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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 広い刃を持つ剣。必要に応じて片手でも両手でも使用できるように作られている。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 攻撃 魔攻 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意志 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バスタードソード 44 C 63 3402 - 80 32 18 18 18 18 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【奥地、偵察】クリア 材料 個数 依頼費 16,400 鉄鉱[高級] 8 革[上級] 3 イバイクグレートソード 1 ポベロ錫 8 銅鉱 4 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 攻撃力 ダメージ 速度 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量56 攻撃力3452 耐久度102 -7 +50 -- -- +2 15,000G 高級強化石×2 100% +2 重量50 攻撃力3502 耐久度104 -6 +50 -- -- +2 15,000G 高級強化石×2 +3 重量50 攻撃力3552 耐久度107 -- +50 -- -- +3 15,000G 高級強化石×2 +4 重量50 攻撃力3652 耐久度110 -- +100 -- -- +3 20,000G 高級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量50 攻撃力3752 耐久度113 -- +100 -- -- +3 20,000G 高級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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スコット・パターソンをお気に入りに追加 スコット・パターソンのリンク #blogsearch2 スコット・パターソンとは スコット・パターソンの54%は税金で出来ています。スコット・パターソンの26%は保存料で出来ています。スコット・パターソンの13%は毒電波で出来ています。スコット・パターソンの5%は乙女心で出来ています。スコット・パターソンの1%は欲望で出来ています。スコット・パターソンの1%は希望で出来ています。 スコット・パターソン@ウィキペディア スコット・パターソン スコット・パターソンの報道 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!2大オールスター映画編 - スクリーンオンライン 映画『最後の決闘裁判』リドリー・スコット最新作、裁かれるべきは誰?史実を基にした衝撃のミステリー - Fashion Press ガス・グリーンスミスとクリス・パターソンのコンビは週末のラリー・スペインで見納めとなる | Mスポーツのグリーンスミスとパターソン、週末のWRCスペインがふたりで戦う最後のラリーにの画像・写真(2) - オートスポーツweb 【EURO】サッカースコットランド代表|最新メンバー・背番号・試合日程 - Goal.com ジム・ジャームッシュ監督の特集上映が開催決定 ─『ストレンジャー・ザン・パラダイス』『コーヒー&シガレッツ』『パターソン』など12作品が上映へ - THE RIVER 23年ぶりの国際大会…スコットランドがEUROのメンバー発表、ギルモアら初招集 - SOCCER KING 【ネタばれ】『ギルモア・ガールズ』復活版、スコット・パターソンがあの人との関係を語る | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スコット・パターソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スコット・パターソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スコット・パターソン このページについて このページはスコット・パターソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスコット・パターソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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カード名 BET レア 売 コメント プーニャ 4 ☆ 2 仲間モンスターを呼び出す。 リザード 5 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 キラービー 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ザッソン 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ホッピー 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 パックル 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 スケルトン 8 ☆ 4 仲間モンスターを呼び出す。 サキュバス 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ケムンパ 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 スピット 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 カブー 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ゴブリン 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 バルチャー 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ベビードラゴン 12 ☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 魔導士 13 ☆☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 プリースト 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ベノム 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ソウルイーター 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ゾンビ 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 スーパーベノム 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 