約 3,031,429 件
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セイバー セットボーナス エリア移動UP(-0.5秒) SP供給(+0.05) セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.5 1130 D-(1.25) B-(105) D(x0.9) A+(3秒) C(2750) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 鉛板x10ニュード素子x10ソノチップx3 50 セイバーI型R 3.1 1150 D-(1.25) C+(100) C(x1.2) A(3.25秒) C-(2500) セイバーI型購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x10 100 セイバーII型 3.6 1160 D-(1.25) A-(120) E+(x0.65) A+(3秒) C(2750) セイバーI型R購入 鉛板x15ニュード群体x3カロラチップx1 200 セイバーZX 2.6 1200 D+(1.13) S(140) E+(x0.65) A+(3秒) C-(2500) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード卵x25モノリスNSIx1 300 表を編集 セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(/1.40) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3カロラチップx1ハニカム回路x20 300 表を編集 セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量機体。 群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。 リヒトメッサーを携えて颯爽とPVに登場、クーガー、エンフォーサーに続くTSUMOIの新型。 頭巾のような頭部、下腹部の広がった胴などは忍者を連想させる。 E.D.G.と近くて遠い欠点と長所を交換したような性能。 移動速度は二段階目までは軽量機とは思えないほど遅く、三段階目でようやく並。 索敵とロックオンに優れる反面、射撃補正で劣るので遠距離戦闘には向いておらず、 かといって近距離戦が得意かと言えば装甲が脆いため打ち負けやすい。 付かず離れずの距離感や立ち回りを要求される。 軽快な武器変更やエリア移動を生かし、あまり戦闘にこだわらず柔軟な立ち回りをしたいところ。 購入条件が緩く、入手しやすい廉価型軽量機ではあるが、上位互換となる機種が多いので長く使える代物ではない。 チップ容量は7.7~8.9。 シュライクの最高9には届かないが軽量としてはシュライクの次点の拡張性の高さを有する。 胴部と脚部の容量差が激しいが、Ver.3.0で全体的に容量が増加。 それによりフルセイバーの定番だったⅡⅠⅡⅡでちょうど8スロットになる上方修正を受けた。 フルセットボーナスはエリア移動UP。 0.5秒も短縮され、フルセットI型やII型胴の場合は2.5秒、セットボーナスチップ使用で現状最速の2秒のエリア移動が可能。 この短いエリア移動は敵陣への急襲→離脱や、敵機のかく乱・味方援護まで幅広く応用できる。機体コンセプトの集団戦闘における隠密性を最大限に活用したい。 ただし、エリア移動はチップによる上昇が非常に容易なステータスであり、エリア移動A+の胴にエリア移動チップ3を装着すれば、最速のエリア移動速度は他機種でも再現できてしまう。 フルセットのセイバーは基礎性能に難があるため、エリア移動だけが目当てならチップスロットを費やしても他機種で組んだ方が良い。 I型:フルセットボーナスによる高速エリア移動が最大のウリの隠密モデル。武器変更や歩行、索敵といった補助的な数値が軒並み高く、一味違った軽快さを持つ。 I型R:ロック性能や積載猶予、SP供給等を強化し、やや戦闘向けに調整されたモデル。軽量級では珍しく、反動吸収と武器変更を高レベルで両立している。 II型 旧モデルよりさらに中近距離高機動戦闘に調整されたモデル。フルセットによる最速エリア移動は健在だが、隠密傾向は下がり特別装備に依存した戦闘は厳しめ。 ZX:全体的に装甲を強化し機動性を重視した突破力向上モデル。自身の戦闘力が強く表れる性能となっている。 略称では「聖」や「正」と呼ばれる事が多い。まれに「剣」とも。
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名称 攻撃力 最大付加 最大付加済攻撃力 命中力 装備条件 EX 備考 装備可 ハナタバ 1 0 1 1 - - - ALL セイバ- 40~55 35 125 30 攻撃力30 - - ALL ブランド 80~100 32 164 33 攻撃力90 - - ALL DBの剣(3070:ミク社) 99~109 29 167 21 攻撃力90 - - ALL PSO5周年記念謝恩刀 152~282 0 282 45 攻撃力90 - 防御力+45、精神力+45 ALL DBの剣(3069:トラト社) 130~149 21 191 27 攻撃力129 - - ALL DBの剣(3062:ミク社) 112~124 18 160 27 攻撃力130 - - ALL