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DLC1-25:滅びの突撃 ≪ 前 | DLC1-26:竜の船 | 次 ≫ DLC2-01:追跡 ミッション概要 変異種を撃滅し、地球からひとつの脅威を取り除くことに成功しました。 ですが、最悪の知らせです。衛星軌道上に浮遊していたマザーシップが、このエリアに向けて降下を開始しました。 かつて撃墜に成功したとはいえ……マザーシップが最強の存在であることには間違いありません。 変異種を滅ぼした我々は、フォーリナーにとって許されざる者なのでしょう。 ……。ジェノサイド砲を前に、逃げ場はありません。ここが決戦の地です。 マップ 高層ビル街4.1変更 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 52 77 - アーマー限界 R/A:1500W:800F:1876 R/A:3500W:1800F:4375 R/A:5000W:2550F:6251 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 5 W:イズナ┗W:イズナ 5 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 イプシロン装甲レールガン 4 第二波(ジェノサイド砲起動後、味方6人以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 8 第三波(巨大砲台起動後、味方6人以下) W:サンダーボウ┗W:レーザーライフル 10 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ドラゴン 40 通常飛行20体、編隊飛行10体×2編隊待機モード マザーシップ 1 巨大砲台起動後、再度大気吸収口が開くまで体力25%以下にならない ┗ドラゴン 6×4 ジェノサイド砲起動時から投下開始待機モード 第二波(敵数10体以下で起動) レーザー砲台 40 マザーシップ砲台 プラズマ砲台 22 第三波(敵数20体以下で出現) ジェノサイド砲 1 黄体竜 40 編隊飛行攻撃モード 第四波(ジェノサイド砲の体力50%以下、かつ敵数40体以下で出現) ドラゴン 20 黄体竜 30 第五波(ジェノサイド砲撃破、かつ敵数60体以下で出現) 地下トンネルの出口 2 ┣強食変異種 30 ┗強食幼兵種 30 第六波(強食変異種のトンネル撃破で出現) 地下トンネルの出口 1 ┗強食変異種 60 第七波(強食幼兵種のトンネル撃破で出現) 地下トンネルの出口 1 ┗強食幼兵種 60 第八波(マザーシップの体力75%以下で出現) 巨大砲台 10 マザーシップ砲台 赤鋼竜 1×4 マザーシップから投下、一回のみ待機モード 大型輸送船 2 ┗赤鋼竜 2×2 待機モード ※敵数○体以下はマザーシップの各砲台を含みます オフINFERNOの場合 ジェノサイド砲の体力は100000強 マザーシップの体力は 168000強 ミッション全体コメント マザーシップが肉薄している状況で始まるミッション。 ドラゴンの数が多く、編隊を組んで飛来するドラゴンは通常より飛行速度が速い。 更に条件を満たすとマザーシップの下に強食変異種の巣穴が出現する。 このミッションのマザーシップは地上ギリギリまで降下しており、ダメージが蓄積すると上昇を始める 初期配置減少→砲台展開→上昇、ジェノサイド砲展開→降下、強食変異種巣穴→上昇、大型輸送船→最終形態の順番 ダメージが蓄積すると増援が来るので砲台等は全て潰しておく事。マザーシップを撃破すれば敵が残っていてもクリアとなる。 ジェノサイド砲撃破直後の降下中に、マザーシップに大きなダメージを与えると、その場で停止して上昇せずに巨大砲台を展開する。 停止するタイミングによっては、輸送船がマザーシップの中に埋まり破壊不可能になる。 このDLCでは度々3を意識した演出が存在したが 砲台を展開してからは3におけるマザーシップのテーマが流れ、最終形態に移行するとあのBGMと同時に例の無線が流れ始める。 攻略 レンジャー 難易度INF 狙撃速攻 武器:ストリンガーJ9/AF99ST AP:1000〜 ストリンガーJ9(以下J9)は必須、代替可能なら片方は他の武器でもアリ。 砲台を落とす早さ、その他の敵への汎用性からAF99ST(以下ST)を選択。 │初期配置 開始後、前方のドラゴン編隊をSTで落としながらオメガ部隊と合流、続けてウイングダイバー部隊、フェンサー部隊と合流する。 パネル砲台が起動する前に、イプシロン部隊の後方(開始位置から南)へ移動しておく。 消耗はなるべく抑えたいので適宜イプシロン部隊の援護も忘れずに。 ドラゴンが減ったら殲滅を味方に任せてリロードを済ませておくと第二波がスムーズ │第二波 パネル砲台が起動したら、近距離のプラズマ砲台からSTで攻撃開始。 STのみだと射程的にプラズマ砲台が残りやすいので、安全を確保したらJ9も併用して撃破していく。 残すと厄介(特にダウン効果が)なので、第三波までに意地でも殲滅しておきたい。 味方も結構な数の砲台を撃破してくれるので無駄撃ちに注意、右側は任せて左側の砲台を狙うと良い。 │第三波・第四波 ジェノサイド砲が起動したら、J9で速やかに狙撃。 ドラゴンの火炎が飛んでくるので、狙撃しながら後方マップ角付近(開始点から南西)へ退避。 六発で撃破出来るので、発射前に撃破できる。 │第五波・第六波・第七波 大気吸収口が閉じる前にマザーシップを大破させる。 J9×2発+ST×9発で大破するので、狙撃中に速やかにST射程内に移動する。 突っ込みすぎると外周への移動が間に合わないのでほどほどにしておく。 マザーシップ大破の無線が開始したら、後方へ戻り外周を時計周りに進む。 間もなく巨大砲台が起動するので、両武器をリロードし巨大砲台に備えておく。 │第八波・巨大砲台 巨大砲台起動後、近距離の砲台からSTで撃破開始。パーツの展開まで完了したら、貫通を狙いJ9で狙撃する。 巨大砲台は突出しているパーツが大きい+多いので、数が多い内は積極的に貫通を狙っていける。 そのまま援軍第二波の出現まで、近距離の巨大砲台と安全確保を最優先に外周を進む。 この辺りからターゲットがこちらにも来るので、レーダー確認は慎重に。特に死角からの火炎 即死率の高い赤鋼竜は、J9×1発とST×数発で撃破できるので先手必勝で対処 │第八波・マザーシップ 援軍第二波が出現したら、ターゲットはほぼ援軍に向かうので残っている巨大砲台から殲滅していく。 そのままマザーシップへ攻撃を開始するが、ターゲットがこちらに移った場合は焦らず援軍第三波を待つ。 一回の攻撃でJ9×2発+ST連射まで撃ち込めるので、援軍第三波が出現してからでもギリギリ撃破出来るはず。 援軍第三波が出現したらマザーシップへ攻撃再開。この援軍で最後になるため、覚悟を決めて戦おう。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26818150・http //www.youtube.com/watch?v=qAOGYEiaUiY ※AP1000 ※動画内容は同一 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、マスターレイピアスラスト、アーマー3000程度 まず開幕はドラゴンを適当に処理しながらNPCと合流しよう、少ししたらマザーシップが砲台を展開する。 その後はまず正面に展開した砲台から撃ち落し、その後はマザーシップの砲台旋回方向とは逆の左回りに回りこむ、 そして砲台が自分やNPCを狙う位置まで行ってから回ってくる砲台を落とそう、ここでは攻撃より回避重視で、イプシロンの援護射撃がある。 この時点ではまだイプシロンを囮にするには早いし、何より的の大きいイプシロンは小さいNPCの何倍も被害を受ける、 なのでこの時点ではイプシロンを守るように動こう、後で少しでも耐えて貰うために・・・。 そのうちマザーシップが上昇、ジェノサイド砲とドラゴン軍団が御来襲、ここからイプシロンに囮になってもらい後方に回ろう。 ドラゴンはNPCに任せジェノサイド砲を速攻落とす、早ければ1回も砲撃させずに落っことせる。 その後はドラゴン退治、黄ドラが居たら安心出来やしないのでコレを全滅させる、 途中でアリが寄って来る場合もあるが思う程ぶっ飛んだ数では来ないので切り抜けられるはず。 周辺がだいたい静かになったら巣穴潰し、エネルギーを回復させるのとNPCと足並みを揃えるため歩いて接近しよう、 そのうちオメガ隊長が巣穴に向かっていらん事するのでそれを合図に突撃、巣穴を一気に殲滅しよう。 流れは大体、親強食巣穴→湧いてきた親巣穴→雑魚掃除→幼兵巣穴→湧いてきた幼兵巣穴→雑魚掃除 といった感じで、エネルギーは結構きついので参謀はマガジンを撃ち切らない10発まで、事前のリロードやE管理も徹底しよう。 掃除が終わったら回復回収後、真上の大気吸収口を撃つ、そのうち「マザーシップ大破!」の通信がくるので来たら速攻でビル街に退避、 ウイングダイバーは付いて来られるが他は無理なのでここで全員サンダーの運命になるだろう、合掌。 その後は大体レンジャー部隊が来るので退避方向はそちらのツインタワー辺りの方面へ、放って置くと全員サンダーなので必ず合流しよう、 ドラゴン相手にNPCが居るかどうかの差はかなりでかい。 この後はまず脅威になる巨大砲台と赤ドラの駆除、ここで恐いのはとにかく赤ドラの火炎放射、 レーダーが降下して来る敵を捉えたらすぐに回避行動を取る事、噛み付きは赤ドラだとしてもマスレイなら何の問題も無い。 砲台が無くなったらマザーシップからの赤ドラも自然と居なくなってるはず、 後はビル陰からできるだけ接近してマザーシップの弱点をひたすら攻撃、火炎放射回避のエネルギーは自然と出来るはず。 輸送船は無視しても構わない、というか無視してもしなくても大して変わらない、 旋回してる2隻のうち手前側の輸送船しか攻撃できないのでかなり時間がかかり、輸送船撃墜するのはもうマザーシップも殆ど瀕死になる頃。 NPCが減ると最後の援軍、ウイングダイバー部隊が来てくれる、が、かなり遠方のしかも開けた場所、 ここのウイングダイバーはかなりの長時間粘ってくれるので合流せず囮になってもらおう。 ■クリアさえ出来ればいい人向け 武器:サンダーボウXD、グングニル 開幕NPCを全て傘下にしたら、襲ってくるドラゴンをサンボウで適当に引き撃ちで倒す。味方やビーグルの損傷とかは考えなくてよい。 マザーシップが砲台を展開したら反時計回りに歩きながら砲台をひたすら攻撃。 あらかた撃墜させるとジェノサイド砲が展開されるので、速攻で真下付近にまで飛んでひたすらサンボウ連射。 仮にジェノサイド砲を発射されても光った瞬間に飛べばダメージを受ける確率は低い。 ジェノサイド砲を撃破したら、マザーシップが弱点を晒すのでサンボウ連射。 「マザーシップに損傷を与えました」→まだ連射→「マサーシップ大破」→弱点を隠されるのと同時に速攻でその場から遠くに逃げる マザーシップは巨大砲台を展開しだすが少しするとまた弱点を晒すので、開いた瞬間にグングニルでゲームクリアになる。 緑アリや赤ドラや巨大砲台と戦う必要が無いので、武器さえあればアーマー1000以下でもクリアは可能。 ※損傷のアナウンスの後、ギリギリまでサンボウを当ててからグングニルを撃っても大破止まりになってしまう仕様なので、グングニルは大破させた後に撃つこと エアレイダー 難易度INF 武器1 ZEXR-GUN 武器2 ガードポストM2 ビークル ベガルタ バスターロード まずはビークルを呼んでオメガと合流、千鳥をばら撒く。(まだ置くだけ ベガルタにガードポストを設置し搭乗したらマザーシップ砲台に標準を合わせてNPCが規定数倒すまで待つ。 砲台が出てきたらひたすら砲台を撃ちまくる、近場はイプシロンも狙うので自分は奥側、射線上に砲台2基が重なる場所辺りでも。 リボルバーカノンは左右同時に撃つより片方ずつ交互に撃って絶え間なく弾幕を張ろう。 また、ガードポストを乗せたベガルタなら砲台を余裕で耐えられるのであえて前面に出てNPCを守ろう。 ベガルタはすぐ呼べるようになるので呼んでおく、途中で弾が足りなくなる。 乗り換え時にはプラズマ砲に気をつける事、降りた直後に喰らうと吹き飛ばされる。 上昇を開始したらその間にも出来るだけ砲台が少なくなるように排除しておく、 その後は黄ドラゴンと残りの砲台を排除、この辺から千鳥も使っていこう。ガンガン使うかやばくなったら使うかはお好みで。 手が空いたらジェノサイド砲も撃ってさくっと破壊。 ジェノサイド砲破壊後は緑蟻の巣が出てくるので遠距離への拡散榴弾砲は避けよう、 気付かれると当然蟻が来る他にオメガ隊長が巣にちょっかいを出すようになって近寄りづらくなる。 バスターロードが苦手ならベガルタから降りて千鳥ばら撒きに専念してもいいだろう。 辺りが静かになったらNPCと合流しつつ武器を全てリロード、 中央の蟻の巣に気付かれない程度に接近し千鳥配置、ベガルタにポスト配置、千鳥のスイッチオンしたら巣を爆破にかかる、 順番は右前方の親緑蟻巣穴、左奥の増援親緑巣穴、右奥の幼兵巣穴、中央の増援幼兵巣穴の順に、 1~2個壊したら一旦引いて掃討した後、リロードとベガルタ要請を挟みつつ全て破壊する。 まずは先手を打って交互に拡散榴弾砲で先制攻撃すると蟻もかなり減らせるので上手く吹き飛ばそう、 後は自爆が怖いのでリボルバーでひたすら巣を狙う、こっちなら少しの自爆は別に怖くない。 巣を全て破壊したらマザーシップ大気吸収口の真下にベガルタ要請、ポストを設置しNPCが少ないなら千鳥も撒く。 その後は・・・重ベガルタの力を見せてやるぜぇ!!!!! 大気吸収口が開いた時を待ち、開いたら4つの重火器の全火力を大気吸収口に叩き込む、 その後吸収口が閉じたら後退しつつ待ち、最終防衛形態に移行後、撃たれてもガン無視で吸収口が開いたらリボルバーを撃ち込む、 そしてマザーシップ、呆気無く爆散、重ベガルタの力を見たかぁ!!!!!! ミスポイントは緑蟻に駆除の段階前に気付かれるのが大体、これでNPCがごっそり減るのでとにかく避けたい。 