約 1,275,862 件
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/43.html
レベル4以下の氷結界 氷結界の番人ブリズド 氷結界の術者 氷結界に住む魔酔虫 氷結界の修験者 氷結界の風水師 氷結界の決起隊 氷結界の武士 氷結界の水影 氷結界の輸送部隊 氷結界の封魔団 氷結界の守護陣 氷結界の破術師 氷結界の神精霊 氷結界の軍師 氷結界の御庭番 レベル5以上の氷結界 氷結界のロイヤル・ナイト 氷結界の大僧正 氷結界の交霊師 氷結界の虎将 グルナード 氷結界の虎将 ライホウ 氷結界の虎将 ガンターラ 「氷結界」と名のつくスピリット 氷結界の神精霊 「氷結界」と名のつくチューナー 氷結界の術者 氷結界の風水師 氷結界の水影 氷結界の守護陣 「氷結界」と名のつくシンクロモンスター 氷結界の龍 ブリューナク 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界を参照するカード氷結界の術者 氷結界の大僧正 氷結界の決起隊 氷結界の輸送部隊 氷結界の封魔団 氷結界の虎将 グルナード 氷結界の守護陣 氷結界の神精霊 氷結界の軍師 氷結界の御庭番 氷結界の虎将 ガンターラ その他 ブリザード・ウォリアー 氷弾使いレイス 専用デッキ 絶対氷壁 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ メインデッキ 大寒波 氷結界の三方陣 氷結界の紋章 氷結界の鏡 補助デッキ 氷結界の守護陣 氷結界の大僧正 氷結界の術者 氷結界の虎将 ガンターラ 氷結界の封魔団 氷結界の虎将 グルナード トリシューラの咆哮!! 出現条件―「氷結界の龍 ブリューナク」「氷結界の龍 グングニール」「氷結界の龍 トリシューラ」をスキャンし、「ワーム」「魔轟神」以外のカテゴリーからモンスターを3枚スキャン メインデッキ 最終戦争 リビングデッドの呼び声 混沌の落とし穴 補助デッキ 氷結界の守護陣 ナチュル・フライトフライ ドラグニティ・ブラックスピア 氷結界の封魔団 ドラグニティ-レギオン フレムベル・アーチャー A・ジェネクス・チェンジャー アクションコンボ 氷結界ブリザード 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-バ―が三本になる
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/57.html
次に来るツモのこと。 関連項目 ネクネク
https://w.atwiki.jp/husiginawiki/pages/35.html
ジェネラル [General] テーマ 敵の返り血を浴び続け、魔力に染まった将軍。 圧倒的な戦技と暗黒魔法を駆使して戦場を血の海にする。 ステータス 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 アンダー グランド [Under Ground] タイプ 魔法攻撃 消費 対象 NPC複数 効果 闇属性ダメージ大。画面内の罠を全て破壊。継続なし。 ブリード [Bleed] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 与えたダメージに応じて自分のHPを回復。アンデッドには無効。 ブラック レイン タイプ 状態異常 消費 対象 フロア全体 効果 ダメージ減少毒効果100%。アンデッドには無効。数秒継続。 インエフェクティブ [Ineffective] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 トラップ効果を無効化。数秒継続。 ゲーム内での位置 Back
https://w.atwiki.jp/3rdsaba/pages/36.html
ジェネティックオリジナル武器使用者感想 ドメストサンボール ドメストサンボール バゼラルドファラオ(2.5%) ADS特化のジェネ御用達と言えるオリジナル武器。これを持つだけで、ADSの見る目が変わるだろう。その火力は凄まじく、下級MVPであれば1~2・3回ADSを投げるだけで勝負が決まるほどである。安く+10料理や投擲用アイテムが手に入るので、それでブーストできるのも大きいだろう 材料も、やや確率が低いが下級ボスで倒しやすい部類のファラオであるので手に入れやすい。 他に特徴的なのは、攻撃時3%で発生するコーマだろう。これは発動時確率で相手を瀕死に追いやることができる。これにより、ASPDを上げて殴るのも面白い。問題の武器の毒属性も変えればいいだろうし。 逆にファイアエキスパンションには期待しないこと。エクスプロージョンへの布石や、低HPのBOSS取り巻きを倒す時ぐらいしか使わない。 難点は火力がADS寄りになるので資金がある程度ないと瓶代が高くついてしまうことと、念属性には完全に無力になるということ。まぁ、これはジェネの永遠の悩みなのだが・・・。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/157.html
【作品名】デジモンネクスト 【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン 【次鋒】ノルン 【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン 【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 【大将】NEO 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいくらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいくらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に 突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない「デジモン」と呼ばれるモンスターが存在しており そこで何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る「イグドラシル」というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 「イグドラシル」と融合したバルバモンはこれを利用して世界の生命の理をゆがめている。 ノルンはその「イグドラシル」の「良心」であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも「イグドラシル」そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後に エネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO>「調停者」>イグドラシル>その他。 【先鋒】 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍くらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 「障壁」(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃。 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる。 【短所】重度の引きこもり。 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍くらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動。 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。