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ジェノサイドカッター 蹴り技の一つ。本来は生身で撃つ必殺の対地空蹴り。 機動兵器では股関節の関係上フォルムが異なるが、同じく対地対空として攻撃できる。 機動兵器の重量や遠心力を利用した技のため、比較的重い機体でも問題なく 高い威力を発揮することができる。 慣れれば大抵の機動兵器で出す事ができる、意外な切り札。 関連項目 ブニュエル ツァラ
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ジェノサイダー(GENOCIDER) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:10,500円 受注開始:2012年08月08日(水) 16 00 受注締切:2012年10月09日(火) 16 00 発送開始:2012年12月25日(火) 商品全高:約350mm(合体時) セット内容 ベノスネーカー、エビルダイバー、メタルゲラス その他:アドベントカード3種(ユナイトベント、アドベント・ジェノサイダー、ファイナルベント・ドゥームズデイ)、専用台座×3、ドゥームズデイ再現用腹部パーツ、メタルホーン用グリップ、展示補助パーツ キャラクター概要 ミラーワールドに生息するコブラ型のミラーモンスター「ベノスネーカー」、エイ型のミラーモンスター「エビルダイバー」、サイ型のミラーモンスター「メタルゲラス」の三体と契約した仮面ライダー王蛇が、ユナイトベントで合体させた姿。 王蛇がジェノサイダーと協力して放つファイナルベント「ドゥームズデイ」は、ジェノサイダーの腹部に小型のブラックホールを出現させ、敵を飲み込む。通常のミラーモンスターを凌駕し、サバイブのカードでパワーアップしたモンスターにさえ匹敵するパワーを誇る。 TV本編ではゾルダの契約モンスター・マグナギガを葬る戦果を挙げたが、劇場版ではリュウガのドラゴンライダーキックを受けて3体まとめて爆死した。 ベノスネーカー 仮面ライダー王蛇が契約するコブラ型のミラーモンスター。毒液攻撃やかみつき攻撃を得意とし、凶暴な性格は敵味方問わず襲い掛かる。 エビルダイバー 仮面ライダー王蛇に倒された仮面ライダーライアが契約していたエイ型のミラーモンスター。水中移動はもちろん、空中も自在に飛行することができる。 メタルゲラス 仮面ライダー王蛇に倒された仮面ライダーガイが契約していたサイ型のミラーモンスター。突進力が強く、あらゆる物を頭部のメタルホーンで突き飛ばすことができる。 商品解説 龍騎シリーズ第12弾。 パッケージからしてフィギュアーツ史上最大クラスのサイズである。R Mのジェノサイダーと比べ二回りほど大きくなっており凄まじい迫力がある。 ライアのハイドベノン、ガイのヘビープレッシャーはライダー自身が不安定な体勢になるため、エビルダイバー、メタルゲラスにはライダーを支えるためのスタンド穴がミラーモンスター側に用意されている。 またエビルダイバーには自身の飛行シーン再現用に底面にもスタンドを接続可能。 上記のギミックに加え、ミラーモンスター3体セットという事もありかなりの高額となっている。 仮面ライダー王蛇に付属しなかったユナイトベント、アドベント・ジェノサイダーおよびファイナルベント・ドゥームズデイのアドベントカードが付属する。 メタルゲラスの可動範囲はかなり広く、特に合体時に重要な足首や股関節の可動は保持力の高いクリック式関節となっており優秀である。 ジェノサイダー時のバランスを重視しており、メタルゲラスやエビルバイダーが劇中に比べて一回り大きくなっている。特にメタルゲラスはマグナギガよりも大きなサイズとなっている。 なお、取扱説明書ではベノサーベルの接続方向が設定と逆になってしまっている。 