グランシャーク 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ブロッサ 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 マイン 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ターミネーター 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 リスタール 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ルーパー 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ドラゴン 18 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 サイクロン 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ハンマーシェル 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 死神 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 忍者 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ビショップ 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ガルーダ 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 マッドブル 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 リスタドラゴン 21 ☆☆☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ヴァンパイア 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 エビルアイ 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ディックモール 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ジェノサイダー 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 デーモン 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 スフィンクス 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 アシュラ 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 スティンガー 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 キングドラゴン 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 カオス 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 ゴッドプーニャ ☆☆☆☆☆ 仲間モンスターを呼び出す。 ファイアーゴースト(赤) 20 ☆☆☆☆ 10 ファイア系の持ち込みを禁止。 サンダーゴースト(黄) 20 ☆☆☆☆ 10 サンダー系の持ち込みを禁止。 メテオゴースト(紫) 20 ☆☆☆☆ 10 メテオ系の持ち込みを禁止。 ソードゴースト(黒) 20 ☆☆☆☆ 10 ソード系の持ち込みを禁止。 シールドゴースト(白) 20 ☆☆☆☆ 10 シールド系の持ち込みを禁止。 ポーションゴースト(水) 20 ☆☆☆☆ 10 ポーション系の持ち込みを禁止。 ヒールゴースト(黄緑) 20 ☆☆☆☆ 10 ヒール系の持ち込みを禁止。 リングゴースト(茶) 20 ☆☆☆☆ 10 リング系の持ち込みを禁止。 モンスターゴースト(紺) 20 ☆☆☆☆ 10 モンスターカードの持ち込みを禁止。 コールゴースト(深緑) 20 ☆☆☆☆ 10 コール系の持ち込みを禁止。 ※ゴースト系、ゴッドプーニャ意外のモンスターはダブル(2匹同時召還または2匹配置)が存在します。 ※ゴッドプーニャはガーディアンとして配置できません。 ※ゴースト系はダンジョン内、城内でモンスターとして召還できません。
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アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」ソードスキル このページでは、アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」のソードスキル についてまとめていきます。 物語上、重複しても簡略化して何度も表記いたします。 多少のネタバレがあります。 用語は話数順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 目次 アニメ「ソードアートオンライン マザーズ・ロザリオ編」ソードスキル 18話「森の家」 19話「絶剣」 20話「スリーピング・ナイツ」 21話「剣士の碑」 22話「旅路の果て」 23話「夢の始まり」 24話「マザーズ・ロザリオ」 18話「森の家」 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 アニメ1期13話にて使用したスキルと同じもの。キリトとのスイッチでボスを仕留め、ラストアタックボーナスを得ている。 19話「絶剣」 名称不明のパンチ技使い手:アスナ 拳術スキル(そういう名前の一つのソードスキルなのか、それとも体術スキルのことなのかは原作でも曖昧なため不明)。 本来は爪などの拳武器を装備して使用することでちゃんとダメージ+スタン効果があるスキル。今回は素手のためダメージはほとんどないが、スタン効果目的で使用。 カドラプル・ペイン使い手:アスナ 稲妻の如く4連撃を繰り出すスキル。 上記スキルでスタンした隙に放ったがあっさり剣で防がれた。 スターリィ・ティアー使い手:アスナ 5連撃攻撃のアスナのOSS すぐ下の項目の6~10発目に対抗するため発動。 防げたわけでは無くお互いにダメージを受けている。 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 突きによる11連撃攻撃。突き動作なので構成されているため、片手剣であればサブカテゴリーを問わず発動可能。ユウキのOSSである。 カドラプル・ペインの硬直に合わせて発動している よくみると被弾箇所がX字っぽい形になっている。 OSSなのでアスナはこのスキルの名前や効果をまだ知らず、最初の5撃を食らって、HPがイエローに突入したにもかかわらずまだスキルが続くことに驚いている。 その後10撃目までを相撃ち状態で双方ダメージを受けて終わったかと思ったところで、さらに最後の11撃目がきたため、「悔いはない!」と妙に力強く剣士として負けを覚悟した。 が、最後の一撃はアスナに当たっていない。途中でスキルを止めたことで、硬直に移行しているハズである。 ただし、モーションを出し切って故意に寸止めになるよう調整したとも取れる。 