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曲一覧/え ※タグに「曲あ」など(「曲」+曲名の先頭の文字(ひらがな))が入っていないと、この一覧には表示されません。 わ ら や ま は な た さ か あ り み ひ に ち し き い る ゆ む ふ ぬ つ す く う を れ め へ ね て せ け え ん ろ よ も ほ の と そ こ お Air… え?あぁ、そう。 エアーマンが倒せない (天乙准花ver.) 永遠のアセリア~聖なるアレンジ~ えいえんのあめ 永遠の花 永遠花火 eight hundred エイラ AHSファンキー 笑顔にさせて 笑顔にメリークリスマス えかきうた EX-GIRL エクスカリバー -EXCALIBUR- Excalibur EXERION echo エコー S escapade escape/reset Escape/ジミーサムP S・K・Y s complex Es~dirty aspiration~ eternal エターナル Eternal Wish Eternal Sky Eternal Destiny E.F.B~恒久の氷結~ Eternal recurrence Etude No.3 エナメルとリボン Ever Everwhite EVERLASTING BLUE Episode.0 エピデミク・ガール Evidence 絵本『人柱アリス』 Emotion&Reason え?もう、だめ? えもラブ L LOL -lots of laugh- Elfina Electrical Parade - Remix - えれくとりっく・えんじぇぅ えれくとりっく・えんじぇぅ/骨盤P エレクトリック・スター エレクトロニック・ジェノサイド エレディーヌST85錠 エロイコ 演劇テレプシコーラ angel cry Endimia-終焉の娘- Endeavor End of the Ache Endless Corridor エンドレス・サマー Endless Dream envy. 円尾坂の仕立屋 Emphatic EMPTY 名前 コメント
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__ __ (__)\ (__)\ \ \ \ \ \_ノ\ \_ノ\ \ノ\ r 、 \ノ\ r─、 o─==ァ──く二\ く\ /} } \ く\ /} } \  ̄ ̄>ァ‐=─' ̄ ̄\_ 辷ソ/_ ト、辷ソ/_ _ト、_. { {{ { ∠二 ニ7二ア \ 辷ン〔厂\ 辷ン〔厂\/ ̄\. ⅥⅥⅥハハハ厂 [[[>二二 { \ // { \ { } } }| {il)二}ニ八」」ノ /{_<二二 ヽ_\{ ̄}\_\ (_)___| rハマ´ /ハ/ \}ノ\_// /ニ∧\}  ̄ ̄ ̄ ̄ ハ|ン /「ハ___}\ \」/⌒ヽ /{ニ/ ハ ̄/ニニ厂|___ __ _ `ー─′ \\\\ 八//丿{ ∨ニ}}/ / | /∨ \__{「「} / \_{「「} _ {二二二〉/ ̄厂{{八__{三(_)ニニヽ | {ニニ}ニ 「l/// |「l/ \___ / ̄ \ 〈_}「「「「「∨ { V/ | }廴ノ /ハ { \/O{エエエエ}{ }O{エエエエエエ }{ }{エエエエエ}二二〕 〕 //⌒ヽ_ノ_r─<二「 ̄「 マニ} 厂厂ハ__} {{/∧ \/ニ7 l」∧ |l」\ /¨¨¨¨¨´ / ̄´{ニ{(⌒) {(__)|{ニ{l_/ マニ}___/ / / {三(_) \∧{三(_) / ̄{」」} \ / ̄{」」}  ̄. l /´/}ノ_/⌒\___{ { //∠二二{ { {\ | {二二} \_/ `¨¨´  ̄. l{  ̄ ̄ ∧{二{ {{三(_)〔 ∨\{\}\j ┌┴─┐、〕 {二二} //\厂 l | {三(_) {二二}/{三(_){/ ∧ {二二二} {三(_) 、 \_」 ∨/‐┐ {二二二} ∨ /ハ __∠二/\____/ / {二二二} ∨/ } // / ̄ノ /// / | \_}∨. // / __/ニ/ {二{_/ /二二二二∧,厂ハ  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ { / ̄厂厂| / // V_/__/_l 厂// { { { /´  ̄ |/|/ ∨ ダイナモンドの爆発時に発生した超エネルギーを浴びて機械生命体に超進化した恐竜 ダイナモンド採掘場で眠っていたがキリュウによって目覚めさせられ、以後武装と改造を施され実動部隊として多くの個体が活動するようになる 体長は大体15~20mほどで性格は凶暴、知性は低い。それでも命令はきちんと聞く 一部の個体は現場指揮、指揮個体識別の為に知能向上・追加改造が行われている サイズに似合わぬ機動力を持ち総合戦闘力は高い 現状まともに対抗できる戦力が非常に少ない。さらに厄介なことにそれが数体まとまって行動している + 装備 牙、爪 恐竜時代からも使っている自前の武器 ただし、威力はそのころよりも非常に上がっている 頭部レーザーガン 頭部に組み込まれたレーザー砲 殺傷能力は高い レーザーセンサー 頭部に内蔵されたレーダー兼センサー 性能は高く、どのような状況でも正常に機能する ロングレンジパルスレーザーライフル×2 背中に背負っている強力で連射が可能なレーザー砲 同じような武装がシックスコーポで開発されているが、サイズ・性能共にこちらが圧倒的に上である 集束荷電粒子砲 口腔内に内蔵されているジェノザウラーの切り札 地球上の技術では不可能なほど超小型化されているだけでなく、地球星の荷電粒子砲をはるかに凌駕する威力を持つ 発射時には後ろ足のアンカーを撃ちこんで動きを止める必要がある AA出典:ジェノザウラー(ゾイド:ジェノ・BF系)
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小倉流護身術を操るクール少女。ペットのくろすべがにと共に自軍に参入する。 年齢の割に顔グラが凶悪だが、根は優しい普通の良い子である。その割には技も凶悪だって? ……気にするな! 姉のもな子同様、基本的に一発当たったら即撃破を覚悟しておく必要がある。10歳児ゆえ致し方なし。とはいえ、運動性は非常に優秀かつSサイズの恩恵も大きい。運動性を強化してやれば十分戦っていけるだろう。スキル「がんばり屋」の効果で成長が早い点も良。 本作では姉・もな子との合体技「秘拳・もな黄龍」を習得。「もなはと」「もなかに」「もなとら」「もなどら」の4大技を全て打ち込み、さらにトドメの一撃を加えるド派手なものに仕上がっている。 姉に比べて真面目な性格のためか、技量や回避、命中の値はもな子を上回っている。 キャラクターデータ 格闘 145 防御 89 命中 120 射撃 72 技量 171 回避 122 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 強気 SP 70 スキル 底力 がんばり屋 援護行動 装備 3 精神 ひらめき 集中 鉄壁 奇襲 ふれあい 愛 習得 1 5 10 18 25 34 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 2200 150 120 850 移動 7 タイプ 陸 サイズ S 治療 3500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 ジェノサイドもなカッター 格闘 P 2200 1~4 - - - +30 +20 空A陸A海C宇- 黒もな子鎧通 格闘 P 2400 1~2 - 5 - +40 +30 空B陸A海B宇- スベガニックプレッシャー 格闘 P 2500 1 - 10 - +40 +20 空B陸A海A宇- 最終奥義・もなとら 格闘 P 2800 1~2 110 30 - +20 +30 空A陸A海B宇- 秘拳・もな黄龍 格闘 P 3800 1~3 130 50 - +20 +50 空A陸A海A宇- 合体攻撃:もな子