良い点 圧倒的な迫力 ファイナルベントの姿勢を支える為のスタンドを接続可能 ベノスネーカーの関節のテンションが丁度良い ベノハーシュ(ベノスネーカー頭部両脇の刃)が全て可動 メタルゲラスの爪が全て可動式で表情豊か 悪い点 ベノサーベル、エビルウィップが抜けやすい メタルゲラスの背中の接続用突起が出し難い エビルウィップのグリップがライア付属のものと比べ太く、手首が緩くなってしまう 不具合情報 その他 ジェノサイダーのファイナルベントの紋章を模したスタンドが必要な場合、魂STAGE act. Mirror Worldに付属する転写シールをカットし市販のact.4台座に貼りつけることで再現可能である。また、本商品に付属する台座を市販のact.4台座に付属する連結パーツで接続する方法も可能。 関連商品 仮面ライダーライア 仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイト ダークウイング 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス オルタナティブ・ゼロ オルタナティブ 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World ライドシューター コメント ちょっとお聞きしたいのですが、メタルゲラスの口は開くのでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-12 21 22 09) 開かない。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 15 35) 名前 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRより初参戦。DRではラスボス様直下の大幹部的なポジという華々しいデビューを飾ったが、シリーズ後期には雑魚に格下げされてその威厳も消えた。 DR期 デスケルトン同様、赤verの7大ガウストの1体として登場。 ドットはどう見ても鳥です本当にありがとうございました ランク6電気上位で、 アイテム化するとデンセツノモリが貰える。 そういう意味ではアンモクルセイドの対となる存在。 この時期はキングガウルスというデンドウリールの材料のせいでそいつの繋ぎにしかならなかった(orデンセツノモリ稼ぎの的)が、 SHの連携機能の恩恵を受けた為、 1マス電気という役割を得て二捨一択にまで追う事が出来た。 SH期 そのSHでは… No. コマンド名 効果 1 レンダ タックル以上のダメージが出せるが、反動でテンションゲージが3〜4増加。リスクは有るがDRとの連携機能を使えば680+nになって結構高い威力に。1マスなので攻撃も捗る捗る。 2 ショット 補正無しの普通の攻撃。ジェノサイドンらしいっちゃらしいがなんで1マスなのに……責めて其処は(効率的に)タックルだろ…… 3 レンダ 1と同じ。なんでなん? なんか意図の読めない表である。 その為、カウンタ持ちのカイザークに一歩劣る形に。 SG期 しかもSGでは「残りはカイザークさんが何とかするから引っ込んでてくれ」とシステム的に伝えるかの様にライドザーク(本作には未登場)とかいうもっとよくわからない奴に出番を奪われる始末。 勿論そのライドザークは出しゃばるだけ出しゃばって日の目を見る気配が全くしなかったが。 (正直、カイザークもレンダが出来るが2マスなのでレンダの性能だけならこっちの方が上) GH期 GHでは見事復活する…が、 (この流れについてはシンキロの項と殆ど一緒です) 公式の復活時期が遅かった。 GGB期 GGBのシルバー付属ギアのギアガウストの仕掛けに引っ掛かって登場。 その為カブトカリバー(本作には未登場)ギアさえ有ればGHでもHNZでもその姿を拝める。 コマンドはキャノン。 ジェノサイドンらしいっちゃらしいが1マスなので恩恵は…ないです。 