20話「スリーピング・ナイツ」 ホリゾンタル・スクエア使い手:ユウキ 片手剣水平四連撃ソードスキル。四回の連続攻撃の後、その正方形の軌跡が、紫色の光に輝き拡がりながら消散する。 封鎖をして他の人の邪魔をしていたプレイヤーの一人に使用。相手は不意打ちとか言っているが構えを促した上、先に攻撃されてから攻撃している為不意打ちですらない。 ところがチャットログだけを見るとまるでユウキが先に手を出したように受け取られかねないという、この手のMMOではありがちな嵌め方である。事実と違っていてもこう発言しておけば、大手ギルドとしては返り討ちにした際の言い訳に使えるという腹積もりだったと思われる。 壁走り(ウォールラン)使い手:キリト 軽量級妖精の共通スキル。シルフ・ウンディーネ・ケットシー・インプ・スプリガンが使用可能。 ステータスによるものの10m前後がALOでの普通。キリトはその三倍走っているという(作者ツイッターより) つまりはアニメ1期7話でキリトが見せた壁走りと同じもの。SAOでの経験があればこその持続距離である。 アスナからボス攻略を行うことは事前に聞いており、最近よくない噂のある大手ギルドの情報と合わせて今回の事態を予想していて、実際大部隊が出てきたためこれを追いかけてきて状況を確認後、ごぼう抜きし、通行止めの意趣返しをするため使用。 21話「剣士の碑」 デッドリー・シンズ使い手:キリト 片手剣7連撃ソードスキル システム外スキル《魔法破壊(スペルブラスト)》(詳細はMR設定を参照)により魔法を防ぐために使用したスキル。 デッドリー・シンズ自体に魔法を破壊する効果があるわけではなく、魔法破壊の仕組みが「ソードスキルの魔法属性を相手の魔法にぶつけて相殺する」というもののため、7発の魔法を落とすため7連撃を使用した。 それを見たユウキ曰く「うっそー」。大手ギルドからも「これだから…」といったあきれ声が漏れている。 キリト曰く「銃弾より遅い」とのことだが、アスナたちにも教えたが誰も習得出来なかった。GGOでの弾道予測線を利用した斬り落とし経験があったからこそ出来た芸当とも言える。 フラッシング・ペネトレイター使い手:アスナ 最上位の細剣技の1つで、ソニックブームにもにた衝撃音とともに、彗星のごとく全身から光の尾を発しながら突進して剣で攻撃をおこなう。敵を貫通して貫く威力がある。発動させるには十分な助走が必要となるため、角度によっては敵を地面、又は空へと押し上げてしまうことがある。 アニメ1期13話や2期18話と同様のスキル。同じものだがより原作に近い描写となっている。(ただし、本文より攻撃範囲が誇張されている) 助走が必要なうえ、使用後の隙も単発の割にはあるのだが、駆け抜ける分攻撃の有効範囲が長く、今回はスリーピングナイツメンバーが敵HPを減らしていたところに当てて何人も蹴散らし、敵ヒーラーの元まで移動を兼ねている。 敵ヒーラーもつぶやいているが、本人も「またバーサークヒーラーの名前が広まっちゃうな」と思っている。 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 片手剣11連撃のOSS。 2期19話と同一のスキル。 19話と同様に宝石を見るとX字の跡がある。今回は寸止めしていない 22話「旅路の果て」 なし 23話「夢の始まり」 24話「マザーズ・ロザリオ」 マザーズ・ロザリオ使い手:ユウキ 2期19話、21話と同一のOSS。 今回はアスナに継承させるために必要な巻物アイテムを作成する作業として発動。19話の項で述べた通り、突き動作のみの片手剣汎用スキルであるため細剣使いのアスナでも使用できる(今回はまだ使用していない)。 ユウキが文字通り最期に使用したソードスキルとなった。 名前 コメント 24話はマザーズロザリオです -- 名無しさん (2017-04-19 09 33 28) 拳術は体術スキルの1つです -- 名無しさん (2017-02-26 21 28 12) 24話題名なしです -- 名無しさん (2016-11-19 18 01 39) ソードアートオンライン アルヴヘイムオンライン ガンゲイルオンライン アンダーワールドLOVE -- 閃光のアスナ (2015-01-24 14 37 25)
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自前でダウン取ったあとの追撃って何がいいのかね?局部補正考えたらビムキャ2発が最適? - 名無しさん (2024-06-27 20 00 30) 最悪。ジェダキャノンとコイツ間違えてリサチケ交換した。クーリングオフして欲しい - 名無しさん (2024-06-25 21 52 03) さすがに間違えるほうが悪いし、それをここに書きにくるのもやばいし、運営に責任転嫁してるのもやばい。スリーアウト - 名無しさん (2024-06-25 21 57 39) マジで何をやるにしても中途半端感否めないんよなコイツ - 名無しさん (2024-06-13 00 07 35) 扱いやすいけどメインの弾速と、停止系の多さが難点かなって。コイツだけの強みは強襲を撃破したり、閃光使わないと支援機だと認識されないから、割と気楽に使えるところ。 - 名無しさん (2024-06-06 18 47 53) ビームキャノンノンチャの火力上昇に移動収束くらいは欲しいわ… 耐格ももうちょっとあって良いんじゃないですかね… - 名無しさん (2024-04-29 21 43 37) ノンチャビムキャの性能がおもちゃすぎる... - 名無しさん (2024-04-22 01 56 05) 即よろけ三種・高バラ・強制噴射で前線支援、味方のカウンターにしゃがみスコープビームキャノンで脚折り、削り切れそうなら体力ならグレ - 名無しさん (2024-04-15 00 45 05) 悪い機体じゃないし面白い機体だとも思うが他の600支援の層が厚すぎて使う機会がない - 名無しさん (2024-02-22 02 37 00) しゃがんで撃つとクサントスの方がいいし歩き撃ちってなると今度はリガズィードの方がよくなっちゃうのがねぇ - 名無しさん (2024-03-20 01 35 57) 耐格低いの知れ渡ってるせいでアンクシャが襲いかかってくるの無理 - 名無しさん (2024-03-20 16 57 54) 多分ログを辿ったり誰かしらが提唱してるだろうけど、スコープ覗くと補正カンストするおかげで死にカスパとされてたデーターベースリンクを最も活かせる機体のひとつだね。実際使ってみたら汎用どころか強襲の脚折れるし、あまり動かない支援機は頭壊せるしでめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-02-15 16 45 58) 教育コンもいい感じ - 名無しさん (2024-02-15 21 45 17) キャノンが普通の即よろけならなぁ。せめて移動収束にしてくれ - 名無しさん (2024-02-12 06 23 14) 相手の頭をぶち抜いてから高精度スナイプや! - 名無しさん (2024-02-12 09 11 06) Lv3の機体データ追加しました。どなたか主兵装お願いします。 - 名無しさん (2024-02-01 18 53 31) やり方が分かったので自分自身で追加しました。 - 名無しさん (2024-02-01 19 42 01) クサントスでよくね感凄いからなぁ 何かしら強化欲しいけど何強化したら環境になれるんだかこの子 見た目はいいだけに惜しい - 名無しさん (2024-01-31 02 22 33) 射撃補正が72を超えるとスキルが死ぬからデタベと教コン積め いいか?72だからな? - 名無しさん (2024-01-30 06 02 16) どうして72?