約 2,529,030 件
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A.C.(アフターコロニー)197年からの年表を随時追加更新 A.C. 月 日 出来事 197 - - マリーメイア軍による革命の鎮静後、かりそめの平和を人類は手に入れる。 203 9 18 以前から人々が入植し、暮らしていた火星でレアメタル等の資源が大量に見つかる。 205 4 - 地球の地球圏治安維持連合軍(以下連合軍)の元に火星でレアメタルなどの資源が見つかったと報告が入る 205 10 - 連合軍上層部による、火星圏の住民を虐殺して資源を独占せんとする「ジェノサイド計画」を発動。 205 12 25 「血の星事件」(ジェノサイド計画の一環)にて、メリヤ・ラティとクロウ・ルナが旧式エウリスに乗り込み抵抗するも敗北し、クロウ・ルナは捕虜とされ、数時間後に虐殺される。 206 3 12 試作型特殊任務用MSクロウガンダム完成。メリヤ・ラティが指導者シン・メリヤを名乗る。火星圏独立戦争の始まり。 206 3 15 グラーデングルフコロニー郡攻防戦にて火星圏独立軍勝利。(独立軍 MS50機、戦艦5 連合軍 MS50機) 206 3 26 ルブアルハリコロニー郡攻防戦にて火星圏独立軍勝利。(独立軍 MS50機、戦艦5 連合軍MS100機) 206 4 8 火星-地球中間地点まで独立軍勢力下に。中間空域攻防戦にて火星圏独立軍勝利。(独立軍 MS50機、戦艦5 連合軍 MS200機、戦艦10) 206 6 23 月面コロニー攻防戦。1ヶ月に及ぶ戦闘の末火星圏独立軍勝利。(独立軍 MS46機、戦艦5 連合軍 MS400機、戦艦20) 206 8 2 グレートリング戦線。指導者シン・メリヤ単独で連合軍を敗北に追いやる。なお、独立軍の他の者は月面にて警戒中。(独立軍 MS1 連合軍 MS600機) 206 8 15 火星圏独立軍、勢力を分割して月面基地防衛と地上戦へと行動を展開させる。 206 8 24 支那大陸戦にて3週間及び、数十箇所での戦闘の後、火星圏独立軍勝利(独立軍 MS80、連合軍(総計) MS3000) 206 12 14 連合軍、指導者シン・メリヤに対し、火星圏独立条約に関する会議への出席を要請 206 12 15 連合軍と火星圏独立軍の実質的な戦闘の停止。 206 12 21 ブリュッセルの地球連邦中央会議にて火星圏の独立と戦争の停止、及び火星のレアメタル関連の所有権を火星圏側とする火星圏独立条約に指導者シン・メリヤが署名する。 206 12 30 指導者シン・メリヤ、火星のコロニーに向けて地球を出発する。 207 2 19 指導者シン・メリヤ、火星のコロニーに到着。 207 3 15 指導者シン・メリヤ、クロウ・ルナの姉を妻として迎え入れる。 207 11 29 指導者シン・メリヤ、火星圏内コロニー間を旅客用シャトルで移動中に何者かの凶弾に倒れる。享年19歳 240 1 24 解体されずに居た連合軍は『第二次ジャノサイド計画』を打ち出し、実行する。 240 5 - 火星のあるコロニーで黒いMSが火星の大空へと飛び立つ姿が目撃される。 256 5 4 火星圏コロニーCX-001に連合軍が襲撃を仕掛ける。シン・メリヤ、リュウ・イーウェイ、アリオス・クラシスの3人が機体に乗り戦艦レイヴンと共にエリアから離脱する。その後、シン・メリヤとシリウス・カーミンの戦闘。ネオ・OZにより、エレナ・エリム・レイヤーを連合軍への反逆者として捕縛するかどうかの会議が開かれ、Dr.Jの提案により、カイ・ウェイター率いる部隊が『護衛についている化け物』との限定で任務を買って出る。 256 6 2 エレナ・エリム・レイヤー、シン・メリヤに対して正体を聞く。シン・メリヤとカイ・ウェイターの第一回目の決闘。シン・メリヤが行方不明となる。 256 7 4 連合軍基地『ベース・ミッドウェー』にてクロウガンダム起動。エレナ・エリム・レイヤーが呼びかけるも、応答せずに地球へと向かっていく。 256 7 6 グレートリング第8ブロックにてクロウガンダムとロウ、ガロードが衝突する。クロウガンダムが大気圏へとMS単独での突入を行う。 256 7 7 戦艦レイヴン、タクラマカン砂漠へ不時着する。クロウガンダムとアリオス・クラシスの乗るインパクトガンダムの衝突。 256 7 15 上海B地区にてゲリラ残党軍と連合軍の衝突、RAVENにゲリラ残党兵のルーシェ・シュッディーアが加入 256 8 15 東京にて連合軍強襲、エレナが誘拐される。シン・メリヤ、クロウガンダムのCROWシステムの凍結を行う。
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2017/12/21よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ダーク・ネクロフィア》 UR 《ヘル・エンプレス・デーモン》 SR 《ダーク・ボルテニス》 SR 《死霊操りしパペットマスター》 SR 《トランス・デーモン》 SR 《夢魔の亡霊》 SR 《白い泥棒》 SR 《魔界発冥界行きバス》 SR 《盗み見ゴブリン》 SR 《沈黙の邪悪霊》 SR 《タルワール・デーモン》 R 《死霊伯爵》 R 《ゲルニア》 R 《人喰い宝石箱》 R 《でんきトカゲ》 R 《魔界発現世行きバス》 R 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 R 《地縛霊の誘い》 R 《悪魔の嘆き》 R 使用デッキ かすかな怨念/Lv.10 カード名 枚数 備考 《D・ナポレオン》 3枚 《でんきトカゲ》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《悪魔の鏡》 3枚 《怨念集合体》 3枚 《魂を狩る者》 3枚 《魔人 テラ》 2枚 邪悪な誘い/Lv.20 カード名 枚数 備考 《でんきトカゲ》 3枚 《ゲルニア》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《ハ・デスの使い魔》 2枚 《デス・ソーサラー》 2枚 《絵画に潜む者》 2枚 《死の沈黙天使 ドマ》 2枚 《エクスチェンジ》 1枚 《ポルターガイスト》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《沈黙の邪悪霊》 2枚 蘇る死霊たち/Lv.30 カード名 枚数 備考 《インフィニティ・ダーク》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《死霊伯爵》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《エクスチェンジ》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《ポルターガイスト》 1枚 《黒板消しの罠》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《砂利ケーン》 1枚 不滅の悪意/Lv.40 カード名 枚数 備考 《クリッター》 1枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《人喰い虫》 2枚 《魔犬オクトロス》 1枚 《冥界の魔王 ハ・デス》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《ご隠居の猛毒薬》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《サクリファイス・ソード》 2枚 《燃えさかる大地》 1枚 関連ページ レジェンドデュエリスト/闇バクラ
