約 6,027,630 件
https://w.atwiki.jp/utsph2009/pages/24.html
wikiの感想 みなさん、Wiki使っての感想を書いてくださ~い!! (WikiPediaは)なんでもすぐ調べられるので便利の一言です。 某サイトによるWiki人気ランキングは、 1.Demon s Souls デモンズソウル攻略Wiki 2.ヱヴァンゲリヲン新劇場版検証スレまとめwiki shingekijouban新キャラ(眼鏡っ娘)についての考察 3.SimCity4 - World s BAT, MOD, LOT 4.GGXXwiki 5.アクセントコア ソル コンボレシピ 6.ドス子の事件簿(皇太子妃雅子殿下の事件簿) Wiki 7.マコオタ画像集(両陛下関係)4 wiki 8.スーパーロボット大戦A PORTABLE / スパロボAP攻略Wiki 9.仮面ライダーバトル ガンバライドまとめwiki( 10.『携帯版』ファイナルファンタジー4 ジ・アフター 攻略 です。 僕もウィキをつかって出来る男に生まれ変わりました! 私もできる女に生まれ変わりました! 渡邊亮の感想 一度に、みんなで変更できるのは楽しいですね!! 中田亜希子の感想 Wikiはみんなで同時に書き換えられるから作業も速いし、書き直しも簡単。 とても便利だし、楽しいです♪ わかすぎの感想 思っていたよりも簡単で早くて、びっくりしました。 みんなでわいわい言いながら作業すると、宿題も早く終わりそうです。 ただ、誰かと同時に入力しようとすると、できないときがあるのが欠点かなと思いました。 永幡研の感想 みんなの知識を借りれるので作成効率はよいでしょう。 田中の感想 ほとんど邪魔ばかりしていました。でもしらないうちに完成しているのがWikiのすごいところですね。
https://w.atwiki.jp/suproy3/
第三次スパロボキャラバトルロワイアル@wikiへようこそ こちらは2chロボットゲー板において進行中のリレー小説企画、 「第三次スパロボキャラバトルロワイアル」のまとめwikiです。 書き手志望の方、大歓迎です。奮ってご参加下さい。 また、支援者も大歓迎です。キャラクター・機体の把握や情報のまとめ等にご協力下さい。 注意事項 本編には登場人物同士で殺し合いをする場面が多数あります。一般的には不快とされる内容(鬱・グロ描写)や各作品のネタバレが無数に含まれますので、苦手な方は閲覧をお控え下さい。 こういった企画は初めてという方は、完結済みの一次・二次のまとめwikiも併せてご覧いただき、本企画の趣旨をご理解いただきますようお願いいたします。 基本ルール 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人は、本編を読んでルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前に避難所の予約スレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は五日。期限内に書き上がらなかった場合の延長は二日までとなります。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 8時間毎に主催者からの放送が行われます。 放送毎に主催者がMAP上に追加機体の配置を告知します。 乗り換えは自由です。 名簿は支給されます。 【備考】 投下された作品に対して指摘をする場合は、相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、ミスがあった場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。 スパロボでしか知らない人も居るので、場合によっては説明書きを添えて下さい。 おやつは三百円までです。使徒やゲッター線は好きに食べてください。 水筒の中身は自由です。健康を謳いながらハバネロやステビアを添加するのも自由です。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしましょう。「こまめなセーブを忘れるな」って昔どっかの元テロリストも言ってました。イデはいつ発動するか分かりません。本当にあった怖い話です。 メニュー @wiki ご利用ガイド