逆にドラゴンだけなら千鳥を使えばガンガン落としてくれるので上手くやればかなり長持ちしてくれる。 ただ万一大被害が出ても最悪レンジャー41が来てくれればどうにかなる。 ベガルタがなくなった場合は敵を千鳥で駆除後、後方で千鳥を起動させ、はぐれドラゴンをちまちま駆除して要請ポイントを溜めよう。 もう何が何でもヘリ 武器:ガードポストM3、ライフベンダーZD ビークル:バゼラートパワード 原則としてドラゴンは無視。そのため、NPCが全滅しないよう手早く片付けていく必要がある。 開幕オメガを仲間に入れ、ダイバーチームのそばにガードポストを置く。 すぐにヘリを呼べるようになるので、NPCイプシロンに誤射されない場所に呼ぶ。 到着したらすぐに乗り込む。前後して板砲台が起動しているはずなので、まずは機関砲メインで近場のやつから壊していく。目前が綺麗になったらミサイルで遠方のやつを始末しよう。補給はあるのでミサイルを節約する必要はない。 やがてマザーシップが上昇を始める。ジェノサイド砲起動の合図なので、こちらも思い切り高度を上げ、出オチにする。 壊したら一旦NPCイプシロンの辺りに戻って新品を呼ぶ。ここでダイバーチームを配下に入れ、NPCが消耗しているようならライフベンダーを投入して回復しておく。 新品のヘリが到着したらすぐに乗り込み、緑の巣穴を埋めに行く。一航過で一つずつ、確実かつ素早く潰していこう。配下にしたダイバー部隊に緑が群がることになるので、旋回の際に射線に入った場合は一連射入れておくと長持ちするかも知れない。 緑が片付いたら大気吸収口の真下でNPCが集結するのを待つ。緑が壊滅していると少数のドラゴンしか寄って来ないため、安全。 ここでライフベンダーを惜しみなく使って戦力を整え、必要ならヘリを新品にする。その後、NPC周辺とヘリにガードポストを設置。 全て完了したらヘリで離陸。大気吸収口に入って、さらに全速上昇になるまでL2を押しっぱなしにする。全速になったら秒間10000ダメージの機関砲をプレゼント。 すぐ無線が入ってマザーシップが上昇を始める。こちらも撃ちまくりながら全速上昇で追う。やがてハッチの外に放り出されたら射撃を止め、さらに追い掛ける。巨大砲台から綺麗な花火が飛んでくるが、全速なら当たらない。大気吸収口が開いたら機関砲を撃ち込んでトドメを刺す。(目標は上昇限度より若干高いところに陣取るので、機首を振る必要あり) 注意点は三つ。 まずは、緑の巣穴が出た段階で敵を減らしすぎないこと。空が綺麗すぎて物足りないのか、イプシロンやオメガが緑を攻撃してしまう模様。結果はお察し。 二つ目は、緑巣の攻略中にNPCが壊滅してしまうこと。こうなると大体はドラゴンにタゲられてサンダーする。巣穴の位置を予め確認し、ヘリの操縦にも慣れておくと良い。ただ、失敗してもレンジャー41の増援があるので、緑を綺麗にしてヘリが無事ならまだ何とかなる。 三つ目は最後の最後。上昇中にドラゴンにタゲられてヘリを壊される場合がある。予め全速上昇にしておき、ガードポストを付けておくのはこれの対策。細かく前後左右に動けば被弾率もいくらか下げられる。それでも失敗するときは失敗するので、上手く行くことを祈れ! + マザーシップが降下? あっ(察し) エアレイダー、支援要請を行え。空爆でマザーシップを破壊しろ! 機銃掃射C×2, イプE ジェノサイド砲破壊まではまぁ適当に。 その後、あらわになった大気吸収口にありったけレールガンをぶち込む。 大気吸収口が閉じたら成功。 するとミッション全体コメントに書かれている通り、マザーシップは上昇せずに巨大砲台を起動してしまうのである。 あっ(察し) という訳で、あとはカロンにおまかせ。 巨大砲台をイプシロンで壊して功績を貯め、大気吸収口に向けてありったけ機銃掃射を投げ続けよう。 めり込んだカロンからの機銃掃射を受け、程なくしてマザーシップは爆発四散する。 ステルス機(物理) フェンサー 難易度INF アーマー 5000以上 武器1 バトルキャノン, ブラホMS 武器2 バトルキャノン×2 基本の流れは上記レンジャーの攻略と同じで武器1がST、武器2がJ9と同じ役割をする。 バトルキャノンは射程が長いので外周から弱点まで攻撃が届く。 武器2で攻撃する際は移動ができないのでマザーシップを破壊する時は周りの敵を排除しておこう。味方の増援が到着したら自分の周りの敵を排除し、再度増援が到着したあたりからマザーシップを破壊すると良い。 オンライン 難易度INF グングニル速攻プラン 必須武器:グングニル2丁、パワーアシストガンMGまたはパワーポストZM 味方NPCより前に出るとドラゴンとマザーシップの集中砲火を浴びるので前に出ないこと。トーチカやリバシュでNPCを延命させるとなおよい。 まずグングニル持ちのダイバー以外がドラゴンを倒す。よろしくお願いします。マザーシップの砲台が起動したら、これもダイバー以外が破壊する。がんばれ。 ジェノサイド砲もダイバー以外が破壊する。ありがとう。愛してる!バッテリーガンがあるなら、グングニルを1発撃ってもいいかもしれない。 大気吸収口があらわになったら、マザーシップが降下する前にグングニルを1発撃ちこむ。(もちろんパワーアシスト付き)マザーシップには無敵時間があるため、このとき絶対にグングニルを2発撃ってはいけない。(上記表を参照) 巨大砲台が起動し、再度大気吸収口が開いたらもう1発のグングニルを撃ちこんでミッションクリア。 参考 マザーシップの体力(オン4人):約403200 DLC1-25:滅びの突撃 ≪ 前 | DLC1-26:竜の船 | 次 ≫ DLC2-01:追跡
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マインガン(EU) グレネードガン(韓国、日本) 伝説の武器 だった もともと韓国鯖にあったがEUでは長らく実装されずにいた なぜ今になって実装されたのか 日本鯖にも一瞬だけあった ロックバスターみたいなのから小さなグレネードが射出され 踏むと爆発して半分くらい持ってかれる 坂から爆弾と共に転がってくると絶望を感じる
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登録日:2012/09/16(日) 22 53 38 更新日:2024/05/01 Wed 01 44 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 エージェントメイド コガラシの被害者 ドジっ娘メイド フブキ メイド 仮面のメイドガイ 巨乳 暗器 毛糸のパンツ 腹巻 豊口めぐみ 隠れ巨乳 おっちょこちょいのドジっ娘メイd △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…[ガイっと] 誰がドジっ娘ですかーーーー!! ヌファ!? 氷の微笑み 赤井 丸歩郎の「仮面のメイドガイ」に登場するメイド。 声 豊口めぐみ さる大富豪、大富士原全重郎の孫娘&財産継承者である富士原なえかのメイド兼護衛のエージェントメイド。 容姿端麗で上品な言動、素晴らしいスタイルなどからついついお姉さんに見えてしまうが、なんと彼女は19歳。 普通なら高校卒業したての女子大生である。 「メイドガイテイマー」としてメイドガイの暴走を制御するのが役目だが、S級メイドの名に恥じない、完璧な家事スキルを持っている。 更にエージェントメイドであるために戦闘能力も高く、彼女は針や毒物、暗器などを使用するスタイルである。 肉弾戦はあまり得意ではなく、丸腰ならばちょっと強い女の子程度。 苦手って言っても釘バットで頭カチ割るけどな!! 装備はメイド服に収納されており、装備とメイド服を含めた体重は85キロにもなる。 それでいてあの身のこなしはやはりエージェントメイドならではのものだろう。 また、ミニスカメイド服などはアラシの教育によるものか、全力で拒否する傾向がある。 初出はメイドガイと共に1巻冒頭から、 「近寄る男は刺客かもしれない」 とまさに氷の微笑みを浮かべながら吹き矢で狙撃していた。 この時の彼女の笑みは一部の男からすれば至高そのものであり、 後述の属性からこの場面以外に見ることができないため非常に価値の高いものである。 あの微笑みを浮かべたフブキさんに踏まれたい方はタツマキさんに大金を貢げば擬似的に体験できると思うよ。 また、作中で巨乳として知られており、学校・大富士原陣営ではなえか(B88)に次ぐ巨乳である。 着痩せする体質なため、メイド服の上からはわかりづらい。 下着は冷え症なため、毛糸のパンツを着用する事が多い。 メイドガイと違い、れっきとした人間なので体調を崩す事もある。 就寝時は腹巻(本人はウエストウォーマーだと言い張る)も愛用。 余談だが、フブキさんの下着は下着ドロの間では数百万円の価値があると言われている。 (なえかは7万円) 他にも、メイドガイよって改造されたミサイル下着を(知らぬ間に)着用する事もあり、よくノーパンに。 良いなぁ、海ニシキゴイ…… また彼女は、 ドジっ娘メイド なのである。 「ドジっ娘? あぁ間違えてご主人様に毒入りのもの食べさせちゃって『あぁん、もう私ったらぁ!』とか言う奴? ありきたりじゃね?」 彼女はそんな安物のドジっ娘メイドではない。 ガーターベルト騎士団の前でそんな事を言ってみろ、 死ぬぞ 彼女のドジっ娘スキルは普段は見られない。何たって彼女はS級メイド。日常生活では完璧なのだ。 そして彼女のダメっぷりが見られるのは非日常。つまりは奴が動くとき。 そうなれば1巻冒頭でのカリスマなんて何処へ消し飛んだのか、あっという間にギャグ要員へと変身を遂げる。 彼女の愛らしいドジっ娘ぶりは是非、本誌を購入して確認して頂きたい。 可愛いっす、マジで。 因みに、祖母にアラシ、母にタツマキがおり、二人共見た目は凄く若々しい。 特にタツマキはフブキとそっくりで、それによりフブキが誤認逮捕されかけた事も。 追記、修正をする者は刺客かもしれない…… クックックッ、今更になってカリスマを取り戻そうと足掻いても時既に遅し 貴様は既に、ドジっ娘メイドとして生きていく他ないのだ!! 言わないでーーーーー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フブキ「爪弾くはドジっ娘の調べキュアフブキ! って誰がドジっ娘ですか!」 -- 名無しさん (2013-11-03 11 53 52) 名前 コメント
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殲滅者 セバスチャン・モラン SR サイコ・パス(ゼロ)文明 (9) クライム・クリーチャー:ジェノサイダー 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■サイコ・パス武装5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにサイコ・パスが5枚以上あれば、このクリーチャーは「S・バックーサイコ・パス」を得る。 ■相手の7つ道具は超合できない。 ■W・ブレイカー ■ジェノサイド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに、同じ種族を持つ相手のクリーチャーが合計3体以上あれば、バトルゾーンまたはマナゾーンから、その種族を持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャーであり、新種のジェノサイダーの1枚。 新能力ジェノサイドはバトルゾーンか相手のマナに同じ種族のクリーチャーか合計3体以上あれば、その種族のクリーチャーを1体破壊、もしくは(その種族のクリーチャーを)1枚ランデスできるというものです。最近強力な種族デッキが増えて来ているので、そう言った相手に対しては強そうですね。状況に左右されにくいのもポイントです。 また、その他条件つきで「S・バック」を得、7つ道具の超合を封じる等、サイコ・パス武装版そして対7つ道具版のデッドブラッキオのような感じ。 名前の元ネタは、モリアーティー教授の部下の一人である、セバスチャン・モラン大佐から(どうでもいい追記)。 ちなみに、ジェノサイダーはクライム限定の種族の中で、はじめて専用の冠詞が与えられています。 評価 名前 コメント 関連 《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》