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【妄想属性】hoge 【作品名】16かいヒット 【名前】Zマン 【属性】H E R O 【大きさ】0.01mm 【攻撃力】Zソード:長さ0.02mmの剣。下記のクレオパトラを一撃で殺せる。 【防御力】クレオパトラのビームが直撃しても無傷。 【素早さ】移動および攻撃は秒速149.6km。0.01mm先からの秒速149.6kmの攻撃を回避できる。 【特殊能力】ジェノサイド:この能力を無効化・消去等した者を消滅させる。 【長所】主人公。 【短所】基本一撃必殺なのでテンプレがクレオパトラ依存。 参考テンプレ 【名前】クレオパトラ 【属性】ラスボス 【大きさ】0.01mm 【攻撃力】目から秒速149.6kmのビームを出して八丈島くらいの大きさの島を消滅させた。 【防御力】自分のビームが直撃しても無傷。 615 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16 04 12 ID eKfTKuJf Zマン考察 8㎞消滅攻防+マッハ440+1m先からの光速50倍反応+能力無効0秒勝利 確実に先手を取れるだろうから亜光速の壁から ○○ゼーーット、金 斬殺勝ち ○大怪獣ゴジラ 殺し続け勝ち ○○ゴルゴン姉妹 目なんか見えんだろうから勝てる △111 でかすぎて削りきれん ○レボルス8号 斬殺勝ち ○レイ 斬殺勝ち △マジャスティス 硬すぎる ×ニコニコ動画物語 吸い込み負け ×ヴェルオリ 範囲技負け ○愛生愛華 斬殺勝ち ○緋弾のアリア 簡易判定で勝ち ○クインベル 斬殺勝ち △カナオキ 速すぎて当らん ×完全体黒崎一護 無理 △のの 速すぎて当らん △魔人フェルプス 速度同じなので当らん 光速戦闘より上は無理 のの>カナオキ=Zマン>クインベル
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▽メニュー一覧 オリジナルキャラクター カートゥーン版時間超人、若しくはカートゥーン版タイムジャッカーとも。残虐超人の突然変異種で、時間犯罪者と呼ばれ恐れられている未来のテロリスト。その故に時間警察に指名手配されている。 ジェノサイドローズ 俺はフランティとして過ごしてきた男!だが、進化と共に得たタイマーテロリストにはそれに相応しい名が生じる。その名は、ジェノサイドローズ!!! フランティが長い歴史の中で更に進化したもの。時間超人の品種改良で生まれたラブリーローズ。蔦で敵を雁字搦めにする他、花びらを扇風機の様に回し、根っこを出し、両腕から電撃ローズボンバーを発射し、重力プランターウェーブで敵の動きを封じ、吹っ飛ばす事ができる。 ハリケーンカーン 我はガイナギスカンとして過ごしてきた男!そして、進化と共に得た新たなタイマーテロリスト名その名は、ハリケーンカーン!!! ガイナギスカンが長い歴史の中で更に進化したもの。オオツノヒツジの洗脳動物。「神風の槍」と呼ばれる矛の先っちょから突風を起こす。竜巻を起こす事ができる。 ゴッパーランド かつてゲッパーランドとして過ごしてきた男。そして進化の折に得た新たな名。ゴッパーランド。 ゲッパーランドが長い歴史の中で更に進化したもの。ピラニアの半魚人。口から吐くマイクロゴッパーは敵の体を噛み砕く。口から水鉄砲を発射する。 スカラベート 儂はかつてノコギリンとして過ごしてきた男。しかし、成長の折にはノコギリンの名を捨て、その名を授かった。その名はスカラベート!!! ノコギリンが長い歴史の中で更に進化したもの。コーカサスオオカブトムシの鎧を纏ったワイユーの亜種。頭部や背中には「刀」と評しているクエルノカリバーが生えている。相手の事は敵味方問わず「お主」と呼ぶ。
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アップルくん 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 アップルストレングス 200 攻陣 3 自:STR・VIT・TEC30%強化(2行動) 10 アップルエナジー 270 風柳 3 自:HP回復(MHP*0.75+250?)+SP回復(MSP*0.2)+STR増加+再使用禁止 15 アップルストライク 360 流水 3 敵単:(火0.5⇒炎上(1))⇒(火1.2⇒炎上(2))⇒(火2.75⇒炎上(3))⇒(火7⇒炎上(4))⇒(火18⇒炎上(5)) 20 アップルストラテジー 480 回避火撃 3 味全:STR・VIT・INT・MND・TEC・AGI増加(各値*0.2?)+再使用禁止 25 ウルフズベイン 600 魔法回避 12 敵乱:(無⇒猛毒(1)or混乱(1))*10 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 アップルレジスト 180 魅了耐性 3 味単:炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気防御(4) 10 アップルバースト 230 混乱耐性 3 敵単:火⇒自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少 15 アップルチャージ 0 麻痺耐性 3 自:SP回復(MSP*0.1)+次に与える攻撃ダメージが40%増加 20 アップルグレネード 400 眠気耐性 3 自:次の連続行動が遅くなったかも+敵列:火 25 ジェノサイド 600 剛毅 9 敵全:無
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ジェノヴァ書庫(GENOVA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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AC HEROIC VERSE DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd EMERALDAS(A) 88-176 1763 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 ジェノが入るのはACDD以来14作ぶり -- 名無しさん (2019-12-12 10 00 25) エメラルダスの終盤の皿は捨てて鍵盤に集中した方がゲージ残りやすい -- 名無しさん (2019-12-12 12 14 46) 蠍の微ソフランを除けば明確なBPM変化がある曲が入るのは初めてだったりする。密度は高くないが見切れないならギアチェン対策もしておいた方がいいかも -- 名無しさん (2019-12-12 12 32 40) 珍しく前半2曲が一気に変更。正規ジェノやエメラルダスは十分に難しいが、蠍&麺コンビにくらべると癖はつきにくいので挑戦勢には嬉しい変更かもしれない。概ね天空ゲーなのは前作と共通 -- 名無しさん (2019-12-12 13 36 04) ジェノ正規は凄まじく押しづらいので皆伝受験前に一度触れておいたほうがいいかも。エメラルダスの終盤を耐えられるなら地力は充分足りてるかと。 -- 名無しさん (2019-12-12 17 00 56) Mareがなくなり大幅易化。蠍火や麺、バドマニ等呪われやすい譜面もいないのでACDDに次ぐ取りやすさと思われる。ジェノの無理皿とエメラルダス終盤の皿は挑戦レベルなら無視が安定。エメラルダスのソフランは皿チョンしてハイスピ変えてもまず死ぬことはない -- 名無しさん (2019-12-12 21 19 28) 前半二曲が今までと比べてすごく簡単になったというわけではないが、蠍、メンデス、バドマニといった癖のつきやすい譜面ではないため気楽に受験できるというのが大きい。天空が入って以降の皆伝では一番楽では。天空後半までいける人なら、皆伝受験自体が非常に良い練習になると思う。 -- 名無しさん (2019-12-12 22 24 52) ジェノサイド正規縛りは選んだ人出て来いってなるけど、抜けてさえしまえばEMERALDASの最初でかなりガッツリ回復が可能。