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「んーっ静かでいい所だねー、空気もおいしいし。ねっ、ティア」 「観光で来てるんじゃないのよ、バカスバル」 ここまで私達を乗せてきたバスを見送りつつ、隣ではしゃぐ相棒に釘を刺す。 ―――第97管理外世界日本国M県S市杜王町 スバルの言う通り、いい町だと思う。騒がしくなく、しかし活気が無いということもない。人々は暖かく、そして平穏に暮らしている。 だからこそ、信じられなかった。この町に凶悪な違法魔導師が潜んでいるかもしれない、などということは。 なぜ私、ティアナ・ランスターとスバル・ナカジマがここにいるのか。話は一週間ほど遡る。 ジェイル・スカリエッティが引き起こした大事件、通称JS事件。 その事後処理も一段落付いたか、と思われた頃に唐突に私達は部隊長室に呼び出された。 何事かと思いつつ中に入ってみれば、そこには隊長陣三人がそろい踏みしていた。 忙しいこの三人が、特に忙しい筈のこの時期に集まっているのだ。ただ事ではないのだろう。自然と身が引き締まる。 スバルもそれを理解しているのか、いつものどこか抜けた雰囲気はなりを潜めていた。 「そんなに硬くならんでええよ。ちょっとお願いしたいことがあるだけやから」 私達の緊張を見て取ったらしい八神部隊長は、朗らかな笑みを浮かべて言った。 「お願い……ですか?」 「そや。お願いや。嫌やったら引き受けてくれんでもええ。とりあえず聞いてくれるか?」 八神部隊長の目配せを受けて、なのはさんが引き継ぐ。 「第97管理外世界……私やはやてちゃんの出身世界なんだけど、二人にはそこに向かってほしいの」 「えっと……どういうことですか?」 スバルが困惑気味に尋ねた。私も正直戸惑っている。 「うん……ちょっと困ったことになっててね……」 “ちょっと”と言うなのはさんの表情には陰りがあった。 「その世界のある町はね、昔から失踪者が多いんだ。 それだけなら管理局も動かないんだけど、ここ数年で失踪者の数が一気に増えたの。異常と言ってもいいくらいにね。 現地の人たちも必死で捜索したんだけど、手掛かり一つ見つからなかった ここで、管理局はある可能性に気付いたの。 ……もしかしたら、魔法を使う何者かがやっているのかもしれない……」 それは可能性の話だ。だけど、もしも、そうだとしたら…… 「その時はまだ可能性でしかなかったし、管理局が直接動く必要はないんじゃないかって声も多かった。 でも、もし違法魔導師が何かを行っていたんだとしたら管理局はそれを何年も見逃していたことになる。 そんな失態を認める訳にはいかないって人達が強行に調査隊を派遣したの。 だけどね……」 スバルが固唾を飲んだのが分かった。私も手に嫌な汗が滲んでいた…… 「帰ってこなかったの。一人も。通信も繋がらない。 ……たぶん、殺されたんだと思う。潜んでいた何者かに。 これにはさすがに管理局も焦って、本格的に調査団を送るって事になったんだけど……」 珍しくなのはさんが言い淀む。 「JS事件で今はどこも人手が……ね。それに加えて相手は調査隊を誰にも知られることなく始末する様な実力者。 どこの部隊もやりたがらなくてね……。巡り巡って機動六課に、ってこと。 この捜査にはフェイトちゃんが行くのがもう決まってる。 二人にはその補佐役についてほしいんだ」 なのはさんの話が終わり、今まで黙っていたフェイト隊長が口を開く。 「本当は私一人でやるつもりだったんだけど……ティアナは執務官志望なんだよね? 危険は伴うけどこの捜査はいい経験になると思うんだ。 名目上は補佐役だけど実際にはほとんど別行動になるからね。最初から一人で、っていうのも難しいだろうからスバルと二人でならどうかと思って。 もちろん無理にとは言わない。ティアナにはティアナのやり方があるだろうしね。これは夢に向かうための一つの選択肢だと思ってくれればいい。 ……どうかな?」 ―――私はそれを受け入れた。 打算が無かったと言えば嘘になる。でも、私の中には確かな怒りがあった。罪のない人々を苦しめる犯人への、怒りが。 この出来事は私のちっぽけな、これから出会うこととなる人々の揺るぎない正義と絶対に砕けない勇気、光り輝く黄金の意志に比べれば本当にちっぽけな心に、火を灯したのだ。 だから、私は今、ここ――杜王町――に居るのだ。 魔法少女リリカルなのはStrikers×ジョジョの奇妙な冒険part4 ストライカーは諦めない ―――始まります 「それで、これからどうするの?」 ……ワクワクという擬音はきっと今のスバルのためにあるんだろうな、と思わされるような目をしていた。 初めて訪れた場所だ。色々と見て回りたいのだろう。相変わらず子供っぽい相棒に思わず苦笑する。 「捜査に協力してくれてる団体が人を送ってくれるそうよ。とりあえずその人を待ちましょ」 「待つ必要はねーぜ。もう来てるからな」 ベンチに腰掛けて新聞を読んでいた男が立ち上がり、静かにそう告げた。 大きな男だった。身長だけではない、何か人間としての大きさを感じさせた。 一見すれば恐そう、ともとれそうだがその眼の奥に湛えた静かな知性がそうさせなかった。 「スピードワゴン財団の空条承太郎だ。アンタ達は時空管理局の者だな?」 TO BE CONTINUED... 目次へ 次へ