DBの剣(3067:トラト社) 100~143 14 171 29 攻撃力131 - - ALL 十手 100~123 0 123 32 攻撃力135 - 防御力+20 ALL DBの剣(3077:ミク社) 140~168 9 168 30 攻撃力139 - - ALL DBの剣(3069:クリス社) 189~202 36 274 34 攻撃力140 - - ALL バスター 120~160 30 220 35 攻撃力155 - - ALL パラッシュ 170~220 26 272 38 攻撃力233 - - ALL DBの剣(3073:クリス社) 212~231 24 279 29 攻撃力253 - - ALL DBの剣(3064:ミク社) 289~301 18 337 48 攻撃力288 - - ALL デルセイバーの剣 340~350(680~700) 9 368(736) 44 攻撃力295 ストーム デルセイバーの盾とセットで攻撃力が2倍 ALL グラディウス 240~280 18 316 40 攻撃力296 - - ALL DBの剣 200~250(300~375) 44 338(507) 43 攻撃力320 - DBの盾,DBの鎧とセットで攻撃力が1.5倍 ALL カラドボルグ 260~320 25 370 45 攻撃力340 フリーズ - ALL デュランダル 300~376 37 450 45 攻撃力360 ロード 精神力+15 ALL 秋子おばさんの中華鍋 210~250 0 250 40 攻撃力412 バーニング - ALL 赤のセイバー 450~489 78 645 51 攻撃力502 フィル - ALL 草薙 560~575 32 639 53 攻撃力502 デーモン 八咫鏡とセットで攻撃スピード+0.2八尺瓊曲玉とセットで命中力+3 HU・RA オーナー指揮刀 560~585 0 585 45 攻撃力502チームマスター トラップビジョン 精神力+15同じエリアにいるチームメンバーの命中力+20 ALL DBの剣(3075:トラト社) 300~340 85 510 40 攻撃力600 - - Fonewearl以外 アンシェントセイバー 531~544 9 562 50 攻撃力740 キング - RA、Fonewearl以外 フランベルジュ 575~590 30 650 50 攻撃力740 スピリット - HU・RA ラヴィス=カノン 730~750 0 750 54 攻撃力800 貫通光弾 EXはHP5%消費 HU Sセイバー 150 250 650 50 攻撃力800 - - Fonewearl以外 ラムダージャン 430~465 35 535 40 攻撃力800 - 装備して10000体倒すとエクスキャリバーに変化 ALL エクスキャリバー 900~950 0 950 60 攻撃力800 バーサーク 同時攻撃数3精神力+35レジスト/セイント,レジスト/エビル,テルジスとセットで攻撃スピード+0.2 Fonewearl以外 エリュシオン 360~368 9 386 52 精神力680 LV6フォイエ - HUmar,HUneweal,RAmarl、FO
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【名前】セイバー(オルタナティブ) 【作品名】Fate/stay night 【年齢】外見年齢は15歳ほどで止まっている。 【性別】女 【外見】 身長:154cm 体重:42kg スリーサイズ:B73/W53/H76(cm) 金髪金眼の美少女(通常時とは目の色が違う) 【性能】 聖杯戦争に召喚される七つのクラスの内、最優と呼ばれるセイバーのクラスとして召喚されたサーヴァント。 全身から魔力を放出することで身体能力を底上げしており、人間を遥かに凌駕する攻撃力と、鉄塊を砕ける剣を受け逆に粉砕するほどの防御力を誇る。 【所有剣】 聖剣「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」。人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 本来は金色の飾りが施された剣だが、魔力の増幅器でもあるため、今のセイバーの魔力によって暗黒色に染まっている。 【特殊能力】 対魔力B:大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、彼女を傷つけるのは難しい。闇属性に染まっている為、対魔力が低下している。 騎乗-:騎乗の才能。属性の変化のためか失われている。 直感B:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。常に凶暴性を抑えている為、直感が鈍っている。 魔力放出A:武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。 カリスマE:軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 【性格】 暴君。「理想を重んじる騎士」という本来の性格をそのまま反転させたような性格。 言動は落ち着いているように見える。 【詳細】正体は世界的に有名なイングランドの伝説的英雄、アーサー王。 国のために身を捧げるも結局国を護ることができなかった後悔から、自分は王にふさわしい器ではなかったと感じ、 新たに王の選定をやり直すために聖杯を求めていた。 黒化した今となっては、本来の理想を失っている。 +参考:通常時 【名前】セイバー 【作品名】Fate/stay night 【年齢】外見年齢は15歳ほどで止まっている。 【性別】女 【外見】身長:154cm 体重:42kg スリーサイズ:B73/W53/H76(cm)金髪碧眼の美少女 【性能】聖杯戦争に召喚される七つのクラスの内、最優と呼ばれるセイバーのクラスとして召喚されたサーヴァント。 全てのパラメーターが高く、バランスが良い。 【所有剣】聖剣「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」光の剣。人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 【特殊能力】 対魔力A:A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗B:騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 直感A:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 魔力放出A:武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 カリスマ:軍団を指揮する天性の才能。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 【性格】生真面目で融通が利かない。戦闘時に置いては、マスターの命令を聞かずに独自の判断で突撃する事もある。 騎士として、王としての価値観のみで物事を判断するため、周囲との軋轢を生む事もある。 【詳細】正体は世界的に有名なイングランドの伝説的英雄、アーサー王。 国のために身を捧げるも結局国を護ることができなかった後悔から、自分は王にふさわしい器ではなかったと感じ、 新たに王の選定をやり直すために聖杯を求めている。 以下、ファンタジー剣士バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 現在状況 登場話 --- [[]] 死亡話 --- [[]] 登場話数 -話 参戦時期 スタンス キャラとの関係 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アーチャー 敵? アーチャー 展開によっては同盟を組む事もあるが……? [[]]
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シナリオ攻略 第15話 『マン・アズ・ビフォー』 勝利条件 初期 アクシオ・バーグラー(マリリン)の撃墜。 勝利条件達成後 敵の全滅。 敵増援A登場後の次PP ディム・リーの撃墜。 敗北条件 初期 エスターの撃墜。 味方増援後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 登場から3ターン以内にディム・リーを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期敵 アクシオ・バーグラー(マリリン) 初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×15 マリリンかマリリン周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘 or 3PP 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 イカルガ(ゼロ) 味方増援 ブラスタ(クロウ) 味方増援 出撃選択×20 マリリンの撃墜 敵増援A ディム・サー(AS団員)×12 敵増援A ガブリン(AS-AI)×20 敵増援A後の次PP 敵増援B ディム・リー(ジェラウド) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アクシオ・バーグラー マリリン 28 (18900) 6(4) 6900 16 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量202)ジャミング機能気力▼クロウを狙う アクシオ・バーグラー FB隊員 26 (8400) 6(4) 3500 8 15 - ジャミング機能気力▼クロウを狙う?(マリリン周囲の3機?) 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・サー AS団員 27 (8900) 6(3) 4000 6 12 - ガブリン AS-AI 26 (4900) 5(2) 2000 4 20 - 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディム・リー ジェラウド 70 (32900) 7(3) 7900 16 1 DMユニット 指揮官L4、極再攻撃(技量233) イベント・敵撤退情報等 マリリン及びその周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘するか3PPでイベント。マリリン機と周囲の4機が東側の海沿いへ移動。イベントでマリリンの右下にいたアクシオ・バーグラーが1機撃墜される。ブラスタとブラスタEsは西側の海沿いへ移動。南西に味方増援。クロウは気力+30の状態。ブラスタはブラスタEsの改造を引き継いでいる。 