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ジェットスライガー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジェットエンジン噴射】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ビークルが2体以上あれば、ライドされていない敵軍Sビークルか、ライドされていない敵軍Mビークルを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。 フレーバーテキスト 吹き上がる炎がより強さを増し、戦いの流れを捻じ伏せる。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 ダークジェイカーと似た効果だがこちらは条件が厳しくなったかわりにラッシュエリアやMビークルにも効果がとどくようになった。 「ライドされていないビークル」が2枚である必要はない。 ギンガイオーやメガヘラクレスなど、除去しにくいビークルを大量に利用するユニットを使うデッキに対してはメタとなる。しかし除去としてはそう使いやすいわけではなく、漠然とデッキに入れても仕方がない。周囲の環境に合わせて使用を考えよう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 5枚のMビークルをエリアに揃える必要があり、かつSユニットの入れにくいデッキの性質上、ギンガイオーデッキに対するメタになるビークルといえますね。 -- 名無しさん (2009-12-13 12 27 57) 3821! -- 名無しさん (2014-09-23 10 45 23) 名前 コメント
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秩序SR ファーストストライカー ファーストストライカー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 28 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1500(4254) 3450(8827) 2190(5848) 7140(18929) LvMAX時能力(純正品) 6000(8754) 11500(16877) 7300(10958) 24800(36589) 純正継承値 +2754 +5377 +3658 スキル イビル・ハンティング味方AT +7%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 4990マーニ 入手経路 クエストイベント『覚醒への道 第二章』 召喚セリフ 図鑑テキスト邪を喰らい、大きく成長した聖獣は、次々と巨龍を捕えて空の秩序を取り返していった。朝日が聖獣の姿を照らし出した時、人々は大きな感動と共に、自らも巨龍に立ち向かうさらなる勇気を得たという。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ウィンドフォロワー 45 14 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア サンダーグリフォン 55 19 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ファーストストライカー 65 28 味方AT +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア バーンウェイブラプター 75 46 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ブライトネスアロガンス 85 91 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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前回までのあらすじ! 501に、私のお父さん(犬型ロボット)とジェットストライカーがやってきた! 父「『外見以外は人間』と言え!」 カールスラントの新兵器・ジェットストライカーを私教授に「ポンコツ」と言われ、腹を立てたバルクホルン。 その優位性を示すため、シャーリーのレシプロと対決するが、何と魔力を使い果たし、海へ落ちてしまったのだった! 私(……ったく! だからあれほど言ったってのに……!) ――501基地、医務室―― ゲルト「……う、ん……こ、ここは……?」 私「天国ね。色よしハリよしな2つの山が……」ジーッ ゲルト「!!? な、わ、私いいいいいいいい!!?」ガバッ! エーリカ「あ、起きた」 ゲルト「……? どうした、みんな……揃って…私の顔に何か……?」 宮藤「バルクホルンさん! 良かったぁ……!」ウルッ エーリカ「トゥルーデ、海に落っこちたんだよ?」 ゲルト「わ、私が? まさか……」 ミーナ「……魔法力を完全に使い果たしたのよ。覚えていないの?」 ゲルト「ば、馬鹿な…! 私がそんな初歩的なミスを……」 坂本「…大尉のせいじゃない。おそらく問題は……あのジェットストライカーにある」 私「問題がある、ってレベルじゃないわ。……問題しか無いわよ、今のままじゃ」 テッコテッコテッコ… 私「あ、お父さん。……どうだった?」 父「……見てきたが、構造に随分と無理がある。あれでは魔法力を吸い過ぎるぞ」 ゲルト「……試作機に問題は付き物だ。…あのストライカーは素晴らしい。実戦配備するために…まだまだテストを……!」 ミーナ「駄目よ。あなたの身を危険にさらすわけにはいかないわ。…バルクホルン大尉! あなたには当分の間、飛行禁止と自室待機を命じます!」 ゲルト「…! そんな、ミーナ!」 ミーナ「……これは命令です」 ゲルト「……了解した……」 ミーナ「それと、現時点をもって、ジェットストライカーの使用を禁止します!」 私(……"使用"は、ね) ――翌日、バルクホルン自室―― ゲルト「……ふっ! ……ふっ!」ギシッギシッ 私(…おお……脇が……脇が!)ハァハァ ゲルト「…………」(気のせいか? 何やら視線が……) 私(あ、汗でじっとり……いいわーいいわー! 胸も! 胸も揺れて! 何!? 何なのアレ!? 下着で懸垂とか! 下着で懸垂とか!)ハァハァ ガラガラガラ… 宮藤「!? ば、バルクホルンさん?」 リーネ「何してるんですか?」 ゲルト「? ああ、お前たちか……トレーニングだ。私が落ちたのは……ジェットストライカーの為ではない。 私の力が……足りなかったからだ」 宮藤「ええっ!? またあれで飛ぶつもりなんですか!?」 私(!! ず、ズボンが! ズボンが下がって! ああ……引き締まってる! 是非とも…是非ともペロペロ……)ジュペロ シャーリー「……無駄だ。諦めろ」 リーネ「! シャーリーさん!」 ゲルト「……何をしに来た。私を笑いに来たのか? リベリアン」 シャーリー「いや、私のやつを探しに」 宮藤「へ? 私さん?」 私(! しまった、シャーリーか! くそっ! 何とかバレずに……)ゴソッ… エーリカ「…あれ? 私じゃん。何してんの? 私の部屋で」 ゲルト「!!?」 私「!?? ば、馬鹿な! カモフラ率は80%だったのに! ……あっ!」 シャーリー「……やっぱりそこにいたか、私!」 ゲルト「わ、私!? な、なぜハルトマンのゴミの中に埋まって…!?」 私「ああっ! しまった! ……くそっ! なんで私を?」 シャーリー「お父さんに頼まれたんだ。『アイツは放っておくとロクな事をしないから、よければいっつも見張ってやってくれ』って」 私「全く、余計な事を……私だってね、別に隙あらばペロペロしようと機会を窺ってたわけじゃないのよ。 いや、できるならペロペロしたいけど。いやむしろさせて下さいお願いします」 シャーリー「本心出てるぞー」 私「はっ! ま、まぁとにかく! 私はね……"取り引き"に来たのよ」 ゲルト「取り引き……だと?」 私「そう。バルクホルン? ……ジェットストライカー、直してあげてもいいわよ」 ゲルト「!?」 シャーリー「な、直す!? だ、だって……」 私「ま、直すって言っても、ほんのちょっと細工をするだけだけどね」 ゲルト「! ふ、ふざけるな! …あれは…あのジェットストライカーは……我が祖国の技術の、血と汗の結晶だ! それをお前は何と言った…? 一日も早く戦争を終わらせようとする人々の努力を……お前はポンコツ呼ばわりしたんだぞ!」 私「!」 ゲルト「…何を言われようが……お前のような奴に、あの傑作を触らせはしない!」 シャーリー「……じゃあ、その傑作とやらで命を落としてもいいのかよ!?」 ゲルト「……私は、もっと強くならねばならないんだ! 祖国を…世界を! 奴らから取り戻すために……!」 シャーリー「……この分からず屋! お前が…お前が死んだら、クリスちゃんは!」 ゲルト「……ッ!」 私「……ねえ、バルクホルン」 ゲルト「……何だ……どっちにしろ、私は今は乗れない。お前がどう改造しようと……」 私「…言い方を間違ったわ。直すんじゃない…"強化"するのよ。 ……忘れてた。どんな技術も…最初は必ず、誰かの思いから始まるんだ、って……。 …そ、その……悪かったわよ。ポンコツだなんて言って……」 ゲルト「…………」 私「約束するわ。あなたも、世界も…一緒に守れるような物を作る、って。 