あとは地力勝負。 -- 名無しさん (2019-12-12 23 48 48) ジェノは疲れはないけど完全に達成率感頃し、エメラルダスの後半からいつもの皆伝開始の感じ。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 31 17) 今作初皆伝記念に。ジェノの終盤の皿捨てと、57及び56ゴミ付きトリルはガチ押しはほぼ不可能なのでここだけはきっちり対策したほうがいい。自分はトリルが取りやすいように北斗して餡蜜でごまかした。エメはHCNでかなり回復できるのでとにかく押し外さないことを徹底しましょう。低速はギアチェンも可能ですが、4小節だけで密度もそこまで高くないので、ガチ押しで耐えたほがゲージは安定すると思う。後ろ2曲はいつものなので割愛。 -- 神奈川の皿魔神 (2019-12-18 09 28 59) CBからDP皆伝取得者です。ジェノサイドは押しづらいけど耐えられないほどではなかったですが、エメラルダスやばいと思いました。中盤を100抜け、ラストで30になり補正突入。最終的に発狂を20で抜けて、38終了。ラス殺しは相当破壊力があるので注意。軸移動トリルはギリギリまで引っ張ってあんみつをするよう心がけたほうが良いです。その後の天空とクエはいつものとおりでした。ひたすら物量やりこんで地力をつけてから臨むこと。 -- 名無しさん (2019-12-18 12 21 04) 割と変な言い方だけどジェノは別に皿をある程度無視してもその分鍵盤さえ取れればいいかなって思ってから怖くなくなりました 皆伝だけなら連皿以外は皿ほとんど捨てても鍵盤に集中できるならいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-01-03 23 50 58) 取得者は前作とだいたい同じくらいになりそうなペースで、結局は天空抜けられるかで決まるということだろうか。今作は中伝が簡単になったので、今から狙うなら中伝で達成率80%近辺は取れるようにしておきたい。 -- 名無しさん (2020-03-20 08 53 42) マレはガチ押しが死ぬ程難しいだけで段位抜けなら今作の皆伝取れる実力ならハンバーグやら餡蜜やらで誤魔化し切れるし、なくなって大幅易化とは言えない。むしろ麺が苦手な人は後半純粋に地力を求められるエメになって大分やりやすくなったのでは。上にもあるように受験自体が練習になる曲目なんで12.5にぼちぼち緑が付いてきたらとりあえず受けてみるといい。 -- 名無しさん (2020-06-05 15 27 29) 前半2曲の皿を捨ててしまえば天空ゲーになる 天空が越せるならクエは気合(と左餡蜜)でどうにでもなる エメまでで落ちるなら地力が全然足りてないのでもう少し地力上げたほうがいい -- 名無しさん (2020-09-23 10 52 40) RESIDENTにて極皆伝のラインナップに採用。地力があり余ってる人以外は締めに選ぶと思われるが、最大値が減った状態で減少率1.5倍だとジェノ正規や天空もかなりの脅威になる。こいつより難しい他2つを抜けてきたからといって油断は禁物 -- 名無しさん (2023-01-13 09 15 24) 名前 コメント
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萌え祭りが楽しそうだったんで参加(´∀`;) たぶんマザーシップ誰も描いてないはずだと思いw -- ミニロト (2006-02-22 18 28 04) おお!ジェノサイド砲&リングキャノン全問発射キター -- シリウス (2006-02-22 18 35 37) マザーとか言っておきながら幼女か、いやいいんだが。 -- 名無しさん (2006-02-22 19 46 26) パンチラアアアアアアアアアアアアアア ってかマザーなのに幼女テラワロス -- ⊂二二( ・ω・)二二⊃ブーーン (2006-02-22 21 35 14) いや、ほら、オカンじゃ萎えるしサ; -- 三遊亭陸太郎 (2006-02-22 21 51 21) パンツ撃って撃墜か、またはジェノサイド砲全部落としてスカートを・・・ -- 名無しさん (2006-02-22 23 55 51) (|||>Д<)新入りなのに挨拶書いてなかった・・・閲覧だけの人間だったんスけど。よろしくお願いします<(--)> -- ミニロト (2006-02-23 01 17 14) お姉さん系が多かった萌え化祭りに、ロリ分が補充されました。GJ! -- 飯炊き兵 (2006-02-23 18 21 00) この子を撃って守る世界に何の意味があるのだろう・・・ -- LEA (2006-02-23 19 20 07) ペイルウイング兵は容赦なく彼女を攻撃しましたとさ -- 名無しさん (2006-02-23 21 26 17) どこが開いたときに攻撃すれば良いのだ、ジェノサイド砲に囲まれているのは紛れもない縞パンなわけだが -- 名無しさん (2006-02-24 22 29 23) 口だよ、口 -- 名無しさん (2006-02-25 03 04 18) 対ロリ型マザーシップ用に作った巨大化アイテムで口に攻撃をするんだ!!!!なんとしても・・・どんな犠牲を出そうともマザーシップをイカせるんだ!!!!!!!!!!!!(かなり積極的 -- EDF陸戦兵隊長 (2006-02-25 22 51 59) 決めたぜ・・・例えEDF全てを敵に回しても俺はこの娘を守る! -- LEA (2006-02-26 02 17 26) 陸戦兵に「おにいちゃ~ん」って呼びかけそう。 -- 名無しさん (2006-02-26 14 00 54) そしてその呼び声に当ると即死する -- 名無しさん (2006-02-26 15 30 04) 目を覚ませお前ら、死んだら元も子も無いんだぞ!どけ!オレが奴を倒す!食らえ!ライサンダーZ!ち、口には当たらなかったか・・・、ってなぜ泣く!え?痛かった?ええ~とそのあの・・・、ってなにまごついてんだ俺は!奴は敵だ!人類の敵だ!よ~し今度はゴリアス99だ!またはずれ・・・おお~~~~服がわずかに破れて・・・ -- 名無しさん (2006-02-27 01 25 48) 成長したら(するんか?)弱くなるとか -- 名無しさん (2006-02-27 08 12 51) てか、ロリーシップ(勝手に名前付けた)のエネルギー源どこだ? -- シリウス (2006-02-27 08 14 52) 自分をかわいがってくれる陸戦のお兄さん -- 名無しさん (2006-02-27 11 19 33) ゴリアスとかで顔をグチャグチャにしたら誰も守ってくれなくなるかな・・・ -- 名無しさん (2006-02-27 15 33 25) ↑その前に俺が貴様を礼賛乙で撃ち殺す -- 名無しさん (2006-02-27 16 12 19) おまえらきもい -- 名無しさん (2006-02-27 17 45 53) UFOどっから出るのかな?(笑) -- 名無しさん (2006-02-27 19 51 18) ↑背中にリュックがあってそこからポイポイ投げてきます -- 名無しさん (2006-02-27 20 46 13) ↑ランドセル!ランドセル!! -- 三遊亭陸太郎 (2006-02-27 21 47 29) ランドセルでFA! -- 名無しさん (2006-02-28 01 58 44) え?UFOは産むんじゃないの・・・踏ん張って皇帝都市との子を -- 名無しさん (2006-02-28 17 28 39) ようじょなのにマザーというカオス設定に乾杯。 -- ( A`) (2006-03-02 03 04 54) パンチラが露骨すぎる。ない方がよかった。 -- 名無しさん (2006-03-07 15 44 48) うおぉ・・・ご指摘どうもです!