高精度スナイプは35だから65では? - 名無しさん (2024-01-30 15 11 05) 高精度スナイプって射補に加算だったっけ?あと高精度砲撃の上昇値もあるしどこまで含めるかで変わってきそう - 名無しさん (2024-01-30 15 33 36) スナイプは射補加算。砲撃の方がよく分からないんだけど、65の状態でしゃがみ撃ちすると10%ダメージUPなのに、スナイプ+しゃがみがスナイプとダメージ変わらない - 名無しさん (2024-01-30 16 09 53) ちょっと試してみたんだけど、射撃補正43(カスパなし)でも射撃補正65でもスナイプ火力変わらない…どういうこっちゃこれ。教えてエロい人! - 名無しさん (2024-01-30 20 11 58) 一つ勘違いしてたっぽい。別にスナイプは射撃補正加算ではないみたい。ただ、射撃補正100の威力を越えないようになってる - 名無しさん (2024-01-30 20 23 21) しゃがみもスコープもあの辺は全て射補に加算よ。加算値が元の射補に対しての割合ってだけで。一方で教コンとか(こいつには付けないけど)オバシャとかは最終与ダメに乗算だからさらに伸びる - 名無しさん (2024-01-30 20 35 35) 「加算値が元の射補に対しての割合」 それを人は乗算という… - 名無しさん (2024-01-30 20 39 42) あくまでもシステムとしては射補に補正値が加算される仕組みだから加算で良いと思うの。 - 名無しさん (2024-01-30 20 44 00) ややこしいシステムにしやがってバンナムめ!!! - 名無しさん (2024-01-30 20 44 54) 自決しました。高精度スナイプってダメージ x (スナイプ補正5% + 高精度スナイプ補正 35%)何ですね。これが射撃補正100、つまり2倍の威力を越えるとそこで頭打ちになると。ジェスタキャノンlv1の場合は射撃補正43なので、1.43 x (1.05 + 1.35) = 2.002 2 でスコープ構えるだけで威力が頭打ちになっちゃんですね。つまりスキルを最大限に活用する場合は射撃補正を盛らないのが正解! - 名無しさん (2024-01-30 20 35 20) いきなり命を投げ捨てないで・・・ - 名無しさん (2024-01-30 21 52 56) (どうでもいいけど1.05 + 1.35じゃなくて1.05+0.35じゃないだろうか) - 名無しさん (2024-02-15 21 48 47) デタべと教育型コンピューターで足取りマシンの完成 - 名無しさん (2024-01-27 23 15 41) 今さっきYouTubeで後ろから固定砲台運用しかしてない動画見たけど、案の定初動ウェーブ負けてるし大して役にも立ってなかった印象が凄い 必死にスコープ覗いてビムキャチャージするよか前線張ってASLビームチュンチュンからのフリーになってからダウンした敵の脚部悶絶攻めの方が個人的には強い てかそもそも完全なスナイパー運用なら明らかクサントスのが強い - 名無しさん (2024-01-06 20 55 46) 同じ動画見たかもしれないです。完全にクサントスの下位互換の動きしてましたね。前線随伴して腰グレ追撃を活かさないとコイツを選ぶ意味がない… - 名無しさん (2024-01-14 05 23 36) ぶっちゃけ今の環境でレベル2レートいけそうですか?シルバレ当たらなかったので - 名無しさん (2023-12-09 22 20 38) 600でも微妙なのに完全に無理だわ - 名無しさん (2024-01-24 10 03 07) 650はしんどいと思う。お座りしても100で蓄積よろけするし、スラスピがシルバレと違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 01 07 56) ザク4に飽きてこいつ出たから乗ったら武器回しつつ器用に立ち回れて強いなって思った、個人的に陸百改より強い - 名無しさん (2023-12-03 00 40 34) しゃがみ+スコープという超限定的な攻撃を前線でやらないといけないから全然火力が出せない。難しい。練習しようとしても結局クサントスでよくねってなってしまう - 名無しさん (2023-10-22 09 20 05) 普通に射プロ積んでチャンスあればしゃがみスコープで火力UPくらいな気持ちで使えばいいいんじゃない?常にしゃがみスコープし続けるなんてボーナスステージみたいとこでもないと無理だし - 名無しさん (2023-10-22 11 44 50) しゃがみ、スナイプに囚われてはいけない。バランサー、強制噴射もあるのだからもっと自由に立ち回っていいのですよ。 - 名無しさん (2023-10-22 15 25 05) ↑なるほど、しゃがみスコープしないといけない機体なのかと思ってたので目から鱗でした。ありがとうございます。 - 木 (2023-10-22 18 26 54) 武装は回していれば、リロードで使えないってこともないから、弾数管理せず撃ち切って武装回すだけでも火力アップするよ。 - 名無しさん (2023-10-23 12 42 36) 脚部緩衝材持ちに対して、脚部破壊狙うのと他を狙って撃破狙うのは皆さんどうしてます? - 名無しさん (2023-10-22 03 11 05) そんなこといちいち考えずに視界に入った敵を片っ端から撃つ。 - 名無しさん (2023-10-22 08 05 11) 他のというのは他の敵ではなく他の部位です - 名無しさん (2023-10-22 14 11 56) 狙わんでいいな。更に脚部パーツ積むプレイヤーもいるし、脚部を避けて攻撃する味方もいるしでまるで安定しない - 名無しさん (2023-10-22 16 54 39) カスパが難しい。クサントスよりお座りスコープできる機会は少ないのに、お座りスコープのためだけに射撃補正盛れないから通常時の火力があまりでない……。 - 名無しさん (2023-09-30 19 35 03) 逆だな、武装が沢山あるおかげでクイロ盛らなくても絶え間ない射撃ができるから、与ダメ出しやすいと感じたぞ。 - 名無しさん (2023-10-06 07 40 44) 収束リングの効果が一番発揮される機体だと思う - 名無しさん (2023-09-14 15 51 28) いまいち運用がわかんねー 固定装置や高精度スナイプあるってことは砲台しろってことなんだけど静止堪溜め撃ちはどうも苦手だ - 名無しさん (2023-08-09 05 50 43) 前線の少し後ろについて行ってフルチャスコープキャノンしながら合間にミサイルぼぼぼ、近寄られたらフルチャノンチャでよろけとってグレフラッシュで継続して寝かせてミサイルぼぼぼ、固定装置は格闘いなしたりカウンタースナイプ合戦するときに使うくらい - 名無しさん (2023-08-09 11 45 33) こいつは前線寄りの中距離支援だぞ。勘違いしてずっとお座りしてるやつがいるけど味方からすると負担しかないのでNGだ。