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シナリオ攻略 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 スザク・ジノ・アーニャ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×12 初期味方 ランスロット・コンクエスター(スザク) 初期味方 トリスタン(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 デスラム(AI)×10 初期敵 戦車型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 アクシオ(傭兵団)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デスラム AI 29 (6850) 5(2) 2500 4 10 - 戦車型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (8850) 6(2) 3800 7 3 - 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 1 ハロ 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 2 - アクシオ 傭兵団 29 (5300) 6(3) 2200 4 6(8) - イベント・敵撤退情報等 強化パーツ「アドレナリンアンプル」 隠し要素ジノかアーニャを、MAP左下隅から上に3、右に1マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス インターミッションとエンドデモが本番のイベント的なステージ。ジェノサイドロン以外はいずれも脆く、特に強敵もいない。修理機も不要。ターン数の都合もあるが少しでも撃墜数を稼ぎたいユニットを出すといい。 敵の配置がマップ下方へ広がっているため、移動力の高いユニットを向かわせるといい。戦艦にユニットを搭載し、南→西に向かわせても良い。加速なしのイカルガでも3PPには搭載機が南西の敵集団に到達できる。 SRポイントを取得するには、1PPからスザクたちを南に向かわせる必要がある。 隠し要素のアドレナリンアンプルを取るのはダッシュ+「加速」のあるジノが適任。 このMAPでスザクが獲得したPP・経験値は引き継がれず無駄になる。 戦闘前会話 初戦闘 ヒイロ、ゼロ(蜃気楼)、カレン、スザク、ジノ、アーニャ、エスター 隣接シナリオ 第17話 『朱禁城の花嫁』 第19話 『それぞれの戦場』
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ジェノサイムの兵装。 折畳式の2門の大型磁走砲。 関連リンク ジェノサイム(ジェノサイドモード)
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ジェノサイムの兵装。 グルンガストシリーズのブラスター兵器を応用したもの。 関連リンク ジェノサイム(ジェノサイドモード)
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BEFORE:DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」 NEXT:DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 探偵編最終章。20XX年12月△○日発売。 パッケージイラストを務めるのは、《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》。 収録されているクリーチャーの八割がディテクティブ・クリーチャーまたはクライム・クリーチャーという、偏った内容となっている(と思ったけど、7つ道具とかある時点で「八割」は言い過ぎか)。 背景ストーリーがモリアーティー一味VSディテクティブという構図になっている為、クライム・クリーチャーは1体を除いて、すべてサイコ・パス文明を持つ者のみである。また、多色のディテクティブ・クリーチャーや、ロジカルとトリックスターを併せ持つクリーチャーも登場。 新要素として、 ・《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》のみが持つ、超ディテクティブ・クリーチャー ・《明察剣銃 ザ・ホームズ・ハート》のみが持つ、超7つ道具・クリーチャー が 登場。どちらも基本的な扱いは既存の物と変わらない。 新種族に、 ・モリアーティーにより生み出された「種」の殲滅者、ジェノサイダー ・新シリーズに先駆けて収録された、ロイヤル・コード が登場。 新能力は以下のとおり。 ・ジェノサイダーのみが持つ、ジェノサイド ・サイコ・パス版のマナ武装である、サイコ・パス武装 ・ロジックとマナ武装が一体となった、ロジカルマナ武装? ・とあるクリーチャーのみが持つ新たなトリック、ロジカル・トリック? ・《犯罪皇帝 モリアーティー》のみが持つ、脱法進化・虚空シンパシー・パーフェクト・トリック ・《ルパンのナイフ〜「ホームズ」を盗め!〜》のみが持つ、超超合 ・《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》のみが持つ、ライト・マイ・ファイアー 最終弾ながら割と新能力が多い。 また、全文明にポリス・ガードが行き渡っている。 今弾もトップレアの仕様はこれまでと同じであるが、枚数の配分が異なる。ウォンテッド1種は変わらず、リーズンが3種となっている。 その為封入率も多少異なっており、《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》は確定+残りのリーズンのうち1つ+もう1種のリーズンorウォンテッドorいずれかのシークレットとなっている。 story ライヘンバッハでの死闘から数ヶ月後。“深淵”から放たれた光に飲み込まれたジゴロックとルパンは、依然として行方不明のままだった。残された仲間たちが探偵の帰りを信じて待つ中、とうとう「犯罪の王」の計画が動き出す。果たして、ルーキたちは「ホームズ」の街を護ることができるのか⁉︎ 詳しくは、探偵編 最終章 背景ストーリーをご覧ください。 収録カード シークレット2種 ・《緋色の夜明け ジゴロック》 ・《先王 アリル》 ウォンテッド・カード1種 ・《犯罪皇帝 モリアーティー》 リーズン・カード3種 ・《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》 ・《ジゴロックのピストル〜「ホームズ」を護れ!〜》/《明察剣銃 ザ・ホームズ・ハート》 ・《ルパンのナイフ〜「ホームズ」を盗め!〜》/《明察剣銃 ザ・ホームズ・ハート》 スーパーレア7種 ・《聖天の総監 レストレード・BOSS》 ・《黒煙の親分 ゴロワーズ》 ・《星火燎原 ワトソン・クエーサー》 ・《怪盗探偵 ルパン・バーネット》 ・《紫考機械 オーガスタス・S・F・X》 ・《緋色の亡霊 エルロック》 ・《殲滅者 セバスチャン・モラン》 ・《Dr. マガドリンネ》 ベリーレア10種 ・《女傑 アイリーン》 ・《完全なる蒼 ソーンダイク・ワイズ》 ・《黒煙の流儀 ギロ長レイジ》 ・《擬龍探偵 ギデオン・クレイヴ》 ・《金色の山脈 コースケ・ライズ》 ・《白銀の論理 エラリー》 ・《式神ゴギョウ》 ・《大凶筋 ダブルバイセップス》 ・《虚空より出でしフォン・ヘルダー》 ・《殲滅者 サロメ》 レア13種 ・《聖天の婦警 パトカ・ロール》 ・《脳波 シナプロン》 ・《紫煙 ヘヴィ・ヘイズ》 ・《炎龍人 ゴウカ》 ・《角獣人 ロッカク》 ・《ピュアリー&イレギュラーズ》 ・《密偵「猫の眼」》 ・《八点掌》 ・《決死行 ルーキ》 ・《殲滅者 ハーメルン》 ・《狂想楽団 オーケストリオン》 ・《ラスト・アポカリプス》 ・《虚空の彷徨》 アンコモン?種 ・《アイリーンのメイクセット》/《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 ・《ソーンダイクの携帯実験室》/《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 ・《黒煙の兜「鬼頭」》/《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 ・《黒煙の懐刀 シガローネ》 ・《ワトソンのドクターバッグ》/《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 ・《旅の剣士 ロセス》 ・《コースケの仕込み傘》/《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 ・《大牢獄「アルカトラズ」》 ・《毒毒 トリガブト》 ・《絡繰じかけ オレンジ》 ・《殲滅者 オリンピア》 ・《殲滅計画》 ・《狂気の行進》 コモン?種 ・《聖なる球塊 シールドル》 ・《黒煙の三下 ニコチン》 ・《爆隼 サンダー・ジェット》 ・《蕾妖精 アイフェ》 ・《刑事 エンザイ》 ・《脳 ノウショウ》 ・《煙 コウカガック》 ・《龍人 メリュジーヌ》 ・《獣人 ライノー》 ・《違法妖精 ソムニン》 ・《イネイン・チャージャー》 ・《凶翼の魔矢》