幼女はパンチラが露骨なの多いから~と思ったのですがw次回からは気をつけますよー^^ -- ミニロト (2006-03-07 16 59 25) 貴方の妄想のままに描けばいいと思うよ・・・ -- 名無しさん (2006-03-08 01 10 46) パンチラは露骨にやってこそだろ。 -- ⊂二二( ・ω・)二二⊃ブーーン (2006-03-08 19 11 54) AGE -- 名無しさん (2006-05-14 21 53 27) まじすかまじすかまじすかx123456789 -- 名無しさん (2006-05-15 20 22 40) ↑「まきますかまきますか」に見えて「何故にロ-ゼン!?」と思った俺ガイル -- 名無しさん (2006-05-22 12 01 17) age -- 名無しさん (2008-01-02 00 35 40) ちがう意味で死ぬw -- だれだろう (2011-02-13 18 32 58) た、倒せない・・・・ -- SG好き (2011-02-26 19 49 13) (表)うわー変態(裏)サイコ-!萌え萌え-ー!! -- ソラス (2011-04-15 20 31 22) おかーさーん -- 我利我利君 (2011-04-20 18 33 40) あれっあいつの弱点はもしかして、アソコかぁぁぁー(発情) -- 英雄になった陸戦兵 (2011-04-30 00 36 16) 緊急冷却モードに突入します -- 名無しさん (2011-05-14 22 25 24) 子供っぽいからって狙われないわけじゃない -- 名無しさん (2011-07-02 16 50 37) ↑僕とか狙いますから。あそこ -- 名無しサンダー (2011-07-02 16 52 09) あーんな事からこーんな事、あの手この手で撃墜してみせる! -- 名無しさん (2011-07-02 16 53 09) 倒しちゃ駄目では?撃墜し(イカセ)たいのもわかるケド。 -- 名無しさん (2011-07-02 17 03 30) 決して見せてくれない縞パンの中身は… -- 名無しさん (2011-07-02 17 06 17) ↑欲望か、快楽じゃないすか。 -- 名無しサンダー (2011-07-02 17 08 02) ジュースだったらいいな… -- 名無しさん (2011-07-02 18 28 36) 名前 コメント
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概要 ジェノスクとは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト、あるいは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト回し、の略語です。ジェノヴァ・スクールの略だと思ってる(というか教わる)プレイヤーが多いようですが、本来は、こっち。まあ、プレイそのものに影響は全くないですし、今となっては、どちらでも構いませんが‥‥ 【基礎知識】 【事前の準備】 【クエスト紹介】 【NPCを狩ってみる】 【基礎知識】 対応海事LVは? 大体、海事LV10~25と言われています。ただ、海事0でも、船と大砲次第では参加は可能です(艦隊メンバーとのレベル調整が難しいので、艦隊を組むことを断られることはありますが‥)。逆に、レベルが26以上の場合ですが、レベルキャップに引っかかり、経験値&名声稼ぎという点で効率が悪くなってしまうため、あまりオススメできません。スキルの熟練度を上げるために、獲得経験値&名声は度外視して、ソロで、もしくはレベル調整の可能な人と艦隊を組んでジェノスクするのであれば問題はありませんが‥。メンターシステムというものもありますが、メンターをかける側のレベルキャップを変動させることはできない上、レベル上位者の砲スロットが一部凍結されるため、戦闘時に使用することはおススメできません。報告時のみのメンターがけはアリですが、効率としては疑問が残ります。レベルキャップに引っかかるプレイヤーは、海事レベル上げならば、素直に次の狩場へ移動するのがよいと思われます。 レベル調整って? ゲームの難易度を一定に保つためのシステムのひとつ。艦隊を組んでいるメンバーのレベルの平均値±6を超えるレベルのメンバーに入る経験値&名声が、極端に低くなります。これは、本来入る経験値&名声に対するレベルキャップと平行して発生するので、極端に海事レベルの高いプレイヤーに戦闘を任せ、他のメンバーが経験値&名声値だけを手に入れる、という行為に対する抑制効果を持っていると思われます。 レベルキャップって何? 敵NPCに設定されている適正対戦海事レベルの上限値のこと。これも、ゲームの難易度を一定に保つためのシステムだと思われます。通常のRPGなどでは、敵キャラとのレベル差に応じて自動的に取得経験値に修正が入りますが、このゲームでは、レベルよりも、乗っている船の性能などで敵の強さが決定するので、NPCの種類ごとにレベルキャップを設定する必要があるのだと思われます。ちなみに、レベルキャップという単語が出たさい、適正戦闘海事レベルの上限値を指している場合と、適正値を超えて取得経験値&名声が半減するレベルを指す場合の両方があるので、注意が必要です。ちなみに、上記のレベル調整にひっかかることも「キャップがかかる」といいます。 メンターシステムについて教えて アップデートによるレベル上限値の引き上げや、上級者向けのクエストや環境が整備されてきたこと、何より、さまざまな修正の結果としてプレイヤーが他のプレイヤーと艦隊を組むことが減ったことで、初級者が上級者の支援を受けづらくなっているという状況に対して、新たに付け加えられたシステム。自力で2回目を出せないクエストを、メンターシステムの発動下で、紹介という形で再度受けられるようになったり、クエストの報告時に得られる経験値&名声が(メンターをかけた側はボーナス名声のみ)、増加するという特典があります。海事クエストの場合は、上級者のレベルが、メンターをかけられたプレイヤーのレベルと同一だという設定でレベル調整が行われるので、極端にレベルの低いプレイヤーの得られる経験値&名声の減少を防ぐことができます。ただし、ゲームの難易度を維持するという観点から、スキルにマイナス補正がかかったり、使用できる大砲のスロット数が減ったりして苦戦を強いられるほか、メンターをかける側の上級者は何事もなかったかのようにレベルキャップにより取得経験値&名声の半減を受けるので、使い勝手はあまり良くありません。クエの報告時のみメンターをかける、という方法もありますが、それだと、極端にレベルの低いプレイヤーへの支援、という意味での効果は大幅に減ってしまいます。海事クエストに関しては、メンターを受ける側に、自力で戦闘をできる実力が要求されるようです。 フルファイア計算式 「大航海時代 Online~El Oriente~ プレイヤーズバイブル Premium Edition」より 装備した大砲を全弾斉射(与ダメージMAX)できる船員数を求める計算式のこと。その船員数を割り込むと、斉射できる弾数が減っていきます(与えられるダメージが減少)。 必要船員数+1+(全砲門数×0.875)=フルファイアに必要な最低船員数 上記の船員数を割り込むと、与えられるダメージが12.5%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.75)を割り込むと、25%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.675)を割り込むと、37.5%減少。 その先も、段階的に与えられるダメージが減少していきます。 上記計算式が面倒な場合、ざっくりと以下のように覚えるとよいです。 必要船員数+装備した全砲門数=フルファイアに必要な最低船員数 大砲は、積めばいいというものではありません。船を動かす人以外に砲撃を行う人間がいなければ、機能しません。この計算式、今まででも十分に重要なものでしたが、今後の海事、特にジェノスクをするくらいのプレイヤーにとっては、非常に重大な意味を持ってきます。