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魔術案 属性 術・装 名前 説明 天 魔術 バーストショット 通常攻撃より出力高めの魔砲 フォトンシャワー 全魔力を込めた大魔砲 魔装 冥 魔術 地 魔術 魔装 水 魔術 魔装 火 魔術 リジェネレート 傷に特殊な炎を灯して徐々に回復 ヴォルテックス 敵前列を薙ぎ払う魔砲連射 BBジェノサイド 巨大な光の剣 いっせいしゃげき:火 鉄より高威力だが、使用した次のターンにステータスダウンを起こす。アニメ版 バーサーク 基礎攻撃力を上昇させる 魔装 ミサイル 頭パーツ。2発×4回の魔術誘導弾。魔力で弾を生成出来ない 風 魔術 魔装 虚 魔術 イグニッション 週に一度だけ自分の魔力を一瞬で全快できる 魔装 万 魔術 オキュペテー テレポート 魔装 無 魔術 魔装 ティンペット メダル専用の基本フレーム。所持可能重量を大幅に増やす 鉄 魔術 いっせいしゃげき:鉄 大量に魔力を消費して放つ必殺技。攻撃魔装の全てを以って攻撃。ゲーム版 ラストフォルム 次のターンの攻撃力を大幅に上昇させる 魔装 リボルバー 右腕パーツ。低燃費の単発砲。魔力で弾丸を生成し、至近距離なら殴る サブマシンガン 左腕パーツ。高燃費の連射砲。魔力で弾丸を生成し、至近距離なら殴る オチツカー 脚部パーツ。装甲と敏捷に定評のある二脚型 眼 魔術 魔装 風邪 魔術 魔装 ほか 魔術 イミテーションブレス 選択した属性のブレスを魔術で再現する 根性 機能停止に陥いる事態に遭った場合、一度だけ持ち堪える 魔装 アイテム案 種別 名前 説明 武器 防具 装飾 道具 ほか クエスト案 期間 名前 説明 長期 短期 ほか 講義案 名前 説明 イベント案 名前 説明
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ジェノボー フランク王の一。 別名: ジュネボー
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【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・参考テンプレ】 【名前】巨大甲殻虫 【属性】巨大生物 【大きさ】10M大の巨大蟻 【攻撃力】酸:腹部から発射 1リットルほどの塊を一度に6つほど発射 射程30Mほど 特殊合金をクリームのように溶かし、多くのEDF隊員がこれで命を落とした 【防御力】下記ガスタンク爆発で300Mほど吹き飛ばされても軽傷ですむ ゴリアス1を12発食らえば倒れる 【素早さ】時速40KMぐらい 壁も登れる 【特殊能力】危害を加えられると周囲150Mの仲間に危険を知らせる 【名前】【属性】ガスタンク 【大きさ】30Mぐらい 【攻撃力】基本的に無いが、陸戦兵にミサイルなどを撃ち込まれると10M大の巨大蟻複数をまとめて 300Mほど吹き飛ばす直径100Mほどの爆発を起こす 【防御力】陸戦兵のミサイルやロケットランチャーですぐに破壊される 【素早さ】動かない ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。上記ガスタンク爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を 1秒に1発発射する。200M級ビルを一撃で破壊 ジェノサイド砲(陸戦兵用):陸戦兵最強の大量破壊兵器。ソラス・キングを2回殺してなお大きく余る 力があり、計算上ゴリアス1の一万倍の攻撃力がある。 E551ギガンテス:戦車。ゴリアス1の直撃に43発まで耐えられる 主砲の威力はゴリアス1の16倍 【名前】ペイルウイング 【属性】EDF特殊部隊 【大きさ】2m前後の成人女性並み 【攻撃力】デモニック・ランス:近接用のレーザー兵器 5発で自分と同等の防御の相手を瀕死に追い込む 計算上、ゴリアス1の150倍の威力 射程は63Mで、3秒に一回発射可能 一回ごとに飛行ユニットのエネルギーを8分の1ほど消費する M30プラズマ・ランチャー:一発の威力がゴリアス1の2倍のプラズマ光弾を一度に水平に30発撃ち出し、 着弾時にそれぞれ直径10Mの爆発 射程は420Mで、1秒かからずに届き1秒に1回発射可能 6回連続で発射すると飛行ユニットのエネルギーがゼロになる 【防御力】3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に750発まで耐えられる 