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「スタンプバイ! 必殺承認! メガバット!スタンピングストライク!」 【名前】 メガバットスタンピングストライク 【読み方】 めがばっとすたんぴんぐすとらいく 【登場作品】 リバイスForward 仮面ライダーライブ エビル デモンズ 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーライブマーベラス 【詳細】 仮面ライダーライブマーベラスがオーインバスター50を用いる必殺技。 オーイングストライクの上位技。 ガンモード時のオーインバスター50のオーインジェクターの部分に取り外したメガバットバイスタンプで押印し発動。 ガンモードの銃口50マズルへとエネルギーを蓄積し、相手に必殺の射撃を撃ち出す。
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ロケット・ジェット / スター・ジェット 【Rocket Jets / Star Jets】 ▽タグ一覧 ディズニーランド トゥモローランド マジック・キングダム 旋回ライド 東京ディズニーランド [[ディズニーランド]] 名称 ロケット・ジェット 英名 Rocket Jets オープン日 1967年7月2日 クローズ日 1997年1月6日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド 前身 トゥモローランド・ジェット(1956年3月24日〜1966年9月5日) 後継 アストロ・オービター(同タイプ)(1998年5月22日〜) 特徴 トゥモローランドの旋回アトラクション複合施設の屋上に存在 ディズニーランドのアトラクション一覧 "Rocket Jets ride, Disneyland, 1979" by Distraction Limited is licensed under CC BY 2.0 [[マジック・キングダム]] 名称 スター・ジェット 英名 Star Jets オープン日 1974年11月28日 クローズ日 1994年1月10日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド 後継 アストロ・オービター(1994年4月30日〜) 特徴 ディズニーランドと同タイプ マジック・キングダムのアトラクション一覧 [[東京ディズニーランド]] 名称 スター・ジェット 英名 Star Jets オープン日 1983年4月15日(パークと同時オープン) クローズ日 2017年10月10日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド スポンサー 日本航空 後継 ニュー・ファンタジーランド(場所)(2020年9月28日〜) 特徴 ディズニーランドと同タイプただしピープルムーバーは走っていない 東京ディズニーランドのアトラクション一覧 "Rocket to the USA" by Peter E. Lee is licensed under CC BY-NC 2.0 概要 特徴ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド版 関連リンク 概要 『ロケット・ジェット(Rocket Jets)』はディズニーランドに存在したアトラクション。 ディズニーランドのトゥモローランドの旋回型ライドとしては2台目で、他のパークにも引き継がれたアトラクションでもある。 本項ではマジック・キングダムと東京ディズニーランドに存在したアトラクションである『スター・ジェット(Star Jets)』についても解説する。 特徴 ゲストはロケットに乗り、トゥモローランドの上空を旋回飛行する。ロケットは1台2人縦1列のものが12台。前側に乗ったゲストは手元のレバーで高度を自由に調節できる。 ロケットが旋回を始めるとロケットの柱を支えている中心の軸が上昇し、より高い高度を飛べるようになっている。 旋回するロケットの中心には宇宙用のロケットが立っている。 ここまで聞くと通常の旋回アトラクションと変わらないが、このアトラクションが特徴的だったのは複合施設の3階部分に存在したこと。そのためトゥモローランド内でも大きく目立つアトラクションであり、乗車時の景色もかなり高いところからトゥモローランドを眺めることができた。 また、乗車するにはエレベーターで乗り場まで上がる必要があった。 ディズニーランド版 1967年7月2日(*1)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。元々同じ場所に「アストロ・ジェット」という旋回アトラクションがあったが、そのアストロ・ジェットを施設の上部に移動してデザインを変更する形でオープンした。 建物の1階部分にはレストランが、2階部分には「ピープルムーバー」という乗り物の線路が通っていた。 1997年1月6日(*2)にクローズ。後継の旋回アトラクションである「アストロ・オービター」はトゥモローランドの入り口に新たに建設されたため、ロケット・ジェット跡地には「オブザベートロン」というオブジェが設置された。このオブジェは15分ごとに回転し音楽が流れる。 ロケット・ジェットのクローズと同時にピープルムーバーもクローズし、代わりに「ロケット・ロッド」というアトラクションが同じ線路を走っていたが、2000年9月5日にロケット・ロッドがクローズしたため現在は何も走っていない。 マジック・キングダム版 1974年11月28日(*3)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン建物の構造はディズニーランド版とほぼ同様。 1994年1月10日(*4)にクローズ。跡地には宇宙飛行をテーマにリニュアルした「アストロ・オービター」がオープンしたディズニーランド版と名前は同じだが、こちらは別の場所に新設されたものではなくスター・ジェットを改良したものである。