しかも(20%ではあるが)不発する事もあります。 GS期 続投。 …したは良いものの、クラスはライトフライと最早論外。 価値もDRや本作の頃が夢だったのか、 普通に-5Mで出て来る。 初期の対だったアンモクルセイドは(こっちも中々酷いが)+110S、 久し振りに復活したライドザークはジークチャリオン(本作には登場しない)のガウストアイ経由の+25、 と、こっちと比べると随分マシに見える…… どっかの鮫モドキに出番を奪われなければ皆勤だったのに……惜しい。 現在 やっぱ出てくる。 ビックウェーブ共々DR赤出身なのにブルー限定に回された。 ボス枠ということで、クリア後毎月13日にサーチLv.15〜16でサーチすると出会える。なんで13日なん? ガウストイン後20秒の間付けたタマフーダの弾を強化出来るバトルスキルを持っている。 GSの時と比べるとレア度的にも性能的にも(まだ課題は大量に残ってはいるものの)大分良くなった。 図鑑に一通り目を通すと気付くとは思うが今作キャプチャ時にバージョンと日付両方を指定されているのはこいつだけだったりする。 本作でも一際イラストとゲーム内グラフィックの差異が激しいガウストで、イラストでは左翼に飛翔機の様なものが付いているが、グラフィックは折りたたまれているのか肩にパーツがついている程度。なので隻翼で器用に飛んでいる。 ついでに左手の同化ピストルも肘から肩にかけての色付きプロテクターで固定され、基本弾の都合上ピストルというよりはライフルに近い状態に。 ポリゴン描写の都合上体型が近く使いまわしの利きやすい連中が選出される傾向にある(あと種類によっては再現度が落ちる)ため、こいつ専用のパーツとなる左翼やピストルは割に合わないと思われたのだろう。(*1) これは余談になるが… ブルーのガウスネットのGHCメール『警報!巨大な磁霊波を確認!』には、 堂々とこいつのGH(HNZ、GGB)用のGTコードが載っている。 内容はある意味笑えるのでブルー版を遊んでのお楽しみ。 見る序でにこいつのLv.18個体もホカクしちゃおう。 こいつのタマフーダにプロテクトコードが入ってなかったのはまさかこれが原因なのか? タマフーダの性能や額についてはお察し。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 電気 基本弾 レーザー 貯め時間に応じて弾速が遅くなる バトルタイプ ドラゴン ガウストイン時に特殊SEが鳴る(ゲーム開始時になる起動系SE) チェンジコスト 48 必殺コスト 53 必殺系統 遠距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのたまこうげきアップ! 20秒間自分の基本弾と装填しているタマフーダで与えるダメージが上がる 好物 神戸の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 きるの どらたろうぎゃくおか らごひろころぐち どんじろうぜのぐち りゅうぺいぎゃくざわ らんべえぎゃくがき どらんながじぇのたに たついちさつもり たつやぎゃくた らんやすきる りゅうやすじぇのうち どんかずさつやま らごゆきみなかみ どらあきみなき どんきぜのはし どんおきるくら らごあききらしま たつえもんぜのざか らごきじぇの たつべえみなぐち たつひろきるおか たつたぜのばら どらんえもんじぇのもと ごんたろうぜのしま どんしげみなうち どらぺいきるざか りゅうたぎゃくきた らんのぶころばら りゅうべえぜのおか たつあきじぇのした らんまさきるふじ どらのぶぜのしま りゅうたきるきた どんたかころふじ どんたろうきるきた たつのりさつや どらすけころしま どんやみなき どらのぶきらかみ たつぺいころふじ たつかつさつやま たつのぶみなべ らんしげきらふじ どらんかずぜのふじ たつたさつかみ りゅうじろうぎゃくたに らんのぶころの どらんたかきらぐち らごまさころばら ごんたろうきるふじ らんべえさつはし りゅうしげじぇのくら ごんやじぇのた どらやすぎゃくかみ ごんゆききるやま ごんぞう 警報!