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ジェノサイドの悲(喜?)劇 -- 名無しさん (2005-07-24 19 57 59) 名前 コメント
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ミッション概要 我々は歩行要塞を破壊し、巨大生物 の巣穴を駆逐しました。甚大な被害 を出したとはいえ、日本の戦局は、 わずかに好転しているといえます。 ……!! 緊急事態です! マザーシップが市街地上空に飛来! ついに決戦の時が来たようです。マ ザーシップと護衛部隊を撃破します。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 15 1052/526 HARD 39 2389/1194 HARDEST 64 3593/1796 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*2隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/開始地点 登場する乗り物 出現位置 備考 バゼラート 開始地点左の公園 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 05 待機モード 巨大甲殻虫 21 赤色甲殻虫 14 マザーシップ 01 撃破不可第四波のガンシップ出撃後、一定時間経過で離脱 第二波 ┣ガンシップ 20 開始から1分20秒後に出撃攻撃モード 第三波 ┣ジェノサイド砲 01 ガンシップ投下後に展開、砲撃を繰り返すマザーシップ撤退時に収納される 第四波 ┗ガンシップ 30 第二波出現から4分30秒後に出撃敵を全滅させていると出撃タイミングが早まる攻撃モード ミッション全体コメント マザーシップのジェノサイド砲のお披露目ミッション。壊すと楽しい。 ジェノサイド砲は(出現直後から)破壊可能だが、一度でも攻撃すると全ての敵が反応する。味方の流れ弾が当たる可能性もあるので気をつけよう。 ゴリアス隊員だけ峰撃ちすると、ビルが壊されないのでより流れ弾が当たりにくくなる。 後は味方が誤射しないように祈るだけ。 ガンシップは時間経過で二回出現する。 一回目のガンシップを殲滅後、第一波の全滅に時間がかかると途中で二回目が来て危険。 時間はかかるが、先にガンシップを処理してマザーシップが離脱してから残りの敵を倒していくと安全。 地上にはヘクトルとそれを護衛する蟻達の部隊が5隊いる。 全て待機モードであり、部隊の間は離れている(近いところもある)ので各個撃破しやすい。 初期配置の敵部隊編成(switch版) 開始地点前方:ヘクトル(赤弾+マシンガン)、黒蟻8 タワー前:ヘクトル(プラズマ+マシンガン)、黒蟻7、赤蟻1 タワー裏:ヘクトル(プラズマ+プラズマ)、赤蟻7 タワー横のビル街:ヘクトル(プラズマ+プラズマ)、黒蟻2、赤蟻6 開始地点の遥か前方の公園:ヘクトル(赤弾+プラズマ)、黒蟻4 陸戦兵 その1 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】スナイパーライフル、ガバナー100、ZEXR-GUNなど 片手に千鳥。 広めの場所に分散配置してガンシップを迎え撃つ。ヘクトル戦でも援護用に展開すべし。 もう片手はヘクトル用に狙撃武器、もしくはガバナーで近接戦を挑む。 狙撃銃ではガンシップを捌き切れないときにも役立つ。 当然ガバナーでは遠距離戦が不可能になるため、うっかり複数グループに反応された場合は千鳥を撒きつつ逃げるしかなくなる。慎重に。 ひたすら楽をしたいなら両手千鳥。 反応されない程度に近づいて全機設置→離れて起動すれば弾切れまでに大抵殲滅できる。 いずれの場合でも1グループずつじっくり相手をすれば難しいミッションではない。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-S、サンダーボウXD 開始したら仲間と合流後、目の前のヘクトルをMONSTER-Sで狙撃した後近づいてくる蟻を掃除。 次にヘクトルがいた位置に移動し、左のヘクトル狙撃→蟻掃除。 ガンシップが出てくるので、初期位置あたりの高架下やビルを利用して攻撃を防ぎつつ掃除。 そのままガンシップの第二波が出て来るまで待ち、同じように掃除。 あとはプラズマ砲を歩いてよけられる位置からMONSTER-Sで狙撃→蟻掃除を繰り返すだけ。 群れを一つずつ確実に倒していけば難しいミッションではない。 マルチプレイ 何も考えずに攻撃していると、反応した敵グループと時間経過で出現するガンシップに同時攻撃される恐れがある。 開始地点目前の敵グループと一回目のガンシップを処理した後に残りの敵グループを攻略する方が安全。 大量のガンシップに襲撃されるので、ミニッツシールドやエリアルリバーサーなどで防御を固める戦法が有効。 敵の数が多い時にジェノサイド砲を攻撃すると大変なことになるので、流れ弾に注意しよう。