詳しくは、以下のおすすめ大砲のコーナーで解説。 【事前の準備】 海事系スキル&転職 船よりも、大砲よりも大切なもの、それは海事系のスキルです。特に海事の基本スキルである「砲術」。複数キャラで試した実感として、あるとないとでは攻撃力に大きな違いがあり、持ってない状態でジェノスクに参加しても戦力にはならない感じ(スキルランクは攻撃力に関係しないみたいですが)。しかも、大砲の消耗に関係するスキルなので、持ってないと大赤字を出す危険性も。次に「修理」。回復できないとか、ありえないでしょう。そもそものやる気を疑われます。そして「操舵」。戦闘海域で自在に動き回るために必要なスキルです。白兵の基本スキルである「剣術」に関しては、全く白兵戦をしなければ必要ないとも言えますが、よほど腕に自信がない限り巻き込まれるのは必然であり、これも必須と言えます。あとは、その後のプレイでどれだけ海事をするかにもよりますが、「弾道学」「水平射撃」「統率」「応急処置」のスキルはあった方が良いでしょう。「外科医術」のスキルも欲しいところですが、修得条件を満たしていない場合も多いので、なるべく、といった感じ。将来的に海事をメインでやるのなら、「速射」「貫通」「回避」のスキルも早いうちから鍛えておきたいところ。その他の海事スキルについては、好みで。一度に使えるスキルが3つまで、ということもあり、ジェノスクで海事上げをする段階で、無理に修得する必要はないと思われますが‥ あと、ジェノスクをするさいには、海事系の職業に転職をしておきましょう。冒険or商人の職で海事をしても、得られる経験値&名声が半減してしまします。海事上げのためにジェノスクをするのでしょうから、ここは忘れてはいけません。 ☆海事スキルを修得できるNPC(EU限定)/職業(基本職) 「砲術」‥‥【軍人見習い】 【准士官】 【用心棒】 【地方海賊】 「修理」‥‥ロンドン海事ギルド リスボン海事ギルド マルセイユ海事ギルド ナポリ海事ギルド ヴェネツィア海事ギルド 【軍人見習い】 【傭兵】 【用心棒】 【操船士】 「操舵」‥‥セビリア海事ギルド マルセイユ海事ギルド イスタンブール海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド 【准士官】 【地方海賊】 【操船士】 「剣術」‥‥アムステルダム海事ギルド セビリア海事ギルド イスタンブール海事ギルド ラ・ヴァレッテ(アテネ) 【傭兵】 【地方海賊】 「弾道学」‥‥ナポリ海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド レスター伯(ロンドン王宮) サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) モンモラシー大元帥(マルセイユ離宮) 【准士官】 「水平射撃」‥‥【傭兵】 「統率」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 【准士官】 「応急処置」‥‥パレ(ボルドー) ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 【用心棒】 【薬品商】 「外科医術」‥‥ヴェサリウス(バレンシア) 「貫通」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) 「速射」‥‥ヒサール・レイス(チュニス) 「回避」‥‥【用心棒】 言語 ジェノスクで往復するジェノヴァとチュニスの街の公用語は、イタリア語とアラビア語です。 「イタリア語」‥‥バルディ頭取(リスボン) エル・グレコ(セビリア) ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 「アラビア語」‥‥トメ・ピレス(セビリア) ジェノヴァ商人ギルド アテネ海事ギルド で、それぞれ習得可能です。艦隊のメンバーが持っていれば通訳してもらえますが、覚えてしまった方がよいでしょう(言語スキルは、その都度、習得&忘却した方が楽です)。ジョン・ディー(ロンドン)のところで「身体言語」を習得しても可。ただし、行動力ぎれには注意。 ※現在は、初期のスキルとして身体言語があるので、行動力切れにさえ気をつけていれば、言語スキルは不要です。また、長期課金のボーナスでEU内では言語スキルなしで会話が可能になっています。ただし、通訳はできません。要注意。 どんな船に乗ればいいの? 周囲のプレイヤーに意見を求めると、一番多く返ってくる返事が、商ピン、こと商用ピンネースでしょう。冒険5 交易20 海事0で乗れる船で、耐久、積載、砲室数&砲門スロット、船室数、いずれもジェノスクでの海事に適しています。また、戦闘中に行動力を消費することを考えても、海事以外であっても、ある程度レベルが上がっていると展開が楽です。いずれかのレベルが20を超えていれば、副官を雇うことができるので、副官育成をかねる、という点からもオススメです。鉄張りの商用ピンネースを手に入れることができれば、なお良いでしょう。 これより上のランクの船であれば、基本、どんな船でも構いません。ただし、砲室or砲門のスロットの数が少ないものはNG。理想を言えば、横帆の船ではなく、縦帆の船で参加したいところですが。あと、積載の少ない船は、慣れないと、ちょっと使いづらいかも‥。 レベル20未満の船では、まず、筆頭にくるのがアラビアン・ガレー。まあ、この船は海事19からの船なので、ある意味、商ピンよりも上位ですが^^; 次にオススメなのがレベル17から乗れる、キャラック、商用キャラック、戦闘用キャラックのグループ。これも14門砲を3つ積めるので、いい感じです。あとはレベル16で乗れるガレー、商用ガレー、強襲用ガレーのグループ。ただ、ここから下のランクの船は、砲門のスロット数が2になるので、きちんと砲術系のスキルを上げた人でないと、味方の足を引っ張ることになりかねません。「それでもいいよ。一緒に遊ぼう♪」と言ってくれる人が相手なら、問題はありませんが‥ 実際にジェノスクをしてみればわかりますが、実は、商ピンでも耐久と積載に若干、不安が残ります。以前はジェノスクをするプレイヤーの熟練度が、総じて現在よりも高かったため、それで問題はありませんでしたが、現在のプレイヤーにとっては、もう少し上のランクの船が欲しいところかも。 いずれにしても、とりあえずは参戦してみるのがいいでしょう。攻撃力に不安があっても、耐久力に不安があっても、そこは艦隊を組んだ仲間がカバーしてくれる筈。みんなそうやって海事上げをしてきたのです。健闘を祈ります。 ※海事12で乗れる戦闘用記念スループも追加実装されており、これも14門砲が3つ積めていい感じです。ただし、船員数が少ないので白兵戦には注意! オススメの大砲を教えて まず、何よりも重要なのが、大砲ごとに設定されている弾速の数値です。この数値が高いほど、打ち出された弾のスピードは速く、結果的に命中率が高く(表示されている貫通力に近い数値が出やすく)なります。射程や装填速度などはプレイスタイルに左右されますが、弾速に関しては特に序盤のプレイヤーにとっては生命線となりかねない数値です。 その点を踏まえた上で、以下の選択肢が考えられるでしょう。 ☆ある程度の赤字は覚悟の上で、効率よく海事を上げたい場合 ①キャノン砲(ノーマルタイプ/通称Nキャノン)14門×3 ②カロネード砲(ノーマルタイプ/通称NカロネorNカロ)14門×3 ③デミ・キャノン砲(ノーマルタイプ)14門×3 の3つとなります。最も攻撃力が高いのが①になりますが、反面、射程が短く、装填速度も遅いため、操船に自信がある人や、砲術&速射スキルがある程度上がっているプレイヤー向けです。初心者には、攻撃力ではやや劣るものの、射程が長めで装填速度も高い③がオススメなのですが、バザーやショップで出回っていないという重大な欠点があり、結果として②、いわゆるNカロ(Nカロネ)が、現在、最もポピュラーなジェノスク用の大砲となっています。