巨大な磁霊波を確認!の中身。Lv.18(きるの どらたろう) 入手条件 シナリオクリアー後の毎月13日にサーチLv.15〜のブルーにてサーチ 13日であれば何時でも現れる。こいつと仕様が似てる?通常産はLv.30のみ 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 唯一弾攻撃を強化出来るバトルスキルを持っている(実はタマフーダ次第でシンキロにも対抗出来たり) 短所 基本弾のレーザーが貯め時間で使い勝手が変わってしまう為使い難い 必殺も壁ダメ等を利用しないと思うように当てられない 鉄が弱点なので、ぎょらい持ちが全体的に苦手 それに加えて弾防御が低く、酷い場合じゅうだんでも致命傷を負えてしまう 必殺が遠距離の為、スキル効果が切れた後にシンキロチョウと対面するとこっちが交代しなければならない状況に陥りがち 年にキャプチャ出来るチャンスが少ない。(たったの12日。ジングルトナカイの25日よりも少ない) さらに本作の仕様上強引に日付を変更する事も出来ないので、月一のチャンスを逃せば律儀に1ヶ月待たねばならない。 感覚 使い易さ ★☆☆☆☆(ありったけの知識と練習と根気と技術が必要) 本当の本当に使いたいと思わない限りイケースに組むのは避けた方がいい。 正直ミナライどころかプラチナ層でも推奨出来ない。 本作に登場する全ボスガウスト最弱候補はこいつで決まり。 あろうことかアシガリュウと殆ど変わらないパラメータ。 序盤から出てくる雑兵にさえ並ばれてしまうとは……。 スキル自体は有用ながら、もし本気で使おうと思うなら相応の知識と根気と技術が必要になる。 応用し易さ ★★☆☆☆(長所のアピールが必要) バトルスキルのおかげでタマフーダの候補は多くなるだろう。 しかし全体的なパラメータがトルネディアと似ている為無計画で使うと力を発揮する前に潰される危険性が高い。 タマフーダの弾が主力になる可能性が高いガウストなので、付けるタマフーダの属性を強化出来るキョウカフーダを軸に選ぶ事になる。 こいつの場合、トルネディアと違って基本弾の需要はそれ程高くないので弾攻撃の低下は正直気にならない。 立ち回り方 レーザーは基本削り目的で貯めずに撃つように。 最大貯めで撃つと弾速が遅くなり下手すると見てからでも避けられる。 近距離戦なら発生負けしなければ当たるかもしれないが判定の発生自体が遅く、 良くて相討ち、なんてのは一回はあったはずだ。 見ての通り基本的なパラメータがトルネディアと被りかけているし、スキル持ちでもあるので先発で使うのは基本よろしくない。 タマフーダによる弾攻撃と格闘攻撃がメインになると思われる。 タマフーダが格闘攻撃へ繋げられる弾ならスキル効果が切れても暫くは戦えるかもしれないがスキル効果が切れたらなるべく交代したいところ。 スキルは使い様によっては心強いので効果中の立ち回りは結構強い。 効果が切れてもチャージアタックや掴みで防御を崩せるし、定数ダメージの壁ダメ、その壁によるスタンから更にダメージを盛れる必殺……スキル無しでもダメージ源はいくらでもある。 それらの使い所が分かれば相手にすると効果が始まった時点で焦りを隠せなくなる。 もしこいつを使いこなす事が出来れば対人戦業界でのトップダイバーへの道は近いだろう。 逆に対戦と無縁なら己が道を行けばいい。 雑魚戦程度ならどんなヤツでもそれなりの働きはしてくれるので、どうしても伐野や最弱候補生 を活躍させたい物好きくんはアミフィールドの掃除当番として配属しよう。彼らでも頑張れるお仕事である。 補完法 弱点は鉄。 鉄にはゲンマドランが居る。 単体で補完を狙うならほのおブレスは必須。 