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キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ エルディオ コンボ P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 SB=スキルブレーキング(特定タイミングでSP) ch=カウンターヒット(カウンター) SM=シャドウムーブ(236Por214P。それぞれ前進、後退) SM○○=各種派生(5Sor6Sor2Sor4S) イーグル=イーグル(空中で2HS) ライアー=ライアーペイン(214K) ジェノサイド=ジェノサイドカーニバル(236236K) ~基本~ 浮かせ技がアウルとライアーしかない。中段の6HSもヴァルチャーもダウンさせるためコンボが伸びない。むしろこの二つをちらつかせて下段警戒を薄くしてアウルブレーキングコンを決めていくべきか。 もしくは判定が異様に強い2S空中ヒットがノーゲージでコンボにいけるのでこのチャンスは生かしたい。 あまりコンボ開発が進んでいないので情報求めます(´・ω・`) とりあえず2HSでこかして分身いっぱい出して惑わして崩してなんとか殺しきるしかないと思います。とてもむずかしい。 ~パーツ~ とりあえずつながったもの。起き攻め重視、ダメージ重視のパーツがあればうれしい(願望) 【5K 214シャドウムーブ アウルSB~】 確認だと当たらない場合があるので入れ込みでもいいかもしれない。そのときは相手キャラの反撃に注意。 【5K 5S 5HS 2HS】 ノーゲージでコンボする場合。ダウンをとれるが安すぎる。 【アウルSB 2S 5HS SMレイブン 2P 2S 5HS SMアルバトロス 2P 2S 5HS JS JHS JS JHS イーグル】 195dm。イーグル〆はダメージ重視。相手は高空で受身を取れる。 【2HS ライアー 66 ライアーヒット 最速2P~】 ライアーからコンボに。かなりシビアなので信用できない。そもそも端だとライアーがどっかいってしまう。 【ヴァルチャーch 2S~(アウルコンと同じ)】 カウンターでバウンドするので拾える。ダメージはアウル始動とあまり変わらない。 【至近距離でチェーン ジェノサイド】 一瞬で250以上減らせるが距離が遠いと飛ばれてしまう。 以下工事中・・・
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白坂小梅&バーサーカー ◆lHaWUMA7LM 初めは、それがおかしなことだと思っていなかった。 両親のことが好きであることが当然であることように、その『子』が大事な友達であることも当然なことだった。 そして、大事な人と大事な人が仲良くなれば嬉しいと、当然のように思っていた。 「ね、ねえ……あの子も、連れて行っていい……?」 少女『白坂小梅』が優しい心を持った子供であるように、小梅の両親もまた優しい人たちだった。 ただ、問題があるとすれば、両親は優しいだけの『ただの』人間だった。 両親は意味を理解できないように、困った顔を作る。 鏡写しのように、小梅も困ったように首を傾けた。 なにせ、小梅には見えているのだ。 小梅の前で、両親へと向かっておどおどと頭を下げる『友達』の姿が。 なのに両親は、無視とも違った雰囲気を出しながら、小梅を見るだけだ。 何を言っているのかと、両親は小梅に問いを投げかける。 何を言っているのかと、小梅は両親に思いながら問いに応えた。 「……………ッ?」 その意味を、両親はたっぷり十分はかかって理解した。 両親は一度顔を紅潮させ、しかし、怒鳴りつけるようなことはしなかった。 大きく息を吸い、大きく息を吐いた。 病院に行こうか、と。 両親は言った。 小梅は、幼心に理解した。 両親は、小梅の大事な友達と友達になれない人なのだ、と。 それから、口数が減った。 この時点では、『病院』という意味は、分からなかった。 ただ、『友達』のことは喋ってはいけないことだということが、分かった。 「……お、おはよう」 それでも、小梅は両親に対して不満を持つことはなかった。 両親のことは変わらず大好きだったし、 両親の教えを守っていた。 人と会えば、挨拶をする。 人に挨拶をすれれば、挨拶を返す。 それは礼儀だ。 そう言った行為をしないことは、ひどく、失礼なことで、人間として恥ずかしいことなのだ。 失礼なことは、自分だけじゃなくて、自分の周りにいる好きな人も恥を晒してしまう。 だから、小梅は挨拶をした。 『みんなには見えない友達』に、毎日、毎日、挨拶をした。 『みんなだって見える友達』にも、毎日、毎日、挨拶をした。 誰としゃべっているの、という問いかけにも、無視をしたら失礼だから、と、隠すことなく応えた。 そんな生活を続けていると、あんなに優しくて逞しかった父親が、見る影もない顔で酒を浴びるように飲んでいた。 そんな生活を続けていると、あんなに穏やかで綺麗だった母親が、見たこともない醜い表情で怒鳴りつけてきた。 そんな生活を続けていると、友達がいっぱい居た土地から離れることになっていた。 両親に連れて行かれた『病院』の意味を理解した時には。 小梅はすでに、自身の異常性も理解していた。 同時に、分からなくなったことも生まれていた。 自分の頭がおかしいのだろうか。 そう思っても、小梅の目にだけ映る存在は確かな現実だった。 小梅にも、他の人に見える友達が出来た。 両親はそれを安堵してくれたし、小梅としてもその友達は、親や世間体のために無理矢理に作ったものではなかった。 小梅が友達になりたいと思い、小梅と友達になりたいと思ってくれた友達だ。 ただ、悲しかった。 友達と友達は、絶対に友達になれない。 皆から見える友達も、皆には見えない友達も、いっぱいいるのに。 友達と友達が触れ合うことがないことが、何よりも哀しかった。 ◆ なんの変哲もない、映画館でのこと。 作業をしていた店員は、突然臭いだした腐臭に顔をしかめた。 何か、問題が起こったのだろうか。 フロアの責任者として、奥で行っていた作業を中断して、表に出る。 「あ、あの……そのぉ……」 「ウォッカだ」 すると、そこには一人の異形が立っていた。 異形と向かい合っているアルバイトの女子学生は、可哀想なほどに顔を恐怖に染めている。 異様だった。 ボロにさえ見える黒いカソックコートを纏い、 同じくボロボロの包帯で顔と体を包み、 用心深く顔を隠すようにウエスタンハットを目深に被る。 「……ッ!」 「……お、お客様」 「あぁん……?」 振り返った女子学生バイトの縋るような瞳を前にして、店員は一歩前に出た。 異形の怪人は喉を震わせて、問の続きを促す。 不快の念も、怒りの情もない。 ただ、店員の言葉にゆっくりと応えただけだ。 なのに、店員はもう逃げ出してしまいたいほど恐怖を感じていた。 「ウ、ウォッカは、当店では販売しておらず……」 「…………じゃあ、なんでもいい。 ショーチュでも、サケでも……なんなら、薬用アルコールでもいい」 「な、生ビールでよろしいでしょうか?」 「ビールなら、瓶だ」 店員の後ろで神父姿の男の言葉を聞いていたアルバイトは、脱兎の勢いで瓶ビールを持ってくる。 そして、勢いをそのままに瓶ビールを神父へと差し出した。 蓋を外すことなく、差し出したのだ。 店員は顔を青くしたまま、客前だということを忘れて叫んだ。 「お、おい!王冠、王冠!」 「あっ!」 「別にいい」 カソックコートの怪人はそう言うと、瓶ビールの先端部分を包帯に包まれた指でひねった。 すると、まるでキャップのように瓶ビールは蓋が空いた。 破損したと、言い換えてもいい。 カソックコートの怪人は瓶の先端部分を軽く投げ渡し、片付けておいてくれ、と短く言った。 「ほ、他にご注文は?」 店員がそう尋ねた瞬間だった。 再び、地の底から響くような不気味な音が鳴ると身構えていると。 「ぽ、ポップコーンを……た、単品と、セットで……一つずつ…… ドリンクは……コーラ、で……ポップコーンは、塩……」 ひょっこり、と。 小柄な少女がカウンターに手をついて顔を出した。 150cmにも届いていない、あどけない童女だった。 染めているのか地毛なのかはわからないが、ショートカットの金髪は目を刺すほどに煌かしい。 サイズの合っていない、ブカブカのアウターは袖があまり小さな手を隠している。 片目を長い前髪に隠しているが、露出している片目は人懐っこいネコのように店員を眺める。 「えと、び、ビールの分を含めて……おいくら、ですか?」 少女は、白坂小梅。 そんな名をした少女だった。 ポカン、と呆気に取られる。 「……どうした……ポップコーンもないのか?」 「あっ、は、はい! ただいま!」 呆気にとられていた店員に対して、不意打ちのように低い声が投げかけられる。 店員は普段と同じように手早く動き、商品を用意する。 瓶ビールとポップコーン単品、そして、ポップコーンセットの会計を行う。 意外なことに、財布を取り出したのは小梅だった。 店員はとにかく早く済ませたいと思いながら会計を済まし、小梅は長い袖に隠した手で商品を受け取る。 鼻につく異臭を周囲に撒き散らしながら、酒気を帯びた神父は小梅の後ろを歩いていく。 異様な二人組だった。 共通点と呼べるものが欠片も思い浮かばない。 まさか、あの異臭を放つ不審者としか言えない神父は、あどけない少女の父だとでも言うのだろうか。 まさか、誘拐犯? それにしては、主導権を握っているのは小梅のように見える。 「……な、なんだったんでしょうか」 「……あの女の子は、やんごとなきお方なのかもしれないな」 「……え、えと、何言ってんですか?」 店員の間抜けなつぶやきに、アルバイトは言葉を返した。 店員は自分がバカなことを言っていると思ったのか、顔を紅潮させ、事務室へと戻っていった。 そんなことは露知らず、小梅は劇場の席につくと、パクリと、小さな口にポップコーンを放り込んだ。 映画が始まるまでの僅かな間、カソックコートの怪人と隣り合って座して待つ。 小梅は流れる宣伝を眺めながら、怪人に語りかけた。 「ば、バーサーカー……さん……」 「あん?」 「ご、ごめんね……わがまま、い、言って……」 小梅の問にカソックコートの怪人、『バーサーカー』のサーヴァントは『構わん』と応えた。 すでに読者諸兄はこの異様なアトモスフィアによって薄々と気づいていただろうが、この怪人はサーヴァントである。 そして、このバーサーカーのサーヴァントの召喚主こそが白坂小梅なのだ。 「文句はなんもねぇよ……好きにやりゃいいさ」 事実、バーサーカーは歩きまわることに否定をしなかった。 率先して戦闘を起こすとなると何かしらの提案あるいは反論をしたかもしれない。 しかし、映画を見るだけならば、否定をするつもりはなかった。 映画自体は騒がしいが、空間は静寂だ。 嫌いな空間ではなかった。 「……しかし」 それでも、不明瞭なことがあった。 小梅は、バーサーカーと隣り合って映画を見ることを求めた。 なぜ、自分が実体化をして席を隣り合って見ることに拘るのか。 別に、霊体化のままでも問題はなかった。 「お前は、俺が鬱陶しくないのか?」 「な、なんで?」 「臭いだろ、まず、第一に……アァ、気持ち悪いってのもあるな」 包帯に包まれた指を折りながら、バーサーカーは問いかける。 バーサーカーの言葉は事実だ。 腐臭とアルコール臭は鼻が曲がるほどだし、現に、周囲の客は顔をしかめている。 それでも不満が飛び込んでないのは、バーサーカーの研ぎ澄まされた刃物のような異常性のためだ。 不満はあるが、表に出さないだけ。 そして、恐怖しているだけだ。 なのに、小梅にはその恐怖がないようだった。 「そ、そんなに、気にならない……かな……他の『みんな』でも、見たことあるし……」 「……『みんな』?」 「『みんな』は、わ、私しか……見えてないの……でも、居るよ……?」 『みんな』という言葉が、バーサーカーには今ひとつ理解できなかった。 不特定多数を差す言葉ながら、その不特定多数の集まりがどのような集合体なのかがわからない。 「ただ……と、時々……」 小梅は、顔を俯かせた。 長い前髪で隠れていた片目だけでなく、露出している目もバーサーカーから見えなくなった。 「ほ、本当は……私の頭が……お、おかしいだけじゃないかな、って……思ったりも…… だから……バーサーカー、さんが……見えてるのも、私だけじゃないかなって…… じ、実際……さっきまでは、見えてなかったし……」 『さっきまで』とは、霊体化していた時のことだろう。 普通は、通常は、ただの人間にはバーサーカーを認識できないのだ。 「だから、一緒に……遊んだら、他の人も……み、見えてるのかな……って…… わ、私だけじゃ……ないのかな……って…… お、おかしいね……私の、頭……」 小梅が笑った。 初めて見せる、弱々しい笑みだった。 バーサーカーはビールを呷り、呟いた。 「おかしかねえよ」 その言葉に小梅を目を丸くする。 そして、バーサーカーは何かを確かめるように手を握り、開いた。 「俺は『ジェノサイド』だ……」 バーサーカー――――ジェノサイドが視線を落とした際に、ふと、ウェスタンハットがずれた。 小梅はバーサーカーの真名を聞いたのはこれが初めてだったことに気づいた。 小梅は顔を上げ、『ジェノサイド』という存在を見た。 緑色に濁った瞳を。 剥ぎ取られた頬を。 露出した腐肉を。 言葉を話す死体を。 自身の頭を優しく撫でてみせた骨の露出した手を。 白坂小梅が目撃した。 同時に、隣にいる小梅が目撃したということは。 「ア、アイエッ……?」 逆隣の他人もまた、目撃した可能性があるということだ。 事実、逆隣の客は顔を蒼白に染め、震える足取りで席を立っていた。 小梅には不思議だった。 確かに、ジェノサイドは通常の人間ではない。 でも、『どこにでも居るような特徴』に過ぎないというのに。 しかし、そんな疑問もどうでも良かった。 そうだ。 屍体が、『生きているはずのない存在』が、確かに『存在』するという『事実』。 その『事実』を、白坂小梅は、生まれて初めて、『他者と共有』したのだ。 「俺は、ジェノサイドだ……俺は……ここにいる…… 他の誰でもない、『俺』が、ここにいるんだよ……」 グビリ、と。 ジェノサイドは、喉を鳴らして酒を呷った。 その言葉は、自分に自身を喪失しないための、確認の言葉であり。 その言葉は、他者に自身を知らせるための、威嚇の言葉であり。 その言葉は、小梅に他者と世界を共有していることを教える、慰めの言葉であった。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ジェノサイド@ニンジャスレイヤー 【パラメーター】 筋力:A- 耐久:C- 敏捷:D- 魔力:B 幸運:E 宝具:C++ 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 狂化:D- スキル『生ける屍』の影響で、痛覚を完全に遮断しており、痛覚による干渉を無視する。 ステータスを向上させない代わりに、理性を多く残している。 が、ジェノサイドはズンビー・ニンジャであり、常にニューロンが腐敗していっているために前後の記憶が定かでないことが多々ある。 理性を壊すスキル『狂化』すらも、ニューロン腐食の影響でスキルランクを大きく低下している。 【保有スキル】 生ける屍:B+ ジェノサイドは、屍体にニンジャソウルを植え付けられることで蘇ったズンビーニンジャである。 生ける屍であるため、あらゆる感覚が鈍く、痛覚に至っては完全に遮断されている。 サーヴァントという存在を喰らわなければ、例え魔力が十分に供給されていようとも、ジェノサイドは消滅する。 また、消滅まで行かずとも、長期間サーヴァントを捕食しなければ、睡眠にも似た突発的な意識停止状態に陥る。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ジェノサイドは他サーヴァントを捕食することで魔力と肉体を回復させる。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 すなわち、カラテである。 【宝具】 『蒼ざめた死獣(ゼツメツ・ニンジャ)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 『第四の封印を解いた時、第四の生き物が「来たれ」と言うのを聞いた。 そこで見ていると、見よ、青白い馬が出てきた。 そして、それに乗っている者の名は「死」と云い、それに黄泉(ゲヘナ)が従っていた。』 第四の災厄のニンジャであり、ジェノサイドに憑依したニンジャソウルそのもの。 このニンジャソウルが憑依したことの影響で、死していた体はズンビーとして蘇り、ジェノサイドは超常の力を得た。 ジェノサイドの力の源であり、この宝具が失われることはジェノサイドの真の死を意味する、常時展開型の宝具。 【weapon】 鎖付きバズソー(丸鋸) 【人物背景】 屍体にニンジャソウルを憑依することで誕生する、超常の力を宿した生きる屍、『ズンビーニンジャ』である。 ズンビー化によるニューロンの腐敗によって、ジェノサイド自身も自身の記憶を失っているため、謎に包まれている。 醜く腐蝕した身体を隠すためにボロボロのカソックコートを纏い、腐肉の覗く顔を隠すためにウエスタン帽を被ってsいる。 かなり大柄な体であり、室内で立つと大凡の家屋では天井に届くほどである。 ズンビーとしての腐臭を隠すために酒を常に飲んでおり、また、頬が腐敗して破けているために酒を床に零すことが多々ある。 【サーヴァントとしての願い】 生ける屍体である自身に安息を。 【基本戦術、方針、運用法】 瞬発力はともかくとして、敏捷にすぐれない局所的広範囲での戦闘を得意とする。 とにかくサーヴァントを捕食しなければ、何もせずとも消滅してしまうという最悪の事態を回避するのが最優先である。 【マスター】 白坂小梅@アイドルマスター シンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 【weapon】 【能力・技能】 いわゆる、『見える』人。 霊体化しているサーヴァントが見えるかどうかは不明。 【人物背景】 ホラー好きで霊感が強く、普通の人には見えないものが色々見えるらしい。 特に『あの子』と呼んでいる友達(?)がおり、仕事に度々ついて(憑いて?)来ている。 ホラー・スプラッタ映画鑑賞、心霊スポット巡りなどが趣味のホラー好き。 見た目は根暗そうで話し口調もたどたどしい。 が、台詞の端々からは仕事に対する前向きな姿勢が見て取れ、歌が得意であるらしい発言もある。 また勉強については以前はあまりやる気がなかったようだが、特訓後に「やっぱり勉強も……頑張ろうと思う……」とプロデューサーへ教えを請いに来る。 一方で13歳にして金髪(染めているのか生まれつきなのかは不明)にピアスという外見。 心の中で「(爆発すれば…いいのに…)」と考えていたり(何が?)、 LIVEの際には「スプラッターショーの…始まり?」「悪夢…見せて、あげる」と煽ったり、過激な一面も。 【方針】 不明 BACK NEXT -006 ララ&アサシン 投下順 -004 雪崎絵理&バーサーカー -006 ララ&アサシン 時系列順 -004 雪崎絵理&バーサーカー BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 白坂小梅&バーサーカー(クロメ) 000 前夜祭 009 ガール・ミーツ・ジンチョ・ゲーザーズ・ネクロマンス
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『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』で、主人公・遊城十代が使用したカード。 オフィシャルカードゲームにおいても、「デュエリストパック-十代編2-」にて登場した。 見た目はブリキの玩具みたいなロボットである。 『OCG』での性能 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 400/守 400 1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×500アップする。 自分フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 元々の攻撃力は低いが、自己強化によって下級モンスターのアタッカーとして十分な攻撃力を得られる。 レベル3なのでレベル4以上のモンスターの攻撃が制限される「レベル制限B地区」等にロックされないのも利点。 素のステータスの低さも蘇生カードやリクルーターの恩恵を受けやすい点でメリットになる。 ただしターン終了時に攻撃力が戻るため、相手のターンでは貧弱な元々の攻撃力を晒してしまう。 しかし戦闘で破壊されれば必然的にドロー効果が発動するため、損失を容易にカバーできる。 もちろん効果で破壊されてもドロー効果が発動するため、「激流葬」で相手モンスター諸共破壊してドローするなど 様々なコンボに応用することができる。 そして、自己強化に伴う墓地送りが実はこのカードの最大の強み。 デッキのカードを使うこともなくそのまま捨ててしまうというのは一見デメリットでしかないが、 墓地利用が当たり前である現環境においては、むしろデッキに眠ったままよりも利用できるカードが増える大きなメリットなのである。 おまけにこの墓地送りはコストとして行うため効果を無効にしても止められない (遊戯王において発動時のコストは効果を無効にされても支払わなければならない)ため、 墓地送りの確実性は類似のカードに比べても高い。 そのため汎用的かつ能動的に使える墓地肥やしカードとして様々なデッキで活躍できる。 無論、上記の「アタッカーとして優秀」「破壊されればドローできる」などの要素もこのカードを優れたものにしている。 攻撃力500以下の機械族を大量召喚できる「機械複製術」を使えば墓地を大量に肥やしつつ、高攻撃力のモンスターを並べられる。 そこで機械族の攻撃力を一時的に2倍にする「リミッター解除」を発動すれば、一気に勝負を決める事が可能。 デメリットとして対象となったカードはエンドフェイズに「破壊される」ため、失敗しても大量ドローに繋がる。 このコンボによる1ターンキルや墓地肥やしが危惧されたために一時は制限~準制限カードになっていたことも。 アニメでは墓地肥やし+ドロー効果で展開を作りやすいためか、デュエリストパックにてOCG化されたカードの中ではかなり出番が多かった。 (以上、遊戯王カードWIKIより引用・一部改変) MUGENにおけるカードガンナー ケリー氏による手描きドットで作られたキャラが存在する。 作者ご本人のものを加工したボイスも搭載されているが、声がいらないと思ったらスイッチでOFFにしてくださいとのこと。 何気にブリス技にも対応している。 なお、改変・外部AI製作は自由とのこと。 通常技のリーチは短く攻撃力も低いが、自分の効果で攻撃力を上げられる。 また、専用のカードカウンタを持っており、技を使う時はゲージと一緒にカードを消費する。 技によってはカードが増えるが、無くなると必殺技が使えなくなるので注意 (カードは戦闘開始時40枚で最大60枚。現行ルールにおけるデッキ枚数の下限・上限と共通する)。 ちなみに、技の中には蟹を召喚して攻撃するものもあるが、 この蟹はカードガンナーの友達で、カードをもらえるので懐いているという設定らしい。 元ネタは『遊☆戯☆王5D's』の主人公・不動遊星のあだ名から。 ……前述の通り、カードガンナーの使用者は彼の前の主人公である十代(彼も彼で「クラゲ」とファンにあだ名されているが)であって、 遊星とは特に関係無いのだが…細かい事は気にするな! 塩レンの挑発に何故か対応している + 技紹介 ※蟹は画面内に一匹しか存在できず、罠も一度に設置できるのは2つまでという制限があるので注意 攻撃力アップ効果 カードを1枚消費し攻撃力UP(3回まで) リミッター解除 攻撃力アップ効果を3段階目の状態にした時のみ有効。カードを5枚消費して10秒間の間攻撃力が390になり、カードが増え続ける。ただし、時間になると自分に4割のダメージを与える爆発が起こり、カードが0になってしまう。使えば強くなれるが、仕留め切れないとカードが無くなってしまうので必殺技が使えなくなるという、正に諸刃の剣。なお、この爆発は相手にも100ダメージ与えられる。 カードは拾った 前方に蟹を落とし、カードを2枚増やす。 蟹ックブーム カードを1枚消費し蟹を投げ付ける。 デュエ! カードを3枚消費し、自分の背後から蟹が悪魔城の変態の如く駆け付ける。 おい、デュエルしろよ カードを1枚消費し、相手の背後から蟹が足元を掬っていく。 アクセラレーション! カードを1枚消費し、前方に突進する技。 アクセラレーション!!! カードを3枚消費し、前方に素早く突進する無敵技。 強欲な贈り物 相手の頭上から大きな壷を落とし、5枚増やす。 激流葬 3枚消費し、踏んだキャラの背後から波が押し寄せる罠を設置する。波はガードした方がダメージが大きいので迂闊にガードすると危険。ちなみに自分にも仲間にも当たる。 大嵐 相手を掴んだ後、1ゲージとカード5枚を消費しダメージを与える。どう見てもあの人の投げです、本当にありがとうございました。 聖なるバリアミラーフォース カードを2枚消費して罠をセット。攻撃した相手にダメージ。 かっとビング!! カードを1枚消費で空中ジャンプ。最大3回まで出来る。なお、カードの部分に攻撃判定有り。 言葉のドッジボール 体力が4割以下かつカード20枚以下でリミッター解除時にのみ使える技。2ゲージ+10枚消費し画面内を跳ね回るボールを打ち出す。テーレッテーのようなものに見えるが、ただダメージが大きいだけで即死攻撃ではなく、耐えることも避けることも可能。相手を倒せなかった場合は自爆して負ける。 デーモンの斧 カードを2枚消費する対空技。空中でも出せる。 強烈なはたき落とし カードを1枚消費し、巨大なカードを振り下ろしてぶん殴る。 2011年5月14日の更新で金カラーが追加された。 当初は攻撃力・守備力400だったが後に弱体化され、通常時の2倍に落ち着いた。 常時カード15枚固定で、自分が召喚するものとは別の蟹が常に横切り続ける。 強さは大体金カラージャスティスや金カラーアカツキとそこそこ戦えるほど。 金カラー説明 2011年5月2日には12段階対応のAIが搭載され、同年6月5日の更新によってAIレベルに個性が付いた。 具体的には、 AIレベル1~4:弱い AIレベル5~6:少し強い。 AIレベル7、8、12:かなり強い とのこと。 レベル9はタッグ仕様であまり自爆技を使わないが、レベル10では自爆技を使いまくる。 また、レベル11は隙があればリミッター解除による逆転を狙ってくるAIとなっている。 新しいAI紹介動画 出場大会 MUGENスコアアタック大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 新春適当チームトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 pokemon風大会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd
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ジョージカドガン(2)(ジョージ・カドガン) ジョージヘンリーカドガンの別名。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 暗黒竜型サイボーグ型 属性 ウィルス 性質 機械・氷水・格闘 寝起き 16 00~08 00 [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ジェノサイドアタック 威力 520 性質 機械 射程 ・ 効果 - スキル 氷水3、5 格闘2、6 機械1~7 進化 進化条件 HP2000 MP3000 攻撃300 防御200 素早さ200 賢さ250 体重55以上 戦闘勝利25以上 育成ミス10以下 スキル数40以上 内5つ 進化前後 進化元 グレイモン シードラモン エアドラモン バードラモン 進化先 ダークドラモン その他 完全体の中の竜型サイボーグデジモンの中で最強最悪のパワーを誇るといわれている暗黒竜デジモン。 何者かによって人為的に改造されたデジモンで、全てを破壊するためのプログラムが施されている。 まさにその存在はコンピュータウィルスそのものであるといえる。 強力なセキュリティーで守られているコンピュータネットワークへ簡単に侵入でき、 ホストコンピュータの破壊、改造をいとも簡単に行ってしまう。 必殺技は両腕から有機体系ミサイルを無数に発射する『ジェノサイドアタック』と、 あらゆる物質を切り裂く事ができる『アルティメットスライサー』。
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店売りジェノスク船BC開催 今回も急遽開催。人が集まるかめっちゃ心配・・・。 基本的なルールとして10人から20人が2チーム(1チームにつき最低5人必要)に分かれて 自分達が設定した海戦場で戦います。 相手を撃沈すると自陣営の得点となりますが、撃沈された方も10秒のペナルティを 過ぎるとまた出撃できます。制限時間内にどれだけ得点を取れるかで勝敗が決まります。 勝利チームには毎回賞金(通常の賞金+撃沈数に応じた報酬)が支払われますが 敗者側には10分の1の賞金しか支払われません。 BCではどれだけクリティカルを受けても船の耐久が下がることがありませんので 勇気をもって敵艦隊に挑みましょう。(船部品などは消耗します) 皆様のご参加お待ちしております。 主催 : 大宴会時代商会 協賛 : 大宴会時代商会 他 日時 : 9/17(土) 21 30~予定(参加人数が10名に満たない場合は模擬に変更です) 集合場所 : 一応リスボン(各都市の出港所からの参加も事前に連絡いただければ問題ありません) 回復:BCは一旦24:00に締めたいと思います。その際にリスボンで回復艦隊をご用意します。残業者はトコトンw ルール使用可能な船 : 中型・大型船の店売りジェノスク船限定(ジェノスクレベルの乗船可能な船ならOK、積載変更可。強化あり) 制限事項 : 砲3スロ・スキルはR5制限をかけます。船耐久は500・船員120人まで。特殊兵装は1個まで。 道具 : 撤収の鐘などは作戦本部で購入できますが、できるだけ自分で用意するといいでしょう。 備砲 : N砲限定です。強化砲厳禁!火炎・鎖弾・煙幕砲も使用可能、3スロットに制限します。 (艦首・艦尾は該当しませんので装備可) 追加装甲 : 中型船は鉄板1枚大型船は0枚(状況により変更する場合がありますので、一応板2枚持参してください) 副官 : 妨害を持ってる副官は兵長以外の役職につける。 副官船 : 副官船はOKです。 機雷 通常機雷のみバラマキ放題です。轟音機雷・焼き討ち船・破壊工作なし! 参加の連絡・お問合せなど ギルボア・マックールまたはジャックラカムまで 参加表明や希望日、質問やご意見等は気軽に↓のコメントフォームを使ってくださいね。 ※21:00にはINしてください。チームの振り分けがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】オペレーションタイガー 【ジャンル】ゲーム 【備考】主人公達が100kmをジープで移動するシーンから大きさを計測 【名前】重武装戦闘ヘリ 【属性】戦闘ヘリコプター 【大きさ】300m程のヘリコプター 【攻撃力】機銃:射程5km程、弾速はそれを2秒程、秒間十発程の連射速度 14発程で1km程の爆発に4発耐えて戦闘続行可能な40m程の成人男性を倒せる、残弾は無限に連射可能 ミサイル:射程5km程、弾速はそれを2秒程、秒間数発の連射速度 7発程で1km程の爆発に4発耐えて戦闘続行可能な40m程の成人男性を倒せる、残弾は無限に連射可能 【防御力】400m程の爆発を起こすグレネード弾の直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】飛行速度は自分の大きさ程を0.5秒程度で飛行できる速度 反応は軍人並み 【備考】ラスボス 参戦:vol.105 951 vol.106 223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/12(土) 21 38 14.26 ID 2vEMj2Oq [3/4] 重武装戦闘ヘリ 考察 大きさ300mで400m爆発耐久、攻撃力は1km爆発をやや下回る程度だが攻撃範囲が40m 機銃とミサイルの弾速は2.5km/s 移動速度は600m/s 攻防と大きさでジェノサイドコアとジズィリアムに有利だが、移動速度や弾速で不利 超音速範囲攻撃の壁上、ジェノサイドコアから ○ ジェノサイドコア 先手機銃とミサイルで削り勝ち ○ ジズィリアム 先手機銃とミサイルで削り勝ち ○ ステラ・ルーシェ(漫画版) スーパースキュラ耐えて機銃勝ち △ シゲ 短刀は耐えられる、機銃とミサイルは速度差で当たらない ○ 伝説巨神 全方位ビーム耐えて機銃とミサイルで削り勝ち ○ カラス(Chubby Cherub) 引き撃ちで追いつかれない、機銃とミサイルで削り勝ち × 怒号のレイチェル 接近されてギガストリーム負け × ラララ・リラ 念力負け × ブリュンヒルデ 滅雷の槍負け × ヘンゼル 数km破壊攻防は無理 怒号のレイチェル>重武装戦闘ヘリ>カラス(Chubby Cherub) 最近考察した奴が固まり過ぎてる気がするけど、性能も似たようなものだから大丈夫なはず…… vol.105 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/08/17(月) 18 29 39.01 ID zlJbFDFp [1/10] 重武装戦闘ヘリに関して 考察強化期間中の参戦で且つ確認なしのwiki反映が行われているため 一度除外キャラに送る
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絶対世界 不可侵の塔 絶対世界/vsクー使用スキル クーの行動パターン(ローテーション) MAP地形の変化パターン(ローテーション) ギガバニッシュ ラナの店 時の門 攻略1 攻略2 必勝法 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~ 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 不可侵の塔 絶対世界/vsクー 出撃人数 …… 8人 勝利条件 …… クーを倒せ 合計獲得PP …… 0 獲得戦利品 …… [システム]ST看破(一部ボスの詳細ステータスが確認可能になる) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 99 クー MP∞ 2650 30-60 15 20-40 2 魔人 転移 気迫 先制 賢者 - boss 特性【魔人】の効果でHPが減るほど割合に応じてSTR&INT&moveが上昇する。 特性欄には書かれていないが【魔人】に含まれる形で【必中】【免疫力】【警戒】【蛮勇】【使徒】を所有する。 また、【先制】の際は特性【警戒】を持たない限り100%クリティカルの反撃を行う。 タイプ相性によるダメージ&命中率の増減がない。ノックバックしない。タコ殴りを無効化する。 使用スキル 特性欄にはないけど【必中】持ちなので、物理スキルは100%当たる。 スキル 種別 射程&範囲 効果 一撃必殺 万能 隣接攻撃 固定ダメージ999 実質回避不能の即死攻撃 ギガバニッシュ 万能 射程3 範囲0 100%の確率で状態異常「バニッシュ」付与 【免疫力】で防げない ジェノサイドスタンス 物理 射程0 範囲4 ダメージ倍率x0.5 CRT率50% VIT50%無視ユニット1体につき最大2回までの合計0-8回攻撃 タイアードスペル 魔法 射程4 範囲1 範囲内の全ユニットにINT/2ダメージx2回。特性【心眼】で回避可能 ミッシングフィル 万能 射程0 範囲3 HPを1にする パニッシュメント 万能 敵全体 (100-現在HP%)/4のダメージ。最低1~最大24 裁き 万能 射程4・範囲3 最大HPの15%分のダメージ 最大HP低下 100%の確率でランダム状態異常 時の門 補助 MAP全体 4ターンの間時を止める クーの行動パターン(ローテーション) 3x+2、3x+3ターン時に移動範囲内に攻撃可能なユニットがいない場合、 接近+ギガバニッシュ、それでも範囲内に捉えられない場合は何もしない。 3x+1ターンの場合とは違い、この時は行動は次にローテーションしない。 ターン 行動内容 3x+1 通常は一撃必殺 隣接可能ユニットが移動範囲内にいない場合ギガバニッシュ 3x+2 ジェノサイドスタンスとタイアードスペルの2つを交互に 3x ミッシングフィル、パニッシュメント、裁き、時の門の4つを順番に MAP地形の変化パターン(ローテーション) 特性【人魚】【浮遊】を所持するユニットがいないと5xターン時にはどうやっても薬草補給ができない。 また仮にローテーションの先送りがなかった場合、 27ターン目・3回目のミッシングフィルの後に荒野地形が来てかなり危険な事態になる。 ターン モチーフ 特徴 5x+1 黄昏 初期MAP。全域が通行可地形の特に特徴のないMAP 5x+2 奈落 顔のマークになるように飛行で超えられる穴が出現。MAPが上下左右に分断される。 5x+3 戦場 クーの初期配置地点を中心とする3x3マスのみ通常城砦、残り全域が荒野。 5x+4 氷土 白タイルと透明タイルのチェック模様。両方とも通過可能だが白の上には待機不可能。 5x 自然 中央左右の燭台の周囲のみ通常森林、残り全域が海・川・湖。 ギガバニッシュ 【免疫力】やハチマキで回避できず、キュアや薬草での治療も不可能、自然治癒もしない状態異常。 一部(【浮遊】【飛行】【人魚】)を除く全ての特性、および装備アイテムによる効果を消去される。 ナス・五世・ドラゴン・なすーんの「変身」、ニンニン・幕田・ザンニンニンの「空蝉」、娘様の「覚醒」が使用不能に。 ただし1度戦闘不能になってから霊草で蘇生されると解除されている。 ラナの店 なぜかMAP下部で店をやってる。一撃必殺&ギガバニッシュに対する救済措置。 隣接するように移動後待機すると薬草(100PP)か霊草(200PP)を1度に1個だけ購入可能。 ただし薬草は最大4つ、霊草は最大2つまでしか所持できない。 時の門 順当に行けば12ターンに1度使用してくる大技。4ターンの時間停止。ザ・ワールド。 (ただし、初手のギガバニッシュが撃てるようになるまでは何ターン使っても近づいてくるので正確には停止は4ターンではない) 停止中の行動パターンは決まっており、少なくとも3x+3ターンの大技は停止中には使用してこない。 停止中3ターン目の行動は、3x+2ターン時の行動と連動。 11ターン目にタイアードを使ったならジェノサイドを使う。14ターン目にはタイアード。 ターン 行動内容 1 3x+1のパターン(可能なら一撃必殺、不可能ならギガバニッシュ) 2 ギガバニッシュ 3 3x+2のパターン(ジェノサイドスタンスまたはタイアードスペル) 4 ギガバニッシュ 攻略1 最低2人【人魚】【浮遊】ないし人魚の鱗持ちを入れておくと、5xターン目にも薬草&霊草を買いに行ける。 というかラナの店は毎ターン利用する方向で。 5x+4ターン目の氷土も曲者。白マスには薬草 霊草が使えず、「具現化召喚」などの技も使えない。 精霊の涙、鷹の目、黄金銃、邪神像、たゆとう者の光衣が複数あると楽。 地形で移動が妨げられることが多いため、基本的にパーティは【飛行】【浮遊】【転移】【隠密】で固めた方がいい。 全員遠距離攻撃を持っているといい。 【先制】が必中 100%クリティカル。【騎士】か【警戒】のどちらかを持ってないと隣接攻撃は自殺行為。 「グラビティ」が安定ダメージ。INT20で25、INT24で30の固定ダメージ。 【精霊】持ちを2人以上出撃、「一撃必殺」をHPorMPタイプをオトリに敢えて受け、次のターンで蘇生させる。 「一撃必殺」の生贄には「ギガバニッシュ」を受けたユニットを優先で。 「ジェノサイドスタンス」は範囲が広すぎて避けきれない。【警戒】があるとCRTを防げて多少楽になる。 「ジェノサイドスタンス」は運がいいと5-6人が巻き込まれても0-2回攻撃で済む。 「タイアードスペル」は隣接しないようにユニットを配置で被害を最小限に。また【心眼】も有効。 「ミッシングフィル」&「裁き」のターンが近づいてきたら散開する事。 ターン経過ではなく、残りHPに応じて相手のステータスは上昇する。急ぐ必要はない。 後半の「ジェノサイドスタンス」の威力は異常。クリティカルが出ると一撃が30ダメージを越える。 後半の「タイアードスペル」の威力は異常。15x2とか17x2とか食らう。 でもSTR&INTの上昇で残りHPを推測できる。INT30なら残りHP1200前後、INT36なら400前後。 攻略2 『たゆとう者の光衣』+『邪神像』装備のニンニンまたはハーナスを単騎出撃……させても辛い。 「タイアードスペル」以外は回避不能、ギガバニッシュを受けると光衣の効果も消える。 ハーナスには『たゆとう』の有難味が少ないので『火の書』持たせた方がいいかもしれない。 ニンニンなら代わりに『神眼』とか『ハチマキ』とか。 ニンニンは「空蝉」が使えて1度だけ「一撃必殺」に耐えられるが「ジェノサイドスタンス」に弱い。 ハーナスは「ギガバニッシュ」でも消えない【飛行】で障害物を飛び越える事が可能だが死ぬとSP0から。 でもどっちも薬草&霊草を補充しまくって猛攻撃をかければギリギリ倒せる。 ただ、普通に攻略したほうがはるかに簡単。 必勝法 !CAUTION! 正攻法に比べると格段に楽に勝ててしまう方法なのでゲームの面白さが大幅に削がれる可能性があります。 一度攻略1or2で勝利してから閲覧することを推奨します。 またはどうしても勝てないって人に。 + ... 1.クーは攻撃できないとき、行動パターンがローテしないこと 2.「ミッシングフィル」の射程が3であること を利用した外道鬼ごっこ戦法。操作ミスで「ミッシングフィル」を使わせてしまったらF12。 以下、数あるパターンのうちの1つを例として書く。 『闇の衣』装備死神五世で単騎出撃。 もうひとつの装備は何でもいい。無くてもいい。『INTアップ+』がベスト。 1、ダークネス。左に1マス移動。クー何もしない。 2、シェイド。3マス左、1マス上に移動。クージェノサイドスタンス使用。2回クリティカルでも耐える。 3、シェイド。2マス上に移動。クー何もしない。 4、シェイド。3マス上、1マス右に移動。クー何もしない。 5、シェイド。3マス右、1マス下に移動。クー何もしない。 6、シェイド。4マス下に移動。クー何もしない。 7、シェイド。4マス上に移動。クー何もしない。 以下6と7のループで勝てる。だが、20分近くこの作業を続ける覚悟は持とう。 2のマスに動けないという人は最新のパッチを当てる。 五世以外でも火の書、人魚の鱗、星のピアス、邪神像、闇の衣、等の組み合わせで【浮遊】【転移】持ちは全員いける。 幕田は奈落マップにだけ気を付けていれば倒せる。考えながら戦うから体感時間は五世らより短い。 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~
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1 - ghsshbss 2014-09-26 19 30 14 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 11 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 12 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 12 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 12 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 12 1 - ioatwbll 2014-09-26 19 30 13 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 22 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 22 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 22 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 23 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 23 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 23 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 24 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 24 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 24 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 24 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 25 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 25 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 30 25 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 30 27 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 30 27 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 30 33 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 30 33 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 30 33 1 - rileousq 2014-09-26 19 30 46 1 - rileousq 2014-09-26 19 30 47 1 - rileousq 2014-09-26 19 30 47 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 30 55 1 - 名無しさん 2014-09-26 19 30 55 1 - 名無しさん 2014-09-26 19 30 56 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 30 56 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 30 57 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 30 57 1 - ) 2014-09-26 19 31 17 1 - !(() !|*|*| 2014-09-26 19 31 18 1 - 名無しさん 2014-09-26 19 31 27 1 - "() 2014-09-26 19 31 28 1 - rileousq 2014-09-26 19 31 31 1 - rileousq 2014-09-26 19 31 31 1 - rileousq 2014-09-26 19 31 32 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 31 34 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 31 34 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 31 34 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 31 34 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 31 35 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 31 38 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 31 39 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 31 39 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 31 56 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 31 56 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 31 57 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 32 00 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 32 00 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 32 04 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 32 04 1 - rileousq 2014-09-26 19 32 16 1 - rileousq 2014-09-26 19 32 16 1 - rileousq 2014-09-26 19 32 16 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 19 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 19 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 20 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 20 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 20 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 20 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 21 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 21 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 21 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 22 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 22 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 22 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 22 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 23 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 23 1 - qpajiwnv 2014-09-26 19 32 23 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 32 27 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 32 27 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 32 27 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 32 34 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 32 34 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 36 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 37 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 37 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 37 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 37 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 38 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 38 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 39 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 39 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 40 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 40 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 40 1 - wchtjdkv 2014-09-26 19 32 40 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 32 41 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 32 42 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 32 45 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 32 45 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 32 45 1 - 1some_inexistent_file_with_long_name.jpg 2014-09-26 19 32 49 1 - Http //testasp.vulnweb.com/t/fit.txt 2014-09-26 19 32 49 1 - testasp.vulnweb.com 2014-09-26 19 32 50 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 33 01 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 33 02 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 33 02 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 33 03 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 33 04 1 - rileousq 2014-09-26 19 33 11 1 - rileousq 2014-09-26 19 33 11 1 - rileousq 2014-09-26 19 33 11 1 - set|set set 2014-09-26 19 33 22 1 - set|set set 2014-09-26 19 33 22 1 - "set|set set" 2014-09-26 19 33 23 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 33 23 1 - set|set set 2014-09-26 19 33 23 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 33 23 1 - `set|set set` 2014-09-26 19 33 23 1 - ;set|set set; 2014-09-26 19 33 23 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 33 34 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 33 34 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 33 55 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 33 56 1 - lqspoyxw 2014-09-26 19 33 56 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 33 59 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 34 00 1 - paenuqcb 2014-09-26 19 34 00 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 34 08 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 34 09 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 34 09 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 34 09 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 34 10 1 - qtcnewqn 2014-09-26 19 34 10 1 - djuxewjc 2014-09-26 19 34 10 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 14 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 14 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 15 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 49 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 49 1 - yvokvgnu 2014-09-26 19 34 49 1 - rileousq 2014-09-26 19 34 57 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 34 58 1 - mtojcbwd 2014-09-26 19 34 58 1 - rileousq 2014-09-26 19 34 58 1 - rileousq 2014-09-26 19 34 59
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Ex-ゴッドガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 290 10 7 3500 A+ 35 なし ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ ゴッドガンダムの派生機で、より強力な機体となっている。 HPとENはA+としては多少下なのだが、移動力が7であり、特殊として一発逆転ができるハイパーモードを搭載しているのが特徴である。 さらに、ゴッドガンダム又はマスターガンダムに装備できる専用主砲である石破天驚拳は、消費が高いという欠点をもつものの、射程2でありながら威力は射程1並みの高威力であり、この機体を使う場合は必須ともいえる。 GFでは移動力の高さを生かし、相手から見えない場所から奇襲を仕掛けることも、運次第では可能である。 さらにハイパーモードによる一発逆転もわりと発動するため、GFでは使用率の高い機体である。 戦争においてもその移動能力の高さから、素早く一撃離脱戦法(接近→攻撃→離脱)が可能である。 他の戦法として戦争時に見かけるのは、ハイパーモード頼みの神風特攻である。 機体の耐久は10あるが、ハイパーモードを活かすためにカスタマイズはしないでおいたほうが得策かもしれない。 いずれにせよ、GFや戦争で石破天驚拳のような高威力武器によるダメージをさらに高めることが可能なため、手に入れるだけでもプレイヤーの強力な愛機となってくれるだろう。 機体表(アナザー)に戻る