特急さん(22) 「ブライトさん」 群馬県伊勢崎市 ラナウェイ鈴木さん(6) 「機動戦士バウ」 群馬県富岡市 ワイルド・消しゴムさん(42) 「暗闇大使」 栃木県桐生市は原文ママ その他 主なタグ 画展 見たことある背景 しゃぶしゃぶ会場 圧倒的群馬率 マッハカウパー郷原 油取りがみ男 伝説の終わり 画仙 最終回 打ち上げ
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ドン・キホーテ【霊格】60→70【クラス】セイバー【属性】秩序・善・星【筋力】■■■★□:B+(50)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■★□:B+(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■★□:B+(50)【宝具】□□□□□:EX(0)【戦闘データ:セイバー】【MP】130/130【MC】8【A攻】10 【B攻】10 【C攻】10【防御】5 【魔攻】8 【魔防】2【コマンド:セイバー】1.CACACA2.CBBCCB3.CCCACA4.AABCCB5.ABCACB6.ACBCCC7.BACACB8.BBBCCC9.BCCACC0.CABCCC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A(E) 神秘の薄い時代の英霊のため対魔力はほとんど期待できない。が、 装備品によって底上げされている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【魔防】に「+2」の修正を加える。 ・宝具の効果中、「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○騎乗: B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 Bランク以下の騎乗用礼装を装備できる。 騎乗している間、敵陣のコマンドを「1」手開示できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○騎士幻想: EX 「自己暗示」の深度を更に深く、狭くした固有スキル。 セイバーは敵対している英霊の真名を知ることで、 対象の弱点となる「○○殺し」スキルを一時的に獲得する。 正義の騎士はあらゆる邪悪に打ち克つという信仰の加護。 反面、セイバーは騎士道に悖る行いを摂る事が出来ない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたは「種別:精神」による効果を受けず、令呪による命令を1画まで無効化できる。 ・敵陣のメイン参戦者の真名を知っている場合、あなたは下記の効果を獲得する。 ・敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・あなたが対象に与えるダメージは「2」倍になる。 ・あなたが対象から受けるダメージは「2分の1(端数切捨て)」になる。○英雄観察: C+ 古今の英雄譚、騎士道物語を熟知している。 サーヴァントと出会った時、相手の人種や装備、言動から対象の真名を割り出せる。 特に西洋出身の英霊の場合、特殊な隠蔽をしていない限り的中率は100%に近い。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・サーヴァントと出会った時、「60±【幸運】差分値」%の判定を行うこと。成功した場合、対象の真名を入手する。 ・対象のクラススキル以外のデータが開示されるごとに成功率に+「20」%の補正を加える。 ・「西洋出身」の英霊の場合、成功率は「120±【幸運】差分値」%となる。○無冠の武芸: - 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗のランクが実際のものより一段階低く見える。 後世の民衆が抱いた心象を塗りこまれた結果、無辜の怪物に近い呪いを受けているのか、 セイバーの真名が明らかになっても、このスキルは消滅しない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自身の属性が「秩序/狂」として表示される。 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「1」手開示できる。 ・1戦闘ターン目のコマンド開示時、「引き分け」でも「自陣の優位」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ドン・キホーテ○『全て遥か尊き幻想』ランク:EX 種別:対人宝具 セイバーの生前の在り方、逸話が宝具となったもの。 彼が身に纏う武具は、それが何であれ最高ランクの幻想を宿す。 錆付いた槍は竜をも貫く聖槍に。老いぼれた駄馬は天を疾駆する神獣に。 古臭い鎧は光輝溢れる全身鎧に変化する。 この宝具は彼が騎士道を忠実に実行している間のみ効果があり、 もし仮に騎士道にもとる行いを摂った場合、即座に消滅する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:効果参照』 ・セイバーが所持する【Weapon】は全て「A」ランクの宝具として扱う。 ・あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の数値に+「【Weapon】×5」点の修正を行う。 ・この宝具の効果中、対象の【Weapon】は破壊されない。 ・戦闘ターン終了時、「代償:所持【Weapon】数×5MP」を支払う事。 支払わない場合、この効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『尊き幻想の剣』 セイバーが持つ「錆びた鉄剣」が宝具の効果により昇華されたもの。 Aランク宝具に匹敵する神秘を宿す。○『尊き幻想の鎧』 セイバーが身に纏う光輝溢れる全身鎧。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の楯』 セイバーの身を護る呪いを跳ね返す大楯。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の馬』 ロシナンテ。本来は老いぼれた駄馬なのだが、 宝具の効果によりAランクの英霊馬と化している。 [DATA] 【Weapon】(騎乗物) ランク:E○『尊き幻想の兜』 セイバーが身に纏う幻惑を打ち払う兜。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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セイバーⅠ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 770 D (1.19) A+ (9.45m/s) B (24.30m/s) A-(1.92秒) D- (4250) 3480 2.9 初期型にして脅威の歩行A+、スモイ! しかし肝心のダッシュがB、まさかの軽量級最低なのであった…。 決して低すぎる、というわけではないが中量型ハイエンド脚部と同等かそれ以下というのはどうよ。 ちゃんとその辺計算して作ってるのかTSUMOIィ! ダッシュ速度と歩行速度の差が小さいほどブーストの開始速度が早くなるということが判明した。 ちゃんと計算してたよTSUMOIィ!え、でもダッシュBじゃ足らないって?ですよねー 「夜叉」とは一応歩行とダッシュの互換関係。 歩行を重視する狙撃やスネークをメインにするキメラの脚部に使うにはいいかもしれない。 とはいえ、重量耐性がセイバー唯一のD-…泣き所である。 これでも「夜叉」よりは作りやすくはあるので、つなぎにでも…。 また、ダッシュを1ランク妥協できるなら、装甲と重量耐性で勝る「disダート」が存在する。 フルセットで用いる場合、こちらは機動力重視となる。 時の流れとは残酷なもので、正直もうあんまり使いどころも無いのだが… どうしても使いたいならフルセットで迷彩スネークでもしてみるくらいだろうか。 しかしセイバー系は頭の射撃補正が悪いので狙撃兵装への適性は低いのであった。 おまけに足音がガショガショ音でうるさい。一体どうしろと… 3.0でチップ容量が2.0になった。 チ、チップ特化型ってことでどうですかね(白目 Ver4.5で加速がBになった。加速を生かした長距離移動アセンに需要がある…のかなぁ。 『序盤の軽量級エントリーモデル』として使う場合は最大のライバルはシュライクⅡ型。 ダッシュ1段階と加速1段階と機動力では負けているが、重量耐性で380も勝る。ついでに装甲でも勝利している。 脚部パーツ(性能比較表)>セイバー系 ヤクシャ弐 脚部 ← セイバーⅠ型 → セイバーⅠ型R 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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立ち回り 中距離から読みあいをする。 凛の2Bが当たらない距離で相手は立ち回ると思うので 低空236Cなどで一気に距離を詰めたり、その場様子見などでこちらは立ち回る。 セイバーにゲージがある場合アヴァロンでの反撃が痛いので、236系の宝石は使うのを控える。 214系宝石を使うならエアグレネードのみ。 自ら着弾点に立てば解放>アヴァロンのコンボは止められる。 セイバーのゲージがない場合での遠距離戦はアリ 6CはAファーストで破られてしまうが、236Bは当てることができるので 6C RC 236Bなどを見せとくと相手は怖い (本スレ 640より転載) 地上では凛の2Bがセイバーの5B(2B?)以外には殆ど勝てる。 相手が5B(2B?)出してくる場合は相手の間合いの外から小ジャンプBで。 小ジャンプに昇竜出されるとすればジャンプが単に読まれてるだけ ファーストは見てから2Cでも良いし、ダッシュでファーストかわせるからちょっとダッシュで牽制してればおk アヴァロン対策 セイバースレ1の 784から転載 凜視点でなら、1ゲージあれば、宝石投げたの見て相手(セイバー)開放。 相手開放見てからこっち開放。 アヴァロンのタイミングでバクステ。 バクステは空中判定やから、ビームは上にいってスカ。そこに宝石超必いれられる。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. セイバー。 パラミタの工業は地上に比べ発展が遅れているため、昔ながらの剣やハンマー《未編集》、 槍や弓といった武器が今でも普及しています。こうした武器を扱うクラスが「セイバー」です。 セイバーは銃などの近代的な射撃武器に頼らず、率先して前線に立ち白兵戦を挑みます。 名前の通り剣を得意の武器とし、達人の剣は音速を超える速度で振り下ろされます。 さらに経験を積んだセイバーの切っ先には魔力のようなものが込められ、炎や雷撃を放つことができるようになります。 ●このクラスを前提とする上級クラス サムライ フェイタルリーパー ●初期装備 【剣】カルスノウト セイバーの証として与えられる護身用の魔法剣。 【鎧】チェストメイル 防御力よりも動きやすさを重視した胸部の部分鎧。 ●取得スキル ツインスラッシュ 剣圧をまとった攻撃で、一度に2回の斬撃を放つ。ランダムに敵2体を武器攻撃する。 スウェー 敵の攻撃を見切り、受け流すことでダメージを軽減する。身につけることで防御力と魔法防御力が上昇する。 ☆爆炎波 武器から爆炎を放つ。炎熱の攻撃属性を持った武器攻撃。 ☆轟雷閃 武器から轟雷を放つ。電雷の攻撃属性を持った武器攻撃。 ソニックブレード 音速を超えた一撃を振り下ろし、対象を真っ二つにする。敵一体に対し、強力な武器攻撃。 乱撃ソニックブレード ソニックブレードを乱発し、複数の敵を攻撃する。複数の敵にランダムでダメージを与える、強力な武器攻撃。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 剣、弓 コンバットシールド サムライ ストームシールド フェイタルリーパー ブレストプレート メニュー ヴァルキリー 剣 弓 戦士 機晶姫 用語辞典/さ
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赤セイバー 赤セイバーがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。Fate/EXTRAにおけるセイバーのクラスを持つサーヴァント。 第四次・第五次聖杯戦争でのセイバーとは別人だが、外見はよく似ている。 赤を基調にしたスタイルを強調する服装が特徴的。 マスターはFate/EXTRAの主人公。デフォルトネームがないので名前は決まってない。 +ネタバレ注意 真名はネロ・クラウディウス。帝政ローマの悪名高き暴君。 声優は丹下桜。 カード一覧 《赤セイバー(020)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 セイバー 編集
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称:だるま、F91 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS アムフォルタス照射 - 220前後 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 アムフォルタス 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 200前後 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 150前後 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - 140前後 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 130前後 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 07/24 武装を正式名称に変更 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450で一番下の550。 前作のイージスが630、今回の同コストである変形機体ガイアが600である事を考えると、かなり痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生の早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 サブの硬直は相変わらず長いので乱発厳禁。変形時のサブ発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度は特別優れている訳ではないが、通常BDが酷く遅いので中距離以降では変形移動しよう。 MS形態のBDは旋回性が劣悪な点にも気をつけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃による牽制&援護が基本的立ち回り。 威力はどの武装も低めだが、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 片追いorタイマン状況になったら、おとなしく相方の方へ逃げましょう。 確定状況でのN格・横格、近距離での前格によるカットも忘れずに。 また、通称の「ダルマ」の由来は、機体カラーと、キラの駆るフリーダムとの対決の際、4肢と頭部を切り飛ばされ、まさにダルマ状態になってしまったことに由来。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいで変わらず。まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 ルナザクよりもいいのかもしれないが、やっぱりスキだらけのため、実戦じゃあ格好の的なだけ。緑ロックから撃つか、放置されている時のアクセントに。 スピード覚醒時は使用機会が増える。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 高出力ビームをBインパルスのように二本撃つ。 基本は変形撃ち。移動しながらの発射なので隙も少なく即時次の行動へ移れる。 ただし、誘導性能がある分イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 MS時は上下の射角に優れ、接射するとビームがV字を描く。