素のスペックも結構高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開。 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神。 【次鋒】 【名前】ノルン 【属性】イグドラシルの「良心」 【大きさ】龍野ツルギの9/8倍くらいの大きさ(銀河の約1/70ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】NEOのゼロ・ジェネシスに巻き込まれて主人公らは気絶したが このキャラだけは無傷な上に気を失ってなかったので宇宙破壊に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の少女並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 イグドラシルと融合したバルバモンの世界改変と同じ力を持っており、同様なことができる筈。 最後にはイグドラシルに戻ったので世界改変が可能となった(世界を再生させると宣言している)。 詳細は【共通設定】【世界観】参照。世界改変できる範囲は単一宇宙×1。 【長所】異常な防御力と世界改変の能力。 【短所】攻撃と速さがでかい少女でしかない。 【中堅】 【名前】ズィードガルルモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】ビクトリーグレイモンと同じくらいの大きさ(銀河の1/20ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の犬並み フルメタルブレイズ:着弾すると銀河の1/16程の範囲の爆発を起こす。おそらく実弾。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 射程距離は銀河の1/2程。弾速はこの距離を一瞬。 ブローバックブレスゼロ距離射撃:ゼロ距離射撃で(おそらく)ビームを撃つ攻撃なので射程は至近距離。 銀河の1/4程の範囲の爆発を起こす。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても平気。 進化前の状態でも銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】大きさ相応の犬並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】ちょっと描写不足。 【名前】乾ユウ 【属性】テイマー 【大きさ】龍野ツルギの3/4くらいの大きさ(銀河の1/100ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったズィードガルルモンとお別れ。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の1/20ぐらいの大きさ 【攻撃力】ドラモンプレイカー:ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣。突進で宇宙そのものになったNEOを貫ける威力。 【防御力】進化前の状態でもヤタガラモンの甕布都神に耐えられる。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 ビクトリーチャージ:光の盾で宇宙を0と1に分解できる攻撃を防御できる。 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなるNEOの謎の光線も防御できる。 【素早さ】銀河系の直径を数秒で突撃して移動できる。ズィードガルルモンと同じ速度と移動できる。他については大きさ相応の人並み。 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】性格・行動ともに粗暴。 【名前】龍野ツルギ 【属性】テイマー 【大きさ】銀河の1/80ぐらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】銀河の半分程度の爆発に巻き込まれても無傷。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったビクトリーグレイモンとお別れ。 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」そのもの 【大きさ】宇宙そのもの(大きさ可変…最終的には宇宙そのものとなった。姿形はまぁ、人型が近いか) 【攻撃力】ジャッジメント:世界の全てを0と1に分解する攻撃。射程と範囲は世界規模。 世界(デジタルワールド)と世界(現実世界)の境界も分解された。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。 世界を分解するのに必要なのは数十分といったところ。 長く見ても1時間ほどか。 全身から出てるため展開中はあらゆる攻撃が NEOに届く前に0と1に分解されてしまう(おそらく物理攻撃や爆発のみ)。 ゼロ・ジェネシス:宇宙を丸ごと破壊し、時間も空間も隔たせることが出来る。 まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 これをくらったら時間も空間も隔たてしまうので 上記の宇宙が滅びる攻撃に耐えられた者でも時空を超えない限りは「過去の世界」に幽閉されたままで NEOのいる未来(NEOの作った新しい宇宙)、元の時空に戻ることさえできない。 発動方法は任意で即座に発動し、瞬時に宇宙が滅ぼされる。 睨んだだけで銀河の半分程度の爆発を起こせる(射程は目が見える範囲まで)。 手から謎の光線が発射され直撃をくらったズィードガルルモンが 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなった(射程距離は銀河の1/10程、弾速はこれを一瞬)。 【防御力】大きさ相応。銀河の1/20ぐらいのサイズの時に自分の数倍の爆発でほぼダメージなし。 胸を貫かれて大穴が開いて爆発したがそれでも行動可能。 【素早さ】大きさ相応。移動速度は大きさ相応の人並み。反応も人並み。 【特殊能力】宇宙そのものだが戦闘できるし能力も使える。 デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 時間も空間も隔れた場所からの干渉である時空のゆらぎを感知できる。 デジメモリ:すべてをそろえた者は世界を原始から造り変える力を得る、自らの望む世界に変えられる。 NEOはデジメモリを8つ全て揃えてるので世界改変可能。 実際、最後にはデジメモリを解放して壊した世界を造り直した。 デジタルワールドから現実世界にも干渉していたので世界改変できる範囲は単一宇宙×2。 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ。 【短所】未来に絶望している。 【戦法】初手、世界改変。それが駄目だったならゼロ・ジェネシス。それでも駄目なら時間はかかるがジャッジメントを使用。 参戦 vol.158 vol.158 252 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 43 01.87 ID ??? 243-251 NEOが銀河から出現したコマってこれの事? ttp //i.ImguR.com/JJrKd.jpg これってビクトリーグレイモンその他は銀河より手前にいるから サイズが変動したという台詞や描写も特にないのなら 遠近法で大きく見えているだけで採用不可だと思うんだが 銀河に物理的に立っている(遠近法が使われていない)のなら別だけど ペックモンの苦無羽の速度不明、ヤタガラモンの甕布都神の弾速不明 あとペックモンと華原ショウの「自分は消滅する範囲内に巻き込まれても無事」は 多分苦無羽に巻き込まれて無事って事なんだろうけど 分かりづらいのでそこら辺を追記した方がいいと思う ズィードガルルモンのフルメタルブレイズが「着弾すると」とあるけど何を飛ばすんだ? ブローバックブレスゼロ距離射撃も何を撃つのかちょっと分からない NEOのゼロ・ジェネシスの発動方法や発動速度等が分からないかな あと大きさ「宇宙そのもの」で素早さ「大きさ相応」って事は 不動って事だと思うんだが反応は?