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元ネタ アイコン キャラ名 性別 統率 スキル 初期能力 (純正品) LvMAX時能力 (純正品) 純正継承値 HP AT DF Lv HP AT DF TOTAL HP AT DF 垣根帝督 ミステリアスダークマターMysterious Dark Matter 男 95 禁忌物質(ミラーマター) 味方HP +30% or 敵HP -30% 初期 ☆ MAX--- 窓付き ルナティックナイトメアウォーカー Lunatic Nightmare Walker 女 100 カオス・ワールド 敵HP -35% 初期 ★ MAX--- 遊坂葵 ポイゾナスキャンディマンPoisonous Candy Man 男 89 インジェクト・ゴルゴン 敵HP -29% 初期 ☆ MAX --- バルバトス マッドネスジェノサイダー Madness Genocider 男 120 ワールド・デストロイヤー 敵HP -100% 初期 ☆ MAX --- キラーマシン ジェノサイダルマシンGenocidal Machine 不明 105 ザ・キリング・フィールズ 敵HP -25% 初期 ★ MAX --- 六道骸 ミラージュネクロコンカラーMirage Necro Conqueror 男 113 シックス・エントリー 敵HP -50% 初期 ★ MAX --- イカ娘 パシフィックオーシャンインベーダー Pacific Ocean Invader 女 80 インベーション・テンテクル 敵DF -20% 初期 ★ MAX --- グラシャラボラス グラシャラボラス Glasya-Labolas 不明 120 スナイパーストーム 敵HP -35% 初期 ☆ MAX --- ナナリー=フレッチ エヴァーラスティングスナイパーEverlasting Sniper 女 45 ワイルドギース 敵AT -45% 初期 ★ MAX --- ハロルド=ベルセリオス オールマイティジーニアス Almighty Genius 女 70 プリンセス・オブ・マーメイド 敵HP -75% 初期 ★ MAX --- メアリー ラビリンスプレジデントLabyrinth President 女 110 ゲルテナ・エキシビジョン 敵HP -37% 初期 ★ MAX ---
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エドワードカドガン(エドワード・カドガン) エドワードチャールズカドガンの別名。
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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:神、ゴッド パイロット:ドモン Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:3000 耐久力:750 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 80 剣を振って光球を飛ばす一定距離を飛ぶと消える CS 石破天驚拳 - 202243283 押し続けで3段階チャージできる CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー - ?→??→??→337 明鏡止水時限定命中→掴み→ヒートエンド威力は耐久200の時 サブ射撃 [歩き,空中,BD]バルカン[静止,振向撃ち]マシンキャノン 50 46?143? 射角が広いバルカン静止時はマシンキャノン 特殊射撃 構え→ゴッドスラッシュ連射構え→ゴッドスラッシュタイフーン 特射→射特射→格 80129~210 空中不可特射またはブースト移動で構え解除 アシスト ネーデルガンダム 5 76 竜巻を2個飛ばす。ヒット時打ち上げダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 殴り×2→殴り→蹴り→蹴り→蹴り(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ N→N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 283?~269?~306?~269 左右に体を振るデンプシーで接近 地上ステ格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 247?~217?~262?~217 左右に体を振るデンプシーで接近 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 274?~219?~224?~219 空中ステ格闘 蹴り上げ×2→殴り→百烈脚(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 234154~207162~212140?~207 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS ~268 構え後突撃 BD格闘 3段蹴り BD→N→N 179 横に強誘導。敵バクステを食える 後格闘 ゴッドシャドー 後 - 身代わりを展開、ボタン押しっぱで4体まで 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー→ぶん投げ→ヒートエンド→格闘カウンターヒートエンド 特(特→)前(特→)後(特→相手格闘) 80→160~24080→153~23380→240~320200 溜め(レバー左右入れで迂回接近)→突進(射撃防御&格闘カウンタ判定有、前ステで再突進)→掴み(格闘連打で威力増、前&後派生有) 【更新履歴】 08/11/09 閲覧できないとの報告があったため文量削減、整文 08/11/04 ゴッドフィンガーの表のダメージデータ変更 08/10/22 明鏡止水(体力1)時のダメージ情報追加 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説?」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは、先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 一応、いくつかの射撃武装も備える。 機動力面は特殊でクセがあるが、全体的に評価してトップクラス。歩き速度は速め。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに最高クラス。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。 タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で、頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプは、レバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。 例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは、速度は優秀だが全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘性能が非常に優秀で、派生を利用したカット耐性も高い。 また、上の敵に対しての攻撃手段に乏しい機体が多い中、 この機体はゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーン、アシスト、といった上方向に強い武装があることも頼もしい。 耐久力200以下になると、機体が金色になって明鏡止水が発動。 ちなみにコストオーバーで耐久値が3分の1になる際、X同様の250ではなく、なぜか260で再出撃になる。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 50%] [発生 23F][硬直 63F(空中時56F)] 無誘導のビーム弾を飛ばす。ダメージ80。射程は短めで一定距離を飛ぶと消える。 地上ではサーベルを横に振って射撃。移動が止まって長めの硬直もある。地上では封印安定。 空中ではモーションが変わり、機体を縦に回転させながら射撃して少し跳ね上がる。 動作時間はそれほど短くないが、着地ズラシや回避行動にも使える。ただし、空中ではBゲージを消費。 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 73F][硬直 109F(Lv1),128(Lv2),149(Lv3)] 巨大な赤色の拳を放つ。強制ダウン。 発生が遅く隙が大きい為、近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。闇討ちがおススメ。 3段階でチャージでき、チャージする毎に威力が上がり拳も大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 ただし、当たり判定のない(壊れない)建物(例 Wステージの細長い建物等)に当たるとそこで消えてしまう。 石破天驚拳が敵2体に当たれば、一瞬で戦局がひっくり返る。まさに必殺技。 CPU(敵味方問わず)はよく使ってくる。CPU戦では常に溜めておいてもいいかもしれない。 アシストや射撃は使えなくなるが、BD格等でダウンさせ、少し離れた(2ステップ程)位置から起き攻めに使うと面白いくらいによく当たる。ただしカウンターを貰う可能性は高いので注意する必要はある。 ■明鏡止水時 [発生 74F][硬直 186F(全Lv共通)][キャンセル→] 石破天驚ゴッドフィンガーへと変化する。 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで3秒ほど時間差がある。 硬直が解けない内にhitしてしまうとヒートエンドするまで自機も硬直するが、命中までにBDやステップをするか自分がよろけると硬直を消せる。 命中(掴む前)で敵が落ちた場合、そのまま貫通する。 威力は最大チャージ時に?→337~で打ち上げ強制ダウン。耐久1の時は112→356ダメ(防御補正は不明)。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たるとせっかく掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後、建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 【サブ射撃】バルカン&マシンキャノン [打ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾?] 入力 名称 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 [歩き&空中&BD時]サブ射撃 頭部バルカン ~46?[?%] ~よろけ ?×10 ?×10 ?×10 [地上静止&振り向き撃ち時]サブ射撃 マシンキャノン ~143?[?%] ~よろけ? ?×30 ?×30 ?×30 ■バルカン [発生 7F][硬直 26F] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取り、といった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 ■マシンキャノン [発生 21F][硬直 45F] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる上に、歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。が、隙もバルカンより大きい。 平坦なステージで開幕牽制や、赤ロックギリギリでの牽制等に使用か。 耐久1の時170ダメ前後。 【特殊射撃】居合構え 入力 動作 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃 居合構え ― ― ― ― ― ┣射撃(連打) ゴッドスラッシュ連射 80[65%]~140[―%] よろけ~強制ダウン 80×5 30×5 2×5 ┗格闘(連打) ゴッドスラッシュタイフーン 129[?%]~210[?%] ダウン ?×? ?×? ?×? サーベルを居合に構える。空中不可。 構え中の移動はステップのみ、ステップの硬直も大きくなる。 もう一度特殊射撃を押すか、ブーストで構えが解除される。ブーストで解除した場合、すぐに次の入力を受け付ける。 ■射撃 [発生 21F][硬直 50F] 構え中に射撃でゴッドスラッシュ、しかも連射可能になる(最大5発、3発で威力140の強制ダウン、耐久1の時は203)。 ちなみに、通常の地上メイン射撃のゴッドスラッシュに比べて、発生と硬直が少し向上する。 ■格闘 [発生 22F][硬直 74~154F] 構え中の格闘でゴッドスラッシュタイフーンが発動する。 自機はビームの竜巻に囲まれ上昇、さらにボタン連打でHIT数と威力と上昇距離が伸びる。 威力は最小で129、最大で210(耐久1の時は最大291)。 アレックスでもフルヒットさせれば、チョバム全剥離&強制ダウンまで本体にダメージが入る。 竜巻発生前の斬り上げる動作にも攻撃判定があって、その発生がかなり早い。 またフルヒットさせずに空中格闘につなぐ選択肢もある。 空中はもちろん、地上にいる相手に当てたとしてもかなりの距離まで持ち上げて強制ダウンにさせる為、相手はしばらく動けない。 エフェクトが派手なので格闘で反撃出来なさそうにみえるが、上や下からではなく真横からの格闘で容易に潰される。 