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[[ルージェノワール王国]] FrontPage *ルージェノワール王国 ---- **ルージェノワール王国とは ルージェノワール王国、通称ルージェノワールは、セイルナシア地域に位置する王国(立憲君主国)。~ 国際連合加盟国。~ 824ターン(パータラスク暦68年8月)に建国を宣言した。 ---- **目次 #contents ---- **設定 |国旗|#ref(rouge_noir_wiki.png,center)| |国の標語|「我々は鮮血の要塞なり」| |国歌|「真紅の薔薇に彩られた幸福と栄光の幕開け」| |公用語|ルージュ語、ヴェルツ語| |首都|ヴィレ・ド・ロワイヤル(31万人)| |最大都市|ゼファー(825万人)| |国家元首|アリス 女王| |首相|リリー・クルーグハルト| |面積|約177,000平方km| |人口|1億2919万人(T1916)| |公式略称|ルージェノワール、RRN| |英語国名|Kingdom of Le-rouge-et-Le-noir| |通貨|ルージェン・オーラム(Au)| ---- **国名 国名の「ルージェノワール」は~ この地を統治するルージェノワール家に由来する。~ ルージュ語表記では「Le royaume de le rouge et le noir」。 ---- **歴史 ルージェノワール公国の領主、ロベール1世が約200年前に地域を統一。国名をルージェノワール王国とし、初代国王に即位する。その後は数代にわたって封建的な王制が敷かれていたが、経済・産業の停滞を危惧した第7代国王(現国王)アリスが自ら民主化を宣言し、民主政治の仕組みが整備された。それと同時に、全世界に対しルージェノワール王国の建国を正式に宣言し、パータラスク暦68年8月に国際社会の一員となった。 -歴代国王 --初代:ロベール1世 --2代:ロベール2世 --3代:ジルベール3世 --4代:ジャン1世 --5代:ロベール3世 --6代:ジャン2世 --7代:アリス **政治 立憲君主制、議院内閣制をとる民主主義国家である。 -議会~ 元老院(上院)と衆議院(下院)で構成される二院制。衆議院議員は直接選挙によって選出される。~ 衆議院は元老院にあらゆる面で優越する。なお、元老院の議員数は現在219名である。 --衆議院の議席を持つ政党~ 現政権は紅国自由民主党と聖政血盟の連立政権である。 |与|政党名|議席|姿勢| |●|自由民主党|109|自由主義| |●|聖政血盟|63|自由放任・宗教政党| ||神教民主主義連合|80|保守主義・宗教政党| ||保守党|75|保守主義| ||社会民主主義連合*|31|社会民主主義| ||民族社会党|14|民族主義・国家主義| ||エコロジスト連合|11|環境保護| ||社会党|8|共産主義| ||労働者党|3|共産主義・民主集中制| ||無所属|6|| ||合計|400|| *旧社会民主党+旧市民連合 -行政~ ○首相(首席大臣)~ ○総合事務省~ ○国家事務省~ ○対外事務省~ ○司法裁判省~ ○貿易通商省~ ○経済産業省~ ○財務経理省~ ○運輸情報省~ ○資源食糧省~ ○科学技術省~ ○文化教育省~ ○祭祀宗教省~ ○福祉労働省~ ○国民防衛省 -歴代首相 |代|氏名|性|政党|期間(ターン)| |初|グレーテル・フォン・ツェルニー|女|保守|824-1261| |2|ディーテルム・バーデンフェルト|男|保守|1262-1380| |3|ジャン=ジャック・シャリエ|男|自民|1381-1635| |4|アルフォンス・レオミュール|男|自民|1639-1707| |5|オーギュスト・カーペンティエール|男|自民|1709-1744| |6|テレーゼ・シュトライヒ|女|保守|1745-1796| |7|リリー・クルーグハルト|女|自民|1797-| ---- **外交 -国交を有する国 --アスター自治共和国 --雲龍共和国 --エステルプラッテ共和国 --オーファン連邦共和国 --[[グレートレイリル及びウェイランド合同王国 大レイリル及びウェイランド合同王国]] --三洲連合共和国 --シオン国 --大日照民主共和国 --トラニストア連合王国 --フェムト自由民主主義共和国 --ベルカ公国 --リルバーン帝国 --ローゼンクロイツ民主連邦共和国~ (五十音順) -所属組織 --国際連合 -締結条約 --「開戦規定に関する条約」―対シオン国 ---- **経済と産業 -通貨はルージェン・オーラム(Au)。~ 補助単位としてルージェン・アルゲン(Ag)。~ 1Au=50Agである。 -国民総所得:817.7 GAu [一人当たり11.74 kAu] (1240T) -食料自給率:109%(1240T) -農林水産業(食料生産能力24000万t/V.C.1年=120T)~ 農作物は小麦・ライ麦が主。ワイン用のブドウや、かんきつ類・オリーブの栽培も盛ん。~ 牧畜は鶏・乳牛が主。肉牛・豚は国内では殆ど消費されない為、専ら海外向けである。 -鉱業(資源生産能力4800万t/1年)~ 石炭・鉄鉱石と少量の金が産出される。 -主要産業~ 金融・保険、医薬品、食品加工。 二代目・バーデンフェルト内閣の発足後から急速に進んだ金融・電気・通信などあらゆる分野にわたる規制緩和後、国内において急速に市場原理主義が浸透し、特に金融業が大きく伸長した。 ---- **行政区分と都市 1320ターン、行政区・自治体の境界の見直しや自治体の統廃合が行われた。~ それに伴い、一部の都市の名称が変更された。 -首都特別行政区 --ヴィレ・ド・ロワイヤル(31万人)~ 政治の中心。王宮を中心に官庁や議事堂などの政府関連施設が並ぶ。居住人口は少ない。 -フルール「花」行政区 --ミルフルール(361万人) --ヴァンデ(62万人) -ラ・リューン「月」行政区 --ルヴェリエ(46万人) --サルグミーヌ(15万人) -ネージュ「雪」行政区 --ヴィオレシュトルツ(573万人) --リリエンブルク(148万人) -エトワール「星」行政区 --ルンツブール(87万人) --アントレ(69万人) -ル・コスモス「宙」行政区 --ゼファー(825万人) --アンジェ(210万人) ---- **国民 ルージェノワールの住民は主にルージュ系とヴェルツ系の二つの民族から構成されるが、この二つの民族はあらゆる面で共通した特徴を持つ。唯一の目立った違いは言語であるが、これについても共通点は多く、自然のうちに統合が進んでいる。この二つの民族は古くから平和に共存しており、目立った対立はこれまでに無い。~ 構成比は凡そ、ルージュ系:ヴェルツ系=3:2である。なお、ルージェノワール家はルージュ系である。~ ルージュ系住民は国内全域に分布しているが、ヴェルツ系住民は北部のネージュ行政区にその人口が集中しており、同行政区内でのヴェルツ系住民の割合は70%を超える。~ また、その他の民族の住民については全人口の2%以下である。 ---- **文化 -宗教 --紅国国教会(42%)~ 古来から信仰されてきた伝統宗教。典礼的にカトリック教会とほぼ同一で、旧約聖書を聖典とし、その教えはイエス・キリストとその使徒の教え(新約聖書)に基づく。~ 「神教民主主義連合」は国教会の宗教政党である。 --エンピレオ教団(57%)~ 建国直後に誕生し、国家の社会・経済の発展と共に急速に勢力を拡大する新興宗教で、「現実的科学的宗教思想集団」を自称する。~ その教えは万物の創造者としての絶対的存在を否定し、神は人間に対しての相対的な概念・存在に過ぎないとする。その上で、真の救済は人間自らの知的活動によってのみもたらされると説いている。~ 「聖政血盟」は教団の宗教政党である。 --その他新興宗教(1%) ---- **軍事 -ルージェノワール王国国民防衛軍(国防軍) --王国地上国民防衛隊~ 24.4万人 --王国海上国民防衛隊~ 8.3万人 --王国航空国民防衛隊~ 9.1万人 --王国戦略国民防衛隊 ---地上戦略部門~ 8.4万人 ---宇宙戦略部門~ 1.3万人 ---外交戦略部門~ 1.1万人 -ルージェノワール王室近衛騎士団~ 2000人 ---- **外部リンク ---ルージェノワール王国王立放送局~ [[http //mitsukinanaha.blog90.fc2.com/ http //mitsukinanaha.blog90.fc2.com/]]~ (開設未定) --- ---
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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:神、ゴッド パイロット:ドモン Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:3000 耐久力:750 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 80 剣を振って光球を飛ばす一定距離を飛ぶと消える CS 石破天驚拳 - 202243283 押し続けで3段階チャージできる CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー - ?→??→??→337 明鏡止水時限定命中→掴み→ヒートエンド威力は耐久200の時 サブ射撃 [歩き,空中,BD]バルカン[静止,振向撃ち]マシンキャノン 50 46?143? 射角が広いバルカン静止時はマシンキャノン 特殊射撃 構え→ゴッドスラッシュ連射構え→ゴッドスラッシュタイフーン 特射→射特射→格 80129~210 空中不可特射またはブースト移動で構え解除 アシスト ネーデルガンダム 5 76 竜巻を2個飛ばす。ヒット時打ち上げダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 殴り×2→殴り→蹴り→蹴り→蹴り(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ N→N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 283?~269?~306?~269 左右に体を振るデンプシーで接近 地上ステ格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 247?~217?~262?~217 左右に体を振るデンプシーで接近 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 274?~219?~224?~219 空中ステ格闘 蹴り上げ×2→殴り→百烈脚(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 234154~207162~212140?~207 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS ~268 構え後突撃 BD格闘 3段蹴り BD→N→N 179 横に強誘導。敵バクステを食える 後格闘 ゴッドシャドー 後 - 身代わりを展開、ボタン押しっぱで4体まで 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー→ぶん投げ→ヒートエンド→格闘カウンターヒートエンド 特(特→)前(特→)後(特→相手格闘) 80→160~24080→153~23380→240~320200 溜め(レバー左右入れで迂回接近)→突進(射撃防御&格闘カウンタ判定有、前ステで再突進)→掴み(格闘連打で威力増、前&後派生有) 【更新履歴】 08/11/09 閲覧できないとの報告があったため文量削減、整文 08/11/04 ゴッドフィンガーの表のダメージデータ変更 08/10/22 明鏡止水(体力1)時のダメージ情報追加 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説?」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは、先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 一応、いくつかの射撃武装も備える。 機動力面は特殊でクセがあるが、全体的に評価してトップクラス。歩き速度は速め。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに最高クラス。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。 タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で、頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプは、レバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。 例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは、速度は優秀だが全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘性能が非常に優秀で、派生を利用したカット耐性も高い。 また、上の敵に対しての攻撃手段に乏しい機体が多い中、 この機体はゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーン、アシスト、といった上方向に強い武装があることも頼もしい。 耐久力200以下になると、機体が金色になって明鏡止水が発動。 ちなみにコストオーバーで耐久値が3分の1になる際、X同様の250ではなく、なぜか260で再出撃になる。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 50%] [発生 23F][硬直 63F(空中時56F)] 無誘導のビーム弾を飛ばす。ダメージ80。射程は短めで一定距離を飛ぶと消える。 地上ではサーベルを横に振って射撃。移動が止まって長めの硬直もある。地上では封印安定。 空中ではモーションが変わり、機体を縦に回転させながら射撃して少し跳ね上がる。 動作時間はそれほど短くないが、着地ズラシや回避行動にも使える。ただし、空中ではBゲージを消費。 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 73F][硬直 109F(Lv1),128(Lv2),149(Lv3)] 巨大な赤色の拳を放つ。強制ダウン。 発生が遅く隙が大きい為、近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。闇討ちがおススメ。 3段階でチャージでき、チャージする毎に威力が上がり拳も大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 ただし、当たり判定のない(壊れない)建物(例 Wステージの細長い建物等)に当たるとそこで消えてしまう。 石破天驚拳が敵2体に当たれば、一瞬で戦局がひっくり返る。まさに必殺技。 CPU(敵味方問わず)はよく使ってくる。CPU戦では常に溜めておいてもいいかもしれない。 アシストや射撃は使えなくなるが、BD格等でダウンさせ、少し離れた(2ステップ程)位置から起き攻めに使うと面白いくらいによく当たる。ただしカウンターを貰う可能性は高いので注意する必要はある。 ■明鏡止水時 [発生 74F][硬直 186F(全Lv共通)][キャンセル→] 石破天驚ゴッドフィンガーへと変化する。 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで3秒ほど時間差がある。 硬直が解けない内にhitしてしまうとヒートエンドするまで自機も硬直するが、命中までにBDやステップをするか自分がよろけると硬直を消せる。 命中(掴む前)で敵が落ちた場合、そのまま貫通する。 威力は最大チャージ時に?→337~で打ち上げ強制ダウン。耐久1の時は112→356ダメ(防御補正は不明)。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たるとせっかく掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後、建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 【サブ射撃】バルカン&マシンキャノン [打ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾?] 入力 名称 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 [歩き&空中&BD時]サブ射撃 頭部バルカン ~46?[?%] ~よろけ ?×10 ?×10 ?×10 [地上静止&振り向き撃ち時]サブ射撃 マシンキャノン ~143?[?%] ~よろけ? ?×30 ?×30 ?×30 ■バルカン [発生 7F][硬直 26F] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取り、といった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 ■マシンキャノン [発生 21F][硬直 45F] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる上に、歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。が、隙もバルカンより大きい。 平坦なステージで開幕牽制や、赤ロックギリギリでの牽制等に使用か。 耐久1の時170ダメ前後。 【特殊射撃】居合構え 入力 動作 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃 居合構え ― ― ― ― ― ┣射撃(連打) ゴッドスラッシュ連射 80[65%]~140[―%] よろけ~強制ダウン 80×5 30×5 2×5 ┗格闘(連打) ゴッドスラッシュタイフーン 129[?%]~210[?%] ダウン ?×? ?×? ?×? サーベルを居合に構える。空中不可。 構え中の移動はステップのみ、ステップの硬直も大きくなる。 もう一度特殊射撃を押すか、ブーストで構えが解除される。ブーストで解除した場合、すぐに次の入力を受け付ける。 ■射撃 [発生 21F][硬直 50F] 構え中に射撃でゴッドスラッシュ、しかも連射可能になる(最大5発、3発で威力140の強制ダウン、耐久1の時は203)。 ちなみに、通常の地上メイン射撃のゴッドスラッシュに比べて、発生と硬直が少し向上する。 ■格闘 [発生 22F][硬直 74~154F] 構え中の格闘でゴッドスラッシュタイフーンが発動する。 自機はビームの竜巻に囲まれ上昇、さらにボタン連打でHIT数と威力と上昇距離が伸びる。 威力は最小で129、最大で210(耐久1の時は最大291)。 アレックスでもフルヒットさせれば、チョバム全剥離&強制ダウンまで本体にダメージが入る。 竜巻発生前の斬り上げる動作にも攻撃判定があって、その発生がかなり早い。 またフルヒットさせずに空中格闘につなぐ選択肢もある。 空中はもちろん、地上にいる相手に当てたとしてもかなりの距離まで持ち上げて強制ダウンにさせる為、相手はしばらく動けない。 エフェクトが派手なので格闘で反撃出来なさそうにみえるが、上や下からではなく真横からの格闘で容易に潰される。 【アシスト】ネーデルガンダム [回数:5回][属性 ][ダウン][補正値 10] [発生 17F][硬直 31F] 入力 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 アシスト1hit 40[90%] ダウン 40 10 0.5 アシスト2hit 76[80%] ダウン 40 10 0.5 ネーデルが出現、2発の竜巻を飛ばす。 2発の竜巻にはわずかに時間差があって、それぞれに銃口補正。 発生が早く、BR系と同程度。空中で出す方が硬直が短い。ヒット効果は打ち上げダウン。 距離と当てた角度によって、各種追撃可能。 補正率も良好で、格闘追撃すれば十分なダメージを奪える。 主な追撃はステップを挟んで空ステ格、ジャンプを挟んで空N格orメイン。 至近距離でヒットさせた場合、垂直ジャンプから追撃するとよい。 距離が遠いと敵機の受身を許してしまうが、ジャンプで追いかけて空N格で受身狩りor受身無しの落下中を拾うことも狙える。 地上の敵機に上方からヒットさせると、地面に叩きつけてしまってダウン追撃になることもある。 アシストが2ヒットした場合は空ステ格前派生できりもみダウンであることは覚えておこう。 ステ格出し切りは強制ダウンこそ奪えないものの230ほどのダメージを稼げる。 BD格闘やゴッドフィンガーで追撃することもできる。 バクステ狙い、硬直取り、引き気味の相手への牽制、といった用途が基本。 また射角がかなり広く、上方向へも攻撃しやすい。 格闘 派生が多彩。おおまかにでも性能の違いを把握しておこう。 【地上通常格闘】 [発生 26F][初段硬直 45F][派生→1段2hit~4段目] 地上通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 右フック ? 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1 1段2hit目 左フック 102? 141? 210? ? よろけ ? ? 0.5 ┗2段目 右ボディ 152? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 脚払い 196? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗4段目 上段蹴り 231? 269 306 ?~269? ダウン ? ? ? ┗5段目 上段回し蹴り 283 不可 不可 不可 ダウン ? ? 1 射撃避け効果のあるデンプシーを繰り出しながら突進。 伸びは優秀だが、突進速度が遅めなので要注意。4段目と5段目はダウン属性。 3種類の派生有り。1段目が2HITな為、1HIT目からは派生できない。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。 移動距離&速度、動作後硬直が優秀でカット耐性が非常に高い。 横格派生は素早く横側に回り込み鉄山靠(背中で相手を地面に打ちつける)。高威力で4段目から横格派生で306。 後格派生は斬り上げ。ジャンプ入力で追いかけて空中通常格闘へ派生できる。 マスターとの相違点は、斬り上げジャンプ後にすぐ格闘を入力しないと受身を取られてスカる(誘導も切られる)こと。 ただ、早すぎても外れるので注意。 【地上ステップ格闘】 [発生 27F][初段硬直 65F][派生→1段目~2段2hit目] 地上ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 左アッパー 105? 141? 198? ? よろけ ? ? 1 ┗2段1hit目 右アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 2段2hit目 右アッパー 189? 217 262 217 ダウン ? ? 0.5 ┗3段1hit目 左アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段2hit目 左アッパー ? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段3hit目 左アッパー 247? 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 地上通常格闘と同じデンプシーから、出し切りで左アッパー→右アッパー(2HIT)→左アッパー(3HIT)。 出し切りから即前ステで相手が受身無しでも空ステ格で追撃できる。受身されても受身狩りは容易。 派生は地上通常格闘と同じ。ただ1段目からと2段2hit目からのみ。 【空中通常格闘】 [発生 28F][初段硬直 44F][派生→1段~3段目] 空中通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 肘打ち 100 145? 163? 149? よろけ 100 ? 0.5 ┗2段目 裏拳 ? ? ? ? よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 正拳 180? 219 224 219 よろけ? ? ? 0.5 ┗4段目 百烈拳 ~274 不可 不可 不可 ダウン ?×? ? 1 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。初段は判定が強いが、攻撃範囲はあまり広くない。 初段止めは非常に硬直が短いため、格闘フェイントとしてもかなりの高性能。 その場からほとんど動かず、全動作がかなり長いためカット耐性は低いが百烈拳も含めて動作後硬直は短い。 百烈拳まで決めれば威力は260程度(最大274)と申し分ないが、当たり方により大きく変動する模様。 敵後方に壁などがあるとHit数が増えて威力も伸びる。 ヒット時は初段~3段目から3種類の派生可能。後、前、横派生が存在する。 後格派生はビームサーベルで相手を縦に一刀両断する脳天斬り(相手は強制ダウン)。移動速度は速いが、動作後の硬直が少し長い。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける抜き胴。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。移動距離と速度と動作後硬直が優秀で、カット耐性が非常に高い。 横格派生は相手をつかみ地面に相手の頭をぶつける飯綱落とし。叩きつけ直後に地面を側転するが、硬直は短い。 掴み技なので覚醒Zなども掴める。また、最速BD格闘で追撃可(ダメ+12、きりもみ)。 後格派生と横格派生は、低空で派生すると移動距離が短くなることに注意。逆に高度があれば大きく動く。 とにかくカット耐性を重視するなら、軸が合わない限りカットされにくい前格派生をアラートに応じて利用すると有効。 ダメージとカット耐性のバランスを考えると横格派生が無難で、投げモーションに入ってしまえば移動が止まる硬直がほとんど無く、軸合わせもされにくい。 また、任意段での攻め継続も非常に優秀。 3段目攻め継続で180程度のダメージで継続できる。が、ブースト残量には十分な注意を。 【空中ステップ格闘】 [発生 28F][初段硬直 54F][派生→1段2hit~2段目] 空中ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 蹴り上げ ? 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1? 1段2hit目 蹴り上げ 114 154 162 150? よろけ ? ? 1? ┗2段目 殴り ? 207 212 207 よろけ ? ? 1 ┗3段目 百烈脚 ~234 不可 不可 不可 ダウン ?×? ? 0.5 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。横ステップ中に出すと優秀な回り込み性能がある。 初段が2HIT技なのでヒット確認が容易。 N出し切りは、2段蹴り上げ→殴り→百烈脚の3段技。 空中通常格闘と同様に、N出し切りが最もダメージが高い。敵後方に壁などがあればHit数が増えて威力もかなり伸びる。 ただ全動作は長く百烈脚は動きが止まるため、カット耐性が低い。しかし百烈脚も含め、動作後の硬直は短い。 なお、締めの百烈脚の足の部分は喰らい判定が無い為、敵の格闘とカチあった場合には一方的に勝つのは勿論のこと、実弾系の武器を撃たれても迎撃することができる。 さすがにVガンのパーツアタックなど、大きな爆風を生じるものは食らってしまうが、外してしまっても保険になることは覚えておいて損は無い。 (主に暴発時の足掻きや、敵がゴッドの際には空ステ格には迂闊な反撃をしない、等である) ヒット時は初段2hit目~2段目から空中通常格闘と同様の派生が可能。 ただし、初段は2HIT技なのでその後にしか派生ができない。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] [発生 47F][硬直 188F] 突進技。その場で少し待機してから進むため発生は遅め。横からの射撃を無効化する。最後のほうに当たり判定は無い。 全段当たれば強制ダウンだが、それにはゼロ距離で当てなければならない。全段HITでダメ268。 至近距離の場合フリーダムの特射とステップしか回避できない。(Zやグフカスの特格では逃げ切れない) ちなみにランダムでゴッドの顔がドモンになる。明鏡止水中はそのドモンも金色に光る。 対人戦ではブースト無消費の移動手段以外に用途がほとんど無い。 デビルガンダム戦では攻撃手段として有効。ヘッドを一撃で倒せるので、バリア解除に活躍してくれる。 ゴッドフィンガーと共にデビル本体に近付くのにも便利。 【BD格闘】3段蹴り [発生 16F][初段硬直 66F] BD格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 跳び蹴り ? ダウン ? ? 