マリリンを撃墜すると北に敵増援A、敵初期配置部隊は撤退。 敵増援後の次PP、敵増援Aやや南(MAP左上を0-0として、15-9)に敵増援B。残存AS団員(ディム・サー)の気力150に。倒すと残る敵は全て撤退。 敵増援B出現から4ターン目で敵全て撤退。 強化パーツ「娘々名物まぐろまん」 隠し要素エスターをMAP左下隅から上に8、右に2マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス これまでのスパロボシリーズと比べて、序盤にしてはかなり難易度が高いステージ。適宜リセットもやむなしか。 機体「アクシオ・バーグラー」は全てにジャミング機能が搭載されている為、雑魚でも結構な確率で当ててくる上にマリリンの広い指揮範囲でさらに補正がかかる。隣接されるとリアル系にも平気で80%近い命中率、その上P武器に気力低下の効果ありと嫌らしい事この上ない。援護攻撃持ちと援護防御持ちの峻別もしっかりしておきたい。が、個々を孤立させてしまえばジャミングが活きなくなり当てやすくはなる。 それでも、(難易度Hardでは)攻撃力&防御力&命中&回避のすべてが高く、精神コマンドなしでは、主力級リアル系ユニット並に強い。行動パターンも読みづらく、不意に千葉などがP武器クリティカルで一撃死したりする。 マリリンの取り巻きは、クロウを狙うようだ。北西方向に誘導できる。 マリリンは極&再攻撃持ち。エスターは技量が低いので味方が来るまでは狙われないように。味方増援前にマリリンを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。根性を使って復活する。 味方増援後はクロウを狙ってくる。ブラスタがフル改造状態でも100%当ててくるので、気力低下を無効化する鉄人28号に援護防御を担当させると良い。 マリリンたちが東にいるのでそちらへ向かいたくなるが、敵増援はMAP中央に広く展開するのでそちらにも備えよう。 増援Aの出現まではSRポイント条件を気にせず行動できるので、マリリン1人にしたらディム・サー達の出現場所(MAP左上を0-0として、6-5、12-4、18-4、24-5の東西北に各3機)に地雷役を置いておけば後が楽になる。ガブリンは、3-9、9-8、15-7、21-8、27-9の東西南北に各4機出現する。 精神コマンドなしでは厳しいアクシオ・バーグラーを退けたあとは、敵援軍が、一度に32機出現。しかもすぐLV70のボスが現れ、援軍ディム・サー12機の気力がMAXの150に。 事前に仕込みをして、連続行動を習得したパイロット複数で、ディム・サーの数を減らさないと、EPが苦しくなる。 幸い、気力上昇前のディム・サーは、アクシオ・バーグラーよりもかなり弱い。 ちなみにPPにディム・サー達を出現させ、1ターン以内に全滅させると勝利条件が「次のターンまで生き残る」になり、会話挿入あり。ジェラウド出現後、ジェラウドの指揮にAS団員たちは奮起する会話はあるが、機体はない(笑) ジェラウドは武装はシンプルで、マリリンをそのまま強化したようなもの。おまけにLV70!その技量ゆえに敵ターンではほとんどの味方が再攻撃の餌食となるだろう。底力がなく、HP減少では撤退しない上、回避性能もあまり高くないのが救いか。MAP兵器もないため、鉄壁+バリア持ちや不屈+閃き持ちで包囲できれば安心。 レベルが高い分、戦闘のみでもかなりの経験値を取得できる。余力があれば努力や応援などでのレベル上げも可能。 じきに長期離脱するセツコで、あえて撃墜するのも一策。理由は次ステージにて。次ステージでも、同様に高LVパイロットを撃墜しておくことで、終盤の復帰時、非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるから。参考までに、アイアンエンブレムなしの応援がけで、セツコのLV28- 34程度に。(経験値+3000で6LV上昇) このシナリオのクロウは戦闘台詞が実にドヤ顔状態。クロウさんは借金の無い素敵な人です。あくまでも、このシナリオでは。 ブラスタEsをフル改造していた場合、クリア後、ブラスタのフル改造ボーナスを選択できる。(もちろん取得保留も可能) 戦闘前会話 初戦闘:マリリン、ジェラウド FB隊員:クロウ マリリン:クロウ、エスター ジェラウド:クロウ、エスター、セツコ 隣接シナリオ 日本/宇宙ルート 第14話 『動き出す世界』 中東/クメンルート 第14話 『与えられた力』 第16話 『次元の心央』
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セイバー メンバー セイバーパンチは、約220Kgの破壊力を持っている。 京都と名古屋のゲーセンを支配した。 スナイパー大好きだが、ギアーズオブウォーのアサシネイションはリーダーしか好きな武器を取れないため嫌い。 実績四天王の一人 ぶっこき四天王の崩壊を試みるも、ぶっこきに関してはまだまだ未熟なため失敗に終わる。 halo2のようにはうまくいかなかった。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part41 投稿日 2012年03月25日 15 00 今月の色 黒 パーティ アマゾン・スーパー1・RX・マーク シナリオ 第8話 THINGS TO COME 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー12年3月号。 