捨石等で補完を狙うならカイザーガウルス辺りがいい。 耐久が高く(一時的にだが)スキルで相手の攻撃性能が落ちるので盾役ぐらいにはなってくれるだろう。 対策 野生(メールの中身) HPが5秒毎に17回復するが、まあだからなんだという程度(ホカク狙いだと鬱陶しいが)。 もしLv.17以上のエアグライドンがいるなら迷わず先発へ。 最大貯めかまいたちを当てまくれば必殺を阻止しつつ順調に削れる。 一応さりげなく撃ってくるプラズマに注意。 自動回復付きだが2桁まで追い詰めればMK磁石でもホカク可能だったりする。 野生(一般) プラズマも自動回復も無いので一度追い詰めれば後のホカクは楽。 2番手以降に現れた場合は最初の20秒の間レーザーに注意する事。 DSバトル(Lv.18統一) レベルが足りないどころか性格もしんちょうなので炎獅子爆弾戦法は無い。 しんちょう補正の個体しか居ない為弾防御が脆い。 なので基本遠距離戦で。 逆に近距離戦は相手がガード貫通攻撃持ちなのであまりオススメ出来ない。 DSバトル(一般) ばくだんを撃ってきたら炎獅子爆弾戦法の可能性ありと考えて良い。 その場合弾防御が薄いのでLv.18統一同様遠距離戦中心で。 逆にぎょらい(けん)が飛んできたら(此方のイケース次第ではダメージ効率が悪くなるが)中(近)距離戦中心で。 鉄弾が飛んできた場合海賊のほこりを付けている可能性が有るので長期戦になる事も想定した方がいい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 最大貯めで使えば相手を仰け反らせて格闘や掴みへ繋げられる。こいつでセントギルガドランに対抗する気があるなら一考。 運命の赤飛竜 補完。ベーシックなこの弾を普段よりも高い威力で放ってくるこいつは相手にすると少し怖い。 聖騎士の長剣 多少だが全く貯めずに撃った弾でも相手を怯ませる事ぐらいは可能。最大貯めで撃てば多段Hitの可能性も。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを減らせる上に、たつまきを撃てるので近距離戦へ誘う事も出来る。スキル効果中に数発当てられる技量があれば相手が焦る事間違いなし。 とぎすまされし真空刃 壁ダメは狙えないが当てれば距離を離す事が出来る。遠距離なので必殺コスト低下の恩恵は受け難い。 底なしのドロ沼 スキルで上がった火力を利用してブリザットタイガとかを狩りたいなら。必殺コストの低下は使い方によってはおまけになる。 消散の羽ばたき 弾攻撃でも壁ダメが狙える。弾速も速いので近距離戦なら見てから避けるのは難しい。 炎喰らう不死鳥 補完。地味にゲンマドラン対策になったりする。主に近距離戦を拒否したい時に。でもこいつが近距離戦を拒否する状況ってあるのか… キョウカフーダ フーダ名 理由 いんねんの炎獅子 遠距離戦に負けやすくなるが、格闘性能が良くなり少しはマシになる。火属性強化も得られるので運命の赤飛竜や炎喰らう不死鳥を付けるなら候補に挙げられる。たんき、がんこ、きょうぼう以外の性格だと装備出来ないので、付けられないなら次の13日が来た時に頑張って粘ろう。 邪にそまりし南の神 耐久と格闘攻撃を補強出来るのが長所。霊属性強化が有るのできこうやブラックホールを使うなら考え物。れいせい、がんこ、きょうぼう以外の性格だと装備出来ないが、粘ればそのうち出てくるはず。頑張れ。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★★いんねんの炎獅子、邪にそまりし南の神の何方も装備出来る性格。攻撃性能が上がる。さりげなく設定準拠だったりする。 たんき ★★★★☆いんねんの炎獅子を装備出来る上で機動力が上がる。機械()でもストレス(霊力)貯まりゃそりゃ怒りますよ。 |しんちょう|★☆☆☆☆ 伐野がこの性格だが……正直やめた方がいい。