ないと常人並みになるけど それと「手」があったり「睨む」事ができるのなら宇宙そのものといっても 姿形は宇宙そのものではないんだからちゃんと姿形書かないと駄目だし 基点宇宙ルール的に「宇宙そのもの≠単一宇宙サイズ」な事は多々ある上 ゲーム版ポケモンのギラティナみたいに「住んでいる宇宙そのものとされている生物」も 「大きさ:宇宙」にはなるけど生物部分は宇宙サイズにはならないからね(耐久諸々は宇宙級になるけど) 最後に「デジモン」の種族としての説明がないから 人間に準ずる生物なのか人外なのかといった事が分からないかな 253 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 46 20.12 ID ??? 252 よく見ろよ ビクトリーグレイモンは銀河の手前じゃなくて銀河の中にいるだろ 銀河の星々のモヤかかってるし 254 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 49 41.46 ID ??? 252 遠近法考慮してもこれビクトリーグレイモンは銀河の中に立ってて 手前にいるように見えないのだが 255 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 51 44.08 ID ??? 252 俺からしたら何でこれで銀河より手前にいるように見えるのかがわからんのだが 256 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 02 49.16 ID ??? てか 252も原作持ってるなら5行目以降は聞く必要ないんじゃ 257 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 05 59.00 ID ??? 252 ふつーに銀河の中に立ってるようにしか見えない俺は異常なのだろうか ついでに言うと遠近法で大きく見えてるようにも見えない 258 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 10 36.17 ID ??? 253-257 すまん、画像をそこそこのサイズで見て 252の意見になったんだが 軽くしか見てなかったようで拡大してみたらそこそこサイズでは気づかなかった グレイモン周辺の描写等に気づいたので遠近法云々は取り下げる あと 252の画像はGoogle検索で見つけたもので原作は持っていない 259 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 11 21.07 ID ??? 252 勿論遠近法のことは俺も考えた で、銀河に物理的に立ってるように見えたからその大きさを採用した あとそのキャラの攻撃ならともかく防御は消滅攻撃に耐えられてるって書いておいただけで十分じゃね まあ一応書いとくけど (省略) 260 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 17 51.92 ID ??? 252 発動方法や発動速度が書いてないのは基本、任意で即発動扱いだろ 何かしら特殊な条件が必要やタイムラグがあるならちゃんと予めテンプレに書いてるんだし 263 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 37 49.56 ID ??? 最後(またつっこまれたら最後でなくなるが)にデジモンのことについて修正 (省略) これってポケモンとかにもわざわざ説明入れないと駄目なんだろうか いらんと思うんだけど 他のポケモン漫画とか見てる限り 265 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 24 26.26 ID ??? 260 そういやそう扱われていたような気もする あと、思い返してみたら今回はジャッジメントの方と比較して ジャッジメントが時間かかるんだからゼロ・ジェネシスも時間かかるのでは?と なんか勝手に思い込んでいたような感覚があるな 263 ルールの「テンプレの書き方」によると 「固有名詞は作品を知らない人でも分かるように説明する」ものだから いくら有名作品でも「ポケモン」「デジモン」はその作品固有の単語だから説明は必要だと思う あとポケモンやデジモンは基本的に「動物の○○並」とする場合が結構あるから 詳細を書かなくても人間ではないことが分かる事も多いけど 人型の場合は基本的に「人間ではない」事を書かないと人間に準ずる扱いになる事もあるかと (省略) 269 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 56 45.29 ID ??? 265 そうなるか まあデジモンもポケモンも名前自体は有名だし普通にわかる人が大多数だと思うけどなあ ところで 263のテンプレでもう問題ない? 278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 21 24 53.27 ID ??? 返答を纏めていたら色々と話が進んでいたけど一応 (省略) 269 個人的には問題ないと思う 301 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 24 11.40 ID ??? デジモンネクスト 考察 銀河の1/100~1/10サイズが4組と宇宙サイズが1名 宇宙のふしぎより下には大きさ的にまず負ける事はないのでその上から ○小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ○【先鋒】 相手は遅い、苦無羽4つ使った消滅の範囲なら勝てるだろう ○【次鋒】 世界改変勝ち ○【中堅】 フルメタルブレイズ勝ち ○【副将】 ドラモンプレイカー勝ち ○【大将】 世界改変勝ち ×ドラえもん ○ 【先鋒】苦無羽勝ち ×××× 【次鋒】~【大将】先手任意全能負け ○火の鳥 △ 【先鋒】不動の宇宙分け △ 【次鋒】相手は単一宇宙より微妙に大きいので意識体分け △ 【中堅】単一宇宙×複数は大きすぎて倒せないか?分け △ 【副将】(単一宇宙×複数)×複数は大きすぎて倒せないか?分け ○ 【大将】世界改変勝ち ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け ○【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】大きさ勝ち ○【次鋒】世界改変勝ち ×【中堅】ザ・ゼロ負け ○【副将】消滅は耐えられるのでドラモンプレイカー勝ち ×【大将】多元常時全能負け 302 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 25 07.87 ID ??? ○封神演義 △ 【先鋒】魂魄体になられて倒せない分け ○ 【次鋒】計算したところ相手の六魂幡がこちらに届くには1秒以上必要なので広範囲世界改変勝ち △△ 【中堅】【副将】魂魄体で倒せない分け ○ 【大将】広範囲世界改変勝ち ×NARUTO △△△△ 【先鋒】~【副将】大きさと無時間行動分け × 【大将】宇宙規模常時全能負け △シャーマンキング △△△△△【先鋒】~【大将】 大きさと無時間行動分け ×虚無戦記 △【先鋒】 支配空間分け ○【次鋒】 広範囲世界改変で支配空間を掻き消せるか?