巨大甲殻虫の酸を10リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する 転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される 【素早さ】時速25KMの3分の2ぐらい 飛べば時速75KMぐらい 反応は軍人並み 【特殊能力】飛行ユニットを装備 12秒ほど飛び続けるとエネルギーが無くなり、緊急チャージに移行 満タンになるまで10秒かかる 緊急チャージ時にはエネルギーを消費する行動はとれない 通常時は10秒でエネルギーの半分を回復 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら敵が出現した 事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】M30プラズマ・ランチャー 【短所】エネルギーが無くなるとしばらくの間戦力が激減する 【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない 参戦vol.9 307-308 vol.9 480 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2013/09/28(土) 23 12 21.88 ID wWmpGdXX ペイルウイング考察 200m破壊級攻防、飛び道具あり。素早さ軍人並み、飛行可能。 ポポミの上位互換。その付近から。 ○:ポポミ プラズマ・ランチャー勝ち ×:ミーコ 洗脳負け 壁上も一応 ×:アルクェイド 魅了負け △:レディ・アン 倒せない倒されない ×:ライム ひたすら殴られまくって負けか ×:ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン 拘束負け ×:あの女 戦法負け 物理攻撃のみで反応も遅いのでこれ以上は無理か。現在ポポミ=ミーコなので ミーコ>(特殊能力の壁)>ペイルウイング>ポポミ 洗脳を持つミーコを特殊能力の壁上へ置く。 …ポポミって反応常人並みだし再考すればもっと下がりそうな気がするが まあ今回はここで。
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3ターン目後手← 3ターン目先手 投了。番長陣営の勝利! __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (壁) B C 須藤、超弩級砲台 (壁) イラスト 一、中間、コウモン、ハピネス、常初花 D E 埴井、良鞍 (壁) 番長(チーム名:「黄門様は俺が守る!」)DP:4 キャラ名 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 1T目 備考 コウモンサマ 男 0 0 4 2 20 キンサンギンサンヤッテオシマイ 100 100 ○ バステ「君を守る」、能力休み 自重ダンゲロスに参加させられた人のイラスト 男 0 18 7 5 0 破滅のイメージのイラスト 50 0 △ 後羽優輝 女 17 2 0 3 0 カレッジパワー 100 100 ○ 死亡 一 三六六五 女★ 0 19 9 3 1 転月 73 100 △ 永続行動不能 中間衛(なかま まもる) 男 0 10 12 1 6 超高速人間の盾 90 100 ○ ハピネス 女 7 7 7 3 6 HAPPINESS IS HERE 100 100 ○ 召喚中 常初花 アン 女 0 0 7 3 20 小さじ一杯の幸福 180 100 ○ 召喚中 生徒会(チーム名:)DP:2 キャラ名 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 1T目 備考 須藤未草 無 0 0 10 10 10 ひつじとはなのかぞえうた 100 100 ○ 天罪星 リュカオンのフレギアス 男★ 0 0 0 4 4 ハウリングインフェルノ 90 100 △ 死亡 超弩級砲台ジェノサイド・ジャヴァヲック 無 0 0 7 3 20 主砲発射 59 100 △ 埴井葦菜(アローラのすがた) 女 20 0 8 2 0 アナフィラキシー・ハック 一乃型 一寸蜂刺 88 100 △ 良鞍 苦楽 男 3 3 4 3 17 大宇宙の意志 79 100 ○