誘導が強く出も早いが、かなり射出後の硬直が大きい。 カットの恐れがない状況での格闘Cと中距離からの着地取りのみの使用でOK。 ただ銃口補正が強めなので、前ステップからの奇襲に使えないことはない。スピードとの組み合わせで使える。 リロードは2発で約12秒 片方のみのダメージは80。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。セイバーの主力。 発生こそ並だが、鬼のような判定の強さを誇る。 さらに突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという強力さ。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それでも反撃をもらうことはない。 ただ、あまりにも露骨に狙うと警戒されるので注意。また、少々出るのが遅い気がする。 強制ダウンまで多段HITするので、パワー覚醒中の相手からダウンを奪うことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NBR(約115) Nサブ(約142) NNBR(約190) NNサブ(約217) NNN追い撃ちBR(約220) NNN追い撃ちサブ(約225) N→CS ルナザクより発生が早いからこそ出来る大技。カットされる危険は大きいが出れば大ダメージ必死。一応最速シールドで防がれることもあるのでそこは警戒しよう。 横BR(約120) 横サブ(約147) 横横BR(約180) 横横サブ(約207) 覚醒コンボ ラッシュ BRBRBR(185) 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ(約200) 前N前Nサブ(約250) 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 前(約263) NNNダウンサブ(約320) 横横サブ(約312) 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップでの繋ぎ) NステNステNNステサブ(約300) 横横ステサブ(約250) 横横ステ横横ステサブ(約290) NステNステBR(約200)継続 NステNステNステN(約215)継続 通通>通通サブ 通>通>通通通 通>通通通サブ 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 ラッシュ 変形中でもBRを連射できるのが大きな利点。ただしそれ以外はあまり利点がない。 変形BRの射角が結構あるため曲げ撃ちしにくく、元々弾切れしにくいのでそんなに利点はない。 パワー 前単発で300近く奪えるので強力といえば強力。 ただ、耐久力が550ということもあり、更にやられやすくなってしまう。 同じ耐久力のBザクファントムと組む場合や、コスト590と組む場合には使えるかもしれない。 スピード 安定。通格や横格で浮かせられるので、意外と繋がりやすいし、 何よりMS時のサブを連発できるのが大きい。遠距離だけでなく近距離で使うのもよいだろう。 格闘面も決して悪くないが、よろけ属性が少ないのでややコンボが難しい。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 特にガイアは変形できるのでおすすめ。 相方依存の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 また、援護向きの機体なので270と組むのもいいかもしれない。 ただ今のところ、270には前に出られる機体がいないようだ。 開き直ってディンを選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。 VSセイバー対策 苦手機体対策 フリーダム セイバーの要である高機動射撃戦において、こちらの上を行く実力を持つ非常に厄介な敵。 BDで負け、BRで負け、性能の似たサブ射も威力で勝るが誘導・弾速に加えリロードの差で弾数も負ける。 さらに変形機体の天敵グリホを有効活用できるため、長所を殺され短所を突かれる最悪の相手と言える。 格闘性能も基本的に負けるが前格だけは別。自由には強判定な格闘が無いので大きなアドバンテージ。 これの他、フリーダムには無い変形を利用した曲げ撃ち等のテクニックをフル活用して戦おう。 ダウンを奪い片追いに持ち込めば、こちらと違い低コストと組む事を強制される自由にはツラい状況となる。 ただ、そんな状況も高い機動力+グリホで補ってくる。やっぱりしんどい相手だ。 アカツキ フリーダム程では無いがセイバーの天敵足り得る存在。機動性は負けないがBRがフリーダム同様に優秀。 そしてなにより得意の射撃戦でビーム兵器に頼りきりのセイバーにとってヤタノカガミは脅威そのもの。 動きの大きすぎるCSは封印安定、プレイヤーによってはサブ射撃もしっかり跳ね返してくる。 まぁ真剣勝負においてヤタノカガミを完璧に使いこなせるほどの猛者はそう居ないのが救いか。 むしろ本当に問題なのは、こちらの苦手な近距離格闘戦をアカツキが最も得意としていることだろう。 機動力が完全に勝っているわけでもないので逃げ切りにくく、近距離に持ち込まれると勝ち目が無い。 アカツキは相方に任せ敵僚機を追った方が良いかもしれない。ただしグリホCSがあるので放置はNG。 外部リンク 非公式 セイバースレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント
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武器名 ★0セイバー ★1ブランド ★2バスター ★3パラッシュ ★4グラディウス セイバー 40~55 80~10 120~160 170~220 240~280 最大付加 +35 +32 +30 +26 +18 命中力 30 33 35 38 40 ボーナス - - - - - EXアタック - - - - - 装備条件 攻撃力30 攻撃力90 攻撃力155 攻撃力233 攻撃力296 装備可能職業 ALL ALL ALL ALL ALL ★9 DBの剣 攻撃力200~250 最大付加 +44 命中力 43 ボーナス DBの鎧、DBの盾とセットで攻撃力1.5倍 EXアタック なし 装備条件 攻撃力320 装備可能職業 ALL ゲーム内説明 ある軍人の愛剣を模したセイバー。多数のレプリカが存在する中でも軍によって生産されているもの。 リンク 入手ルート / 一覧
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ピエール・ル・グラン 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:45 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . \ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-。, _-=ニニ=\ニ\ ~ <_,,..ニ=--=ニニニニニニ=--=ニ..,,_ニニニニ=- 。,_ニヽニ`丶、 _、rf〔ニニニニニニ=-=ニニニニニニニニニニニニニニ=‐-..,,_ ニ=‐ _>。,ニニニニニニニニ=- " ィ ̄ _,,.. -‐= ‐ィ {  ̄`i-‐ "´ `丶、ニニニニニニニ_、‐ ゛ i i i彡 ´r弋ソ -‐.. "~ニ=- , <ニニニニニニィ i i i i i i i i彡 ....-‐ " .. _.-. / .. | ~" ‐- ┤ i i/ヽ、丶`. .. .. .. .._..‐. . .,. ヽ |. . ミh、 ヽ从‐ ". . . . ._. .‐. . ./ . . . { ! . . \ ‘,. . ._. ‐. . . /. . . . . / , | ... . ヽ /... ,. . . .. .. .. ,. . . . . . . . /. , . . . . .!、 .. } /, /.......... ,. . . . ,. . . . . . . . . . . . ., . . . . .! .} . ..!./,. `、 /.............. .}..}!. . . . . . . . . ./. . . . . . .,. . .! .{. . . . . ./, /......................!/! ,. . . . . . . . . ´. . . . . .ノ. . .._」.ノ . . . . /, ,/........................{..j〈.ヽ. . . . . 、丶`. . _,,.. -=ニ j{ . /,_ /.................... . ..}! \丶..‐- -- -‐ "~ o゚ . ./. . . \< <..,,_.......... ._,,_ . . j{ . . ./⌒ヽ 、丶` ♂ , /. . . . . . . _,,..ゝ ` - ..,,_ `````/ ,.. / .{ }∞ ∞ ∞ ∞♀//. ._,。-‐===== ""~ ヽ、 _、‐ ゛......‘,{ ヽ..乂_ノ. . . /. ./. /. . . . . . . . . . . . . . .. }.\ 、丶`.........._、rf〔\! `、. ‐- 、丶` /-‐ ~~¨¨ ‐- ..,,_ ....... / .∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき10%軽減する。 セイバークラスは高い対魔力を持つはずだが、セイバーの知名度が低くこのランクにとどまる。 ○騎乗:C 戦闘時、初手選択ステータスを+10。 ○カリスマ:C 参戦する味方キャラクター全員に+15%の勝率補正を与える。 指揮官として部下の指揮を上げる稀有なスキル。 ○仕切り直し:C このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ中1回だけ令呪の消費をせずに離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 プライマリィ・パイレーツ ○黄金時代よ、産声を上げよ ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:40 戦闘勝利時に発動可能。素早く相手のマスターの懐に入り込み、礼装を全て奪い取ることが可能である。 礼装がない場合には撤退時に必要な令呪の数を1多くするか、セイバーに「50点」の魔力を供給しなければならない。 セイバーは黎明期に略奪を行ったバッカーニアの一人であるが生活に困窮していた為、商船を襲ったに過ぎなかった。 そのため、この略奪の後はさっさと引退してしまっている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ AA:狩人(Bloodbone)