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[部分編集] 職業-パンツァークエスト- 説明 職業ステータス一覧 上位職への転職方法 【一次職】/無職/冒険家/戦士/武道家/魔法使い/僧侶/盗賊/魔物使い/吟遊詩人/踊り子/鍛冶士/船乗り 【二次職】/デュエリスト/魔法戦士/竜騎士/パラディン/賢者/アサシン/海賊 【三次職】/ジェノサイド/ゴッドハンド/大魔導師/勇者 【特殊職】/メイド/巫女/サンタ/ネズミ/ウシ/トナカイ/魔人/魔王/殲滅天使 説明 戦闘にて敵を1つでも倒して勝利した場合1PPもらえる(敵がすべて逃げた場合にはもらえない)。 自分よりもレベルの低い敵からはPPはもらえない。ただし、Rank0から1になる場合には、レベル制限に関係なくRankはあがる 初めて対象の職業に就く場合には、パンツを消費する。一度以上なった事のある職業ではパンツは消費しない。 対象職業になる条件を満たしてなる場合にもパンツは消費しない。 職業ステータス一覧 職業 HP MP 攻撃力 守備力 精神力 敏捷性 合計 無職 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 冒険家 5% -10% 5% 0% -10% 0% -10% 戦士 20% -50% 20% 0% -60% -40% -110% 武道家 10% -50% 10% 0% -60% 10% -80% 魔法使い -20% 20% -40% -20% 20% -20% -60% 僧侶 -10% 10% -30% -10% 10% 0% -30% 盗賊 -5% -10% 0% -5% -20% 30% -10% 魔物使い -5% -10% -10% 10% 0% 0% -15% 吟遊詩人 -20% 10% -30% -15% 10% 10% -35% 踊り子 -20% 0% -40% -20% 10% 20% -50% 鍛冶士 10% -60% 10% 10% -50% -30% -110% 船乗り 5% -40% 5% 0% -50% -15% -95% デュエリスト 30% -60% 30% 5% -60% 10% -45% 魔法戦士 20% 0% 10% 0% 0% -30% 0% 竜騎士 15% -30% 15% 10% -30% 10% -10% パラディン 10% 5% 10% 5% 5% 10% 45% 賢者 -10% 30% -20% -10% 30% 0% 20% アサシン 5% -20% 15% -5% -10% 40% 25% 海賊 20% -10% 10% 5% -30% 10% 5% ジェノサイド 60% -55% 60% 0% -40% -20% 5% ゴッドハンド 40% 0% 40% 10% 0% 20% 110% 大魔導師 -5% 50% -10% 20% 50% 10% 115% 勇者 20% 20% 20% 20% 20% 20% 120% メイド -5% 15% -5% 0% 10% 20% 35% 巫女 0% 40% 0% 40% 40% 20% 140% サンタ 0% 25% 5% 5% 15% 20% 70% ネズミ -30% -30% -30% -30% -30% 40% -110% ウシ 30% -60% 20% -10% -60% 0% -80% トナカイ 10% -40% 10% -10% -50% 10% -70% 魔人 35% 25% 35% 25% -5% 0% 115% 魔王 50% 150% 50% 50% 150% 50% 500% 殲滅天使 60% 60% 60% 60% 60% 60% 360% ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 上位職への転職方法 一次職 二次職 三次職 戦士 デュエリスト ジェノサイド 武道家 武道家 竜騎士 魔物使い 一次職 二次職 三次職 戦士 デュエリスト ゴッドハンド 武道家 冒険家 パラディン 僧侶 一次職 二次職 三次職 戦士 魔法戦士 大魔導師 魔法使い 魔法使い 賢者 僧侶 一次職 二次職 三次職 戦士 デュエリスト 勇者 武道家 冒険家 パラディン 僧侶 僧侶 賢者 魔法使い 一次職 二次職 戦士 アサシン 盗賊 一次職 二次職 盗賊 海賊 船乗り ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 【一次職】 無職 スイと仲間になるモンスターの初期職業。 スキルはなにも覚えない。 なる為にパンツは必要ない ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 冒険家 レイラの初期職業。 上位職「パラディン」になる為に必要 覚えるスキルは微妙 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 - 2 10/20 ケアラ 3 20/35 フレイ 4 35/50 - 5 50/70 デポイ 6 70/90 ケアラル 7 90/115 - 8 - フレイア ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 戦士 クレスの初期職業。スイがイベント上必ずなる職業。 上位職「デュエリスト」「魔法戦士」「アサシン」になる為に必要 単独の敵相手だと「連続斬り」が有用 全体攻撃を覚えるまでは「二回斬り」も有用。 早めにパンツを盗める雑魚が出るので、気軽になれる職。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 - 2 10/20 疾風斬り 3 20/35 - 4 35/50 - 5 50/70 二回斬り 6 70/90 - 7 90/115 連続斬り 8 - 鬼神斬り ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 武道家 ユーノの初期職業。 上位職「デュエリスト」「竜騎士」になる為に必要 「まわし蹴り」が、MP消費なし全体物理系小威力で便利(50~70ミス有) RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 - 2 10/20 体当たり 3 20/35 - 4 35/50 唐竹割り 5 50/70 ラリアット 6 70/90 まわし蹴り 7 90/115 力溜め 8 - 正拳突き ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔法使い フェイとカリンの初期職業。 上位職「魔法戦士」「賢者」になる為に必要 MPを消費する技は、序盤では使いにくい。 早めにパンツを盗める雑魚が出るので、気軽になれる職。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 フレイ、スロゥ 2 10/20 フリズ、フール 3 20/35 ダクネ、ポイゾ 4 35/50 ソフトゥ、サイレ、マジカ 5 50/70 ウィクネ、スリプ 6 70/90 フレイア、コンフュ 7 90/115 フリズム、ディフェ 8 - ダクネス、パワフ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 僧侶 ステラの初期職業。 上位職「パラディン」「賢者」になる為に必要 回復のみならず、毒消し・復活と早めにあると便利なスキルがある。 早めにパンツを盗める雑魚が出るので、気軽になれる職。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ケアラ 2 10/20 デポイ 3 20/35 ホーリ 4 35/50 カタルス 5 50/70 ケアラル 6 70/90 リフレ 7 90/115 ケアラルク 8 - リバイ、デロス ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 盗賊 ティナの初期職業。 上位職「アサシン」「海賊」になる為に必要 「お宝発見」がかなり優秀なので早めに習得しておきたい。 「スピルム」は盗賊でしか覚えられず、代替になるスキルも少ない。