【アシスト】ネーデルガンダム [回数:5回][属性 ][ダウン][補正値 10] [発生 17F][硬直 31F] 入力 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 アシスト1hit 40[90%] ダウン 40 10 0.5 アシスト2hit 76[80%] ダウン 40 10 0.5 ネーデルが出現、2発の竜巻を飛ばす。 2発の竜巻にはわずかに時間差があって、それぞれに銃口補正。 発生が早く、BR系と同程度。空中で出す方が硬直が短い。ヒット効果は打ち上げダウン。 距離と当てた角度によって、各種追撃可能。 補正率も良好で、格闘追撃すれば十分なダメージを奪える。 主な追撃はステップを挟んで空ステ格、ジャンプを挟んで空N格orメイン。 至近距離でヒットさせた場合、垂直ジャンプから追撃するとよい。 距離が遠いと敵機の受身を許してしまうが、ジャンプで追いかけて空N格で受身狩りor受身無しの落下中を拾うことも狙える。 地上の敵機に上方からヒットさせると、地面に叩きつけてしまってダウン追撃になることもある。 アシストが2ヒットした場合は空ステ格前派生できりもみダウンであることは覚えておこう。 ステ格出し切りは強制ダウンこそ奪えないものの230ほどのダメージを稼げる。 BD格闘やゴッドフィンガーで追撃することもできる。 バクステ狙い、硬直取り、引き気味の相手への牽制、といった用途が基本。 また射角がかなり広く、上方向へも攻撃しやすい。 格闘 派生が多彩。おおまかにでも性能の違いを把握しておこう。 【地上通常格闘】 [発生 26F][初段硬直 45F][派生→1段2hit~4段目] 地上通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 右フック ? 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1 1段2hit目 左フック 102? 141? 210? ? よろけ ? ? 0.5 ┗2段目 右ボディ 152? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 脚払い 196? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗4段目 上段蹴り 231? 269 306 ?~269? ダウン ? ? ? ┗5段目 上段回し蹴り 283 不可 不可 不可 ダウン ? ? 1 射撃避け効果のあるデンプシーを繰り出しながら突進。 伸びは優秀だが、突進速度が遅めなので要注意。4段目と5段目はダウン属性。 3種類の派生有り。1段目が2HITな為、1HIT目からは派生できない。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。 移動距離&速度、動作後硬直が優秀でカット耐性が非常に高い。 横格派生は素早く横側に回り込み鉄山靠(背中で相手を地面に打ちつける)。高威力で4段目から横格派生で306。 後格派生は斬り上げ。ジャンプ入力で追いかけて空中通常格闘へ派生できる。 マスターとの相違点は、斬り上げジャンプ後にすぐ格闘を入力しないと受身を取られてスカる(誘導も切られる)こと。 ただ、早すぎても外れるので注意。 【地上ステップ格闘】 [発生 27F][初段硬直 65F][派生→1段目~2段2hit目] 地上ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 左アッパー 105? 141? 198? ? よろけ ? ? 1 ┗2段1hit目 右アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 2段2hit目 右アッパー 189? 217 262 217 ダウン ? ? 0.5 ┗3段1hit目 左アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段2hit目 左アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段3hit目 左アッパー 247? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 地上通常格闘と同じデンプシーから、出し切りで左アッパー→右アッパー(2HIT)→左アッパー(3HIT)。 出し切りから即前ステで相手が受身無しでも空ステ格で追撃できる。受身されても受身狩りは容易。 派生は地上通常格闘と同じ。ただ1段目からと2段2hit目からのみ。 【空中通常格闘】 [発生 28F][初段硬直 44F][派生→1段~3段目] 空中通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 肘打ち 100 145? 163? 149? よろけ 100 ? 0.5 ┗2段目 裏拳 ? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 正拳 180? 219 224 219 よろけ? ? ? 0.5 ┗4段目 百烈拳 ~274 不可 不可 不可 ダウン ?×? ? 1 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。初段は判定が強いが、攻撃範囲はあまり広くない。 初段止めは非常に硬直が短いため、格闘フェイントとしてもかなりの高性能。 その場からほとんど動かず、全動作がかなり長いためカット耐性は低いが百烈拳も含めて動作後硬直は短い。 百烈拳まで決めれば威力は260程度(最大274)と申し分ないが、当たり方により大きく変動する模様。 敵後方に壁などがあるとHit数が増えて威力も伸びる。 ヒット時は初段~3段目から3種類の派生可能。後、前、横派生が存在する。 後格派生はビームサーベルで相手を縦に一刀両断する脳天斬り(相手は強制ダウン)。移動速度は速いが、動作後の硬直が少し長い。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける抜き胴。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。移動距離と速度と動作後硬直が優秀で、カット耐性が非常に高い。 横格派生は相手をつかみ地面に相手の頭をぶつける飯綱落とし。叩きつけ直後に地面を側転するが、硬直は短い。 掴み技なので覚醒Zなども掴める。また、最速BD格闘で追撃可(ダメ+12、きりもみ)。 後格派生と横格派生は、低空で派生すると移動距離が短くなることに注意。逆に高度があれば大きく動く。 とにかくカット耐性を重視するなら、軸が合わない限りカットされにくい前格派生をアラートに応じて利用すると有効。 ダメージとカット耐性のバランスを考えると横格派生が無難で、投げモーションに入ってしまえば移動が止まる硬直がほとんど無く、軸合わせもされにくい。 