しゃがむのは脚折狙いでスコープ肩ビーフルチャするとき邪魔されないようにする時くらいよ - 名無しさん (2023-08-09 11 57 12) 固定装置は置き攻めや、アクガみたいに相手の射撃を予想して受けるのに使うんだぞ - 名無しさん (2023-08-09 20 07 38) 肩ビーは味方がダウン取りそうなの見てからでもスコープフルチャ間に合うから、普段はあんまり覗かないね - 名無しさん (2023-08-27 14 16 31) こいつは初動とウェーブ勝ちで敵がスポーンしてきたときだけおすわり砲台運用で、基本的には上の枝みたいに前線寄りで戦う機体だよ メインの火力が頭抜けてるしバカでも当たるASLが付いてるのも大きい あとはミサイル - 名無しさん (2023-09-05 20 10 11) グレからの高バラ下格追撃終わったらグレのリロ終わってて自衛力半端ねぇって - 名無しさん (2023-07-10 19 43 46) こいつ遠距離も強いが、中距離で仲間汎用への支援及び汎用の射撃に対して壁として運用しても中々ええな - 名無しさん (2023-07-05 12 35 23) 小さめの体に多めのHP、耐射撃に振ったパラメータだから蜂の巣にされなければ相当硬いよね - 名無しさん (2023-07-11 18 58 14) 肩部マルチランチャーが歩き撃ちにならないかなあ。あれを積極的に使う機会が欲しい - 名無しさん (2023-06-26 17 52 25) さすがに廃コロ跡地は無理か。砲台運用ができん - 名無し (2023-06-24 05 51 45) いや、そもそもこいつを砲台運用することが間違いだと思うんですが… - 名無しさん (2023-06-26 17 55 39) こいつ5機編成ならリスポン時間半減か。そんなことはまぁないわけだがw - 名無しさん (2023-06-17 16 54 25) 最初使い方わからなくてノンチャ運用してたら、汎用機の完璧な介護で撃ちまくれた割に9万行かなかったわ。ASL付いてるからって甘えちゃダメだね。 - 名無しさん (2023-06-05 18 30 22) ノンチャ便利だけどヘイト凄いことになるから・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 22 22) こいつ敵に回すとメンドクさいなwBRで遠くから削ってくるしキャノンで汎用の足折られるしw - 名無しさん (2023-06-05 07 03 45) 今まで使ってなかったけどこいつ武器回し覚えたらめちゃめちゃ強いな、足回りいいのに固定装置もあるから対応力がすごい。 - 名無しさん (2023-05-05 01 02 49) やっぱりあえて射撃プログラム積んで動き回る運用が好き。歩きながらひたすら弾をバラ撒くだけで汎用はガリガリ削れてフライトは飛べなくなって良いぞ。 - 名無しさん (2023-04-22 12 02 15) こいつのいいところ。こんなに使いやすくて足回りもよくて前にも出れて火力も出せるのに、前線維持システムがついてるとこ神支援機とはこのこと - 名無しさん (2023-04-13 02 09 17) この強さでリスボン時間短縮でツヴァイを特殊召還できる強みほか機体には無理な芸当 - 名無しさん (2023-04-13 02 16 44) 固定装置があるから弱カウンターなんだと思ってはいるけど、同コストにダメコン持ちで連続格闘カウンターのやつが生まれたしこいつのカウンターもフルオープンアタックにならねぇかなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 03 38 14) かなり強い機体だからカウンター強化は難しいと思うけど、ガランシェールに向けて放った一斉射撃カウンターとか見たいよね - 名無しさん (2023-04-05 06 18 24) ガッチリ戦線を固めて撃ち合う状況なら600支援では無類の強さなんだが、強襲だけじゃなく汎用まで空を飛ぶ時代に突入したせいで美味しい状況が少なくなって、足の遅さが辛くなってきたな。設定通りジェガンD型と同じスラスピにしておくれー! - 名無しさん (2023-03-18 01 55 05) メインのビームを偏差撃ちで脚に当てようとするとASLで本体に吸われるのがけっこう気になるんだよな…無印みたいに設定でOFFに出来ればいいんだが - 名無しさん (2023-03-12 23 00 23) ポテンシャルはあるんだけどいまいち活躍してるのは見ないな。武器が多いし蓄積だのスキルの説明だのを理解しているプレイヤーが1割居るかってレベルのゲームだから仕方ないのか・・・ - 名無しさん (2023-03-12 09 59 26) それ言い出したら多くの機体のポテンシャルが中身次第では??この機体に限ったことではなく、野良なんてこっちが期待してる機体の役割果たしてくれないことのほうが多くね? - 名無しさん (2023-03-17 08 03 32) ポテンシャルを簡単に引き出せる機体とそうじゃない機体はいるよ - 名無しさん (2023-04-06 12 04 53) 650でも全然強いな - 名無しさん (2023-03-07 19 34 15) 高精度スナイプの強よろけって、その着弾時に部位破損した時でも発生する? - 名無しさん (2023-02-23 22 28 39) 脚部とかの部位破壊したと同タイミングでリアクション上がるかどうかって言いたいのかな?リアクション上がるのは部位破壊と同時だね - 名無しさん (2023-02-23 22 38 47) なるほど、着弾前は歩いてた汎用がビームキャノン当てて強よろけになったのはそういうことだったのか。ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 22 46 12) 教育型コンピューターのダメージ計算式は別枠なおかげで高精度スナイプ適用でダメージカンストしても、さらに3%(初期値)or 8%(4分後)でダメージ増加するのがたまらなく良い - 名無しさん (2023-02-12 17 55 00) デルガンがヤバすぎて霞んでしまったけど実はこいつの高精度スナイプlv2ってだいぶヤバいぞ 放置したら汎用の足なんてボロ雑巾にされるぞ - 名無しさん (2023-02-11 06 44 58) 肩キャノンのフルチャノンチャだけで大体の汎用機の足折れて笑う - 名無しさん (2023-02-08 13 45 07) この高耐久と小さいヒットボックスで高性能バランサーって普通に考えたらイカれてる性能だって分かる。 - 名無しさん (2023-02-04 05 24 05) デルガンがヤバすぎて目立って無かっただけ。 - 名無しさん (2023-02-04 09 36 13) ある程度詰めたら汎用でも簡単に倒せたんだがこいつ。 - 名無しさん (2023-02-08 21 01 48) 詰められる戦い方してる時点でその人の練度はまったく足りていない。どうせヨロケ無効と蓄積と即ヨロケ2種とバランサーを有効活用出来ていないんでしょ - 名無しさん (2023-02-08 21 55 22) 仮に詰められても超硬いから汎用じゃ倒し切れんだろ。倒し切る前に救援来るやろ。 - 名無しさん (2023-02-09 13 09 52) カタログスペックだけ見れば耐格低いから汎用でも大ダメって思うんだけど、実際切られても案外仕事する緩衝材のおかげであれこの程度?ってなること多いからな - 名無しさん (2023-02-09 14 23 13) こいつとデルタガンダム好きなんだけどステージ毎の使い分けってどうしています? - 名無しさん (2023-02-04 04 14 58) 砂漠や塹壕、墜落辺りの見通しが良くて長射程活かせるステージはジェスキャ。遮蔽が多くて足回り必要な廃墟、高台を有効活用出来る北極はデルタ、。軍事、無人、補給は編成や気分次第。 - 名無しさん (2023-02-04 09 41 29) LV2は射補が7も上がるのか… - 名無しさん (2023-02-04 02 52 32) ペペロンチーノの「絶望のパスタ」という中二ネームみたいな二つ名は割合有名だけど、暗殺者のパスタという二つなのパスタがあるそうな。・・・どういう理由でその名前ついたんだよ。 - 名無しさん (2023-02-03 20 53 50) のぎゃー!!雑談板のページと間違ったーーー!!! - 名無しさん (2023-02-03 20 54 19) 私は君を許そう - 名無しさん (2023-02-08 21 59 13) 暗殺者のパスタはMADLAXに出てきたパスタだろうな - 名無しさん (2023-04-13 02 11 31) 射撃の強いステージならlv2もエグい火力出せるけど今幕五とシェザAが親の仇のように支援機追っかけ回してるからな...lv2は650の汎用で更に強いのが来るまで様子見かな - 名無しさん (2023-02-03 16 24 49) Mk-Vは対処に困らんけど、シェザAはなぁ…。ただシェザAをメタれて強い汎用とか化け物以外のなんでも無いから出なさそう - 名無しさん (2023-02-04 03 55 48) こいつの本当の強みは仲間のリスボン時間短縮だから - 名無しさん (2023-04-13 02 12 56) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2023-02-02 16 03 33) 募集って書いた後、おもむろに回したらLv1出た・・・強化リストは引き続き募集 - keasemo (2023-02-02 16 11 02) 460/930/1390/2330/4660/6990 - 名無しさん (2023-02-03 00 08 58) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-02-03 00 53 07) この機体、本当に綺麗にまとまってるって印象 - 名無し (2023-01-28 22 51 40) 収束ビーム2種あるしBRは残弾式で収束した方がお得なので収束リング運用アリかなと思ってるんだけどどうだろうか - 名無しさん (2023-01-28 18 37 32) 収束リング積むくらいならクイロ3積んでメインとグレミサの回転良くしたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-03 13 12 03) まぁそうよな…収束完了後すぐに即発射する時しか恩恵ないしガン積みしても小数点以下のごくわずかな秒数しか縮まらないし…収束リング全体的に効果量見直して欲しいわ - 名無しさん (2023-02-10 22 11 25) 完全フリー以外じゃ基本前線にいるし、射プロ積んだら楽しくなってきた - 名無しさん (2023-01-13 22 39 15) 汎用の後ろについていって攻撃が始まったら座って一つの武装に拘らずに回してるかな。相乗効果でお互いの与ダメ伸びるし安全。初乗りで11万は行けたのでこの方法でいけるはず - 名無しさん (2023-01-13 21 53 01) 運用が全然分からないので教えてください...固定装置で狙撃するには射程長い武器少ないし、接近戦するにしても(足ミサ含めても)火力が出ないから難しい - 名無しさん (2023-01-08 22 03 36) クサントスとかザクⅣあたりなら与ダメは大体10万いけるのに、ジェスキャだけ5万届かないから根本的な運用が違うのかなと思ってます - 木主 (2023-01-08 22 08 56) 基本は孤立しすぎない距離で高所取って後方からメインフルチャとキャノンをしゃがみスコープ狙撃。ヒート管理や自衛で肩マルラン、腰グレを挟みつつカットが必要ならメインノンチャ。座りっぱだと絶対ヘイト爆上がりするのでタイミング見て射線切りや味方の近くへ移動する。ヘイト管理や強襲の位置チェック、狙撃スポットの確保など戦果出すには相応のセンスが要求される - 名無しさん (2023-01-08 23 08 00) 慣れないうちは他の支援と同じくらいの位置でメインかキャノンのフルチャ起点にノンチャ追撃とかミサイル絡めて要所でスコープ覗くぐらいでいいんじゃないかな。自分はある程度随伴しつつ味方が押してる状況とかフリーになれる時間あればがっつりスコープ覗くって感じかな。割と手数で火力出していけるタイプでもあると思う。 - 名無しさん (2023-01-12 19 06 07) 爆反や機固で敵機との撃ち合いに強く高精度砲撃・スナイプで一撃が重い。寄られたら寄られたで3種よろけやそこそこ優秀なバルカン、高バラ格闘が強い。ビーム実弾格闘や防攻問わず隙の少ない機体 - 名無しさん (2023-01-04 17 20 46) 射補を盛らなくてもスコープ覗けばカンストとあるけど、射補43に25%UPしても100相当にはならないよね?計算がよく分からない…誰か教えてください - 名無しさん (2023-01-04 17 02 59) こいつの高精度スナイプはレベル2で35なのとスコープ覗くと素で5%補正かかるから攻撃補正1.43×スコープ補正合計1.4で2(=射補100相当)を超えるって計算 - 名無しさん (2023-01-07 19 50 33) マルチランチャーもグレネードも蓄積よろけ狙いには向かんね。 - 名無しさん (2023-01-02 15 09 00) ガチャで出て来て「そっちじゃねーよ」と思ったけど結構イケるな。バランサーあるけど結局こまめにしゃがんで覗ければスコープ覗く機体よね。硬いし味方が強襲見てくれるなら結構強気に出てもいいかな? - 名無しさん (2022-12-12 10 42 57) 機体固定装置と火力系スキルとメイン射撃武装が強すぎる - 名無しさん (2022-12-16 01 13 40) デルガンの影に埋もれてるけど、かなり強くなった - 名無しさん (2022-12-08 21 26 28) 火力と防御面は結構やばい性能してると思うんだけどね - 名無しさん (2022-12-11 12 31 51) 高精度スナイプのおかげで射補盛らなくても火力伸びるから、その分耐久に回せるのがいい感じ - 名無しさん (2022-12-11 12 52 42) カスパはどうされてます? - 名無しさん (2023-01-02 15 23 20) デルタガンダムが居るから中々出番がない - 名無しさん (2022-12-04 16 44 34) それな。火力だけはこっちの方が上と思ってる - 名無しさん (2022-12-11 10 55 09) この機体は結構ヤバイ強さかもしれないな。600コストの支援にしては小柄な上、しゃがまれるとちょっと見つけにくい。さらにしゃがんでいると即ヨロケが効かない上にだいたいスコープ覗いているから強襲でもビームが結構痛い - 名無しさん (2022-11-30 20 21 17) この機体持ってないから味方にいた場合の話で聞きたいんだけど、随伴支援と芋って火力出す支援とで分けるとしたらどっち側? - 名無しさん (2022-11-30 17 25 21) どっちかって話しなら随伴だけど実際の運用としては随伴気味の中距離支援って立ち位置が一番いいと思う - 名無しさん (2022-11-30 17 36 16) なるほどね。おそらくは随伴してよろけ継続なり蓄積補助しつつ、たまにスコープ覗いて脚を狙うって感じだろうか。さすがにマップの端からずっと肩ビー狙うのは運用としては違うよね? - 木主 (2022-11-30 17 51 22) 前者のイメージでいいよ。