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クォータニオン 「四元数」とも呼ばれる. 三次元回転をコンパクトに表現できる,補間がやりやすいなどの利点があるが, 結局同次座標変換行列に落とさないと使えなかったりする. 直感的でないという最大の欠点がある. 回転を表すクォータニオン 普通のクォータニオンは とかあらわされる.は虚部. 回転を表すクォータニオンの場合,大きさが1のクォータニオンとなる. 回転量を,回転軸をとしたときこれをあらわすクォータニオンは 当然,全要素の符号を反転させても同じ回転を表現できる. なお, これは同じ回転を意味し これは逆回転を意味する 基本的な演算 クォータニオンの乗算の定義は ちなみに 回転を表すクォータニオンを合成するときは単純に乗算すればよい. クォータニオンaをbで回転させてクォータニオンcをつくる場合. コーディングの際にはたぶん展開しても簡単にならないと思うので素直に乗算で組んでしまうのがいいと思う. 他の表現との変換 回転行列の作り方 右手座標列ベクトル形式として, 回転行列からの作り方 axis-angle 回転量を,回転軸をとしたとき 回転の合成は直接計算では得ることができない. クォータニオンとの変換は簡単なのでそこを経由するとよい. 変換 回転行列への変換はRodoriguesの公式を使う. 逆変換 対数クォータニオン exponential map OpenCVでは「回転ベクトル」と呼ばれている. 回転軸*回転角度で表される.三次元. こうすることで, ということらしい. 表現形式は文献,実装によって異なるようだが最終的に座標変換がうまくいっていれば問題はない? DirectXでは 参考文献 四元数で回転 入門 http //staff.aist.go.jp/toru-nakata/quaternion.html F. Dunn, I. Parberry, 松田晃一 「実例で学ぶゲーム3D数学」,オライリージャパン. http //www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ カメラキャリブレーションと3次元再構成 http //opencv.jp/opencv-2svn/cpp/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html 3D空間における回転の表現形式 - TMPSwiki http //www.tmps.org/index.php?3D%B6%F5%B4%D6%A4%CB%A4%AA%A4%B1%A4%EB%B2%F3%C5%BE%A4%CE%C9%BD%B8%BD%B7%C1%BC%B0#ya68a83d クォータニオン逆運動学 - TMPSwiki http //mukai-lab.org/wp-content/uploads/2014/04/QuaternionInverseKinematics.pdf http //www.tmps.org/index.php?%A5%AF%A5%A9%A1%BC%A5%BF%A5%CB%A5%AA%A5%F3%B5%D5%B1%BF%C6%B0%B3%D8#ra10d054
https://w.atwiki.jp/wikiwiki7/pages/12.html
・とらドラ! まとめwiki ・ガンダム00バレまとめ @ ウィキ ・TVアニメ「CLANNAD」まとめwiki
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1251.html
2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆1960~64年>(9作品) +1960年(1作品/-、-、-、1) ◆1960年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【TV】ナショナルキッド/1960 8/4~1961 4/27(39話・15.6h)/4以下 +1961年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1961年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】101匹わんちゃん(ディズニー長編アニメ第17作)/1961 1/25(-・1.3h)/4.25 +1962年(1作品/-、-、-、1) ◆1962年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【映画】キングコング対ゴジラ/1962 8/11(-・1.6h)/4以下 +1963年(4作品/1、2、-、1) ◆1963年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】鉄人28号<白黒>/1963 10/20~1966 5/25(97話・38.8h)/4以下 【アニメ/ロボ関連】 【TV】鉄腕アトム<白黒>/1963 1/1~1966 12/31(193話・77.2h)/4以下 【TV】エイトマン<白黒>/1963 11/8~1964 12/31(56話・22.4h)/4以下 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【映画】海底軍艦/1963 12/22(-・1.5h)/4以下 +1964年(2作品/-、-、-、2) ◆1964年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【映画】モスラ対ゴジラ/1964 4/29(-・1.5h)/4.5 【映画】三大怪獣 地球最大の決戦/1964 12/20(-・1.6h)/4以下