また、任意段での攻め継続も非常に優秀。 3段目攻め継続で180程度のダメージで継続できる。が、ブースト残量には十分な注意を。 【空中ステップ格闘】 [発生 28F][初段硬直 54F][派生→1段2hit~2段目] 空中ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 蹴り上げ ? 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1? 1段2hit目 蹴り上げ 114 154 162 150? よろけ ? ? 1? ┗2段目 殴り ? 207 212 207 よろけ ? ? 1 ┗3段目 百烈脚 ~234 不可 不可 不可 ダウン ?×? ? 0.5 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。横ステップ中に出すと優秀な回り込み性能がある。 初段が2HIT技なのでヒット確認が容易。 N出し切りは、2段蹴り上げ→殴り→百烈脚の3段技。 空中通常格闘と同様に、N出し切りが最もダメージが高い。敵後方に壁などがあればHit数が増えて威力もかなり伸びる。 ただ全動作は長く百烈脚は動きが止まるため、カット耐性が低い。しかし百烈脚も含め、動作後の硬直は短い。 なお、締めの百烈脚の足の部分は喰らい判定が無い為、敵の格闘とカチあった場合には一方的に勝つのは勿論のこと、実弾系の武器を撃たれても迎撃することができる。 さすがにVガンのパーツアタックなど、大きな爆風を生じるものは食らってしまうが、外してしまっても保険になることは覚えておいて損は無い。 (主に暴発時の足掻きや、敵がゴッドの際には空ステ格には迂闊な反撃をしない、等である) ヒット時は初段2hit目~2段目から空中通常格闘と同様の派生が可能。 ただし、初段は2HIT技なのでその後にしか派生ができない。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] [発生 47F][硬直 188F] 突進技。その場で少し待機してから進むため発生は遅め。横からの射撃を無効化する。最後のほうに当たり判定は無い。 全段当たれば強制ダウンだが、それにはゼロ距離で当てなければならない。全段HITでダメ268。 至近距離の場合フリーダムの特射とステップしか回避できない。(Zやグフカスの特格では逃げ切れない) ちなみにランダムでゴッドの顔がドモンになる。明鏡止水中はそのドモンも金色に光る。 対人戦ではブースト無消費の移動手段以外に用途がほとんど無い。 デビルガンダム戦では攻撃手段として有効。ヘッドを一撃で倒せるので、バリア解除に活躍してくれる。 ゴッドフィンガーと共にデビル本体に近付くのにも便利。 【BD格闘】3段蹴り [発生 16F][初段硬直 66F] BD格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 跳び蹴り ? ダウン ? ? 1 ┗2段目 蹴り ? ダウン ? ? 1 ┗3段目 蹴り 179 ダウン ? ? 1 発生と判定が非常に優秀。突進距離&速度も優秀。 ゴッドの格闘としては威力がそれほど高くないが、他の機体に比べると一瞬で180ダメ稼げる格闘は少ない。 横への誘導性は光るものがある。また、上方向への誘導も強め。ただ、下方向への誘導は弱いので空対地では微妙。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。動作後は必ず空中に浮く。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は、回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ち、など様々な用途に有用。 発生と判定によって、敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。BDに対して格闘を狙ってくる相手を逆に狩れるほど。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 派生は無いが出し切っても動作時間が短めで、動作後硬直も短いためカット耐性は良好。 明鏡止水発動時の主力としてもよい。 また、前方BDや空中ステップから格闘やメインで受け身狩り可能だが、強制ダウンを狙う場合を除いて、補正がきついので追撃する必要はあまりない。 ただし空中ステップ性能のいい機体だと非確定。(V2、F91等) 余談だが、アシストや建物に当たると一瞬動きが止まってから再び突進する。もしかしたらこの格闘の対策になるかも。 【後格闘】ゴッドシャドー [発生 -][硬直 107-136F] ボタン押しっぱで4体まで出せる。 7秒間ある程度の射撃を防ぐ。影にもHPがあり、感覚的にはVガンダムのアシストの様な感じ。 ダウンか攻撃動作で解除される。 射撃チャージ中や、開幕後等によく使われる。 前方の視界が悪くなること、シャドーの隙間を射撃がすり抜けることがあること、大きな爆風判定は防ぎづらいこと、といったあたりに注意。バルカン等による牽制がしづらくなるのも問題か。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー [発生 49F][初段硬直 129F][派生→最終段以外] 特殊格闘 動作 累計威力 前派生(ぶん投げ) 後派生(ヒートエンド) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ゴッドフィンガー 160~240 153~233 240~320 拘束~ダウン 80+?×? 0 ? 格闘カウンター ヒートエンド 200 不可 不可 ダウン 200 ? ? ゴッドの代名詞的存在。以下、GFと表記。 溜めから指を突き出しながら突進し、掴んでダメージを与える。 溜めモーションがあるので発生は遅め。 特格ホールド入力(押しっぱなし)で、バリアを張らずに進むことができて、結果的に突進距離を伸ばせる。 また、ホールド突進中は左右にレバーを入れておくとその方向に回り込む。 1方向のみにレバーを傾け続けていると、相手が動かなくても1段目が外れるので、後述の2段目派生が必須になる。 1方向のみ受付けるのではなく、レバーを左右に揺らせばそのとおりに揺れる。 1段目が軸ずれで外れるのを防ぐために使う程度。ただし軸を戻そうとするとBRなどに引っかかりやすくなる。 本当に真上に居る敵に対しては、どんなに距離が近かろうと緑ロックになる。 もちろん赤ロックの時にGFを出し、その後真上に動かれても赤ロックのまま。 カメラ外に敵がいるなら、その時の表示の色を覚えておき、緑ならゴッドスラッシュタイフーン、赤ならGFと使い分けよう。 判定発生中は突進方向からの射撃攻撃を弾くバリアが発生。ただし、ゲロビは貫通してしまう。 突進距離&速度がかなり優秀。攻撃判定が強めで、攻撃範囲が広い。 