詳しくは該当記事を参照。 東京ディズニーランド版 1983年4月15日(*5)にトゥモローランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。造形はディズニーランドやマジック・キングダムのものと同様であったが、東京ディズニーランドにはピープルムーバーが存在しないため線路は通っていなかった。 「開発中の最新型ジェットの“試験飛行”に、ゲストが志願をして実際の操縦をおこなう」というストーリー付けがされていた(*6)。 2017年10月10日(*7)にクローズ。クローズを受け、東京ディズニーランドでは2017年8月1日から2017年10月10日までの間「スタージェット“ザ・ラストミッション”」というイベントが開催された(*8)。 「スタージェット“ザ・ラストミッション”」のイベント内容一覧 - 折りたたみ オリジナルデザインのシールを配布 スタージェットをイメージしたオリジナルステッカーがスタージェット周辺で配布された(*9)。このステッカーはアトラクションの利用に関係なく貰えた。 フォトプロップスやスペシャルデザインのデジタル・フォトエキスプレス アトラクション付近にいるカメラマンに声をかけるとスタージェットをイメージした看板のプロップスを持って写真撮影ができた(*10)。2017年9月1日からは「STAR JETSミッション完了まであと◯◯日」と書かれたパネルのプロップスが追加され、◯◯の中にはクローズ日が書かれていた(*11)。 また、デジタル・フォトエキスプレスではスタージェットをイメージしたフレームを選択できた(*12)。 スペシャルグッズの販売 「ワッペンバッチ」「ピンバッチ」「トミカ」といったスタージェットをイメージしたスペシャルグッズが販売された(*13)。 スペシャルメニューの販売 スタージェットの下に存在したレストラン「スペースプレース・フードポート」では、通常販売してるメニューの「スペース・サンデー」に『THE LAST MISSION』と印字されたチョコプレートがトッピングされた(*14)。このキャンペーンのみ2017年9月1日から2017年10月10日まで行われた。 スペースプレース・フードポートもスタージェットと共に2017年10月10日にクローズした。 ディズニーアンバサダーホテルの「ハイピリオン・ラウンジ」では、2017年9月1日から2017年10月10日まで「スタージェット“ザ・ラストミッション”スペシャルケーキセット」を販売していた(*15) チャーター機で日本上空を遊覧飛行できる「STARJETS 2017便」搭乗ご招待キャンペーンの実施 東京ディズニーランドに来園し、応募したゲストから抽選で50組100名をチャーター機を利用した成田発着の遊覧飛行に招待した(*16)。使用されたチャーター機はアトラクションのスポンサーの日本航空(JAL)のものであった。 遊覧飛行は2017年12月21日の午後に行われた(*17)。チャーター機の名前は「STARJETS 2017便」 飛行は「34年間試験飛行を行っていたスタージェットが遂に本飛行に飛び立つ」というストーリーの元で行われた。 当日、成田空港にはゲストを見送るためにミッキーとミニーが駆けつけた。 チャーター機内の座席にはスタージェットが描かれたシートが付けられていた。 当日参加したゲストには搭乗証明書とスタージェットの模型のペーパークラフト、スタージェットをイメージしたお菓子とドリンクが手渡された。このペーパークラフトはキャストのアイデアによって生まれたものだったという(*18)。 機内のモニターには「スタージェット」のヒストリー動画や、キャストのメッセージが流れた。 クローズ後アトラクションは完全に撤去され、跡地は2020年9月28日(*19)から「ニュー・ファンタジーランド」の一部となった。 関連リンク D23_DisneyAtoZ ロケット・ジェットRocket Jets - D23 スター・ジェットStar Jets - D23 Wikipedia Rocket Jets - Wikipedia Astro Orbiter - Wikipedia
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE GUNDAM パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71) コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 対艦バルカン ガンランチャー 2 153~158 バルカンとミサイルを一斉発射 後格闘 ロケットアンカー - 10 アンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 派生 回転斬り NN前 179 受身不可 前格闘 突き→逆袈裟斬り 斬り上げ 前N 164 横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 142 BD格闘 唐竹割り BD中前 90 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック同時攻撃 310302293 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-6%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 70%(-6%×5)] 小さめのブーメランを投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】アグニ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。