勝ち ×【中堅】 無限速で宇宙規模支配空間展開負け △【副将】 支配空間分け ×【大将】 多元規模支配空間負け こんなところか、これより上は大きさか常時能力か無時間行動か常時全能が 不足しているので三勝分取り戻すのは無理と判断して以下の位置に >NARUTO>デジモンネクスト>封神演義> 303 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 15 54 18.87 ID ??? 乙 やっぱ単にでかいだけなのは色んな意味で楽な上に強いな 304 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 16 15 45.54 ID ??? 考察した側としては14歳戦まではある程度想定通りの結果だったんだが 無限速多元消滅×2+多元全能がいるナナリー戦で勝てたのがちょっと想定外だった 副将の数少ない耐性が丁度相手の消滅攻撃に合致したのが大きい あと 301の14歳戦でちょっと勝敗表記を間違えてた 表記間違いだけなので考察結果には影響せず ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け △【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/80.html
ほぼ、SakrayJ Wikiと未実装Wikiからの転載です。 $$本鯖での仕様と異なることもあるため、$$検証が終わるまでは参考程度にとどめておいたほうがいいでしょう。 ある程度は判明してきましたが、細かい部分はまだまだです。 ジェネティック基本攻撃速度 ジョブ補正値 転職 スキルツリー ジェネティックスキル剣修練 (Training Sword) -パッシブ, Lv5 カート改造 (Remodeling Cart) -パッシブ, Lv5 カートトルネード (Cart Tornado) -アクティブ, Lv5 カートキャノン (Cart Cannon) -アクティブ, Lv5 カートブースト (Cart Boost) -アクティブ, Lv5 チェンジマテリアル (Change Material) -アクティブ, Lv1 スリングアイテム (Sling Item) -アクティブ, Lv1 ミックスクッキング (Mix Cooking) -アクティブ, Lv2 爆弾製造 (Make Bomb) -アクティブ, Lv2 スペシャルファーマシー (Special Pharmacy) -アクティブ, Lv10 ソーントラップ (Thon's Trap) -アクティブ, Lv5 ソーンウォール (Wall Of Thorn) -アクティブ, Lv5 クレイジーウィード (Crazy Weed) -アクティブ, Lv10 ブラッドサッカー (Blood Sucker) -アクティブ, Lv5 ヘルズプラント (Hell's Plant) -アクティブ, Lv5 ハウリングオブマンドラゴラ (Howling of Mandragora) -アクティブ, Lv5 スポアエクスプロージョン (Spore Explosion) -アクティブ, Lv5 デモニックファイア (Demonic Fire) -アクティブ, Lv5 ファイアエクスパンション (Fire Expansion) -アクティブ, Lv5 ジェネティック クリエイターより転職可能。植物や、それを材料とした薬学の道を追求した結果、 未知の植物や爆発物まで扱えるようになった。 さらにカートに独自の改造を施し、移動用や攻撃用のギミックを搭載。 機動力と遠距離攻撃を習得した。(公式より) 基本攻撃速度 鈍器の速度が大幅に上がっています。 武器 素手 短剣 片手剣 鈍器 片手斧 両手斧 盾補正 ジェネティックの基本ASPD 151 147 146 150 146 143 -4 ケミ,クリエの基本ASPD 166 146 144 142 141 140 -4 商人の基本ASPD 162 142 139 139 139 137 -5 ジョブ補正値 job 1 2 3 6 7 8 12 13 15 18 19 20 23 24 STR AGI +1; +1 +1 +1 +1 +1 +2; +2 +2 VIT +1; +2; +1 +1 +1 +3; INT +1; +2; +2 +2 +3; +3 +4; +4 +4 +4 +4 +4 +5; +5 DEX +1; +2; +2 +2 +2 +3; +3 +3 +4; +4 +4 +4 LUK job 25 28 29 31 34 35 36 39 40 41 44 45 47 50 STR +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +2 +2 +3; +3 +3 +3 +3 +3 +4; +4 +4 +4 +5; +5 VIT +4; +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 INT +5 +5 +5 +5 +6; +7; +7 +7 +7 +8; +9; +10; +10 +11; DEX +4 +5; +5 +5 +5 +5 +5 +6; +6 +6 +6 +6 +6 +6 LUK +1; +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 最終ジョブ補正 Str+1 Agi+5 Vit+4 Int+11 Dex+6 Luk+1 転職 所持重量0、カートを外した状態のBaseLv90以上のクリエイターで アルデバランの南西端のアルケミストギルドの「転職代行係」に話しかける。 スキルツリー 剣修練(Lv5) カート改造(Lv5) ├1─カートトルネード(Lv5) ├2─カートキャノン(Lv5) └3─カートブースト(Lv5) チェンジマテリアル(Lv1) └1─スリングアイテム(Lv1) スペシャルファーマシー(Lv10) ├1─ミックスクッキング(Lv2) | └1─爆弾製造(Lv2) │ ├2─ソーントラップ(Lv5) | └3─ソーンウォール(Lv5) | └3─クレイジーウィード(Lv10) │ ├3─ブラッドサッカー(Lv5) | └3─ヘルズプラント(Lv5) | └3─ハウリングオブマンドラゴラ(Lv5) │ └4─スポアエクスプロージョン(Lv5) └3─デモニックファイア(Lv5) └3─ファイアエクスパンション(Lv5) ジェネティックスキル 剣修練 (Training Sword) -パッシブ, Lv5 必要条件ジェネティック基本 説明 片手剣と短剣の攻撃力および命中率にボーナスを受ける。 剣士系の同名スキルとは別物。; レベル 1 2 3 4 5 攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50 命中率 +3 +6 +9 +12 +15 備考斧および片手剣修練と効果が重複する。 剣修練は斧に効果ありません。斧修練は短剣に効果ありません。 ASPD増加の効果は削除された模様 このスキルによって増加する攻撃力はADSに乗ります カート改造 (Remodeling Cart) -パッシブ, Lv5 必要条件ジェネティック基本 説明 カートを改造して、カートレボリューション、カートトルネード、カートキャノンの命中率を上昇させる。 また最大カート積載量を増やす。 レベル 1 2 3 4 5 積載量 +500 +1000 +1500 +2000 +2500 命中率 +4 +8 +12 +16 +20 備考~攻撃系のカートスキルを取らないならカートブースト前提まででもよい。とはいえカートの積載量が増えることは十分有益なため、レベル5にする価値はある。 トルネードとキャノンどちらを主体にするとしてもATK倍率に大きな差が生じるため5推奨。 ただし現在は命中率の増加は適用されていない。カートレボリューションが必中スキルとなったため、適用されてもCRには意味がない カートトルネード (Cart Tornado) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間/ディレイ~無詠唱/0.5秒 射程 必要条件カート改造1 説明 カートを回転させて,使用者を中心に半径2セル範囲内にダメージを与える。 