誘導も強めで、赤ロックで使えば真上や真下に逃げられてもきちんと誘導する。 突進中に前ステップ派生(前格派生ではない)をする事で、再誘導が開始され再び相手へ突進していく。通称2段GF。 初段はもちろん、2段目の伸びも素晴らしくて、動作後硬直も短いため、回避されても格闘反撃を受けにくい。 ただ、2段目へ派生すると掴む手を変えるがその際はバリアがはがれ、射撃を普通に食らってしまう。 とはいえ本当にごく僅かなので気にはならないだろう。 1段目の射程いっぱいあたりで相手に届くように調節すると、 相手が直前で横ステ・バクステで回避しても2段目がステップの硬直に間に合うので2段目が回避不能になる。 ヒット中は格闘ボタン連打で威力が上昇。80~160 任意のタイミングで後格派生と前格派生が可能。何も派生しない場合はそのまま相手を放す。+80ダメ。 後格派生はヒートエンド。+160ダメ 総合240~320。(耐久1の時335~370) 完全に動きが止まるうえに動作時間がかなり長いのでカットに弱いが、ダメージはゴッドの中では最大。 相手が受身を取らなければBD格闘がつながり、受身を取ったら再度GFかゴッドスラッシュタイフーンを狙える。 前格派生は一定距離を進みながら敵をぶん投げる。+73ダメ 総合153~233。 一定距離進んで硬直も短いためカット耐性は強いが、ダメージは少ない。 また一時的にではあるが敵相方と強引に引き離しタイマンに持っていける。 最大追撃後に前派生するくらいなら、追撃なしで即ヒートエンドした方が早いしダメも上なので、レーダーをよく見て使おう。カットがないなら追撃ヒートエンド。 最初追撃ヒートエンドの予定だったがどうしてもカットされそうだ、という場合は前派生しよう。 勿体無い気もするが一応73ダメージは入るし、自機のダメージも抑えられる。 CPU戦2on3なら追撃なしで前派生した方が被ダメを抑えられる。 また、突進中は相手の格闘を弾くこともできる。通称格闘カウンター。この場合は即ヒートエンドになる。威力200。 Zのハイパービームサーベルも一応カウンター可。 カウンター成立時はその場で腕を振り上げるらしく、相手の方向次第では空振りしてしまい大きな隙をさらしてしまう。 ただ、正面からの格闘に対しては判定が弱い。Mk-2の格闘に判定負けする。 それにより、逃げる相手には強いが、タイミングよく格闘で返されるとあっさり負ける事がある。 だが、判定自体は出っぱなしなので、発生が遅い格闘には勝てる。 接触時のダメージで撃破した場合は、掴みモーション等が発生しないため硬直が短い。 ごく稀にGF突進で敵撃破、掴んだところに格闘を入れようとした敵相方にカウンターヒートエンドと言うこともある。 ※判定負けしそうでカウンターできる格闘 MFのBD格闘 Zの変形格闘 V2の光の翼 フリーダムのBD格闘 その他検証待ち ※GF同士でぶつかった場合、両者ともはじかれる。 また、1段目(右手)のGFと2段目(左手)のGFがぶつかった場合、2段目が勝つ(カウンターエフェクトが出てヒートエンド)。 高跳び・ステップは狩れて射撃は無効(一部除く)、格闘はカウンター、ヒット時高ダメージと異常な性能である。 こうなると相手側の対策としてはGF発動前に潰すか、早めにステップして2段目を再ステップで回避できるようにする、切り返し時にがんばってBRを当てるぐらいしかない。 明鏡止水モード 残り耐久力が200以下で明鏡止水モードへと移行する。 主な効果は以下の通り。 根性補正値大幅アップ(攻撃補正最大40%増) CSが石派天驚ゴッドフィンガーに変化 ダッシュやステップ速度UP 格闘の攻撃速度UP 格闘後の硬直短縮 格闘での攻撃時間短縮 格闘の誘導速度UP この状態になると、敵にはかなりのプレッシャーになる。 火力、機動力がUPし、根性補正も加わり戦闘能力が大幅に上がる。 どの格闘をいれても300前後もっていけるが、既に自機耐久力が200以下なので注意。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。
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シナリオ攻略 第6話 『遠い平和へ』 勝利条件 敵の全滅。⇒ティエレン(高機動型B)の撃墜。(敵増援出現後) 敗北条件 味方の全滅。 SRポイント獲得条件 敵両軍を3ターン以内に全滅させる。 フローチャート 初期ガンダムエクシアに武器が追加。 初期味方 ブラスタ(主人公) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) ノヴァイーグル(葵) 初期敵 ティエレン地上型×3 鋼髏×4(6) 初期第3軍 地上空母型ジェノサイドロン×2 アクシオ〔強〕×3(5) 敵の全滅勝利条件1が変更。 SRポイント獲得条件が消滅。 敵増援 ティエレン高機動B指揮官型(セルゲイ) ティエレン地上型×3(4) ティエレン長距離射撃型×3(4) 鋼髏×4(6) ティエレン高機動B指揮官型の撃墜残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレン地上型 人革連兵 7 H 60505300 6(3) 2400 6 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 鋼髏 中華連邦兵 7 H 42503500 5(3) 1900 4 4 6 - 初期第3軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 地上空母型ジェノサイドロン 兵士 7 H 108509800 6(2) 4500 8 2 - アクシオ〔強〕 兵士 7 H 43003400 6(3) 2200 4 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 4 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレン高機動B指揮官型 セルゲイ 8 H 1875018000 6(3) 4200 14 1 Eカーボンアーマー 指揮官L3、底力L4、Bセーブ、見切り、ガード ティエレン地上型 人革連兵 7 H 60505300 6(3) 2400 6 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 3 ティエレン長距離射撃型 人革連兵 7 H 58505100 9(-) 2500 6 3 4 - 鋼髏 中華連邦兵 7 H 42503500 5(3) 1900 4 4 6 - イベント詳細 シナリオ開始前、ガンダムエクシアに武器『セブンソード・コンビネーション』追加。 敵増援は、MAP西側に出現。 攻略アドバイス 初期敵のティエレン地上型と地上空母型ジェノサイドロンは、2EPから移動開始。 敵増援のティエレン長距離射撃型と高機動B指揮官型は、出現後3回目のEPから移動開始。 人革連とゲリラのユニットは互いに潰し合う。近くに別陣営のユニットがいるとこちらを無視することもあるので、SRポイント狙いなら注意。 戦闘前会話 初戦闘…主人公 対セルゲイ…いずれかの味方 隣接シナリオ 第5話 ソレスタルビーイング追跡ルート『超獣合神!』 第7話 ソレスタルビーイング追跡ルート『出撃!!ゲッターロボ!』