死んだ・・・ 前回までのあらすじ ムーの民を救うためホワイトベースでけが人の搬入に向かうアマゾン達 若干手荒な詰め込み作業を終え 一息ついていると 正体を現したくらやみ大使から すべては罠だったことを聞かされる 乗っ取られたホワイトベースの奪還に向かう一行 なぜか逆ギレするメカニック 気づいたらいないマーク・ハンター 相変わらずの理不尽展開に くじけそうになるプレイヤーだったが くらやみ大使の撃破に成功 無言爆死攻撃を受けるも ライダーキラーを発見 イベントは滞りなく進む しかし 部屋に鍵をかけて隠れていたマーク・ハンターが割り込んできて 勝手にライダーキラーと交戦 そしてアマゾン達は気づいたら宇宙にいた 何を言っているかわからないと思うが 私にもよくわからない 果たしてプレイヤーは ガイアセイバー実況を無事完結させることができるのか ガイアセイバー第41回 君は時の涙を見る… 内容 いきなりライダー2号が前回のショボイベントで死んだという旨のコメントがあったことをカミングアウトし視聴者を驚かせるとともに自身も憤慨するどん兵衛。 不死身の一般人 彼の死を悼みウィンドウを黒に。そしてバグの襲撃をうけたサイド7の調査を開始する。 しかし「ヒレツ」なクロスボーンの攻撃を弾劾する管理員しかおらず無駄足に。 リチャードの家にはバグとバグに攻撃されたリチャードが唸っており、他の家にもバグに攻撃された民衆が。ビルギットはバグで即死だったのに。 エージェント出現 軽い疑問を覚えつつ外に出るとなぜかショッカー本部が出現。中には達観したマシーン大元帥が待ち受けていたが一通り偉そうなことを喋ると死亡。 すると彼の背後からエージェントが現れる。どうやらエージェントに謀殺されたようでそのまま彼と戦闘へ。 勝手にエージェントにギガオッポッタスなる名前への改名を提案しながらだらだらと戦闘を続けているとメリハリのない勝利が訪れほっと一息。 シーブックパーティ救出 基地内で志高いショッカー達を発見し彼らを称えるどん兵衛だったが探索中なぜか捕えられたシーブック他ウルトラマン3人を発見し「なんで捕まってんだよ!」と怒りの声も漏らした。 シーブック達が脱出すると司令からついでにサイド6の捜索も頼むと投げやりな指示が飛ぶ。 ここでもうすでにどん兵衛の精神は限界に達しており、仮病早退を敢行。約17分で録画を切った。 その他 前の動画 次の動画
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動画まとめ ネタバレなしの各動画まとめ 動画内容など詳しい説明は各動画のページで part1-10 part11-20 part31-最終回 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part21 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part22 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part23 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part24 動画を見る 投稿日 2010年09月25日 22 48 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part25 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part26 投稿日 2010年11月25日 23 42 内容 デンバーへ向かってガブリエルとの接触 ニューヨークでマダム・ミッシェルとの接触 アーサーとの接触 ニューオーリンズで滝の救出 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part27 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part28 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part29 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part30 動画を見る 投稿日 2011年03月25日 23 37 内容 ムーの探索 岩本博士の救出 女神像の捜索とマグマ星人との戦闘 part1-10 part11-20 part31-最終回
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「皆、セイバーギアは好き?」 セイバーギアとは セイバーギアとは、『セイバー』と呼ばれる特殊なハイテクフィギュアを駆使してバトルする新世紀ホビー。おもちゃ好きな双葉学園初等部の生徒たちの間でもこの『セイバーギア』ブームは静かに熱く広がっている。プレイヤーはその勝敗に誇りの全てを賭ける。 また、大人やデミヒューマンラルヴァの間でも地味に流行っているらしい。 セイバーギアの特徴 セイバーギアは最新の機器を使用しているがやはり玩具であり、模型作りやラジコンの技術を持ち込むことが出来る。 ?id=99.jpg セイバーギア用語集 双葉区特別仕様 異能反応型 双葉区特別仕様のセイバーギアは〈異能反応〉型と呼ばれている。 双葉学園のセイバーギアは他の地区のものとは性能が異なり、使用者の異能に反応するように造られて、まだ能力が不安定な初等部生徒たちに向けた特注品として開発された。 