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アルファベット順 Astebreed Broforce Counter Attack Uprising Crystal Cosmos Gemini Arms Gunhound EX HORGIHUGH Infinity Wings - Scout & Grunt NOT A HERO Platypus Prehistoric Isle - 日本版の製品名は「原始島」。 Reign of Bullets R-TYPE シリーズ Starr Mazer DSP Trouble Witches Origin シリーズ U.S. Navy Valfaris シリーズ Zombie Kill of the Week - Reborn 五十音順 赤い刀 シリーズ ヴァンガード ヴォルフィード オルディネス グラディウス シリーズ、沙羅曼蛇 シリーズ、ネメシス シリーズ、ソーラーアサルト シリーズ、ライフフォース、コズミックウォーズ、ゴーファーの野望 EPISODE 2 グレイランサー 撃墜王 ゲートオブサンダー 原始島 - 欧米版の製品名は「Prehistoric Isle」。 コットン シリーズ(横スクロール・シューティング) - 「パノラマコットン」「レインボーコットン」については、「コットン シリーズ(フライトパーソン・シューティング)」に収録。 サイドアーム 重装機兵レイノス シリーズ、Assault Suit Leynos(「重装機兵レイノス」2015年リメイク作品)、重装機兵ヴァルケン シリーズ ジェノサイド シリーズ スタートレーダー ゼルドナーエックス シリーズ ダライアス シリーズ 超電気ロボ バルカイザー デススマイルズ シリーズ - 「コットン シリーズ(横スクロール・シューティング)」風。 パロディウス シリーズ プロギアの嵐 メタルブラック ライザンバー 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 1993 シェナンドー 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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デュラハン図鑑 技表TOP ロードランナー技表← →アローヘッド技表 【22種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 フルスイング バランス - - - 1 18 C(22) C(-4) E(5) E(8) まっぷたつ30回 3.5 3.5 つむじ風 大ダメージ - - - 1 19 B(30) D(-12) E(5) E(5) ベスビオス、グレイシア、コクシムソウ、ブラッディJは修得不可 5.1 3.5 真・雷神剣 大ダメージ - - - 1 32 S(57) E(-17) D(15) E(5) ワル(-50) 雷神剣50回 5.5 3.8 居合斬り クリティカル - - - 1 18 D(18) C(-1) E(5) C(15) 5.3 2.8 デルタアタック 超必殺 - - - 1 40 B(39) D(-5) D(18) C(15) 6.1 5.8 最終奥義 大ダメージ - - - 1 35 S(60) E(-15) D(15) E(5) 8.5 3.1 まっぷたつ バランス - - 2 - 12 D(16) C(-2) E(5) 4.8 4.1 乱れ突き 命中 - - 2 - 27 C(22) A(10) D(12) E(5) 6.1 5.1 コンボパンチ 超必殺 - - 2 - 45 B(35) A(11) C(20) E(5) ワル(-20) 6.8 6.8 冥王剣 超必殺 - - 2 - 50 S(69) E(-18) A(41) E(5) 使用時自爆ダメージ20(C) 5.5 4.3 キックコンボ 大ダメージ - - 2 - 19 C(25) D(-5) E(5) E(5) ベスビオス、グレイシア、コクシムソウ固有 5.7 5.7 Vの字斬り 大ダメージ - - 2 - 21 C(25) C(-3) D(10) C(15) ブラッディJ固有 6.1 5.1 ダッシュ斬り バランス - 3 - - 10 D(14) A(5) E(5) 2.3 2.3 超ダッシュ斬り バランス - 3 - - 17 C(20) A(5) E(6) ダッシュ斬り30回 4.5 2.5 