攻撃力と射程は①と③の中間になります。 3種類とも生産品であり、上級者に造ってもらうか、バザーorショップで買うしか入手方法はありません(たまに、探索で耐久の減ったものが拾えたりはしますが‥)。 同じ生産品としては、煙幕弾用の大砲であるシュミネ砲14門や、火炎弾用の大砲であるヴォルカン砲14門もあります。素の威力では上記3種類の大砲に劣りますが、煙幕弾は、発動すると敵の攻撃力を大幅に引き下げる効果があり、援護用としては絶大な効果を発揮します。副官が火炎弾強化のスキルを使えるのなら、ヴォルカン砲も強力です。そうでない場合でも、発動すると敵の動きが鈍くなったり、火災による追加ダメージを与えることができるので、選択としては十分ありです。ただし、シュミネ砲もヴォルカン砲も、デミ・キャノン同様に、基本的に出回っていないので、単なる予備知識といった感じですが‥‥ ちなみに初心者が陥りやすい間違いとして、とにかく攻撃力の高い大砲を、ということで「名匠~」の大砲を1M以上出して購入するというのがありますが、費用対効果が低すぎるので、やめたほうが賢明です。まあ、タダで貰えたのなら、使っても構いませんが。ただ、転売すれば、ノーマルな大砲が2個以上買えるから、個人的には、売りさばく方をオススメしたり‥‥ ☆海事は上げたいけど、大赤字は嫌、という場合 ④キャノン・ペドロ砲12門×3 ⑤カルヴァリン砲12門×3 のいずれか、となります。④はEUでは、ハンブルグ、セビリア、バルセロナ、マルセイユ、ジェノヴァ、ピサ、トリポリ、ナポリ、シラクサ、ヴェネツィア、アテネ、ファマガスタ、ベイルート、イスタンブールの武器職人から購入可。⑤はEUでは、④の街に加えて、ロンドン、アムステルダム、ストックホルムの武器職人から購入可。カルヴァリン砲は、結構、射程が長め。キャノン・ペドロ砲は、攻撃力が高めなかわりに、射程が若干短め、となります。加えて、キャノン・ペドロ砲は、①のキャノン砲と同様、耐久の消耗が若干?早いという欠点も。 ①②③との最大の違いは、すでにおわかりのことと思いますが、NPCから買えるかどうか、です。そして、実は、④⑤の大砲の値段が、ジェノスクで赤字を出さないボーダーラインだったりします。でも、実際にこれらの大砲を使えばわかりますが、攻撃力が、やや、というよりは大分、不足しているような‥‥ 思うところのある方も、多いかと思います。NPC売りの大砲では攻撃力が足りず、かといって、カロネやキャノンを買うと資金が続かない‥‥ジェノスクで行き詰って、プレイスタイルの方向変換を余儀なくされた人、結構、多いんじゃないでしょうか? 船のところでも説明しましたが、実は、かつてジェノスクをやっていたプレイヤーは、総じて現在のプレイヤーよりも熟練度が高かったのですね。だから、店売りの大砲の範囲内でも、十分、ジェノスクが可能だったわけです。それが、航海者養成学校が出来て、海事レベルが上げやすくなった分、ジェノスクするプレイヤーの熟練度は低くなったわけで‥‥ アップデートの結果として起こったゲームバランスの不具合が修正されていない、とも言えますが、他のさまざまな要素も絡んでくるので、安易な修正が妥当か、というと難しいところです‥‥ ただ、逆にいうと、ある程度、熟練度が上がってくれば、カロやキャノンを買わなくても、店売りの大砲で、十分にジェノスクはいける、ということでもあります。ジェノスクでの赤字が気になるのであれば、タイミングを見計らって、これらNPC売りの大砲に切り替える、というのも、ひとつの方法です。 ☆16門大砲ってどうなの? まず、何よりも、アナタが今乗っている船に、16門砲を3個載せられるか、という問題があります。そして次に、積めたとして、それらを戦闘中にフルファイア出来るかという問題があります(フルファイア計算式を参照)。フルファイア可能だったとしても、最大船員数=フルファイアに必要な最低人数だった場合は、16門砲の使用は、やめた方がいいでしょう。戦闘中は、嫌でも船員の減少が起こります。そうなったら、即、フルファイア不能になるわけで、それでは積載を割く意味がありません(同じことは14門砲でも言えるわけですが)。 また、当然のことながら、16門大砲は、12門、14門砲と比較して高価なので、大砲の消耗が激しい序盤の海事上げでは、採算が合わなくなるのは必至です。 以上の理由から、もっと上の海事上げならばともかく、ジェノスクで16門大砲を使用するのは、道楽の範囲内に限られるのではないでしょうか。 ☆船首砲や船尾砲って必要? 以下の理由により、必要ありません。 ①14門砲を3つ装備すると、砲室がいっぱいになる(上位船や強化で解消はできる) ②砲室を確保できても、必要な船室の確保が難しい(同上) ③安易に敵に船首や船尾を向けるとクリティカルをくらう危険があり、使いこなすのが難しい ④船首砲、船尾砲ともに生産品しか存在せず、高価なため、いたずらに出費が増える ある程度、海事を上げてから、船首砲と船尾砲を使う練習のためにジェノスクに戻ってくる場合なら、問題はないでしょう。しかし、初期の海事上げとしてのジェノスクでは、船首砲や船尾砲は、むしろ邪魔だと言っても過言ではないかもしれません。 あと必要なものは? まず、装甲板。硬化鉄板、軽量鉄板、鉄板あたりがいいでしょう。正直、ピンネースやキャラックでは耐久がキツめなので、簡単に沈まないためには装甲の強化が必要です。 次に補助帆。クエの目的地への移動だけではなく、戦闘海域での移動にも、船の速度は影響します。ただ、旋回性能がマイナスになるものは避けた方がいいかもしれません。 次にアイテム系。予備帆や予備舵、手桶、撤収の鐘(白兵からの撤退)、消火砂(消火スキルがあれば不要)、手術道具(外科医術がない場合に必要)、救命具あたりは揃えておきたいところ。名工の大工道具も欲しいのだけれど、価格がかなり高騰しているので、無理しない範囲で。クエによっては真綿の耳栓、戦闘には直接影響しないものの、デッキブラシやネコイラズ(駆除スキルがあれば不要)も欲しいところ。 そして料理(弁当)。出来ればソロ用と艦隊用を揃えたいところ。何でも構いませんが、あまり回復量が少ないと、品切れしたり、いざというときに回復が間に合わなかったりするので注意。艦隊料理では「パチャマンカのマカ和え」や「ジャガイモとキヌアのお粥」あたりが絶品。ただしスタンダードは、生産が容易な「マグロのオリーブステーキ」となっています。ソロ用では、木魚こと「塩漬け魚の木の実添え」と、鶏丸こと「鶏丸焼きニンニク詰め」が人気。「魚介のピッツァ」とかでも大丈夫です。 あとは好みで「突撃の軍旗」や「火炎壷」といったアイテムも、あれば役立ちます(「フランキスカ」とかは、ほとんど役に立たないので念のため)。 そして、とどめが依頼斡旋書。ジェノスクでは、特定の数種類のクエストを狙っていくことになるので、それがリストに提示されていなかった場合、依頼斡旋書が必要になります。意外に少なめですむこともあれば、大量に必要なこともあるので、なるべく多く用意していきたいところ。ただし、ジェノスクで受けるクエストを出すには、名声合計が2500以上必要だと言われています。名声合計が2500未満の人は、大人しく上級者に頼りましょう。 何だか‥‥準備だけでも、とんでもない出費という感じ。実際に、かなりの出費になると思います。船や大砲を揃えるだけでも大変ですしね。 なので、最初のうちは、上級者や商会の先輩に相談するのがよいでしょう。回復系は、自分たちがやるから大丈夫、という話になったりもするし、アイテムを安く譲ってくれるかも知れません。遠慮はしないでいいです。学校の授業みたいですが、自分が上級者になったときに、初級者を助けてあげればよいのですから。 【クエスト紹介】 基本はジェノヴァとチュニスの往復になりますが、許容範囲内ということで、パルマやカンディアあたりまで遠征するクエを含めて紹介します。 ジェノヴァ→チュニス 「私掠艦隊迎撃指令(★★★★)」‥‥イタリア語、砲術R1、戦闘名声500以上が必要。