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 41 ID ???0 オメガ・ルガールについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki オメガ・ルガール http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19 19 18 ID jNGDC77MO 63214Dの後に追撃できるようになったな 中央なら少し下がって623B×2 623Dが入る 烈風ループが出来なくなったかも 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 43 06 ID vAmCBIjQ0 こいつの超必「逃さん!」乱舞と「ちネイ!」運送がなんでも判定になったな。 弱ジェノサイドからふつーに入る。てかCPUがやってくる。 運送に至っては相手がダウンすれすれなのに拾ってくれる。 なんでMAX乱舞から運送がはいるというわけわからん仕様。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 46 ID nBw5bDCU0 端で JD→D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→発動キャンセルダッシュ→ D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→236A→2A→6B1段目→623D1段目→ 63214Dワイヤー→623B3段目すかし×2→623Bフルヒット→MAXデストラクションオメガ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 11 14 34 ID .wNa9POk0 オメガルガール、どうやったら使える用になりますか? それとCPU戦でもつかえますか? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 13 26 53 ID IAIesaQIO 5 ほわほわあ! 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 14 34 50 ID NAE.tut6O 5 アーケードでオメガルガール倒せば使えます。 CPU戦でも使えます。 今の所アーケードでのオメガルガールの出し方はステージ1からストレート勝ちだそうです。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 18 00 05 ID .wNa9POk0 7 ありがとう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 59 13 ID erc9eNxsO 端でC一段目→6B一段目→63214D→623B一段あて→623B二段あて×3→623B→ギガンテックプレッシャー発動絡めたら即死。 自分端でC一段目→6B一段目→63214Dワイヤー→63214Dワイヤー(三段目と四段目あて)→623Bカスあて×3→623B→ギガンテックプレッシャー 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 24 31 ID h7nHy5SQ0 端での烈風ループは強にすれば五回入って、ジェノ三段目すかしとかも絡めればノーゲージで即死するね 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 03 17 ID WzbPsgkg0 こいつ弱くしてプレイヤーキャラとして使いたかったな 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 31 14 ID 1KZsxzW.0 なんでノーマルルガを追加しなかったのかが不明 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 40 59 ID 9dQrhsZc0 すみません、教えてください。 ラストにルガールを出す方法なんですが、 WIKIにノーコンティニューでラスボス(クリザ・ゼロ・イグニス)を倒せば出るような事が書いてありますが、 実際そうやっても殆ど出て来ないのです。 んで全部ストレート勝ちしなきゃいけないのかと思いきや、 途中何回か負けても出てくる時はあるし 超必殺技の使用回数も関係するのでしょうか どなたか本当の出現条件ってなんなんでしょうか? どなたお教え下さい。ヨロシクオネガイシマス 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 20 59 ID kw6N953QO ゴッドプレスの声おかしくない? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 47 01 ID hFhmwWuAO 声が若本ではなくオリジナルに戻ったのが激しく嬉しい。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 13 20 43 ID joXxsjG.O 9 63214Dから弱ジェノサイ4回もカス当て可? 