1 ┗2段目 蹴り ? ダウン ? ? 1 ┗3段目 蹴り 179 ダウン ? ? 1 発生と判定が非常に優秀。突進距離&速度も優秀。 ゴッドの格闘としては威力がそれほど高くないが、他の機体に比べると一瞬で180ダメ稼げる格闘は少ない。 横への誘導性は光るものがある。また、上方向への誘導も強め。ただ、下方向への誘導は弱いので空対地では微妙。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。動作後は必ず空中に浮く。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は、回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ち、など様々な用途に有用。 発生と判定によって、敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。BDに対して格闘を狙ってくる相手を逆に狩れるほど。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 派生は無いが出し切っても動作時間が短めで、動作後硬直も短いためカット耐性は良好。 明鏡止水発動時の主力としてもよい。 また、前方BDや空中ステップから格闘やメインで受け身狩り可能だが、強制ダウンを狙う場合を除いて、補正がきついので追撃する必要はあまりない。 ただし空中ステップ性能のいい機体だと非確定。(V2、F91等) 余談だが、アシストや建物に当たると一瞬動きが止まってから再び突進する。もしかしたらこの格闘の対策になるかも。 【後格闘】ゴッドシャドー [発生 -][硬直 107-136F] ボタン押しっぱで4体まで出せる。 7秒間ある程度の射撃を防ぐ。影にもHPがあり、感覚的にはVガンダムのアシストの様な感じ。 ダウンか攻撃動作で解除される。 射撃チャージ中や、開幕後等によく使われる。 前方の視界が悪くなること、シャドーの隙間を射撃がすり抜けることがあること、大きな爆風判定は防ぎづらいこと、といったあたりに注意。バルカン等による牽制がしづらくなるのも問題か。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー [発生 49F][初段硬直 129F][派生→最終段以外] 特殊格闘 動作 累計威力 前派生(ぶん投げ) 後派生(ヒートエンド) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ゴッドフィンガー 160~240 153~233 240~320 拘束~ダウン 80+?×? 0 ? 格闘カウンター ヒートエンド 200 不可 不可 ダウン 200 ? ? ゴッドの代名詞的存在。以下、GFと表記。 溜めから指を突き出しながら突進し、掴んでダメージを与える。 溜めモーションがあるので発生は遅め。 特格ホールド入力(押しっぱなし)で、バリアを張らずに進むことができて、結果的に突進距離を伸ばせる。 また、ホールド突進中は左右にレバーを入れておくとその方向に回り込む。 1方向のみにレバーを傾け続けていると、相手が動かなくても1段目が外れるので、後述の2段目派生が必須になる。 1方向のみ受付けるのではなく、レバーを左右に揺らせばそのとおりに揺れる。 1段目が軸ずれで外れるのを防ぐために使う程度。ただし軸を戻そうとするとBRなどに引っかかりやすくなる。 本当に真上に居る敵に対しては、どんなに距離が近かろうと緑ロックになる。 もちろん赤ロックの時にGFを出し、その後真上に動かれても赤ロックのまま。 カメラ外に敵がいるなら、その時の表示の色を覚えておき、緑ならゴッドスラッシュタイフーン、赤ならGFと使い分けよう。 判定発生中は突進方向からの射撃攻撃を弾くバリアが発生。ただし、ゲロビは貫通してしまう。 突進距離&速度がかなり優秀。攻撃判定が強めで、攻撃範囲が広い。 誘導も強めで、赤ロックで使えば真上や真下に逃げられてもきちんと誘導する。 突進中に前ステップ派生(前格派生ではない)をする事で、再誘導が開始され再び相手へ突進していく。通称2段GF。 初段はもちろん、2段目の伸びも素晴らしくて、動作後硬直も短いため、回避されても格闘反撃を受けにくい。 ただ、2段目へ派生すると掴む手を変えるがその際はバリアがはがれ、射撃を普通に食らってしまう。 とはいえ本当にごく僅かなので気にはならないだろう。 1段目の射程いっぱいあたりで相手に届くように調節すると、 相手が直前で横ステ・バクステで回避しても2段目がステップの硬直に間に合うので2段目が回避不能になる。 ヒット中は格闘ボタン連打で威力が上昇。80~160 任意のタイミングで後格派生と前格派生が可能。何も派生しない場合はそのまま相手を放す。+80ダメ。 後格派生はヒートエンド。+160ダメ 総合240~320。(耐久1の時335~370) 完全に動きが止まるうえに動作時間がかなり長いのでカットに弱いが、ダメージはゴッドの中では最大。 相手が受身を取らなければBD格闘がつながり、受身を取ったら再度GFかゴッドスラッシュタイフーンを狙える。 前格派生は一定距離を進みながら敵をぶん投げる。+73ダメ 総合153~233。 一定距離進んで硬直も短いためカット耐性は強いが、ダメージは少ない。 また一時的にではあるが敵相方と強引に引き離しタイマンに持っていける。 最大追撃後に前派生するくらいなら、追撃なしで即ヒートエンドした方が早いしダメも上なので、レーダーをよく見て使おう。カットがないなら追撃ヒートエンド。 最初追撃ヒートエンドの予定だったがどうしてもカットされそうだ、という場合は前派生しよう。 勿体無い気もするが一応73ダメージは入るし、自機のダメージも抑えられる。 CPU戦2on3なら追撃なしで前派生した方が被ダメを抑えられる。 また、突進中は相手の格闘を弾くこともできる。通称格闘カウンター。この場合は即ヒートエンドになる。威力200。 Zのハイパービームサーベルも一応カウンター可。 カウンター成立時はその場で腕を振り上げるらしく、相手の方向次第では空振りしてしまい大きな隙をさらしてしまう。 ただ、正面からの格闘に対しては判定が弱い。Mk-2の格闘に判定負けする。 それにより、逃げる相手には強いが、タイミングよく格闘で返されるとあっさり負ける事がある。 だが、判定自体は出っぱなしなので、発生が遅い格闘には勝てる。 接触時のダメージで撃破した場合は、掴みモーション等が発生しないため硬直が短い。 ごく稀にGF突進で敵撃破、掴んだところに格闘を入れようとした敵相方にカウンターヒートエンドと言うこともある。 ※判定負けしそうでカウンターできる格闘 MFのBD格闘 Zの変形格闘 V2の光の翼 フリーダムのBD格闘 その他検証待ち ※GF同士でぶつかった場合、両者ともはじかれる。 また、1段目(右手)のGFと2段目(左手)のGFがぶつかった場合、2段目が勝つ(カウンターエフェクトが出てヒートエンド)。 高跳び・ステップは狩れて射撃は無効(一部除く)、格闘はカウンター、ヒット時高ダメージと異常な性能である。 こうなると相手側の対策としてはGF発動前に潰すか、早めにステップして2段目を再ステップで回避できるようにする、切り返し時にがんばってBRを当てるぐらいしかない。 明鏡止水モード 残り耐久力が200以下で明鏡止水モードへと移行する。 主な効果は以下の通り。 根性補正値大幅アップ(攻撃補正最大40%増) CSが石派天驚ゴッドフィンガーに変化 ダッシュやステップ速度UP 格闘の攻撃速度UP 格闘後の硬直短縮 格闘での攻撃時間短縮 格闘の誘導速度UP この状態になると、敵にはかなりのプレッシャーになる。 火力、機動力がUPし、根性補正も加わり戦闘能力が大幅に上がる。 どの格闘をいれても300前後もっていけるが、既に自機耐久力が200以下なので注意。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。
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ミナモトノサイシ(源済子) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ミチヤスシンノウ (道康親王、父) コレヒトシンノウ (惟仁親王、夫) 別名: ミナモトセイシ (源済子) ミナモトノスミコ (源済子) ミナモトノナリコ (源済子)
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飛兵 武器 槍 防具 重装備 盾 不可 通常射程 1~2歩 移動距離 7歩 傭兵 2 薄赤色の文字は韓国情報です。 Lv クラス名 アイコン 習得するスキル スキル概要 備考 1 ホークナイト ホークアイ 自己補助スキル。移動力・命中率・クリティカル率上昇 6 ペガサスナイト ライダーキック 単体攻撃スキル 16 アインホーン ドラグーンジェノサイド 移動攻撃スキル 26 ワームライダー ソニックウェーブ 範囲攻撃スキル。気絶効果 36 ドラゴンナイト メテオリックブラスト 範囲攻撃スキル 46 エアリアル デザートストーム 範囲攻撃スキル。混乱効果 56 ドラグーン ドラゴンプロテクター 自己補助スキル。全体的な防御上昇 66 シャドーランサー ドラゴンブレス 範囲攻撃スキル。火傷効果 76 ハイペリオン ストームブレード 竜の羽ばたきで刃のような風を生み出す。出血状態発生 86 フェニックス アウェイク すべての潜在能力を上昇させる 88 グランドマスター 生命の源 HP回復量7%上昇 90 グランドマスター 神髓の加護 魔法回避率18%上昇 ホークアイ(Lv1) 移動力、命中率、クリティカル率がしばらくの間上昇する。 属性 特性 基盤 移動力 無 魔法 REG +1 スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 ホークアイ 10 1 2 Lv2 ホークアイ 15 2 2 Lv3 ホークアイ 20 3 2 Lv4 ホークアイ 25 3 2 Lv5 ホークアイ 30 3 2 Lv6 ホークアイ 45 計12 2 ライダーキック(Lv6) 聖なる力の宿った強力なキック攻撃。 属性 特性 基盤 効果範囲 無 魔法 INT 単体 スキルLv 消費MP 射程距離 skillup point ディレイ Lv1 ライダーキック 30 3 1 2 Lv2 ライダーキック 34 3 2 2 Lv3 ライダーキック 38 4 2 2 Lv4 メガライダーキック 42 4 4 2 Lv5 ギガライダーキック 46 5 6 2 Lv6 テラライダーキック 50 5 計15 2 ドラグーンジェノサイド(Lv16) 天空から急降下突撃する乱闘技。移動攻撃。 属性 特性 基盤 発動範囲 ダメージ範囲1 ダメージ範囲2 無 槍 STR □□□□□自□■■□□□□□□ □□★□□自★■★□□□★□□ □□□★□自★★■★□□□★□ ■のマスのみ発動指定可能 ■に敵味方問わずキャラが存在した場合は発動不可 ダメージ範囲(★)は、移動中のマスと着地点(十字型4マス) スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 ドラグーンジェノサイド 40 2 1 Lv2 ドラグーンジェノサイド 45 2 1 Lv3 ドラグーンジェノサイド 50 3 1 Lv4 ドラグーンジェノサイド 55 5 1 Lv5 ドラグーンジェノサイド 60 6 1 Lv6 ドラグーンジェノサイド 65 計18 1 ソニックウェーブ(Lv26) 敵をしばらく気絶させる衝撃波。範囲攻撃スキル。 属性 特性 基盤 射程距離 範囲 無 魔法 INT 2 正方形(3×3) スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 ソニックウェーブ 40 2 2 Lv2 ソニックウェーブ 45 2 2 Lv3 ソニックウェーブ 50 3 2 Lv4 メガソニックウェーブ 55 4 2 Lv5 ギガソニックウェーブ 60 5 2 Lv6 テラソニックウェーブ 65 計16 2 メテオリックブラスト(Lv36) エネルギーの槍を連続投下。範囲攻撃スキル。 属性 特性 基盤 範囲 無 光 INT 正方形(3×3) スキルLv 消費MP 射程距離 skillup point ディレイ Lv1 メテオリックブラスト 55 1歩 3 3 Lv2 メテオリックブラスト 60 2歩 3 3 Lv3 メテオリックブラスト 65 3歩 4 3 Lv4 メテオリックブラスト 70 3歩 5 3 Lv5 メテオリックブラスト 75 3歩 6 3 Lv6 メテオリックブラスト 80 4歩 計21 3 デザートストーム(Lv46) 砂嵐を呼ぶ槍法。混乱効果 属性 特性 基盤 射程範囲 風 風 STR 2 スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 デザートストーム 25 2 3 Lv2 デザートストーム 30 2 3 Lv3 デザートストーム 35 3 3 Lv4 デザートストーム 40 4 3 Lv5 デザートストーム 45 5 3 Lv6 デザートストーム 50 計16 3 ドラゴンプロテクター(Lv56) 竜の化身が現れ、自らを守護してくれる防御スキル。 全てのダメージを肩代わりしてくれるが、一定量のダメージ(合計)を受けると消滅する。 化身の強度は、スキルレベルが上がると共に上昇する。 1度の戦いで何度でも使用可能。 属性 特性 基盤 無 魔法 REG スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 ドラゴンプロテクター 75 2 2 Lv2 ドラゴンプロテクター 80 3 2 Lv3 ドラゴンプロテクター 85 5 2 Lv4 ドラゴンプロテクター 90 5 2 Lv5 ドラゴンプロテクター 95 6 2 Lv6 ドラゴンプロテクター 100 計21 2 フレイムブレス(Lv66) ドラゴンの炎で攻撃。 