攻撃を受けた対象にスタン状態異常を負わせるとともに2セルノックバックさせる。 カートを装着しなければ使うことはできない。 カート改造スキルレベルが高いほどダメージが上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 基本攻撃力 150% 200% 250% 300% 350% カート改造Lv5時攻撃力 650% 700% 750% 800% 850% クールタイム スキル倍率計算式 ATK倍率(%) = 100 + SkillLv*50 + カート改造Lv * 100 最大でATK倍率850% 備考武器属性が乗る 特化武器が乗る 状態異常・装備破壊は乗らない ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗らない SP吸収装備も乗らない。 赤いマーチングハットのアスペルシオは発動する レベルが上がるにつれクールタイムが長くなるため連打するならレベルが低いほうが使い易い 草などのバリア状態を貫通してダメージを与える(クリスタル・ワイルドボックスなどは無効) IWや罠などにダメージを与えることができない~ クールタイムについて。Lv2だと連打できるほどもの。 カートキャノン (Cart Cannon) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間/ディレイ /0.5秒 必要条件カート改造2~ 説明~ カートに装備された大砲で標的にした対象1体、およびその周辺に大きなダメージを負わせる。 威力は使用者のATKに依存し、INTおよびカート改造スキルレベルが高いほどダメージ倍率が上昇する。 カートを装着しなければ使用できない。~ 「キャノンボール」を装備しなければ使用できない(矢と同様に装備)。 スキルを使うたびに「キャノンボール;」を1個消費する(メカニックの使うものと同様)。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 42 46 48 50 基本攻撃力 400% 450% 500% 550% 600% 改造5 Int50時(+125%) 525% 575% 625% 675% 725% 改造5 Int100時(+250%) 650% 700% 750% 800% 850% 範囲 3*3 3*3 5*5 5*5 7*7 射程 8 9 10 11 12 変動詠唱時間 1000ms 1500ms 2000ms 2500ms 3000ms スキル倍率計算式 ATK倍率(%) = 350 + SkillLv * 50 + 改造Lv * Int/2 備考~武器属性が乗る 特化武器が乗る 状態異常が乗る(ポイズンナイフで確認)・装備破壊が乗る ハンターフライCなどのHP吸収効果は乗る IWや罠などにダメージを与えることができない レベルによって詠唱時間、射程、範囲が増えていく クールタイムは微量しか無いので連射能力は高い 遠距離範囲攻撃のためカートトルネードと違って後衛から援護射撃できる。 共闘ボーナスを得るのにもよい。 ダメの計算式上、Int特化で有用かと思いきや、 Strペナルティ解除を必要とするため、Strにもある程度振っておかないとならない。 カートブースト (Cart Boost) -アクティブ, Lv5 必要条件カート改造3 説明~ 持続時間90秒の間、使用者の移動速度を増加させて、攻撃力が上昇する。 カートを装着しなければ使うことはできない。 ホワイトスミスの同名スキルとは別物。; レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 24 28 32 36 移動速度 +50% +75% +100% 攻撃力 +10 +20 +30 +40 +50 備考~レベル1でもIAペコ(騎乗5)と同等の速度があり、効果時間も変わらないため十分実用的 レベル5時の移動速度は速度増加ポーション(加速)と同等。 このスキルで得られる追加攻撃力は各種武器修練スキルのものと同じ。 ただしADSには乗らない。 移動速度が非常に早く、狩り対人露店問わず有用。 使用後、スキルモーションのまま固まり移動や別のスキル等で立ち状態に戻さないとNPCと会話できない。 ブースト状態でホムンクルスを呼び出すと相当速くなるため制御が難しくなる。 ディスペルで解除されない。 速度減少で解除されない。カートブーストの速度+速度減少の速度低下の移動速度になる。さらにカートブーストを使用すると速度減少が解除される。 移動速度増加自体はLv3~4の75%UPで上限に達する。Lv5は100%UPなので、速度減少を受けても、100%-25%=75%で移動速度が落ちないメリットがある。 このため、単に移動速度UPが目的の場合は、Lv3に抑えるという選択肢もある。 チェンジマテリアル (Change Material) -アクティブ, Lv1 必要条件ジェネティック基本 消費SP5~ 説明~ 所持している多様なアイテムを組み合わせて、他のアイテムを作り出す。 かといって何でも作れるというのではなく、 正確なアイテムの名前と正確な数字を計算しなければ完成しない。 組み合わせアイテムに関する情報は世界あちこちで得ることができるという。 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 成功率はステに依存せず、アイテム別に設定されている模様。 指定するアイテムの個数が多い場合も失敗する。(例 指定されてる数が10の所を11と入力→失敗) 同じアイテムの場合まとめて作ることは可能 ステには影響をされない。 (作成する物によって成功率が設定されている。) スリングアイテム (Sling Item) -アクティブ, Lv1 無詠唱 ディレイ0.5秒 射程11セル 必要条件チェンジマテリアル1 説明 「投擲用」に分類された果物爆弾などのアイテムを投げるスキル。 爆弾名 効果 リンゴ爆弾 バナナ爆弾 転倒:一定時間stand不可 メロン爆弾 移動速度低下 パイナップル爆弾 広範囲ダメージ ココナッツ爆弾 スタン 備考爆弾は爆弾製造で作られる。 属性、特化c、錐の効果がのる。 投擲用アイテムは矢のように装備する必要がある。矢は装備できない。 現在は使用制限(GvG、PvP、AD、ターボトラック熟練モードのみ使用可);がある為、 対人戦専用スキルとなっている。 最も扱いやすいのはバナナ爆弾。突然座らされると対処が遅れ、しばらくは攻撃を受けないと立てない 最大の障害は材料集め。このせいでGvGerにも中々普及しない。 味方、というかどのような対象にも使用できる為、味方への妨害にならないよう注意 (恐らくこの辺りが使用制限の理由なのかも知れない) ミックスクッキング (Mix Cooking) -アクティブ, Lv2 必要条件~スペシャルファーマシー1~ 説明~ 色々な料理材料を混ぜて、既存よりはるかにおいしくて優れた効能をもつ料理を作る。 ミックスクッキングレベル2では、一度に料理を10ヶずつ作ることもできる。 料理製作時、製作しようとする料理のレシピ(料理の本)が必要だ。 レベル 1 2 消費SP 5 40 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 料理の効果時間は5分。 死亡時効果が切れる。 ディスペルで効果は切れない。 既存の+10までの料理と効果が重複する。 レベル2でまとめて作る場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~15個できる レベル1での作成の場合、成功+失敗時のアイテム計6種のうち1種類のみ0~1個できる。 爆弾製造 (Make Bomb) -アクティブ, Lv2 基本詠唱時間~ 必要条件~ミックスクッキング1~ 説明~ 果物を利用した爆弾を製作する。 