何回やっても3回しか出来ない…。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 15 13 55 ID FfJUZKf.O 端でカイザーウェーブ2段階目からなら弱ジェノサイド5回入るね。 狙える状況は皆無だけど。 18 :9:2009/03/08(日) 01 32 16 ID erc9eNxsO 16さん最初の623Bを高い位置で当てれば簡単にできます。 19 :16:2009/03/08(日) 13 26 45 ID joXxsjG.O 18 返信どうもです。 画面端で相手密着始動ですかね? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 20 04 40 ID 2eK77iy.O カイザーフェニックスがコンボに組み込めまくるんだが… 強攻撃から普通に繋がるし、何でも判定のおかげでいつでもどこでも拾いまくりだ。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 39 30 ID Mbbu.7PU0 端でMAXデストラクションからギガンで拾えた ダウン回避は間に合いそうだけどね 22 :18:2009/03/09(月) 02 10 55 ID erc9eNxsO 19さん密着でもちょい離れてても出来ました。 23 :19:2009/03/09(月) 13 21 45 ID joXxsjG.O 22 ありがとうございます。練習してみます。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 17 36 03 ID dHtL3cUs0 カッターループは無限? 4ループまでしかできない 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 10 10 53 ID mXfI.0HE0 13 公式によると 「1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が2回以内なら出現」とのこと 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 23 30 17 ID QJ2y/YB60 3回です 27 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/17(火) 22 01 39 ID LER8aOVg0 >25 26 ルガールの件ありがとうです。 出現条件がわかって頑張って出現させてます。 ・・・でも、倒せない(T口T) 超反応・超判定・超防御力・・・パターンも読めなくて悪戦苦闘 もうオプションでパワーMAX設定のインチキするしかないかのぅ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 21 59 ID rWzuPztsO まずしゃがみガードで三段蹴りを待つ。 三段蹴りをしたら高確率で昇竜するので回避してコンボ。 あと多分ルガールの起き上がりにタイミングよくルガールの反対側に落ちるように飛び越すと大体昇竜出しててスカるからコンボ、以下ループ。 多分これで勝てると思う。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 27 01 ID A7rPdJWA0 ハイデルンで画面端で弱クロスカッターだけでノーダメで勝てますよ。 30 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/19(木) 20 33 23 ID LER8aOVg0 28・29さん アドヴァイス有り難うございます おかげで以前よりはダメージを与えられるようになりました。 まだ倒せてませんが頑張って練習します。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 20 06 ID 2eK77iy.O 30 山崎で蛇中段をヒットorガードさせると烈風拳かカイザーウェイブを撃ってくるので、大ジャンプふっ飛ばし。よくカウンターが取れるので、蛇かギロチンで追撃。 これでそこそこ勝てます。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 17 33 ID mC0EGO6o0 他にもゲーニッツ使って端同士よりも少し歩み寄った位置から Cのヨノカゼでハメるというのもあるな ルガールが端、こちらは画面端から1キャラ分くらい前進して Cヨノカゼを出すと向こうは緊急回避(前)で勝手にヨノカゼに突っ込んできて当たってくれる どうもCで出してるのにDヨノカゼに対する対処をしようとしているらしい ヒットしたらダウンするのでルガールが完全に起き上がるほんの僅か前辺りから 次のヨノカゼを出すとループさせられる これも簡単 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 32 50 ID LNrZvYxcO ルガール攻略はボクもキャラ/チーム毎にしてる最中なんですが、何度やってもサイコソルジャーチームで倒せません・・・・なんかいい方法が有りましたら教えて下さい、お願いします。