火傷状態にする。 属性 特性 基盤 射程範囲 火 火 INT □□□□□□■■■□□■■■□□■■■□□□■□□□□ヒ□□ スキルLv 消費MP skillup point ディレイ Lv1 フレイムブレス 65 4 4 Lv2 フレイムブレス 70 4 4 Lv3 フレイムブレス 75 5 4 Lv4 フレイムブレス 80 6 4 Lv5 フレイムブレス 85 7 4 Lv6 メギドフレイムブレス 90 計26 4 ストームブレード(Lv76) 竜の羽ばたきで刃のような風を生み出す。出血状態発生 出血ダメージはSTR特化では期待できない 属性 特性 基盤 無 魔法 INT スキルLv MP 射程距離 範囲 sukillup point ディレイ Lv1 ストームブレード 60 3 2 2 3 Lv2 ストームブレード 67 4 2 2 3 Lv3 ストームブレード 74 4 3 3 3 Lv4 ストームブレード 81 5 3 4 2 Lv5 ストームブレード 88 5 4 5 2 Lv6 ストームブレード 95 6 4 計16 2 アウェイク(Lv86) 属性 特性 基盤 スキルLv MP 射程 範囲 sukillup point ディレイ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 生命の源(Lv88)、神髓の加護(Lv90) パッシブスキル。 傭兵 レベル 傭兵タイプ 体力 攻撃 防御 報酬額 最大人数 Lv1~ 妖精/フェアリーG 180 35 20 500G 2 Lv6~ 妖精/フェアリーE 235 75 30 1,000G 2 妖精/フェアリーD 310 95 35 1,300G 2 Lv16~ 妖精/フェアリーB 365 135 45 2,000G 2 妖精/フェアリーA 380 155 50 2,500G 2 Lv26~ 妖精/ハーピーG 300 160 70 18,500G 2 妖精/ハーピーF 320 170 80 28,000G 2 妖精/ハーピーE 360 180 90 39,000G 2 Lv36~ 妖精/ハーピーD 410 190 110 2 妖精/ハーピーC 460 200 110 2 妖精/ハーピーB 490 210 120 2 妖精/ハーピーA 530 215 130 2 Lv46~ 妖精/グリフォンG 680 225 140 (84000) 2 妖精/グリフォンF 700 235 150 (115500) 2 妖精/グリフォンE 730 245 160 (129500) 2
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登録日:2024/01/20 Sat 16 46 05 更新日:2024/09/27 Fri 18 19 18NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 AC6 ACVI AC部隊 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アーマードコア イロモノ集団 ブラック現場 ベイラム レッドガン 上層部に恵まれない 不遇 川 愉快な遠足 明るい職場 泣きを入れたらもう一発 漢だらけ 部隊 部隊名 この人たちはガラが悪すぎる。 (覆面戦場画家「STV」のメモより引用) レッドガンとは、ゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場する架空の組織である。 ◎目次 ◎概要 ◎構成員▷G1 ミシガン ▷G2 ナイル ▷G3 五花海(ウーフアハイ) ▷G4 ヴォルタ ▷G5 イグアス ▷G6 レッド ▷G7 ハークラー ▷G13 レイヴン ▷その他のレッドガン隊員 ▷大豊 パイロット訓練生 ◎余談 ◎概要 「レッドガン」はACVIに登場する企業勢力「ベイラムグループ」専属のAC部隊。 木星戦争の英雄たるG1ミシガンを筆頭とする精鋭部隊で、ハンドラー・ウォルターも「所属隊員の実力は折り紙付き」と評するなど開発惑星ルビコン3におけるベイラム戦力の中核を担う。 主人公C4-621とは時に仲間として、またある時には敵として鎬を削り合うことになる。 なお、「泣きを入れたらもう一発」という流儀がある。 スタッガー取ったらちゃんと追撃しろよ!って事である ◎構成員 ACパイロットには各々ナンバーの前に「G(ガンズ)」を付けたコールサインが与えられている。 作中では彼らレッドガンのACパイロットがMT部隊を率いて戦っている場面もあるが、MT部隊がレッドガンに含まれているかは不明。 なんでそんなとこから拾ってくるんだよと言いたくなるような経歴のメンバーが妙に多いのも特徴 ▷G1 ミシガン G13!聞こえていたな?愉快な遠足の始まりだ! CV:佐藤せつじ AC// ライガーテイル ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの総長 ファーロン武装船団の指揮官を経てレッドガン総長となった ミシガンは徹底して容赦のないことで知られ 「歩く地獄」として敵味方両陣営から恐れられている 彼はベイラムのバウンティボードに自らを登録しており 死亡時懸賞金の半額は古巣ファーロンの同僚たちが 受け取る契約になっているのだという 「剣の尾を持つ獣(*1)」のエンブレムを掲げる、ベイラムグループ所属レッドガン総長。 まだアリの方面だがこの人の経歴も中々おかしい。 「歩く地獄」の異名を持ち、木星戦争の英雄として実力と人柄を兼ね備え、数多くの隊員から尊敬を集めているレッドガンの中心人物で、ハンドラー・ウォルターとは旧知らしい。 熱い口調で荒くれ者の隊員を纏め上げ、自他共に厳しい軍隊教官気質であり、隊員一人一人の名前(*2)と細かい特徴を覚える程大事にしている。 ウォルターの提案を受け、空席となったナンバーであるG13を621に貸し与えて重用する。 詳細は個別項目へ。 ▷G2 ナイル なるほど…ミシガンが興味を持つわけだ CV:小松史法 AC// ディープダウン 部位 パーツ名 製造元 頭部 HD-011 MELANDER ベイラム コア BD-011 MELANDER 腕部 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 右手武器 HML-G2/P19MLT-04 ファーロン 左手武器 LR-037 HARRIS ベイラム 右肩武器 BML-G3/P05ACT-02 ファーロン 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 ブースター BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI 大豊 コア拡張 パルスアーマー ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの副長 ナイルはレッドガンの前身となるベイラム治安維持部隊の トップであり 突出した検挙率を誇る辣腕の軍警だった 当時の彼が唯一手錠をかけられなかった相手が 競合ファーロン社の武装船団を率いていたミシガンであり 万策尽きた彼は一杯の酒で話を付けたという レッドガン副長。エンブレムは「潜航する(ディープダウン)クジラ」。 レッドガンでも唯一となる元からベイラム所属の生え抜き人員で、レッドガン組織後は総長の座をミシガンに譲り、自身は参謀を務めている。 乗機も前衛をサポートする事を意識したようなミサイルメインの構築で、単独の戦闘よりもミサイルによる補助を意識したアセンブル。 元々ミシガンとは敵同士の関係であり、ベイラム治安維持部隊の軍警であるナイルと、ファーロン武装船団のエースであったミシガンの長きに渡る戦いが繰り広げられていたとか。 ミシガンを逮捕する事を諦めたナイルは、ミシガンを捕まえるのではなく同じ仲間として迎えるという事で彼をサシで飲みに誘い、今に至るらしい。 アリーナランクは7位。 ネタバレ注意 1周目のシナリオでは一切登場せず、登場するのは2周目以降に解禁されるチャプター1の解放戦線関連ミッション「捕虜救出」。 ヘリとAC単騎で敵陣に乗り込んで捕虜救出を敢行するという大胆すぎる作戦の最後に、MT部隊を引き連れて立ち塞がる。 捕虜奪還に単機で護衛とは その蛮勇は認めるが 通らんよ、それはな このミッションは油断すると瞬く間にヘリが削られていく厳しいバランスなので、ACを含む部隊による攻撃はかなりの緊張感がある。 ただし、ナイル自身はある程度621との戦闘を優先するルーチンであるため、実のところナイルを突っつきつつ取り巻きを手早く処理するという対応をとればヘリを守るのはそう難しくない。 ……というわけで、このミッションにおいてどうやらナイルは戦死したと思われ全編を通して出番はこれっきり、言及も特段なしである。 副長にしてミシガンの旧友という重要そうなポジションながら序盤であっさり退場となり、ミッションとしては厄介ではあるがプレイヤーとしても内容が忙しくてそこまで印象に残らないことも多い。 レッドガン側からすれば、こんな簡単そうなミッションで副長を失うとは思ってもみなかっただろう。 なお、上記した通りレッドガンのメインメンバーの中でベイラム生え抜きの隊員はナイルだけなので、ミシガンとベイラム本社の橋渡し役もこなしていたのではないかとの推測もあり、 彼の早すぎる死がレッドガンの壊滅を速めて行ったのではないかとプレイヤーから囁かれている。 ▷G3 五花海(ウーフアハイ) この出会い…まさに吉兆か! CV:後藤ヒロキ AC// 鯉龍(リーロン) 部位 パーツ名 製造元 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 AR-011 MELANDER ベイラム 脚部 LG-033M VERRILL 右手武器 MG-014 LUDLOW 左手武器 HML-G3/P08SPL-06 ファーロン 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SI-24:SU-Q5 タキガワ・ハーモニクス ブースター BST-G2/P04 ファーロン FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 大豊 コア拡張 アサルトアーマー ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの3番手 五花海は生まれながらの詐欺師であり 他人から搾取するための努力を惜しまなかった 彼が開いた「風水薬房」の悪質商法はやがて ベイラム経済圏内の市民生活を蝕む病理にまで発展し そしてレッドガン副長ナイルに叩き潰された レッドガンの3番手。エンブレムは「滝を登り龍になる錦鯉」。レッドガンの経歴がおかしいメンバーその1にして筆頭 悪徳商法により悪名を轟かせていた元・詐欺師。文体からするに詐欺まがいの商法のようだが、こいつ一人で市民生活を蝕む病理と評されるレベルまで暴れたとなると非常に恐ろしいものがある。 いかにも詐欺師という雰囲気の胡散臭い男だが、ヴォルタに商売のイロハを教えてやっているという面倒見の良い一面も。 横文字だらけのルビコンでは珍しい漢字名の名前。 アリーナランクは22位(*3)。 ネタバレ注意 ベイラムはとんだ泥舟でした 理気の流れはアーキバスにあります 物語終盤でベイラムに見切りを付けアーキバスに鞍替えする。 コールサインも彼だけ湖から取られているため、彼に何かあるのでは?と予想することは不可能ではなかったり。 でもそもそもアーキバスに鞍替えした後に初登場するのでそこまで気にしていなかったとしても仕方がない しかしその矢先、メーテルリンクと共に不運にも621と遭遇。本人はアーキバスへのいい手土産と捉える余裕ぶりを見せていたが、あえなく討たれる。 吉穴が…見えぬ… ベイラムを見限って鞍替えしたのでしょう 結果は同じでしたが この際に「ベイラムはとんだ泥舟でした」と語るが、その対象はあくまで「ベイラム」であって、レッドガン及びその隊員に関しては特に貶す発言はしていない。 また、実際この時点のベイラム陣営は沈みゆく船でしかなく、ベイラムの無謀な作戦のせいで面倒を見ていたヴォルタをはじめとするレッドガンの仲間も多数失い、 トップのミシガンまでも戦死しているとあっては見切りを付けるのも当然の状況であり、逆に言えばミシガンの戦死まではレッドガンに付き合っていた可能性が高い。(*4) しかも「G3 五花海」のコールサインはアーキバスへ寝返った後も使っているなどレッドガンへの拘りを感じさせる面もあるなど その言動から受ける印象ほど薄情・卑怯な人間でもないのではという説もある。 なお、彼は621の事を「独立傭兵レイヴン」と呼んでおり、おそらくだが「G13 レイヴン」をレッドガンだと認めていないと思われる。 まぁ、この後の展開を考えるとスネイルに最初から捨て駒にされていた可能性が高く、 寝返った先のアーキバスからの扱いはむしろベイラムよりも悪かったという悲しい現実があったりもするのだが。(*5) あと結果的にはベイラムはレッドガンの壊滅を以てルビコンから引き上げた事でそれ以上の被害を避けたが、 最後までルビコンに残ったアーキバスはレイヴンの火に巻き込まれるor621&解放戦線の反撃を受けてルビコンから叩き出されそうになるorオールマインドの暗躍で策を潰されて阿鼻叫喚の脱出を図る事になるなどロクな目に遭っていないため、 ある意味ベイラム以上の泥船だったのは皮肉としか言いようがないだろう。 