私は…できれば…死んでほしくない。悲しんでほしくないのよ。あなたにも、あなたの国のウィッチや女性にも…… ……そして、あなたの妹さんにも。だって………………」 ゲルト「………………」 私「………………ペロペ」 ゲルト「結局それかっ!!」 シャーリー「……はぁ……」(なんで肝心な所でイマイチ決まらないんだろ) 私「……まぁ、そんな訳で……どうかしら?」 シャーリー「何が"そんな訳"だっ!」 私「謹慎破って出撃しても大丈夫なぐらいには……してみせるわよ」 ゲルト「……具体的に、どうなるんだ」 シャーリー「!?」 宮藤「ば、バルクホルンさん、それじゃあ…!」 ゲルト「……動機は不純だ…。不純すぎる。だが…… そいつは、悲しんでほしくないと言った。……軍人なら…その意に添わない理由は無い!」 私「グウッドォ! ありがと、バルクホルン! あんた最高の軍人よ! ……いい、今回の事件の原因は、あのストライカーがあなたの魔力を吸いすぎたことにあるわ。 だから…魔導エンジンに特殊なフィルターを掛けて、魔力の吸収量を約30%抑える」 ゲルト「30%!? そんなに減っては……」 私「ご心配なく! 残りはジェットパックへ特殊燃料を直接流し込んで補うわ。エーテル水に非対称ジメチルヒドラジンと テトラニトロキシドを合成した、特別製のね」 シャーリー「!! そ、そんな危ないもんまで作ってたのかよ!」 私「エーテル水がいい安定剤になってくれたわ。 ……ただ、燃料タンクは外付けだから、そこまで多い量を乗せられるわけでもないの。エンジンの暴走を抑えて飛べるのは…せいぜい10分、ってとこね」 ゲルト「…つまり、10分以内にネウロイを掃討しなければならないというわけだな?」 私「そ。……やっぱ無理?」 ゲルト「…ふっ、憎い聞き方だ…。……『無理だ』などと言うと思ったか!」 私「オッケー! ……じゃ、払ってくれるわね?」 ゲルト「……は? な、何の事だ?」 私「何って…報酬よ、報酬! …まさか、私がタダでやると思った?」 ゲルト「な……! ふ、ふざけるな! 謝る代わりにタダでやるとか…そういう流れだろうが、普通は!」 私「んなわけないでしょー? 『世の中やっぱりギブ&テイク』! ……まあ、別に払ってくれなくてもいいのよ? 私が強化をしないだけだし。 どっちにしろ、しばらくは飛行禁止なんでしょ? ……まあ、無理に払う事は無いわよねー」 ゲルト「……くそっ、分かった、分かったよ。払おう……。金だな? 金だったら……」 私「ああ、現金だったら…そうね、丁度あなたの年収ぐらい」 ゲルト「!!?」 シャーリー「わ、私! 流石に今回ばかりは…!」 私「何よー、いつも言ってるでしょ、研究には金がかかるんだって…。 ま、一文も払わなくていい選択肢もあるんだけどね。例えば…… そう、脇とか…脇とか。あ、あと脇もあったわね」ジュペロ ゲルト「!! わ、わ、わ、脇だとおおおおっ!?」 私「どう? その瑞々しい脇のペロペロたったの5分。それだけであなたもハッピー、わたしもうれピー。 あ、ちなみに指なら6時間。腕は4時間。フトモモは20分ね」 ゲルト「くっ……!」(…どうする! こいつは…この変態は! 技術だけは本物だ……しかし……!) 私「……あ、それとうなじは10分。胸なら2分。×××は――」 シャーリー「わ、わ―――っ!! ストップ! ストップ!!」 ゲルト(年収を払えば…確かにプライドは守れる。だが…クリスの入院費もあるんだぞ…! だからと言って、脇をペロペロさせてしまうのは……ッ! 何か…何か大事な物を失ってしまうような気がする!) 私「……あ、そうだ、別にあなたに払ってもらわなくても……」 ゲルト(妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か妹か尊厳か)ギリリ…ッ 私「……妹さん、クリスちゃん、っていうんだって? …………ふふ、可愛い名前ねぇ……」ジュペロッ! ゲルト() ゲルト(…い……い……い……) ゲルト(……妹ッッ!!!!) ゲルト「うおおおおおおおおおおおおおおおおクリスうううううううううううううううううう!!!!!! 安心しろおおおおおおおお!! お姉ちゃんが守ってやるからなあああああああああああああ!!!」ドゴオオオン! 私「あ、じゃペロペロしても……」 ゲルト「いいか! クリスには…クリスには! 指一本触れさせんぞ! さあ! 好きにしろ! 脇だったな、いいだろう! とっととペロペロしろ!」 シャーリー「そ……そこまでやるか……」 私(……やっぱり、妹さんの事で攻めるのが得策みたいね) 私「さーて、じゃあそういうことなら……早速!」ワキワキ ゲルト「あ、ああ……」 私「……あ、じゃあシャーリー達は…悪いけど外に出てもらえる?」 シャーリー「えっ? あ、ああ……」 私「…あ、もしかして……混ざりたい?」 ゲルト「!?」 シャーリー「なっ! そ、そんな訳ないだろ! ……私!」 私「ん?」 シャーリー「そ、その……あんま迷惑かけるなよ! ほ、ほら! 行くぞ宮藤、リーネ!」 宮藤「へ? あ、はい!」 ギィ…バタン! 私「……『迷惑掛けるなよ』…ですって。…何だ、意外と心配してくれてるのね?」 ゲルト「……シャーリー……」 私「……さて、では気を取り直して……大丈夫よ、天井のシミを数える間に……」 ゲルト「……あ、そ、その…なんだ、私……」 私「? どしたの?」 ゲルト「あー…っとだな……その、こういうことは……初めてなんだ…。だから……その…… …………や、やさしく…してくれ……」カァァァッ 私(……その瞬間、私の理性は500万光年の彼方へ吹っ飛んだ) ――扉の外―― シャーリー「……あ、ハルトマン忘れてた」 宮藤&リーネ「えっ!!?」 ――5分後―― ガチャッ… 宮藤「!」 リーネ「!!」 シャーリー「!!!」 私「!……なによもう、聞いてたのー?」 シャーリー「お、終わったのか?」 私「きっちり5分。……いやー、一生の思い出になったわ。こう……ちょっと舌を動かす度に甘ーく…… あ! そうだ、とっとと取り掛からないと!」ダッ! シャーリー「あ、お、おい私!?」 リーネ「……い、行っちゃいましたね」 ゲルト「……み、宮藤……」ヨロッ 宮藤「! ば、バルクホルンさん!」 ゲルト「……クリス……宮藤……こんなになっても……お姉ちゃんはな……お前達を……」 シャーリー「い……いったい何が……?」 エーリカ(す……すごい…あ、あれが本物の……)ドキドキ ――ハンガー―― 父「……でな、理想としては…看護婦さんだな、やっぱり……。こう……優しく包み込んでくれるような……」 整備兵1「おお……通ですね」 整備兵2「さすが私教授の御父上なだけあるっスねー」 私「お父さん! 仕事よ、手伝って!」 整備兵1「あ、私教授。どうも」 父「ん? 何だ、私か。珍しいな。お前がそんな仕事熱心になるとは」 私「ま、報酬たっぷり貰っちゃったしね。バルクホルンから」 整備兵2「!! お、おい! 聞いたか!」 整備兵3「ああ……ついにバルクホルン大尉までも毒牙に……!! あの人の欲望は底無しか……!?」 私「素晴らしかったわ……普段しっかりしてる人が、こう、どんどん乱れていくってのは……! 『う…ああっ、わ、私ぃ…! や、優しくしろと…言ったじゃ…ああっ!』 『ふふ…すっごく……すっごく可愛いわ…大尉…。もっと…もっと可愛くしてあげるわね……』レロロッ 『ふああっ! や、やめろ…そ、そこは…んんっ! あぁぁん…!』」 整備兵2「おお……! おお……!」 私「はい、お終い。続きが聞きたかったら5万円ねー」 整備兵3「くそーっ! またその手口ですか!」 私「安いもんでしょー? あ、そうだ、お父さん、ジェットストライカーは?」 父「……お前のすぐ横だ」 私「あらほんと。気付かなかったわ」 整備兵1「いいんですか? それいじっても……中佐に許可が……」 私「大丈夫大丈夫。使用は禁止されてても……整備までは禁止してなかったしね。 ……それっ、『分解』!」 パキャアアアン! 整備兵2「うおっ! …く、鎖が一瞬で……」 整備兵1「あの技術の全ての原動力がペロペロってのも凄い話だよな」 私「さーて……ちゃっちゃと片付けますか」 整備兵3「そんな簡単に出来るもんなんですか?」 私「私だけだったら、5時間はかかるかも知れないわね。でも……お父さん!」 父「……ああ。魔力の伝達経路でいいな?」 私「ええ。お願い!」 父「…正直アレ苦手なんだが……致し方あるまい!」ペタッ! 整備兵2「? どうしたんです、お父さん。ジェットストライカーにお手なんかして……」 キュイイイイイイイイイン!!! 整備兵1「……? 私教授、お父さんは…何を?」 私「お父さんの特殊機能というか……まあ、固有魔法みたいなものよ。 機械に直接接触することで、電気回路、熱量の分布、そして魔導エンジンの魔素伝達経路……そーいうのが全部分かっちゃうんだって。 ……まあ、私もお母さんに聞いた話だから、詳しくは分からないんだけど……」 整備兵3「す……すげえ……」 私「ええ……科学者にとってこれほど便利な能力も無いわ。……でも……」 父「……ゼハー…お…終わったぞ……ゼハー……」 私「一回使うとすっかり回路がバテちゃうのよね、これが……」 父「わ、私……い、いいか? ……これから…言う…4つの…場所に……」ゼハー 私「ああ分かってる分かってる! はい! どこ?」パカッ 父「ま……まずは…な……」 ――10分後―― 私「……よし、これで……最後!」カチッ! 