シールドタックル 命中 - 3 - - 16 D(13) S(15) E(5) E(5) レジーナ、ジェノサイド、ショーグンは修得不可 4.1 2.5 風神剣 命中 - 3 - - 30 D(17) S(17) D(17) E(5) ヨイ(+20) 4.8 2.8 かぶと割り クリティカル - 3 - - 26 C(22) C(0) E(8) B(22) ヨイ(+20) 5.3 3.8 大車輪 大ダメージ 4 - - - 28 B(37) D(-9) D(12) E(5) 8.1 5.5 雷神剣 大ダメージ 4 - - - 26 A(43) D(-11) D(11) E(5) ワル(-30) 6.1 4.3 真・風神剣 命中 4 - - - 40 C(25) A(14) C(25) E(5) ヨイ(+50) 風神剣50回 4.8 3.1 一刀投げ クリティカル 4 - - - 25 C(27) D(-13) D(12) A(25) 5.1 3.5 地走り 命中 4 - - - 19 D(16) S(20) E(5) E(5) レジーナ、ジェノサイド、ショーグン固有 3.8 2.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 居合斬り - ● - - ● - 300~350 1 一刀投げ - - ● - ● - 550~600 2 かぶと割り - ● - - ● - 550~600 3 砂漠 大車輪 - ● - - - - 400~450 1 つむじ風 - ● - - - - 200~250 2 Vの字斬り - ● - - - - 200~250 2 キックコンボ - ● - - - - 200~250 2 雷神剣 - ● ● - - - 600~650 3 最終奥義 - ● - - - - 400~450 4 海岸 乱れ突き - ● - ● - - 300~350 1 風神剣 - - ● ● - - 550~600 2 シールドタックル - ● - ● - - 300~350 3 地走り - - ● ● - - 300~350 3 火山 デルタアタック - ● - - ● - 800 1 コンボパンチ - ● - ● - - 800 2 冥王剣 - ● - - - ● 800 3 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:乱れ突き→風神剣→真・風神剣→シールドタックル→フルスイング→超ダッシュ斬り→地走り 雪山:居合斬り→一刀投げ→かぶと割り→フルスイング→超ダッシュ斬り 砂漠:大車輪→つむじ風→雷神剣→真・雷神剣→フルスイング→超ダッシュ斬り→キックコンボ→Ⅴの字斬り→最終奥義 ジャングル:フルスイング→超ダッシュ斬り 火山:デルタアタック→コンボパンチ→冥王剣
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ジェノア 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
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登録日:2010/06/07 Mon 21 14 59 更新日:2024/02/23 Fri 00 20 09 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM NAMCO×CAPCOM Nintendo Switch PS PS4 SF SFC Steam Xbox One XboxOne アーケード カプコン キャプテンコマンドー キャプテンコレダー ゲーム スーパーファミコン ナムカプ ベルトスクロールアクション I am CAPTAIN COMMANDO! キャプテンコマンドーとはカプコンのベルトスクロールアクション。 ファイナルファイトの未来に当たる世界観の作品で、あちらと同じく自キャラを操作しベルトスクロールするステージを進みながら敵を倒していくゲーム。 舞台は西暦2026年の未来都市。犯罪超人と呼ばれる悪のミュータントを蹴散らしていくのが大筋。 操作はレバーとボタン二つ。ファイナルファイトと違い、ダッシュ技やダッシュジャンプ技など特殊技が増えている。 専用筐体が存在し、4人同時プレイも可能だった。 ☆プレイヤーキャラクター ●マミーコマンドー/ジェネティー とても無口なミイラ男。全キャラの中で最も使い勝手が良い(たぶん)。 