爆弾製造レベル2では一度に爆弾を10ヶずつ作ることもできる。 爆弾製作には爆弾製造マニュアルが必要だ。 レベル 1 2 消費SP 5 40 備考作成レシピは製薬レシピを参照。 Lv2一回あたりの製造数は5~15個。 スペシャルファーマシー (Special Pharmacy) -アクティブ, Lv10 必要条件~ジェネティック基本~ 消費SP12 説明 ジェネティックは、より多様なポーションや水薬を作り出すことができる。 スキルレベルが上がるほど一度に製作する水薬の個数が増加する。 それぞれの水薬を製作するためには水薬製造マニュアルが必要だ。 備考製薬手順や詳細は…製薬(ファーマシー)参照 作成レシピは製薬レシピを参照。 レベルが上がるにつれ作成されるアイテムの下限が増える。~ レベル1で最低1個、レベル2で最低2個、レベル6で最低3個、レベル10で最低4個作成する。最大は12個。 ソーントラップ (Thon s Trap) -アクティブ, Lv5 基本詠唱時間 射程 必要条件スペシャルファーマシー2 説明 地面1セルに茨の罠を設置して、敵の足を縛る。 対象が縛られている間は、茨によって少しずつダメージを受ける。 茨罠にかかった対象に火属性攻撃を加えると、茨が燃えて直ちに解放される。 スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 22 26 30 34 38 固定ダメージ 300+INT 500+INT 700+INT 900+INT 1100+INT 持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 設置制限個数 5 備考足元置き可。指定セルの周辺3*3セル内に居る対象一体のみを縛る。 かかった対象には状態異常アイコン「ソーントラップ」が表示される。 固定詠唱はないが少しの変動詠唱はあるのである程度DEXが欲しい。 特定のモンスターに使用することでテレポートを誘発できる。 時間ダメージによって詠唱妨害可能な詠唱が止まる。 罠自体に火属性攻撃を加えても消えるわけではない。かかった対象が火属性攻撃を受ける必要あり 持続時間=捕縛時間ではない。あくまでオブジェクトが発生してから消えるまでの持続時間の間だけ捕縛する。 よっていつかかったかは関係なし。Lv5設置後17秒経過してからかけると1秒しか捕縛できないという事になる。 術者がマップから居なくなる、オブジェクト消去スキル等でトラップが消えると即座に対象は開放。 固定ダメージは1秒間隔。WI状態の対象にも問題なく入る。献身・シャドウフォーム貫通。かかってしまえばシーズ補正を含むあらゆる手段でダメージを回避&減少させる方法はない。SW・ニューマ・黄金蟲c全て無視 攻撃時ASが発動する。ダメージの仕様はブラッドサッカーと全く同じ模様。 ソーンウォール (Wall Of Thorn) -アクティブ, Lv5 必要条件茨の罠3 説明~ 指定対象を中心に茨の壁を生成する。 対象が茨の壁に触れれば、ダメージを受けてノックバックする。 茨の壁は攻撃して破壊することが可能。耐久力以上のダメージを負わせれば除去される。 茨の壁に火属性ダメージを与えると、茨の壁が燃え上がってファイアーウォールに変化する。 茨の壁は同時に2つ以上作り出すことができず、スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 50 60 70 80 攻撃力 持続時間 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 備考シーズではノックバックが発生しないためダメージが高速で与え続けられる。 一般マップでも壁を利用する事でダメージを高速で与え続ける事が可能。 ダメージはATKが影響し、武器の属性・特化カードが乗る。 BOSS属性にはダメージも発生せずにすり抜けてくる。 ダメージが0の場合でもノックバック効果あり。 HITがダメージ判定に影響する。HITが足りず攻撃が当たらなかった場合でもノックバック効果あり。 FWに変化した時点で新しくスキルを使用することができる。 現在GvGで使用できません(8/1現在) クレイジーウィード (Crazy Weed) -アクティブ, Lv10 必要条件茨の壁3 説明 巨大な植物の塊を召還して落とす。 範囲内のすべての目標に地属性ダメージを負わせ、地面に敷かれているトラップおよび効果を除去する。 スキルレベルが上がるほど召還される植物の個数が増加する。 スキル使用時、「茨の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 攻撃力 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300% 1400% 1500% 設置個数 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 備考効果範囲内にランダムで攻撃が規定回数発生する。 攻撃判定が発生した場所にあるオブジェクトを全て消滅させる。 LP上でも発生し、LPも消す。 スキルディレイがないのでニューマを消して即座にADSという使い方も可能。 クールタイムは5秒程度。固定詠唱なし。詠唱&クールタイムはスキルレベルで変動せず同一。 よって連打回数とダメージ倍率を考えるなら全く取得しないかLv10取得かの二択。 ダメージ自体は必中ではなくHIT依存。 ※2010/11/24のメンテナンスで、ダメージ計算がATK依存からMATK依存に変更になったようです。(公式にて不都合認定されました) 公式HP→11月24日の定期メンテナンス以降、確認している現象について 現在は修正済み。 ブラッドサッカー (Blood Sucker) -アクティブ, Lv5 必要条件スペシャルファーマシー3 説明~ 対象1体に生体エネルギーを吸い取る吸血植物を植え付ける。 スキルを受けた対象にダメージを負わせると同時に、使用者のHPを若干回復させる。 対称との距離が12セル以上離れると、吸血植物に対する統制力を失いスキル効果が消える。 吸血植物は最大3ヶまで使用可能。 スキル使用時、「吸血植物の種;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 35 40 45 50 秒間固定ダメージ 300+INT 400+INT 500+INT 600+INT 700+INT HP吸収率 10% 15% 20% 25% 30% 持続時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 ダメージ計算式(暫定) ダメージ = 200+SkillLv*100+使い手のINT INT1の場合…秒間701ダメージ INT50の場合…秒間750ダメージ INT120の場合…秒間820ダメージ 暫定計算式の場合低INTと高INTのダメージ差は殆ど無い。 備考HIT間隔は1秒 このスキルのダメージによって凍結、石化などの効果は切れる。 この効果で発生するダメージを軽減や回避する方法はない。献身・インプリズン・シャドウフォーム状態を貫通し、かかった対象に直接固定ダメージを与える。 ハイディング状態をも無視する為、かかった対象は事実上隠れられなくなる。 ダメージごとにHITストップ・詠唱妨害あり。また使用者側もダメージごとに動きが止まる。止まりません。 上記の効果により、対人戦で真価を発揮する。特に魔法職&シャドウチェイサー&EMCマスターに対して効果大。マンホール状態の相手にはスキル使用失敗するが、すでにスキルがかかった相手がマンホールに落ちた場合はダメージ継続。 同じ対象に連続してスキル使用しても時間が更新されるのみ。 このダメージによって攻撃時オートスペルが発動する ヘルズプラント (Hell s Plant) -アクティブ, Lv5 必要条件ブラッドサッカー3 説明~ 獄で召還した食人植物を地面に隠して、目標が接近するとダメージを負わせる。 