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登録日:2013/10/29 Tue 21 36 08 更新日:2024/07/24 Wed 13 43 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5部 KENN うすいたかやす うんうん まさに外道 オアシス ゲス ゲスコンビ ゴミ収集車 サバ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い セッコ チョコラータ チート ドンブラ粉 パッショーネ ボス親衛隊 ボラ マジキチ マスク 下野紘 人間のクズ 原始人 名コンビ 国語 地中移動 声優の本気 小指が赤い糸で結ばれてるコンビ 強敵 患者 殺っせよ 汚いナランチャ 池沼 泥 演者の怪演 燃えるゴミ 燃えるゴミは月・水・金 甘党 病人 肉弾戦最強 自滅 装着型スタンド 親衛隊 角砂糖 赤い糸 近距離パワー型 鯔 鯖 黄金の風 『セッコ』 しっかりと撮れただろーなッ! 今のヤツらの生命にしがみつく必死の形相を! ふぉっ うぉっ!!? うおっ!! 荒木飛呂彦の漫画・ジョジョの奇妙な冒険第5部「黄金の風」の登場人物。 CV:うすいたかやす(ゲーム「黄金の旋風」)、下野紘(「オールスターバトル」「アイズオブヘブン」)、KENN(アニメ版) 名前の由来は『セッコ(Secco)』はイタリア語で「乾燥した、辛い」という意味を持つ。 ●目次 【概要】 【スタンド】◆能力 【活躍】◆暴走 【余談】 【概要】 イタリアに巣食うギャング、『パッショーネ』の特殊部隊『ボス親衛隊』の一人。 スタンド能力によるスーツを着ており、素顔ははっきりとは見えない。 元医者のチョコラータの元患者で、意気投合し行動を共にしている。 現在はチョコラータの人の死を撮影するライフワークのカメラマンだが、どういう病気で入院していたのか、その素性などは一切不明。 アニメではチョコラータの過去紹介で彼も登場したが、白衣とマスクでやはり目元しか見えず、当時からカメラマンだった。 後述通り、身体能力や五感といった原始的な才能は驚異的に高いものの、反比例するように知能の方はお粗末。当初は獣のような唸り声とボディランゲージのみだったがすぐに喋り出し、それでも最後まで詰まったたどたどしい話し方だった。 チョコラータに教え込まれたのか、携帯電話やビデオカメラの使い方は覚えているが、留守録の点滅がすぐに理解できない、簡単な諺を思い出せないなどかなりのド低脳で、相方は優秀な頭脳や精神力が誇張されているので尚更際立っている。ボスも「何を考えているのかわからない」とドッピオに特徴を説明していた。 チョコラータにはかなり従順…というか意思疎通のできるペット扱いであり、ご褒美は角砂糖である(*1)。 良ぉお~しッ! よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし りっぱに撮れたぞ!セッコ 【スタンド】 スタンド名:『オアシス』 破壊力-A スピード-A 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C 本体がダイバースーツのように身に纏うタイプの近距離パワー型スタンド。 ツギハギだらけの人形やフランケンシュタインのような不気味なデザインをしており、同じく着用型の『ホワイト・アルバム』と違って気密性は低い。 ただし、『着ている』能力と説明されてはいるが、シリーズを通してきちんとした登場前にスタンド像が描写されたことはないのにボスの命令時にスーツ姿で描写されたこと、物質融合型でもなさそうなのにダメージフィードバックがみられないため実際はスタンド像がないタイプもしくは自前のスーツと融合するタイプの可能性がある。 名前の由来はイギリスの伝説のロックバンド、『OASIS』。 ◆能力 地面や岩石、果ては生物など、自身が触れたあらゆるものを泥化させる。ドンブラ粉。 正確に言うと接触したものの硬度を変化させる能力で、完全に液体化させる事も弾力が残る程度に軟らかくさせることもできる。 なので地中を液状化してあらゆるものを引きずり込んだり、泥化した地中内を自由自在に泳いで移動することもできれば、地面をゴムのように弾力ある状態にして肘で打つことで、ボクサーのロープワークのように反動を利用した凄まじいスピードとパワーのラッシュを放つことも可能。 その速度と破壊力は5部を代表する近距離パワー型スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』のラッシュを軽々と凌駕するほど。 本人曰く「サシのやりあいなら地中に潜るまでもない」との事で、ブチャラティも『スティッキィ・フィンガーズ』よりパワーやスピードが高い事を認めており、単純なパワーだけならボス親衛隊最強、第5部でも最強クラスと言っても過言ではない。 さらに泥化した地面に引きずりこまれればスタンド使いでさえそれに対応できる能力がないと詰む上に 人体も泥化させてしまうことが可能なのでスタンドで敵本体に直接触れれば即戦闘不能(リタイア)にさせるだけのダメージも与えられる。 最大の弱点は防御力が低いこと。 同じ装着型のスタンドであるホワイトアルバムと違ってスタンド自体の防御力は低めでスタンドの打撃はもちろん物理的な衝撃でさえ防ぎきれない。(*2) スーツ型のスタンドなので衝撃を受けるたび中にいる本体に直接ダメージが及ぶし、仮にスタンドにダメージフィードバックがあったとするとスタンドへの被害と本体への被害で二重にダメージを受けることさえありうる。 しかもオアシスの強さは本体であるセッコ自身の能力に依存している部分が大きいので尚更痛手が大きい。 もうひとつの欠点は泥化させる以外の能力が皆無だということ。 泥化した物質を自在に操ったりはできないため自分の周囲を泥化すれば自身も身動きが取れなくなる。 その上人型のスタンドであれば普通に持っているはずのスタンドの視力・聴力などといった特殊感覚さえない。 そのため地面に潜ってしまえば視界も無くなるし呼吸もできなくなる。 あとはスタンドによる遠距離攻撃ができないため、本体が見えていない状態で敵スタンドからアウトレンジの攻撃を受けると反撃する手段に乏しい。 だが、セッコは自身の原始的な才能・・・ 人間離れした身体能力とスタンドの応用力でこれらの欠点を見事にカバーしている。 セッコは泥状になった地面を凄まじい速度で泳ぐように移動し、しかも地上の相手を正確に捕捉する聴覚と空気のない地中で何分も活動できる肺活量まで兼ね備えている。 さらに地中で自分の周囲のみを泥化し地面のみを元の硬度にしておくことで地上からの攻撃をことごとくシャットアウトすることができる。 地中のセッコには銃弾くらいではまるで通じないしスタンドの攻撃でさえ中々届かせることができない。 また、飛び散る角砂糖を難なく受け止めてみせた「口」の力も脅威で、 口に含んでいた小石を吹きだして至近距離からの銃弾三発を相手に向かって正確に全弾反射してみせた。 この銃弾さえ弾き返す勢いで小石を吹きだす口の力とスタンドの「触れた物質を泥化する」能力・・・ すなわち「触れていないものは元の硬さに戻る能力」を複合させると 地中から泥を口に溜め込んで地上に向かって吹き出すことで鋭利な石の槍による遠距離広範囲攻撃まで可能になる。 これらの攻撃・防御手段を駆使することで防御力の低さや攻撃射程の短さをまるで感じさせない猛攻が可能で、 地面のある場所であれば(・・・・・・・・・・・)弱点はほぼないレベルの反則級の強さを誇る。 すなわち、地面のある場所でないと能力の真価を発揮できないという欠点もまた存在する。 作中でもしばしば起こったシチュエーションだが、互いに水中にいる状態だと素の能力で戦うしかない。 ただそれも泥のなかでさえ自由自在に泳ぐセッコの身体能力や肺活量がある限り決定打にはなりづらいだろうが・・・ 総合すれば、『星の白金(スタープラチナ)』と空条承太郎のように「シンプルに強い」「本体が強い」が故に、隙のないスタンドであると言える。 そして、この能力の真の恐ろしさはチョコラータの『グリーン・ディ』と組み合わせることで発揮される。 『グリーン・ディ』が撒き散らす殺人カビの発動条件は、「今いる場所から低い位置に移動すること」。 そしてセッコの『オアシス』で地面を泥化させれば、全てのものは自動的に今いる位置から下へ下がっていく。 つまりこの2人の能力下においては、常に高所を目指して移動を続けていかない限りどこにいようともカビに感染して死に至るというわけである。 ブチャラティとミスタからは「この2人組 相性が良すぎる!今まで出会ったどのチームよりも!(ブチャラティ)」「小指が赤い糸で結ばれてるコンビかチクショオ!(ミスタ)」と評されるほどである。 更に『グリーン・ディ』発動中は地面の下にいるセッコに攻撃できる手段も限られてるので、セッコもビデオカメラ片手に悠々と追跡できていた。 こうしてみると一見無敵にさえ思えるが、ジョジョの世界に絶対無敵は有り得ないということは周知の通り。『オアシス』とセッコにも重大な弱点が存在する。 上記したように、『オアシス』の能力の欠点は、セッコ本人の能力で相当カバーできている。 が、それは裏を返せば、セッコ自身の身体能力を何かしら封殺されると途端に戦闘力が激減してしまう、という事でもある。 通常攻撃の効かないスタンドと違い、セッコ自身は飽くまで生身の人間である為、人間に通じる手段であれば実現できてしまうのも、それを補強してしまっている。 また、『オアシス』は地面を泥化する能力を持ち、多くの場合それを利用してセッコは泥の中に潜行しているが、液体には「空気よりも音をよく伝達する」という性質がある。 そのため、例えば爆弾を爆発させるなどしてセッコのいる場所の近くで爆音を立てたりでもすれば、 セッコ自身の耳の良さも仇となって聴覚に大きなダメージを受けるリスクが存在する。 一応、深く潜行すればかわすことは可能だが、遠隔操作型スタンドならば常に上空から監視し続けることも可能なため、 そのような場合セッコは息継ぎのために外に出ることすら困難という事態に陥りうる。 そして、『オアシス』とセッコ自体は物理的に殴る蹴るなどするか、泥化して溶かすくらいしか出来ないため、 たとえば液体か気体のような状態、もしくはそれらと同化するような類のスタンド相手には全くの無力であり、一方的に攻撃されてしまう。 これらを総合すると……。 何らかの方法で離れた場所から大音響の攻撃が行えるスタンド使いにはなす術がない。 相手の身体能力そのものを衰微させられる能力を持つスタンドとは相性が悪い。 物理攻撃の通用しない遠隔操作型スタンドには打つ手がない。 という弱点があることが窺える。 5部劇中でもこうした弱点を突けるスタンドは複数存在しているため、 もしそれらと正面から対峙していれば、かなり分の悪い戦いになっていただろう。 【活躍】 ボスの命令を受け、チョコラータと共に封印を解かれ出陣。ジョルノ達が上陸する漁村に先回りし、チョコラータのグリーン・ディによる殺戮をRECする。 一行はミスタの機転で上陸するが、ナランチャの必死の形相を見事撮影しチョコラータの愛撫 御褒美を貰って出撃。ミスタを負傷させ更にブチャラティに襲いかかるが、肉体が死んでいてカビの生えない彼に、高所から落下して「どこに向かって走っている」のかを誤認させられ、不意打ちのラッシュを叩きこまれた。 すぐ様反撃して地底に逃げ帰るが、ダメージよりも「カビの生えない」ブチャラティに恐怖を覚えたセッコは任務最中にもかかわらずチョコラータに電話。スタンドのノトーリアスB.I.Gを引き合いに出してその異常性を訴えるが、その間に車で逃げられてしまった。 