整備兵2「ひゃー……あんな複雑そうなのを……」 整備兵1「同じ人間とは思えねえな……」 私「…………」 父「よ、よし、できたか……」 私「まーね。魔素フィルター、特殊エーテル液体燃料タンク…。問題は無いわ。一つも、ね」 父「しかし……ここまで急ぐ必要があったのか? 別に今日、あの大尉が出撃するわけでも……」 私「……どうかしらね、案外、規則を破って飛び出していっちゃうかもよ?」 整備兵3「あのバルクホルン大尉がですか? そんなまさか……」 私「ま、『備えあれば嬉しいな』ってね」 父「……『憂いなし』じゃなかったか?」 私「……わざとよ、わざと」 ウウウウウウゥゥゥゥゥゥ――――ッ!!!! 父「! この警報は!?」 私「…お出ましの合図よ。あの黒野郎どものね」 坂本「私!!」 私「……来たわね。準備は完了してるわよ!」 坂本「助かる! …よし、行くぞ!」 ペリーヌ「はい!」 エーリカ「…………」(それにしても…トゥルーデ、あんな声も出るんだ……) 私「? どしたの、エーリカちゃん?」 エーリカ「!!? う、ううん! なんでもない! じゃ、行ってきまーすっ!」 (…ずっと聞いてたって言ったら……やっぱり怒るかな) 私「……?」 ――地中海上空―― ミーナ『目標は、ローマ方面に南下中! ただし、徐々に加速している模様!』 坂本「こちらも捕捉した! これより… !? な、分裂した!?」 エーリカ「5対5か……ちょうどいいじゃん」 坂本「……よし、各自散開、各個撃破! ここから先に行かせるな!」 全員「了解!!」 坂本「……シャーリー!」 シャーリー「ん? どうした、少佐?」 坂本「コアのある本体は、あの真ん中のやつだ。かなり速い……!」 シャーリー「……ラジャー、任せとけって!」 坂本「頼んだぞ!」ブゥゥ――ン!! シャーリー「よーし……一丁派手に行くか! それっ、ツマミ上っ!」カチッ! ≪アクセル!≫ シャーリー「行くぞおおおおっ!!」バシュウウウウン!! ネウロイ「」キィィィィィン!! シャーリー「あいつだな……それっ!」ダダダダダッ!! ネウロイ「」ヒュン! ヒュン! シャーリー「なっ!」 ネウロイ「」バシュウゥゥゥゥゥゥゥッ!! シャーリー「うわああっ! く、くそっ! アクセルでも足りないのか!」 ネウロイ「」ゴォォォォォォォッ!!!! シャーリー「くそっ、まだだ! まだ……終わるもんか!」 ――同時刻・501基地、バルクホルン自室―― シャーリー『くそっ、まだだ! まだ……終わるもんか!』 バルクホルン(シャーリー……) バルクホルン(……くそっ! 私は…私は……っ!) 『エンジンの暴走を抑えて飛べるのは…せいぜい10分、ってとこね』 バルクホルン(……10分、か……) バルクホルン(…済まないな、ミーナ……私は…やはり…… 飛ばずにはいられない) バルクホルン(……ふふ、クリス……驚くだろうな……) バルクホルン(……私は今から……自分の意志で…… …………初めて命令違反をするぞっ!) ――ハンガー―― 宮藤「シャーリーさんたち、大丈夫かな……」 リーネ「うん……。……あれ? …!」 宮藤「? どうしたの、リーネちゃ…… !」 バルクホルン「……はぁ……はぁ……」 宮藤「ば、バルクホルンさん!」 バルクホルン「…増援、だったな」 リーネ「え!? あ、はい」 バルクホルン「……お前達のスピードでは間に合わん。…私が行く!」 宮藤「そ、そんな! やめてください、そんな体で! み、ミーナ中佐を――」 パッ! 宮藤「!? い、インカムが……」 私「……行かせたげてよ、芳佳ちゃん」 リーネ「わ、私さん!?」 私「……いい、10分よ。それが、あなたが意識を失わずに帰還できるタイムリミット。ネウロイを倒したら……すぐに誰かに支えてもらって、そのストライカーを外して。排出装置は内股のところにあるわ」 ゲルト「ああ…分かった。……その、私……」 私「……どうしたの?」 ゲルト「……こちらこそ、済まなかった。お前を馬鹿にして……」 私「…それは、全部終わってからゆっくりと聞かせてもらうわ。…そう、例えばベッドの上とかでね」 ゲルト「!! お、お前という奴は……っ!」カァァァッ 私「おーおー、怖い怖い! ……さ、早く行きなさい。愛しのシャーロットが待ってるわよ」 ゲルト「……ふっ、全く……つくづく参るよ、お前には。 …………ゲルトルート・バルクホルン! …発進する!!」 コォォォォォォォォォ… ドゴホォォォォォォォォォォォォォン!!!!! リーネ「い……行っちゃった……」 宮藤「…でも……どうしてだろ? バルクホルンさん、シャーリーさんとは……」 私「……さーて、何でかしらね」フフッ 父「案外、目に見える物だけじゃないんだ。……友情というやつは」 宮藤「?」 ――地中海上空―― 坂本「……よし、こちらは撃墜完了! 残りは!?」 ペリーヌ「あとはシャーリーさんの分だけですわ!」 ネウロイ「」キィィィィン! シャーリー「…よし、捉えた! くらえっ!!」 …ガチッ! シャーリー「! な、ジャムった!?」 ネウロイ「」バシュウ! バシュウ! シャーリー「……くそっ! 万事休すか…!」 ダゴォォォォォォォン!!! ネウロイ「」ベキョッ!! パキッ…パキッ! パキィィィィィィィン!! シャーリー「!? な、何だ!?」 ゲルト「うおおおおおおおおっ!!」ダダダダダッ!! ネウロイ「」バギョッ! メギョッ!! パキィィィィィィィィン!! シャーリー「ば、バルクホルン! な、なんで……」 ゲルト「……ふん! 不甲斐ない部下の面倒を見るのも、上司の務めだからな」ゴォォォォォ…! シャーリー「な、なにぃ!? ……ん? おい、どこ行くんだ」キィィィィィン! ゲルト「……はぁ…はぁ……くそっ、少々暴れすぎたな……加速が……」ゴオオオオッ!! シャーリー「! お、おい! バルクホルン!」 ゲルト(排出スイッチを……くっ! 手が……動かん……!) シャーリー「ま、待て! バルクホルン!! ……くそっ! 間に合ええええっ!」キィィィィィン!! ゴオッ……キィィィィィィィィィィン!!! ドゴォォォ――――――――ン!!!! エーリカ「! あ、あの音は……」 坂本「……『音の壁』か」 宮藤「坂本さぁーん!」ブウゥゥン!! 坂本「宮藤! 来てくれたか」 リーネ「少佐、ネウロイは!?」 坂本「ああ、バルクホルンがやってくれた! だが…どうも問題発生らしい…!」 宮藤「!! しゃ、シャーリーさんは!?」 坂本「バルクホルンを止めに……ほら、あそこだ!」 シャーリー(……く、くそっ! …届け……届け!) キイィィ―――――ン!! シャーリー(! 届いたっ!) 「おい、バルクホルン! 大丈夫か!?」 ゲルト「……し、シャーリー……無事か?」 シャーリー「! あ、ああ! 待ってろ、今排出スイッチを……」 ゲルト「……ふふ…不甲斐ないのは……私も、か。 ……なあ、シャーリー……」 シャーリー「あ、あれ……どこだ、スイッチ…? くそ、聞いておけば……!」 ゲルト「……全く……凄い奴だよ。私の奴も……そして…お前も」 シャーリー「……! ば、バルクホルン!」 ゲルト「……すまん、手が…動きそうにないんだ。内ももに……スイッチがある。それを……」 シャーリー「あ、ああ! 待ってろ! …… ……なあ、バルクホルン……」 ゲルト「……どうした? 早く……」 シャーリー「…その…ありがとう。助けてくれて、さ……。すごいよ、お前も……」 ゲルト「……ああ。……ありがとう。シャーリー……」 ミーナ『少佐! トゥルーデ達に連絡は!?』 坂本「ああ、インカムは繋がっているようだ。今…… ?」 私『? どうしたんです?』 坂本「いや、何か揉めているらしい。聞いてみろ」 私『? どしたのかしら…… ハーイお2人さん、どう? うまくいった――』 シャーリー『え、えーと…ここか?』プニッ ゲルト『な! ち、違うだろうが! どこを触っている! もっと下だ!』 シャーリー『しょうがないだろ! ただでさえ見にくいんだから……えーっと、うわっ!』プニュン ゲルト『!! なっ、なっ、なっ!! し、シャーリー! そこは……そこは!』 シャーリー『わ、わーっ! ふ、不可抗力だって! いきなり風が!』クイッ ゲルト『んぁっ…! こ、このぉ…っ! ゆ、指を動かすな! 馬鹿者が……っ!』 シャーリー『へ、変な声出すなって! ちくしょう! なんでこんな押しにくいとこに……!』 私『…………ごめん。お邪魔したみたいね』プツッ エーリカ「……えっ、えっ! こ、これって……」カァァァッ 坂本「触るだの触らないだの……何の話だろうな?」 ルッキーニ「うん。どーしたのかな、ミーナ?」 ミーナ『えっ! わ、私!? え……あ、そ、その……ねえ? ペリーヌさん』カァァッ ペリーヌ「え!? え、え……」(……まさか、あの2人が……) 宮藤「も、揉めているってそういう……!?」カァァッ リーネ(……いいなぁ…私も……芳佳ちゃんと……) ゲルト『まったく! お前と言う奴はぁぁぁぁっ!』 シャーリー『なにをーっ! この堅物やろおおおおっ!』 ――こうして、501を震撼させた、ジェットストライカー事件は幕を閉じた。 ――この後、私教授は無断改造をしたことについて、ミーナ隊長からこってりとお説教。本来ならもっと重い罰であるが、 結果的にネウロイを撃退することができた事なども加味し、3日間の自室謹慎・ペロペロ禁止を言い渡される。 私「あァァァんまりだァァァ――――ッッ!!」 ――また、バルクホルン、シャーリーの両名は、妙に暖かい目の隊員たちが見守る中、無事に帰還。 ……その日の夜はどういうわけか、宮藤がお赤飯を炊いたという。 つづく!