一応海賊のほこりの格闘防御増加の恩恵を受けられるが撃って殴られる様な戦いを想定していないならごうたんの方がいい。Lv.18戦では現状この性格一択なのが非常に辛い。幾ら機械()といえどこんな酷い目に遭わされたら流石に泣きます()よ。| 味方ガウスト ガウスト名 理由 ゲンマドラン ★★★★☆補完こそ出来ないが必殺が近距離なのでこいつに代わってシンキロを駆除する事が可能。必殺が使えずともきこうで強引に寄せて掴み掛かる事も可能。チェンジコストが軽めなのも評価点。揃って弾防御がヘボいので遠距離戦は気を引き締めるように。 意見、感想、議論その他 GGBやGHだとドットも顔アップも鳥っぽかったんで、 メールイベントで公式イラスト見るまでジェノサイドンが サイボーグドラゴンだとは気づかなかった。 ところでCRは蝙野さんやら野津野さんやら、このwikiで 「しんちょう」が最適と紹介されてるボス枠がけっこういるのに それに引き換えDBのボス枠……… ドジョウ、明太子、お前らのことだよ ※ドジョウ=ビックウェーブ、明太子=ヘルサウスザーク 由来はゲーム内グラフィック。ビックウェーブはドジョウ、 ヘルサウスは明太子っぽかったから -- (名無しさん) 2016-03-06 22 04 06 ・・・今確認したらドジョウよりもブリザットタイガwithしんちょうの方が 評価が下だった -- (名無しさん) 2016-03-06 22 15 09 ・・・今確認したらドジョウよりもブリザットタイガwithしんちょうの方が評価が下だった……責める相手を間違えた -- (名無しさん) 2016-03-06 22 19 19 ドット絵だと公式イラスト絵と違って、見間違えたり分かりづらいといったことがあるよね。私も何度もあったよ。 -- (名無しさん) 2016-03-06 23 56 52 公式イラストは知ってたけど、実際にゲーム上で見た時は個人的には予想外だった(左半身)ので驚いた。まさか左半身がエアグライドンやスナイパーブラッドンと同じ姿だったとは… -- (名無しさん) 2016-03-15 17 12 09 半値 内容 すべてのコメントを見る
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http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260637274/712 [ ニュース速報+ ] 【政治】民主・小沢氏「来年の通常国会で現実に」 在日韓国人らへの外国人参政権付与、韓国で明言★10 712 名前:名無しさん@十周年 [0]: 2009/12/13(日) 04 56 36 ID SR0KYu/T0 (8) 570 :名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20 09 26 ID h4objwli0 共産主義黒書―犯罪・テロル・抑圧 コミンテルン・アジア篇 クルトワ,ステファヌ http //www.amazon.co.jp/dp/4874300278 http //bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4874300278.html ロシア革命の世界革命化を狙ったコミンテルンと、人類史上未曾有の 犠牲者を生み出し た アジア共産主義の現実 ナチズムの犠牲者約2500万人に対し、共産主義により殺された人数は、 ソ連=2000万、★中国=6500万、ベトナム=100万、北朝鮮=200万、 カンボシア=200万、東欧=100万、ラテン・アメリカ=15万、アフリカ=170万、 アフガニスタン=150万 を数え、合計は1億人に近い。 民族・人種によるジェノサイドと イデオロギーによるジェノサイドはどこが違うのか。 なぜ、共産主義は今日まで弾劾されずにいるのか?