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| / /____> ´ > ´ / >-―――-= 、 | | ./ 〈 > ´ > ´ ´ \ | `< \ `ー― ____ ´ > ´ / .\ | ` `ー-/__ \\ / | r´`r ./__ミ ,へ ヘ.`i ./ | {`´ V__ミ { } }、 ./ | \ /ヽ` ___\ { } .}.ヘ ./ | ヘ 〈 X O oY}==ヘ .| r´ {`.{  ̄ } ̄} ./ ヘ、 | ノ / { r 、 _. /{/// | ̄ /| ヽ{\. ヽ二二/ / ヽ/ | ,,,,,,> ´ | | ` .\  ̄ / |>;;;;´;;;;;;;;;ヽ .| |{} ヽ  ̄ i ヘ< ヘ.ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、 | .|{}  ̄ヽ f ̄{| ヘ < .ヘ ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |ヾ=⊂⊃=´ | ヘ /;;;;;< .ヘ ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | | ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \ ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |. | };;;;;;;;;;;;;;;∧ \ / ` 、;;;;;;;;;;;;;ヘ | | .|;;;;;;;;;;;;;/ L > 、 < `ー--;;;ヘ | | .|;;;;;;;;;/ 〉 \ .,---、 } } ヘ _| .| ./;;;/ } \ | / } } .} {ヽ_ノ;;;;;;/ \ .| /;;/_ .} \ | / / / } ヽ;;;;;;;;;;;;;/ ,--\ |./;;;;;;;/ .}. \ | ./ / / } ` 、;;;| / ヘ .|;;;;;;/ } \ / / /―、r――、.}/ ̄ ̄ ̄ヽ| | | .| ∧ ,--‐´--f´ / / /ヽ / `ー- | | | .| / ヽ ./ .| / / .// 名前:ドクトルガウス 性別:男 原作:勇者警察ジェイデッカー 一人称:俺 二人称:こいつ/奴/お前 口調:男性口調 や行-ゆ-勇者シリーズ-その他勇者シリーズ.mlt 「勇者警察ジェイデッカー」、その第1話を飾る犯罪者である。 ”磁力の悪魔”とナレーションで呼ばれており、磁力線を放つ数階建てビルサイズのロボットに乗って暴れ回る。 犯罪内容としては破壊行為もするが、ロボット等を盗み兵器化して売りさばく死の商人でもある。 初出では米国デトロイトで警察を撃破しているが、特筆すべきは日本での犯罪行為。 「白昼堂々」「前日に警察が新世代の警察戦力と喧伝したロボット刑事輸送パレードを襲撃」 「レーダーをステルス機能で突破していると発言」そして結果的には未遂だが、 『最新鋭の技術が詰まれた日本国に属するロボットを兵器化し売却』することが目的であった。 子供向けアニメの犯罪者なのだが、冷静に考えるとこれらの犯行は 「警察のメンツ」「国防組織のメンツ」そして売却された暁には「日本産業界隈のメンツ」が壊滅する。 政治家も日本のハイテクが兵器として他国へ転売されましたとか、担当族によっては胃に穴が開いて血反吐だろう。 最終的にこの男、ロボット刑事のデッカードにより無傷で確保されたのだが……。 「覚えていろよ、ブレイブポリス!」 1話最後の出番では怒りながら捨て台詞を吐き、護送車に収監されていった。 お前ここが日本でよかったな、アメリカだったら行方不明だぞ? というか日本警察ですら助走をつけて殺害を視野に入れるレベルなのでは感がすごい。 記念すべき1話のエネミーであることからか、「スーパーロボット大戦30」にも出演しているようである。 (中の人はアニメ時代の方が死去されたため交代している) こちらでは名称に中黒が追加され『ドクトル・ガウス』名義である。 Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 出番がロボットで暴れているだけに、AAも13枚ある内6枚がコクピットの背景込みで、他AAもその差分を含む。 前述のような犯行内容と悪態、そして1話しか出番がないことから 「使い捨てで惜しくないクズの敵パイロット」が一番使いやすいだろう。 ロボット以外でも特殊な改造をされた何らかの兵器に乗せるのがAAの枚数上使いやすい。 初代の中の人はジャギの人であるため、ポストアポカリプス世界観で ジャギの仲間(ジャギの役幅としてはなんか似てる敵とか)のロボット使いなど、そういった絡みもいいかも知れない。 「遊戯王」の機械族モンスターや磁石の戦士デッキのデュエリストや「ポケットモンスター」のコイル系のトレーナーという手も。 また名前繋がりで「ロックマエグゼ」のガウス・マグネッツの代理AAとしても使用できる可能性がある。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/876.html