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ナイトストライカー 1989年にTAiTOが作り出した、ドットを用いて作られた擬似3DSTG。そのスピード感やサウンドは伝説となっている。 もとよりTAiTOは大画面や専用筐体が得意であったが、ナイトストライカーはそのノウハウが集約されている。大画面に、両脇から響くように伝わるサウンドは、絶えず激変するゲーム画面も相まってプレイヤーを引き込んだ。 しかし、専用筐体がでかい・脆い・高いの三拍子だった為、ゲーセンには導入された数が少なく、破損や改造によって現存している物は少ないとされている。 同時に、長らく完全移植のなされなかったゲームとしても有名で、操作性を重要視したメガCD版はグラフィックが荒く、PS版ではTAiTOがソースコードを紛失したため見様見真似で作り上げたもので、SS版も完全移殖とは程遠かった。アーケード登場から実に18年後にようやく、タイトーメモリーズ2下巻に読み込み0の移殖がなされた。 ダライアス同様ステージ分岐選択型。最終ステージではステージ事に異なったパワーアップが施される。このパワーアップはオプションがついたり変形したりするのだが、変形すると前方が見難くなり、あたり判定も巨大化して実質弱くなるのは愛嬌である。 自機には耐久度があり、ゲーム中ではシールドと呼ばれる。シールドは最初5用意されており、ボス戦後のハイウェイ及び地面以外の障害物に接触する・敵に接触する・敵弾に接触する事で消費。シールドが0になると無防備状態になり、再度接触するとゲームオーバーになる。これは、ステージクリア後に自動的に1補充される。 コンテニューはその場復活制。そのため、ゾンビプレイすれば誰でも簡単にエンディングを見る事ができるが、ボスを倒した後飛んでくる弾でミスした後のゾンビは非常に物悲しい物がある。 さっさとゾンビクリア。隠しボスを出そうとか、ノーコンクリアしようとか言う意欲は全く無かったが、そのグラフィックの美しさにはそれなりに関心していた。 戦歴 第二回 : ゾンビクリア
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登録日:2010/02/23 Tue 00 31 11 更新日:2024/08/13 Tue 16 30 09 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CAS SEED_DESTINY ガンダム ガンダムSEED ストパ(ry ストライカーパックシステム スパロボ救済対象機体 全部のせ 換装 種 萬屋 装備 『機動戦士ガンダムSEED』及びC.E.世界を舞台にした作品全般に登場する、一部MS用の武器換装システム。 ▷目次 【概要】 【主な対応機種】 【ストライカーパック一覧】ストライク・ストライクルージュ・105ダガー用AQM/E-X01 エールストライカー AQM/E-X02 ソードストライカー AQM/E-X03 ランチャーストライカー AQM/E-YM-1 マルチプルアサルトストライカー AQM/E-M1 / P202QX(*1) I.W.S.P. EW454F オオトリ AQM/E-X04 ガンバレルストライカー P204QX ライトニングストライカー エールストライカー(コスモグラスパー用) 地球連合製・大量生産モデルAQM/E-A4E1 ジェットストライカー AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲 マルチランチャー アウトフレーム用バックジョイント Gフライト マルチパック AQM/E-X05 ディバインストライカー 発展改良型AQM/E-X09S ノワールストライカー アナザートライアルソードストライカー アナザートライアルランチャーストライカー ライゴウガンダム用スペキュラムストライカー キャリバーンストライカー サムブリットストライカー ライブラリアン製キワモノシリーズシールドストライカー バスターストライカー バズーカストライカー マガノイクタチストライカー ドラグーンストライカー ガンダムビルドファイターズ系ビルドブースター ユニバースブースター ビルドブースターMk-Ⅱ リボンストライカー チェアーストライカー サインストライカー エクリプスガンダム用EW452HM マニューバストライカー EW453R ライジンストライカー その他ヴィーヴルストライカー 名称不明のストライカー デスティニーRシルエット キバストライカー ディープストライカー 【概要】 C.E.70の大戦中に地球連合軍大西洋連邦が試作MSとして建造したMSの一機、ストライクガンダムに導入されたのが始まり。 MS本体とは別に装備類を纏めてパッケージ化した「ストライカーパック」を用意し、これをMS背面のコネクタを介してバックパックとして装備させる。 用途に合わせたストライカーパックを換装する事で、多種多様の武装を自由に選択でき、一機のMSで様々な戦況に対応する事が可能となる。 またストライカーパックにはバッテリーが搭載されているものもあり、換装によって電力を補給する事も可能。 スカイグラスパーにも装備可能で、スカイグラスパー自体の強化装備として使用できるほか、 スカイグラスパーからストライカーパックを射出してストライクが空中で換装すると言う運用を行ったこともある。 接続規格の都合上、このシステムを採用している機体の背部の構造、デザインがストライクの物に類似したものになる(*1)。 初期型は背中のほか肩や前腕に装備する形だったが、ウィンダム以降の連合製MSでは肩部にブースターが標準装備されたため、後期型は背中のみ、または背中と前腕に装備箇所を変更している。 一部外伝では本来対応していない機体にも改造を施し装備するケースもある。 その汎用性からザフト軍も参考にし、ジャスティスに換装を視野に入れたバックパック「ファトゥム」を装備させた。 更におそらくモルゲンレーテの技術者から情報を得たのか、ストライクのコネクタをまんま丸パクリしたテスタメントの開発を経て、 ザクシリーズの換装システム「ウィザード」、インパルスガンダムの「シルエットシステム」を完成させた。 なおザフトはインパルス用のテストパーツとしてマルチパック機能を持つコアブロックも開発しており、 コアスプレンダーと交換することでストライカーパックを使用可能にしている。 【主な対応機種】 ストライクガンダム / ストライクルージュほか派生機 ストライクE / ライゴウガンダム 105ダガー / ダガーL / ウィンダム スカイグラスパー / コスモグラスパー テスタメントガンダム / ガンダムアストレイ アウトフレーム インパルスガンダム(マルチパック換装) ライブラリアン製改造機 アストレイシリーズ(コネクター換装) 【ストライカーパック一覧】 ストライク・ストライクルージュ・105ダガー用 AQM/E-X01 エールストライカー 高機動戦闘用ストライカーパック。 バックパックに大容量バッテリーとビームサーベル二本が装備されている他、ビームサーベルを使わない限り手に持つ装備が存在しないためか、キラはエール選択時、ストライク自身の装備であるビームライフルとアンチビームシールドも携行して出撃することが多かった。 同時開発された格闘もしくは砲撃に特化した他二つと違い、尖った武装は持たないが、その代わりに汎用性は三つのうちで最も高く、『SEED』本編でキラが最も使用したストライカーパックもこのエールストライカーである。 本来宇宙用で大気圏内での飛行はできないが、高高度ジャンプや短時間の滑空、低空でのホバー移動は可能。 なお主翼は宇宙では放熱板として機能する。 後に連合・オーブでそれぞれ別に製造された改良型は出力が強化され、大気圏内での空中戦も可能になった。 連合では既に完全な飛行用パックのジェットストライカーが実用化していたものの、そちらに比べて小回りが利くためファントムペインのスローターダガーなどはこちらを装備していた。 AQM/E-X02 ソードストライカー 近接格闘戦用ストライカーパック。 バックパック右にレーザー対艦刀「シュベルトゲベール」、左肩アーマーにビームブーメラン「マイダスメッサー」、 左腕にシールド代わりにもなるロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を装備する。 バックパックはバッテリーとウェポンラック以外の機能がないシンプルなものになっている。 ミゲル・アイマンとニコル・アマルフィを真っ二つにしたり、モラシム隊長を串刺しにしたのもこの兵装。 カガリはスカイグラスパーに装備した本装備を使用し、アンカーで敵艦に組み付きつつシュベルトゲベールで砲台を真っ二つにするという活用法を見せた。 他のストライカーパックと違って実体兵器が主軸である(*2)ため、水中戦にも比較的対応力を持つ。 出番こそ少ないが、出撃の度にエースパイロットを撃破しているストライカーパックでもある。 AQM/E-X03 ランチャーストライカー 遠距離砲撃用のストライカーパック。本編で最初に使用されたストライカーパックでもある。 バックパック左に本ストライカーパックのメインウェポンである超高インパルス砲「アグニ」、 右肩アーマーに簡易シールドと近接防御用のバルカン・ガンランチャーを積んだコンボウェポンユニットを装備する。 後に「開発当時のMS用装備としては過剰な火力」と言われており、実際にヘリオポリス戦では外れたアグニが外壁に穴をあけてしまい、コロニーに大きな損傷を与えてしまった。 また、「アグニ」は威力相応に消費電力も激しい他、対MS戦では機動力の低さも仇になるため、ストライクに乗っていた頃のキラは基本的に一対多の戦闘を強いられていたこともあり、ほとんどランチャーを使っていない。 どちらかと言えばムウの乗るスカイグラスパーで使用された事の方が多かった。 一方で機動砲台としては最適なのか、『DESTINY』で登場したヘブンズベース所属の105ダガーの中にはランチャー装備の機体が複数見受けられた。 ソード同様にバックパックは主武装のウェポンラックとバッテリーの機能のみ。 AQM/E-YM-1 マルチプルアサルトストライカー 上記三種を全部乗せした全領域型ストライカーパック。 作中の描写では分かり難いが、ソードとランチャーのウエポンラックはそれぞれ片側にしか武装を装備できないため、 このストライカーパックでは通常とは別の、左右同時装備が可能なウエポンラックを使用。このためエールの翼は位置をずらされている。 武装が多い分、電力消費も激しいため、多数の予備バッテリーを外付けしており、1個使い切るごとにパージされるようになっている。 なお、これを装備したストライクは他のようにストライカーの名称を採った「マルチプルアサルトストライク」ではなく、「パーフェクトストライク」と呼ばれる。 第八艦隊との合流時にストライクバズーカやスカイグラスパーと共にアークエンジェルに搬入されたが、キラには初見で扱いづらさを指摘されており、実際各種パックの大部分を背中に背負い込むため、電力消費の問題を抜きにしても重量バランスの悪さが大きな課題となっていた。 オリジナル版及びスペシャルエディションには登場しておらず、リマスター版のアイキャッチ及びOPで描かれていたのみだったが、 オーブ戦ではエールストライクのシーンを差し替える形でムウが使用。カラミティを含む連合軍のMS部隊を相手にオリジナル版以上の大活躍を見せた。 ただし、ファンサービス実験的な投入であったため一度しか使われていない。 また『SEED Re 』の砂漠戦でキラが使用したが、運動性の低さからラゴゥハイマニューバの動きに対応しきれず破壊されてしまった。 ちなみに元ネタはBB戦士ストライクガンダムのプラモデルオリジナルギミックの「スーパーストライクガンダム」。 こちらは特に設定なども無い、単なる全部載せに過ぎないので、予備バッテリーやマウントアームが付いていない。 AQM/E-M1 / P202QX(*3) I.W.S.P. 正式名称「Integrated Weapons Striker Pack」で、即ち「統合兵装ストライカーパック」の略称。 新日本プロレスのベルトでも池袋西口公園でもない。 エール(機動)、ソード(格闘)、ランチャー(砲撃)の機能を一つにまとめることを目標に開発された。 コンセプト自体は上記のマルチプルアサルトストライカーと同じだが、「全部載せ」と言うよりは「整理して一体化させた」という印象。 エールに類似したパックに115mmレールキャノン、105mm単装砲、試製9.1m対艦刀がそれぞれ2つずつに加え、 30mm6銃身ガトリング砲とビームブーメランを搭載したコンバインドシールドを装備し重量バランス改善を図ったが、 それでも並のパイロットには扱えず、パックの電力消費もパワーエクステンダー(を搭載した改良型ストライク)の登場までは使い物にならないレベル。 