発射直前まで慣性で滑り、撃つ際に反動で後退する。 キャンセル時は威力110に低下する。 【特殊格闘】対艦バルカン ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発] [バルカン][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.1×15)×2][補正率 70%(-2%×15)×2] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからバルカン15連射とミサイル1発の同時発射を2セット。特射・特格にキャンセル可能。 1セットあたりのダメージはバルカンが5~70、ミサイルが58(弾頭50、爆風10)。 【後格闘】ロケットアンカー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.05][補正率 95%] 左腕部のロケットアンカーを打ち出す。射撃属性だが虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。撃ち始めは慣性でよく滑る。 ヒット後はメイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→微上昇しながら斬り上げ→宙返りから斬り抜ける4段格闘。 【通常格闘・前派生】回転斬り 2段目から派生可能。回転斬りで右後方に吹き飛ばす1段派生。 手早く終わる上に威力対補正効率が良く、さらに受身不可ダウンが奪える。 吹き飛びが強いので格闘追撃は壁際かF覚中に限られるが、特射追撃は前or左ステで安定する。 コンボパーツとして非常に優秀な派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┣前派生 回転斬り 179(55%) 95(-10%) 2.85 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 ダウン ┗4段目 斬り抜け 206(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟斬り 斬り上げ [発生 11][判定 5][伸び 3.5] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.71 0.57×3 のけぞり ┗2段目 逆袈裟斬り 112(71%) 26(-4%)×2 2.01 0.15×2 よろけ 斬り上げ 164(65%) 24(-2%)×3 2.73 0.24×3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 15][判定 6][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】唐竹割り [発生 15][判定 3][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド バーストアタック ストライカーパック同時攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 89/82/82(80%) 43(-10%)×2 0 砂埃ダウン 2段目 斬り抜け 175/162/162(66%) 52(-7%)×2 ダウン 3段目 アンカー 189/177/176(61%) 20(-5%) スタン→引き寄せ 4段目 斬り上げ 245/229/228(46%) 85(-15%) 半回転ダウン 5段目 アグニ 310/302/293(%) 140(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)特射 172(180) 主力 メイン→サブ→(≫)特射 156(168) 迎撃コンボ メイン→(≫)特射 152(166) 主力 メイン≫NNNN 198 基礎コンボ メイン≫NN前 特射 221 メイン始動200↑。特射追撃なしで188 メイン≫前N 特射 223 メイン始動デスコン。射撃始動とは思えない高火力 メイン≫横N メイン 196 メイン≫横N 特射 215 メイン始動200↑ メイン≫BD格→後→メイン 177 メイン≫BD格 特射 203 メイン始動200↑。カット耐性が高い サブ≫メイン≫メイン≫メイン 155 サブ≫メイン→(≫)特射 154(166) サブ≫(後→)NNNN 特射 239(225) サブ≫(後→)NNNN (NN)NN 特射 249(235) サブ≫(後→)NN前 特射 234(224) サブ(停滞点)≫メイン≫メイン 138 サブ(停滞点)≫メイン→(≫)特射 152(160) N格闘始動 N NNNN メイン 233 メインの繋ぎは左or後フワステで安定 N NNNN 特射 245 基礎コンボ N NNNN (NN)NN 241 すかしコン。非推奨 N NN前 特射 245 主力。特射の繋ぎは前ステ。特射追撃なしで199 NN NN前 特射 245 ↑推奨。特射追撃なしで219 NNN NN前 特射 251 コンボ時間の割にダメージが伸びない。特射追撃なしで238 NNNN メイン 239 NNNN 特射 262 NNNN NN前 259 NNNN (NN)NN メイン 278 すかしコン。