長距離で芋ってもキャノン以外使えない機体だしね。どうしても長距離で芋りたいならクサントス乗れってなるからね - 名無しさん (2022-11-30 18 07 04) ありがとう。味方で後者の運用だったから、自分の認識が間違ってるのかと気になったのよね。おかげで乗り手が悪かったってことで落ち着いたわ。 - 木主 (2022-11-30 18 21 40) ある程度適当に撃っててもメインが当たるから塹壕との相性いい気がする - 名無しさん (2022-11-12 20 06 40) 置き射撃する人には激しく邪魔な村債のASL。ただ、遮蔽物に隠れた敵に当たることもあるから、どんな判定になっているかよくわからん。 - 名無しさん (2022-11-22 12 31 22) 画像みたく同時撃ちすればいいのに。相変わらず詐欺かよ - 名無しさん (2022-11-06 18 53 41) 撃ち合い合戦のときはしゃがみスコープでポテンシャルをフルに発揮できるし、殴り合いになってもグレ閃光とか高蓄積武装組み合わせて随伴支援みたいなことできるの対応力高くていいね - 名無しさん (2022-11-04 17 46 11) それはいいんだが、強化されてから異様に接近戦やりたがる奴が増えたのはなんなん - 名無しさん (2022-11-05 15 03 25) スコープ覗きに慣れていない人じゃないと与ダメが伸びない印象ある - 名無しさん (2022-11-04 10 54 07) 変な日本語になった。スコープ覗きに慣れている人じゃないとだ - 名無しさん (2022-11-04 10 54 42) 強化されるほど弱いとは思ってなかったので意外。感覚的には零式やバーザム改を支援機にしたみたいで結構使いやすかったんだけどな。強化で取れる択が増えて自衛力ちょっと強くなったの嬉しい - 名無しさん (2022-11-03 01 16 54) そいつらと比較するとノンチャあまりにも当たらなくない…?ASLと弾速のせいなんだろうか - 名無しさん (2022-11-04 16 40 27) ダウン追撃地形に吸われる時はマルチも選択に入るくらいにはなったね 素直な射撃だし実弾でうま味 - 名無しさん (2022-11-01 21 24 55) こいつとデルガンセットだと強襲がキツイなんてレベルじゃなくなってきたな - 名無しさん (2022-11-01 12 14 08) 600支援はデルタと比べられて軒並み勝率が下がってるだけでジェスタ・キャノンも蓄積の豊富な組み合わせとスペックは高水準なんだよね 所持していて良かった - 名無しさん (2022-11-01 17 57 39) いろんなマップで乗ってきた。蓄積UPもそうだけど、キャノン硬直も地味な強化で目に見えて戦いやすくはなった…けどやっぱメインノンチャのASLが当たらないのと、足グレがばらけるのとで環境!と胸張れる性能ではないかなあ。乗ってて楽しいけどね。 - 名無しさん (2022-11-01 10 20 55) コイツのBRってトーリスのハイパーナックルバスターの威力が多少下がって脚部特効が付いたようなものだよな - 名無しさん (2022-10-28 11 06 39) バッジ取るほど乗ってるけど、だいぶ強化はいった感じで蓄積がヤバいな。 - 名無しさん (2022-10-27 17 36 05) マルランは歩き撃ちできるようにして欲しかった 銃口左の停止撃ち低威力武装は威力150上がっただけじゃ物足りん - 名無しさん (2022-10-27 14 28 28) 今気づいたんだけど、ジェスタキャノンって色変えても乳輪(コクピットの両側の装甲)の色変わんないのな - 名無しさん (2022-10-18 20 18 20) これ気になるよね。ミスかと思って問い合わせたけどこれで合ってるらしい - 名無しさん (2022-10-18 22 15 50) ここの色変えられないの?って機体結構あるよね - 名無しさん (2022-10-24 12 06 45) そもそもスコープが生きるにはマップが狭過ぎる。そこまでしてせっせとやる見返りよりリスクの方が勝ってる気がする - 名無しさん (2022-10-10 02 26 41) 何がしたいの?耐久微妙、蓄積低い、よろけ取れない、言うほど脚折れない、火力無い、自衛弱い、好きな機体だから悲しいわ - 名無しさん (2022-10-06 19 22 08) しゃがんでスコープ覗いてようやく脚折れるかどうかだし、脚3乗せてたらそもそも壊れんからな。スコープ組はスコープ中に武器切り替えできるようにでもならなければ環境には到底無理だよ - 名無しさん (2022-10-06 19 30 19) 好きならもうちょっと使ってみな。難しいだけで弱い機体じゃないよ - 名無しさん (2022-10-06 19 55 53) いや弱いでしょ 機体が好きでよく乗ってたけど、マジで何もかもが足りてない 特によろけの取れなさは、味方に申し訳なくなるレベルよ 300~400mで足止めるのは600だとキツ過ぎる BRの威力が高ければもう少しやれたのに・・・ - 名無しさん (2022-10-08 01 36 37) でも言ってることおかしいから使い方が悪いだけだと思うぞ - 名無しさん (2022-10-08 10 34 41) そもそもここは使い方の話をする場でお前の愚痴を書き込む場所じゃない。そしてこれは遠距離からダメージ出せるから強い側の機体だと思っている - 名無しさん (2022-10-08 11 06 17) 「思ってる」ドヤァ ってお前だって使い方書いてないじゃねぇかw - 名無しさん (2022-10-08 12 10 25) 「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?あと煽り書き込みで通報しておきますね - 名無しさん (2022-10-08 12 38 43) 弱いっていう賛同を得たいだけならtwitter上のアンケートでもとってください。愚痴や煽りがしたいだけなら5chへどうぞ。 - 名無しさん (2022-10-08 12 43 32) 「言ってることおかしい」とか「お前」とか煽ってきたのはそっちでしょ そのくせどこがおかしいのか強いのか書かない理由無き反論で問題ある?とくるんだから質が悪い - 名無しさん (2022-10-08 23 21 15) しょうがない、おかしいって言ったの俺だから言うけどさ(そもそもここはの枝は別の人な)、蓄積取りづらいのは分かるが耐久は数字も高いし必要なら前に出てヘイト受け持てるぐらいタフだよ、死にまくるなら立ち回りが悪い。フルチャもライグレも閃光弾もあるのによろけ取れないもありえない、集束時間もCTも短いのにおかしいだろ。脚折れないのは脚に当たってないからだし、火力出ないのはスコープ使用が少ないのと武装回しが悪いからだよ。二種よろけが繋がってバランサーあって中判定で機体固定装置まである、敵に捕まったら為す術ないような自衛力でもない。乗ってるつもりかもしれんがちゃんと扱えてたらそんな評価にならないんだって。難しい部類の機体だから愚痴って機体の所為にしてるようじゃ扱えるようにならないよ。好きなら信じろよポテンシャルあるから。 - 名無しさん (2022-10-09 11 54 31) 横からだけど、「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?に笑ってしまったwww 問題あるよ - 名無しさん (2022-10-09 17 05 47) 横からだけど「弱い」ってコメントに何の価値もないし当然じゃない?