後にオーブのモルゲンレーテ社に渡り改良・再建造されてからはいくらかマシになったが、ビーム兵器に欠けるなど根本の器用貧乏感は拭えず。 カガリは「強そう」という理由でルージュにて本装備を使用する事を希望していたが、 エースパイロットですら扱いに難儀するものをアストレイ三人娘より多少出来る程度のカガリに使い熟せる訳もなく、結局実戦では使用されなかった。 最終的には一部のパイロットに気に入られたり、派手な外見から式典に使われたりしたが、ごく少数が生産されるに留まった。 その後このストライカーのデータを活用、または発展させる形でいくつかの派生機が生み出されている。 スパロボだと大抵隠し扱いで、Jでは設定を無視して物凄く強いが、 WではJと同じスペックなのに他にもっと強い連中が多すぎて注目されず、 第3次αではストライクルージュしか換装できない上に苦労して取るほど強くないなど、実のところ浮き沈みがかなり激しい。 EW454F オオトリ I.W.S.P.から発展した多目的ストライカーパック。オーブがカガリのストライクルージュ用に開発した。 両舷に火砲が突き出した航空機として単独航行が可能で、機首を折り畳み接続することでMS本体に飛行能力と遠距離火力を与えるという点、そして名前から、アカツキ用のオオワシとの類似が見られる。多分技術的な繋がりがあるのだろう。 X字に展開する主翼下に小型ミサイルとドロップタンクを懸架し、機体上面には右に大型対艦刀、左にミサイルランチャーや機関砲、電子戦兵器などに換装できる武装ポッドを装備する。 主砲となるのは機体下部に接続された右舷のビームランチャーと左舷のレールガン……なのだが、プラモの解説でどちらの火砲もいかなるMSのPS装甲も一撃で貫通または破砕できるとかぶちあげてしまったことで、PS装甲が更に可哀想なことになってしまった。 初出はリマスター版DESTINY。カガリがルージュに乗ってオーブ艦隊に呼びかけるシーンや、キラがエターナルの応援に駆け付けたシーンで登場。 特にキラは本機の豊富な武装を駆使し、スペックで上回る最新鋭機の集団相手に大立ち回りを演じた。 AQM/E-X04 ガンバレルストライカー メビウス・ゼロを小型化し、ストライカーパックとして運用させた装備。 バックパック(ゼロ)側にもコクピットがあり、単体での運用も可能と、分離状態でも支援戦闘機として運用できる一風変わった特性を持つ。 ストライカーパックとして運用する際には機体を折りたたんでプラグを露出させる。合体後にゼロ側のコクピットを切り離すことも可能。 これを(ストライカーパックとして)十全に扱うには優れた空間認識能力が必要不可欠であり、空間認識能力に優れるムウ・ラ・フラガをパイロットとする前提で開発されたが、完成した時にはムウは既に連合から脱走していたために彼に引き渡されることはなく、紆余曲折を経て最終的には高い使用適性があった“月下の狂犬”ことモーガン・シュバリエの手に渡っている。 コクピットを含めた外見は小型化したメビウス・ゼロそのものだが、ガンバレルの配置はX字となっている。 また、ガンバレルの内容も実体砲一門と小型ミサイル二基となっている。メビウス・ゼロ自体が既に旧型機であるとはいえ、装備が豪華すぎる。 ガンバレルはゼロ同様の有線式オールレンジ兵装であり、線が切れるとガンバレルを使えなくなる欠点を持つが、 モーガンはその線で敵のMSを絡めとり、切り離したストライカーと共に大気圏内に無理矢理突入させるという戦法を取ったことも。 CE73年には、ビーム砲搭載型も開発されており、PS装甲にも対応可能になる。しかし、ミサイルが搭載されているかは不明。 GBA用ゲームソフト『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で』では、条件を満たすことでムウがガンバレルストライクに搭乗する。 さらに、ガンバレルストライク搭乗のムウでプロヴィデンス搭乗のラウに挑む、中々に胸熱な外伝シナリオもある。 P204QX ライトニングストライカー 戦域パワー補給と超遠距離攻撃に長けるストライカーパック。初出はメカコンテストの一般公募作品。 超々大容量バッテリーにより狙撃用レールガンの使用を可能にし、その有効射程は宇宙空間では1万kmに及ぶとも言われる。 さらに余った電力を味方機に接続しパワー補給が可能で支援機としての運用も出来る。でもムウさんがぶっ壊してから死亡フラグへ。 胴体にも干渉する唯一のストライカーパック。 DESTINYより前に登場したパックの中では特にマイナーで長らくガンプラ化もされなかったが、ゲーム作品では『スーパーロボット大戦W』にて使用できる。 登場から15年以上が経過した2020年になってようやく公式で立体化、プレミアムバンダイ限定ではあるが、2020年にメタルビルド、2021年にはRM版MGストライクの拡張パックとしてガンプラ化した。 エールストライカー(コスモグラスパー用) その名の通り、宇宙用スカイグラスパーであるコスモグラスパー用に開発された改良型エールストライカー。 MSにも装備可能だが、ビームサーベルはオミットされている。 別名コスモストライカー。 地球連合製・大量生産モデル AQM/E-A4E1 ジェットストライカー 重力下用の飛行用ストライカーパック。大量生産品。ストライカーユニットではない 初期型のエールでは不可能だった、1G重力下での自在な飛行が可能になった。 翼下にハードポイントが設けられており、ビームカービンのホルダーや増槽、ミサイル等を搭載できる。 完全重力下用だが、一部漫画では宇宙で使われたりしている。 HGウィンダムの発売に伴い、15年越しにガンプラ化した。 元ネタは若き日の福田己津央監督が演出として参加していた『機甲戦記ドラグナー』に登場する飛行用オプション・リフター。 AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲 長距離砲を二門備えた砲撃用ストライカーパック。大量生産品。 直撃すればナスカ級を一撃で撃沈する威力を持つ。 上記のジェットストライカー共々、開発にあたってはI.W.S.Pの戦闘データが活かされた。 因みにドッペルホルンとは砲の名前で、ストライカーの名前では無い。意味はドイツ語で「二重の角」。 その砲の大きさからか宇宙専用。でも外伝では普通に地上で使われていた。 こちらも下記マルチランチャー共々、ガンダムベース限定のHGウィンダム・ダガーL専用拡張パックとしてガンプラ化した。 マルチランチャー 大型の「MK5 戦術核ミサイル」を二基搭載可能な「青き清浄なる世界の為に」必要なストライカーパック。 ブルーコスモス主導の核攻撃部隊「クルセイダーズ」で運用された。 核ミサイルによる核攻撃に特化しているため見た目通り機動性を著しく損なう。そのため地上での使用は困難。 ちなみに連合による核(NJC)の軍事利用はバリバリのユニウス条約違反である。 名称が一定しておらず、「マルチストライカーパック」、「マルチランチャーパック」、「核ミサイルランチャーストライカー」等々媒体によって色々な名前がある。 上述の通り拡張パックという扱いでガンプラ化を果たしている。 なお、当該セットにはドッペルホルンやランチャーのみならず、Mk5核ミサイル本体も付属する。 アウトフレーム用 バックジョイント アウトフレームの基本装備。 作業用のクレーンアームを用いて三階建ての居住ユニット「バックホーム」を支えている。 Gフライト アウトフレームの高速飛行用装備。 小型輸送機を丸々身に纏ったような形をしている。 大型盾のウイングシールドは飛行形態では展開し主翼となる。この時、手はフリーなのでこのまま撮影も可能。 取材でインパルスの速度について行く為8が設計し、ジャンク屋組合に発注して製造された。8GJ!! 余談だが、コイツをスカイグラスパーに装備させると輸送機が戦闘機を食ってるように見える。 というかファーストガンダムのGアーm(ry マルチパック アウトフレーム用装備。正確に言えばストライカーパックではない。 これを使用する事でアウトフレームに、 ストライカーパックシステム ウィザードシステム シルエットシステム この全てを装備する事が可能となるトンデモ装置(外付けアダプターみたいなもの)。 もう軍とか所属とか規格とか関係ねぇ!! ちなみに、これはリジェネレイトを参考に8が設計した。8、お前どんだけ凄いんだよ…… もっとも、これはアウトフレームが後述のテスタメントの予備機(フレーム)の改造機であり、 『ザフトが開発したストライカーパックシステム試験用MS(の予備機)』という特性を持っていたために可能だったと思われる。 AQM/E-X05 ディバインストライカー 地球連合軍がザフトから奪取したストライカーパックシステム試験用MS・テスタメントガンダム用に開発したストライカーパック。 平時は大気圏内の飛行も可能な高機動スラスター及びフライトユニットとして用いられるが、 巨大なクローアームに変形させることが可能で、こちらの形態は格闘戦で真価を発揮する。 更には、テスタメントが核エンジン搭載型であることを加味してかVPS装甲も実装されているが、その分消費電力は激しく、 『DESTINY ASTRAY』では、テスタメントの予備機(の改造機)であるアウトフレームが装備するシーンもあるが、 そもそもテスタメントの使用を前提としている専用パックということもあり、テスタメント以外のMSには扱いづらくなっている。 発展改良型 AQM/E-X09S ノワールストライカー 連合内でファントムペインがアクタイオン・プロジェクトに基づきI.W.S.P.を近〜中距離戦闘寄りに再構築、より実戦的に昇華させた統合兵装ストライカーパック。 登場の少ないかなりレアなストライカーパックで、計画の専任パイロットを務めたスウェン・カル・バヤン等に極少数が配備された。 I.W.S.P.のコンセプトを活かしつつ高度にスリム化されており、悪魔の羽を思わせる細身でスタイリッシュな外観に、 フラガラッハ3ビームブレイド×2、2連装リニアガン×2、アンカーランチャー×1を搭載、ストライカーパックとしては珍しくVPS装甲まで採用されている。 ただ、外伝では実体剣で切断されるという矛盾した描写が存在し、MGプラモ発売時には通常装甲仕様の存在が後付けで語られた。 なおこのストライカー自体はスラスターを持たないので飛行能力はなく、 劇中で飛んでいるのは実際にはストライクEの高い推力を活かして可変翼の揚力で滑空しているだけのはずなのだが、 近年の『ASTRAY』やプラモでは、姿勢制御スラスターらしきものが見て取れる。 その他にも装備の長射程用レールガンが中近距離向けにカスタムされたリニアガンに変更されていたりと装備周りで設定の変遷が激しいパックでもある。 アナザートライアルソードストライカー ストライクEなど肩にマウントが無い機体用に改修されたアナザートライアル版ソードストライカー。 両腕に付けたパンツァーアイゼン基部にマイダスメッサーが移植された。 アナザートライアルランチャーストライカー 同じくアナザー(ry コンボウェポンポッドが肩から背部アームへと移動している。 ライゴウガンダム用 東アジアガンダムことライゴウガンダム用のストライカーパック。 ストライクガンダムの基本三種の発展強化型である。 日本(っぽい)企業製らしさを出すために各パックの名前は三種の神器「鏡」「剣」「勾玉」になぞらえている。 そのまんまの名前が使えなかったのは、オーブが商標を取得していたせい。 八咫鏡:ヤタノカガミ(アカツキ) 草薙剣:クサナギ(戦艦) 都牟羽大刀:ツムハノタチ(ゴールドフレーム天) 八尺瓊勾玉:オーブ(=宝珠≒勾玉) スペキュラムストライカー ライゴウ版エールストライカー。スペキュラムとは「翼鏡」という意味である。 シルエットはそっくりだが、翼下にミサイルポッドを搭載し、下に付く左右のスラスターは内側に90度回した形でくっついている。 VPS装甲はトリコロールカラー。 なお翼鏡とは鴨やその仲間の鳥の翼にある、光沢のある青や緑などの色の羽根の部分を指す言葉。 鏡の一種とかではない。流石にちょっと苦しくないか。 キャリバーンストライカー ライゴウ版ソードストライカー。キャリバーンとはかのアーサー王伝説に登場する聖剣のことである。 シュベルトゲベールはより大型で折り畳み機構を取り入れたシュベルトゲベール改となり、背中の左側に付くエネルギーパックに代わり大型ビームソード「カラドボルグ」が追加。 パンツァーアイゼン、マイダスメッサーも大型化した。 VPS装甲は水色主体。 キャリバーン(アーサー王伝説)とカラドボルグ(ケルト神話)が混在しているあたりが、なんとも種世界らしい。 