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 ポイズンダガー 2 5/10 スピル 3 10/20 - 4 20/30 サイレントダガー 5 30/45 スピルム 6 45/60 お宝発見 7 60/80 ドレイ 8 - アブソ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔物使い 上位職「竜騎士」になる為に必要 「仲良し」を習得すると魔物を仲間にできるので有用 「おたけび」は、パンツを盗む時に仲間に使わせておけば便利 「威嚇攻撃」は、単独のHPの高い敵に使っていれば、ノーダメキルも可能 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 - 2 5/10 仲良し 3 10/20 威嚇 4 20/30 - 5 30/45 威嚇攻撃 6 45/60 - 7 60/80 - 8 - おたけび ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 吟遊詩人 上位職なし MP無しで回復できる「癒しの歌」が有用 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 目覚めの歌 2 10/20 - 3 20/35 - 4 35/50 安らぎの歌 5 50/70 - 6 70/90 - 7 90/115 癒しの歌 8 - 戦いの歌 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 踊り子 上位職なし 「ヘナヘナダンス」がMPダメ 攻撃力低下 全体なので便利 MPなしで回復できる「ヒールダンス」も有用 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 不思議な踊り 2 10/20 - 3 20/35 ヘナヘナダンス 4 35/50 - 5 50/70 - 6 70/90 魅惑の踊り 7 90/115 - 8 - ヒールダンス ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鍛冶士 上位職なし 「鍛冶」は誰か1人が習得していればいい RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 - 2 5/10 鍛冶 3 10/20 - 4 20/30 つばめ返し 5 30/45 - 6 45/60 - 7 60/80 - 8 - 唐竹割り ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 船乗り 上位職「海賊」になる為に必要 「鉄砲水」が、MP消費なし全体フリズ系小威力で便利(30~50) 「津波」が、MP消費なし全体フリズ系小威力で便利(70~90) 1次職では、MP消費無し全体の中で最強 「おたけび」は、パンツを盗む時に仲間に使わせておけば便利 早めにパンツを盗める雑魚が出るので、気軽になれる職。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 体当たり 2 5/10 - 3 10/20 おたけび 4 20/30 ラリアット 5 30/45 鉄砲水 6 45/60 - 7 60/80 - 8 - 津波 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 【二次職】 デュエリスト 戦士マスター+武道家マスター サニアの初期職業。 上位職「ジェノサイド」「ゴッドハンド」「勇者」になる為に必要 「バリアブレイク」は、メタリックスライム対策に有効 「岩石落とし」MP消費なし全体無属性中威力で便利(80~100) RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 バリアブレイク 2 10/25 鬼棍棒 3 25/45 爆裂拳 4 45/70 皆殺し 5 70/100 グランドスマッシュ 6 100/135 岩石落とし 7 135/175 双鬼神斬り 8 - ドラゴンダイブ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔法戦士 戦士マスター+魔法使いマスター アーニャの初期職業。 上位職「大魔導師」になる為に必要 「鳳凰の舞」が、MP消費なし全体炎系中威力で便利(100~140) RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 火炎斬り、パワフ 2 10/25 氷河斬り 3 25/45 電撃斬り 4 45/70 火炎連続斬り、パワフラ 5 70/100 氷河連続斬り 6 100/135 電撃連続斬り 7 135/175 フレイアム 8 - 鳳凰の舞 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 竜騎士 武道家マスター+魔物使いマスター 上位職「ジェノサイド」になる為に必要 「炎のブレスLv5」が、MP消費なし全体炎系中威力で便利(100~120) 「氷のブレスLv4」が、MP消費なし全体氷系中威力で便利(80~100) 「五月雨剣」が、MP消費なし全体物理系中威力で便利(70~90ミス有) RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 炎のブレスLv1、氷のブレスLv1 2 10/25 火炎斬り、炎のブレスLv2 3 25/45 ドラゴン斬り、氷のブレスLv2 4 45/70 火炎連続斬り、炎のブレスLv3 5 70/100 五月雨剣、氷のブレスLv3 6 100/135 炎のブレスLv4 7 135/175 氷のブレスLv4 8 - 炎のブレスLv5 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] パラディン 冒険家マスター+僧侶マスター ルンの初期職業。 上位職「ゴッドハンド」「勇者」になる為に必要 「真空波」が、MP消費なし全体無属性小威力で便利(50~70) 「聖なる風」が、MP消費なし全体無属性中威力で便利(90~110) RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ケアラルク、電撃斬り 2 10/25 稲妻、悪魔斬り 3 25/45 電撃連続斬り、ゾンビ斬り 4 45/70 リバイ、マジックバリア 5 70/100 真空波、ブレスバリア 6 100/140 ケアラルー、ホーリラム 7 140/190 聖なる風 8 - グランドクロス ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 賢者 僧侶マスター+魔法使いマスター 上位職「大魔導師」「勇者」になる為に必要 全体回復スキルが覚えられる RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ケアラルク、リフレラ、ポイゾム 2 10/25 リバイ、サイレス、フレイアム 3 25/45 スロゥマ、スリプル、カタルシス 4 45/75 フールズ、コンフュズ、フリザルム 5 75/110 ケアラルー、マジカラ、ソフトゥル 6 110/150 リバイラ、ディフェス、ウィクネス 7 150/195 ダクネロス、パワフラ 8 - ケアラルーク ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アサシン 戦士マスター+盗賊マスター ケイの初期職業。 