繋ぎは左ステ NNNN (NN)NN 特射 290 すかしコン。暫定デスコン NNNN (NN)NN (NN)NN 285 すかしコン。特射〆でも290なので↑推奨 NNNN 横N 258 NNNN (横)N 特射 282 すかしコン。繋ぎは左ステ NN前 特射 251 主力。アグニの繋ぎは前ステ 前格闘始動 前N 特射 249 前N NNNN 273 前N NNN 特射 282 前格始動デスコン。ダメージ底上げ 前N NN前 266 前N 横N 251 前N≫BD格→後→メイン 258 前N≫BD格 特射 282 横格闘始動 横 NNNN メイン 238 横 NNNN 特射 250 ↓推奨 横 NN前 特射 250 主力。特射の繋ぎは前ステ 横N NNNN 251 横N NNN 特射 260 ダメージ底上げ 横N NN前 244 横N 横N 229 横N≫BD格→後→メイン 236 横N≫BD格 特射 260 後格闘始動 後→NNNN メイン 231 オバヒ対応 後→NNNN 特射 252 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと243 後→NNNN NN前 249 オバヒ対応。NN前が後格繋ぎだと247 後→NNNN (NN)NN 特射 271 すかしコン 後→NN前 特射 243 主力。アグニの繋ぎは前ステ 後→前N 特射 241 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと230 BD格闘始動 BD格 NNNN 240 BD格 NN前 特射 270 主力 BD格 前N メイン 248 BD格 前N 特射 273 BD格始動デスコン BD格 横N メイン 248 BD格 横N 特射 259 覚醒中限定 F/S/E 特射≫特射 234/208 ダウン追撃の場合168/150 F覚醒中限定 N NN前 NNNN 267 N NN前 NN前 261 N NN前 横N 256 NN前 NN前 特射 297 NN前 NN前 覚醒技 326 NN前 前N 特射 297 NN前 前N 覚醒技 324 NN前 横N 特射 295 NN前からの繋ぎで最も安定する NN前 横N 覚醒技 322 前N NN前 特射 309 前N NN前 覚醒技 336 前N 前N 特射 314 前N 前N 覚醒技 337 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3
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game name NIGHT STRIKER(ナイトストライカー) /name !--xml作成:nekoma、Machap -- driver type = "dual68" taito /driver romlist archive = "nightstr" rom type = "code" offset = "0x20000" B91-41.bin /rom rom type = "adpcma" offset = "0x000000" B91-13.bin /rom rom type = "adpcma" offset = "0x080000" B91-12.bin /rom rom type = "adpcmb" offset = "0x000000" B91-14.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x00" [注1)一部の曲は0でキャンセルが必要] /title title code = "0x00" [注2)他のゲームに切りかえる場合は0で演奏を停止しなければエラーが出ます] /title title code = "0x1a" SE_COIN /title title code = "0x17" SE_start /title title code = "0x5e" OPENING /title title code = "0x2d" voice"Stand-by READY? GOOD LUCK!" /title title code = "0x3f" URBAN TRAIL [市街のテーマ] /title title code = "0x22" SE_warning /title title code = "0x32" voice"Warning! Target approaching." /title title code = "0x46" BOSS 1 /title title code = "0x4c" ROUND CLEAR /title title code = "0x3e" TRANCE PARLENT IN BLUE [郊外のテーマ] /title title code = "0x47" BOSS 2 /title title code = "0x43" BRAIN WORKER [地下工場のテーマ] /title title code = "0x48" BOSS 3 /title title code = "0x41" AQUARIUS [海上のテーマ] /title title code = "0x40" FLY AWAY [上空のテーマ] /title title code = "0x49" BOSS 4 /title title code = "0x42" TERARIST [ビル街のテーマ] /title title code = "0x4a" BOSS 5 /title title code = "0x45" ma-gu-ri-vu [寺院のテーマ] /title title code = "0x44" BURNING ROAD [地下道のテーマ] /title title code = "0x4b" BOSS 6 /title title code = "0x3d" シ・メール [ENDING] /title title code = "0x3c" commune [NAME SET] /title title code = "0x2d" voice"Stand-by READY? GOOD LUCK!" /title title code = "0x32" voice"Warning! Targets approaching." /title title code = "0x2e" voice"Shield destroyed." /title title code = "0x2f" voice"Be careful! Only a few remaining shields." /title title code = "0x30" voice"Danger! Danger! You have lost your shields." /title title code = "0x31" voice"Out of control." /title title code = "0x33" voice"Secret program activated. Transformation begins." /title title code = "0x34" voice"The main engine is destroyed by fire. Escape and Good luck." /title title code = "0x35" voice"A supporting plain approaches. It will join you soon." /title title code = "0x36" voice"Right side has caught fire. Drop the outer Trim." /title title code = "0x37" voice"A booster unit approaches. Coupling will begin." /title title code = "0x38" voice"All gun barrels open!" /title title code = "0x39" voice"Congratulations!" /title /titlelist /game
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【作品名】ストライクフリーダムに勝てるガンダムはいない 【妄想属性】コピペ 【名前】インフィニットストライクフリーダムガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】18m級 【攻撃力】 この機体の姿が目に入ったパイロットは精神崩壊する(常時精神攻撃)。 劇中では、一瞬だけ機影を見た連合軍パイロットが涙を流しながら射精し、嘔吐を繰り返した挙げ句に発狂死した。 故に、相手の姿を確認する必要のある兵器は無力と化す。 生命体を任意に消滅させることができる。 作中では全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させることを決定。(台詞などから) 地球、アクシズ、木星帝国、ジオン公国で人口の半分が消滅した。 上位次元から宇宙的秩序をつかさどる存在達(以下宇宙的存在)を力押しで倒し、光の檻のようなものに閉じ込めた。(描写あり) ∀ガンダムが投げつけてきた無数の惑星砲弾群をカリドゥス複相ビーム砲で一蹴した。(描写あり) 射程は数光年。 【防御力】 「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元へと混交させた(描写あり)攻撃」 でノーダメージ。 宇宙的存在達(νガンダム、Zガンダム、ZZガンダム)がエネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらってノーダメージ。 これらの攻撃は「無限大の破壊力」とされるため、単一宇宙破壊級×3体分。以下原文 「純粋なエネルギーの膨大な塊が…∞ストライクフリーダムガンダムに向かって突進した! νガンダムとZガンダムとZZガンダムが、エネルギー体となって狂える神を急襲したのだ! その猛威に、∞ストライクフリーダムガンダムは一瞬体勢を崩したかに見えた! しかしストライクフリーダムガンダムは考えるだけでそれ以上のエネルギーを操る事ができるのだ」(作中より引用) ゴッドガンダムとウイングガンダムゼロカスタムの攻撃にも耐えたが、どういう攻撃か詳細は不明。 【素早さ】 一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手(V2ガンダム)が、数十cm後ろまで接近した段階で気づいても反応して反撃できるレベル。 詳しい説明は以下の通り。 V2ガンダムはインフィニットジャスティスガンダムと一緒に、∞ストライクフリーダムから一光年離れたところに留まる。 それに∞ストライクフリーダムは気づいている。 その後、ジオンのMS軍団を送り込んで∞ストライクフリーダムを戦わせる。 ∞ストライクフリーダムガンダムがそっちに気を取られている間に、V2ガンダムにHDエンジンを奪わせる予定だった。 しかし、実行したときに直前で気づかれて作戦は失敗に終わった。 