サムブリットストライカー ライゴウ版ランチャーストライカー。勾玉→弾→サムブリット というこちらも割と苦しいネーミングである。 右肩部分にカラミティから発展したトーデスブロック改、左肩にバスターから発展したミサイルポッド、 主砲にランチャーから発展したアグニ改を持った、ある意味全部乗せ。 アグニ改はMSの装備としては過剰威力なので普通のアグニや、バスターの高エネルギー収束火線ライフルにも換装できる。 VPS装甲は緑色主体。 ライブラリアン製キワモノシリーズ 派生作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』に登場するストライカーパック。 いわゆるMSVにあたり、ストライクなど優れたMSをカスタマイズしつつ、本体と装備をストライカーパックシステムに対応させたというもの。 奇天烈なデザインのものが多数あるが、ライブラリアン製だから仕方ない。 (実際は「ストライクやデュエルの金型を流用しつつ別物っぽくするために、既存パーツの配置を変えるだけでなんとかする」というガンプラ的大人の事情がry) シールドストライカー ストライクの発展機「ゲイルストライク」が装備するストライカー。 名の指す通りシールドが装備されていて、接続されているアームを稼動させる事で手を使わずにシールドを展開できる。 シールド展開範囲は背後と頭上のみだが、乱戦時の死角に当たる箇所をカバー出来る。オマケ的な機能としてシールドを制御翼としても使える。 エールストライカーを上下ひっくり返してブースターを外し、代わりにシールドをくっつけたような外見。 ぶっちゃけ非常にダサい。ていうか制御翼にするならシールド部分くらい新規設計にしても良い気がする。 バスターストライカー バスターの発展機「ヘイルバスター」が装備するストライカー。 バスターダガーで成しえなかったパック化を実現したもので、バスター系ほどの性能は出せないが他の機体も砲が使える。 パイロットの趣味で砲の構成が左右逆になった。 中央部分が弾倉とパワーパックになっており、アームで接続された両火砲は分離させて手持ち武器として友軍機に貸したりもできる。 アームの可動範囲の都合で連結方式がバスターから変更されており、アームから外した状態で連結させることになる。 『VS ASTRAY』の中では一番まともなストライカーだが、背中から見るとデザインのやっつけ感が酷い。 バズーカストライカー デュエルの発展機「レーゲンデュエル」が装備するストライカー。 バックパックに一本のアームがついただけの、シンプルな武装ラック。 アームはMSの腕と同じぐらいのパワーがあり、打撃などにも使えるとされている。 通常はアーム先端にデュエル用バズーカ『ゲイボルグ』がマウントされている。 ランチャーストライカーのデータを基にしており、ゲイボルグをアグニに換装もできる。 というか、見た目はランチャーストライカーのアーム先がバズーカになっただけ。 携行武装が増えるのはいい事なのだが、ストライカーパック使ってバズーカ一本追加されただけでは流石にガッカリ感が拭えない (他がぶっ飛んでるだけ余計かもしれないが)。 冷静に見てみれば、過剰火力と言われた「アグニ」をダウングレードしたうえで、威力と消費のバランスを取っているようにも思われる。 また、必要なくなったらすぐにパージするという運用思想のため、単純で安価なものにしたともとれる。 ちなみにモデラーのセイラマスオ氏はホビージャパン誌上でレーゲンデュエルをレッドウォーリア風に改造した作例を製作している。 確かに軽装でバズーカを背負ったガンダムとして両機はよく似ており、そうして見るとこのストライカーも十分アリに見えてくる不思議。 マガノイクタチストライカー ブリッツの発展機「ネブラブリッツ」のストライカーパック。 ぶっちゃけゴールドフレーム天のマガノイクタチを赤くしてストライカーパック対応に改造しただけ。 ミラコロ搭載だが、使用するには特別な対応機でないと使えない。 つまりネブラ専用……と思ったらイライジャ専用機になったセイバーの発展機、ヴァンセイバーに装備してしまった。 ミラージュコロイドを空力制御に利用しつつマガノイクタチを翼にして飛行形態時の安定性を高めている。 また、マガノイクタチによる強制放電も使えるため、実質戦闘能力向上に貢献している。 ちなみにヴァンセイバー マガノイクタチストライカーの組み合わせは開発元であるライブラリアン側でも有効との実験結果が出ているので、意図的に対応するようにしていたものと思われる。 ドラグーンストライカー プロヴィデンスの発展機「ニクスプロヴィデンス」の装備するストライカー。 外見は天帝のライフルにスラスターを付けただけのシロモノで、ドラグーンにしてはかなり大型。 計12基となり、これによりC.E.世界のMSでは最多のオールレンジ兵器を有する結果となったが、 元々ドラグーンが大量装備されてる天帝に今更ひとつ増えた所で意味がない気がする。 ドラグーンストライカーもプロヴィデンスのデータを持った敵であれば位置情報により誤認させる使い方ができるみたいだが、 そもそもプロヴィデンスを相手取って生き残ったパイロットが少なく、だれを仮想敵にする機能かわからない(せいぜいキラ・ヤマトかダンテ・ゴルディジャーニくらいだろう)。 しかもドラグーンなので使える人間が限られる為、ほぼニクス専属装備。 固定砲台として使用が可能なのかもしれないが、それならバズーカストライカーでも使ったほうが現実的である。 ガンダムビルドファイターズ系 『ガンダムビルドファイターズ』に登場するものたち。 「SEEDの世界に実在する」というのはいわゆる「俺設定」なので、もちろん実際にSEEDの世界にあるわけではないが、 規格上ストライク系列のガンプラにはすべて無改造で装備可能で、ストライカーパックの1つと言える。 ビルドブースター ビルドストライクの追加装備としてイオリ・セイが制作した。 これを装備した形態はビルドストライクガンダム・フルパッケージと名付けられた。 オオワシをモデルにセイがフルスクラッチした装備で、大型の可変翼と二門の大出力ビームキャノンを備える。 また、オオワシ同様パック単体が戦闘機に変形できる。 ガンプラバトルのルールの都合、事実上の脱出機としての運用が可能である。 このため機動力、攻撃力と負けにくさが大幅に向上した。 翼を寝かせてビームキャノンを斜め後方に向けるとエールストライクっぽくなり、翼を広げてビームキャノンを前に向けるとフリーダムっぽくなるなど、 製作者のセイが生粋のガノタであるがゆえにガンダムの設定に縛られていたため、SEED本編に出てきてもおかしくないような大人しさがある。 逆に言えば地に足がついた設定であり厨二臭さがないため、ユニバースブースターよりこちらのほうが好みだというファンも多い。 ユニバースブースター 「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいい」という発想に辿り着いたセイが、作中設定などガン無視で創造の翼を広げた結果がこれだよ!!! 二門のビームキャノンを装備し、変形して戦闘機となる点などはビルドブースターを踏襲している。 一方で翼が廃されたため一見なシンプル外見となったが、その実態は敵のビームをシールドで吸収し、 そのエネルギーでV2ガンダムやデスティニー、ストフリ、オーガンダムのような光の翼(プラフスキーウイング)を形成して超加速できるという、 少なくとも種死後半ぐらいじゃないと出なさそうなトンデモ兵器である。 ビームを受け止めて充電するのはヤタノカガミやデュートリオンビーム送電システム、光の翼はデスティニーやストライクフリーダムからの着想だろうか? ビルドブースターMk-Ⅱ イオリ・セイ製作のビルドガンダムMk-IIのバックパックとなるほか、分離して支援機として活用可能。 ガンプラ的に言っても厳密にはストライカーでなく、立ち位置的にはGディフェンサーなどの方が近く、外観もセイの考えた設定の下ギャプランなどをイメージしている。 しかしながら、製作者が同じと言うこともあってかスタービルドストライクの背中には対応しており、最終話でビルドMk-IIから託される形で装着している。 現実の商品では、接続用のパーツを使うことで換装可能。 リボンストライカー べアッガイⅢ用のバックパックで、一応ストライカーパック。 ストライク系列のガンプラにry これもおそらくセイが作った。 外見はどう見てもただのピンクのリボンだが、スラスターとしての機能を持つ。 厳密には、アッガイのバックパックの代わりにランドセル型のコネクタがついており、そこにストライカーパックが接続できるようになっている。 チェアーストライカー 『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場。 べアッガイF用のバックパックで、プチッガイを座らせることが出来るイス。 というかもう、ただの凹凹接続用変換コネクタだが、一応ストライカーパック。ストライry なお、こちらはセイにガンプラ作りを教えてもらったコウサカ・ユウマが製作に関わっている。 サインストライカー セブンイレブン限定ベアッガイⅢ用のバックパックで、セブンイレブンの看板が付いている……もうこれストライカーパック関係ねえ!! エクリプスガンダム用 エクリプスの機能拡張を目的として設計されたストライカーであり、いずれもエクリプスの変形に対応している。 EW452HM マニューバストライカー 4基のブースターユニットが搭載された機動力強化用のストライカー。 単体でも戦闘機形態に変形して稼働できる。 EW453R ライジンストライカー ライトニングストライカーのコンセプトを基に自立飛行能力を付与しつつ再設計したもので、頭部にもユニットが追加される。 ミラージュコロイドの応用で曲射が可能な『71-XX式曲射型ビーム砲』2門を搭載していて、こちらも戦闘機形態に変形可能。 その他 ヴィーヴルストライカー 劾がブルーフレームD用にエールストライカーを改造したもの。 ビームサーベルの代わりに三枚のブレード中央にビームキャノンが付いたドラグーンを装備している。 一度切りの突進加速に特化した改造が施されており、最大に加速したところでストライカーを切り離し、重量を軽くして更に加速、という運用を目的としている。 名称不明のストライカー 『モノアイガンダムズ』に登場するストライクが装備しているストライカー。 図鑑によれば中距離戦用らしいが、詳細は不明。 黒本のようなX字のものを背負っており、武装はエールと同じだが、よく見るとライフルもデザインが違う。 その正体はストライクの初期稿で、その中でも宇宙用標準ユニットとされたもの。 原作放送開始前の隠しユニットとしての登場になった為、ゲーム作成時にはまだ決定稿がなかったものと思われる。 デスティニーRシルエット アンチストライカーシステムを体現したシルエット。 シルエット?ここストライカーだよね? 詳細は該当記事に載せるが、簡単に言えばストライクとダガーの天敵。 キバストライカー アレ? ここガンダムの項目? 色々一緒だから間違えちゃった。テヘ。 ディープストライカー 何者なんだ、おまえは!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マルチストライカーの見た目は結構好き、これ製品版ないのが悔やまれるのが多すぎる -- 名無しさん (2013-06-24 12 19 49) シャドウストライカー -- 名無しさん (2013-11-13 23 31 58) つくづく、「21世紀のF90」だなぁ -- 名無しさん (2013-12-19 19 32 24) 予備バッテリーがあるとはいえパーフェクトストライクはぶっちゃけ非効り(ry -- 名無しさん (2013-12-19 19 36 27) /0のパクリ -- 名無しさん (2014-01-01 10 12 06) 項目末の部分を誰か直してくれ -- 名無しさん (2014-01-01 10 55 33) これ全部使えるゲームあるのかな -- 名無しさん (2014-03-05 00 18 14) いつの間にかえらい増えてるんだな -- 名無しさん (2014-03-05 00 24 46) ↑5 IWSPのが幾分かマシなレベルだと思うわw -- 名無しさん (2014-03-05 01 01 51) リボンストライカーも追加するのか⁉ -- 名無しさん (2014-03-07 12 45 25) 何でこれ造ったの?っていうレベルのがやたら多いが……まぁ連合はザフトよりMS開発技術が遅れてたから、試行錯誤した末の試作品なのかも。