しかしベイラムが泥舟なのは事実だとしても、ルート次第でヴォルタとイグアスをまとめて撃破し、ナイルを戦死させて、ミシガンとレッドガン部隊をも単機で殲滅した621への見積もりが低すぎる気がする ▷G4 ヴォルタ やるじゃねえか、ズブの素人って訳でもねえな CV:江頭宏哉 AC// キャノンヘッド 部位 パーツ名 製造元 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA ベイラム 右手武器 DF-GR-07 GOU-CHEN 大豊 左手武器 SG-027 ZIMMERMAN ベイラム 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 ファーロン 左肩武器 SONGBIRDS メリニット ブースター - - FCS FC-008 TALBOT ベイラム ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 大豊 コア拡張 ‐ ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの4番手 総長ミシガンによる鉄拳制裁を受けたヴォルタとイグアスは その後「青少年の健全育成」として身元を引き取られ レッドガンで地獄の日々を送ることになる 「ミシガンの顔面に一発ぶち込んでから抜ける」という ふたりの目標は7年経ってもはたされることなく 内心諦めた彼は今では五花海から商売を学んでいる レッドガンの4番手。エンブレムは「ツノが砲台になったカブトムシ」。レッドガンの経歴がおかしいメンバーその2 荒くれ者だが相棒のイグアスと違い冷静な一面があり、621の動きを目撃して早々に実力を認めている。 乗機は典型的なガチタンだが、機体構成が今作の仕様と上手く噛み合っているためアリーナランク17位とは思えない程の強さを誇るランク詐欺として名高い。(*6) ネタバレ注意 物語序盤にベイラムの「壁越え」作戦に失敗して戦死。 621が参加するアーキバス側の「壁越え」ブリーフィングで撃墜されたキャノンヘッドの写真が表示されるほか、マップを探索するとキャノンヘッドの残骸があり、そこから彼が壁越えに失敗する際のログが見つかる。 まさかのナレ死である上に、撃墜された機体が映像に出るだけで「ヴォルタが死んだ」等と直接触れられたりはせず、ログも道筋から外れた探しに行かないと見つからないところにあるため彼が死んでいることに気が付かないまま進んでしまったレイヴンも少なくない。 最期にイグアスに送った通信ログによるとかなり無理な作戦かつミシガンにとってもヴォルタがアサインされたのは不本意だったらしく、ベイラム上層部への恨みとミシガンには従うようイグアスへの忠告が添えられている。 なお、ヴォルタがアリーナに出てくるのは壁越えから結構後であるため、その強さを味わった621達からもガチタンで壁越えには相性が悪すぎるヴォルタをこんなところで使い潰したベイラム上層部の無能っぷりを嘆かれている。 そりゃ五花海もベイラムを見限りたくもなろうよという意見もある なお、全くの無駄死にだったかといえばそうとも言い切れない。 というのも彼の機体の残骸の付近には大量のMTの残骸に加え、四脚MTの残骸も数機分転がっている。 状況から見るにただ無意味に死んだ訳ではなく、撃破されるまで大暴れして解放戦線側の兵器やパイロットたちも道連れにして散ったのだろう。 そういう意味では621の「壁越え」の助けになってくれた……のかもしれない。 皮肉なのはこれで得をしたのはアーキバスであることだが。 ▷G5 イグアス 調子に乗るなよ、野良犬 CV:土田大 AC// ヘッドブリンガー ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの5番手 路地裏の博徒であったイグアスは大きな賭けに負け そのカタとして第4世代強化手術の実験に供された 悪友ヴォルタと喧嘩に明け暮れるようになった彼は あるとき木星戦争の英雄とされる軍人に因縁を付け 顔面が変形するほどの返り討ちに遭い そして今に至る レッドガンの5番手。エンブレムは「クワガタの死骸を運ぶアリ」。レッドガンの経歴がおかしいメンバーその3 遠目から見るとヴォルタと同じカブトムシかちゃんと身体があるクワガタに見えるが、よくよく見てみるとなんとも不穏なエンブレムであり、 作中のセリフで「あのミシガンの顔を一発殴るまでは終われない」とよく嘯いていることからヴォルタと違い今でもミシガンへの報復の機会をうかがっていると思われ、エンブレムのクワガタの頭はミシガンを暗喩しているのかもしれない。 また借金のカタに強化人間手術を施されたという設定は初代ACのオマージュと思われる。 詳細は個別項目へ。 ▷G6 レッド G13レイヴン!前回の働きで貴様は一定の実力を示した 用いるに足る傭兵であることを再び示してみせろ! CV:岡井カツノリ AC// ハーミット 部位 パーツ名 製造元 頭部 HD-011 MELANDER ベイラム コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER 右手武器 HG-003 COQUILLETT 左手武器 DF-BA-06 XUAN-GE 大豊 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 ファーロン 左肩武器 BML-G2/P16SPL-08 大豊 ブースター BST-G2/P04 ファーロン FCS FC-006 ABBOT ベイラム ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI 大豊 コア拡張 ‐ ベイラムグループ専属AC部隊 レッドガンの6番手 木星戦争における総長ミシガンの鬼神の如き勇猛は、 報道映像を目にしたレッド少年に人生を変える衝撃を与えた 貧しい兄妹を養いつつ血の滲むような鍛錬を重ね そして迎えた入隊試験当日 彼は直立不動で放った挨拶ひとつで合格を勝ち取ったという レッドガンの6番手。エンブレムは「ヘルメットを被るヤドカリ(ハーミットクラブ)のマスコット」。(*7) 解説文からも分かる通りミシガンを強く尊敬しており、口調にもミシガンの影響が強く出ている。 しかしまだ実力は及ばず、アリーナランクは27位と順位がある者の中では下から三番目。 レッドガンの傭兵起用担当として独立傭兵への仲介を担当。 不吉なG13の称号を付けてなお着実に任務を熟す621を認め、レッドガンへの本格入隊を誘う。 しかし… !? 貴様は…G13か!? G13レイヴン!ちょうどいいところに来た 貴様も手を貸せ…! 3周目「賽は投げられた」ルート限定のミッション「失踪」にて愛機「ハーミット」とともに登場。 進行には関係ない脇道に寄るとアーキバス部隊に包囲されたレッドを発見でき、621に加勢を求めてくる。 加勢すれば大した相手ではなく、無事に危機を脱することができるが…… 貴様には我が方の依頼も… 幾度となく遂行してもらったな… …だが G13 レイヴン… 貴様は信用できない…! 共闘もつかの間、突如621に対して攻撃を開始。 ミシガン総長も… 先輩たちも死んでしまった… G13! 俺にはお前が 死神に見えてならんのだ! こいつが…レッドガンに来てからだ…! 死神がいる限り…俺たちの悪夢は終わらないんだ! エア曰く「強い戦闘ストレス反応」からレッドガンに起きた悲劇を全て621の所為と断じ、問答無用で銃を向ける。 上記の台詞はまだこれまでのレッドと大差ないが、徐々に勇ましい態度が崩れた悲痛な声へと変わってくる。 まあ、作劇上の都合とは言え621がレッドガンに協力するようになってから雪崩のようにコールサイン付きのメンバーが死亡しているのは事実であるし、 レッドは知らないようだが実際この直前に五花海とイグアスをこの手で討った後なので、否定はしづらいのだが…… 尤も、ミシガンは最期に「ミシガンは転んで死んだ。伝記にはそう書いておけ!」と言い残す(*8)など、レッドガンの悲劇に対する仇討ちは望んでいなかったであろう事がうかがえ、 その場にいなかったとはいえミシガンを誰より尊敬していたレッドがそれを破る形になったのは皮肉としか言いようがない。 レッドと合流したら「レッドが撃破される」までは外に移動できなくなるため、621からしたら戦う必要はなくとも、見殺しにするか返り討ちにする以外の選択肢はない。 なお、案の定というか、バトルログを持っているので621側に戦う利点がある上に、本作のストーリー進行上バトルログを持っている最後の敵だったりもする。 G13… レッドガンの…悪夢… 救援に駆けつけたと見せかけて傍観して見捨てたり、敗北してみたりするとそれぞれ専用の台詞もある。 敗北した場合は「貴様もレッドガン隊員だ…」とコールサイン復唱を求める、共闘中に621が撃破されると「G13…!?お前まで…!」と621の撃破ならびレッドガンの壊滅に衝撃を受けるなど、621をレッドガンの仲間だとも認識していた事がうかがえる。 何にせよ、621が敗北する以外にはレッドが助かる道はない。 敗北した後はどうやってもペイターと交戦する事になると思われるので無事帰れるかって言うとだいぶ怪しいが… このミッションは名も無きモブの断末魔の台詞や、レッドと同じく傭兵起用担当としてプレイヤーにもなじみ深いペイターを討つ事になるため「本作屈指の鬱ミッション」との声も。 ペイター君の図々しさがレッドに少しでもあれば…と嘆く621もいるとかいないとか あと、ミシガンを621が殺した場合の解放者ルート辺りだと生き残ったレッドが無茶苦茶621を恨んでいるのではないかという意見も ▷G7 ハークラー AC// 不明 部位 パーツ名 製造元 頭部 HD-011 MELANDER ベイラム コア BD-011 MELANDER 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 右手武器 DF-BA-06 XUAN-GE 大豊 左手武器 不明 右肩武器 左肩武器 ブースター BST-G2/P04 ファーロン FCS 不明 ジェネレータ コア拡張 ※機体構成は残骸の外観を元に推定。内装はブースタを除き不明。 レッドガンの7番手。 アリーナランクは22位と番号的には上のレッドより上位。 チュートリアルステージの汚染市街に、残骸となった乗機が横たわっている。 物語開始時点では既に死亡しているようであり、以降言及されることはない。 アクセス時点では「ライセンス失効まであと12時間」の猶予があったものの、企業所属の傭兵ライセンスでは足がつくため盗用できなかった。 というかレッドガンのナンバー付きのライセンスとか足がつくどころの話ではない 名前の元となっているのはインド亜大陸北西部を流れるガッガル・ハークラー川。 かつてはインダス文明を支えるほどの大河だったが、地殻変動により枯れ川となり、現在では雨期限定の、それも海まで到達しない内陸河川となっている。 同じく汚染市街で撃墜されていた独立傭兵のモンキー・ゴード(*9)とともに、本編開始前に退場してしまった名前としては、何とも因果なものである。 ▷G13 レイヴン AC// テンダーフット 部位 パーツ名 製造元 頭部 HD-012 MELANDER C3 ベイラム コア BD-012 MELANDER C3 腕部 AD-012 MELANDER C3 脚部 LD-012 MELANDER C3 右手武器 RF-024 TURNER 左手武器 HI-32 BU-TT/A タキガワ 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 ファーロン 左肩武器 ‐ ブースター BST-G1/P10 ファーロン FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO BAWS コア拡張 ‐ レッドガンの13番手……ではなくナンバーを貸与された独立傭兵であり、ご存知我らが主人公C4-621。 上記の機体データは、限定特典として使用できる「MELANDER C3 G13 特別仕様『TENDERFOOT』」のもので、MELANDER C3一式以外は初期パーツである。 G13はおそらく飛び入りでレッドガンの作戦に参加する事になったAC乗り、あるいはレッドガンの新入りのAC乗りに暫定的に与えられるナンバーと思われ、 ミシガンやナイル、レッドの口ぶりからこれまでG13を貸与されたAC乗りは全員死亡している模様。 機体名のテンダーフット(TenderFoot)とは、直訳すると「優しい足」 転じて歩きなれていない新人、新米のことをさしている。 そしてミシガン州とウィスコンシン州に跨るテンダーフット湖が命名の由来の一つとされている。一応、同名のより小さな湖がウィスコンシン州にもう一つ存在する。しかしG1ミシガンとのつながりを考えると大きい方のテンダーフット湖であろう。 ▷その他のレッドガン隊員 ケネベック オールバニー 数学が得意なオオサワ ポトマック 「レッドガン部隊迎撃」に登場するレッドガンの一般隊員達…と思われるが、字幕では「ベイラムMT部隊隊員」となっているため。彼らも含めてレッドガンなのか、ミシガンに率いられていただけでレッドガン隊員ではないのかは不明瞭。(*10) それぞれ、 ケネベック:単機でレッドガンに挑んできた621を馬鹿にしてミシガンに叱責されたメンバー。 オールバニー:イグアスの陰口を叩いてミシガンに叱責された女性メンバー。 オオサワ:数学が得意(*11)なメンバー。近接射撃訓練が足りないらしい。 ポトマック:ライガーテイルの整備をしていたメンバー。 この中でも発言回数が多い数学が得意なオオサワはミシガンとの軽妙なやり取りから人気が高い。 そんな事は言われてないのに、621達からはミシガンの伝記を書き残すのはオオサワだろうと認識されている 実はオオサワのみ少なくとも被撃墜直後に生存していることが確認されているのも一因か。(*12) ミシガン曰くイグアスはレッドガン一般隊員の100倍、621はその20倍「(レッドガン一般隊員の)2000倍です!総長!」強い(*13)。 ▷大豊 パイロット訓練生 気ままな傭兵に……金だけで殺されてたまるか……! AC// テスターAC 部位 パーツ名 製造元 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 右手武器 MA-J-201 RANSETSU-AR BAWS 左手武器 HI-32: BU-TT/A タキガワ・ハーモニクス 右肩武器 ‐ ‐ 左肩武器 BML-G3/P05ACT-02 ファーロン ブースター BC-0600 12345 RaD FCS FC-006 ABBOT ベイラム ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI 大豊 コア拡張 ‐ 厳密にはレッドガン隊員ではないが一応ここに記載。 