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表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 補給箱入手品 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 KM .45 Tactical USP $500 基本装備 CT/TR CT初期 サイレンサー着脱可 9X19MM Sidearm グロック $400 基本装備 CT/TR TR初期 3点バースト 228 Compact P228 $600 基本装備 CT/TR 初期HGより高威力 ES Five-Seven ファイブセブン $750 3000クレ CT 精度良 br;ベスト破壊のプロ .40 Dual Elites ベレッタ $800 4000クレ TR 二丁拳銃 Night Hawk .50C デザートイーグル、DE $650 7500クレ CT/TR 貫通弾; Anaconda アナコンダ $600 100NP; CT/TR 課金武器 リボルバー 貫通弾; M79SawedOff M79 $2100 200NP; CT/TR 課金武器 グレネードランチャー Dual Infinity DI、∞、インフィニ $1500 160NP; CT/TR 課金武器 2丁拳銃 フルオート射撃可 Dual Infinity Custom DIC、∞、インフィニカスタム $1500 1400NP;+300Kill; CT/TR 期間限定品 Dual Infinityの強化版 Infinity Silver インフィ銀 br;IS $600 100NP; CT/TR 片手版インフィニティー(銀色)貫通弾; Infinity Black インフィ黒 br;IB $600 100NP;+ゾンビ戦300KILL; CT/TR 片手版インフィニティー(黒色)貫通弾; Infinity Red インフィ赤 br;IR $600 100NP;+対人戦500KILL; CT/TR 片手版インフィニティー(紅色)貫通弾; Lightning BIG-EYE 水鉄砲 $1500 1400NP;ミッション達成で700NP; CT/TR ハンドガン型の水鉄砲 強制5点バースト 暗号箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 NightHawk .50C GoldEdition 金DE $650 非売品 CT/TR DEのゴールド版貫通弾; 補給箱入手品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Double-NightHawk 二丁DE,ダブルDE -- -- CT/TR 二丁拳銃 br;貫通弾; 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 AutoMagV オートマグ、5 $650 ?? CT/TR DEのスキン? br;日本未実装; Dual Infinity Final DIF、∞、インフィニファイナル $?? ?? CT/TR Dual infinityの最終版 br;日本未実装; Gold Luger Gold Luger $?? 非売品 CT/TR 日本未実装; 作った人 XASHUKより
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 ビットガン改' HANDGUN M 12.0t R-3 1 ビ 155*4x4 270 220 56 6 41 必要射撃値以外はオリジナルと同性能。 キャンペーンイベント ハイパー電卓 HANDGUN M 3.0t C-4 8 物 10x5 260 120 10 3 41 最大EN+1% シャーオック敵 ドロップ ハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 22 物 34x5 260 180 10 3 41 ポルドシティ(150C$)ポルド遺跡,ポルド遺跡 深部 報酬 ラピッドハンドガン HANDGUN S 3.0t R-1 22 物 34x12 400 180 10 4 41 弾が大きい。 マニモdeガチャ ゴールドハンドガン HANDGUN S 3.0t C-5 22 物 58x5 260 180 10 6 41 射撃能力+5 マニモdeガチャ シルバーハンドガン HANDGUN S 3.0t C-4 22 物 51x5 260 180 10 6 41 射撃能力+3 マニモdeガチャ ブロンズハンドガン HANDGUN S 3.0t C-3 22 物 44x5 260 180 10 5 41 射撃能力+1 マニモdeガチャ ルーキーハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 37 物 52x4 260 140 10 3 41 ONLINEGAME攻略調査隊「ルーキーさん空中戦制覇応援キャンペーン」で登録。 キャンペーン(終了済) オートガン HANDGUN S 3.5t C-1 38 物 47x5 260 180 11 3 41 ゲルニア(1,360C$) ウェブリハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 40 物 55x4 260 140 10 3 41 「BIGLOBEブログテンプレート配信記念キャンペーン」で配信。 キャンペーン(終了済) ハナビガン? HANDGUN M 26.0t C-2 42 物 98x6 110 80 100 0 41 トライスターBS内蔵と同じ弾。 ブターク遺跡 報酬 ビートルガン BEETLE GUN S 5.0t C-2 46 物 77x6 280 180 16 4 61 ビートランダー初期装備。 デパート(ロボ一式20Mt)ポイーン・ランタナ村(19,600C$) デカムカガン? HANDGUN M 20.0t R-4 ※ 物 97x5 260 180 15 6 41 ※射撃能力78 格闘能力118 合成 ルーキービットガン改? HANDGUN M 12.0t R-3 80 ビ 55*4x4 260 220 30 6 ? 「新兵応援キャンペーン」品。 キャンペーン カスタムガン HANDGUN S 5.0t C-2 86 物 93x6 290 210 18 4 61 弾が大きい。 ガルド(28,000C$) ベイオネット HANDGUN M 12.0t R-4 ※ 物 97x5 260 180 14 6 41 装備品としては格闘武器扱い。