武器は特殊な薬品が塗ってあるナイフで、倒した敵を溶かす。 異星人だが、職業は墓守兼コマンドーチーム。 漫画版では一応台詞あるのだが、それでもやはり口数は少ない。 ◇性能 全キャラ中唯一、必殺技のスピニングアタック発動中に動けるため使いやすい。 ほかにもジャンプ攻撃がイマイチながら、 単発火力こそ低いが、全キャラ中最速、かつ長いリーチを誇る地上攻撃。打点が高く判定も強め ナイフの先の判定が強いダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃 耐久力も平均程度にはある と主役のキャプテンより使いやすい高性能キャラクター。ただし、8面ボスが苦手な方、 あと、ラスボス戦で投げによるハメを失敗したら8割がた捨てゲーというトンデモ部分さえなければ…。 デフォルトで1Pセレクト(いわゆる主役位置)にいる。 イロモノな見た目に似合わず主に長いリーチのおかげで使いやすいという点でのちのファウスト先生に通ずるものがある。 ●キャプテンコマンドー CV 長嶝高士(MARVEL VS. CAPCOMシリーズ)、置鮎龍太郎(NAMCO×CAPCOM、PROJECT X ZONE 2) 主役のキャプテン。 コマンドーチームのリーダー。 パワーグローブを装着していて素手以外にも炎や電気を武器にする。 必殺技は地面に拳をぶつけて電気を流すキャプテンコレダー。 ヒットさせた相手を痺れさせることができるが、動けるようになるまでの時間が長い上、 痺れた相手はダウンしない(長時間のけぞるだけ)のでイマイチ使いにくかったりする。ジャンプ攻撃には当たらない事もあるし… ◇性能 主役ながら地味に使い辛いキャラクター。 ダッシュジャンプ攻撃のキャプテンファイヤーは抜群の性能だが、 発動までにラグがある上、手元は判定スカスカなので上手く当てる技量が求められる。 さらにパンチが短いため、一部の雑魚に苦戦する。 パンチの性能がイマイチ。攻撃位置が高いのは良いが、リーチが短く判定もジェネティーより弱い ダッシュ攻撃に癖がある 移動速度は一番遅い 高めな耐久力もあいまって強ボスに対して有利 他のゲームで嫌というほど見る ●ニンジャコマンドー/翔 武神流忍術継承者の忍者。 コマンドーチームの中でも抜群のかっこよさを誇る。 武器は刀で、倒した相手をバッサリと切れる。 必殺技はスモークボム。 実は翔が着地してからもしばらく無敵時間が残っており、その時間中に無敵のままダッシュ攻撃を繰り出すことができたりもする、 地味に高性能な必殺技だったり。 ◇性能 かっこよさはあるが性能は最悪。 全てにおいて辛い。 パンチは刀で攻撃する見た目とは裏腹に判定が弱く、連打が効かない。 ダッシュ攻撃の判定ぐらいしか強みがない。 また強力な投げ技があるが投げハメができないため、ラストボスで苦戦する。 全キャラ中唯一、手裏剣を武器にできる(他のキャラでは得点になるだけ)。しかしハッキリいってあまり使えない 無駄にかっこよい 確かに移動は速いが、攻撃は大振りで正直遅い。さらにその割に火力も低い(キャプテン以上フーバー未満)。 くわえて耐久も紙。 最悪なことに、8面ボスが翔のドッペルゲンガーに変身すると全キャラ1厄介 以上のように性能は最低なのでかなりの上級者向け。 それでも彼を使いたいのなら、連続攻撃の3発目だけをレバー入れの移動攻撃にするテクニックを身に付けよう。 翔だけは連続攻撃の3発目をレバー入れにしたほうが隙が小さくなるため、ほんの少しだけ、雑魚戦が楽になる。 ちなみに彼でトドメを刺すときは敵の胴体が真っ二つになる。 ●ベイビーコマンドー/フーバー 天才の赤ん坊。そのため、コマンドーチーム最年少の人物でもある。 愛機のロボット・シルバーフィストを操り、敵をなぎ倒す。 ちなみに、このシルバーフィスト、なんと自作である。将来がいろんな意味で恐ろしい赤ん坊である。 必殺技はニークラッシュ・ミサイル。 ◇性能 パンチの打点が低いのと、ダッシュ攻撃のリーチが短いこと以外はなかなか使いやすい。 上から飛び蹴りをしてくることが多い二面と六面のボス、 同じくローリングで飛んでくる上にダッシュ攻撃が短くて当てにくい三面ボスは苦戦するが、それ以外は有利。 唯一パイルドライバーが使える。普段はそれほど有難くないが、 この技の真価はラスボス戦で発揮され、一番簡単に投げはめることができる。 強力な投げ技をはじめ、全体的に攻撃力が高い。 シルバーフィストに守られているおかげか最も耐久力が高い。 