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ジェノサイダー(GENOCIDER) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:10,500円 受注開始:2012年08月08日(水) 16 00 受注締切:2012年10月09日(火) 16 00 発送開始:2012年12月25日(火) 商品全高:約350mm(合体時) セット内容 ベノスネーカー、エビルダイバー、メタルゲラス その他:アドベントカード3種(ユナイトベント、アドベント・ジェノサイダー、ファイナルベント・ドゥームズデイ)、専用台座×3、ドゥームズデイ再現用腹部パーツ、メタルホーン用グリップ、展示補助パーツ キャラクター概要 ミラーワールドに生息するコブラ型のミラーモンスター「ベノスネーカー」、エイ型のミラーモンスター「エビルダイバー」、サイ型のミラーモンスター「メタルゲラス」の三体と契約した仮面ライダー王蛇が、ユナイトベントで合体させた姿。 王蛇がジェノサイダーと協力して放つファイナルベント「ドゥームズデイ」は、ジェノサイダーの腹部に小型のブラックホールを出現させ、敵を飲み込む。通常のミラーモンスターを凌駕し、サバイブのカードでパワーアップしたモンスターにさえ匹敵するパワーを誇る。 TV本編ではゾルダの契約モンスター・マグナギガを葬る戦果を挙げたが、劇場版ではリュウガのドラゴンライダーキックを受けて3体まとめて爆死した。 ベノスネーカー 仮面ライダー王蛇が契約する、コブラ型のミラーモンスター。毒液攻撃やかみつき攻撃を得意とし、凶暴な性格は敵味方問わず襲い掛かる。 エビルダイバー 仮面ライダーライアが契約していた、エイ型のミラーモンスター。水中移動はもちろん、空中も自在に飛行することができる。 メタルゲラス 仮面ライダーガイが契約していた、サイ型のミラーモンスター。突進力が強く、あらゆる物を頭部のメタルホーンで突き飛ばすことができる。 商品解説 龍騎シリーズ第12弾。TAMASHII NATION 2011展示品の1つが魂ウェブ商店限定で発売決定。 パッケージからしてフィギュアーツ史上最大クラスのサイズである。R Mのジェノサイダーと比べ二回りほど大きくなっており凄まじい迫力がある。 ライアのハイドベノン、ガイのヘビープレッシャーはライダー自身が不安定な体勢になるため、エビルダイバー、メタルゲラスにはライダーを支えるためのスタンド穴がミラーモンスター側に用意されている。 またエビルダイバーには自身の飛行シーン再現用に底面にもスタンドを接続可能。 上記のギミックに加え、ミラーモンスター3体セットという事もありかなりの高額となっている。 仮面ライダー王蛇に付属しなかったユナイトベント、アドベント・ジェノサイダーおよびファイナルベント・ドゥームズデイのアドベントカードが付属する。 メタルゲラスの可動範囲はかなり大きく、特に合体時に重要な足首や股関節の可動は保持力も高く優秀である。 ジェノサイダー時のバランスを重視しており、メタルゲラスやエビルバイダーが劇中に比べて一回り大きくなっている。特にメタルゲラスはマグナギガよりも大きなサイズとなっている。 なお、取扱説明書ではベノサーベルの接続方向が設定と逆になってしまっている。 良い点 圧倒的な迫力 ファイナルベントの姿勢を支える為のスタンドを接続可能 ベノスネーカーの関節のテンションが丁度良い ベノハーシュが全て可動 メタルゲラスの爪が全て可動式 悪い点 ベノサーベル、エビルウィップが抜けやすい メタルゲラスの背中の接続用突起が出し難い 不具合情報 その他 ジェノサイダーのファイナルベントの紋章を模したスタンドが必要な場合、魂STAGE act. Mirror Worldに付属する転写シールをカットし市販のact.4台座に貼りつけることで再現可能である。 関連商品 仮面ライダーライア 仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイト ダークウイング 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス オルタナティブ・ゼロ 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World コメント 名前 コメント
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Ver. PR カードNo. PR-087 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ジェノサイドストーム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 PA成功時に敵全体にダメージを与える赤インターセプト。 CPがやや重い代わりに火力が高いのが特徴。 他のバーン効果やブロック抑止のシナジーと合わせてユニット一掃を狙いたい。 赤主体のデッキ以外では、PAを通しやすい黄を混ぜたデッキや忍者デッキで採用できる。 初出:カードブーストEX (Ver.1.4/2015年8月25日) フレーバーテキスト 数多の命に終焉を告げた獄炎の渦。この炎を操る者も、徐々にその渦に呑まれていくという。