「漆黒の牙」が、MP消費なし全体ダクネ系大威力で便利(140~170攻撃力依存度高) 1~2次職では、MP消費無し全体の中で最強 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ポイズンダガー、サイレントダガー 2 10/25 スリープダガー、コンフュダガー 3 25/45 つばめ返し、毒の息 4 45/70 回転剣舞、封魔の息 5 70/100 催眠の息 6 100/135 幻惑の息 7 135/175 ナイトメア 8 - 漆黒の牙 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海賊 盗賊マスター+船乗りマスター 「津波」が、MP消費なし全体フリズ系小威力で便利(70~90) 「岩石落とし」MP消費なし全体無属性中威力で便利(80~100) 盗賊を経由しなかった場合、こちらでも「お宝発見」を習得可能 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 稲妻 2 10/25 - 3 25/45 津波 4 45/70 お宝発見 5 70/100 岩石落とし 6 100/135 - 7 135/175 アブソル 8 - ドレイド ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 【三次職】 ジェノサイド デュエリストマスター+竜騎士マスター 単体大ダメージの技を覚える事が出来る RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ドラゴンダイブ 2 10/25 - 3 25/45 花鳥風月 4 45/70 - 5 70/100 メテオインパクト 6 100/135 - 7 135/175 - 8 - 乱れ殺月架 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゴッドハンド デュエリストマスター+パラディンマスター 単体大ダメージの技を覚える事が出来る RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ケアラルク 2 10/25 ケアラルー 3 25/45 リバイラ 4 45/70 ディフェス 5 70/100 雷の拳 6 100/145 太極輪 7 145/205 次元刀 8 - 桜花乱舞 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大魔導師 賢者マスター+魔法戦士マスター 大魔導師になるとスキル消費MPが半分になる。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 デロザース 2 10/25 フレイアム×2 3 25/45 フリザルム×2 4 45/70 ホーリラム×2 5 70/100 ダクネロス×2 6 100/145 リバイラル 7 145/195 ビッグバン 8 - デスアルテマ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 勇者 デュエリストマスター+パラディンマスター+賢者マスター RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 ケアラルク 2 10/25 電撃連続斬り 3 25/45 リリーススキル 4 45/70 - 5 70/100 ホーリラム 6 100/135 ケアラルーク 7 135/185 ギガソード 8 - ギガスパーク ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 【特殊職】 メイド RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 2 10/25 安らぎの歌 3 25/45 - 4 45/70 漆黒の牙 5 70/100 - 6 100/135 メイド暗殺拳 7 135/175 桜花乱舞 8 - リバイラル ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 巫女 ※巫女になると戦闘中ターン終了ごとにHPが自動回復する。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 マジックバリア 2 10/25 ブレスバリア 3 25/45 カタルシス 4 45/70 ケアラルー 5 70/100 裁きのいかづち 6 100/135 ケアラルーク 7 135/175 乱れ殺月架、ギガスパーク 8 - 大いなる加護、流星 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] サンタ RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 火柱 2 10/25 カタルス 3 25/45 - 4 45/70 聖なる風 5 70/100 鳳凰の舞 6 100/135 スターダスト 7 135/175 カタルシス 8 - ホーリーナイト ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ネズミ RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 威嚇 2 6/15 - 3 16/30 炎のブレスLv1 4 30/50 炎のブレスLv2 5 50/75 炎のブレスLv3 6 75/105 炎のブレスLv4 7 105/140 炎のブレスLv5 8 - 炎のブレスLvS ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ウシ RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 体当たり 2 6/15 力溜め 3 16/30 雷のブレスLv1 4 30/50 雷のブレスLv2 5 50/75 雷のブレスLv3 6 75/105 雷のブレスLv4 7 105/140 雷のブレスLv5 8 - 雷のブレスLvS ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] トナカイ RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/5 地響き 2 6/15 - 3 15/30 氷のブレスLv1 4 30/50 氷のブレスLv2 5 50/75 氷のブレスLv3 6 75/105 氷のブレスLv4 7 105/140 氷のブレスLv5 8 - 氷のブレスLvS ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔人 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 鬼神斬り 2 10/25 癒しの陣 3 25/45 双鬼神斬り 4 45/70 漆黒の牙 5 70/100 ヘルファング 6 100/135 地獄の業火 7 135/175 炎のブレスLvS、災いの種 8 - デススパーク ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔王 ※魔王になるとスキル消費MPが半分になる。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 フレイアム×2 2 10/25 フリザルム×2 3 25/45 ホーリラム×2 4 45/70 ダクネロス×2 5 70/100 トータルキュア、デススパーク 6 100/135 ビッグバン 7 135/175 デスアルテマ、災いの唄 8 - エインシャント ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 殲滅天使 ※殲滅天使になると戦闘中ターン終了ごとにHPが自動回復する。 RANK 必要PP 習得スキル 0 0/0 - 1 1/10 乱れ殺月架 2 10/25 スターダスト 3 25/45 裁きのいかづち 4 45/70 ギガスパーク 5 70/100 ホーリーナイト 6 100/150 ディバインバスター 7 150/300 ゴッドブレス 8 - アマテラス ▲ページ上部へジャンプ
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キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー フーバー ジェネティー 翔 コマンドーチームの一員。コードネームは「NINJA COMMANDO」。 原作でのプロフィールは以下のとおり。 年齢:29 出身地:東京 身長:179cm 体重:60kg 性別:男 国籍:日本 血液型:AB 瞳の色:黒 利き腕:右 実はキャプテンより年上(キャプテンは26歳)。キャラ紹介によると 「武神流忍法の継承者。身軽な彼はジャンプ技が得意。巧みな剣さばきで敵を真っ二つにしてしまう。」 とあるが、実際の彼はかなりパッとしない男だった。特筆するほど移動速度が速いわけでもないし 刀を使っていても、他のメンバーほど攻撃のリーチが長いわけでもなかった。(ジャンプ下攻撃の兜割り?だけは強かったが) 特に、肝心の剣さばきが相当もっさりしていて遅いのが痛い。刀を派手に振り回すためか、攻撃の間隔がやたら長いのだ。 特に連続攻撃の3~4段目は隙が大きく、一部のボスキャラには連打していても割り込まれるほど。 下手をするとザコキャラにさえ逃げられてしまうこともあるという、あまりにもトホホな性能であった。 打倒ジェノサイドに重要だった「投げハメ」もやりにくく、1コインクリアの最も遠い、文句無しの最弱キャラであった。 ナムカプで猛威を振るう「スモークボム」は、原作では体力を消費して出す「緊急回避技」だった。 ナムカプのつもりで連発するとあっと言う間に死んでしまうので注意!w (ちなみにナムカプでは淡い紫色(原作のポスター等で見ることができるVer)の忍び装束だが、原作ゲーム中では黒装束である) ウーキー ウーキー・L ウーキー・R キャロル ブレンダ Z(ズィー) ドッペル シュトゥルムJr. シュトゥルム ドラック