パワーキャラにもかかわらず意外に移動速度が速いが、小回りはきかないので結果として機動力が高いとは言いがたい。 リーチは短いが判定の強いジャンプ攻撃。おかげで8面ボスのドッペル戦が全キャラ一楽勝 打点の低いパンチなのでドラム缶が壊しにくく、敵の飛び蹴り系の攻撃に弱い。結果として立ち回りに癖がある ☆ステージ 全9ステージ。 カプコン製なので相変わらずの二面は初見殺し。 エクステンドはない仕様なので、いかにミスを減らすかがワンコインへの道。 のちにコマンドーチームはいろいろな作品に再登場するが、かなり派手なアクションをするようになった。 ☆ロボット 主にウーキーが操縦するロボットをプレイヤーも奪って操縦する事ができる。早い話ロックマンXシリーズでいうライドアーマーのようなものである。 白兵戦をこなすパンチロボット、火炎放射を繰り出すファイヤーロボット、冷気を噴射して敵を凍らせるフリーズロボットの三種類があるが、 単純な使い勝手ならパンチロボット一択か。 まぁ、ぶっちゃけお遊びの範囲なので、無理に乗らずとも壊してしまったほうがいいかも… なお、フーバーが乗るとロボのうえにさらにロボというマトリョーシカみたいなことになる。 ☆ジェノサイドの犯罪超人ども ●ウーキー 街のチンピラやストリートチルドレン(←おいおい…)をさらって改造した戦闘員。さらには組織からは消耗品扱いされているという非人道的極まりない生体兵器。 基本的に最弱だが、中にはロボットに操縦する者もいるので油断ならない。 知能が低く目の前の敵を襲うことしか考えられない…という割にはタバコを一服してたり、闘技場で観客として大勢で観戦していたりと、その設定は正直あやしい。 ●エディー 二番目に弱い雑魚キャラクター。時折飛び蹴り(一般人には見切れない設定らしい)を繰り出す、『ファイナルファイト』で言うジェイクやシモンズに相当するキャラクター。 武術にそれなりに心得のある者を改造したらしいが、キャプテンらにとっては倒すのに苦労はしない。 覆面のデザインが『メイド イン ワリオ』シリーズの登場人物・Dr.クライゴアのものと似ている。 ●ディック 銃火器を嗜む者を改造して生まれた戦闘員。そのため武器が無いと戦えないばかりか、その落とした武器をプレイヤーも使うことが出来るなんとも哀れなキャラクター。 しかし設定とは裏腹に攻撃モーションが素早く、軸が合うと総じて高威力の武器を迷いなくぶっぱなしてくるため意外に強敵。優先的に処理したほうが良い。 その武器の中では『ラチェット&クランク』シリーズでいうワイドボーンなどのように山なりに飛んで、 高威力な爆風で広範囲の敵を巻き込むミサイルランチャーが一番使い勝手がいいと思われる。 当然、コイツが持っていると一番厄介な武器なので、最優先で倒すべし。 ●スキップ、ソニー 彼らは改造はされてないが、元々持ってるナイフ捌きのスキルをジェノサイドに気に入られ、金で雇われているチンピラである。 要は『ファイナルファイト』で言うところのハリウッドやエルガドのポジションだが、彼らほどの鬱陶しさは感じられず、いまいちパッとしないキャラクター。 ●マービン 火吹き野郎。ちょこまか走り回ってはタックルを繰り出し、口から火を吹く小デブ。 立派な犯罪超人を目指して今日も今日とてがんばっているらしい…のだが、そのがんばりが空回りして彼の吐き出す炎で仲間を巻き添えにしてしまうマヌケな一面も。 ちなみにボスだろうと情け容赦なく燃やす。 こいつも設定とは裏腹に厄介な雑魚の一体。微妙にタフで、連続技1セットでは倒しきれないことが多いのに加え、動きが素早くトリッキー。 意外に威力も高いタックル、攻撃判定が強い上に持続が長くこれまた威力の高い火吹きは厄介。ダメージを蓄積される前に一気にカタをつけるべし。 ●キャロル、ブレンダ 『ファイナルファイト』のロキシーやポイズンと違って、彼女らは正真正銘の女性である。 露出度の高い衣裳に身を包んでおり、スタイルも抜群のポニテ美女。女性であることを利用し油断させるしたたかなエリート犯罪超人なんだとか。 数人で編隊を組んで音叉のようなものを地面に突き刺し、そこから一斉に地を這う電撃を流すのがメイン攻撃。 マービンの炎同様、電撃は一切の容赦もなく仲間を巻き添えにする。 音叉を直接こちらに振る攻撃も仕掛けてくる。 電気を操る以上、ラバースーツの素材のおかげもあってか彼女ら自身にも雷属性に耐性があり、キャプテン・コレダーによるダメージを半減してしまう。 ちなみに、彼女らの操る電気とキャプテンの電気は「プラスとマイナスで正反対」なため、 本来なら雷に耐性のあるキャプテンもショートしてダメージを受けてしまうらしい。 