経験値、獲得経験値ともに、イマイチであるが、スキル習得or優遇変更などで転職したい場合、腕試しなどで利用するといいかも。カルヴィの出港所役人から情報を得たあと、サッサリの西あたり(236.3095付近)で戦闘。ソロの場合はキャラベル2~3隻。海事ギルド登録証(転職状)を入手できる。 「バレアレス諸島の治安維持(★★★★)」‥‥スペイン語が必要。敵の強さに対して、獲得経験値、名声、報酬がおいしい(同じ難易度のクエの2倍くらい)。ジェノスクでの赤字解消のために組み込んでもいいかも。パルマの役人から情報を得た後、パルマとマラガの中間地点(16184.3254付近)でアリカンテ海賊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻、戦闘用キャラベル0~1。 「ティレニアの危機(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。獲得資金、経験値、名声ともにイマイチ。ただ「商船狩り」が正直キツイ、というメンバー構成であれば、練習がわりにやるというのはありかも。倒した敵の分だけ経験値と名声は増えるので、効率がいいという点では同じなので。ジェノヴァの海事ギルドマスターから情報を入手したあと、サルディーニャ島の南南西(250.3213付近)でランチェーレ艦隊と戦闘。ソロの場合、戦闘用キャラベル2~3隻。 「密偵の追跡(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。これも練習用のクエ。ジェノヴァの出港所役人から情報をえた後、サッサリの西側(240.3092付近や225.3390付近)でアルジェ迎撃艦隊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻。 「迫りくる大艦隊(★★★★★)」‥‥移動が少し面倒くさいが、獲得経験値と名声、報酬がおいしい。キャップ制限にかからないのであれば、積極的に挑戦したいところ。まず、アルジェ北東(128.3153付近)でオラン海賊第一艦隊(軽ガレー、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘、次にパルマ南(16296.3274付近)で、オラン海賊第二艦隊(キャラック、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘する。 「ランチェーレ海賊の根城(★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。若干、獲得経験値、名声、報酬は低めだが、普通にローテーションに組み込んでもいいかも。サッサリの西(244.3095付近)でランチェーレ補給船団と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「商船狩り(★★★★★★)」‥‥ジェノヴァ→チュニスの本命クエ。名声合計2500以上必要。サルディーニャ島の南端あたりで北アフリカ商船隊と戦闘。商用ガレー、艦隊時は×10、ソロのときは4~6隻。海事レベル26でキャップがかかる。 「大船団現る(★★★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。レベルキャップが高め(LV30以上?未確認)。やや上級者向け。いわゆる「クエ回し」による連続戦闘が可能。シラクサの出港所役人(港前)から情報を得た後、シラクサの南東で戦闘。5人艦隊時、大型キャラック4~5、重キャラベル5~6。ソロのときは、重キャラベル4、もしくは重キャラベル4と大型キャラベル2。 チュニス→ジェノヴァ 「狙われた輸送船(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。難易度のわりに、獲得資金、経験値、名声が多く、キャップにかからなければ、オススメのクエ。ただ、敵の耐久は高めなので、強力な大砲を用意するか、白兵で攻めるか、決めておくこと。アルジェの銀行員から情報を得た後、サルディーニャ島南(257.3225付近)でビゼルト海賊収奪隊と戦闘。ソロの時、大型キャラベル×2、これにキャラベル×1が加わることがある。 「北アフリカ沿岸偵察(★★★★)」‥‥若干、遠出になるが、資金と経験値は、なかなかおいしい。クレタ島(カンディアのある島)の南西あたり(1059.3455付近)で北アフリカ沿岸海賊と戦闘。ソロだと、ガレー×1、ガリオット×1。 「陸に上がる海賊(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。クエで倒すのと同程度のNPC海賊が付近に多数浮かんでいるので、腕だめしには丁度いい感じ。資金と経験値もいい。チュニスの交易所店主から情報を得た後、トリポリの東(657.3425付近)でホルム海賊と戦闘。ソロだと軽ガレー2~3隻。白兵のさいは、異臭の香に注意。 「戦に必要なもの(★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。戦闘終了時に手に入る(ランダムで入手)、ハンザ同盟印章が嬉しい。チュニスの商人ギルドマスターから情報を得た後、カンディア北西(1090.3350付近)で、ケルキラ私掠艦隊と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「弾薬輸送船襲撃計画(★★★★★★)」‥‥通称「弾薬」。人気のクエだが、敵の砲撃が激しいので、耐久が低めの船での参戦は辛い感じ。キャップはLV28か? チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、パルマ東(39.3200付近)で戦闘。ソロで重ガレー×2、輸送用ガレオン×4。海事に慣れてない人は、艦隊で挑戦する方がいいかも。ただ、倒した分の資金と経験値は得られるのでやりがいはある。 「チュニス発の護送船(★★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。チュニス→ジェノヴァの本命クエ。キャップはLV28。チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、サルディーニャ島西岸で護送船襲撃船団と戦闘。戦闘用キャラックが、ソロの場合4~6隻、艦隊時は6~10隻。 「士官からの依頼(★★★★★★★)」‥‥アラビア語と砲術R5が必要。キャップがLV30台後半?なので、長く楽しめる。ただし、敵は強いので、それなりの装備が必要。①チュニスの広場、書庫前あたりにいる士官②士官のすぐ傍にいる兵士、から情報を得た後、アルジェから西側の北アフリカ沿岸沿い(16188.3348付近)でモスタガネム海賊と戦闘。ガレオンが、ソロの場合4~6隻。 【NPCを狩ってみる】 とりあえず、本当の雑魚は除外する。その上で、ソロor初級者向けから上級者向けまでをランクごとに紹介する。なお、旗つき(国籍あり)は、今回は除外する。 ☆ソロor初級者向けのNPC ソロでのジェノスク時や、プチ・ジェノスク時などにオススメのNPC。通常はスルーかも。これ以下の敵に関しては、まあ気分でどうぞ。 私掠艦隊 小型キャラベル2 バレアレス諸島沖・リグリア海・ティレニア海・イオニア海 弾道学使用 旧ハフス朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ティレニア海 接弦・漕船使用 ティレニア海で襲ってくるNPCの筆頭格。向こうから襲ってくることの方が多いかも 旧ナスル朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖 漕船使用 ジェノスク時に戦うことは少ないかな マルタ海賊 戦闘用キャラベル2 ティレニア海 弾道学使用 意外と耐久がある ☆中級者向けのNPC 腕鳴らし程度から、実戦レベルまで。通常のジェノスク時に狙っていきたいNPC。 