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ジェノスクの巻 以前某所で「ジェノスクはあまり効率が良いと思いません」と書いたところ、 「根拠を示せ」「ジェノスクをバカにするな」等、クレームが相次ぎませんでした。 それどころか、ほとんどの人がその文章を読みすらしていないことまで判明してしまいました。 というわけで(?)、今回はジェノスクの効率検証をしてみました。 使用前 スキルはスカスカです…(この検証のためだけにスキルを取った) ジェノスクとは 艦隊を組み海事クエストを繰り返しこなす海事レベル上げの方法です。 ジェノヴァを拠点とし、初級者が多く参加することからジェノヴァスクール、略してジェノスクの愛称で呼ばれています。 なお、ジェノスクはコーエーのスタッフが仕切っているとか、ゲームシステムとしてジェノスクがあるとかいうわけではなく、プレイヤーが自発的に行っているものです。 海事レベル上げのみならず、フレ作り・商会加入・艦隊行動の作法・お役立ちテクニックを教授してもらえる、等の有用なことも多く、海事をやる人もそうでない人も、一度くらいは後学のために参加してみて損はありません。 一時は閑古鳥が鳴いていましたが、PS3導入とともに息を吹き返し、今ではバザーが出展されるほどの賑いを見せています。 ジェノスクの流れ 大きく分けると以下のような流れです。 ジェノヴァで艦隊を組む ジェノヴァで海事クエストを受ける 目標地点へ行き敵を倒す チュニスへ行き、クエストの報告をする チュニスで海事クエストを受ける 目標地点へ行き敵を倒す ジェノヴァへ戻り、クエストの報告をする (時間があれば)2.へ戻り、繰り返し とき・ところ ジェノヴァの酒場前が集合場所です。 19時から24時くらいの時間帯に活発に行われています。 いつから参加できる? 海事レベル15~26くらい(私見)と思われます。 もっとも、上記レベル帯の場合であっても、艦隊の平均海事レベルが自分の海事レベルの±6以上であれば艦隊撃破経験値がその分減少します(クエストクリア経験値は変わりません)。 たとえば、自分の海事レベルが25で、他のメンバーの海事レベルがそれぞれ15、17、18、15だった場合、5人の平均レベルは18なので、自分だけもらえる艦隊撃破経験値が減少します。 したがって、焦って海事レベル5とか6で参加してもほとんど経験値が入らず効率悪いです。 航海者養成学校などを卒業してから参加するのがよいでしょう。 準備は? 海事職への転職(経験が二倍になります) 海事用の船 砲術・弾道学・水平射撃・操舵・修理・速射スキル等の海戦用スキル 予備帆・撤収の鐘・手桶・手術道具(外科医術スキル)・救命具(救助スキル)・消火砂(消火スキル)・鎮静の旗(統率スキル)・料理などの海戦用アイテム 大砲・補助帆・鉄板・船首像・紋章等の船部品 剣・鎧などの装備 どう準備してゆくか、について説明をすればそれだけでページが尽きてしまいます。ここはあくまでも効率検証なので、詳しい説明は省略です。 あえて言うなら、海事に自信がない人は経済的に無理のない範囲でベストの装備を整えていったほうが良いです。 また、大砲に悩んだらカロネード砲を使いましょう。補助帆は「必ず」旋回にマイナスがつかないものを選びましょう。 なお、完璧な準備をするなど土台無理なので、適当なところで妥協しましょう。 海事スキル・職業についてはシオン修道会セビリア支部のページにに参考になるものがあるので、興味のある方はそちらをご覧ください(http //sionsevilla.blog22.fc2.com/blog-category-4.html)。 ジェノスクで受けるクエスト 他にもあるかもしれませんが、以下の5つのクエストが一般的ではないでしょうか。 艦隊メンバーのだれかがクエ出しできればよいので、戦闘名声やスキルが足りなくても問題ありません。 5人揃えば、誰かがクエ出しできます(たぶん)。 クエスト名 難易度 詳細URL クエ受け場所 商船狩り 初級 http //www.umiol.com/db/quest.php?id=1617 ジェノヴァ 大船団現る 中級 http //www.umiol.com/db/quest.php?id=2000 ジェノヴァ チュニス発の護送船 初級 http //www.umiol.com/db/quest.php?id=25361 チュニス 弾薬輸送船襲撃計画 中級 http //www.umiol.com/db/quest.php?id=2376 チュニス 士官からの依頼 上級 http //www.umiol.com/db/quest.php?id=2005 チュニス その他、禁止事項 他のジェノスク参加者から聞いた話では 機雷敷設(誘爆して味方がダメージを受けることがある) 白兵で拿捕狙い(時間がかかる) 援軍スキル・海軍紙使用(経験が減る) などの禁忌があるそうですが、時と場合によりけりのような気がします。私は特に気にしていません(私自身は白兵も機雷もやりませんが…)。 それよりも大事なのは艦隊行動なのでマナーのある行動を取る、ということです。 相手を不快にさせないように気を使いましょう。 提督だからと言って他のメンバーにやたら指示したり、初参加でもたついている人を罵倒するようなことはやめましょう。 参加の仕方 大きく分けると2通りあります。 提督になって艦隊を募集する。 募集されている艦隊に参加申請をする。 ①のほうが主体的に行えて時間の節約にもなりますが、提督の仕切りで進行する場面もあり、提督が航行不能になると敗北してしまいますので、①は慣れている人向きと思います。 慣れないうちは②の参加申請をしたほうが良いです。 実例で説明します。 ②の場合 ジェノヴァの酒場前に行くと所在無げに立っている人が何人かいます。 誰もいない場合は時間帯が悪いのかもしれません。時間をおいて再訪してください。 全員とは言いませんが、このうちの相当数はジェノスク参加希望者です。 募集がかかるまで待機しているわけです。 5分もすれば誰かがやってきて艦隊募集を始めるはずです。 提督のなり手がいない場合は、待機者の中から提督を引き受ける人が出てくるかもしれません。 募集のメッセージは人それぞれですが、例として以下のようなものがあります。 「ジェノスク募集中 @4 大船団~弾薬 平均レベル23 N狩り有」 それぞれ以下のような意味があります。 「募集中」…参加希望者を募っています。「ジェノスク〆」とか「〆」などと言われた場合は募集が締め切られたを意味します(締めた後参加申請しても断られます)。 「@4」…あと4人募集しますという意味です。@1~@4まであります(1艦隊5人までのため)。 「大船団・弾薬」…受けるクエストの名称です。大船団・弾薬・士官は上級、商船狩り・護送は初級です。 「平均レベル23」…艦隊メンバーの現時点での平均レベルです。この平均レベルから乖離しているともらえる経験値に減少を来すので要注意です(前述)。 「N狩り有」…ジェノヴァ商船隊等そのあたりをうろついている経験値をたくさんもらえるN艦隊を攻撃するということです(経験は儲かるが、その分ひと回しする時間がかかる)。 ちなみに、上記の例のように厳密に艦隊行動の内容を規定して募集する例は稀です。 「ジェノスク募集 @3」のように募集人数のみ告知して詳細はメンバーがそろってから考えるという場合も多いです。 さらに、以下のような個性的なものもあります。 