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 28 10 ID tjCwph6s0 UMはサイコリフレクターで何とかならないのか 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 33 59 ID koM7LP4.O キャラ二人分手前位で前転すると大体ジェノサイドしてくるので落下と同時にフルコンでいけます。 全チームこれでイケます。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 21 48 07 ID LNrZvYxcO 35氏 ありがとうございます。 試してみます。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 01 34 ID 9hlLgi5.0 結構だるいけど待ってビース>カッターのところで前転して反撃が 一番効率いい気がするけどな>全キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 07 07 51 ID k1YQjl6M0 33 やってみたけどリフレクターで飛び道具反射合戦ぐらいしか思いつかない。 烈風拳跳ね返すとその場で意味もなくジェノサイド出す事多く、跳ね返された烈風拳くらってくれる。 カイザーウェイブは速いのでタイミング合えば跳ね返せるけど自信ない時は素直にガード。 あと、超必殺技使うのは包だけにしておくといい。アテナと拳崇の超必殺技はどれもジェノサイドされる。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 00 20 ID s51ya6S6O JBって無敵というか 喰らい判定ないんですかね? トレーニングで mirrorでやってたら 当たらないのですが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 21 15 ID Vd.I3UNg0 39 Ω同士でやるとお互い当たらないけど、対裏クリスでMAX2に対して斜めJB出したら普通に食らう 食らい判定が膝の辺りには無いみたいだね、リョウのJB先端と合わせたら一方的に勝った 近距離で合わせると発生の違いでΩが負ける 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 51 30 ID s51ya6S6O 40 ありがとうございます 前に対する判定は強いって事ですね 空対空に使います (^O^) 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 13 57 ID mC0EGO6o0 や、多分横に強いってワケではないんだと思う。 話題のJBて膝蹴りのことだよね? あれは恐らくルガの食らい判定に比べて攻撃判定が下にありすぎるので もともと攻撃判定と食らい判定が位置的に重なってる部分がないんだと思う だからルガ同士だと正面からはお互いに当たらないってだけで ttp //kof98.ari-jigoku.com/kof/shingle/rugal/character.html これは 98の時の当たり判定らしいんだけど ルガールのJBでは食らい判定(オレンジの枠)と攻撃判定(白の枠)を比較すると この時は上半身側の食らい判定のほかに足にも食らい判定があるんだが オメガは多分この足の食らい判定がまるっぽ無くなってるんじゃなかろうか 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 16 58 ID mC0EGO6o0 あ、でもこの通りで下半身に判定無ければ前にも強いか 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 17 58 00 ID s51ya6S6O 下半身に判定無いって事は 上を取られない以外 ほぼ勝つって事っすよね 判定情報ありがとうございます 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 10 12 ID 0Mjpu4uc0 CPUルガールは詐欺重ねするとほぼジェノサイドしてくる 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 17 31 04 ID cg5BPDLo0 28 勝てねぇじゃんか(`д´) なんどやってもパターンが安定しねえ! あ゛ーーーーΩイラつく!! クソ芋潰れろ!! 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 16 06 45 ID c.hRiol.0 参考までに。 ◎基本は屈ガード。飛ばない。攻めない。 ◎ビースディストラクション→弱カッターは安定してフルコン決める ◎弱カッターは3発目をすかせばダッシュからコンボ、 3発目ガードしても社のファイナルインパクトとかなら間に合う ◎ルガの屈Aの後は歩き→投げなので、屈Aガードしたらコンボ入れる ◎こっちが飛び道具使ったらたいがいバリア→ダッシュしてくるから対処 飛び道具は弱推奨 あとは他の方のアドバイスを参考にしときゃ削られ分差し引いても楽に勝てる レベル7だけの対処法かも。私はボスはルガ以外には安定して勝てなかったり… 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 11 42 21 ID Cl9eTpRg0 46 自分の未熟さを棚に上げて八つ当たりとは・・・、オメガに勝てないのも納得だ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 23 20 00 ID k1YQjl6M0 リョウなら距離置いて烈風拳に合わせ、雷神刹出せば当たる事多い。使うタイミングは「烈風拳!」の声。 距離に応じて強弱使い分けないと届かなかったり飛び越してしまう事もあるので注意。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 16 34 20 ID EqOKGCG20 大門使ったら余裕でした^^ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 31 30 ID fG5W5xDo0 CPUルガールの隙 ・ギガンティックプレッシャーガード後 ⇒隙だらけ ・ビースディストラクションとジェノサイドカッターの間 ⇒無印程確定ではないが、相変わらず高確率でジェノサイドにつなげてくるので、 ビースとジェノの間に、当て身系必殺技を入れたりや前転を入れる。 ・ジェノサイドカッター不発後、間合いが離れている場合 ⇒ジェノの着地を狙ってダッシュで接近する ⇒たまにダッシュ→(自分が間合いに入ると)ジェノサイドとしてくるので、 向こうがダッシュして来たと思ったらジェノサイド間合いに自分からダッシュで入りに行き、入ったタイミングで前転。 ⇒強ビースのスカで宙に浮いているルガールに対して、 紅丸、アテナ、クラーク、バイスなど空中(必殺)投げを持っているものは練習出来る。 ・ダークバリア後→ダッシュとしてくる時 ⇒こっちもダッシュで接近し、無防備な所を近距離Cなどの発生の早いものから連続技を入れればいい。 ・カイザーウエーブ(溜め無しの形)の後 ⇒こっちがガード後ダッシュしたら高確率でジャンプしてくるので、 こっちも先読みジャンプふっとばし等でカウンター狙う ・(ダッシュ→)屈弱A(もしくは屈弱B)→投げの間 ⇒屈攻撃後、少し接近して投げようとしてくるので、投げ間合いに入る前に待ってこっちから出の早い近立Cからの連続技を狙う ⇒たまに屈弱A(もしくは屈弱B)からジェノサイドにつなげてくるが、前転すると投げられるため、こちらの方がいい。 上からの順で隙が出来易い。 チームエンディング画像取らせ難くなるよう、開発者の計らいか 無印よりも若干上記の対策が取られているので、ワンパターンでルガールを倒させないとは。 中々考えてんじゃん。だから面白いんだけど。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 39 08 ID fG5W5xDo0 ごめん。強ビース→強ジェノサイドな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 45 18 ID IN6xqwvA0 50 大門のひたすら地雷震だよね? 他にもユリの強スラッシュ、ハイデルンのヘリコプターなど。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 15 45 52 ID k1YQjl6M0 49だけど、あれから何度も試した結果「烈風拳」よりも「烈風」の方が高確率で成功する。 「烈風拳」まで言わせてしまうとタイミングずれやすく、ほぼジェノサイド。 リョウの雷神刹以外だと真吾の真吾キックもこの方法が通用する。
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<< part19-328 >> E-HERO リバイブ・オーシャン E-HERO ジェノサイド・ストーム 《E-HERO リバイブ・オーシャン》 融合・効果モンスター 星8/水属性/悪魔族/攻2200/守2600 「E-HERO デモンズ・ハリケーン」+「E-HERO カオス・ウェーブ」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手のカードの効果で墓地に送られたとき、 墓地から「E-HERO」と名の付くモンスターを2枚選択し手札に加える。 part19-328 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-329 / part19-331 / part19-386 コメント 名前 コメント 《E-HERO ジェノサイド・ストーム》 融合・効果モンスター 星8/風属性/悪魔族/攻2600/守2200 「E-HERO デモンズ・ハリケーン」+「E-HERO カオス・ウェーブ」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが相手のカードの効果で墓地に送られたとき、 フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。 part19-328 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-329 / part19-331 / part19-386 コメント 名前 コメント << part19-328 >>