しかしチョコラータの操縦するヘリコプターでジョルノ達をローマまで追ってくると、ミスタの弾丸を拳で弾いて隙を作り、着「水」に成功。唯一対抗できるブチャラティに足留めを食らうが、セッコも「カビないなら動けなくなるまでグチャグチャにすればいい」という脳筋理論を展開し、防戦一方に攻め立てる。 が、その後セッコは何故か地底で不安そうにチョコラータへ電話を掛けていた。 電話に出ないチョコラータに泣きそうなセッコだったが、留守録のメッセージで彼の勝利を確信する。 帰ってきたら背中をかいたり角砂糖を5個も貰えると興奮するセッコに、チョコラータは「強い者は弱い者を支配する権利がある」等の教育を残し、セッコはブチャラティと再び対峙する。 しかしセッコが見たのは、カビが一切消え、坂道を普通に降りる人々や車。 更にもう一つの留守録でチョコラータの死と、ジョルノ達の目的が「コロッセオ」にいる人物だと知る。 主を失い、そのまま悲観・戦意喪失するかと思いきや… …ふんっ! くそチョコラータ 悲しむ……と…思うか? あんたのこと……負けちまってよオオオオオオオ あんたは、頭もすごく良くて…角砂糖投げて遊んでくれるし、預金もいっぱいある。 そんで、とても強い… って……思っていた。 だからあんたの言う事聞いていれば、安心と…思っていた… でも、よわいじゃねーかよォォォ負けちまったんじゃあよオオオオオオ そんなカスもう好きじゃなくなったよッ!ぜーんぜんねェェェェッ! セッコはあれ程慕っていたチョコラータを散々に罵倒し、携帯電話やカメラを躊躇なく破壊。 円盤のブックレットによると「掌を返した」との事。直前の教育のせいかもしれない。 そして足留めに一人で残っていたブチャラティのハードルが、コロッセオに向かうセッコを止める為、防戦一方から撃破にまで上がった。 ところで「コロッセオ」ってさあ 「殺っせよ」ォォって聞こえない? なあ~?国語の先生よォォォォォ あんたを殺っす前に聞くけどよォ~ ◆暴走 そして、ジョルノ達の『救援者』がいるコロッセオへ向かい彼を攫うべくブチャラティと最後の対決を繰り広げる。 正面きってでは敵わないと察したブチャラティとコロッセオをメチャクチャにしまくるというバチ当たりな事をしながら地下の逃走劇を繰り広げ、『スティッキィ・フィンガーズ』を上回る能力と「野性のカン」による正確かつ執念深い攻撃で追いつめるが、 彼の「死んでいる身体」と自身のスタンド能力を逆手に取られ、ブチャラティがタイヤを破裂させたことで鼓膜が破れ、聴力を封じられてしまう。 聴力というレーダーを失ったセッコは無防備同然の状態となり、通常なら察知できるはずの車に片足を轢かれ、近くにいた犬に怯える有様であった。 この時点でセッコの敗北はほぼ確定しており、ブチャラティからは「命だけは助けてやるが、しばらく再起不能になってもらうぞ」と情けを掛けられるが、聴力を失ったセッコには聞こえなかった。 喚き散らすセッコに「もうしゃべるな。話がかみ合わねえ」とブチャラティが近付くも、セッコは通りがかりの少年を人質にこの場を逃れ、ボスに秘密を伝えて褒美を貰おうとする。 しかしこの行為がブチャラティの逆鱗に触れ、ジッパーによって指と喉を接着された結果自らの能力により融解して呼吸ができなくなり、能力を解除する間も無く躓いてゴミ収集車に転がり込んだ。 チョコラータと共に仲良く燃えるゴミとなった。 (*3) “Rifiuti generici Lun,Mer,Ven” 『燃えるゴミは 月・水・金』 アニメ版でもほぼ原作同様の末路を迎えたが、最後はチョコラータの名を叫びながらゴミ収集車に運ばれてフェードアウトした。 あぁ!チョコラータ!ヂョゴラーダァァー! 命の危機に際し無意識に助けを求めたのか、それとも偶然同じゴミ収集車にブチ込まれ変わり果てた姿のチョコラータと再会したのか...。 真相は不明だが、直前にあれだけ散々罵倒していた元主の名を叫びながら消えていく最期は何処か哀れみすら感じさせる。 ブチャラティの情けが理解出来て大人しく負けを認めていれば、再起不能とはいえある意味では『安心』できる生活が手に入っていたものを…。 【余談】 天敵? スタンド『オアシス』の特性上、『ノトーリアス・B・I・G』のような例外を除いて、五部のスタンドの中で、最もセッコの天敵の位置に近いと考察できるのが、プロシュート兄貴の『偉大なる死(ザ・グレイトフル・デッド)』。そしてその舎弟たるペッシの『ビーチ・ボーイ』である。 『ザ・グレイトフル・デッド』は、電車一編成分を優にカバー可能な射程を持ち、その上で、体温の高い者から老化させる。 その為、ある程度接近する必要があり、かつ老化によって、体力や聴力を奪われてしまう事が致命傷となりうるセッコおよび『オアシス』にとっては、体を冷やす発想と手段を得ない限り、相性の悪い相手である。 さらに悪い事に、急いで効果範囲から逃げ出そうとしても、老化で速度は鈍ってしまう上、激しく動けば体温が上昇し、余計に老化を進行させるという悪循環に陥ってしまう。この観点から、走るより運動が激しくなる泥中水泳は、手段として非現実的となってしまう。 つまり、一度術中にハマってしまうと、半ば以上詰みに近い相手であるのだ。 ただし地中のセッコに老化ガスが届けばという前提条件が必要になるが…。列車のほぼ外からでも列車内部の乗客と外にいたブチャラティ双方瞬時に効果を発現したので、おそらく射程圏なら効果を及ぼすと思われる。 また『ビーチ・ボーイ』の釣り針と糸は物体を通り抜けることができ、かつ受けた攻撃を糸を食い込まされた人間に跳ね返す性質を持つ。そのため、地中のセッコに対しても何の障害もなく釣り針を食い込ませることが可能であり、しかも糸を千切ろうと泥化の能力をかけると自分を泥化させてしまう羽目になる。(*4) 口からの石の槍や石弾を使おうにも、ビーチ・ボーイとそれを扱うペッシは人間一人を容易に引き摺ったり跳ね上げたりするパワーを発揮しているため、同様に振り回されれば狙いを付けて攻撃する事は極めて難しくなる。 そのため、よほど接近していれば別だが、距離が離れた状態で食い込まされるとセッコには殆どなす術がないという事態に陥りうるのである。 そして、ペッシが十分備えをした上でプロシュート兄貴と組むと、フィールドに踏み入れば老化を喰らい、離れようとすれば糸で拘束される上、逃れようともがくほど体温が上がって益々老化してしまうという凶悪な布陣となる。 もっと言えば、ビーチボーイの「糸に加えられたエネルギーは針を食い込まされた本人に跳ね返る」という性質を利用し、ザ・グレイトフル・デッドが糸を掴んで能力をかけることで、「遠隔直触り」による急老化を仕掛けることすら可能。 更に近距離ではプロシュート兄貴がペッシを護衛し、遠距離攻撃はペッシが妨害する事でプロシュート兄貴を守ると、守備の面でも隙がなく、完全な不意打ち以外ではセッコの手に負えない敵と化する。(*5) また、シリーズ通してなら最大の天敵はゲブ神と推測される。地中を移動でき、セッコ以上の聴力と聞き分け能力をもち、液体なので殴打や泥化でダメージを負わないと考えられるためである。 それとは逆にセッコそして『オアシス』も最強格と言われるスタンドの意外な天敵となりうる。 そのスタンドとは同じく暗殺チームのイルーゾォ、『マン・イン・ザ・ミラー』である。 鏡に映った相手を本体だけ鏡の世界で引きずりこんでスタンドで一方的に攻撃できるというインチキな強さを持つスタンドだが 鏡に映った相手にしか効果が無いため地面の中に潜って接近してくるセッコには効かない可能性が高い。 首尾よく地上に出てきたところを鏡に引きずりこんだとしても今度は口から銃弾並みの威力を持った石つぶてを放つというバケモノじみた身体能力を持ったセッコとやりあわないといけない。 不意を突かれて石弾の一撃を喰らってしまうことを考えると、鏡に引きずりこんでさえ勝利確定とはいかない相手だろう。 よくもやってくれたよなぁぁぁぁぁぁ うぶな事を…じゃなくて…やぼな事…は違う…うぐぐ… 鯔な事でもなくて…鯖な事… 追記・修正か? 知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師か うう・・・うう・・・ うおお おっおっオメーはよォォォォ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 聴覚を潰された後も、会話が噛み合わないながらもブチャラティの意図を正確に見抜いてたあたり、洞察力は最後の最後まで衰えなかったんだな。 -- 名無しさん (2019-06-03 14 41 45) この人波紋戦士レベルの身体能力じゃなかろうか? -- 名無しさん (2019-06-03 15 47 01) ド低脳な振る舞いは演技とか狂人のフリを止めたとか、どの辺りの描写? -- ジェノサイド (2019-06-11 20 13 20) でも角砂糖投げる遊びは気に入ってたんだなw -- 名無しさん (2019-08-03 09 35 38) 円盤ブックレットで「掌を返した」だけらしいので実は頭良いはソースも根拠もないデタラメ確定。チョコも電話してきたセッコに普通に応対してるのでその程度の知能は元からあったのが正解。ただ公式ド低脳のナランチャよりド低脳なのは確実。 -- ジェノサイド (2019-09-11 2 57 38) 変な話ではあるが、ブチャラティが死んでなきゃ勝てなかったよね -- 名無しさん (2019-10-19 07 48 24) もう何度も恐縮で悪いが、ド低脳な振る舞いは演技とか狂人のフリを止めたとか、どの辺りの描写なの? 最後まで詰まった喋りだし、グヘヘと笑い出すしで知的要素まったくないけれど。 -- ジェノサイド (2019-12-5 22 00 06) 「『チョコラータの前での』ド低能な振る舞いは演技」ってことだろうな。登場時は知的でないどころか動物だから -- 名無しさん (2019-12-05 22 38 46) 項目のド低能と狂人という言葉が豹変前後共に常人のそれとは思えない言動を取るセッコ(の知性)を指す言葉なのか、チョコラータに従ってるときのそれを指しての言葉ともどちらの意味にも取れるからややこしい。ド低脳とか狂人周りをチョコラータに従順な態度を~みたいな言い回しに変えればいいのでは?ただド低脳と別に本質的には頭の良い人間って記述は的を射てると思うので個人的にそのままでいいと思う -- 名無しさん (2019-12-07 02 28 21) ↑ 全く知能がない訳じゃなく物凄くド低脳なだけなのに、それらを全て演技と決めつけて尚且つ演技云々にソースが何もないのが問題なの。 -- ジェノサイド (2019-12-07 02 45 50) チョコ敗北を悟るまでよしよしとか気にくわないとこはあっても一応尊敬し付き従っていたんだろうから従ってたときの振る舞いは演技ではないだろうってこと? -- 名無しさん (2019-12-07 03 10 15) ↑2 演技だと言えば言えると思うよ、要するに初登場時は「ぶりっ子」してたわけでしょ? -- 名無しさん (2019-12-07 13 15 13) この項目では初登場〜チョコ敗北知る前全てを演技と結論付けてるのがおかしいって言ってんの。仮にチョコの前で演技してたとしても、チョコがいないところとか地底での一人留守録独り言とかが演技なんて口が裂けても言えないでしょ。それらが演技だとしたらソースは? 根拠は? 編集した人はあるんでしょ? って事が知りたいの。 -- ジェノサイド (2019-12-08 08 17 04) 元の編集した人が見てるかも分からんし一度無難な感じに編集してみては -- 名無しさん (2019-12-08 14 38 37) 正直俺もチョコラータにがっかりしたって言う方がしっくりくる -- 名無しさん (2019-12-08 14 44 55) まぁ、そこまで何度もいうならまずは編集してみてくれ、別にそこは権利であって、誰かがどうこう言うもんではないよ -- 名無しさん (2019-12-08 15 59 37) コメント上の方見て貰えるとわかるけど、一度同じ事して理由なく速攻戻されてる。だから予防線の意味を込めて聞きたかった。近い内に編集はします。 -- ジェノサイド (2019-12-08 18 10 10) わりと前のことだけど説明なく戻されたんなら荒らし報告に持ってけそう -- 名無しさん (2019-12-08 20 31 01) 数日経っても意見が出てこなかったのでとりあえず編集 -- ジェノサイド (2019-12-11 19 44 01) やってみて差し戻されたら、一度こっちで相談持ちかけてみて、無視されたら荒らし報告に相談してみるといい、そういう無礼な奴には遠慮せんほうがいいな -- 名無しさん (2019-12-11 20 29 23) ↑↑↑と↑ 今後同じ事があればその様に致します。 -- ジェノサイド (2019-12-11 22 49 30) 5部周り妄想キツイ奴が編集して回ってた時期があるから他にもこの手のオレ設定オレ考察をもっともらしく載せてる項目は多い。気付き次第差し替えていってほしい -- 名無しさん (2020-03-24 11 27 34) こいつとチョコラータのコンビは一般人にも平然と被害を出すのがヤバすぎる。 -- 名無しさん (2021-12-21 18 29 33) グリーンデイはスタンドにカビ生えない=オアシス着てたセッコには効かないってことなのかね。それだとギァッチョ君にも効かないのかな -- 名無しさん (2023-03-10 21 49 52) 低温だとカビの繁殖は相当抑えられるだろうしね… -- 名無しさん (2023-03-27 07 27 50) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-02-14 11 33 23) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-03-27 14 42 15 一度はブチャラティも見逃そうとしたが、人質をとったので(追い詰められると人質とるところが主従で同じ)燃えるゴミ回収車行きになった。 -- (名無しさん) 2024-04-16 16 44 16 ↑77 ひみつ道具は能力バトルの御先祖様だった・・・・・? -- (名無しさん) 2024-04-28 22 42 29 やべー奴ではあるんだけどあくまでチョコラータに従ってただけで本人の外道さはそこまででもないよね、こいつ。最後に追い詰められてドッピオを人質に取る時までは一般人に直接被害出すような事はしてないし -- (名無しさん) 2024-08-15 11 15 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 第22話 『リモネシア強襲』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 月光号(タルホ) 出撃選択×15 初期敵 戦車型ジェノサイドロン×2(3) 地上空母型ジェノサイドロン×2(3) ヘリオン×3 ティエレン長距離射撃型×3 リーオー×3 キャンサー×4(6) 鋼髏×6 ファイヤーパロット×6 アクシオ×4 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 21 8500(9550) 6(2) 4400 8 1 ハロ 援護攻撃L1、援護防御L1、技量173 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 21 8500(9550) 6(2) 4400 8 1 金塊・10000 技量171 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 21 8500(9550) 6(2) 4400 8 (-)1 - 技量171 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 21 9800(10850) 6(2) 4500 8 2 金塊・10000 技量171 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 21 9800(10850) 6(2) 4500 8 (-)1 - 技量171 ヘリオン テロリスト 20 4100(4850) 5(1) 2400 6 3 - 技量170 ティエレン長距離射撃型 テロリスト 20 5100(5850) 9(-) 2500 6 3 - 技量170 リーオー テロリスト 20 4500(5250) 5(3) 2400 4 3 - 技量170 キャンサー テロリスト 20 4800(5550) 6(2) 3000 6 4(6) - 技量170 鋼髏 テロリスト 20 3500(4250) 5(3) 1900 4 6 - 技量170 ファイヤーパロット テロリスト 20 2700(4150) 6(3) 1500 4 6 - 技量170 アクシオ テロリスト 20 5600(6500) 6(3) 2400 4 4 - 技量170 イベント・敵撤退情報等 攻略アドバイス 増援も名有りの強敵も登場しない短いマップ。前MAPに引き続き、弱い味方ユニットでも戦える。敵のレベルが低く、数も多いので、経験値よりも撃墜数を狙って出撃ユニットを選ぶのもよい。 敵部隊が遠くに配置されているので、SRポイントを獲得するのはそれなりに難しい。条件は3ターン味方フェイズ以内で、敵フェイズは含まれないため。 水中のキャンサーに有効打を与えられるユニット(ゲッター3やデスサイズなど)を左下と右上に割り振り、加速や連続行動を駆使して素早く進軍しよう。 キャンサーは海適応Aだがテロリストが海適応Bのため、水中用ににも関わらず海適応Bである。さらに武装が空Bなので、スクリューモジュールやA-アダプターを付けた飛行ユニットなら、集中無しでも容易く撃破できる。 射程9を誇るティエレン長距離射撃型に注意。反撃で効率よく削るためにも位置取りに気をつけて進軍を。 戦闘前会話 隣接シナリオ 第21話 『明かされる真実』 第23話 『新世界の幕開け』
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このミッションを編集 M103:怪物駆除計画 ≪ 前 | M104:潜水母艦 防衛作戦 | 次 ≫ M105:第二次怪鳥撃滅計画 ミッション概要 潜水母艦パンドラがスキュラの攻撃を受けました。 損傷したパンドラは緊急浮上。 陸上からの援護を受けるため、海岸付近に停泊中です。 パンドラを守るため、ガードチームが編成され、すでに現地へと向かっています。 後続部隊として、ガードチームと合流。パンドラの支援にあたってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 途中からスキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 38 64 99 アーマー限界 R/A:1176W:760F:1287 R/A:2352W:1495F:2536 R/A:5116W:3222F:5473 R/A:10502W:6588F:11196 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×4 ガードチームミッション開始直後から交戦中 ケブラー 5 ブラッカー 2 開始位置右の坂道から前進ケブラーの間と崖上で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 20 グレイ(アサルト) 2 1体だけ右の半島に配置 グレイ(ショットガン) 1 グレイ(レーザー) 1 輸送船 2 ミッション開始後約1分に黒アリを一度投下第四波移行時に陸側へ移動しハッチが開いたままになる ┗黒アリ 35 左の輸送船から投下 15 右の輸送船から投下 マザーシップ 1 第四波以降レーダーに映る 第二波(敵数残り12体以下) └蜘蛛 40 右の輸送船から投下 └バトルドローン 10×3 ↑の投下が終わる頃にマザーシップから投下 第三波(敵数残り8体以下) └蜘蛛 50 左の輸送船から投下 └バトルドローン 8×3 ↑とほぼ同時にマザーシップから投下 スキュラ 3 左の入江から上陸補正0.8倍 2 右奥の砂浜から上陸補正0.8倍 第四波(敵数残り3体以下かつスキュラ1体以下) ├黒アリ 8×2 両輸送船から無限湧き └金アリ(HARDEST以上) 8×2 ↑に追加する形で両輸送船から最初の1回だけ投下 ├バトルドローン 16×3 マザーシップから投下初回投下分 ├インペリアルドローン 1×2 ↑の後にマザーシップのハッチ2基から投下補正0.8倍 ├巨大砲台 1 ↑投下後に展開補正1.5倍? ├チャージ機 3 ロックオン可能(レーダーに映る) └バトルドローン 8×3 マザーシップから投下通常投下分(砲台展開後) ※敵数には輸送船も含まれる ミッション全体コメント コスモノーツ、ドローン、アリ、蜘蛛、スキュラ、テレポーションシップ、マザーシップがターゲット。 ミッション進行の度にテレポーションシップから大量の怪物が、マザーシップからドローンが出現する。 