適当な募集があった場合は、参加申請します。自分のニーズに合致した募集がかかるとも限らないので、募集があれば深く考えずに参加するのも手です。はじめてのときは緊張する一瞬です。 申請といっても、提督(募集している人)のほうを向いてSAYで「入れてください」等発言するだけです。 2艦隊以上同時募集しているときはどちらに参加したいのかわかるようにして発言します。 恥ずかしい場合はTELLで参加申請するのも有りです。 募集の内容で詳細不明な点があれば質問をしてもよいでしょう。 提督から艦隊に誘われれば、参加OKということです。 提督が気づいていないようであれば、再度話しかけてもよいでしょう。 ①の場合 どのようなジェノスクにしたいのか(経験値稼ぎか、初級者でのんびりやりたいのか等)を考え、募集内容を決定してからシャウトします。 初心者を集めてのんびりやりたいとき。 経験値を稼ぎたいとき。 SAYやTELLで申し込みがありますので、すかさず艦隊へ勧誘します。言語スキルが合わず勧誘できない場合は「艦隊募集」アイコンを出して参加申請するように促します。 初級コース(商船狩り~チュニス発の護送船) 艦隊結成後どのような流れでジェノスクが進むのかを説明します。 商船狩りクエ~クエ報告まで 艦隊に入ったら、パーティチャット(ctrl+pで発言できる緑色の文字)で艦隊メンバーに挨拶しましょう。 メンバーが揃ったら酒場の前にいる海事依頼仲介人から商船狩りクエを受けます。 提督があらかじめ受けている場合もありますが、受けていない場合はクエが出るまで依頼斡旋状を使います。 クエが出ていない場合は「×」、出ている場合は「○」「出ました」などで合図しましょう。 クエが出た人が提督の場合はそのまま受けます。 提督が受けているクエは、斡旋依頼状を使わなくても艦隊メンバーであればだれでも受けることができます。 提督以外の人がクエを出した場合は、提督委譲してその人を暫定的に提督にします。 メンバー全員がクエを受けているかどうかは、日誌ボタン→クエスト→進行タブで確認することができます。 クエ受けのため暫定的に提督になった人は、元の人に提督を返します。 クエ受けが終わったら、全員で出航所に移動します。 補給・船員補充、船部品・装備・カスタムスロット・副官等確認します。 なお、上記の作業はあらかじめ完了させた上でジェノスクに参加したほうが、他のメンバーの迷惑にならずに済みます。 出航準備が整ったら、「おk」「k」等の発言します。 全員の準備が完了したらジェノヴァを出航です。 提督は目的地(戦闘場所)へ向かって航行します。 残りのメンバーは提督に追従しましょう。 目的地のわからない提督はいない…と思いますので、提督以外は追従すれば大丈夫です。 提督以外は特にやることはありませんが、目的地まで5分程度しかかかりませんので、席を外さないほうが無難です。 目的地に着くと自動的に戦闘が始まります。 提督が航行不能になると戦闘が終了してしまいますので、提督は沈まないようにしましょう。 また、敵部隊の提督(名前の横に海賊マーク?が付いている)を沈めるとそこで戦闘が終了してしまいます。 もらえる経験値が少なくなるので、よほどのことがない限り敵の提督は最後まで残すようにしましょう。 戦闘が終了すると、敵撃破数に応じて海事経験・名声がもらえます。 提督はチュニスに向かって航行します。 残りのメンバーは自動的に追従してゆくので放置して大丈夫です。 まれに、戦闘終了位置が離れている場合は追従が解除されるので、その時は提督に近づいて再追従します。 チュニスに到着したら、港前で降ります。 港前で降りたらクエの報告のため休憩所(イスラム圏の酒場のこと)へ向かいます(場所は下記の地図を参照)。 先ほどの戦闘で不要な交易品を奪った場合は、港前の交易所の徒弟に売りつけてもよいでしょう。 休憩所に着いたらさっさと報告するのではなく、艦隊メンバー全員がそろうのを待ちましょう(他のメンバーが海事名声を損します)。 メンバーが揃ったらシャジャル(酒場娘)に話しかけ、一緒に飲むを選びます。 はじめて一緒に飲む場合、2回目以降であっても親密度が低い場合は「そんな大事な報告は自分でしたほうがいい」などと言われて報告できない場合があります(初めてジェノスクやる人はだいたいそうなる)。 そのときは、もう一度一緒に飲みます。それでも報告できないときは一緒に飲むを繰り返します。 何度も飲むと気分が悪くなって飲めなくなります(初めてジェノスクやる人はだいたいそうなる)。 このような時は一度街の外に出て(海に出るということ)、すぐに街の中に入れば、また一緒に飲めるようになります。 また気分が悪くなったら、街の外に出ることを繰り返します。繰り返しているうちに報告できるようになります。 他のメンバーを待たせるのが嫌な人は贈り物か酔い覚ましをあらかじめ用意しておくとよいでしょう。 クエストを報告すると海事経験・名声・報酬金をもらうことができます。 さらに、艦隊でクエを報告した場合は、他のメンバーが報告したおこぼれ名声をもらうことができます。 最低の場合1(レベル差が低すぎる場合)ですが、私の場合は合計レベルが高かったこともあり18×4人分の名声を追加でもらうことができました。 報告が終了したかどうかは、クエスト画面で確認できます(現在依頼を請け負っておりませんと出たら報告が終了している証拠)。 チュニス発の護送船クエ~クエ報告まで これで半分の日程が終了しました。これから復路に入ります。 そのままチュニスの海事ギルドへ移動します。 依頼仲介人からチュニス発の護送船クエを受けます。 全員が受け終わったら外に出て、王宮そばの衛兵のところへ行き話しかけます(クエ情報取得のため)。 話しかけた後は、そのまま北にある出航所へ入ります。 後は先ほどと同じように街を出て、提督について目的地に向かいます。 目的地で戦闘の後は、ジェノヴァに戻ります。 ジェノヴァに着いたら酒場へ向かって(商業地区で降りると早い)、酒場娘のベアトリスに報告します。 これで1周終了です。 終わりにする場合は抜ける旨伝えて艦隊を離脱し、そうでない場合は最初に戻って商船狩りクエを受けるところから始めます。 上級(?)コース(大船団現る~弾薬輸送船襲撃計画+N狩り) 上級というほど初級と難度差があるわけではありませんが、初級に対比させればこちらは上級です。 N狩りをするかどうかは、艦隊の方針次第なので初級コースでもありえますが、とりあえずこちらのコースに入れて紹介します。 ジェノヴァで艦隊を組むところまでは先ほどと同じ。 今度は「大船団現る」を受けて「シラクサ」へ向かいます。 途中で遭遇することがあるN艦隊を倒しながら航海します。 有名なところではジェノヴァ商船隊があります。 それ以外にも、ジェノヴァ傭兵艦隊というのが浮いているときもあります。 ただし、旗付き(名前の横に国旗が表示されている艦隊)を襲うのはタブーです(敵対度、場合によっては悪名も上がるため)。 N狩りをしながらシラクサに入港します。 大船団クエは、5連戦します(もちろん時間がない時は1戦で終わらせるのも可)。 以下、5連戦の説明です。 シラクサに入港(街の中に入りません)したら、艦隊の中から一人だけ街の中に入る人を決めます(大抵は並び順)。 残りの人は入港しないで待機します。 中に入った人はすぐに出航所役人に話しかけてクエ情報を取得します。 この時点で、クエ情報を揃えた1人だけクエストが進行します。 艦隊の中で1人でもクエ情報を揃えていれば、目的地に着くと戦闘が開始されるという性質を利用して、戦闘回数と戦闘経験を稼ごうというわけです。 クエ情報を取得したら、そのまま出航所へ入って出航します。 出航したら進路を南東にとり、目的地に向かいます(1~2分ほどで目的地に着く)。 クエ情報をそろえた人が提督になる必要はありませんが、戦闘が開始されると自動的に提督になります(その人が航行不能になるとクエ失敗)。 戦闘が終了したら、シラクサに戻って2番目の人だけ中に入ります。 2番目の人以外でどうしても街の中に入りたい人がいれば、その人は中に入った後、広場の出航所案内人のところから出航所に戻ります。 2番目の人がクエ情報を揃えたら、再び艦隊を組んで出航し、同じ場所へ行って再度戦闘を行います。 このとき、2番目の人が提督扱いになることに注意です(2番目の人が航行不能になったらおしまい)。 仮に敗北してしまっても、しばらく移動して元の場所に戻ると再び戦闘開始になります。 