フェミニスト【ふぇみにすと】 「女性を優先した考え方になります。女性受けが良くなりますが、みんなから好評とはいかないようです」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、特定のキャラの好感度が上がりやすくなる一方で、 好感度が上がりにくくなる者もいる。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合、甘党(10)→男の手料理(20)→女子力(30)→フェミニスト(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は100となる(括弧内は必要経験値)。 星川真希・語堂つぐみ・郡山知姫・柳冨美子・エリサ・D・鳴瀬・大倉都子・七河瑠依の評価が上がりやすくなり、 龍光寺カイ・前田一稀・響野里澄・皐月優の評価が上がりにくくなる。 この特技で評価が上がりやすいキャラは優しい男性が好みで、上がりにくいキャラは男らしい男性が好みだということだろうか。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/193.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 15 晩成 前衛 水 アバランチ 20 後衛 水 アクアニードル 20 サポート 水 後光 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/x-game/pages/42.html
wiki主不在を理由に新wikiを立ち上げた管理人。 移転作業=コピペの手際はやたらといいがスレに絶対現れずなぜかいつも名無しの擁護が沸く摩訶不思議な存在。 スレのテンプレを大量転載して元wikiより更新が進んでいると主張するなど手口や名無し擁護の口調から自動多元との関連性が疑われている。 スレが大荒れになるのは火を見るより明らかだったが元wikiの管理人が復帰したため移転口実を失い事なきを得る。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53991.html
敵にも設定されてるけれど反映されないケースが続いているのが少し残念…されてたらまあTA勢が悲鳴を上げてたかもしれんが -- 名無しさん (2018-04-22 13 56 38) ちなみに使えないと言われるアルトのABは、ゲッターロボも同様のカスタムボーナスを持っている。しかし、こちらは移動力の高い2で距離を詰めて1の必殺技を叩き込む、空を飛べる1で悪路を進み運動性や装甲の高い2や3で雑魚を蹴散らすといった使い方があり、かなり有用。同じ効果でどうしてこうなった… -- 名無しさん (2018-04-22 14 30 03) ↑バルキリーが変形してもそんな大差無い性能なのが悪い… -- 名無しさん (2018-04-22 14 39 59) 鉄甲鬼の連続ターゲット補正無効とか隠しに恥じない能力だったな。あとネタといえば五飛の自爆しても1のこる -- 名無しさん (2018-04-22 14 54 07) 気力150以上になると1回だけ愛や勇気がかかるエースボーナスの使い道・・・ -- 名無しさん (2018-04-22 15 14 53) 正直、杉田が演じたブリットの『HPが30%以下になったら一度だけ気迫がかかる』もOGシリーズの中では相当使えないABなんだがな… -- 名無しさん (2018-04-22 16 26 42) ↑3 ネタであると同時に実用性もある。開幕で底力を自分含めて無理やり発動させたりもできるし… -- 名無しさん (2018-04-22 16 46 09) 一矢の切り払い100パーセントは印象的 -- 名無しさん (2018-04-22 16 52 12) ネタと言えば再世篇の千葉・朝比奈コンビも中々。それぞれ藤堂と隣接時、「被ダメージ半減」(千葉)と「与ダメージ1.5倍」(朝比奈)なんだけど、千葉は「援護攻撃はあるが援護防御はない」、朝比奈は「援護防御はあるが援護攻撃はない」と言う設定ミスを疑うレベルのチグハグさ。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 12 42) OGのエースボーナスはネタ要素無しだから少し寂しい -- 名無しさん (2018-04-22 17 25 07) ↑2多分それは意図的かと。補正が良すぎるからね -- 名無しさん (2018-04-22 17 45 54) チェンゲの真ゲッターロボの強さって、機体性能以上に3人のABが非常に強力だから、という点がゲッターらしい -- 名無しさん (2018-04-22 18 04 43) ↑2 そらまあOGに出演するキャラ自体そんなネタに出来るような「原作」が無いししゃーない。