盗賊団 ガレー1・ガリオット2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・外科医術使用 あまり強くはないが、白兵上げの場合は外科医術が厄介かも バルバリア私掠艦隊 ガレー1・軽ガレー1 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃使用 白兵時の外科医術に加え、修理スキルが厄介 バルバリア海賊 バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 スキルを使ってくるが、バーバリアンガレーなので何とかなる イスラム商船隊 ガレー2・輸送用ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・修理・外科医術・防御・銃撃・戦術使用 獲得経験値的に、一番お手ごろなNPC。なかなか捕まえられないのが難点 バルバリア海賊 大型ガレー2・バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 通常のジェノスク艦隊で対応できるのは、多分ここまで。かなり強い ☆上級者向けのNPC ジェノスクをソロでこなせるレベルが必須。またはジェノスクよりも、NPC狩りがメインという上級者の艦隊向け。 バレアレス旅団 大型ガレー3 バレアレス諸島沖 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 大型ガレー3隻と4隻の差は大きい。でも、あまり見かけない‥ バルバリア海賊 大型ガレー4 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 1隻ずつ、確実に沈めるようにしないと、こちらがピンチに トリポリ海賊 大型ガレー4 ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・防御使用 白兵で使ってくるのが防御のみであることに注意。バルバリア海賊よりも強いぞ 地中海傭兵艦隊 大型ガレー4 リグリア海・ティレニア海・イオニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 修理を使ってこないのが嬉しい。これをメインに狩りたいが、なかなか沸いてくれない コルシカ傭兵艦隊 大型ガレー4 ティレニア海・リグリア海・イオニア海 漕船・水平射撃・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 こいつも修理は使ってこない。が、ラムアタックをしかけてくるので要注意! 地中海商船隊 重ガレー3・輸送用大型ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海・リグリア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 レアドロップなどもあり、地中海でのNPC狩りの本命と言える。耐久が高いので辛いが、極端に強いわけではない トリポリ商船隊 重キャラベル3・商用キャラベル1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 実際に戦ったことがないから何とも言えないが、多分この中では楽な方(中級クラスでいけるかも)。とりあえず滅多に見かけない‥ ローマ武装艦隊 重キャラック4 リグリア海 弾道学・速射・外科医術使用 こいつも戦ったことがない‥‥修理をしっかりしないと、沈められるかも ローマ護衛艦隊 重ガレー4 ティレニア海・イオニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 重ガレー4隻は大変そうだが、向こうから白兵戦をしかけてはこないので、落ち着いて間合いをとれば何とかなる ロドリゴ・ビゴール 重ガレー2・大型ガレー1 ティレニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 名前があるだけあって強い。が、3隻なので何とかなる筈 ゴンサロ・ビゴール 重キャラック2・重ガレー1 ティレニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 こいつも強い。3隻なので何とかなるが、重キャラックの砲撃は強烈!
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アルビオン軍七万を前に、たった一人の男が立ち塞がった。 その姿を使い魔の眼で見たメイジは、その姿を滑稽に思った。見慣れない形の白い鎧を纏ったその姿。あれではロクに動けまいと、完全に侮っていた。同時に、罠の可能性を疑った。 それを上官に報告すると、 「総員戦闘用意!」 の掛け声が瞬時にかけられた。 彼は偵察兵は上官──総指揮官の顔が汗だくなのを不思議に思いながら下がった。 そして────死神が動き出す。 偵察兵が先程まで見ていた鎧が消え、数瞬後に使い魔とのリンクが切れた。何が起きたのか判らない彼は、「敵襲!」の声と同時に自分の使い魔が死んだ事に考えが至る前に、使い魔と同じ運命を辿った。 ハイパー・ヴェロシティ・アームガン。初撃でレールガンを放ち、その男は七万の兵に切り込んだ。60口径徹甲重機関銃を性格に撃ち、肉薄する。 『戦場の死神』と称される化物じみた身体能力、それにSAAと呼ばれる強化装甲服、更にガンダールヴの能力。たとえメイジだろうとトロル鬼だろうと敵う筈がない。 接近戦に持ち込み、戦闘スタイルをハンドガンと剣にスイッチする。喋る剣の言葉を無視して、残像すら残る機動で中~遠距離からの攻撃をかわし、近距離の兵士からは攻撃される前に殺す。 彼の通る後には屍しか残らない。 「あれは……何なのですか!」 最初に鎧の男を見つけた偵察兵が総指揮官に訊く。トライアングルであり精鋭であった彼らは、最後の砦として総指揮官の周りに集められた。 「ニューカッスル攻城戦を覚えているか?」 「いえ、私は後方で孤立した一群を叩いていましたから……」 「戦艦で援護砲撃しつつ、ニューカッスル城に一万の兵士を突入させた。しかし、誰も城内に入れなかった。たった一人の兵士が、見慣れぬ白い鎧を着た兵士が城門を護っていたからだ。彼は残像すら残る速さで我が軍を翻弄し、オグル鬼やトロル鬼すら斬り伏せ……一万の兵を、」 殲滅した。 「半刻も経たず全滅した。艦砲で撃っても爆風すら当たらない。私はそれを艦上で見ていた。そして奴は……腕を挙げ……戦艦を沈めた。私も生きているのが不思議なくらいだ。甲板から艦底まで、隕石に貫かれた様な大穴が空いていた」 一呼吸置き、 「ベッドの上で、タルブ侵攻戦の結果を聞いた時、戦慄したよ。奴は報告書にすら『トリステインの白き死神』やら『ジェノサイド』やらと記述されていた」 「ジェノサイド、とは?」 遠くで味方が蹴散らされるのを見ながら、半ば諦めた様に答えた。 「異世界の古代語で、『大量殺戮』という意味らしい。現にタルブ侵攻戦に参加して、帰ってきた者はいない。死んだか、逃げたか。何れにせよ、二度と我が軍には戻ってこれるまい」 総指揮官は、溜め息を一つ吐いた。そして息を吸い、宣言する。 「総員撤退!可能な限り逃げろ!」 その命令は、今までのどんな命令より速く全軍に伝わったという。 彼は一気に逃げる軍を見ていた。 今回の任務は味方が撤退できるまでの時間稼ぎだ。敵が壊走している今、戦う必要は無い。 「こちらジャッカル00。作戦完了。オーバー」 「よかったわグラハルト!無事なのね!」 無線越しにはしゃぐ少女の声が聞こえる。遠くで参謀らしき男の声がするが、全く意に介していない。 「すぐに戻る」 「相変わらず無愛想ね」 「相変わらず騒がしいな」 皮肉る。これならサヤを相手にしていた方が楽だ。 「使いを寄越すわ。早く戻ってきて」 「00了解」 暫くして降りてきた竜に乗り、彼は主(本人は認めていないが)の元へ戻るべく、飛んだ。