初等部生徒の未成熟な異能を補助し、同時に制限するためのデバイスとして、これら改造セイバーを利用することが学園から認められている。 異能制御パーツ セイバーコア 異能反応型セイバーが異能に感応するための中核パーツ。異能制御機能を司っているらしい。 付喪神セイバー ラルヴァが憑依したセイバーギア。ゴミ山に捨てられたセイバーに付喪神の王と自称するラルヴァ「塵塚怪王」が取り憑いた例が確認されている。 付喪神セイバーは意思で喋ることができる。 試合用語 試合の呼称 ギアバトル プレイヤーの呼び名 ギアバトラー ファイティングコール 『レディ――ゴーーーーー・セイッ!!』 『レディ――ゴーーーーー・セイバーーーーッ!!』 『レディ――ゴーーーーー・セイバー羽子板ッ!!』(セイバー羽子板時) セイバーギアの商品展開 メディアミックス セイバーギアを題材としたアニメが絶賛放映されてる。 春の劇場版も好評を博した。 セイバーギアCM 君の家にもセイバーギアがやってくる! 数百数千種類ものセイバーギアパーツ! 君だけのカスタマイズ! 無限のセイバーギアから君だけのセイバーギアを掴み取れ! セイバーギアシリーズ、絶賛発売中! さぁ! お店にダッシュだ! クリスタルライガー・ウイング装備ver. 大人気セイバー『クリスタルライガー』の飛翔翼付きモデル。公式(オフィシャル)な特製品として某雑誌の懸賞でしか手に入らず、世界にたった7体しか存在しないマニア垂涎のレア中のレア。 現在、そのうち3体は醒徒会の加賀杜紫隠、成宮金太郎、龍河弾に所有されている。 デコレーションセイバー バトルを目的としたセイバーギアではなく、見せるためやイベント用に改造されたものである。当然真剣にバトルを競う子供たちからの評価は低い。通常バトルに持ち込むとブーイングが起きる。 「デコセイバー」「ネタギア」と呼ばれている。 醒徒会の成宮金太郎がデコセイバーコンテストを企画しているとの噂もある。 ・羽子板びゃっこたん 特注のデコセイバー。醒徒会の新年羽子板大会で使用された。 セイバー羽子板のルールに関する詳細は、【羽子板と醒徒会】を参照。 ?id=136.jpg ギアバトラー一覧 天上院 佑斗 『メガロドラグーン』メカ恐竜型/炎属性 必殺技:「メガロバスターバースト(超・極炎爆発)」 武器:炎の爪 辻 宗司狼 『レイウインディア』銀狼型/風属性 必殺技:「スラッシャー・オブ・ハリケーン(大竜巻無限刃)」 武器:風の太刀 蛇蝎兇次郎 『へビィースコルピオン』蛇と蝎の巨大キメラ型/時属性 コモドドラゴン程度の大きさ。重量級なので動きは遅い。 必殺技:「ワールドコントロール・ディストネーション(世界掌握時空)」対セイバーギア用の未来予測能力。 『ネオ・ヘビィースコルピオン』 2代目の愛機。 語来 八雲 『九蜘蛛(ツクモ)』蜘蛛型 蜘蛛型は動きがトリッキーで初心者向きではなく、人気の無いほうから数えたほうが早いシリーズ。 リリエラ 『シルクサンド』 分裂テレポート攻撃。 語来 灰児 購入予定者。 久留間 走子&久留間戦隊 セイバー所持者。 工 克次 『フォトンレイブン』鳥型/超音波 必殺技:「スパイラル・ダイブ」ドリルのように回転しながらくちばしの先が青白く光る、ダイブ+ドリル+ソニックアンカーの三重攻撃。「サラウンドコーン」超音波。 『有翼虹蛇(コアトル)』 克次の二機目になる愛機。 必殺技:「サラウンド・バスター」 工 克巳 『小白蛇(タイニィパイソン)』白蛇型 「鋼鉄の毒蛇(スチール・ヴァイパー)」のあまりパーツで作られている。非正規仕様なので大会は出られない。操縦は自動化されている。 筒井 由典(愛称ヨシ) 『マッドトータス』カメ型 トータスの大砲を火器の威力を増幅させる異能の力でパワーアップ。 必殺技:「コラテラル・バースト」威力上限突破による砲撃。 武器:甲羅装甲&ビッグキャノン ユキチ&トシヤ ヨシの友達。 遠野 彼方 『白炎(びゃくえん)』白虎ぬいぐるみ型/金持ちバトラー属性 容姿は白い虎猫のぬいぐるみ(びゃっこたんに瓜二つ)のデコセイバー。猫じゃらし型のコントローラーで操作する。一応レギュレーションには違反していない。 相当な軽量化が施されている。んなー、と鳴く。 必殺技:「ダブルラッシュ」両前肢で襲いかかる(猫のじゃれつき動作)。「びゃっこビーム」体内の排熱を利用した熱風による熱感知センサー攪乱。 武器:猫パンチ。真名:びゃ○○たん。 天堂 遙 『九曜(くよう)』人型/念糸による精密操作 遙の『式神』を模した紅の鎧武者の姿。 センサー類のいくつかを排除しているために自律稼働できない。よって全ての操作はギアバトラーである遙の負担となる。 必殺技:「弧月乱舞」「雷撃蹴」急降下からの蹴撃。 武器:長大な太刀。 陽ノ下 アキラ(熱血) 『王虎(キングティーガー)』 海野 レイジ(クール) 『龍牙(リューガ)』 大地 ヒロシ(博士) 星野 ミコト(紅一点) 謎の覆面ギアバトラー 『ビャッコタイガー』トラ型 登場予定(?) 藤神門御鈴とは一切関係ない。 成宮 金太郎 隠れギアバトラー疑惑。デコセイバーコンテストを画策中。 第43ロボ研 あやしい動きを見せる。 米良綾乃 『ブレイズフェザー』鳥型。炎属性。 炎を出す。全身を炎で包み、宙を飛ぶ。 武器:炎の刃。 醒徒会役員 『羽子板びゃっこたん』ぬいぐるみ型。 藤神門会長の式神・白虎にそっくりなぬいぐるみ型セイバーを用いてセイバー羽子板を行った。羽子板びゃっこたんは異能抑制機能が通常の10倍に設定されている。また異能を一定値以上注ぎ込むと爆発する。 武器:羽子板 さや 『塵塚怪王』付喪神の王。 