同時にスタンあるいは出血効果を発動させる。 スキル使用時、「プラントボトル;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 45 50 55 60 最大召喚数 2 3 4 5 6 出血確率 10% 15% 20% 25% 30% スタン確率 30% 40% 50% 60% 70% ダメージ係数(暫定) 15 40 75 120 175 ダメージ計算式(暫定) INT 使い手のINT floorは小数点以下切捨て ダメージ = floor(INT/2)*ヘルプラントダメージ係数*(1+バイオプラントLv*0.2) 備考設置したヘルズプラントを中心とした3×3が攻撃範囲となる。範囲内に入った敵に1回攻撃を行って消滅する。 同時に複数の攻撃対象が踏んでも一人にしか当たらない。 全てのフィールドで自分以外のPCが攻撃範囲内に入ると(おそらく攻撃してしまうため)消える。 強制無属性、DEF無視、必中の固定ダメージ。使用者のIntとバイオプラントのレベルに応じて威力が増える。 バイオプラントの影響がとても大きいのでダメージソースとして使っていくなら取得は必須。 足元置き可、重ね置き可。 エフェクトを切っていると見えない。 物理反射装備やスキルで反射される。 対人戦で使用した場合、種族耐性&属性耐性を無視するため特化型が使うと中後衛を瞬殺、無詠唱型が使うと前衛も殺しかねないダメージとなる。 スタン確率が非常に高く、スタン時間も非常に(15秒程度)長い。そのためIntがない型でもスタン目的での取得に一考の価値がある。 ディレイ0.5秒 ハウリングオブマンドラゴラ (Howling of Mandragora) -アクティブ, Lv5 必要条件ヘルズプラント3 説明 マンドラゴラを植木鉢から引き抜き、マンドラゴラの断末魔の声を聞かせ、 周辺の全ての対象のINTとSPを減少させる。また、全てのスキルの固定キャスティングが増加する。 対象のVITとLUKによってスキル効果にかかる確率が少しずつ減少する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 45 50 55 60 INT減少値 4 8 12 16 20 SP減少値 30% 35% 40% 45% 50% 成功確率 45% 55% 65% 75% 85% ディレイ 10秒? 備考スキル使用時、「マンドラゴラの鉢植え;」一つを消費する。 固定詠唱追加の効果は元から詠唱がないスキルにも及ぶ。 アイテムによって発生するスキルにも効果が及ぶ。(例:蝶の羽はテレポートレベル3使用なので詠唱がつく) VITとLUKで耐性がつくとはいえ、実感できる効果は得られない模様。 ちなみにこの効果にかかった状態の事を状態異常「精神衝撃」と言う。(公式より) Lv1では範囲が狭い代わりにクールタイム・固定詠唱が無い。 速射型がLv1を連打することでかなりの脅威となるが、経費もADS級かそれ以上になりかねない。 ■SakrayJ話マンドラ発動は術者中心。基本無詠唱。ディレイかクールタイムかは不明。 HIT時は強制詠唱時間として3秒付与(軽減手段無し?サクラメントは?) ダンスウィズウォーグ(固定キャスティング減少)で軽減されたとの事。 範囲は10セル先にまで及ぶ。術者中心の21x21?(□□□□□□□□□□☆□□□□□□□□□□) PTMに掛からなかった模様。 VIT100/LUK100による耐性は1/16程度にあがるらしい(恐らくLV150同士の話) ディスペル無効、クリアランス有効らしい。 スポアエクスプロージョン (Spore Explosion) -アクティブ, Lv5 必要条件スペシャルファーマシー4 説明~ 対象1体に爆発性のキノコ胞子を付ける。 若干の時間が過ぎればキノコ胞子が爆発し、受けた対象とその周辺全てに魔法的な被害をもたらす。 スキルレベルが上昇するほど爆発範囲が増える。 スキル使用時、「爆弾キノコの胞子;」を一つ消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 55 60 65 70 75 攻撃力 効果範囲 3×3 5×5 7×7 9×9 11×11 起爆時間 2秒 2秒 3秒 3秒 4秒 備考~爆発までに相手との斜線が切れるとダメージが発生しない。 デモニックファイア (Demonic Fire) -アクティブ, Lv5 必要条件スポアエクスプロージョン3 説明 火炎瓶を投げて一定範囲に火の海を作る。 効果範囲内のすべての対象は持続的に火属性魔法ダメージを受け、同時に新しい状態異常「発火;」にかかる。 スキル使用時、「ファイアーボトル;」一つを消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 24 28 32 36 40 攻撃力 130% 150% 170% 190% 210% 持続時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 発火確率 8% 12% 16% 24% 28% 備考他のデモニックファイアの効果範囲内に重なるように置くことができない。 ファイアエクスパンション (Fire Expansion) -アクティブ, Lv5 必要条件デモニックファイア3 説明~ デモニックファイア使用範囲内にこのスキルを使えば、 使用したレベルにより異なるアイテム;を一つ消費し、デモニックファイアがそれに応じた変化を起こす。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 35 40 45 50 消費アイテム オイルボトル 黒色火薬 煙幕粉 催涙ガス アシッドボトル Level 1 範囲内ダメージ50%増加。持続時間10秒増加。 Level 2 使用者INTにより追加ダメージ、効果範囲消滅。 Level 3 煙幕に変化。遠距離・近距離ダメージ減少、および回避率上昇。 Level 4 催涙ガスに変化。持続的HP減少、および命中率/回避率減少。 Level 5 アシッドデモンストレーションに変化、使用者の習得レベルで発動。 備考デモニックファイアが存在しない場所に使用しても触媒アイテムを消費する。 レベル5ではアシッドボトルをなぜか2本消費する。~ デモニックファイアで選択したセルと、違うセルを指定してこのスキルを発動させると、 例え範囲内であっても不発する可能性有り。 アシッドデモンストレーションとは仕様が若干異なる。アーチャースケルトンcのような遠距離特化が乗らない。 武器の属性が乗る。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/2722.html
https://w.atwiki.jp/pocari/pages/5.html
Pythonのジェネレータは、めっちゃ便利。 ゲームプログラミングでも便利。 windows上のゲームプログラミングでは、 メッセージループの中でプログラムを進行させていかないといけないので、FSMを書くことになってしまいがち。 スレッドを使うことで、whileループをまわしたりもできるようになるが、スレッドをわざわざ使わないでも、 pythonのジェネレータを使うことで、マイクロスレッド、 コルーチン(正確には半コルーチン)のようなものを 超簡単に実装できる。 Pythonでは、return文の代わりにyield文を使うことで、 ジェネレータを、めっちゃ簡単に生成できる。 概念説明するより、具体例を見た方が簡単なので、どうぞ。 #-------------------------- def gen(n) yield n n+=1 yield n n*=2 yield n g=gen(2) print g.next(),g.next(),g.next() #-------------------------- で、 2 3 6 という出力になる。 yield文は、return文と同じように値を返す。 が、そこで関数は一時停止状態になり、 次にnext()で呼ばれると、また前回のyield文の直後から、 ローカル変数の状態などを継続して次のyield文まで 実行して値を返す。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3481.html