彼女らはジェネティーに倒されても溶けないし、翔にも真っ二つにされない。 なお、ブレンダは1人プレイだとステージ2のある場所にしか出てこないレアキャラクターになる。 ●サムソン、オルガノ 原始人っぽい見た目だが、彼らも改造は受けてない至って普通な人。ただ、幼い頃虐待を受けた心の傷が彼らを非行に走らせ現在に至るらしい。 能力的に言えば、ものすごく弱体化したアンドレ一家。防御も甘いのでやられる前にやれば楽勝。 オルガノはサムソンらを従えるように現れることが多く、それゆえかサムソンに比べ若干タフ。 ●マーディア 大女。常人の10倍の膂力を持つ怪力を誇る。 それだけでなく口から溶解液(ジェネティーのナイフから検出された毒がベースらしい)吐いたり、爆弾投げたりとやりたい放題。 そこまで強敵ではないが、タフな上に攻撃の威力が高いので一発貰うと痛い。慎重に対処するべし。 なお、彼女はキャロルやブレンダとちがって溶けるし、真っ二つにもなる。なんなんだろう、この差は…。(しかも断末魔は男のものだし…) ●Z(ズィー) エイリアンっぽいサイボーグ。なんかかわいい。しかし、油断してはいけない。 長いリーチに最高クラスの攻撃力と耐久力を兼ね備えた、(行く道は多少違うが)『ファイナルファイト』でいうアンドレのように“もはや中ボスクラスと言っても過言ではない強さを持つ”強敵である。(あるエリアでは火炎瓶ハリウッド並みに極端に体力の低い個体もいるが…) ●ムサシ 鎧武者。背中の矢っぽいアンテナでソーラーパワーを取り込んでいるとかいうよくわからんやつ。弱ると刀が折れてリーチが短くなり弱体化するのが切ない。 しかし、動きこそ鈍いが高い耐久力に加え、プレイヤーの攻撃を的確にガードして素早く強力な反撃を叩き込む技を使う『ファイナルファイト』のアクセルやスラッシュをうんと強くした感じのキャラクター。 特に武器が折れても使ってくる柄殴り攻撃は厄介。彼らと戦うときは投げを上手く使おう。 ●忍者たち 彼らは犯罪超人ではないが、頭領であるヤマトがジェノサイドに協力しているという理由でキャプテンらに戦いを挑んでいるに過ぎない。 つまりジェノサイドに忠誠を誓っているわけではないので元々は悪人ではないのかもしれない。 その割にはドクター・ティーウォーター戦では小船に乗ってたくさんでてくるが(そのとき翔でやると最高に気持ちいい)。 コジロウ 赤い覆面忍者。肉弾戦によるコンボ攻撃をこなす。 サスケ 緑の忍者。忍者の中で最もタフで、剣技を操る。なんでも、「忍者とは剣術を極め、敵を倒すもの」と豪語しているとか。 ならば忍者ではなく剣士にジョブチェンジしたほうがいいと思う…。 ハンゾウ 青い覆面忍者。しかし肌は緑色…本当に人間か? 幼い頃から武器の扱いを叩き込まれたらしく、手裏剣や爆弾を使いこなすが、素手では何も出来ない。要するに忍者版ディックである。 しかしディックと同じく、忍者たちの中では最も厄介。優先的に狙って倒すべし。 ●ジェノサイド 犯罪超人たちを束ねる本作の元凶。 最終ステージでプレイヤーを待ち構える。 小ネタ 1994年にはコミックゲーメストにて独自要素の強いコミカライズ版も連載されていた。 漫画独自のキャラクター設定などについては『キャプテンコマンドー(漫画版)』の項を参照。 『NAMCO×CAPCOM』では、本作の過去にあたる『ファイナルファイト』シリーズのキャラクターであるガイと翔が武神流繋がりでペアユニットになっており、コマンドーチームの連携攻撃にもしっかり参加してくる。 このため「武神コマンドー」とネタにされることが多かった……のだが、『PXZ2』でソロユニットとしてキャプテンコマンドーが参戦した際、飛竜たちに対して「ニンジャコマンドーにならないか?」と勧誘したところ「もう二人いるだろう。他を当たれ」と断られている他、リュウ&ケンとの掛け合いが以下。 ケン「いつもの仲間はいないのか?」 キャプテン「翔、フーバー、ジェネティ、凱君は別の任務さ」 リュウ「コマンドーチームも大変だな。……ん?」 どうもナムカプを経て本当にチーム入りした模様。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ、武人コマンドーは? -- 名無しさん (2013-09-28 19 09 32) PXZ2で一人増えたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-01-03 20 46 35) PXZどころかナムカプで既に混ざってるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-01-30 06 45 57) 当時はゲーセンでどのキャラが自分にあってるのか検証したなぁ。