これで全部制式採用してたら頭を疑うが -- 名無しさん (2014-03-31 00 40 16) ↑劇中の描写からして最終的に量産されたのはエール、ジェット、マルチ位だと思う -- 名無しさん (2014-03-31 00 48 26) ↑外伝ではソードやランチャーも量産されてる、特に南米で大量のソード装備が確認されてる -- 名無しさん (2014-03-31 01 04 28) 確かアストレイノワールもスラスター強化してることになったから別に本末転倒ではない。 -- 名無しさん (2014-03-31 01 10 55) ストライクルージュオオトリ装備… -- 名無しさん (2014-03-31 11 36 15) こんなにあったのか。ストライカーパック?ああエール、ソード、ランチャーにIWSPとオオトリね、と思ってた自分が恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-03-31 12 00 50) ↑3 確か肩のと足裏だっけ、背中のコネクターにあるのは違うっぽいし -- 名無しさん (2014-04-03 22 03 09) キバストライカー(笑) -- 名無しさん (2014-05-13 02 52 06) ノワールストライカーは、確か通常装甲製の普及版があったし、VPS製も何機かはあるはず。ストライクE+VPSノワール ストライカーの組み合わせで運用しているのはスウェン機位だけども。 -- 名無しさん (2014-05-13 07 54 41) ↑実体剣で切り裂かれたのはそのスウェン機なんだよなぁ……。まぁ外伝から外伝への出演だから微妙な感じだったんだけど -- 名無しさん (2014-06-11 23 02 28) ダークナイトストライクのシャドウストライカーは…駄目か -- 名無しさん (2014-07-23 23 35 28) リボンストライカーありならサテライトストライカーを -- 名無しさん (2014-08-31 20 13 33) 種の連合製ガンダムは装備が背中と肩に集中してるのが多いからその気になれば結構ストライカーパックにできそうだと思う -- 名無しさん (2014-10-13 15 01 40) 肩は初期だけだろ、後期のパックからは肩に依存しない方面にシフトしてる -- 名無しさん (2014-10-13 15 08 57) ワンオフ機ならまだしも、量産機用のストライカーなんて母艦のスペースめっちゃ取ると思うんだがどうなんだろう。それとも使いまわすのか -- 名無しさん (2014-10-13 15 25 18) たぶん1機が複数のパック使いまわすのはエースくらいしかしないんだと思う。基本こいつのダガーはこのパックって固定で使ってるんじゃないかな。一機種でいろんな仕事できるっていうのが量産のメリットで -- 名無しさん (2014-10-13 16 27 13) やっぱりデスティニーRシルエットって物が作られるくらいは脅威なんだろうな、此れって -- 名無しさん (2014-10-13 16 30 54) 本体造るより安上がりで戦場に合わせた機体を即席で出せるとか相手から見たら鬱陶しい事この上ないだろうな -- 名無しさん (2014-10-13 17 02 53) マルチプルアサルトのキラの見る目の無さ…。でも基本的に多対一が多い中、足場が不安定な砂漠で重量上げて高機動の犬の相手や海での飛行する相手にはキツいと思うけど。実際コイツって滑空もしてなかったし、上空の相手はフリーダム達だったしな。それとヘリオポリス崩壊したのはランチャーじゃなくてムウの誤射じゃなかった?うろ覚えだけど。読みにくいうえに長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2014-11-06 05 33 23) 見る目の無さがネタにってあれどう見ても運用し難いだろ。ムウだって結局一回しか使ってないし -- 名無しさん (2014-11-06 10 28 56) 見る目が無いというか単純にキラのスタイルに合わなかったんじゃないの -- 名無しさん (2014-11-06 10 34 15) ↑3 確かアグニで穴開けた後、ミゲルジンのビームキャノンとD装備ジン撃破時の対艦ミサイル誤発射でシャフト崩壊だったような -- 名無しさん (2014-11-06 10 39 44) ガンダムブレイカーのI.W.S.Pはなんでハイパーキャノンを撃てるんだろうか -- 名無しさん (2014-11-06 11 50 15) ↑5てかあれはむしろキラの慧眼でしょ、普通の高校生なら「全乗せカッケェー」となるところを装備見ただけで見掛け倒しと見抜いたんだから。実際アグニとかは取り回しが悪いし -- 名無しさん (2014-11-06 13 12 03) 全部載せは取り回し悪くなるけど、ソード+エールとかランチャー+エールみたいな特化機能に飛行付与みたいなのが出てこなかったのはなんでだろう。運命時代になれば大半飛んでるんだし -- 名無しさん (2014-11-06 13 44 49) ↑武器の取り回しが悪くて空中じゃ使いづらいからじゃない?シュベルトゲベールとか空中で振ったら慣性で苦労しそうだし。 -- 名無しさん (2014-11-06 13 47 15) アカツキのオオワシ/シラヌイもガンプラじゃストライカー扱いやね -- 名無しさん (2014-11-06 13 51 27) ↑明言こそされてないがストライクのストライカーと同一規格っぽいからな、両者とも -- 名無しさん (2014-11-06 13 57 16) ↑4 運命やDインパルスとかがそうじゃない?取り回しやエネルギーを考慮して作られたノワールストライカーやリマスターだけどオオトリもコンセプト的には含まれると思うよ -- 名無しさん (2014-11-06 14 09 38) ↑ -- 名無しさん (2014-11-06 15 40 34) ↑3 むしろ何で明言しなかったんだろうな?ストライカーパックと同一形状のコネクタなのは(グランドスラムとかみたいに)模型独自設定なのか? -- 名無しさん (2014-11-06 15 43 22) ↑アストレイ同様に技術盗用してるのが露見するのを避ける為なのかもしれん、暁のフレームそのものがストライクと同じX100系らしいし -- 名無しさん (2014-11-06 17 07 17) ビルドストライクコスモスのストライカーの名前は「コスモストライカー」とかかな -- 名無しさん (2014-11-15 00 54 12) ガンバレルストライカーはビルドファイターズに出すと色んな意味でこんがらがりそうだな -- 名無しさん (2014-11-15 17 30 25) バスターストライカーは連結できないってのは可動範囲の都合なんだけど、設定上取り外せるしムックで連結させてる写真もある。あとこないだの週刊ファイルで連結できるって書いてたんで、変更しました -- 名無しさん (2014-11-16 14 01 44) 昔は「全部乗せカッケー!!」なんて思ったが、種世界の設定を考えると燃費悪化なんて自殺行為だよな… -- 名無しさん (2014-11-18 08 12 45) ストライクもファイナルアタックできれば…! -- 名無しさん (2014-11-19 17 50 18) 初見ではドラグナーのリフターかとw -- 名無しさん (2014-11-19 18 16 05) ↑種って「ドラグナーのリベンジ」という側面もあるし、意識してるかもね。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 18 14) アストレイノワールのノワールストライカーは、スラスターが付いてたりとオリジナルとは別物つっぽいね(千葉が設定把握してないとはあえて言わない) -- 名無しさん (2014-12-13 16 31 50) ↑ ぶっちゃけ、デッドウェイトの刀剣を翼代わりにし、補助スラスターすらつけないランドセルなのになぜか飛行性能や機動性が格段に向上する。という謎のオプションだからな元から -- 名無しさん (2014-12-13 16 59 54) 背部換装は機体のアップグレードを外付けで実現できる反面、換装の種類だけ生産ラインを圧迫するな。生産種類を最小限に大量生産する向けの発想だと思える。 -- 名無しさん (2015-01-19 20 06 42) ジェットストライカーは某魔女アニメより、こっちの方が3~4年早かった訳ね。 -- 名無しさん (2015-01-20 15 41 29) BFAとBFDのサテライトストライカーが無い -- 名無しさん (2015-05-22 00 56 57) ↑12 あれは機体と一体化されてるから。 -- 名無しさん (2015-05-22 01 04 55) •マルチプルアサルトストライカーはルージュとは相性いいだろうな。 パワーエクステンダー内蔵で0外付けバッテリー6本搭載なら本体側のエネルギー切れの可能性が低くなる。 ただし、キラか少佐以外は使えないが。 -- 名無しさん (2015-08-06 12 53 40) 某飛行脚を履いたパンツの魔法少女とは違うよね。 -- 名無しさん (2015-11-06 10 14 59) 発展改良型ってウィンダム用でもあるんじゃないかとふと思ったが、ストライクEとウィンダムってどっちが先だっけ… -- 名無しさん (2015-11-29 16 57 30) ↑3シュベルトゲベールやアグニを装備しないなら誰でも扱えるだろうが…そうなると継戦能力が高くなるくらいしかメリット無いんだよなあ -- 名無しさん (2016-01-03 14 18 24) ↑2 発展改良型ソードとランチャーの登場がデルタアストレイの後日談だったはず。ウィンダムはデルタアストレイの序盤で起きたフォックスノット・ノベンバー(連合のプラント核攻撃)で投入されてるから、ウィンダムの方が先だな。 -- 名無しさん (2016-01-05 19 07 32) I.W.S.Pのバランスの悪さはコンバインシールドが重いからだろうな。 あれ、シールドをストライクやアストレイのシールドに変えたら普通に戦えるだろ。 -- 名無しさん (2016-01-11 16 11 42) でもやっぱりエールが一番すっきりしててそれで良くね?とも思わんでもない -- 名無しさん (2016-01-11 18 00 13) まぁ正直ガチャガチャついててかつ強烈な一撃は見込めないIWSPよりエールのほうが無難な気はする -- 名無しさん (2016-01-11 18 05 59) 全部乗せ自体ロマンあって好きだが,正直パーフェクトストライクとかいう名前は苦笑だよ・・・ ↑2の意見に賛同だわ -- 名無しさん (2016-01-11 20 44 51) 元ネタはライガーゼロのCASらしい -- 名無しさん (2016-01-24 10 47 26) オオトリは全部載せストライカの中ではスマート ソリッドな見た目で割と好きだな。オプション兵装が豊富だからガンブレ3でも愛用してる -- 名無しさん (2016-03-27 00 31 36) 騎馬ブレイカー?(難聴) -- 名無しさん (2016-04-04 09 52 20) ジムストライカー「」 -- 名無しさん (2016-06-24 15 32 19) ベアッガイPの「LOVEストライカー」も誰かか居ておいてくれ -- 名無しさん (2016-09-28 11 05 43) 今思えば、量産機向けに宇宙戦用のバックパックみたいなストライカーがあっても良かったのではとも思う -- 名無しさん (2016-09-28 11 48 20) ↑いつも通り千葉先生の設定ド忘れって言ってしまうとアレだが、宇宙戦でジェット(ry装備してる奴が出てきたのはその辺の事情があるんかもな -- 名無しさん (2017-01-08 18 28 07) 名称不明のストライカーは、恐らく片桐氏が描いた準備稿に有った「ガンダム5号機(ストライク)宇宙タイプ」が基かと。元々エールとは別に宇宙戦闘用高機動型ストライカーが用意されていたらしいけど、エールに統合されて没になった模様。 -- 名無しさん (2017-01-23 00 01 54) 似たような装備のF90のミッションパックとストライカーパックを比較して違うところって前者は新型機開発用のデータ取りで後者は一部除いて量産機にも正式採用されているな。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 23 00) まあミッションパックはランドセルだけでなく四肢にも対応パーツがあるから多くが背中のみのストライカー程安くはないだろう -- 名無しさん (2017-09-11 00 29 15) その代わり、換装機構を応用して修復や整備が簡単にできるって利点はあるな。一長一短。