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魔法 《強制召喚》 《フォール・アウト》 罠 《完全破壊 -ジェノサイド・ウィルス-》 《リバース・オブ・リバース》
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ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(Mr.インビンシブル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 4 デスアーミー・ルーク 2 ハングリー・ダンプティ 4 3 ジェノサイド・ジョーカー 4 Mr.インビンシンブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえば櫂君最初の頃のカードキャピタルのショップ大会でインビシブルの攻撃とうしてたシーンあったような・・・ -- 2012-06-26 13 50 26 ↑まじわろた -- 2012-06-26 13 50 45 1枚足りてない。ダンプティ1→キララ2で -- 2012-07-26 10 11 49 デッキ枚数がオーバーしてるww -- 2012-07-31 07 33 09 G1とG2の投入枚数が併記されてる枚数と実際の枚数とで違うwww -- 2012-07-31 08 41 37 紛らわしいから枚数の表記直しといた -- 2012-07-31 15 09 01 何故ホワイトタイガーなNO-? -- 2012-11-25 18 38 56 かげろう入れた方がいいと思う。特にオバロ -- 2013-01-15 23 30 18 もはやカードショップとかで見ても懐かしく見えるインビンシブルさん -- 2013-01-16 00 49 24 かげろうと混合するのはインビンオバロのページでいいかと。 -- 2013-01-16 10 34 11 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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世界的な人気を誇るプロの格闘家集団。 武器・兵器・魔法の使用や改造が無制限に許可された闘いは、ありとあらゆる場所がリングとなる。 G3 G2 G1 G0 G3 ユニット名 POW レアリティ アシュラ・カイザー 11000 RRR 究極生命体 コスモロード 10000 RRR ゴールド・ルチル 10000 R デスメタル・ドロイド 10000 R Mr.インビンシブル 10000 R ライオン・ヒート 10000 R ジェノサイド・ジョーカー 10000 C マッスル・ヘラクレス 9000 C パーフェクトライザー 11000 RRR シュテルン・ブラウクリューガー 10000 RR 装甲妖精 シュビーラ 10000 C G2 ユニット名 POW レアリティ ジェノサイド・ジャック 11000 RRR デスアーミー・レディ 9000 RR マジシャンガール キララ 9000 RR ハングリー・ダンプティ 9000 R トランスライザー 7000 R キング・オブ・ソード 10000 C カンフーキッド ボルク 8000 C ハイパワードライザーカスタム 8000 RR ブラウクリューガー 9000 R ストリート・バウンサー 8000 R アイゼンクーゲル 12000 C オアシス・ガール 9000 C G1 ユニット名 POW レアリティ デスアーミー・ガイ 7000 RR ツイン・ブレーダー 6000 RR 叫んで踊れる実況 シャウト 7000 R タフ・ボーイ 8000 C クイーン・オブ・ハート 7000 C ダンシング・ウルフ 7000 C ツールキットボーイ 7000 C ドグー・メカニック 7000 C バーストライザー 7000 C バターリング・ミノタウロス 6000 C クレイソルジャー 6000 C マシラドロイド 6000 C ブラウパンツァー 6000 R ライザーカスタム 6000 C G0 ユニット名 POW レアリティ バトルライザー 3000 PR 進化転生 ミライオー 4000 ライオネット・ヒート 4000 ブラウユンガー 5000