ワーム・クィーン:Worm Queen 効果モンスター 星8/光属性/爬虫類族/攻2700/守1100 このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「ワーム」 と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、 リリースしたモンスターのレベル以下の「ワーム」 と名のついた爬虫類族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 解説 関連カード ワーム イレカエル メンタルマスター ローンファイア・ブロッサム ―召喚ルール効果 ワーム・キング 宇宙獣ガンギル 真紅眼の不死竜 堕天使ディザイア E-HERO マリシャス・エッジ インヴェルズ・ギラファ 幻獣ロックリザード ソーラー・ジェネクス 竜脚獣ブラキオン 光神機-轟龍 百獣王 ベヒーモス 地獄からの使い ゲーム別収録パック No.81254059 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パックDT4(P)YO OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29652.html
【検索用 ねくすとねすと 登録タグ 2014年 Osanzi Pasta Shigeo Aoki VOCALOID Yohske Yamamoto Youtubeミリオン達成曲 さつき が てんこもり ね プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 曲 曲な 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:さつき が てんこもり 作曲:さつき が てんこもり 編曲:さつき が てんこもり(原曲)、Pasta(Magical Mirai 10th edit) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ネクストネスト』 『初音ミク「マジカルミライ 2014」』の公式テーマソング。 『初音ミク「マジカルミライ 」』の10周年を記念してMagical Mirai 10th editが公開された。Arrangement:Pasta Guitar:Yohske Yamamoto MixDown:Shigeo Aoki Movie Illustration:Osanzi + 歴代 マジカルミライ 公式テーマソング 歴代 マジカルミライ 公式テーマソング 曲名 作曲者 ボーカル 年 ネクストネスト さつき が てんこもり 初音ミク 2014 Hand in Hand kz 初音ミク 2015 39みゅーじっく! みきとP 初音ミク 2016 砂の惑星 ハチ 初音ミク 2017 グリーンライツ・セレナーデ Omoi 初音ミク 2018 ブレス・ユア・ブレス くらげP 初音ミク 2019 愛されなくても君がいる ピノキオピー 初音ミク 2020 初音天地開闢神話 cosMo(暴走P) 初音ミク 2021 フューチャー・イヴ ささくれP 初音ミク 10th(2022) HERO Ayase 初音ミク 2023 歌詞 「御機嫌いかが?」誰かの声がして 消し忘れのモニター 眩しいよ 理由も無く 目を瞑るのに飽きて 僕らは電磁波に 蝕まれていく 気になる明日のお天気の情報は 世界中どこだって 分かるけど 剥き出しの僕を 見つけてほしく無いから スタンス+算数 それでディスタンス 日々の隙間 生産の見返り 感覚の剥離 雨の匂い きっと繰り返し繰り返し傷ついても 帰る場所見つけようともがいてる トランクに詰めた衝動が NEXT NEST NEXT NEST 空を覆うビルが1つ増えても 自分の置き場にまだ困ってる 終わらない居場所探し NEXT NEST NEXT NEST 「おかわりいかが?」誰かの声がして 穴の空いた傘を 身構えて 広げたノベル 目を落とすのに飽きて 僕らは電磁波に 繋がれていく 愛想よく手を振る 無機質なアバターや 頭に入らない 名刺の束 どんな複雑に パスワードかけていても 魂はそこには 居着かないでしょ 日々の隙間 生産の見返り 感覚の剥離 雨の匂い きっと繰り返し繰り返し傷ついても みんな寂しさにうなされている キャラに無い作り笑顔が NEXT NEST NEXT NEST 空を覆うビルが1つ増えても 足の組み方にまだ迷ってる 「まぜて」が言えない 僕らの NEXT NEST NEXT NEST コメント おおお! -- 名無しさん (2014-06-28 09 29 15) マジカルミライ絶対行く.! -- 青春 (2014-06-28 14 14 47) こーいうノリの曲をあえて公式テーマソングに持ってくる辺り今回のマジカルミライは一味違うな -- 名無しさん (2014-06-28 15 52 20) マジカルミライ楽しみだ!ライブで歌うとなったらNESTの部分は掛け声なのかな? -- 名無しさん (2014-07-01 10 59 47) かっこよすぎる…ぐうぅ。 -- 名無しさん (2014-08-12 23 08 57) うおおおおおあああああああああああああああ!!CD欲しい!! -- 名無しさん (2014-08-25 20 13 12) サンテレビで生曲聞きました♪♪♪♪さつきさんサイッコー!!!!!!!!! -- Miyux2 (2014-08-30 13 20 00) マジカル行きたいのに地方だから行けない! -- 939 (2014-09-05 21 31 43) ミクさん大好き!マジカルミライ2014 in Osaka お疲れ様でした!! -- 白葱 (2014-09-07 20 01 06) 行きたかったなあ…素敵な曲です。 -- 名無しさん (2014-09-09 17 03 34) 今さらですがマジカルミライ大阪お疲れ様でした!八王子さんもさつきさんもDJ最高でした!! -- 名無しさん (2014-09-11 05 55 01) さつきがてんこもりさんだったのか サビがとても好きです。 -- 名無しさん (2014-11-03 00 30 13) 皆良いな〜 -- 名無しさん (2015-09-11 00 28 59) マジミラ2017CDボーナストラック収録おめでと! -- 名無しさん (2017-07-28 12 20 07) ボーナストラック会場で流してほしい -- 名無しさん (2017-08-06 21 08 07) 何十周でもいける! -- 名無しさん (2018-09-09 23 41 22) 個人的にさつきさんの曲はネタ系よりこういうのが好きなんだよなぁ…。 -- ミク廃 (2020-04-27 10 43 47) サウンドもいいけど歌詞が心に来るから好き -- 桜みたらし (2021-04-22 22 25 34) これは神曲でしかないまじ最高ですありがとうございます -- くりぃむてゃん (2021-08-16 19 57 28) かっこいい! -- 名無しさん (2022-03-03 22 33 17) edm系のボカロマッジで好き。カッコいいけど少ないのが難点なんよな… -- † (2022-06-07 10 47 22) マジミラ10周年でリミックスめっちゃ嬉しい -- 名無しさん (2022-06-28 11 37 14) 神 -- 名無しさん (2022-12-07 23 41 20) マジミラテーマソングの中だと断トツで好き -- な (2022-12-08 10 09 51) かっこいい…すき… -- 名無しさん (2023-04-28 16 43 16) 名前 コメント