※射撃・格闘能力97 マニモdeガチャ デビルハンドガン HANDGUN L 7.0t C-4 99 物 101x5 260 180 30 6 41 デルブレードβ,キャッスランダムドロップ ランタンガン HANDGUN M 7.0t C-3 105 火 162x5 200 200 22 4 41 ハロウィンイベント ツインブレイバー SONIC GUN M 12.0t R-4 ※ ビ 110*2x4 310 180 21 6 21 初期誘導あり。装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力110 格闘能力97 マニモdeガチャ パンプキンバーナー HANDGUN M 10.0t C-1 115 火 180x16 200 200 10 4 ? 地形着弾時に爆風発生。敵味方を貫通 ハロウィンイベント ビットガン? HANDGUN S 4.0t R-2 119 ビ 57*4x4 260 200 29 6 41 敵味方を貫通 マニモdeガチャ ヘラクビートルガン? BEETLE GUN M 21.0t R-3 120 物 650x6 500 300 56 4 ? ヘラクビートランダー初期装備。弾が巨大。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP アイスメイカー? HANDGUN S 5.5t R-3 123 物 60x4 300 250 30 4 41 付加 フリーズ170 マニモdeガチャ ヒートメイカー? H.SHOT M 11.5t R-3 128 火 276x3 450 280 48 5 41 ヒートガンの弾を放つ。 マニモdeガチャ スネイルガン? HANDGUN M 14.0t R-3 128 物 223x3 350 280 61 6 41 弾が大きい。付加 スロウ170 マニモdeガチャSP パンプキンバーナーB? HANDGUN M 10.0t C-1 130 火 190x8 200 200 10 4 ? 地形着弾時に爆風発生。付加 フリーズ50敵味方を貫通 ハロウィンイベント ヘラクビートルガン_Re? BEETLE GUN M 21.0t R-3 130 物 1114x6 500 300 56 6 ? ヘラクビートランダー_Re初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP合成 ダブルガン HANDGUN S 6.0t C-2 132 物 68*2x6 290 210 30 5 61 ベネブ(48,000C$) スピニングマグナム★? BEETLE GUN L 20.0t R-3 135 物 325x30 500 220 15 5 ? 敵味方を貫通 合成() ベリルストライカーβ★? HANDGUN M 8.0t R-5 137 物 385x8 420 320 8 6 ? 敵味方を貫通 合成() ベリルストライカーβ? HANDGUN M 8.0t R-5 137 物 355x8 420 320 8 6 ? ベリルスキッドU初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ベリルストライカー★? HANDGUN M 14.0t R-5 ※ 物 655x3 490 210 21 6 ? ※射撃能力142 格闘能力140 合成() アイスメイカー ? HANDGUN S 8.5t C-3 143 物 30x4 300 250 60 4 41 廉価版。付加 フリーズ80 砂雪の惑星デゴ 報酬 ビットガン改★? HANDGUN M 12.0t R-3 145 ビ 205*4x4 260 220 54 6 41 合成() ベリルストライカー? HANDGUN M 16.0t R-5 ※ 物 385x3 290 210 ? 6 ? ベリルスキッド初期装備。装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力147 格闘能力145 マニモdeガチャSP パンプキンバーナー★ HANDGUN M 15.0t C-1 150 火 615x16 200 200 35 4 ? 敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) パンプキンバーナーB★? HANDGUN M 15.0t C-1 150 火 520x8 200 200 38 4 ? 付加 フリーズ80敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) ワイルドキャット? HANDGUN M 16.0t R-4 150 物 498x3 630 210 240 5 156 弾が小さいが誘導する。爆風有り。 マニモdeガチャ ビットガン改 HANDGUN M 12.0t R-3 151 ビ 155*4x4 270 220 56 6 41 「ビットガン改+α(ポォウル・FB)」初期装備。微誘導する。爆風有り。 マニモdeガチャSP アヌビートルガン BEETLE GUN S 6.0t C-5 152 物 158x5 280 240 18 4 61 要Lv25以上 合成() ヘラクレスマグ BEETLE GUN L 25.0t C-5 152 物 255x5 280 240 40 3 61 弾が大きい。要Lv20以上 合成() スピニングマグナム? BEETLE GUN L 25.0t R-3 155 物 310x30 500 200 15 5 ? 「スピニングマグナム+α(サイバーニン)」初期装備。 マニモdeガチャSP スピニングマグナム ? BEETLE GUN L 27.0t C-3 155 物 205x30 500 200 23 5 ? 廉価版。 密林のゲルニア地下 ドロップ ツインガドラヴェノム★? HANDGUN M 15.0t R-6 160 物 165*2x8 360 310 22 6 ? 強化版。付加 ウィルス100敵味方を貫通 合成() モーターガン? HANDGUN L 25.0t C-5 160 物 390x4 400 180 65 1 61 少し溜めがある。弾が大きい。要Lv10以上 合成 ディスクシューター? HANDGUN M 16.0t R-3 161 物 298x5 310 250 32 6 71 当たり判定が大きい円盤状の弾を発射。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ディスクシューター【星辰】 HANDGUN M 16.0t R-3 161 物 298x5 310 250 33 6 71 通常版とほぼ同性能。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ合成() ツインガドラヴェノム? HANDGUN M 16.0t R-6 164 物 125*2x5 280 230 44 6 111 微誘導する。付加 ウィルス40要Lv55以上 合成()