輸送船から蟻投下後、敵が一定数以下になると蜘蛛の投下を右→左の順に1回ずつ行う。 輸送船は最後を除き一定間隔で投下するわけではないため、撃墜チャンスを逃すと後半まで残りやすい。 そのため、1度目の投下で片方は撃墜しておきたい。 崖の上り下りがしんどいと感じる場合は、投下敵の出落ちだけを狙うのも一つの手。 蜘蛛が投下されるタイミングで、マザーシップからドローンが一定数だけ供給される。 2回目の蜘蛛+ドローン投下後にスキュラが左右の砂浜から上陸する。 スキュラ出現後の敵をほぼ全て撃破すると、マザーシップが大量のドローンとインペリアルドローン2機を投下し、砲撃の準備に入る。 この時、テレポーションシップはハッチを開放状態にして陸地側へと移動し、黒アリを投下し続ける。 砲撃態勢に入ったマザーシップは、左の入江を中心に円周運動を始める。 ガードチームの方へ移動した際は、NPCケブラーの攻撃が届く程度まで接近してくる。 マザーシップは砲台を破壊すれば撃墜できる。 テレポーションシップとマザーシップ用(巨大砲台)の狙撃武器を忘れないように。 特に巨大砲台は前に破壊した時の3倍以上も硬くなっているため、長距離火力が不十分だとかなりの長丁場となる。 海岸に突き出た崖からジェノサイド砲本体を攻撃する場合、射程300mあれば攻撃が届くが、直下に潜り込みつつ攻撃できるチャンスはそこまで長くなく、もう少し射程が欲しいところ。 ちなみにマザーシップを破壊しても、敵が全滅しない限りクリアフラグは立たない。 そのため、邪魔となる周囲のドローンをまず減らしておく方が(初回投下分を落とし切れば数が1/3になる)、後々楽になる。 なお、潜水母艦パンドラがマップ上に存在するが、イベント用の背景なので、いくら放っておいても破壊されてミッション失敗になったりすることはない。 また、潜水母艦が行っている砲撃も実際の攻撃能力は無い。 HARDEST以上では、マザーシップの砲撃が始まる頃に双方のテレポーションシップが一度だけ金アリを投下する。 その後、金アリの残数に関係無く黒アリも追加で投下する。 可能であれば早期撃墜を狙おう。 このミッションの敵の耐久度(オフラインINFERNO)は、テレポーションシップが約24,500、巨大砲台が約220,200。 レンジャー INFERNO その1 回復重視 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9または軽量リキッドアーマー 【AP】1800 雑魚散らしのためにロケランを握ったり、スキュラ対策でマグマ砲を握れば楽にはなるが、 それ以上に汎用的な対応力が求められるミッション。 純粋な物量と絶え間ないタイプ1ドローンの足止めが絡んだスキュラや金蟻で事故りやすい。 また爆発物は敵群にとても有効ではあるものの、タイプ1ドローンの残骸が常時降り注いだり目の前に躍り出りするため、非常に自爆事故が多い。 短くないミッションのため、後半で事故った時のダメージは大きい。 よってマザーシップ砲台狙撃を含めたすべてに対応でき、リロードも速い汎用性重視のアサルトライフル一丁に武器を絞り、 金蟻に迫られたり蜘蛛やスキュラに殺到された時も安心のリバシュを装備。 前作でも高難易度対策としてよく見られたロードアウトだが、ここにエリアルリバーサーMDを加えることで、 スキュラの毒や主力級投下時の長時間の防戦がさらに盤石となる。 この装備なら、あまり小難しい作戦や、覚えゲーによる出落ちは不要。 開幕方向を北とする。 まず即座にダッシュで軍曹部隊を配下に入れ、坂道を降りたところにいるエイリアン軍団の横っ腹を殴る。 危険度が高い順に、レーザー持ち→ショットガン持ち→ライフル持ちの順番に仕留めよう。 最後のエイリアンを仕留める前後で、テレポーションシップから蟻が大量投下される。 爆発物があれば一気に殲滅できるが、アサルトなので、味方NPCタンクなどが狙われているうちに外から削っていこう。 タンクは破壊されるだろうが、気にせず戦いつつ、他のNPCも配下に加えていこう。 ドローンと蜘蛛軍団が投下されたら、崖下を覗き込みながら少し数を減らした後、退き撃ちに移行。 NPCをなるべく生存させたいので、蜘蛛に絡まれすぎていたらリバシュでぶっ飛ばしながら救ってもよいだろう。 その後スキュラが大量に現れるので、そのまま退き続けて、毒霧の外側から丁寧にダメージを重ねていこう。 時間はかかるが確実。 なお2体以上のスキュラに接近されると毒霧とボディプレスのダメージが半端ではない。 早めにエリアルリバーサーを投げ、毒霧のスリップダメージをエリアルリバーサーのリジェネで相殺するようにケアしよう。 ただそれだけでは足りないので、接近されたらまずはダッシュで距離を離すことを意識するべき。 スキュラを仕留め終わったら、難関の金蟻軍団が登場。 東側・西側のシップが動きながら投下するため、真下で待ち構えての出落ちはやや難しい。 これも退き撃ちしながら高所へ登っていき、NPCが絡まれているところを外から撃つべきだろう。 NPCが全滅しそうならリバシュを撃ち込んでやればかなり違ってくる。 ただ金蟻は怯むが吹っ飛ばないことがある?ので、回復したらすぐアサルトでカバーしてやること。 とにかく自分が金蟻に接射されないようにすることが最重要。 また、金蟻と同様に即死源になるのが、同時に投下されるインペリアルドローン。 これは幸いかなり近距離で滞空してくれるので、金蟻に絶対に接射されないという確認を取ったら集中砲火してやりたい。 こいつの攻撃は視界も妨害してくるため、優先的に処理しよう。 ダッシュで金蟻軍団から距離を取り、NPCを囮にして戦うなど工夫したい。 ここさえ凌げば、後はシップからは通常の黒蟻投下に戻り、ハイグレードの追加投入もないのでクリアしたも同然。 シップを落とし、ドローンを処理し、ジェノサイド砲を破壊しよう。 なおドローンはどれだけ破壊しても絶え間なく補充される。 ジェノサイド砲を撃つ時、マザーシップは決まった進路をぐるぐると時計回りに回るので、近くにきた時に集中砲火すること。 幸い耐久はそう高くないので、アサルトのリーチギリギリでも3~4周で破壊できる。 万が一にもジェノサイド砲に巻き込まれないよう、近づいてきた時には早め早めに退いておくとよい。 ジェノサイド砲を落としたら、残存するドローンを全て落とすことでクリアとなる。 気を抜かないようにしよう。 その2 殲滅重視 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2500あれば可能、蜘蛛とスキュラをスピーディーに処理できればもっと少なくてもクリアできるはず 開幕、ダッシュでNPCと合流し手前側の入り江に降りながらレーザー持ちと、もう1体コスモノーツを撃破する。 ここでコスモノーツ2体を撃破しそこねるとNPC歩兵やビークルが壊滅するので確実に倒したい。3体倒す必要はない。 コスモノーツは鎧の胴体部をライサンダーZで剥がし、オーキッドで胴体を攻撃して怯ませ続けると処理しやすい。 処理が終わったらダッシュでテレポーションシップの下に陣取る。 ここまで時間的にかなりシビアなためハイブリッドプロテクターE9はほぼ必須。 最初の蟻が投下されるタイミングでシップを撃破すること。蟻はZEXR-GUNも使って処理する。倒しきったらリロードを忘れずに。 その後、崖をダッシュで駆け上がり、初期配置位置から見て奥側の入り江の崖上でNPC歩兵と合流しつつ蜘蛛を迎撃。 蜘蛛を始末したら初期配置位置の方向に向かい、NPC歩兵と合流。合流たらまた奥側の入り江の崖上に移動。途中でアイテムを拾いNPCを回復しておきたい。 ここでドローンを倒しているとそのうちスキュラが出現する。奥側の入り江に上陸してくる2体を狙撃とZEXR-GUNで片づけたら一段崖を降りてテレポーションシップを狙える位置に移動。 反対側の入り江から上がってきたスキュラはNPCビークルを狙って崖に上がってくるので、この位置からライサンダーZで狙撃。 かなり射線が通りにくいが、NPCビークルが頑張ってくれるので意外となんとかなる。この間にZEXR-GUNのリロードも済ませておく。 スキュラを減らすとテレポーションシップが金蟻を投下し始めるので、ZEXR-GUNを設置して金蟻を追い払いながらシップを撃墜する。 金蟻を始末したらZEXR-GUNの近くでインペリアルドローンを迎撃する。 NPC歩兵を残してスキュラ、金蟻、インペリアルドローンを始末できたらあとは消化試合。アイテムを拾いながら巨大砲台を攻撃しよう。 その3 基本立ち回り 対シップ、対ドローン、マザーシップの砲台撃破用に砂必須。もう1つはそれ以外処理用のARかSGで。 バックパックは延命のエリアルリバーサーか処理速度上昇のグレネードやZERA系。 特殊装備はNPCを引き連れて動くようの探知機か、自己強化のアンダーアーマー系。ビークルはどれも殲滅処理が遅いので必要ない。 開始目の前のNPCを回収、そのまま前進して手前のレーザーグレイと奥のショットガングレイを処理。手前のシップから降り注ぐ蟻を処理しつつ手前のシップを破壊。 山を登って他NPCを回収しつつ、蜘蛛を吐き出すシップを破壊。この前後でスキュラの増援が続くので、NPCビークルを守るために前進して囮に。 スキュラが落ち着いたらインペリアルを優先しつつドローンを処理。そのままマザー砲台を撃破。 その4 位置取り重視 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】レーダー支援システム(EX推奨) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 崖の上からミサイルを撃ち巨大生物を撃退する作戦。 このミッションでは2機の輸送船が大量の巨大生物を投下する。中には金蟻までいるため速やかに除去したくなってしまう。 しかしこの輸送船を落とすためには崖と海に挟まれた地形に突入し、上下から敵弾が乱れ飛ぶ中で文字通り背水の陣で挑まなくてはならない。 だが見方を変えれば敵もこの不利な地形に巨大生物を投下するので、段差を越えて攻撃できる武器があれば一方的に殲滅できる。 なので崖の上でNPCとともに防衛線を張り巨大生物を迎え撃つのがこの作戦の骨子である。 そのためメインウェポンはMLRA-TF一択。上昇高度が高いので遠距離の段差でも乗り越えやすい。 また自爆しても被害が小さいという長所がある。終始ドローンが乱れ飛んでくるミッションなので誤射には注意。 もう片方の武器はライサンダー系を推奨。ミサイルを撃ちながらタクティカルファイアで遠距離の敵にまとまったダメージを与えることが出来る。 (開幕の方向を「正面」とする) 開幕は前方に移動、高台からコスモノーツ・ドローンとすでに交戦状態の味方を援護する。 ドローンにMLRA、コスモノーツにライサンダーをタクティカルファイアで撃ちこもう。 コスモノーツはヘッドショットを狙うより胴体のアーマーを破壊してケブラーにハチの巣にしてもらうほうが確実。 こちらもライサンダーで援護しショットガン・レーザー持ちを優先して除去。 敵の数が減ると手前の輸送船から蟻が投下される。前進しつつMLRAで攻撃、崖を一生懸命登っているところにミサイルの雨をおみまいしてやろう。 さしもの大群もみるみるうちに溶けていく。どうにか崖を乗り越えたとしてもそこにはケブラーが待ち構えている。 この要領で奥の輸送船から投下される蜘蛛も撃退。蜘蛛はミサイルで転倒するためなお楽。 次はマザーシップからドローンが投下される。これまでには味方と合流したい。 レンジャー部隊とケブラーに脇を固めてもらいミサイルで迎撃。さほど問題なく撃退できるはずだ。 その次は手前側の輸送船から蜘蛛、マザーシップからドローンが投下。これも先程同様に攻撃。 数を減らしていくと霧が発生しスキュラが海から上がってくる。急いでスタート位置方面に戻ろう。 ここまで順調にいけば味方車両はすべて健在のはず。崖から上がってきたところに集中射撃してくれる。 こちらもライサンダーとセントリーガンで援護。残り1匹になると最難関である次の攻勢が始まる。 2匹になったらセントリーガンをリロードし双方にダメージを蓄積して同時撃破を狙おう。倒すまでにはリロードを終えておきたい。 次の攻勢はマザーシップからドローン・インペリアルドローン、輸送船から金蟻。ここが一番の難所。 ドローンは完全に無視してミサイルで崖の下の金蟻を集中射撃、セントリーガンも設置しケブラーと弾幕を張る。 目前まで来たら迷わずライサンダーで撃ち殺そう。インペリアルドローン到達までには全滅させる。 インペリアルドローンが接近するころには輸送船が黒蟻を投下し始め、ジェノサイドガンの砲撃も開始される。 だがここまでくるとなぜか輸送船がこちらが陣取る崖上に接近してくる。 なので輸送船を撃つためにジェノサイド砲の真下に行く必要もなく、崖上からライサンダーの射線が通るようになる。 蟻の到達も早くなるがMLRAの前には無力。両方の輸送船から先に落とそう。 もちろんタクティカルファイアでミサイルはばらまきつづける。そろそろケブラーも限界のはず。 インペリアルドローンに上を取られると大被害は免れないので、常に上には注意しつついざというときは崖下まで滑り降りて退避しよう。 そして崖上の味方が粘っているうちになんとか撃ち落としたいところ。 ここまできたら相手の攻撃も打ち止め。マザーシップがドローンを散発的に吐き出すだけになる。 最後の抵抗かこちらに徐々に迫ってくるが、ジェノサイド砲の範囲に入るまでには悠々破壊できるはずだ。 味方、そしてパンドラとともに勝鬨を上げよう。 万全を期すなら2000程度のアーマーが欲しいが、ケブラーが強いため割とパターン化しやすく初期体力での攻略も後半ミッションとしては比較的達成しやすい。 その場合、最大の敵はミサイルの誤爆。初期体力だと1発で即死である。 TFは発射前に足もとに落ちてしまいやすいので、必ず足を止めて撃つようにしよう。 仮にアーマーが高かったとしても極力発射時には足を止めたい。ダメージはともかく射撃が中断されるのがかなり痛い。 あとは崖やケブラー、落ちてくるドローンなどに注意すれば案外楽に達成できるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】スパークウィップZY、サンダーボウ等、対ドローン兵器 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ 崖のところで上下移動がたやすいダイバーには有利なミッション。 開幕ダッシュで真正面のテレポーションシップ下に行き、開くと同時にMONSTERで落とす(できれば蟻も同時に処理)。 蟻を処理したら右の崖上のシップも落とす。コスモノーツがまだ残っていれば同様に殲滅。 崖のあたりにいる仲間やタンクのあたりでグレイプニールを投げてドローンを落としていく(ここに陣取れば仲間が生き残りやすい)。 ドローンが減るとスキュラが出るので崖上からMONSTERで速やかに処理。 ドローンのターンなのでまた同じくタンクの近くでグレイプニールを投げる。 今度はインペリアルが出てくるのでこれは真っ先にMONSTERで落とす。 ドローンが落ち着いたらマザーシップ主砲をMONSTERで攻撃。 基本的に順番に湧く敵を出落ちさせてしまうとまともに戦う相手はザコドローンのみになる。 その2 【武器1】ボルト・シューターZF 【武器2】ドラグーンランス・トライ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000あれば安心 シップとスキュラ、インペリアルドローンをいかに速攻できるかにかかっているミッション。 コスモノーツはドラグーンランス・トライを2回も打ち込めば撃破できるので、開幕1~2人ほどは処理しておく。 他は視界妨害が激しいレーザー型を優先して破壊したい。 30秒ほど戦ったら真正面のテレポーションシップに向かい、開くと同時にドラグーンランス・トライで落とす。 その後すぐに右のシップ側に向かう。 NPC方向にグレイプニールを投げてから、右のシップの投下口付近の出っ張りに乗り、ドローンを適当にボルトシューターなどで処理しつつ待機。 シップが開く音がしたらすぐにドラグーンランス・トライでシップを落とす。 蜘蛛を大量投下されてしまうとNPCが壊滅するなど不利になるので、できるだけ速攻で対応したい。 投下されている数匹の蜘蛛を処理したら、ボルトシューターやグレイプニールでドローンを落としていく。 NPCを回復しつつ、コスモノーツがまだ残っていれば狙撃。近ければドラグーンランス・トライで処理する。 ドローンが減るとスキュラが追加されるが、ドラグーンランス・トライが育っていれば3発程度打ち込めば沈むので、ウイングダイバーにとってはあまり脅威ではない。 隙たっぷりのジャンプ飛びつきの着地を狩ってあげよう。 インペリアルドローンを見つけたらすぐにボルトシューターで攻撃し、近づいてきたらドラグーンランス・トライで落とす。 敵がドローンのみになったらグレイプニールをチャージ出来次第投げつつ、主砲をボルトシューターで攻撃。50発ほどで落とせるので気長に撃ってほしい。 バトルドローンはグレイプニール+NPCで十分処理できる上、火力も低いので基本的には無視して良い。 エアレイダー INFERNO その1 ハーデスト武器で出来る出落ちグレイプ便 【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕(対小物・テレポーションシップ攻撃用装備) 【武器2】M1バルカン(対大物・マザーシップ攻撃用装備) 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕(出落ち) 【バックパック】警護・カプセルS3W 【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2 【AP】2500 ※2つのテレポーションシップに挟まれた位置の岬を便宜上「中央岬」と呼称する。 (1)初回蟻投下出落ち 開始と同時にグレイプを呼び到着までに軍曹隊と合流しておく。 グレイプに乗ったら近い側のテレポーションシップの下の砂浜へ急行、蟻が投下される前に中央岬のふもとに海側向きで停車させる。 複数の段差を降りる際にどうしても制御不能になるので、変な方向に跳んでしまった場合は再出撃。 無事停車できたら本部の「潜水艦を探知できると言うのか」というセリフに合わせて蟻投下地点付近にエレクトロンを飛ばし出落ちさせる。近くの石を位置の目安にすると良い。 (2)蜘蛛投下出落ち すぐさまグレイプに乗車しそのまま中央岬のふもと沿いに海側へ進む。砂浜からだと分かりにくいが道が続いていてもうひとつのテレポーションシップのある砂浜へ到達できる。 手近な蟻やドローンを数体処理するとテレポーションシップが蜘蛛を坂の登り口の辺りに投下し始めるので、これもエレクトロンで出落ち。 同時にテレポーションシップに散弾コプターを2セット飛ばして撃墜する。 9~10時の位置を狙って飛ばすと引っかかって内部に弾が届かない事故が起きにくい。 (3)蜘蛛再投下出落ち またグレイプに乗り込み来た道を戻って最初のテレポーションシップの砂浜へ。 到着したら丘を登る道の方向に次のグレイプを要請しておいて砂浜でドローンと戦う。 ここからは警護ドローンが使える時は起動させておく。 先ほどの蟻の出落ちで回復アイテムは十分あるはずなので回避よりも撃破速度優先。 ある程度ドローンの数を減らすとテレポーションシップが蜘蛛の投下を始めるので先ほど同様に蜘蛛とシップの両方を処理。 この時散弾コプターが出払っているとシップ撃墜が間に合わないのでドローン戦で明後日に飛ばさないよう注意。 (4)スキュラ迎撃 蜘蛛とシップの処理が終わるとすぐに霧が立ち込める。 2台目のグレイプに乗り込み坂を2つ登り(NPC軍の布陣より一段低い位置)、プレイヤーを追って砂浜に降りた軍曹隊が囮になっている間にスキュラに打撃を与える。 この際はエレクトロンを使っても構わない、軍曹隊は向かって左の坂からプレイヤーを追いかけるので右よりに配置すればさほど巻き込まれない。 スキュラの殺意がこちらに向き始めたらグレイプに乗って坂を登りパッと見で元気そうなNPC隊を手早く回収し、右(スタート地点方向)に進んでビークルにスキュラのタゲを押し付ける。 回収した味方が死なないよう回復アイテムを拾いつつ端から散弾とバルカンでスキュラを撃破しながら中央岬の根元部分(NPC軍布陣の中央部)に向かう。 (5)マザーシップ撃墜 マップ上の敵数が残り僅かになると大量のドローンとインペリアルドローン2機が投下される。 生き残りのスキュラとインペリアルドローンを優先的に狙いつつ背後の高台の端にエレクトロンを飛ばし、飛び回るドローンをひっかけて落とす。 インペリアルを処理して余裕が出たらマザーシップの砲台を撃つ。 グレイプの武装も届くのでバルカンと交互撃ち推奨、NPCが残っていればグレイプは意外と長生きしてくれる。 マザーシップが片付いたら適当に掃討戦を済ませてクリア。 その2 エイレンゴリ押し 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2500 スタート位置から見て手前のテレポーションシップをA、奥をBとする。 