下記の通り、画面左の艦隊一覧では私に提督マークがついていますが、画面下の私の船には提督マークがついていません(2番目の人についている)。 2回目の戦闘が終了したら、三たびシラクサに戻って同じことを繰り返します。 5回目の戦闘が終わったら、シラクサではなくそのままチュニスに向かいます。 チュニスについたら休憩所(酒場)へ寄ってクエ報告を行い、海事ギルドへ行くのは初級コースと同じです。 海事ギルドでは弾薬輸送船襲撃計画クエを受けます。 メンバー全員がクエを受けたら、クエ情報を得るために衛兵に話しかけて出航所へ向かいます。 なお、弾薬輸送船クエは5連戦はできないので、一度戦ったらおしまいです。 準備ができたら、アルジェ・パルマ方面に向けて出航します。 途中N艦隊が多数沸いていますのでそれらを狩りながら目的地へ向かいます。 狩る対象として、先ほどのジェノヴァ商船隊のほか イスラム商船隊(レベル25まで) ゴンサロ・ビゴール(チュニス近海) ロドリゴ・ビゴール コルシカ傭兵艦隊 などがあります。 目的地に着くと戦闘が始まります。 戦闘が終了したらジェノヴァへ向けて出航します。 この帰り道もジェノヴァ商船隊等が沸いていますので襲いながら帰ります(ただし、資材切れ等の人がいる場合はスルー)。 ジェノヴァについたら酒場で報告して終了です。 続けて行う場合は、最初に戻って繰り返しです。 検証 ジェノスクの時給を計算してみました。 なお、かなり頑張って撃破しているので、はじめてジェノスクをやる方はこれより時給は下がると考えてください。 参考までに私の撃破数を書いておきました(撃破数が多いほうがもらえる経験が多くなる)。 初級編 1回目(3周しています) かかった時間は95分でした。 戦闘経験 戦闘名声 戦利金 私の撃破数 その他 商船狩りクエ前金 11,000 北アフリカ商船隊(クエ) 183 45 7,812 4 竜涎香3 商船狩りクエ報告 90 117 82,500 護送船クエ前金 14,040 護送船襲撃船団(クエ) 296 34 7,560 4 魔術の刻印、クルミ15 護送船クエ報告 105 136 105,300 商船狩りクエ前金 11,000 北アフリカ商船隊(クエ) 224 56 7,812 5 商船狩りクエ報告 90 117 82,500 護送船クエ前金 14,040 護送船襲撃船団(クエ) 209 25 7,560 3 魔術の刻印、クルミ15、クロスボウ15 護送船クエ報告 105 136 105,300 商船狩りクエ前金 11,000 北アフリカ商船隊(クエ) 198 45 7,812 4 竜涎香3、強欲商人の鉄鎖 商船狩りクエ報告 90 117 82,500 護送船クエ前金 14,040 護送船襲撃船団(クエ) 196 51 6,804 6 クルミ15 護送船クエ報告 105 136 105,300 合計 1,891 1,015 672,880 時給換算 1,194 641 424,977 26 2回目(2周しています) かかった時間は65分でした。 戦闘経験 戦闘名声 戦利金 私の撃破数 その他 商船狩りクエ前金 11,000 北アフリカ商船隊(クエ) 190 33 7,812 3 竜涎香3 商船狩りクエ報告 90 117 82,500 護送船クエ前金 14,040 護送船襲撃船団(クエ) 261 51 7,560 6 フランキスカ 護送船クエ報告 105 136 105,300 商船狩りクエ前金 11,000 北アフリカ商船隊(クエ) 227 56 7,812 5 竜涎香3、クミン3 商船狩りクエ報告 90 117 82,500 護送船クエ前金 14,040 護送船襲撃船団(クエ) 258 25 7,560 3 魔術の刻印、クルミ15 護送船クエ報告 105 136 105,300 合計 1,326 671 445,424 時給換算 1,224 619 411,161 17 上級編 1回目(1周のみ) 75分かかっています 戦闘経験 戦闘名声 戦利金 私の撃破数 その他 大船団クエ前金 16,980 ジェノヴァ傭兵艦隊(N狩り) 185 1 2,116 0 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 177 6 1,033 0 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 211 6 4,132 0 イオニア海の大船団(クエ) 259 98 7,560 5 塩20 イオニア海の大船団(クエ) 191 21 7,560 1 イオニア海の大船団(クエ) 87 2 1,512 0 イオニア海の大船団(クエ) 157 40 7,560 1 イオニア海の大船団(クエ) 262 78 7,560 4 大船団クエ報告 120 130 127,350 弾薬クエ前金 18,960 イスラム商船隊(N狩り) 128 13 907 1 海軍弾薬輸送船(クエ) 262 42 15,120 3 大ダコよけの聖刻 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 233 24 4,132 1 コルシカ傭兵艦隊(N狩り) 171 1 2,066 0 チーズ2 弾薬クエ報告 142 163 142,200 合計 2,585 625 366,748 時給換算 2,068 500 293,398 16 2回目(1周のみ) 80分かかっています 戦闘経験 戦闘名声 戦利金 私の撃破数 その他 大船団クエ前金 16,980 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 179 6 1,033 0 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 301 43 4,132 2 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 266 43 4,132 2 ジェノヴァ商船隊(N狩り) 233 43 4,132 2 イオニア海の大船団(クエ) 288 60 7,560 3 イオニア海の大船団(クエ) 249 96 7,560 5 イオニア海の大船団(クエ) 250 115 7,560 6 イオニア海の大船団(クエ) 267 58 7,560 3 イオニア海の大船団(クエ) 240 58 7,560 3 ロドリゴ・ビゴール(N狩り) 229 5 9,072 0 綿生地1 大船団クエ報告 120 136 127,350 弾薬クエ前金 18,960 イスラム商船隊(N狩り) 136 0 907 0 イスラム商船隊(N狩り) 110 0 907 0 海軍弾薬輸送船(クエ) 346 53 15,120 4 砲弾10 弾薬クエ報告 142 163 142,200 合計 3,356 879 382,725 時給換算 2,517 659 287,044 30 まとめ 戦闘経験に関しては、上級編のほうが2倍近い効率です。 やはりたくさん戦闘をこなしているのが大きいのでしょう。 名声効率は初級・上級ともに同じくらいです。 特筆すべきは、初級編の金銭時給の高さです。 上級編を上回っているのみならず、戦利品としてついてくる魔術の刻印は商館ショップで500Kで売却でき、上記の計算時給よりもさらに高い時給が期待できます。 ソロ海事に比べれば、経験・名声効率は落ちると思いますが、艦隊行動のため船部品等の消費を抑えることができ、クエも多くこなすので、ジェノスクは初級者の金稼ぎとしては決して悪くないのではないでしょうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る 本日の入港者: - 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ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) ヴァンガード列の再スタンドが特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 「ブラウ」型 外部リンク 主なカード キーカード 《シュテルン・ブラウクリューガー》 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》 《ブラウユンガー》 サポートカード 《ダンシング・ウルフ》 《ツールキットボーイ|CENTER 2||》 《ブレードアーム・レプラカーン》 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》や《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 名称ブラウクリューガーなん?