30センチほどの恐竜ロボタイプ。古い型落ち品のセイバーギアで付喪神のラルヴァが取り憑いている。尊大な口調で喋る。 ギアバトラーのさやは座敷童子ラルヴァ。 セイバーギア関連作品 【爆突! セイバーギア! VS魔王】 【怪物記番外編 お正月】 【セイバーギア外典 -Gears of Force-】 【遠野彼方は普通である その4】 【羽子板と醒徒会】 【双葉学園怪異目録 第二ノ巻 塵塚怪王】 セイバーギアの描写がある作品 【Avatar the Abyss 前編 死姫蛍】 【時計仕掛けのメフィストフェレス Re-Turn 第三話 1】 【怪物記 第八話】 ?id=102.jpg セイバーギア関連イラスト 八雲のはじめてセイバーギア 表紙風セイバーギア 愛機 ビャッコセイバー メカニック(コアトル) 人型メカ 童女セイバー対決 ※編集方針※ 基本的にこのページの編集方針はオープンになってます。 セイバーギア関連の設定にSSなどで追加・変更があれば、それぞれの判断で行っていただけると助かります。 (特に元ネタ発案者(セイバーあき)に許可を求める必要はありません) 名前 コメント トップに戻る
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. 【作品名】 ARIEL 【名前】 星壊し(スターブラスト)セイバー 本名 クレスト・セイバーハーゲン 【属性】 宇宙人 【大きさ】 人並み 【攻撃力】 地上から衛星軌道上に存在する宇宙船を狙い撃つエネルギーライフル所持。 愛刀・銀河流星剣による攻撃。地球上の兵器では傷つくことすら敵わない降下兵を (核兵器の直撃さえ作中では無効化していた)やすやすと切り裂き、 キロ単位の巨大戦艦を剣とライフルだけで艦隊単位で殲滅していた。 島宇宙並みのエネルギーを持つ古代銀河の怪物を殲滅。 一度は取り逃がしたが、その時吐き出されたブラックホールを剣の一撃で消滅させていた。 【防御力】降下兵の集中砲火。地殻に大穴をあけるほどの粒子ビーム砲を浴びても無傷。笑っている余裕さえある。 古代銀河の怪物の首と交戦時、吐き出されたマイクロブラックホールを剣で弾いて相手に返していた。 【素早さ】一夜で千の星を駆けるというところから超光速での移動が可能。ただし、戦闘時にそのような描写はない。 戦闘時の機動は古代銀河の怪物と同じで、準光速から亜光速で可能。 【特殊能力】 驚異的な攻撃力、防御力ほか超光速移動など。 戦闘にはくその役に立たないが周囲で交わされている交信に介入する。 危機にあるものに助けをもたらそうとするヒーロー馬鹿。 登場時には何故かオーケストラの伴奏が流れる。 【長所】 前述した能力が主な長所といえる。 【短所】 馬鹿なところ。とにかく突撃馬鹿で、嫁さんの父親には周りを見るようになると いい指揮官になれるだろう、とのことだが単独で突っ込むことしか頭にない。 あと、女子高生が苦手。「勝てない」と本人も言っていた。 愛妻家ではあるが、嫁さんには頭が上がらないようだ。劇中でもしばかれていた。 【説明】 一巻で出ていたプロフィールによると、辺境ズバルト星系の出身。(ただし後に詳細不明となっていた) 銀河帝国正規軍の一個艦隊を一人で壊滅させ、降下兵の一個大隊と生身で戦える男、とまことしやかに囁かれ ていたが、実際の戦闘力は噂以上であった。ただし、その突拍子のなさから核恒星系では実在すら疑われている。 実際にはセイバーの同族はかなりの数が存在しているらしい。 ただし、表舞台に出ているのは基本的にセイバー一人。 戦うために古代銀河の怪物を目覚めさせ、結局それらすべてを殲滅したと思われる。 (オルクスが撃破した首を除いて) 6スレ目 781 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 07 14 48 ID Q6UDKEVD ついでにセイバー再考察。 姫城玲>ストーカー>竜機神>ジーク>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ○ゼゴウ :相手の攻撃は当たらない。島宇宙破壊描写勝ち。 ○ソードブレイカー :反応・攻撃速度は五分。しかし相手の攻撃はリープしか効かない。 戦闘速度に差が出るので、そのまま近づいて斬撃勝ち。 ○TA-29 :反応・攻撃速度は五分。しかし相手の攻撃はブラスターしか効かない。 あとはソドブレと同じ。勝ち。 ○デュグラディグドゥ :超光速で相手に接近。そのまま空間レンズを突破して、 すれ違いざまにヘカトンケイルを斬撃。勝ち。 ○戦天使 :相手が反応する前にブラックホール消滅の斬撃。勝ち。 ×ジーク :相手の反応は超光速。レイガンに剣の防御が間に合わない。そのまま負け。 ×?竜機神 :相手の反応は超光速。相手の攻撃(分子崩壊)に耐えられなければ負け。 耐えられても異相空間にいる相手に対して攻撃できない。分け。 △ストーカー :相手が早すぎる。が、素の防御力の硬さで食われないから分け。 ×姫城玲 :相手の反応・攻撃速度は超光速。弥勒翔で負け。 竜機神>ジーク>セイバー>戦天使>デュグラディグドゥ> ちょっと下がるかと。 794 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 15 57 22 ID 7kTEDD7h 竜機神はジーグに勝てないぞ人間に攻撃できないんだから つーか竜機神と戦天使は出力と武装の違いの差はあれど速度や反応は対して変わらないぞ Powered by FC2.com .
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 11601102 12 D-(-17%) B-(105) D(-10%)D+(+2%) A+(3秒) C(2750) 重量 1102スロット 2SP供給 D+(+2%) セイバーⅠ型R RS-01R 11801121 12 D-(-17%) C+(100) C-(+10%)C(+22%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 C(+22%) セイバーⅡ型 RS-02 11901130.5 12 D(-12%) A(125) E+(-35%)D-(-23%) A+(3秒) C(2750) 重量 1130.5スロット 2SP供給 D-(-23%) セイバーZX RS-04Z 12301168.5 12 C-(-5%) S-(135) E+(-35%)D-(-23%) A(3.25秒) C(2750) 重量 1168.5スロット 2SP供給 D-(-23%) + 調整履歴 調整履歴 セイバーZX 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D+(-8%) → C-(-5%) ブースターA+(130) → S-(135) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA 隠密行動をコンセプトにしているブランド、セイバー系統の胴パーツ群。 系統通して高めのエリア移動が特徴だが、AC版と異なりセットボーナスが廃止されておりブランド強化チップもエリア移動と無関係。 結果として性能限界値の2秒への到達が難しいどころか軽量胴としては平凡なエリア移動性能になっている。テキスト通りの拠点移動を重視する場合でも他の軽量胴で事足りる場合が多い。 機体パーツの性能インフレも進み、長らく顧みられなくなっているパーツである。 セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の胴部パーツ。最重要拠点に瞬時に移動できるように、エリア移動能力が高められている。 セイバー系統初期パーツ。ステータスのバランスは悪くないが装甲重量比に難がある。 ステップ回数が同じ軽量胴では★1フォーミュラⅡ型Cや★1月影が比較対象。 どちらもエリア移動とDEF耐久ではやや劣るが他の性能が充実しており重量も軽い。 軽量機で重要な重量で負けているのが大きく、特に月影は遥かに軽量で装甲でも勝る。 セイバーⅠ型R 特別装備へのエネルギー供給効率を重視して設計されたセイバー型の胴部パーツ。ブースト容量とエリア移動速度がわずかに低下したが、戦闘での汎用性は高くなっている。 I型をよりマイルドにしたセイバー第2パーツ。ブースターはステップ回数にすればI型と同じ。 装甲は据え置きながら、エリア移動とDEF耐性を1段階犠牲にし、大幅にSP供給を増やしている。 ステップ回数が並ぶ近似パーツはⅠ型と同じほか、★1ガルムZ2や★2月影・暁など。どちらも性能バランスがよく、やはり軽量。重い方向なら★1のE.D.G.-βなど。 最終的に上位レアには勝てないので初期のつなぎに。 セイバーⅡ型 戦局への対応能力強化のため、ブースター容量を増大させたセイバー型胴部パーツ。長距離の高速移動が可能となり、敵陣深くまで潜入することが容易になった。 I型のSP供給を下げブースターを強化。Ver.2.04にてプレイヤーレベル25で支給されるようになった。 高ブースター容量と高速エリア移動を兼ね備え、僅かながら装甲も上がっている。代わりにSPはかなり低いのでゲージ管理が重要。 高ブースター低SPの低レア軽量胴として見れば競合が少なく悪くないが、やはり高レアには敵わず★3ヤクシャ・零がほぼ上位パーツ。 軽量脚の積載もインフレしているので、ゴリラアセンで中量胴を載せるとなれば★2雷花・麗や★3ネレイド・ヴォーゲンなど。 セイバーZX 重要拠点への強襲を想定し、性能の見直しと改良が施されたセイバー型胴部パーツ。セイバー型の中では装甲が高く、驚異的なブースター容量と合わせて最前線向けの性能となっている。 Ⅱ型から更にブースター容量を上げた。長距離巡航したり、ステップで敵を翻弄するといった使い方ができる。エリア移動は一段階落ちたが、装甲は系統内では最高値。ただしSP供給は最低値で、★3故に強化もし辛い。重量も系統内では一番重い。 根本的なことを言えばエリア移動を活用して長時間生存する後衛寄りの立ち回りをするならSP回復の低いZX胴は相性が悪く、魅力を削いでしまうのが難点。 特化パーツの競合は少ないが、同じ軽量胴であればステップ回数が下がるものの対抗馬に★3ヤクシャ・零がある。こちらも一段落ちるものの高いブースター容量を持ち、SPに大きく差がある。エリア移動とDEF容量ではZXが勝っている。 エリア移動を落としてよければコラボ期間限定★4とはいえオービター・シリウスの存在が非常に大きく、多少の重量とDEFを引き換えにエリア移動以外の性能がZX胴から大きく向上する。また廉価版の★2オービター・ウェズンにも僅かな重量とエリア移動以外で負けている。 オービターシリーズを入手する機会を逃したプレイヤーがブースター重視の軽量胴を運用するなら選択肢に上がるだろうか。 その場合でもヤクシャ・零のほうが汎用性が高く無難ではある。ZXと零はどちらもプレミアム装備利用サービス対象なので採用に悩んだら試してみるのもいいだろう。 余談として腹部に放射状に光る部位が見えているが、この発光部の正体は連鎖反応結晶体方式ニュード・アクセラレーターと呼ばれる技術で、従来の限界を超えた高効率稼動を可能にしている…という設定。