開幕、ローリングで全速前進し、Aの下にエレクトロンコプターを展開すると、蟻を封殺できる。 コスモノーツを倒して功績をためエイレンを呼ぶ。 ドローンが追加されたら、警護カプセルを起動しつつ搭乗、Bから来る蜘蛛をエレクトロンコプターに任せつつ、自身はAの真下にエイレンで陣取り、ドローンを落とす。 そのうちAのハッチが開くので、粒子ビームキャノン砲2発で速攻し、怪物の落下を最小限に抑える。 スキュラが出現するが、Bの砂浜まで移動してから戦闘し、功績が溜まったらエイレンを呼ぶ。 Bの真下に陣取り、ハッチが開いたらビームキャノンで即撃墜する。大量のドローンが出現するので、エレクトロンコプター、KM6、警護カプセルをフル回転させつつエイレンで対処。 隙を見てバルカンでマザーシップを堕とす。 その3 テレポーションシップを後回しにするプラン 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】重爆撃機ウェスタ 【バックパック】適当な警護カプセル 【ビークル】ニクスやデプスクロウラーなど、金蟻とドローン処理をこなすためのビークル ミッションが始まったら、軍曹部隊とは合流せずに全速力でローリングして手前側のテレポーションシップに向かう。 道中で少しでもエイリアンを削っておきたいところだが、そうしているとシップの撃墜が間に合わなくなる可能性が高いので無視しよう。 「ガードチームと敵の到着が同時とは」の通信が入ったら、シップの下付近にウェスタを要請する。 このとき、浜に降りる坂道に炎がかかると自分が動きづらくなってしまうので気持ち奥側に。 ハッチが開いたらリムペット・スナイプガンでシップを撃墜する。黒蟻はウェスタに突っ込んできて勝手に倒れてくれる。 シップを撃墜したら今度は坂を上がって奥側のもう一隻の方に向かう。この作戦ではこちら側のシップは撃墜せず、最後まで残しておく。 エイリアンをバルカン砲で処理しながらシップ正面のNPCが布陣している崖へ移動し、ウェスタのリロードが終わり次第、崖の斜面に向かって要請。 同時に警護カプセルを起動して、シップから投下される蜘蛛を倒しながらNPC二部隊を回収していく。 蜘蛛を全て倒したら、今度はさらに道中で二部隊を回収しつつ軍曹たちがいる方へ向かう。 合流しなかった場合は軍曹たちは開始地点から少し進んだ先の高い崖の上で待機しており、以降は自分もこの場所で戦う。 リムスナでドローンを倒しながら移動し、軍曹たちのいる場所についたらビークルを要請。 少ししたらスキュラが出現するのだが、この場所にいれば敵はNPCビークルの方に向かっていってくれるので安全に戦うことができ、さらに後半戦に向けてNPCも温存できる。ここがこのプランの一番の利点となる。 スキュラはリムペット・スナイプガンとバルカン砲で攻撃していき、ついでにウェスタをNPCビークルが停まっているあたりに要請して少しでもダメージを稼いでおく。 残り二匹になったらスキュラの体の傷つき具合を確認して、なるべく二体同時に倒せるように調整する。 スキュラが残り一匹になると大量のドローンと金蟻が投下される。 金蟻を足止めするため手近なところにウェスタを要請しつつ、まずはインペリアルドローンを攻撃。 金蟻が寄ってきたら、こちらを優先して処理しよう。普通の蟻と違って金蟻は炎を抜けてきてしまうため、ビークルでしっかりと攻撃していく必要がある。 金蟻を倒しきり、さらにインペリアルドローンを落とせば勝利はもう目前。NPCも相当数生き残っているはずなので、落ち着いてドローンを減らしつつマザーシップを攻撃しよう。 最後に残るテレポーションシップだが、金蟻が投下されるのは最初の一回で以降は数匹の黒蟻が出現するのみ。 NPCだけでも十分処理しきれる量なので、後は任せて自分はゆっくりとアイテムを回収することができる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】NCSSキャノンショット 【武器1-右手】フォース・アックスG3 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 仲間の全てと合流しつつ、レーザーコスモノーツ、ショットガンコスモ、開幕位置の奥側にいるライフルコスモをディスラプターで速攻撃破(レーザーコスモの側にいるライフルコスモは無視)。 大型円盤を二隻とも最初の開閉時点で破壊するやり方。 「行け!行け!行け!」の無線が流れる辺りで右側の大型円盤の下にいるのが理想的。立ち止まって、スラスターとブースターの使用回数を回復させておく。 本部の無線が流れ始め、「潜水艦を探知できるというのか」の「探知できるというのか」ぐらいの部分で、大型円盤のハッチ間近までブーストジャンプで上昇しておく。 無線終了直後にハッチが開くので、即ディスラプターで撃墜。 続いて武器を切り替え、慣性ジャンプで大型円盤二隻の間にある崖に着地。ここでまたスラスターとブースターの使用回数を回復させる為、少し歩く。 回復したらまた慣性ジャンプでもう一隻の真下に飛び込み、武器を切り替えディスラプターで撃墜。蟻を出す時間が長めなので十分間に合う。 その後は蟻退治に移るが、真下にそのまま落ちると当然囲まれるので、少し離れて崖下に着地。アックスで殲滅。スキュラが来るまではこの部分で戦う。 マザーシップからドローンが追加されたら、投下直後の無防備な時にアックスで狩ってやろう。 スキュラが現れたら、遠くにいる時はキャノンショットをお見舞い。近くに来たらディスラプターで撃破。 終わったら上述の崖をブーストで登って越えて、向こう側にいるスキュラをディスラプターで倒しに行く。 終わったら再び崖を飛び越える。左の大型円盤がいた下辺りについてきたNPCが固まっているので、これと合流。 タイプ1ドローンやインペリアルドローンが来たら破壊する。インペリアルにはディスラプターを使ってもいい。 当てると激しく荒ぶるが、真ん中部分に当ててればちゃんと倒せる。 巨大砲台がいよいよ現れたらキャノンショットで攻撃しつつ、NPCケブラーたちがいる方へ移動。引き連れた歩兵は砲撃を食らわないはず。 そのままキャノンで終わらせてもいいが、上述の崖部分からブーストを繰り返せば、動いてきたマザーシップの砲台にディスラプターの射程距離まで十分持って行けるので、余った弾をお見舞いしに行ってもいい。 強化度合いと残弾によってはそのまま破壊可能。タコ野郎!帰ってきたぜー!! 砲台を破壊した頃でもNPCはビークル隊含めて全員生き残っているので、残敵のドローンを任せても構わない。作戦成功だ。 オンライン HARDまでは多少強引にでもテレポシップを破壊してしまえば楽に終わる。 HARDEST以降はかなり明確に役割分担が必要になってくる。大体金蟻とインペリアルドローンのせい。 INF攻略が敵構成の同じHARDESTでも通用するので予行演習に。 INFERNO コスモノーツ、テレポーションシップ、スキュラ、速攻撃破でどれだけNPCを守れるかが問われる。 役割が多いため、どれを担当するか事前に話し合おう。 基本的に雑魚処理兼ジェノサイド砲破壊のレンジャー・エアレイダー、テレポーションシップと大物処理のウイングダイバー・フェンサーとなる。 ●レンジャー 対ドローン、対マザーシップ用にスナイパーライフル必須。もう1つはそれ以外処理用のアサルトライフルかショットガン。 バックパックは延命のエリアルリバーサーか処理速度上昇のグレネードやZERA系。 特殊装備はNPCを引き連れて動くようの探知機か、自己強化のアンダーアーマー系。ビークルはどれも殲滅処理が遅いので必要ないが、強いて使うならレールガン。とにかく前進してNPCビークル隊と崖上を死守するのみ。シップは位置の問題で狙えないのでダイバーかフェンサーに任せる。 ●ウイングダイバー 殲滅速度一の最重要兵科。ファランクスと独立作動装備キャノンでジェノサイド砲以外は対応できる。ただ対グレイと対ドローンは厳しいものがあるので他兵科にお願いしたいところ。 残りは対ドローン対ジェノサイド砲用にボルトシューター等の狙撃武器。ライジンはドローンの処理速度が遅いうえにオーバーヒートで動けないところを蜂の巣にされるだけなので必要ない。 ウイングダイバーが倒されるとなし崩し的に物量に圧されて負けるので、一定のプレイヤースキルは欲しい。 開幕目の前のNPCを避けつつ手前のテレポーションシップに乗る。開いたら破壊。 流れでそのままもう1つのテレポーションシップを破壊。途中スキュラが来たらテレポーションシップよりスキュラ優先。NPCを守るために海岸で立ち回ること。 スキュラが落ち着いたら勝ったも同然。 ●エアレイダー テレポーションシップ以外なんでも対応できる。一応ビークルで対シップも担当できるが、蟻蜘蛛スキュラで床ペロするだけなので他兵科にお願い。 テレポーションシップ以外は要請攻撃が通るため、味方を誤射しなければ基本なんでも良い。とにかく殲滅。強いて挙げるなら万能の機関砲、対空の爆撃機KM6、蟻蜘蛛ドローン出落ちのサテライトレーザーにスプライトフォールか。 フォボスはテレポーションシップで爆撃を邪魔されやすく味方を誤射しやすい。スキュラが爆撃範囲から逃げやすいのもあるので使いにくい。 コプター系も殲滅力が低く、放電は誤射しやすいのでオススメしない。 バックパックはゾーンプロテクターか警護カプセル。ライフベンダーとトーチカは味方をカバーしきれない。 開幕から全力前転でNPCと合流しつつレーザーグレイとショットガングレイを処理。崖上の味方と合流つつシップから沸いた蟻蜘蛛を処理。 テレポーションシップとスキュラは他プレイヤーが担当してくれてるはずなので、自分は蟻蜘蛛ドローンを処理して味方を守る。雑魚をあらかた処理したらスキュラを攻撃して援護。シップスキュラ要員がいないなら、味方を他プレイヤーにお願いしてニクスで突撃。適正レベルのレッド系なら随時新品を要請でなんとかなる。その場合は開幕のNPCは取らないようにしよう。 バルガは要請するまでが遅いうえにスキュラ以外に無力かつスキュラ相手にも不利がつくので非推奨。 ●フェンサー 基本はウイングダイバーと同じだが、火力は一段階劣る。 高機動装備一択。マザー砲台以外はこれで対応できる。残りは対ドローン用のミサイルか、マザー砲台用のガリア重キャノン。 盾フェンサーは非推奨。スキュラとの相性最悪。 動きはウイングダイバーの項目を参照。