ダンガリーみたいな感じじゃないん? -- 2013-08-19 20 30 19 私もそう思います。そして、バーニングホーン互換が出たとしたら、アイゼンクーゲルの採用価値が一気に下がってしまいますね。 -- 2013-08-23 00 34 27 ↑大丈夫、それはマスカレード登場時に誰もが感じたことだから。前例あるから武士道もためらわないだろうさ、てこと。 -- 2013-08-23 08 51 50 バニホ互換来るとか、シュテルン使いの俺歓喜過ぎ。ついにg2ブラウ、シュテルンに乗れなくても5kにならないな。やっと不安定アイゼンもシュテルンの側からおさらばだぜ -- 2013-08-23 14 36 34 あと☆型に引トリガー要らない。☆トリガー12~16枚が安定する。っていうかこうでもしないとシュテルン生かしきれない -- 2013-08-24 08 24 00 スタンド型にへヴィ居るか?アレの互換ってとくにいいBR先が思いつかない時用な気がする -- 2013-09-08 13 21 01 13 21 01 のつづき、トリガーで差別化してるんだし素直にエシックスで良いと思う -- 2013-09-08 13 23 48 ☆16楽しいよ^^負ける時が潔い。デメリットは、ガード値を調節できないことw -- 2013-09-15 17 21 19 知り合いでスタンド16で大会優勝したやついるよ。 -- 2013-09-18 07 13 04 エシックスバスターよりもヘヴィガンのがパワー的に良かった。ブレイクライドする暇無いし、ヘヴィガンの12000じゃないとオアシスちゃんのブーストで21000行かないからなぁ・・・。エシックスからのBRでアタックヒットさせてくれたらいいんだけど・・・。やっぱ今のシュテルンはまともに闘っちゃ弱いと思う。あとV裏呪縛されたら勝てない -- 2013-10-01 15 45 10 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 2 ザ・ゴング 4 レッドカード・ディーラー 2 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ダンシング・ウルフ 2 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 アイゼンクーゲル 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 アーマードヘヴィ・ガンナー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シャイニング・レディ 4 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 ツールキットボーイ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 「ブラウ」型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 ポラール・シュテルン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 グローセ・ベーア 4 ブラウクリューガー 4 マルス・ブラウクリューガー 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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(1318年 トリスタン聖王国) シュバルツガルト帝国がトリスタン聖王国に侵攻すると、各地で治安が乱れた。 南部の港湾都市ジェノスでも、海賊の活動が活発化した。 名のある海賊はいなかったものの、これまでにない程の大軍が押し寄せた。 東南に海賊旗を掲げた海賊船が現れたと思ったら、街の方々から火の手が上がった。 しかし、『ジェノス防壁隊』によって海賊は掃討された。 市街は隊長のモント=ブラン、海上は副隊長のロアン=ウォルフォウィッツによって駆逐された。 「ジェノス防壁隊」隊長モント=ブラン 「ジェノス防壁隊」副隊長ロアン=ウォルフォウィッツ
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敵に与えるダメージについて調査しました 「稲妻部分」「全体攻撃」「稲妻と全体の複合」の3項目を計測 他のマジックについては与ダメージ表1参照 (単位:発) 名称 通常 THUNDER(稲妻) THUNDER(全体) THUNDER(複合) 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - - - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - - - イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 (1.5) 6.0 1.0 トリロジー 2.0 - - - スティーラ 1.0 - - - デスラ 無敵 - - - マッド・ブッチャー 6.0 - - - ジェイルベイト 1.0 - - - モッシュ 12.0 - - - メガ・フォース 1.0 1.0 1.0 1.0 ヘリオン 8.0 - - - メタルブレイド 12 (2.5) 6.0 (2.0) アイオン(小) 6.0 - - - ファントム・ロード 16.0 (16.0) 8.0 (5.5) バーン 1.0 - - - スケルトンフライ 2.0 1.0 1.0 1.0 アイオン 16.0 (1.5) 2.0 (1.5) ヘルレイザー 24.0 (12.0) 12.0 (6.0) クロウラー 2.0 1.0 1.0 1.0 ショック・ダグ 無敵 - - - ジェノサイド 32.0 (2.5) 16.0 (2.5) デッド・パペット - - - - フレイム・ガーディアン 20.0 - - - ウォー・コア 48.0 - - - アクセル スラッシュ 34.0 - - - ゴールデン・バビロン 36.0 - - - パワースレイヴ 63.0 (12.5) 32.0 (9.5) ブラック=スレイヤー 291.0 (31.5) 146.0 (10.0) ――〃 第2形態― - - - - ( )内の数値は理論値と実測値を基に算出した期待値
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▼香港反政府デモとNED 香港反政府デモの中心にいた女性が周庭ですが、その周庭を操っていたのがCIAのフロント組織であるNEDです。 NEDは周庭を香港反政府デモの女神に祭り上げました。2020年、周庭はデモ隊を扇動した罪等で香港警察に逮捕されましたが、もし身柄が中国本土へ引き渡されていたら命の保証はなかったでしょう。香港政府とバックの北京政府を攻撃する格好の材料となり得る為、NEDは周庭の死を望んでいた節もあります。 ▼NED(全米民主主義基金)概略 ここでNEDとはどんな組織なのかというと、米国レーガン政権時代の1983年、他国の民主化を支援するという目的で設立されました。その後、民主化を大義名分として、東欧カラー革命やアラブの春等の反政府運動を支援してきました。 NEDの資金源の大半が米国の国家予算であり、実質的な米国の政府機関です。そして、NEDのバックにいるのがCIAです。そして、CIAの背後にいるのがDSです。現在NEDは中国やロシアにおける政権の転覆、親米政権の樹立を虎視眈々と狙っています。 ●DSによる中国弱体化工作の概説① ▼ウイグル問題の本質 ウイグル自治区における強制労働、強制不妊手術、臓器狩り、ジェノサイド等の宣伝は「中国は極悪非道のならず者国家である」という印象を人々に植え付ける為に金融ユダヤ勢力(DS)・CIAが行っている悪質極まりない工作なのです。 https //twitter.com/tommyesn21/status/1570141406643236865?