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ジェノサイトの紹介文
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:不殺(このユニットのアタックはヒットしない。) 自【V/R】:このユニットがグレード0の《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、そのターン中、このユニットは『不殺』を失う。 フレーバー:君の為に、頑張るよ… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ジェノサイドマシーン 収録作品:第4次スーパーロボット大戦 [SFC/PS] / スーパーロボット大戦F [SS/PS] 作曲者:田中伸一、山根昇、藤本大輔 概要 基地マップ面の敵フェイズ時で流れるBGM。 『第4次』なら19話の「あしゅら男爵の最期」で、『F』なら21話の「ジャブロー侵入(後)」で初披露となる。 敵フェイズらしい物々しい雰囲気を残しながらも、とてもクールでメロディアスな音楽で、戦闘曲として使われても全く違和感がないほど。 ただ『第4次』と『F』は戦闘アニメがカットできない理由から、敵フェイズになってもすぐ戦闘曲に切り替わってしまうことがほとんど。 味方フェイズの「ハートフルメカニック」と違ってじっくり聞ける機会があまりなく、せっかく作り込まれているのにちょっともったいない。 ただしPS版『第4次』ではほとんどの地上マップの敵フェイズ時と敵戦闘アニメ中で流れるため、プレイしたら耳にタコができるぐらい聞ける。 原曲であるSFC版『第4次』、PS版『第4次』、SS版『F』、PS版『F』とどれも音源もアレンジも違うため、どの曲も聞けばそれぞれ印象が異なる。 ちなみになぜか『第4次』のサントラでは未収録だったため明確な作曲者は不明。SS版『F』のサントラに収録されている。 『第2次スーパーロボット大戦OG』では『第4次』および『F』に登場したゲストのキャラクターが参戦。 ゲスト三将軍であるロフ、ゼブ、セティおよび、ゲストのメカである「ライグ=ゲイオス」の専用戦闘曲として採用された。 ゲスト三将軍にライグ=ゲイオスと言えば、あのトラウマの曲が真っ先に思い付くが、まさかこの曲がチョイスされるということにプレイヤーも驚いただろう。 当然さらにSS版『F』をベースに戦闘曲らしくアレンジされており、オーケストラロック風の非常に重厚感のある音楽に仕上がっていて好評を得た。 なおロフには特別バージョンの「ジェノサイドマシーンII」が使われており、こちらはエレキギターを使い込んだハードロック風。 何故ロフだけ固有のアレンジが用意されているのかは、おそらく彼がゲスト三将軍のリーダー格であるからと思われる。 この『第2次OG』のアレンジは『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でも続投され、ゾヴォーク(ゲスト)のキャラの戦闘曲として使われている。 過去のランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 256位(第2次OG) みんなで決める2012年の新曲ランキング 54位(第2次OG) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 376位(第2次OG) サウンドトラック スーパーロボット大戦F オリジナルサウンドトラック&アレンジアルバム 第2次スーパーロボット大戦OG オリジナルサウンドトラック
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名前:アサルトジェノサイム サイズ:L HP:26000 EN:400 運動:80 装甲:2200 移動:8 移動タイプ:陸空 地形適応:空B陸S海C宇A 【特殊能力】 Gテリトリー ABフィールド シールド防御 【武装】 高周波ブレードクロー グライドチェーンソー オメガバルカン×2 5連ガトリング砲×2 プラズマレールカノン×2 プラズマレーザーカノン×4 テールミサイルランチャー ホーミングミサイルランチャー×2 ハーフキャノン ハイパワーブレストブラスター メガキャノン×2 ギガンティック・ジェノサイドフルバースト 【機体解説】 GSモードのジェノサイムとアサルトガンナーが合体した姿。最大火力を保ったまま制空力とある程度の機動性を得た最強の形態。 変形機構は使用できなくなっているが、各形態の長所を取り込む結果となっている。 しかしその反面、アサルトガンナーのステルス機能や電子戦装備は使用不能である。 パイロット グレゴ・ガズバルド 関連リンク ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトガンナー