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【名前】 ネクストライドロン 【読み方】 ねくすとらいどろん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【分類】 移動車両 【詳細】 2035年の世界で開発された自動車型マシン。 トライドロンの次世代機で、仮面ライダーダークドライブが操縦する。 あらゆる能力面でトライドロンも凌ぐスーパーマシンで、タイヤ生成機能も健在。 未来のドライブドライバーを使って変身した場合、タイプスピードであっても、ドライブのタイヤは同機体が生成している。 マシンの見た目から武器を持たないが、あらゆる箇所に仮想砲塔を作り出し強力な銃撃が可能。 また、タイムマシンとして時間を遡れるが、ロイミュード108の言葉を見るとタイムロードと同様時間を逆行できるのは1回のみ、つまり片道だけのようだ。 「パラドックスロイミュード」が撃破された後も、おそらく現代に残っていると推察されるがテレビ本編への登場はない。 【各部機能】 次世代型V8エンジンをもとに作られたグラビティドライブエンジン、コア・ドライビア-Vを搭載。 ハイパワーかつ高効率な高性能エンジンであり、ネクストライドロンのエネルギーを高速生成する。 エンジンの回転と振動を利用し重加速を打ち消す波動を放つことも可能。 車体に走る青いラインはE-ブルーフレームと呼ばれ、各システムが常にハイパフォーマンスを発揮できるように車体各部のエネルギーバランスを自動調整する。 フレーム内部には膨大な量のエネルギーを蓄え、搭載されたエネルギー砲を200時間以上連射できる。 ネクストライドロンの車体はフルソリッドカウルという特殊合金製ボディカウルに覆われている。 表層に施された特殊コーティングがエネルギー攻撃を反射、物理攻撃を受け流す。 2015年時点ではこのボディを破壊できる兵器は存在しない。 新開発のクリア素材を圧縮したネクストライドロンの窓、NX-レジストウィンドウはエネルギーによる攻撃や物理的な衝撃といった、あらゆる障害から搭乗者を保護する。 ネクストライドロンのタイヤユニットには高速マテリアル生成装置を内蔵したG-アッセンブルホイールが組み込まれている。 ダークドライブのタイヤや武装などを生成する他、重力制御装置を持つため垂直な壁の装甲を可能にする。 高速マテリアル装置は同時期に開発されたと思われる未来のドライブドライバーと連動しているため、そのドライバーを使って変身した場合、ダークドライブに限らず、仮面ライダードライブとしてもタイヤはネクストライドロンが生成する。 ドライブの紋章を持つアクティブレーダーカウルは複合センサーを搭載し、周囲の状況を瞬時に把握し走行時の挙動を最適化する。 戦闘時は複数の敵をマルチロックオンし、搭載火器の標準を自動補正する。 E-ブルーフレームの一部を小型砲台に変形させるリトラクタブルウェポンは高圧縮されたエネルギー弾を発射する。 出力バランスの調整により牽制用の高速連写や高出力のビーム照射等様々な状況に対応する。 【余談】 車両のモデルは「メルセデス・ベンツ・AMG GT」。
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◆ジェネラル ←戻る (Lv60+近衛騎士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +4 +9 +9 +5 +3 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +15% +15% - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 完全征服 強化 『レコンキスタ』専用強化アビリティ / 『レコンキスタ』のAC+1 第8ターン開始時、それぞれのステータスが20%ずつさらに上昇する 2 0 CLv1 『レコンキスタ』修得 - - - - - - - - - - - - 戦闘指揮 一般 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、自身より後列にいる味方全員の 攻撃力と魔攻力をそれぞれ10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 3 3 CLv1 戦闘指揮Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 王の剣 一般 攻撃時、自身の背後に味方がいる場合のみ、自身の与ダメージが10%上昇する 対象となる味方のHP減少率で効果がさらに上昇する ただし、対象となる味方がダメージを受けると、その2倍ダメージを自身も受ける 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - オールラウンダーLv4 強化 『攻防一体』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1 攻撃力上昇値の42%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 両手剣Lv4 一般 オープニング時、主武器の全性能が130%上昇する / 長剣装備+補助武器装備不可 ただし、長剣攻撃時の基本待機ゲージが20上昇する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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パック:世の中はまほう(P) 解説 魔法使い族のパック。 墓守シリーズが収録されている。ブラック・マジシャン系や魔力カウンター関連のカードはケルンのように(P)に収録されているので間違えないように。 純粋な魔法使い族のデッキを組む場合は若干ラインナップが弱いが、必須カードとなるディメンション・マジックは見逃せない。 アンデットやダークモンスターなどの墓地除外を利用するデッキのメタとなる霊滅術師 カイクウも欲しいところ。 ロード画面で出てくるカードエクスクルーダーもこのパックに収録されている。 パッケージにはBMGとBTGが描かれているが、ボックスのパッケージにはBMGのみでBTGがいなくなっている。 モンスターカード 封印師 メイセイノーマル 効果モンスターカード 暗黒の眠りを誘うルシファーノーマル ウジャト眼を持つ男ノーマル エレメント・マジシャンノーマル カードエクスクルーダーノーマル カオス・マジシャンレア 究極封印神エクゾディオスノーマル 結界術師 メイコウスーパー 幸運を告げるフクロウレア 混沌の呪術師ノーマル THE トリッキーレア ジェネクス・パワー・プランナーノーマル シャブティのお守りノーマル 執念深き老魔術師レア 昇霊術師 ジョウゲンスーパー スパルタクァの呪術師ノーマル 聖なる守り手ノーマル ダーク・アーキタイプレア ダーク・アイズ・イリュージョニストノーマル ダーク・エルフノーマル ダーク・サイコ・アイレア 魔族召喚師ウルトラ トイ・マジシャンレア 墓守の暗殺者ノーマル 墓守の大筒持ちノーマル 墓守の長レア 墓守の監視者ノーマル 墓守の従者ノーマル 墓守の呪術師ノーマル 墓守の司令官スーパー 墓守の偵察者スーパー 墓守の長槍兵ノーマル 墓守の番兵ノーマル 薄幸の乙女ノーマル 薄幸の美少女ノーマル ピクシーナイトノーマル 風魔神-ヒューガスーパー 不幸を告げる黒猫レア プリーステス・オームノーマル 辺境の大賢者ノーマル マインド・オン・エアノーマル 魔法のランプノーマル ミュータント・ハイブレインノーマル ミラクル・フリッパーノーマル 闇・道化師のペーテンレア 闇霊使いダルクノーマル 霊滅術師 カイクウスーパー 伝説の賭博師ノーマル 魔法 王家の生け贄ノーマル 王家の眠る谷-ネクロバレー-ウルトラ 拡散する波動スーパー ディメンション・マジックウルトラ トリッキーズ・マジック4ノーマル 墓守の使い魔ウルトラ 秘術の書ノーマル マジシャンズ・クロスレア 魔女狩りノーマル 魔法族の里ウルトラ 罠封印の呪符ノーマル 罠 降霊の儀式ノーマル マジシャンズ・サークルウルトラ 魔法封印の呪符ノーマル
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General / ジェネラル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (--.png) General / ジェネラル特徴 説明レベルアップ条件 得意武器 立ち回り 装備の定番 Lv別能力早見表 特徴 説明 レベルアップ条件 カテゴリー 前提Perk Edged-Weapons damage 「Warrior」 Blunt-Weapons damage 「Warrior」 SAW-Weapons damage 「Warrior」 Handguns damage 「Gunslinger」 Handcannons damage 「Gunslinger」 Revolvers damage 「Gunslinger」 Machine-Pistols damage 「Gunslinger」 Sub-Machineguns damageSub-Carbines damage 「Combat Engineer」,「Supplier」,「Communicator」 Assault Rifles damage 「Assault Trooper」 Assault Carbines damage 「Assault Trooper」 Bolt-Action Rifles damage 「Rifleman」 Bolt-Action Carbines damage 「Rifleman」 Semi-Auto Rifles damage 「Rifleman」 Semi-Auto Carbines damage 「Rifleman」 Bolt-Action Sniper Rifles damage 「Marksman」 Bolt-Action Sniper Carbines damage 「Marksman」 Semi-Auto Sniper Rifles damage 「Marksman」 Semi-Auto Sniper Carbines damage 「Marksman」 Anti-Tank Rifles damage 「Tank Buster」 Pump-Action Shotguns damage 「Combat Trooper」 Semi-Auto Shotguns damage 「Combat Trooper」 Full-Auto Shotguns damage 「Combat Trooper」 Light-Machineguns damage 「Support Gunner」 Heavy-Machinegus damage 「Support Gunner」 Grenade Launchers damage 「Grenadier」 Rocket Launchers damageAnti-Tank Grenades damage 「Tank Buster」 Flame Weapons damage 「Flame Trooper」 Poison Weapons damage 「Hazard Trooper」 Mortar damage 「Bombardier」 Bombs damage 「Combat Engineer」 Tanks damage 「Bombardier」,「Dragoon」 Heal healed damage on your team-mates 「Combat Medic」 Repair body armor on your team-mates 「Mechanic」 Repair sentry on your team-mates 「Combat Engineer」 repair vehicle on your team-mates 「Dragoon」 Nuclear Bomb damage 「Chemical Engineer」 M109A6 Paradin s Howizer-Support damage 「Communicator」 A-1 Skyraider s Air-Strike Bomb s damage 「Airborne」 A-1 Skyraider s Air-Strike Missiles damage 「Missiller」 AC-130 Spectre s Air-Support damage 「Ranger」 Air-Borne reinforcements resurrected on your team-mates 得意武器 TOP 立ち回り TOP 装備の定番 TOP Lv別能力早見表
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ジェネリック 最終job補正 STR ? , AGI ? , VIT ? , INT ? , DEX ? , LUK ? クリエイターとの相違点 ホムンクルスをSホムンクルスに進化することが出来る 20料理などを作成することが出来る 剣の範囲スキルや投擲スキルなどできることが増えた 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D V型 一般的な剣士型 D=L I 製薬型 I D V,A ADS型 等 ジェネリックお勧め装備 銘柄が付いているフェルナンズ 値段の割にはLV4のS2、銘柄で攻撃が強化され、さらに全部のサイズに+10%とかなりパフォーマンスが高い武器 銘柄が付いている錐 錐に銘柄で攻撃が強化されている 持っておくと便利。 ☆スキル雑感☆ ◎剣修練 スキルポイントの割には攻撃の上昇が魅力 LV5で+50、HIT50 ◎ミックスクッキング 20料理などを作成することが出来るようになるスキル 20料理は成功確率はD,Lが99+グロ+ブレで60%程 ◎カート改造 カートの積載量の増加とカートスキルの命中の底上げ カートスキルの前提 ◎カートトルネード 剣士型には待望の物理範囲スキル カート改造のレベルでダメージ倍率アップ、スキルレベルによるSP消費に変動はない カートトルネードのレベルを上げると攻撃力とクールタイムの時間が上がる カート改造のスキルレベルが5の時 LV1 ダメージ650% クールタイム0ms LV2 ダメージ700% クールタイム500ms LV3 ダメージ750% クールタイム1000ms LV4 ダメージ800% クールタイム1500ms LV5 ダメージ850% クールタイム2000ms ◎カートブースト 移動速度と攻撃力の増加 最大で移動速度+100% 攻撃力+50 ☆Sホムンクルスについて☆ 既存のホムンクルス4種類からSホムンクルスの5種類の20パターンの組み合わせがある ステータスのカンストが本鯖と同じなら150まで Sホムの成長は凄まじいくステカンし、実質的に違いはSホムの時のスキルとHP、SPだけになるというのがSホムの体験の時の話 この鯖ではそこそこの成長しかしない 基礎ホム ◎リーフ R化されているこの鯖で、何故かPETのホムのATK、MATKはR化前なので メンタルチェンジをするとATKが跳ね上がる INT150がカンストなら最大ATKは2050程になる ただし、HPの伸びが悪い ◎フィーリル ◎アミストル ◎バニルミルト 全体的な能力の伸びがとても優秀 ランダム性はあるがボルトやヒール技を所持 Sホムンクルス ◎セラ ◎エイラ ◎バイエリ ◎エレノア 覚えるスキルはタイマン向け HP、SP、Iが上がりづらく、回避もAGIがカンストするならば300程で止まるため 囲まれたり、スキルのよる攻撃が苦手 リーフのメンタルチェンジでスキルを使用すると30kのダメージを叩きだすことが出来たりする ディーター
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デッキ概要:究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×18 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×1 魂を削る死霊×1 首領・ザルーグ×1 闇魔界の戦士 ダークソード×1 暗黒の狂犬×1 異次元トレーナー×2 デーモン・ソルジャー×1 冥界の使者×2 終焉の王デミス×1 ハウンド・ドラゴン×1 ジェネクス・コントローラー×2 ダーク・グレファー×1 ツイン・ブレイカー×1 魔法×15 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 巨大化×1 大寒波×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 収縮×1 封印の黄金櫃×1 簡易融合×1 高等儀式術×1 戦線復活の代償×1 アームズ・ホール×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 激流葬×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 暗黒火炎龍×1 フレイム・ゴースト×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ミスト・ウォーム×1 A・O・J カタストル×1 スターダスト・ドラゴン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×1 A・O・J フィールド・マーシャル×1 ダーク・ダイブ・ボンバー×1 更新日:12 51 2009/02/25 気合と根性で墓地に七体揃えて、巨大化で強化したレインボーダークで沈める。 ……だがしかし、そもそも七体揃えるまでに相手にリードを取られるわ、ライオウやカイクウ1枚で阻止されるわ。 このデッキは高等儀式術を併用するバニラ型、3+1+4で最高3体墓地に送れる。 死デッキ活用も考えてフレイム・ゴーストにその場を譲っているが、アンデット・ウォーリアーもアリ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ウアジェネス(ウアジェ・ネス) エジプト神話に登場する魂の裁判官の一。
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はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/fft_mod/pages/50.html
バッシュ ジョブ能力 ベスラ要塞(パーティー加入時) グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ能力 MOVE3 JUMP3 C-EV10 装備可能アイテム 剣、騎士剣、刀、盾、兜、鎧、ローブ、マント、腕輪、指輪、小手、靴 ミスト 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 闇と暗黒の衝撃 4方向 5/3(敵) 00 25 軽減不可 イノセンス 自分中心 3/3(敵) 00 34 解消:レビテト,リレイズ,リジェネ,プロテス,シェル,ヘイスト,リフレク,オーラ,パワーブレイク,マインドブレイク 武器属性 フルブレイク 武器依存 1 25 Now 付加:パワーブレイク,マインドブレイク アサルトブレイク 3/4 1他 10 34 ウェポンブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(武器) シールドブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(盾) リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 ハメどる たたかうで先制攻撃 物理攻撃 サポートアビリティ 名称 効果 備考 剣装備可能 ジョブに拘わらず剣を装備できるようになる 捨て身 与/被ダメージ5割UP まじゅう使い 隣接した3h以内のモンスターの技を一つ増やす ムーブアビリティ 名称 効果 備考 習得JpUP Jp習得量5割UP MOVE+1 MOVE+1 ベスラ要塞(パーティー加入時) ジョブ到達レベル 侍Lv6 装備 正宗、クリスタルの盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、ブレイサー グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ到達レベル 侍Lv8 A 戦技 R カウンター S 防御力UP M 精神統一 装備 正宗、源氏の盾、まもりの腕輪、ン・カイの腕輪、ヒスイの腕輪
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/139.html
一般人のデュエリスト。水色の枠で囲われている。画面左上の人型マーク(以降スタミナと記述)の数だけデュエルワールドに出現・存在する。スタミナの総数は初期5、ステージレベルアップとともに最大10まで増える。増加のパターンは不明。スタミナの総数・現在数は全ワールド共通。スタミナは30分で1つ回復。満タンから消費した時、最初の1つ目だけ回復が早い模様。ニューロン・コード使用で全回復。スタンダードデュエリストとのデュエル1回につきスタミナを1つ消費する。報酬倍率を上げると比例して消費する。デュエルに勝利するとデュエル報酬がもらえる。名もなき決闘者も同じ内容。ステージレベルアップに応じて相手の使用デッキが変わっていく。全ワールド統一で変わっていく。ただし、レベルアップ直後に出現するスタンダードデュエリストは、前のステージと同じデッキである。 報酬倍率 デュエル報酬(宝箱) デュエル報酬(パック) デュエリストの名称 使用デッキ ステージ1~ステージ4 ステージ5~ステージ9 ステージ10~ステージ13 ステージ14~ステージ19 ステージ20~ステージ26 ステージ27~ステージ32 ステージ33~ステージ38 ステージ39~ステージ44 ステージ45~ステージ50 ステージ51~ステージ56 ステージ57~60 関連ページ 報酬倍率 1倍、2倍、3倍から選択でき、デュエル報酬や経験値、イベント用アイテムが倍率分多くもらえる。デュエル時、スタミナを倍率に応じて消費する。 スコアが倍率分増えるわけではない。また、デュエル報酬は8つ以上にならない。2018/7/6?のアップデートより可能になった。 デュエル報酬(宝箱) 相手のデッキLv.に応じて1つあたりの個数が決まる。宝玉系の個数は変わらない。2017/9/28より虹色宝箱からSR宝玉がドロップするようになった。 通常ゲート・キー、ゴールド、各種石 金色色付きゲート・キー、ゴールド 虹色ゴールド、R宝玉×1、SR宝玉×1 デュエル報酬(パック) 虹パックは存在しない。また、レアリティはNのみ。 通常ベーシック加工のみ。 カード名 備考 カード名 備考 《とろける赤き影》 《カップ・オブ・エース》 斎王琢磨の初期デッキ 《なぞの手》 《クロス・アタック》 九十九遊馬&アストラルのデュエル報酬 《グロス》 《シエンの間者》 《ゴーゴン・エッグ》 《サンダー・クラッシュ》 《サンダー・キッズ》 《ダブルトラップ》 《スカゴブリン》 《ハンバーガーのレシピ》 《ストーン・アルマジラー》 《ブルー・ポーション》 城之内克也(DM)の初期デッキ 《スネーク・パーム》 《モウヤンのカレー》 《ツインテール》 《ワンダー・クローバー》 《ツルプルン》 《旧神の印》 《ディッグ・ビーク》 《苦渋の転生》 《デビル・スネーク》 《謙虚な壺》 《デーモン・ビーバー》 《謙虚な番兵》 《テンタクル・プラント》 《古代の遠眼鏡》 エスパー絽場の初期デッキ 《ドローン》 本田ヒロトの初期デッキ 《細菌感染》 《ハリケル》 《最終戦争》 藍神の初期デッキ:1枚 《プチモス》 インセクター羽蛾の初期デッキ 《所有者の刻印》 《プチリュウ》 《深淵の指名者》 DSカーリー渚の初期デッキ:2枚 《ファランクス》 《戦火の残滓》 《フレイム・ヴァイパー》 万丈目準の初期デッキ 《翡翠の蟲笛》 《マグマン》 三沢大地の初期デッキ 《火の粉》 DSカーリー渚の初期デッキ:2枚 《マンイーター》 《未熟な密偵》 カーリー渚の初期デッキ 《陰陽師 タオ》 カーリー渚の初期デッキ 《雷鳴》 DS鬼柳京介の初期デッキ:2枚 《火炎草》 《陽気な葬儀屋》 《風の番人 ジン》 カーリー渚の初期デッキ 《罠封印の呪符》 《紫炎の影武者》 《ねずみ取り》 《深淵に咲く花》 《アーマーブレイク》 《時の魔人 ネクロランサ》 《救出劇》 《封印師 メイセイ》 《墓荒らしの報い》 藍神の初期デッキ:2枚 《二つの口を持つ闇の支配者》 《墓場からの誘い》 《ハングリーバーガー》 唯一通常モンスターでない 《魔法封印の呪符》 《魔力浄化》 藍神の初期デッキ:1枚 金色通常のパックと同じ内容。ただし、シャイン加工になっている。 デュエリストの名称 全デュエルワールドに同じ名称のデュエリストが出現する。ただし、特定のワールドにしか出現しない人(主に学生や生徒)は、各ワールドに対応した人に置き換わる。また、同じ名称のデュエリストでもワールド毎にデッキ内容は異なる。 全ワールド共通おませな女の子、弱気な女の子、さわやかなお兄さん、礼儀正しいお兄さん、フレンドリーなお姉さん、明るいお姉さん、大人びた男の子、元気な男の子 各ワールド別 DM・DSOD GX 5D s ZEXAL クールな学生 ラー・イエローの男子生徒 ワイルドなD・ホイーラー 元気な学園生 元気な学生 オシリス・レッドの男子生徒 セキュリティ 共通のデュエリストからランダム 無口な学生 オベリスク・ブルーの男子生徒 イケてるD・ホイーラー 共通のデュエリストからランダム デュエル好きな学生 明るいアカデミア生徒 なまいきなアカデミア生徒 デキる学園生 マイペースな学生 ハイテンションなアカデミア生徒 まじめなアカデミア生徒 ローテンションな学園生 絶好調な学生 ストイックなアカデミア生徒 DWに憧れるアカデミア生徒 のんびりな学園生 使用デッキ そのデッキを使用する相手が切り替わるステージは詳しくは不明。ここでは、デュエルワールド(DM)のステージを基準とする。一部、5D sワールドのみ、ZEXALワールドのみで使用されるデッキがある。また、デッキ名は他ワールドと同じでも内容が異なるデッキの相手がいる。2017/9/28「雷ファミリー/Lv.33、削られゆく山札/Lv.33、凡骨の意地/Lv.33」追加。2018/9/25、一部のデッキ内容変更。2020/9/30、ZEXALワールド追加に伴い、一部のデッキ内容が変更された。2020/10/6、さらに他のいくつかのデッキも内容が変更された。 ステージ1~ステージ4 アンダーグラウンド/Lv.1 カード名 枚数 備考 《運命のろうそく》 3枚 《ゴースト》 3枚 《死者の腕》 3枚 《デス・フット》 3枚 《悪魔の鏡》 3枚 《なぞの手》 3枚 《ファイヤー・デビル》 2枚 植物園の雑草/Lv.1 カード名 枚数 備考 《火炎草》 3枚 《青虫》 2枚 《深淵に咲く花》 3枚 《ダーク・プラント》 3枚 《テンタクル・プラント》 3枚 《人喰い植物》 3枚 《マンイーター》 3枚 名のある脆き者たち/Lv.1 カード名 枚数 備考 《黒魔族のカーテン》 3枚 《スカゴブリン》 3枚 《ハーピィ・ガール》 2枚 《プチモス》 3枚 《神聖なる球体》 3枚 《もけもけ》 3枚 《ワイト》 3枚 火・水・雷/Lv.1 カード名 枚数 備考 《サンダー・キッズ》 2枚 《ツルプルン》 3枚 《とろける赤き影》 3枚 《ファイヤー・アイ》 3枚 《フレイム・ヴァイパー》 3枚 《メガ・サンダーボール》 3枚 《ララ・ライウーン》 3枚 ステージ5~ステージ9 アンダーワールド、初めての最終戦争、特攻モンスターズは表示形式の変更をしてくる(DMのみ?)。 アンダーワールド/Lv.5 カード名 枚数 備考 《運命のろうそく》 3枚 《デス・フット》 3枚 《悪魔の鏡》 3枚 《なぞの手》 3枚 《火あぶりの刑》 3枚 《闇・エネルギー》 3枚 《粘着テープの家》 2枚 英雄を目指して/Lv.5 カード名 枚数 備考 《音女》 3枚 《キラー・ビー》 3枚 《サイガー》 3枚 《サイクロプス》 3枚 《シルバー・フォング》 3枚 《ベビードラゴン》 3枚 《ヨルムンガルド》 2枚 気合いのリバース/Lv.5 カード名 枚数 備考 《寄生虫パラサイド》 3枚 《スケルエンジェル》 3枚 《タイムボマー》 3枚 《不幸を告げる黒猫》 3枚 《青い忍者》 3枚 《赤い忍者》 3枚 《老化の呪い》 2枚 植物園の草花/Lv.5 カード名 枚数 備考 《火炎草》 3枚 《深淵に咲く花》 3枚 《テンタクル・プラント》 2枚 《人喰い植物》 3枚 《マンイーター》 3枚 《覚醒》 3枚 《魔菌》 3枚 低級暗黒騎士/Lv.5 カード名 枚数 備考 《オアシスの使者》 3枚 《暗黒騎士ガイア》 3枚 《ソリテュード》 3枚 《東方の英雄》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《ホログラー》 3枚 《物陰の協力者》 2枚 低級融合/Lv.5 カード名 枚数 備考 《マグネッツ1号》 3枚 《マグネッツ2号》 3枚 《マグマン》 3枚 《ワイト》 3枚 《馬の骨の対価》 2枚 《呪魂の仮面》 3枚 《融合》 3枚 《カルボナーラ戦士》 2枚 エクストラデッキ 《フレイム・ゴースト》 2枚 エクストラデッキ 特攻モンスターズ/Lv.5 カード名 枚数 備考 《海を守る戦士》 3枚 《トラコドン》 3枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《炎の魔神》 3枚 《細菌感染》 3枚 《死霊の誘い》 2枚 《白兵戦》 3枚 名のある儚い者たち/Lv.5援軍+鎖付きブーメランの自己チェーンなし。 カード名 枚数 備考 《スカゴブリン》 3枚 《ハーピィ・ガール》 3枚 《プチモス》 3枚 《もけもけ》 3枚 《ワイト》 3枚 《援軍》 3枚 《鎖付きブーメラン》 2枚 初めての最終戦争/Lv.5 カード名 枚数 備考 《赤き剣のライムンドス》 3枚 《風の番人 ジン》 3枚 《スネーク・パーム》 3枚 《ツインテール》 3枚 《馬の骨の対価》 3枚 《最終戦争》 2枚 《補充要員》 3枚 ステージ10~ステージ13 アンダーワールド/Lv.10アンダーワールド/Lv.5と同じ内容 植物園の草花/Lv.10植物園の草花/Lv.5と同じ内容 名のある儚い者たち/Lv.10名のある儚い者たち/Lv.5と同じ内容 怪水・妖雷/Lv.10 カード名 枚数 備考 《サンダー・キッズ》 2枚 《ツルプルン》 3枚 《とろける赤き影》 3枚 《メガ・サンダーボール》 3枚 《ララ・ライウーン》 3枚 《海》 3枚 《神の息吹》 1枚 《酸の嵐》 1枚 《戦士抹殺》 1枚 荒野の魔物/Lv.10 カード名 枚数 備考 《岩窟魔人オーガ・ロック》 2枚 《ストーン・アルマジラー》 3枚 《トラコドン》 3枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 3枚 《マンモスの墓場》 3枚 《ヤランゾ》 3枚 《荒野》 3枚 突撃モンスターズ/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ボーガニアン》 2枚 《インプ》 3枚 《海を守る戦士》 3枚 《トラコドン》 3枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《フレンドシップ》 3枚 《炎の魔神》 3枚 魔法使いの見習い/Lv.10 カード名 枚数 備考 《風の精霊》 2枚 《陰陽師 タオ》 3枚 《エンシェント・エルフ》 3枚 《デス・ソーサラー》 3枚 《ドリアード》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《妖精の贈りもの》 3枚 LV3精鋭混成/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ソリテュード》 3枚 《東方の英雄》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《封印師 メイセイ》 3枚 《ホログラー》 3枚 《物陰の協力者》 3枚 《森の屍》 2枚 ステージ14~ステージ19 気合いのリバース/Lv.14気合いのリバース/Lv.5と同じ内容 荒野の魔物/Lv.14荒野の魔物/Lv.10と同じ内容 荒野の魔物/Lv.14(5D sワールド版) カード名 枚数 備考 《ナチュル・コスモスビート》 2枚 《岩窟魔人オーガ・ロック》 3枚 《ストーン・アルマジラー》 3枚 《トラコドン》 3枚 《マンモスの墓場》 3枚 《ヤランゾ》 3枚 《荒野》 3枚 《ジュラック・ヴェルヒプト》 2枚 エクストラデッキ 千年竜/Lv.14 カード名 枚数 備考 《時の魔術師》 3枚 《音女》 3枚 《斬首の美女》 3枚 《シルバー・フォング》 3枚 《ベビードラゴン》 3枚 《融合》 3枚 《時の機械‐タイム・マシーン》 2枚 《戦場の死装束》 2枚 エクストラデッキ 《千年竜》 2枚 エクストラデッキ 初級融合/Lv.14 カード名 枚数 備考 《モンスター・アイ》 3枚 《格闘戦士アルティメーター》 3枚 《レアメタル・ソルジャー》 3枚 《レアメタル・レディ》 3枚 《ワイト》 3枚 《黙する死者》 2枚 《融合》 3枚 《アンデット・ウォーリアー》 2枚 エクストラデッキ 《レアメタル・ヴァルキリー》 1枚 エクストラデッキ 《レアメタル・ナイト》 2枚 エクストラデッキ 何度でも英雄を目指して/Lv.14 カード名 枚数 備考 《赤き剣のライムンドス》 2枚 《風の番人 ジン》 3枚 《スネーク・パーム》 3枚 《ツインテール》 3枚 《ディッグ・ビーク》 3枚 《デビル・スネーク》 3枚 《魔界のイバラ》 3枚 デュアルモンスター/Lv.14 カード名 枚数 備考 《灼熱王パイロン》 2枚 《樹海の射手》 3枚 《インフィニティ・ダーク》 3枚 《シャドウ・ダイバー》 3枚 《デュアル・ソルジャー》 3枚 《マジック・スライム》 3枚 《水面のアレサ》 3枚 魔法使いの弟子/Lv.14 カード名 枚数 備考 《風魔神‐ヒューガ》 2枚 《エンシェント・エルフ》 3枚 《デス・ソーサラー》 3枚 《妖精の贈りもの》 3枚 《秘術の書》 3枚 《闇》 3枚 《マジシャンズ・サークル》 3枚 ユニオンモンスター/Lv.14 カード名 枚数 備考 《オイルメン》 3枚 《灼岩魔獣》 3枚 《デルタトライ》 3枚 《氷岩魔獣》 3枚 《前線基地》 3枚 《破邪の大剣‐バオウ》 3枚 《フォーメーション・ユニオン》 2枚 霊使いの集い/Lv.14 カード名 枚数 備考 《火霊使いヒータ》 2枚 《光霊使いライナ》 3枚 《水霊使いエリア》 2枚 《地霊使いアウス》 2枚 《風霊使いウィン》 2枚 《闇霊使いダルク》 3枚 《太陽の書》 3枚 《城壁》 3枚 ステージ20~ステージ26 千年竜/Lv.20千年竜/Lv.14と同じ内容 初級融合/Lv.20初級融合/Lv.14と同じ内容 デュアルモンスター/Lv.20デュアルモンスター/Lv.14と同じ内容 ユニオンモンスター/Lv.20ユニオンモンスター/Lv.14と同じ内容 アドバンス召喚術/Lv.20 カード名 枚数 備考 《カイザー・サクリファイス》 3枚 《ダークフレーム》 3枚 《万力魔神バイサー・デス》 3枚 《エビルナイト・ドラゴン》 3枚 《生け贄人形》 3枚 《コストダウン》 2枚 《オーバーウェルム》 3枚 サウザンドエナジー/Lv.20 カード名 枚数 備考 《創造の代行者 ヴィーナス》 3枚 《海皇の長槍兵》 3枚 《神聖なる球体》 3枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 3枚 《ヤマタノ竜絵巻》 3枚 《サウザンドエナジー》 3枚 《人海戦術》 2枚 覚醒戦士 クーフーリン/Lv.20 カード名 枚数 備考 《覚醒戦士 クーフーリン》 3枚 《鎧蜥蜴》 3枚 《暗黒の竜王》 2枚 《セイント・バード》 3枚 《タクリミノス》 3枚 《破壊のゴーレム》 3枚 《覚醒の証》 3枚 スピリットモンスター/Lv.20 カード名 枚数 備考 《偉大天狗》 2枚 《因幡之白兎》 3枚 《竜宮之姫》 3枚 《不死之炎鳥》 3枚 《魔破羅魏》 3枚 《草薙剣》 1枚 《スピリット・バーナー》 1枚 《八尺勾玉》 1枚 《スピリットの誘い》 3枚 霊使いの集い/Lv.20 カード名 枚数 備考 《憑依装着‐アウス》 1枚 《憑依装着‐ヒータ》 1枚 《火霊使いヒータ》 2枚 《光霊使いライナ》 3枚 《水霊使いエリア》 2枚 《地霊使いアウス》 2枚 《風霊使いウィン》 2枚 《闇霊使いダルク》 3枚 《太陽の書》 2枚 《城壁》 2枚 初級シンクロ/Lv.20 (5D sワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《火口に潜む者》 3枚 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 3枚 《侵略の炎》 3枚 《炎の魔神》 3枚 《ギャラクシーサーペント》 3枚 《城壁壊しの大槍》 2枚 《リミット・リバース》 3枚 《フレムベル・ウルキサス》 2枚 エクストラデッキ 戦士たちの同調/Lv.20 (5D sワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《ギャラクシーサーペント》 3枚 《チューン・ウォリアー》 3枚 《ドローン》 2枚 《マグネッツ1号》 2枚 《マグネッツ2号》 2枚 《紫炎の影武者》 2枚 《トライワイトゾーン》 1枚 《凡骨の意地》 3枚 《決戦の火蓋》 2枚 《フレムベル・ウルキサス》 1枚 エクストラデッキ 《X‐セイバー ウェイン》 1枚 エクストラデッキ 鳥獣シンクロ/Lv.20 (5D sワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《イーグル・アイ》 3枚 《星見鳥ラリス》 3枚 《ガスタ・ファルコ》 3枚 《スカイ・ハンター》 3枚 《セイント・バード》 3枚 《ウォーター・スピリット》 3枚 《山》 2枚 《旋風のボルテクス》 2枚 エクストラデッキ 霊使いの集い/Lv.20(5D sワールド版) カード名 枚数 備考 《憑依装着‐アウス》 1枚 《憑依装着‐ヒータ》 1枚 《火霊使いヒータ》 2枚 《光霊使いライナ》 2枚 《水霊使いエリア》 2枚 《地霊使いアウス》 2枚 《風霊使いウィン》 2枚 《闇霊使いダルク》 2枚 《太陽の書》 2枚 《シェイプシスター》 2枚 《城壁》 2枚 《マジックテンペスター》 2枚 エクストラデッキ 初級エクシーズ/Lv.20(ZEXALワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《アブソリューター》 2枚 《海を守る戦士》 3枚 《サファイヤ・リサーク》 2枚 《ゼミアの神》 3枚 《フレンドシップ》 2枚 《炎の魔神》 2枚 《砂塵の結界》 1枚 《闇の量産工場》 2枚 《魂の転身》 1枚 《凡人の施し》 2枚 《覚醒の勇士 ガガギゴ》 1枚 エクストラデッキ 森の育み/Lv.20(ZEXALワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《巨大ネズミ》 2枚 《ナチュル・パンプキン》 3枚 《フラボット》 3枚 《ナチュル・マロン》 2枚 《ビーン・ソルジャー》 2枚 《魔界のイバラ》 2枚 《ダウンビート》 枚 《竹頭木屑》 枚 《地霊術‐「鉄」》 2枚 《木遁封印式》 枚 《妖精王 アルヴェルド》 1枚 エクストラデッキ 《メリアスの木霊》 1枚 エクストラデッキ ライバル同士/Lv.20(ZEXALワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《静寂の聖者》 3枚 《平穏の賢者》 3枚 《聖なる魔術師》 1枚 《水晶の占い師》 1枚 《エンシェント・エルフ》 2枚 《ドリアード》 2枚 《救魔の標》 1枚 《マジック・ブラスト》 1枚 《マジシャンズ・クロス》 1枚 《魔力隔壁》 2枚 《闇》 1枚 《ライバル・アライバル》 1枚 《マジシャンズ・サークル》 1枚 《アルケミック・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ 《シャイニート・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ ステージ27~ステージ32 あまのじゃく/Lv.27 カード名 枚数 備考 《ダークジェロイド》 2or3枚 《秒殺の暗殺者》 2or3枚 《女邪神ヌヴィア》 2or3枚 《閃光の双剣‐トライス》 枚 《流星の弓‐シール》 2or3枚 《あまのじゃくの呪い》 2or3枚 《アヌビスの呪い》 枚 《イタクァの暴風》 枚 もけもけ/Lv.27 カード名 枚数 備考 《もけもけ》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 3枚 《神聖なる球体》 3枚 《トライワイトゾーン》 枚 《怒れるもけもけ》 枚 《人海戦術》 枚 《同姓同名同盟》 2or3枚 全部罠/Lv.27 カード名 枚数 備考 《アヌビスの呪い》 枚 《アポピスの化神》 2or3枚 《イタクァの暴風》 枚 《ソウル・オブ・スタチュー》 3枚 《バージェストマ・エルドニア》 2or3枚 《バージェストマ・カナディア》 枚 《バージェストマ・ハルキゲニア》 枚 《バージェストマ・ピカイア》 2or3枚 《バージェストマ・マーレラ》 2or3枚 《バージェストマ・レアンコイリア》 2or3枚 融合プラント/Lv.27 カード名 枚数 備考 《グレムリン》 2or3枚 《シルバー・フォング》 枚 《スネーク・パーム》 2or3枚 《魔界のイバラ》 2or3枚 《馬の骨の対価》 枚 《遠心分離フィールド》 枚 《魔菌》 枚 《融合》 枚 《バラに棲む悪霊》 枚 エクストラデッキ 《》 枚 エクストラデッキ ダメージ特化/Lv.27 カード名 枚数 備考 《寄生虫パラサイド》 3枚 《秒殺の暗殺者》 2or3枚 《エクトプラズマー》 枚 《ファイヤー・ボール》 枚 《火あぶりの刑》 2or3枚 《死霊の誘い》 枚 《白兵戦》 2or3枚 増殖するインセクト/Lv.27 カード名 枚数 備考 《スカラベの大群》 2or3枚 《死の4つ星てんとう虫》 《代打バッター》 2or3枚 《髑髏顔 天道虫》 2or3枚 《アリの増殖》 3枚 《レーザー砲機甲鎧》 枚 《火器付機甲鎧》 枚 《アクアの合唱》 枚 サーカスの断頭台/Lv.27 カード名 枚数 備考 《ブレードラビット》 2or3枚 《ドリーム・ピエロ》 2or3枚 《マーダーサーカス》 3枚 《アヌビスの呪い》 2or3枚 《イタクァの暴風》 枚 《悪夢の迷宮》 枚 《断頭台の惨劇》 2or3枚 儀式召喚術/Lv.27 カード名 枚数 備考 《ダンシング・ソルジャー》 2or3枚 《スカルライダー》 2or3枚 《ハングリーバーガー》 2or3枚 《ソニックバード》 3枚 《スカルライダーの復活》 枚 《ハンバーガーのレシピ》 枚 《リチュアル・ウェポン》 枚 《踊りによる誘発》 枚 《契約の履行》 枚 《強欲な瓶》 2or3枚 凶暴化するLV3/Lv.27 カード名 枚数 備考 《トラコドン》 2or3枚 《ドラゴン・ゾンビ》 3枚 《音女》 2or3枚 《鎧武者ゾンビ》 3枚 《魂喰らいの魔刀》 2or3枚 《突撃指令》 2or3枚 《凡骨の意地》 2or3枚 《窮鼠の進撃》 枚 《決戦の火蓋》 枚 ステージ33~ステージ38 墓地力/Lv.33 カード名 枚数 備考 《ハリマンボウ》 3枚 《神竜‐エクセリオン》 3枚 《魂を喰らう者 バズー》 2枚 《髑髏顔 天道虫》 3枚 《ワンダー・バルーン》 2枚 《破邪の大剣‐バオウ》 3枚 《強欲な瓶》 2枚 《守護霊のお守り》 2枚 ユニオンモンスター2/Lv.33 カード名 枚数 備考 《デス・デンドル》 2or3枚 《ブラッド・オーキス》 2or3枚 《灼岩魔獣》 3枚 《氷岩魔獣》 3枚 《前線基地》 枚 《勇気の旗印》 枚 《ゲットライド!》 枚 アクアの合唱/Lv.33 カード名 枚数 備考 《ドル・ドラ》 2or3枚 《バード・フェイス》 3枚 《ハーピィ・レディ2》 1枚 《ハーピィ・レディ3》 1枚 《俊足のギラザウルス》 3枚 《ハーピィ・レディ》 1枚 《クロス・アタック》 枚 《アクアの合唱》 3枚 《同姓同名同盟条約》 枚 《時の機械‐タイム・マシーン》 3枚 スピリットモンスター2/Lv.33 カード名 枚数 備考 《因幡之白兎》 3枚 《不死之炎鳥》 3枚 《鳳凰》 枚 《魔破羅魏》 3枚 《大和神》 枚 《死のマジック・ボックス》 3枚 《迷える仔羊》 3枚 《霊子エネルギー固定装置》 枚 《スピリットの誘い》 枚 マジカルシルクハット/Lv.33 カード名 枚数 備考 《ミドル・シールド・ガードナー》 3枚 2018/9/25《ビッグ・シールド・ガードナー》より変更 《墓守の呪術師》 3枚 《嵐》 枚 《マジカルシルクハット》 2or3枚 《黄金の邪神像》 2or3枚 《荒野の大竜巻》 3枚 《呪われた棺》 3枚 本気のリバース/Lv.33 カード名 枚数 備考 《スケルエンジェル》 3枚 《デスハムスター》 3枚 《ハネハネ》 3枚 《尾も白い黒猫》 3枚 《死の4つ星てんとう虫》 2or3枚 《王座の侵略者》 3枚 《浅すぎた墓穴》 2or3枚 デュアルモンスター2/Lv.33 カード名 枚数 備考 《デュアル・スコーピオン》 2or3枚 《デュアル・ソルジャー》 2or3枚 《炎妖蝶ウィルプス》 3枚 《樹海の射手》 枚 《竜影魚レイ・ブロント》 2or3枚 《スペシャル・デュアル・サモン》 枚 《牙竜咆哮》 枚 《ヴィクティム・カウンター》 枚 《二重の落とし穴》 枚 雷ファミリー/Lv.332017/9/28に追加。 カード名 枚数 備考 《OKaサンダー》 3枚 《ONeサンダー》 3枚 《ONiサンダー》 3枚 《OToサンダー》 3枚 《サンダー・シーホース》 2or3枚 2018/9/25に変更 《天空の泉》 枚 《魔霧雨》 枚 《山》 枚 《雷の裁き》 2or3枚 削られゆく山札/Lv.332017/9/28に追加。 カード名 枚数 備考 《ウォーム・ワーム》 2or3枚 《スケルエンジェル》 2or3枚 《悪魔の偵察者》 2or3枚 《軍隊竜》 2or3枚 《迷犬マロン》 枚 《ヴァンパイア帝国》 《盗人ゴブリン》 2or3枚 《墓穴の道連れ》 2or3枚 《魔法除去》 2or3枚 《二者一両損》 2or3枚 凡骨の意地/Lv.332017/9/28に追加。 カード名 枚数 備考 《シルバー・フォング》 2枚 《セイント・バード》 2枚 《暗黒の竜王》 2枚 《幻獣王ガゼル》 2枚 《神竜 ラグナロク》 2枚 《鎧武者ゾンビ》 2枚 《アースクエイク》 1枚 《突撃指令》 2枚 《墓掘りグール》 1枚 《凡骨の意地》 2枚 《正統なる血統》 2枚 閃光のシンクロ/Lv.33 (5D sのみ出現) カード名 枚数 備考 《ハネワタ》 枚 《メンタル・カウンセラー リリー》 枚 《死の代行者 ウラヌス》 枚 《勝利の導き手フレイヤ》 2or3枚 《創造の代行者 ヴィーナス》 2or3枚 《神聖なる球体》 2or3枚 《戦いの神 オリオン》 枚 《コート・オブ・ジャスティス》 枚 《天空の聖域》 2or3枚 《A・O・J ライト・ゲイザー》 エクストラデッキ 円卓の聖騎士たち/Lv.33 (5D sのみ出現) カード名 枚数 備考 《聖騎士ボールス》 枚 《聖騎士ベディヴィエール》 枚 《聖騎士アルトリウス》 枚 《》 枚 《》 枚 《聖剣アロンダイト》 枚 《聖剣カリバーン》 枚 身剣一体 X‐セイバー/Lv.33 (5D sのみ出現) カード名 枚数 備考 《XX‐セイバー ダークソウル》 枚 《X‐セイバー アクセル》 2or3枚 《総剣司令 ガトムズ》 枚 《X‐セイバー アナペレラ》 2or3枚 《チューン・ウォリアー》 枚 《》 枚 《シェイプシスター》 2or3枚 《X‐セイバー ウェイン》 枚 エクストラデッキ 《XX‐セイバー ヒュンレイ》 枚 エクストラデッキ ステージ39~ステージ44 怒りの恐竜/Lv.39 カード名 枚数 備考 《エレメント・ザウルス》 3枚 《メガザウラー》 2枚 《屍を貪る竜》 3枚 《二頭を持つキング・レックス》 3枚 《ジュラシックワールド》 2枚 《テールスイング》 1枚 《体温の上昇》 3枚 《化石発掘》 2枚 《狩猟本能》 1枚 怒りの恐竜/Lv.39 (5D sワールド版) カード名 枚数 備考 《エレメント・ザウルス》 2or3枚 《ジュラック・スタウリコ》 2or3枚 《ジュラック・プティラ》 枚 《ジュラック・ヘレラ》 枚 《ウォーター・スピリット》 2or3枚 《メガザウラー》 2or3枚 《ジュラシックワールド》 枚 《テールスイング》 枚 《体温の上昇》 2or3枚 《化石発掘》 枚 《狩猟本能》 枚 《》 枚 エクストラデッキ 勝利の光天使/Lv.39 カード名 枚数 備考 《ヴァイロン・オーム》 3枚 《勝利の導き手フレイヤ》 3枚 《創造の代行者 ヴィーナス》 3枚 《逆転の女神》 枚 《神聖なる球体》 2or3枚 《エルフの光》 3枚 《コート・オブ・ジャスティス》 枚 《銀の弓矢》 2or3枚 アトランティス/Lv.39 カード名 枚数 備考 《カタパルト・タートル》 1枚 《ハリマンボウ》 3枚 《リバイバルスライム》 3枚 《暗黒大要塞鯱》 2or3枚 《魚雷魚》 枚 《幸運を告げるフクロウ》 枚 《砲弾ヤリ貝》 枚 《海賊船スカルブラッド号》 2or3枚 《ウォーターハザード》 枚 《伝説の都 アトランティス》 3枚 《砂利ケーン》 2枚 運命のコイン/Lv.39 カード名 枚数 備考 《きまぐれの女神》 3枚 《アマゾネス訓練生》 3枚 《ブローバック・ドラゴン》 1枚 《時の魔術師》 3枚 《カップ・オブ・エース》 2枚 《セカンド・チャンス》 3枚 《天使のサイコロ》 3枚 《悪魔のサイコロ》 2枚 ファイア・ビート/Lv.39 カード名 枚数 備考 《エレメント・ザウルス》 1枚 《エレメント・ドラゴン》 1枚 《エレメント・ヴァルキリー》 1枚 《ヘルプロミネンス》 2枚 《リグラス・リーパー》 3枚 《炎を支配する者》 3枚 《燃え盛るヒータ》 3枚 《リグレット・リボーン》 3枚 《時の機械‐タイム・マシーン》 3枚 天使と聖獣/Lv.39 カード名 枚数 備考 《アギド》 3枚 《ケルドウ》 2or3枚 《スケルエンジェル》 3枚 《聖獣セルケト》 3枚 《王家の神殿》 2or3枚 《弱体化の仮面》 2or3枚 《アヌビスの裁き》 枚 《アポピスの化神》 3枚 《双頭の雷龍》 1枚 エクストラデッキ ガーディアン/Lv.39 カード名 枚数 備考 《ウェポンサモナー》 3枚 《ガーディアン・シール》 2or3枚 《ガーディアン・スタチュー》 2or3枚 《ガーディアン・バオウ》 2or3枚 《王室前のガーディアン》 2or3枚 《フォース》 2or3枚 《破邪の大剣‐バオウ》 3枚 《流星の弓‐シール》 3枚 サイキック/Lv.39 カード名 枚数 備考 《エレキック・ファイター》 枚 《カバリスト》 3枚 《パワー・インジェクター》 2or3枚 《ファイナルサイコオーガ》 2or3枚 《ライフ・コーディネイター》 枚 《静寂のサイコウィッチ》 2or3枚 《サイキックブレイク》 2or3枚 《最古式念導》 枚 《サイコ・ヒーリング》 2or3枚 サイキック/Lv.39 (5D sワールド版) カード名 枚数 備考 《エレキック・ファイター》 枚 《カバリスト》 2or3枚 《パワー・インジェクター》 2or3枚 《ファイナルサイコオーガ》 枚 《ライフ・コーディネイター》 枚 《静寂のサイコウィッチ》 枚 《ギャラクシーサーペント》 枚 《サイキックブレイク》 枚 《サイコ・ヒーリング》 2or3枚 《》 枚 エクストラデッキ 悪魔の宴/Lv.39 カード名 枚数 備考 《ダーク・アサシン》 3枚 《トランス・デーモン》 3枚 《暗黒のミミック LV1》 3枚 《ウィップテイル・ガーゴイル》 2枚 《地獄の裁判》 2枚 《ポルターガイスト》 2枚 《メテオ・ストライク》 2枚 《援軍》 2枚 《闇霊術‐「欲」》 1枚 忍びの者たち/Lv.39 カード名 枚数 備考 《青い忍者》 2枚 《赤い忍者》 2枚 《機甲忍者エアー》 3枚 《機甲忍者フレイム》 1枚 《白い忍者》 3枚 《赤竜の忍者》 1枚 《戦士の生還》 1枚 《草原》 1枚 《非常食》 2枚 《忍法 影縫いの術》 2枚 《忍法 分身の術》 2枚 ジェネクス・セカンド/Lv.39 (5D sワールドのみ出現) カード名 枚数 備考 《アーミー・ジェネクス》 枚 《ジェネクス・ウンディーネ》 2or3枚 《ジェネクス・ニュートロン》 枚 《ジェネクス・ガイア》 枚 《ジェネクス・パワー・プランナー》 枚 《ジェネクス・ブラスト》 枚 《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》 枚 《ジェネクス・コントローラー》 3枚 《二重召喚》 枚 《時の機械‐タイム・マシーン》 枚 《》 枚 エクストラデッキ ステージ45~ステージ50 サイレント・マジシャン/Lv.45 カード名 枚数 備考 《エレメント・マジシャン》 3枚 《サイレント・マジシャン LV4》 3枚 《黒魔力の精製者》 3枚 《カップ・オブ・エース》 3枚 《ワンダー・ワンド》 3枚 《秘術の書》 3枚 《マジシャンズ・サークル》 2枚 メテオ・ブラック・ドラゴン/Lv.45 カード名 枚数 備考 《スピリット・ドラゴン》 3枚 《メテオ・ドラゴン》 3枚 《ロード・オブ・ドラゴン‐ドラゴンの支配者‐》 3枚 《真紅眼の黒竜》 3枚 《スタンピング・クラッシュ》 1枚 《ドラゴンを呼ぶ笛》 2枚 《フュージョン・ゲート》 1枚 《強欲なカケラ》 3枚 《融合》 1枚 《メテオ・ブラック・ドラゴン》 3枚 エクストラデッキ 救世の美神/Lv.45 カード名 枚数 備考 《救世の美神ノースウェムコ》 3枚 《クリボール》 3枚 《センジュ・ゴッド》 2枚 《ソニックバード》 2枚 《勇気の砂時計》 2枚 《カードトレーダー》 1枚 《リロード》 1枚 《儀式の檻》 1枚 《救世の儀式》 3枚 《昇華する魂》 1枚 《契約の履行》 1枚 仮面魔獣/Lv.45 カード名 枚数 備考 《スカル・ナイト》 2枚 《仮面魔獣デス・ガーディウス》 3枚 《メルキド四面獣》 3枚 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 3枚 《闇・エネルギー》 3枚 《遺言の仮面》 3枚 《フリッグのリンゴ》 3枚 白竜降臨/Lv.45 カード名 枚数 備考 《白竜の聖騎士》 3枚 《センジュ・ゴッド》 2枚 《ソニックバード》 2枚 《デビル・ドラゴン》 3枚 《暗黒の竜王》 3枚 《青眼の白龍》 1枚 《スタンピング・クラッシュ》 1枚 《ドラゴンの秘宝》 2枚 《白竜降臨》 3枚 双頭の雷龍/Lv.45 カード名 枚数 備考 《イリュージョン・シープ》 2枚 《サンダー・ドラゴン》 3枚 《スケルエンジェル》 2枚 《幸運を告げるフクロウ》 2枚 《心眼の女神》 2枚 《破壊神 ヴァサーゴ》 2枚 《フュージョン・ゲート》 3枚 《強欲なカケラ》 2枚 《魔霧雨》 1枚 《融合》 1枚 《双頭の雷龍》 3枚 エクストラデッキ カエルの成長/Lv.45 カード名 枚数 備考 《スクリーチ》 2枚 《デスガエル》 3枚 《悪魂邪苦止》 3枚 《鬼ガエル》 3枚 《引きガエル》 2or3枚 《黄泉ガエル》 枚 《伝説の都 アトランティス》 2枚 《融合》 1枚 《砂利ケーン》 2枚 《ガエル・サンデス》 1枚 エクストラデッキ アドバンスセオリー/Lv.45 カード名 枚数 備考 《デスハムスター》 2or3枚 《女帝カマキリ》 枚 《髑髏顔 天道虫》 2or3枚 《ジャッジ・マン》 枚 《ドル・ドラ》 2枚 《アポピスの化神》 枚 《魔法除去》 2枚 《正統なる血統》 枚 アドバンスセオリー/Lv.45(5D sワールド) カード名 枚数 備考 《デスハムスター》 2or3枚 《A・マインド》 枚 《髑髏顔 天道虫》 2or3枚 《ジャッジ・マン》 枚 《ドル・ドラ》 2枚 《アポピスの化神》 枚 《魔法除去》 2枚 《正統なる血統》 枚 《シェイプシスター》 枚 《》 枚 エクストラデッキ OZワールド/Lv.45 カード名 枚数 備考 《イリュージョン・シープ》 枚 《スケルエンジェル》 2or3枚 《デス・カンガルー》 2or3枚 《融合呪印生物‐地》 2or3枚 《ビッグ・コアラ》 枚 《融合》 枚 《融合解除》 枚 《融合賢者》 枚 《マスター・オブ・OZ》 枚 エクストラデッキ 至高の鳥/Lv.45 カード名 枚数 備考 《ウィンドフレーム》 2or3枚 《エア・サーキュレーター》 2or3枚 《幻獣機ハムストラット》 枚 《始祖神鳥シムルグ》 枚 《暴風小僧》 3枚 《勇気の旗印》 2or3枚 《ガルドスの羽ペン》 2枚 《誤作動》 枚 機械族の騒乱/Lv.45 カード名 枚数 備考 《エレクトロ軍曹》 枚 《ブルーサンダーT45》 2or3枚 《ドリラゴ》 枚 《オイルメン》 枚 《》 枚 《重力砲》 枚 《機械改造工場》 2or3枚 ステージ51~ステージ56 2017/3/6にステージ上限が50から60に引き上げられた。 ダークレッド・ハンバーガー/Lv.51 カード名 枚数 備考 《ハングリーバーガー》 3枚 《センジュ・ゴッド》 3枚 《ソニックバード》 3枚 《闇紅の魔導師》 2枚 《クロス・ソウル》 2枚 《ハンバーガーのレシピ》 3枚 《リチュアル・ウェポン》 3枚 《契約の履行》 1枚 騎士ガイア/Lv.51 カード名 枚数 備考 《ダブルコストン》 3枚 《疾風の暗黒騎士ガイア》 1枚 《心眼の女神》 3枚 《青竜の召喚士》 3枚 《カース・オブ・ドラゴン》 1枚 《暗黒騎士ガイア》 3枚 《生け贄人形》 1枚 《融合》 3枚 《螺旋槍殺》 2枚 《竜騎士ガイア》 3枚 エクストラデッキ スピリットモンスター3/Lv.51 カード名 枚数 備考 《破滅の魔王ガーランドルフ》 1枚 《阿修羅》 2枚 《暗黒のミミック LV3》 1枚 《大和神》 1枚 《雷帝神》 3枚 《霊魂鳥‐巫鶴》 3枚 《霊魂の拠所》 2枚 《破滅の儀式》 1枚 《八汰鏡》 2枚 《スピリットの誘い》 1枚 《デスカウンター》 1枚 《フリッグのリンゴ》 2枚 デュアルモンスター3/Lv.51 カード名 枚数 備考 《ヴァリュアブル・アーマー》 1枚 《デュアル・ソルジャー》 3枚 《炎妖蝶ウィルプス》 3枚 《巨人ゴーグル》 3枚 《ハーフ・シャット》 3枚 《突撃指令》 3枚 《ヴィクティム・カウンター》 1枚 《マジックアーム・シールド》 1枚 《銀幕の鏡壁》 1枚 《二重の落とし穴》 1枚 闇の契約/Lv.51 カード名 枚数 備考 《サクリファイス》 1枚 《ゼラ》 1枚 《破滅の魔王ガーランドルフ》 1枚 《センジュ・ゴッド》 3枚 《ソニックバード》 2枚 《ビッグバン・シュート》 3枚 《儀式の供物》 3枚 《契約の履行》 1枚 《奈落との契約》 3枚 《砂利ケーン》 2枚 ネコ耳一家/Lv.51 カード名 枚数 備考 《ネコ耳族》 1枚 《ジャッカルの霊騎士》 1枚 《ピューマン》 2枚 《ミノケンサテュロス》 1枚 《レオンタウロス》 3枚 《名工 虎鉄》 3枚 《ミノタウルス》 3枚 《フォース》 1枚 《破邪の大剣‐バオウ》 3枚 《魔性の月》 2枚 風と共にリリース/Lv.51 カード名 枚数 備考 《カオスライダー グスタフ》 2枚 《ゴブリン偵察部隊》 2枚 《暗黒プテラ》 2枚 《九蛇孔雀》 2枚 《音速ダック》 2枚 《エクトプラズマー》 3枚 《エネミーコントローラー》 3枚 《ガルドスの羽根ペン》 1枚 《突風の扇》 3枚 XYZ/Lv.51 カード名 枚数 備考 《Y‐ドラゴン・ヘッド》 3枚 《Z‐メタル・キャタピラー》 2or3枚 《マシンナーズ・ピースキーパー》 3枚 《魔装機関車 デコイチ》 枚 《X‐ヘッド・キャノン》 2or3枚 《マシン・デベロッパー》 2or3枚 《前線基地》 枚 《粘着落とし穴》 2or3枚 《XY‐ドラゴン・キャノン》 枚 エクストラデッキ 《YZ‐キャタピラー・ドラゴン》 枚 エクストラデッキ 《XZ‐キャタピラー・キャノン》 枚 エクストラデッキ 不死者の復活/Lv.51 カード名 枚数 備考 《ヴァンパイア・ロード》 枚 《ゴブリンゾンビ》 枚 《ボーンクラッシャー》 枚 《牛頭鬼》 2or3枚 《地獄の門番イル・ブラッド》 2or3枚 《鎧武者ゾンビ》 2or3枚 《》 枚 ヴィーナスの微笑/Lv.51 カード名 枚数 備考 《創造の代行者 ヴィーナス》 枚 《アックス・レイダー》 枚 《神聖なる球体》 2or3枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 ステージ57~60 鳳凰神/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ネフティスの鳳凰神》 枚 《ネフティスの導き手》 枚 《火炎鳥》 3枚 《炎王獣 キリン》 枚 《炎王獣 ヤクシャ》 枚 《炎王の孤島》 枚 《烏合の行進》 枚 《『守備』封じ》 枚 《破天荒な風》 枚 冥界の裁き/Lv.57 カード名 枚数 備考 《エア・サーキュレーター》 枚 《豊穣のアルテミス》 3枚 《冥王竜ヴァンダルギオン》 枚 《暗黒のミミック LV1》 3枚 《貪欲で無欲な壺》 枚 《マジック・ドレイン》 3枚 《天罰》 枚 《盗賊の七つ道具》 枚 手札泥棒/Lv.57 カード名 枚数 備考 《アマゾネスの鎖使い》 2枚 《ゾンビタイガー》 3枚 《朽ち果てた武将》 3枚 《白い泥棒》 3枚 《フォース》 3枚 《財宝への隠し通路》 3枚 《ライジング・エナジー》 3枚 黒竜の咆哮/Lv.57 カード名 枚数 備考 《黒竜の雛》 2枚 《青竜の召喚士》 2枚 《カース・オブ・ドラゴン》 3枚 《真紅眼の黒竜》 3枚 《レッドアイズ・インサイト》 1枚 《古のルール》 3枚 《レッドアイズ・スピリッツ》 2枚 《強欲な瓶》 2枚 《竜の逆鱗》 2枚 天界の裁き/Lv.57 カード名 枚数 備考 《天界王 シナト》 3枚 《ソニックバード》 3枚 《センジュ・ゴッド》 3枚 《魔装機関車 デコイチ》 1枚 《アースクエイク》 2枚 《奇跡の方舟》 3枚 《誤作動》 1枚 《砂利ケーン》 2枚 《八汰烏の骸》 2枚 アドバンスセオリー2/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ADチェンジャー》 2枚 《スクリーチ》 3枚 《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》 2枚 《軍隊竜》 3枚 《聖導騎士イシュザーク》 2枚 《闇帝ディルグ》 2枚 《黄泉ガエル》 1枚 《ツイスター》 1枚 《ビッグバン・シュート》 1枚 《メテオ・ストライク》 2枚 《撲滅の使徒》 1枚 デュアルモンスター4/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ナチュラル・ボーン・サウルス》 枚 《デュアル・スコーピオン》 枚 《デュアル・ランサー》 枚 《炎妖蝶ウィルプス》 枚 《幸運の笛吹き》 枚 《業火の重騎士》 枚 《スーペルヴィス》 3枚 《金剛真力》 枚 《二重召喚》 枚 《融合》 枚 《ヴィクティム・カウンター》 枚 《超合魔獣ラプテノス》 枚 エクストラデッキ 突撃する者たち/Lv.57 カード名 枚数 備考 《龍脈に棲む者》 枚 《アックス・レイダー》 枚 《デュナミス・ヴァルキリア》 枚 《ミノタウルス》 枚 《戦士ダイ・グレファー》 枚 《馬の骨の体価》 枚 《突撃指令》 枚 《凡骨の意地》 枚 《勇気の旗印》 枚 《ツーマンセルバトル》 枚 獣の怒り/Lv.57 カード名 枚数 備考 《グラヴィティ・ベヒモス》 1枚 《デスハムスター》 3枚 《トロイホース》 2枚 《ハネハネ》 1枚 《レッカーパンダ》 2枚 《逆ギレパンダ》 1枚 《魂を喰らう者 バズー》 3枚 《ビーストレイジ》 2枚 《ユニコーンの導き》 2枚 《ビーストライザー》 2枚 《猛突進》 1枚 弾ける装備/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ヴァイロン・オーム》 2枚 《ヴァイロン・チャージャー》 3枚 《剣聖‐ネイキッド・ギア・フリード》 1枚 《鉄の騎士 ギア・フリード》 3枚 《名工 虎鉄》 3枚 《黒いペンダント》 3枚 《拘束解除》 1枚 《拘束解放波》 1枚 《盗人の煙玉》 3枚 無慈悲な法廷/Lv.57 カード名 枚数 備考 《RAI‐MEI》 3枚 《ワタポン》 2枚 《守護天使 ジャンヌ》 3枚 《勝利の導き手フレイヤ》 3枚 《天空騎士パーシアス》 3枚 《デュナミス・ヴァルキリア》 2枚 《コート・オブ・ジャスティス》 3枚 《天空の宝札》 1枚 昆虫要塞/Lv.57 カード名 枚数 備考 《アーマード・フライ》 1枚 《カブトロン》 1枚 《対空砲花》 3枚 《代打バッター》 3枚 《砂漠の守護者》 3枚 《進化の繭》 2枚 《カオス・シールド》 3枚 《強欲なカケラ》 1枚 《燃えさかる大地》 3枚 ナチュルの結束/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ウェポンサモナー》 2枚 《ゴキポン》 3枚 《ナチュル・ガーディアン》 3枚 《ナチュル・ストロベリー》 3枚 《ナチュル・ドラゴンフライ》 3枚 《魔導雑貨商人》 3枚 《破邪の大剣‐バオウ》 3枚 デーモンの召喚/Lv.57 カード名 枚数 備考 《RAI‐MEI》 3枚 《デーモンの召喚》 3枚 《ワタポン》 2枚 《熟練の赤魔術士》 3枚 《強欲なカケラ》 2枚 《死のマジック・ボックス》 1枚 《魔霧雨》 2枚 《森のざわめき》 2枚 《闇》 2枚 闇にうごめくインヴェルズ/Lv.57 カード名 枚数 備考 《インヴェルズを呼ぶ者》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《侵略の波紋》 枚 ウルトラスタジアム/Lv.57 カード名 枚数 備考 《U.A.ファンタジスタ》 枚 《U.A.フィールドゼネラル》 枚 《U.A.マイティスラッガー》 枚 《アマリリース》 枚 2020/9/30《ジャンク・フォアード》から変更 《戦士ラーズ》 枚 2020/9/30《雷帝家臣ミスラ》から変更 《U.A.スタジアム》 枚 《U.A.ペナルティ》 枚 《分断の壁》 枚 鋼核合成生物/Lv.57 カード名 枚数 備考 《コアキメイル・クルセイダー》 枚 《コアキメイル・サンドマン》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 武の神/Lv.57 カード名 枚数 備考 《武神器‐イオツミ》 枚 《武神器‐サグサ》 枚 《武神器‐ツムガリ》 枚 《武神器‐ハチ》 枚 《武神器‐ヘツカ》 枚 《武神器‐ムラクモ》 枚 《武神‐ヒルメ》 枚 《武神‐ミカヅチ》 枚 《武神‐ヤマト》 枚 《剣現する武神》 枚 《武神逐》 枚 光の教えを護るもの/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ライトロード・ウォリアー ガロス》 枚 《ライトロード・エンジェル ケルビム》 枚 《ライトロード・ドラゴン グラゴニス》 枚 《ライトロード・パラディン ジェイン》 枚 《ライトロード・マジシャン ライラ》 枚 《ジャスティス・ワールド》 枚 《ライトロードの神域》 枚 《ライトロード・レイピア》 枚 《スキル・サクセサー》 枚 《閃光のイリュージョン》 枚 俺たち電池メン!/Lv.57 カード名 枚数 備考 《太陽電池メン》 枚 《電池メン‐ボタン型》 枚 《》 枚 《》 枚 《》 枚 《エレキュア》 枚 《シャインスパーク》 枚 剣闘獣、検討中/Lv.57 カード名 枚数 備考 《スレイブ・エイプ》 枚 《剣闘獣 エクイテ》 枚 《剣闘獣 ディカエリィ》 枚 《剣闘獣 ベストロウリィ》 枚 《剣闘獣 ラクエル》 枚 《》 枚 《》 枚 水精鱗の波濤/Lv.57 カード名 枚数 備考 《ウォーター・スピリット》 枚 《水精鱗‐アビスグンデ》 枚 《水精鱗‐アビスノーズ》 枚 《水精鱗‐アビスパイク》 枚 《水精鱗‐メガロアビス》 枚 《アビスケイル‐ケートス》 枚 《アビスケイル‐ミヅチ》 枚 《強欲なウツボ》 枚 関連ページ レジェンドデュエリスト その他のデュエリスト