でもどうせならマッスルコマンドー/メイトリックスとか出して欲しかったかも -- 名無しさん (2016-03-12 19 40 17) カプコンのベルトアクション系列でももっとも難しいタイトルのひとつ -- 名無しさん (2019-03-21 20 41 47) キャラクター解説が漫画版とナムカプの設定がごっちゃになってるから、余裕ができたら漫画版の項目作って分けようと思います -- 名無しさん (2019-10-03 20 43 35) ストリートファイターの未来世界の一つ…随分と混沌な世界になっている。 -- 名無しさん (2022-03-23 03 17 05) ジェノサイド、確かつかみ技→ダッシュで嵌められたような・・・ -- 名無しさん (2023-12-29 14 18 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minaduki0217/pages/33.html
※本対決は終了しました 結果 順位 名前 進行度 延長戦 延長戦(2回目) 1位 worm 打開 フェイの最終問題:3F フェイの最終問題:9F 2位 水無月 打開 フェイの最終問題:3F フェイの最終問題:3F 3位 はりまぉ 29F 4位 スイマー 28F 5位 ほわんつー 26F 6位 ahchan 10F 7位 akito05 竹林の村 こばみ谷:20F 8位 サクノ 竹林の村 こばみ谷:8F 赤字は罰ゲーム者。内容は下記参照 日程 11月3日(土)13 00~19 00 13時一斉スタート 全員終了次第終了 申請期限 11月3日(土)12 00 対決内容 テーブルマウンテン(一発階層勝負) 同着時延長戦:フェイの最終問題(一発階層勝負) 備考 ・テーブルマウンテンは初期データから行って下さい。(ルールはTMTA基準) ・別途「フェイの最終問題」がプレイできるデータもご用意下さい。 ※無い場合は同着時に不戦敗となります ・制限時間内であればタイムは関係無し。完全階層勝負 ・死亡時、もしくは打開時に結果を報告 罰ゲーム ブービー:テーブルマウンテン(持ち込み無し、巻物[白紙・ジェノサイド・モンスターハウス]縛り)打開 最下位:テーブルマウンテン(持ち込み無し、巻物縛り)打開 参加申請 Skype:rda0217 申請テンプレ(以下コピペで変更箇所のみ変えて下さい) 第二回 風来のシレン対決参加希望 ①名前(変更) ②コミュ番号(変更) 不明点があれば水無月まで。
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お先真っ暗、君の人生。 栄光を閉ざすは闇属性。 全体的にぶち壊す効果を持つものが多い。 ■闇属性のモンスター 【スレイなんとか】 【除外魔】 【回収マン】 【ハッカー】 【寄生虫】 【ダーク悪魔】 【どんぐり男】 【カズマ=ネトゥ】 【ブルショボーン】 【ゴーン】 【カラス】 【ジェノサイドPOO】 【帽子をかぶる骨】 【ちゃりんこに乗れた骨】 【拒絶の道化師アンドレ】 【ガンゼイゲルグ】 【希望の道化師アンドレ】 【狂気の道化師アンドレ】 【絶望の道化師アンドレ】 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 【始まりのアンドレ】 【赤き巨人の奇襲者】 【赤き巨人の闘士】 【反存在の精霊】 【竜虫ケラーゴ】 【闇色の追跡者】 【墓守屍竜グレイヴドラゴ】 【悠久暗黒の精霊】 【えくぼ公爵ノワール】 【生命駆除装置】 【亜空間天使ウィーヴィル】 【エクス】 【聖魔マンセット】 【カッティングアルク】 【創成の魔導士リーリス】 【クレイジー・マッドネス】 【宵色の賢者リシア】 【申王-豪腕のロムドラ】 【霊将ラースベルム】 【現影少女エーラ】 【現影少女エーラ(ブラックレベル)】 【現影少女エーラ(ホワイトレベル)】※殿堂入り 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】※殿堂入り 【七つの大罪-一の罪傲慢】 【侵食態・螺旋叛理の現精】 【天召堕天使シンドル】 ■効果に闇属性を含むスペルカード 【石化】 ■関連項目 用語集 モンスターカード 属性