序盤に受けられるミッション「テスターAC撃破」において、レッドガン部隊に配備される新型ACをヘリに積み込むために操縦していたところ、独立傭兵621の襲撃を受けそのまま戦うことに。 シチュエーションだけ見れば王道ロボットアニメの主人公なのだが、フロムがそんな王道ものをやるはずもなくあっけなく撃墜される。「俺もコールサインが欲しかったなぁ…」という最期の言葉が哀愁を誘う。 なお、ウォルターは最後まで足掻こうとする彼に「…これ以上付き合う必要はない」と早くトドメを刺すよう言ったり、最期の言葉を聞いて沈黙を浮かべてから仕事の終わりを告げたりと同情していた節がある。 ……と、これだけならただのモブキャラで済んだのだが、このミッションは 敵がこのテスターAC一機だけですぐ終わる 序盤にしては基本報酬の実入りがそこそこ良い といった特徴があり、パーツを購入するための資金集めや新しく手に入れた武器の試し打ちに丁度いいなどの理由から何度も撃墜される羽目に。本当に気ままな傭兵に金だけで殺されている 結果、一部のレイヴンたちから「テスターくん」「訓練兵」の愛称で呼ばれ、今日も心無い(物理)レイヴンたちのテストに付き合わされ爆散させられている。そしてその度にごすずんは曇る このミッション直後にレッドガン部隊との初協力任務になるが、そこで621に割り振られるG13のコールサインは「一昨日空きが出た」とかなり直近の欠員であることが示されている。 このため、本来はこのテストパイロットがテスターACごとレッドガンに入隊してG13を割り振られる予定だったのでは? と考察するファンもいるとか。 一方でこのテスターAC、「アセンブル最適化を施した」という名目とは裏腹に最序盤なのもあるがアセンとしては微妙という意見も多い。 というのも…… この機体を構成する大豊製ACフレーム「TIAN-QIANG(天槍)」は同社の「樹大枝細」、つまり「中枢部に機能や強みを集約させて、末端はいろいろ省く」というコンセプトに基づき、「樹」であるコアと脚部の装甲・安定性能を特に重視したもの。ということで「枝」たる頭部パーツを除くと重量二脚としては中々優秀な性能。なお「枝」である頭部は正直に言えばアレ。本当に最低限の機能しか持たないので、軽いという特性を除くと性能は低い。重量機体に載せる頭というよりは、速さの為に身を限界まで絞った軽量特化向け。 搭載されたブースター「BC-0600 12345」はQB性能を特に重視したパーツで、長い噴射時間を持ち保証重量も高めになっている為、TIAN-QIANGフレームと相性が悪いわけではない。が、問題はQB以外の部分。AB推力を始めとする他の性能は低く、機動力が必然的に落ちる。ある程度は装甲で受けつつ致命的な攻撃だけをQBで避けるという動きが必要になるが、残念ながら乗っているのはまだまだ新人のパイロットという設定。序盤の敵ということもありAIの挙動は甘め。 武装が少なく微妙に噛み合ってない。バーストAR、高誘導ミサイル、パルスブレードと3種だけで、右肩は空。高誘導ミサは単独で使うよりも小型ミサイル等と絡めて撃つ方がよく、バーストARにも出来れば他の射撃装備を合わせてACS負荷蓄積の助けにするのが良い。つまり右肩にも何かしらの武器が欲しい状態になっている。 一方でパルブレは文句なしに強い装備だがTIAN-QIANG腕はあまり近接適性が高くなく(*14)、むしろ高い反動制御性能を活かしてマシンガンを装備したりダブルトリガーにした方が合う。 更に言えばTIAN-QIANGは重装備が出来る程には積載に余裕もあるので、もう少し機体に色々積むことも可能。難易度調整というメタ事情があるとはいえ、右肩を空にするのはあまりよろしくない。 ジェネレーターがEN補充性能と引き換えにEN出力と容量が最低というピーキーすぎる「DF-GN-02 LING-TAI」。EN管理がとても大変なので、文字通り玄人向けのパーツといえる代物。ジェネレーターの選択については使用者のクセやスタイルにもよるのでLING-TAIがダメとは言い切れないが、上記の通り積載には余裕があるTIAN-QIANGがベースなので、扱いやすくEN管理も楽な「DF-GN-06 MING-TANG」や、機動力が低いならいっそ開き直って「DF-GN-08 SAN-TAI」を積んでも良いとも言える。星内企業であるBAWSのパーツを使っているので出力・容量に優れる「AG-T-005 HOKUSHI」という選択肢だってある。 といった感じになっており、お世辞にも「最適化されている」とは言い難い構築なのだ。序盤にしっかり最適化された強い機体が出てきても困るといえば困るが。 納品先がレッドガンなのでベイラム・大豊主体の星外企業縛りなのかと思いきや普通に星内企業であるBAWSとRaDのパーツを用いている(*15)ので、アセンの幅が広いんだしもう少し良い組み合わせがあっただろと口を挟みたくなる機体になってしまっている訳である。 ネタバレ注意(折り畳み) 2周目以降ある程度攻略を進めると、 オールマインドから「インテグレーションプログラム」と称するシミュレーションへの協力を要請される。 そこで対戦相手となる機体の中にこのテスターACと同一構成の機体が含まれており… PHASE α‐3 解析対象 51-012AL AC// テスター インテグレーションプログラム 第1フェーズ 最終解析 −−−−−−−−−−−−−−−− オールマインドは傭兵支援の一環として 新兵向け機体構成サンプルの提供も行っています パイロットが強化人間でもない限り 全身を組み替えて即座に適応するのは至難の業です 我々はすべての傭兵がACと共にある未来を志向しています このような解説文が添えられている。ここからテスターACのアセンブル最適化を行った外部アーキテクト=オールマインドなのではないか?と推測する声もある。 同時に普通の人間と強化人間の違いにも言及されており、普通の人間は機体構成の大幅な変更に即応するのが難しいとのことで、 輸送任務を請け負っただけの扱い慣れていないACで、しかもまだ訓練生でしかないにもかかわらず強化人間C4-621と渡り合うことができた彼は、実は将来有望なパイロットであったのかもしれない…… ◎余談 ・名前の由来 各員の名前の由来は世界各国の河川。番号付きの面々だけでなくMTパイロットたちに至るまでしっかり世界各国の河川から取られている。 どこまで狙ってのものかは定かではないが、「レイヴン」も河川の名称として実在する。 ・テーマソング? 作中BGMのうち「High Pressure」はレッドガン部隊が登場するミッションでしか使用されておらず、実質的に専用曲となっている。 とあるミッションでもウォルターが圧力(プレッシャー)について言及するあたり、意図的なものだろう。 ・レッドガン食堂…? 各キャラクターの姿や個性から企業マスコットに至るまで、様々な概念が捏造創作されているAC6界隈だが、レッドガンにもその手は伸び、レッドガン隊員に毎日の食事を提供する料理人である「レッドガン食堂のババア」という存在が出現し、一時期X(Twitter)のトレンドに表示される事態に至った。 「ミシガンすら小僧扱いする女傑」「実はかつてはG0のナンバー持ちだった元レッドガン」などが概ねのキャラ付けとなっている。 ついでとばかりに「TSオールマインド化したイグアスがレッドガン食堂で働いている」などの妄想に妄想を重ねて合体事故が起きたような概念まで生まれてしまった。 ・スペア隊との共通点 「ならず者だらけ」「指揮官は厳しくも隊員をよく纏めあげる存在」「主人公も隊員として加入する」「ストーリー中盤以降物語からフェードアウトする」などといった点がエースコンバット7のスペア隊と共通している。 特に一番最後の物語からフェードアウトする共通点を惜しむ声も多くあちら動揺「レッドガンルートで役立たず共とヒャッハープレイしたかった」と嘆く621も多い。 貴様にアニヲタwikiの流儀を教えてやる! 「誤記を見つけたら追記・修正」だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハークラーは本編開始前に殉職してるけど、元になった川も今はもう枯れてるんだってね。 -- 名無しさん (2024-01-20 17 12 33) ヴェスパーに比べると、実力はともかく経歴時にはスネに傷ある寄せ集めだよね。「挨拶だけで試験パスした」ってのも「他の候補は挨拶も碌に出来なかった」じゃないか? -- 名無しさん (2024-01-20 23 09 39) 訓練生くん、こっちが操作に慣れてないのもあったが初回は地味に苦戦したな…本当に将来有望ではあったと思う -- 名無しさん (2024-01-20 23 12 45) 余談のとこ「コールサインの由来」じゃなくて「名前の由来」では? -- 名無しさん (2024-01-21 20 32 50) ↑よく考えたらそうでした。修正しておきました -- 名無しさん (2024-01-21 22 14 00) メーテルリンクとオキーフさん以外、だいたいが近接武器を装備してるヴェスパーとは違い、レッドガンは近接武器を殆ど装備してないのは面白い点 (ミシガン総長の太陽守も近接適性がのらない) 。 わりと堅実なアセンブルが多いことからも、近接武器なんてリスキーなものに頼らず、弾幕高火力による確実な制圧を是としているのかな -- 名無しさん (2024-01-25 02 17 27) ↑加えて大豊に「頼んで」作ってもらったそこそこ軽い肩ガトリングや、ベイラムの開発班脅して作らせた重四脚とか見る限り、「武装を多く積めること」「扱いやすいこと」を重視した感じの印象がある 大量に武器を持たせて中~遠距離から生存重視の堅実な戦いとかさせる感じかな -- 名無しさん (2024-01-31 10 26 43) レッドガンルートが欲しいであります……コールサインくれるならずっと雇い続けてくれてもいいのよ? -- 名無しさん (2024-02-01 20 55 18) エスコン7のスペア隊とレッドガンって似てない?ならず者だらけ、指示出しの指揮官はまとも、中盤以降で消滅、スペア隊(レッドガン)ルートが欲しいと嘆くプレイヤー...... -- 名無しさん (2024-04-27 06 57 31) レッドガンルートは欲しかったけど、大元のベイラムがマジで後先考えてない泥舟だからどうあがいても良い結果にはならなさそうなのがね -- 名無しさん (2024-09-27 10 56 29) ベイラム専属傭兵部隊、であって厳密にはベイラム社の部隊ではないんだよな。まあ事実上の子会社とかそういう立場なんだろうけど。いつものAC続編がでるならベイラム社本社部隊とかに出てきてもらってレッドガンを評価してみて欲しい -- 名無しさん (2024-09-27 12 27 03) ↑ベイラム社の部隊ではないので常にベイラム社の任務だけこなしているのではなく、機密情報漏洩阻止でイグアスが敵として出てきたりするんだよな -- 名無しさん (2024-09-27 18 19 18) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第5話 『超獣合神!』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にマップをクリアする。 フローチャート 初期 初期味方 ブラスタ(主人公) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 初期敵 リーオー×6 アクシオ〔強2〕×4(6) 敵を2機以上撃墜 or 2PPノヴァイーグルは超獣合神不可。 味方増援 ノヴァイーグル(葵) 味方増援出現から敵を5機以上撃墜 or 味方増援出現から2PP葵の機体がダンクーガノヴァに変更。 ダンクーガノヴァのHPとENが全回復。 葵の気力が30上昇。 敵増援 戦車型ジェノサイドロン×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 リーオー AI 6 H 52504500 5(3) 2400 4 6 - アクシオ〔強2〕 テロリスト 6 H 43003400 6(3) 2200 4 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 3 5 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 7 H 95508500 6(2) 4400 8 2 - 葵を狙う(1機) イベント詳細 味方増援は、MAP南に出現。 敵増援は、MAP東の森に出現。 葵の機体がダンクーガノヴァに変更になる際、使用中の精神コマンドの効果は残る(加速や集中など)。 ダンクーガノヴァの特殊能力『機関暴走』により、超獣合神が強制解除されたターンの開始時に会話イベント。 攻略アドバイス アクシオは、2EPから移動開始。 戦車型ジェノサイドロン2機のうち、EPで先に動く機体が葵を狙う。 上側の敵に向かった味方は右側との戦闘に間に合わないのでうまく部隊を分けよう。 葵はイベントで気力が上昇するので、最初に気合を使用してもあまりメリットは無い。 ダンクーガノヴァに鉄壁と必中を掛けて増援側に突っ込めばなぎ倒してくれる。 なおこのマップから難易度Hardの分岐が始まり、Hardの場合敵機体の改造度が3段階までUPする。 戦闘前会話 初戦闘…主人公、刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、葵(ノヴァイーグル、ダンクーガノヴァ) 隣接シナリオ 第4話 日本ルート『やってきた災厄』 第4話 ソレスタルビーイング追跡ルート『混沌の戦場』 第6話 ソレスタルビーイング追跡ルート『遠い平和へ』