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キャラクター CWに登場するキャラクターをまとめるページです。 CEM表CEM 裏CEM 正規無所属CEM 開発部 その他CEM 護法 BMC独立義勇軍 DM 四次元 ブルーシステム レッドリボーン クラッシャーズ 全銀河連合 天宮 魔界正規軍 冥界管理局 元老院 人物(歴史上の者は除く) その他(無所属、モンスター) CEM 表CEM 宇宙の意志 影丸 羅王 無 BLUE コスモス ダークマター ソロモン Z・ロード 裏CEM 悪魔の使い ファウラー 灰被り ルナール ネロ サイコハンズ 短々坊 和洸 エグゼクター 正規無所属CEM コズミックアイ G.S. 一角 Mr.ジェノサイド 怨導師 九尾っく ヴィオ YESマン 開発部 オメガ-01 ラムダ-02 デルタ-03 ガンマ-04 ゼータ-05 エーテリオンV その他CEM アルフォード 宇宙の意思 ブラック・ミラージュ トマト伯爵 ミップル ドリス パンプス 血呑丸 イエスマン量産型 戒伝 時雨 大羅天 雫 ベイス サイファー アイオン ピュセル 8式 護法 火神 雷帝 水蛟 風伯 武皇 天威 BMC独立義勇軍 フェイシャルマスター オッドアイ ロートレック Cp.クック ケイロン ミル DM コズミックイブ Mr.? ロマーゼ 九龍 サンゼルマン ブラック・マン 紅牙 ブギーマン レッドホーク ヘルキャット 悪路王 朧 プロフェッサー・リドル Э-din ポルトーク グレゴ ウィッシャー ウィンゼル フォムス ルオーネ ワップ メイザス リバーシ 不殺王 クロウリー・アレイスター ローゼンクロイツ 朋焔 ジークフリート トウェンティ 黒蠱人 四次元 四次元皇帝 ラゾン ギオ バーラム ベルーガ オリファント ノードム エルザール 紫苑 ゼブロス トリッキー ビズ・ウォード マゴット ユーシス グルル ブルーシステム マスターブルー オニール パルコ ブルーアイ セイファート エコ ウォリス デクスター ベルゼム シーブル ゾード 渾空 ゴライアス サイゼル ブルーボット レッドリボーン レッドキング ジード イルス? ヴァンダール? リオラム ガイ? ルーベック? オズマ? ゾア モードレス? ゼルマード? 白龍? ゼレイ? ビュート レッドロイド クラッシャーズ リンデン? ジェジェ? ドラム? ラミュレイ ヴェイダー? アイン? ヴォルカン? マグナード? ウィディ? フロスター? クラッシュボーイ? 全銀河連合 ゲスター? シリウス ヴィルガー? 天宮 ワイズマン エステル? アイロス? 魔界正規軍 天幻? ベムト? 冥界管理局 ヴォーゼ? 元老院 ヴェローム 人物(歴史上の者は除く) 相崎 護 上田教諭 奥入瀬 拓也 北村 和樹 木村 英司 倉橋 エミ 黒滝 晃 白辺 菅原 荘介 高槻 舞人 高橋 清美 立川 恭生? 立川 聖? 土井教諭 巴? 鳴海 浩太 三浦先生 水原先輩 森内 森本 祐一 磐田教諭 日向 葵? 穂波 透子? 山城 英雄 山城 勇治? 横山 彩? 横山 圭? 横山 慧? 横山 さやか 横山 匠? 渉 その他(無所属、モンスター) フラグマスター うさ王 ギュオール? ラスキート? ライザー フォートレス オゾム オゾムキング ゴールデンオゾムキング オゾムエンペラー セーブの壺 魔夜 両刀使い ルブレイム? ブローゾ? ゴライアスゼロ
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217: 657 :2021/01/18(月) 22 24 29 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 憂鬱SRW支援ネタ お茶会ネタ「Battle of Mali After」 「ブリタニアに関してはこれで主導権を完全に喪失しましたね」 「まあ…ブリタニアはご愁傷さまでしたね、自業自得でもありますが…」 ナイトオブワン 「そういえば一目連さんがナイトオブワンの相手をしてたんですよね?」 「ああ、そうは言ってもあの男…死に場所を求めたいたようなものだったけがな」 「敬愛するマリアンヌやシャルルが消滅したから生きる意味がないって感じですか?」 「それにこの世界じゃ枢木スザクに文字通り瞬殺されたらしいですし」 「主君の死亡と何もできずに残された騎士か…まあシャルル・ジ・ブリタニアのやろうとしていたことは許されんが…」 ブリタニアの末路 「このままいけばブリタニアはISAFなどにより完全に敗北するでしょうね…」 「連中がフレイヤを持ち出さなければ…だが」 「追い詰められば使う可能性がありますかやはり…」 「以前のβ世界のアメリカを見ればな…追い詰められればどんな愚かな選択をするのが人間だぞ」 「その場合は核報復は確定ですか…ブリタニアがそれに対応できる迎撃能力があるか微妙ですが…」 争いは同レベルでしかry 「できればそれは避けたいんですけどもね…ペンドラゴン政府に配慮もしたことですし…」 「ルルーシュ君にも配慮を約束したからな…」 「連合が最初考えたプランはあまりにも無慈悲でしたからね…」 「ハイヴクラフトからテレポーションアンカーの射出とレイドシップからの転送…そこから大量のアタックポッドを転送して周囲一体を完全殲滅ですか…」 「奇襲と無人機の物量でブリタニア本土の迎撃能力を完全に飽和させてトドメにスコージャーで都市部を制圧か…完全にフォーリナーのやり口だな…」 「それ以外にも大西洋が作ったガーガントを西海岸から歩かせて蹂躙するプランもあったらしいですよ」 「アイアンレインの再現かよ…そうなった場合の民間人の死傷者はとんでもないことになっただろうな…」 「まあ争いは同レベルでしか起こらないとも言います。幸いにもこのプランは早々に廃棄されたそうですが」 218: 657 :2021/01/18(月) 22 25 08 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 登場したネタ解説 ハイヴクラフト EDF:アイアンレインに登場したマザーシップ枠。 巨大なエナジージェムの塊を加工しそのエネルギーで自在に飛行する無人迎撃艦であり、 アタックポッドやスコージャーを転送するシステムを搭載する。 さらに大型のテレポーション・アンカーを多数装備しており、質量弾攻撃と敵中枢部への味方の大量転送を可能としている。 他にもEDFの巨大生物の運用が可能なものの、融合惑星のプランではこれらを搭載していない。 また、最大の武装としてフォーリナーのマザーシップに搭載されていたジェノサイド砲が装備されており、 最大火力は軌道上からでも大都市を一撃で破壊するほどの火力を持つ。 レイドシップ フォーリナーから鹵獲したテレポーションシップを連合が解析し、独自に製造し始めた転送輸送艦。元ネタはEDF:アイアンレインのレイドシップより。 こちらは制空権が確保されてる場合に運用される転送システムであり、アンカーと違い基本的に平時での運用が多い。 一応は自衛用の武装は装備しているものの、そのエネルギーリソースは転送システムに取られているため戦闘力は貧弱。 さらに転送時は船体を変形させ転送システムを剥き出しにする必要があるため弱点の露出と船体の移動が不可能になるなどのデメリットが存在する。 従来の輸送艦と同様の運用が求められることは変わりがないものの、そのデメリットを補って余りある新世代の輸送艦であることに変わりはない。 アタックポッド EDF:アイアンレインに登場した、アグレッサーのドローン兵器。 こちらでは連合が制作。フォーリナーの飛行ドローンのシステムをそのまま流用したものを使用している。 テスラ・ドライブより性能が低いもののフォーリナー式の反重力システムを搭載しているため、機動性能、加速性能などは従来のヘリなどを上回り、 エナジージェム由来のビーム兵器を搭載しているため、融合惑星の大多数の勢力には脅威以外の何物でもない性能を誇る。 スコージャー EDF アイアンレインに登場した侵略人型兵器。こちらでは連合が制作。 鹵獲した多数のヘクトルを連合が独自にアレンジと改修を施した機体。 都市制圧用の機体として開発されており、腕部は巨大なクローとパルスレーザー、胸部にビーム砲を搭載する。 VACなどには敵わないものの安価な都市制圧無人機としてテストが行われている。 ガーガント EDF:アイアンレインに登場した超巨大都市破壊兵器。 こちらでは連合が試作した機体となっている。 分類は企業連などで運用されているLLLに近いものであり、無人式となっている。 高層ビルに匹敵する全長を持ち、巨大な六本脚による歩行はそれだけで都市を破壊する威力を持つ。 本体には多数のレーザー砲とプラズマ砲が搭載されているため火力は絶大。 装甲強度もエナジージェム由来による膨大なエネルギーを防御スクリーンとして装甲に纏わせているため非常に強固。 219: 657 :2021/01/18(月) 22 26 02 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 投下終了。 wiki転載などはご自由に大丈夫です。 衛星軌道に関してはブリタニアは史実より貧弱そうなのでICBMの迎撃は不可能そうなんですよね・・・ 220: 657 :2021/01/18(月) 22 29 08 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp あ、申し訳ない。 wiki転載する場合は、 「ハイヴクラフトのジェノサイド砲と数万機のアタックポッド、地上はスコージャーでの制圧ですか…」 この部分の削除をお願いします・・・
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アリサ(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※/(スラッシュ)で区切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 IE零式・斬 登場カットイン ここは一気に片づけます! / 見えた!攻めるなら今です! / このまま行きましょう! / チームワークを忘れないで! / やれます!やってみせます! ソニックキャリバー×3 オラクルの刃! / はっ!たあ! コンボ捕食 捕喰します! / 捕喰完了! / いただきます! ジェノサイドギア ジェノサイドギア! / 連続回転! / 切り刻む! 対空射撃 対空射撃! / 撃ち抜く! / 逃(に)がさない! カットイン 零式で決着をつけます! / 私の血の力を、この一点に! / エネルギーをゼロ距離で収束! / 力が湧いてくる…これなら! / 守るべきものがあるから、戦える! / この一線…引けません! IE零式・斬 インパルスエッジ零式! / はあぁぁ!→斬! / ざーん! / たぁ!