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TYPE 》2 LEGS レッドガン予備AC(二脚型) REDGUNS RESERVE AC(2 LEGS TYPE) ”訓練とはいえ、俺はレッドガンの機体を預かってるんだ。無様な真似はできない……!”──とある訓練生の発言より 機体名 レッドガン予備AC(二脚型) - REDGUNS RESERVE AC(2 Legs type) 搭乗者 ベイラム専属AC部隊『レッドガン』隊員 - Redguns Pilot ベイラムグループ ACパイロット候補生 - Balam Group Pilot Cadet 所属 ベイラムグループ - Balam Group ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 「物量による制圧」を社是とするベイラムにおいて、機体不足でパイロットを持て余すのは避けるべき事態であり、特に戦力の中核たるレッドガン部隊には後方待機時の即応性も求められていた。 そのような事情から、同隊には各隊員の専用ACとは別に数機の予備機が配備されており、修理中などで自機が使用不可能な際の出撃に使われる。 平時はパイロット育成を兼ねて、後方基地での訓練に従事している。武装構成は在庫の都合やデータ収集の関係から、レッドガン隊員が運用しない武装に偏ることも少なくない。 また、大規模作戦においては前線に移送され、乗機が損傷し後退したパイロットが乗り換えて即座に再出撃出来るようにスタンバイされている。 本機は中量二脚型ACであり、訓練生でも扱いやすい性能にまとまっている。写真の機体はレッドガン本隊で使用されていない武装ばかりで固められており、それらの動作確認や運用データ収集を行っていたものとされる。 TYPE 》TANK レッドガン予備AC(タンク型) REDGUNS RESERVE AC(TANK TYPE ”まだ力の無いお前の力押しなど通らんよ、機体の堅牢さを過信し過ぎたな。”──とある訓練教官の発言より ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 本機は予備機の内、タンク型脚部パーツを採用したバリエーション機であり、一部の作戦では専属パイロットでない者が搭乗し、後方からの砲撃支援に使用されることもある。 タンク型脚部パーツは積載量に優れ、火力を重視した重武装を可能とするのが特徴である。しかし訓練生やタンク型ACを乗機としない隊員が搭乗することを想定してか、本機においては比較的平易な武装構成であることが少なくない。 本機を含めた予備ACはベイラム撤退時までに全滅したと記録されている。ただしレッドガン本隊の壊滅による混乱から情報は散逸し、正確な顛末は明らかになっていない。 一方で再進駐時に派遣された分隊においても同様の予備機を保有していることが確認されている。従来の用途に加え、必要であれば独立傭兵に貸与するなどより柔軟な運用も行われているようだ。 通信記録:機密処理任務 + ... 通信記録:機密処理任務 残骸から抜き取った通信記録 過去の任務中の通信をログとして保存していたようだ ―――――――――――― ……ACキャノンヘッドを発見 生体反応 無し 発動機も破壊されている ……了解した 規定に基づき 当該機体の爆破処理を実行 アーキバスの増援が到着する前に帰還する 亡骸を持ち帰ることさえ出来ないとは 通信記録:『先触れ』の配備 + ... 通信記録:『先触れ』の配備 残骸から抜き取った通信記録 ある組織の幹部クラスによる指示が記録されている ―――――――――――― 予備機を適当な訓練生に与えましょう 今送信した指令書も忘れずに渡すように その者には独立傭兵として ルビコンに留まってもらいます 我々の眼として情報を得るために 我々の手の者と疑われないように 機体の仕様は適当に弄ってください 機体名は…… ポータントとしておきましょう いずれ我々が巻き返す その先触れです 関連項目 リプルア - 本機から改修されたACポータントを運用。 登場作品 《幻影九つ》 - 独立傭兵ボルス・トロンが二脚型を借りて運用。 投稿者 Algae_Crab
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仮面ライダー改・電王(40点Ver) HP:30 デンガッシャー(中) 攻7 ≪戦闘力≫ 13 カイフォーム <命中力> 1 <防御力> 6 <運動性> 6 デスフォーム <命中力> 6 <防御力> 1 <運動性> 6 (複数フォーム取得に1P) ≪オプション≫ 17P カイフォーム 「混乱する時間」(5P)誘発鱗粉 デスフォーム 射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1 射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1 射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1 射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1 ≪契約イマジン≫ 9 名称:レオイマジン&デスイマジン マシン攻撃:攻12 命+2 マシン防御:HP18 運1 カイフォーム:デンライダーパンチ(近) 攻18 カイフォーム:デンライダーキック(中) 攻16 カイフォーム:終焉の刻(遠) 攻15 デスフォーム:ジェノサイドスラッシュ(近) 攻18 デスフォーム:ジェノサイドアタック(中) 攻16 デスフォーム:ジェノサイドショット(遠) 攻15 失われた時間を手にした特異点が変身する新たなる電王。 心ゆくまで暴れる彼は、最高に充実した顔をしている筈だ。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ワイルドガンマン タイトル WILD GUNMAN ワイルドガンマン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-GS ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1984-2-18 価格 4500円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(箱説あり単品)
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チャールズジェラルドジョンカドガン(チャールズ・ジェラルド・ジョン・カドガン) グレートブリテン貴族のカドガン伯爵の一。 第8代カドガン伯爵。 別名: チャールズカドガン(4) (チャールズ・カドガン)