だから代わりにラスボスや大ボスがはっちゃけてるとも言える -- 名無しさん (2018-04-22 18 15 33) 個人的に一番不遇なのはMDのギリアムのABだと思う -- 名無しさん (2018-04-22 18 51 30) ↑4 とは言え千葉・朝比奈は優秀なユニットとは言い難い性能だし、そもそも藤堂との連携前提だからなぁ。援護攻撃と防御入れ替えてもバチは当たらないと思う。 -- 名無しさん (2018-04-22 18 54 23) 機体改造のボーナスだが、確かにゲッターが自由自在に変形可能になったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2018-04-22 21 19 32) ギアスの呪縛のエースボーナス、いきなり底力9とダメ1.1倍になると思ってたわ -- 名無しさん (2018-04-22 22 17 01) ギリアムのABは変更前は普通に有用だったのになんでああなっちゃったんだろ… -- 名無しさん (2018-04-22 22 22 33) V、Xで偵察の存在価値そのものが消えて敵の全データ開示がデフォになったからギリアムも後々見直される…はず! -- 名無しさん (2018-04-22 22 37 46) VのフロンタルのABは技能の強化人間がニュータイプに変更と、シャアの呪縛から開放され真のニュータイプになったってことかな?とか妄想できて中々に感慨深い -- 名無しさん (2018-04-22 22 58 35) ↑強化人間がニュータイプに変更は確か第二次Zのフォウが最初だったかな -- 名無しさん (2018-04-22 23 31 55) ↑4敵ターン限定だけど集中かけて敵陣に放置だけで最終回避が75%になるから切り込み役として最高だっただけにな。強すぎると判断されたのかも。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 35 04) APのアキトのボーナスは一見ネタに見えるがこれがないと終盤のマップがきついのよね。火星丼はSP回復アイテムだけどAPでは回復パーツ使い捨てだし自動回復もないし -- 名無しさん (2018-04-23 01 37 11) ↑3 第2次Zにフォウが隠しでいたのかシラナカッタナー -- 名無しさん (2018-04-23 01 40 58) ↑いたいた。ウェイブライダー突撃でなんか生き霊が召喚されてたw -- 名無しさん (2018-04-23 01 45 46) ギアスの呪縛で底力関係なかったの!? 騙されたー -- 名無しさん (2018-04-23 11 18 15) OGMDはマサキも大概酷い変更されてんだよなぁ。エースボーナス自体は問題ないんだけど登場後の地上マップが・・・ -- 名無しさん (2018-04-23 17 10 30) 逆にエースボーナスが有能なのに、使える人物と機体にマッチせずに使えなくなるのもあるよな。 -- 名無しさん (2018-04-23 17 14 27) 一見ネタっぽいが、うまく使えばぶっ壊れになるハーケンも特徴的 -- 名無しさん (2018-04-23 17 21 02) カスタムボーナスの項目もその内作られそう -- 名無しさん (2018-04-24 19 10 42) 太陽炉ボーナスとかはどうしても「逆恨み」とかいうトラウマ技能を思い起こさせる。 -- 名無しさん (2018-04-24 19 14 16) ↑2エースボーナスと違ってネタになりづらい無難なものしかないのがカスタムボーナスの難点なんだよなぁ…。有効なのは変わりないんだが… -- 名無しさん (2018-05-03 10 39 09) ネタなエースボーナスで第二次Zのコーラサワー思い出した。「マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30」という凄まじいものだが、発揮される機会はない。 -- 名無しさん (2018-05-03 12 46 13) スザクのABは一応気力130までの攻撃力の底上げにはなる 倍率が低いし、AB取るぐらいまで行くとすぐに130到達しちゃうけどな・・・ -- 名無しさん (2018-05-27 22 32 27) ネタ色という意味では機体色依存型エースボーナスは入れてほしいと思う -- 名無しさん (2018-06-04 23 00 49) BB製の主人公達はシンプルで強いけど3Z~Xまで代わり映えしないから次やるならもうちょい冒険してもええんやで -- 名無しさん (2018-06-05 03 06 34) 人呼んで早乙女スペシャルってそこまでクソでも無くね?バトロイドになればピンポイントバリア張れるし… -- 名無しさん (2018-06-05 17 05 20) スパロボAPのエースボーナスは隠しなのに弱いキャラとか埋もれがちなサブキャラにも個性が付与されて面白かったしバランス調整としてもよかったと思う 一人一人考えるのは大変だろうけどまたあれくらいバラバラにして欲しいな -- 名無しさん (2018-06-05 17 26 43) 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36