なお、このときのストライクフリーダムガンダムは「力」のHDエンジンのみ使用し、他の5つのHDエンジンの力を封印した状態だった。 移動速度は不明だが、後述するHDエンジンによりテレポートが可能。 【特殊能力】 魂、力、空間、現実、時間、精神のハイパーデュートリオン(HD)エンジンの力で宇宙を操れる。 時空間操作が可能(描写からの推測) 。作中では、時間操作で作る牢獄(詳細不明)に入れられたときに、そこから脱出し ∞ストライクフリーダム自身も実際に時間そのものを止めることが出来る描写があるため。 物質変換能力:描写から解る範囲では、敵の体の合金製装甲をスポンジにしている。力のHDエンジンのみで使用可能。 【長所】攻防速全部おかしい 【短所】アホです。姉弟のストライクルージュにHDエンジンを奪われた。 【戦法】HDエンジンの世界操作で相手を降参させる。 【備考】 宇宙的秩序をつかさどる存在との戦いで素粒子崩壊、次元破壊、時間制御レベルの空間操作を行い、最終的にその存在を光の檻に封印させた。 ※宇宙史の記録による情報のため、結果(光の檻の封印)以外の詳細は不明。 単一宇宙の全能神であり、宇宙そのものである富野と戦闘し、勝利した。 159 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/25(水) 15 50 32.09 ID dfXsy19b インフィニットストライクフリーダムガンダム 考察 単一宇宙全能神に勝利したとあるので単一宇宙全能殺しとする。 単一宇宙全能の壁から ×でみうるごす信長 先手を取られて消される。 ×最上層の雑用係 復活後に瞬殺される。 ○単一宇宙全能組 全能殺しで勝てる。 最上層の雑用係>インフィニットストライクフリーダムガンダム>単一宇宙
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ファーストストライク [Sup,-,U,-,4,1/WpAkHtR→6が1つでCr(~AkHtR’Cr,Sn.1/Sn)] ☆☆☆ クリティカル効果が充実しているなら取得しても良いが、いずれにせよ命中ダイスが多くないとあまり意味がない。適用時のクリティカル率は3dで約42.1%、振り直して約66.5%。5dだと59.8%の83.8%、6dだと66.5%の88.8%。これにスキル枠やフェイトの価値を感じるなら。 普通は両手武器を持ったウォーロードだろうが、《シーリィ》を伸ばしたプリーストがいる場合もあり得るかな。 -- 灯 (2011-11-24 19 52 12) 名前 コメント
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モバイルウィジェット 概要 モバイルウィジェットは、931SHから搭載された待ち受け画面にて動作するアプリケーション。 待受画面でリアルタイムな情報確認を――ソフトバンクモバイル、「モバイルウィジェット」提供 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0810/30/news109.html 関連スレ 〓SoftBank モバイルウィジェット http //find.2ch.net/?STR=%A2%AESoftBank+%A5%E2%A5%D0%A5%A4%A5%EB%A5%A6%A5%A3%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8 COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 入手方法 ウィジェットストア(モバイル)からダウンロード(Yahoo!が提供) http //mobile.yahoo.co.jp/pr/widgets/ モバイルウィジェットアップローダーからダウンロード http //psne.jp/psn/wid/upload/ 注意点 ウィジェットをすべて剥がしてしまい、表示できなくなったシートにウィジェットを貼り付けたい場合は、 「データフォルダ→ウィジェット」か「待ち受けからWidgetキー→メニュー」を押してウィジェット一覧を表示させ、 貼り付けたいウィジェットを選択してから、「メニュー→待ち受け画面にはる」を選択、シートを選択する。 画面表示がONになったときに、最新情報を取得するウィジェットを多数貼り付けると電池の減りが早い ウィジェットの機能によっては、画面がOFFの状態でもウィジェットだけ起動してパケット通信を行う場合がある 画面OFF状態になる、またはS!アプリ実行(一時停止)中は、ウィジェットも一時停止する
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ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) この表を編集
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【名称】 ゴーストガジェット 【読み方】 ごーすとがじぇっと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【分類】 アイテム 【詳細】 仮面ライダーが使用する可変式ガジェット。 日用品型のガジェットモードから動物型のアニマルモードへと変形し、仮面ライダーを支援。 ガンガンセイバー、ガンガンハンドの一部のパーツに合体、新たな形態を生み出す。 【余談】 コンドルデンワー以外はモチーフとして前作『仮面ライダードライブ』でもアイテムの要素として取り入れられている。