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ま まさや【まさや】(人名) さちげと愉快な仲間たち第6の男でありさちげの幼馴染。 常識人な風貌からは想像できないがちひろのギャプランを破壊したり、さちげの家の汚染に一役買っていたりと、実はかなりのクラッシャー。 隙を見せればなんでもジェノサイド。いつでもどこでもジェノサイド。 愛車はCB400SF。 み 魅上【みかみ】(人物・代替表現) 漫画デスノートの登場人物。 またライトの代わりにデスノートを用い殺人を行ったことから、SEEDのカオスガンダムのポッドの事を魅上と呼称する場合がある。 (同義語)高田 (使用例)ポッドを出しつつ「さぁ、やれ魅上!」 海砂【みさ】(人物・名言) 「海砂は帝都ホテルです。」 味噌汁【みそしる】(飲み物) それはお袋の味 みそスープ【みそすーぷ】(飲み物) それは漫画喫茶の味 む ムスカ【むすか】(英雄) 天空の城ラピュタに登場した英雄の名前。 名言を数々残したが、若くしてその生涯を終えてしまう。 め 目がぁぁッ【めがぁぁっ】(名言) あまりにも有名なムスカの台詞。 アスにおいて暗闇喰らった時にお茶目に叫びましょう。ただし場の空気はキチンと読むこと。 (使用例)「あ・・あぁっ・・目がぁ!目がぁぁぁぁっっ」 も モラシム【もらしむ】(偉人) SEEDに登場した髭がかわいい自称百戦錬磨のおじさん。 やたらとうるさい。 もりしの母ちゃん【もりしのかあちゃん】(人名) さちげの母親。さちげですら怯える大胆な性格。 仕送りで大量の鮭とばとピース3カートン送ってくる人。 名前 コメント
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8頭身モララー / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / | テーマは無視! / / \ / /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ /_Λ , -つ / / ・∀・) ./__ノ / \ / / .| へ/ / | レ' /、二つ | / / / / / )))((( オーイ… / / (;´∀`∩. / ノ (つ ノ _/ / ( ヽノ. ノ / し(_) ⊂ -' 基本データ HP1064 一足飛び 100%ゲージ 補足データ 急降下 着地キャンセル ガードキャンセル(オプション) スーパーアーマー(オプション) ■2chでの歴史 8頭身ギコに続く、8頭身モナーのパクリキャラ第二弾。 彼のテーマは「無視」であり、スレの1さんを徹底的に無視している。 逆に1さんは8モララーに構ってもらいたく彼等につきまとっている。 ■Goluahでの歴史 2007年1月12日にGoluah!専用アップローダーに投稿された。 記念すべき100体目である。 パワータイプであるが全体的に動作が若干速くコンボが組みやすくなっている。 BBS「人間交差点」のテンプレにも使用されている。 戦術 ネタ元のサガット同様、飛び道具で跳ばせて対空技で落とすという戦術が有効。 但し、機動力などの面でストリートファイターシリーズキャラにはいないようなキャラが多く参戦するGoluah!!においては、それだけの戦術で勝つのは難しいと言える。 T・レイド弱はガードさせると5分なので、牽制技に使うと吉。 牽制技使用なのにヒットさせたらコンボも出来てかなりオイシイ。 また、T・レイドのコンボは基本的にA→B→Cとやることになるが、B→A→Cでも問題なく最後の追い討ちが決められるので、中段のBをいつ出すかという駆け引きに使える。 T・クラッシュはダウン効果のある2ヒット目がモナー体型のキャラクターには当たらないという仕様となっているが、 相手の地上攻撃に対して無敵になるので、近距離で暴れる相手に対して意外と有効に使えたりする。 ゲージは無理に使う必要はない。 コンボ 基本コンボ 立強→T・レイド(A→B→C)→T・アッパーカットorT・ブロウ 特殊コンボ (相手画面端)〔T・ブロウ→着地キャンセル〕×n ※AQかどうかは不明だが、700くらいまで減らせることを確認 最速の着地キャンセル、最速のT・ブロウを繰り返すと何度もループさせることが出来るが、 オプション選択の片割れであるT・アッパーカットの威力がかなり強いので、それと同じダメージにするまで相当ループをしなくてはならず、難易度のわりには報われないコンボである。 (相手画面端)T・レイド(A)→立B→T・レイド(A)→立B→T・レイド(A)→T・ジェノサイド 目押し多用コンボ。画面端でなくとも遠立Cが繋がることがあるので、コンボというより連携の1つとして覚えておくとよいだろう。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ T・ショット タイガーショット ストⅡ サガット G・T・ショット グランドタイガーショット ストⅡ サガット T・アッパーカット タイガーアッパーカット ストⅡ サガット T・ブロウ タイガーブロウ ストZERO サガット T・キャノン タイガーキャノン ストZERO サガット T・ジェノサイド タイガージェノサイド ストⅡ サガット T・フレイム タイガーアッパーカット ストⅡUSA サガット