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 54 48) 運命だと生かされなかったとはいえ、一応スカイグラスパー(宇宙用のコスモグラスパーも含む)と換装パーツが共用だからエールとかランチャーとかはダガー・ウィンダムとグラスパーで同じものを生産すれば良いから、そういう意味でも兵站面への負荷が軽くなるのがウリだったりもしそう(ソードグラスパー? 普通はコーディネイターでも無理じゃね?)。ところで核攻撃にストライカーパック機使うんならウィンダムじゃなくてグラスパーにマルチランチャー乗せないのなんでなん……? -- 名無しさん (2019-07-05 08 13 26) 「マルチプルアサルトストライカーの予備バッテリーを付けたエールストライカーパック」って、運用上どれくらい有効なんだろう? -- 名無しさん (2020-09-18 00 10 54) 本編キラみたいなエネルギーギリギリの戦いをするなら有効だろうけど、組み合わせるならランチャーと組み合わせた方が意義は大きそう -- 名無しさん (2020-11-18 20 41 17) パーフェクトストライクが1番ロマンあるけど個人的にはIWSPが1番好きだな。1番綺麗に纏まってると思う。 -- 名無しさん (2023-06-05 00 05 47) やたらと動きまくってる印象があったから、エールストライクが実は飛べませんって知った時は驚いたなぁ・・・お前跳んでたんかい。 -- 名無しさん (2023-12-05 22 51 05) 来年の5、6月にEGストライク用のエール、ソード、ランチャーのストライカーパックが販売決定か。これってHGCEにも使えるのか? -- 名無しさん (2023-12-20 10 22 07) ↑2 スパロボとかだと当たり前のように空の移動適正があるから気づきにくいよなぁ -- 名無しさん (2024-02-24 11 05 17) やることは一つしかない(ブルコス的な意味で)のに、申し訳程度に「多目的」って名前つけられたマルチランチャーくんすき -- 名無しさん (2024-03-26 20 09 17) 結局ジェットしか使われなくなる換装システムさん。たまに核ミサイル発射用 -- 名無しさん (2024-08-09 13 55 11) ↑宇宙だとジェットが使えないから外してるんだよな。核ミサイル以外でもエールくらい用意できただろうに(ウィンダムだとサーベルが余分だが) -- 名無しさん (2024-08-13 16 30 09) 名前 コメント
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RS-043 パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジャッジメントソード】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」とライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たす為に、その「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、「RM-018 宇宙刑事ギャバン」はユニットで無くなるので、「チェイス」の効果を発動できますが、「チェイス」を発動すると「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たすことができなくなります。この場合、その「RS-043 パトストライカー」はラッシュすることができますか? A その場合の「RS-043 パトストライカー」は、追加条件を満たせなかったと判断しますので、ラッシュできません。 確認済み Q 「RS-043 パトストライカー」や「RS-051 爆竜ティラノサウルス」等の『バトルフェイズ中に使える効果』は、バトルフェイズ中ならどんなタイミングにでも使用することができますか? A いいえ、そのユニット自身の「SP1」になる効果は、『なにもしない・アタックする・ストライクする』を選ぶ前に発動できると考えてください。
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今日 - 合計 - ナイトストライカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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名前 ストライカ なまえ すとらいか Name strika カテゴリ キャラクター タンカー?にとって変わったドローンジェネラル。 新型タンクの加わったタンクドローンを指揮する。 元はオブシディアンの部下で共にコンボイ?を窮地に追い詰めた。 →タンカー? →スラスト(ビーストウォーズリターンズ) →ジェットストーム? →オブシディアン 戻る
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ナイトストライカー プレイヤーキャラ コメント 1989年にタイトーが発売したアーケード向けの大型筐体ゲーム。疑似3D表現を用いたシューティングゲームである。ディレクターは「ぱぱら快刀」こと海道賢仁。 プレイヤーキャラ ラティオス:インターグレイ りゅうのはどう(ホーミングレーザー弾)、特性ふゆうで再現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ構成 CITY:ヤマブキシティ FACTORY:夢の跡地 CANAL:タンバシティ SEA:マリンチューブ TUNNEL:くらやみのほらあな SKY:コトブキシティ SUBURES:サイクリングロード TEMPLE:エンジュシティ STREET:トキワシティ -- (ユリス) 2015-04-14 21 10 50
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ストライカー ストライカー武器一覧(ストライカー) スペシャル(ストライカー) Mod(ストライカー) 武器一覧(ストライカー) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ テクニカルフォルト 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーフィスト 火 闘争心 技巧 敏速 4連続攻撃に成功すると、追加で+150%の気絶ダメージを与える ヘリオン インフェルノフレイム 火 圧倒 残忍 残忍 8連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ 焼け焦げた手甲 火 ハンター 技巧 不屈 スタミナ75消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス フィスト・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ アイスブレイカー 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボレアスの怒号 氷 疲労回復 残忍 不屈 サージ後、氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60の追加ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体) スクレーブ 寒獄の狼牙 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガーパニッシャー 氷 撃墜王 技巧 不屈 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフタックラー 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン ミストラルカレント 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク 雷鳴の撃鉄 雷 大型回路 技巧 残忍 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% サンダーディープドラスク サージプロジェクター 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガショッカー 雷 残忍 技巧 洞察 ベヒモスが気絶するとヘルスを300回復 ストームクロー ストームブレイカー 雷 大型回路 技巧 敏速 攻撃を回避後、マントラのコンボ受付時間3秒延長 サーヴィト サーヴィトグラップラー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス 崩壊因子 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンスマッシャー 地 撃墜王 技巧 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクの鋏 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンセプター 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアソーン 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア カオス&エントロピー 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアビジョン 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ ハンドオブドーン 光 会心 技巧 残忍 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバークロー 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する 秘蔵のゴールデンクロー(イベントクエスト) 秘蔵のゴールデンクロー 光 斬影高揚 技巧 敏速 部位ダメージ+30%攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+150%増加攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+150増加最大ヘルスの30%を下回ると、攻撃速度が+15%上昇する-200最大ヘルス※ 2023年4月7日(Ver.1.13.5) 春の息吹イベントで入手 トラクス 裂かれた現実 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーの嘲笑 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド 宵闇の手 闇 会心 技巧 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジフィスト 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルシュレッダー 無 アシッド 技巧 不屈 なし シュライク シュライクの握拳 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 エキゾチックなし エキゾチックなし - - - - - スペシャル(ストライカー) スペシャル 説明 取得方法 アダマントボルト 衝撃波を放出し最初に命中した敵に900ダメージ。テンペストフォームとカルマブレイカーの効果中、最大+100%のダメージ 初期装備 タイタンクラッシュ 圧力波を放出し最寄りの敵へ500ダメージ+周辺の敵(2体まで)へ166ダメージ。テンペストフォームとカルマブレイカーの効果中、最大+100%のダメージ。 スレイヤーの道 Mod(ストライカー) Mod 説明 取得方法 旋風のストライクプレート テンペストフォームの持続時間が10秒増加する。持続時間が10秒以内になると部位ダメージが+15%増加する。 スレイヤーの道 エコーブレイスドライバー クリティカルヒットが発生すると、カルマブレイカーの時間経過によるダメージが10%増加する。デバフが切れるか更新されるまで有効。 スレイヤーの道 慣性フィストガード サージは+25%ダメージを与える。サージ後8秒間+5%移動速度を得る。3回スタック可能。 スレイヤーの道