まともに使いたいならどうすればいいですか?って聞くだろうし、自分が使えないから機体が弱いことにしたいとかマジで無意味よ。 - 名無しさん (2022-10-09 17 44 10) 弱いって言ってたやつは理由書いてんだろうがちゃんと文章読んだら? - 名無しさん (2022-10-09 19 16 03) ごめん何の話? - 名無しさん (2022-10-11 17 48 43) 知らんがな、俺じゃねーよそれ絡んでくんな - 名無しさん (2022-10-09 18 13 42) 緑枝だけど、詳しい説明ありがとう 勉強になりました まずは武装回し考えてみるかなぁ - 名無しさん (2022-10-09 22 16 05) 俺も実装時なんだこれって思ったから気持ちは分かる。難しいとは思うけど頑張ってみて。遠中近どこでも活躍できるし乗り手の腕が出る渋い機体だと思うよ - 名無しさん (2022-10-10 12 02 05) 近距離でヨロケ継続どこまで行けるかクイロガン盛りして実験しました。チャービー→格闘→付属グレ→格闘→閃光弾→格闘 の後にもう一回付属グレ→格闘 end なんですが、クイロガン盛りでも最後の付属グレがやはり0.3~0.4秒間に合わず、マニュ持ち機体には逃げられます。600はマニュ持ち多いので 付属グレ→格闘→閃光弾 の後は下格が安牌。ただイキリハンマーガンダム等は分からせる事が出来ます。閃光弾を盾に吸われると終わるので皆さんお気を付けて。 - 名無しさん (2022-10-03 12 14 39) こいつ地味に中判定なのな。汎用で弾き食らったから何事かと思ったわ - 名無しさん (2022-09-25 14 32 14) ASLが激しく邪魔。先読みして撃っているのに、機体の中心狙うから、逆にすっぽ抜ける。 - 名無しさん (2022-09-20 23 18 13) 射程ギリギリで撃つ時はASL助かるけどね - 名無しさん (2022-10-03 12 08 26) ゲットしたけどこれショトカどうしたらええんや...特に閃光弾。一番押しにくい□+△あたり? - 名無しさん (2022-09-15 23 12 27) 閃光弾は切り替え早くてヨロケ継続に使えるから押しやすいところの方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-15 23 59 00) 全然使ってなかったわ。でもとなると□△は何を当ててるんです? - 名無しさん (2022-09-16 22 45 30) 肩部マルチランチャーが良いんじゃないかな。蓄積高いから強襲止められるかもと期待するけど、実際は滅多に役に立たないから忘れて良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-17 01 34 11) ありがとう。まさにそんな風に考えてた。 - 名無しさん (2022-09-18 14 50 24) 3パfaのカウンター最早こいつ専用みたいなモーションなのになんで持ってないん - 名無しさん (2022-09-15 18 27 22) 当たったから使いたいけどフルスペック発動する為にはしゃがみ+スコープで射撃?いやぁ無理っす。 - 名無しさん (2022-09-08 15 01 56) 慣れたら色んな使い方できるから楽しいよ - 名無しさん (2022-09-08 15 22 23) はっきり言って労力に見合わんからね。同コスがお手軽過ぎるとも言えるが - 名無しさん (2022-09-15 10 11 00) 腰グレ君さ〜ジェダのそれみたく真っ直ぐ飛んでいってくれよ、ダウン追撃にしかまともに使えん - 名無しさん (2022-08-26 12 29 35) ぬああああ BRの標準補正外したいぞぉぉ - 名無しさん (2022-08-24 22 05 25) 廃墟で敵が突っ込んでくるまでは待つのに来たらガン逃げする野良は一体なんなんや・・・だったら最初から行けばええのに・・・ - 名無しさん (2022-08-24 22 01 42) これ使う奴芋しかいないし、敵が接近すると戦闘中の味方のいる逆方向「敵の居ない位置」に逃げてカバーできる距離外で孤立してバイカスとかに狩られていく奴しかいない 接近されてもある程度自分で捌けないならFAMK3とか使えって思うわ - 名無しさん (2022-08-27 02 42 07) あれ…背部補正ある?足だけなのかなこいつ - 名無しさん (2022-08-24 20 38 48) 硬いしバランサー持ち(&宇宙適性持ち)だしで近接乱戦向きかと思ったけど、一概にそうでもなさそうなんだね。いやまあ流石にスパガンよかよっぽど近距離適性はあるし、地下基地や宇宙で使うならこっちかなって感じはするが、単純に「ココ!」って陣取るよりも状況見て前衛後衛移動しまくるスタイルが適してるな。Gディフェンサーのバーニア部分だけくっつけたい - 名無しさん (2022-08-23 00 58 34) 乱戦向きというより乱戦制圧能力が高い。よろけ二種の高蓄積と硬さと足回りのバランスで味方に合わせる能力はあるはず - 名無しさん (2022-08-24 13 33 21) 三種だったわ… - 名無しさん (2022-08-24 13 34 19) 手に入れたのにまだ演習でしか試してないんだけど、連射性能落として蓄積と脚折り特化にしたFAレイス? - 名無しさん (2022-08-22 00 02 12) 無理に例えなくて良いんじゃないか。歴代支援の良いところ集めましたみたいな機体だから何かに例えたくなる気持ちは分かるが。 - 名無しさん (2022-08-22 02 06 04) 強いて言えばメガビームキャノンとビームガンを降ろした代わりに即よろけと溜めビームキャノンと高性能なバルカンが増えたFA七号機。足回りや間合いの取り方はそんな感じだと思う - 名無しさん (2022-08-24 13 37 07) いや、まぁ各々好きに言えば良いんだけど、そんだけ変わったらもう別物なんだよってことが言いたかった。 - 名無しさん (2022-08-24 14 27 41) 正直強くない、600支援の層が厚いからレートで出しにくい、古いc1とかスパガンのが強くない? - 名無しさん (2022-08-21 11 36 13) 遠くで肩ビーチャージで動かないで外すとかいるし、そこから追撃しょぼいし - 名無しさん (2022-08-21 13 18 55) スパガンやC1にはない堅牢さが売りだと思うけどね。C1やスパガンより弾持ちは良い方だと思う。ほぼ弾倉式だし。 - 名無しさん (2022-08-21 15 18 42) 俺らはどうしても分かり易い与ダメで強さを評価してしまうけど実際どうなんだろうね。データ持ってる運営は硬い機体を高く評価してるように見えるんだよな。 - 名無しさん (2022-08-21 15 49 47) まぁ、硬い=被撃墜率低いには一応なるだろうけど。プレイヤーの場合、硬い=無理して前線に出るor引き際を誤って撃墜されるが多数なんよね - 名無しさん (2022-08-22 20 56 15) あと、なんでか撃墜されるまで無理してでも前線に張り付くというのが時々理解できない時がある - 名無しさん (2022-08-22 20 57 00) やられる側としてはこのBRでペチペチと蓄積維持されるのが存外に鬱陶しい。あとビームキャノンもだけど異様に部位補正高いよね?あっという間に脚が逝く - 名無しさん (2022-08-21 16 09 26) スナモードになると、部位ダメ上がるよ - 名無しさん (2022-08-21 17 14 30) 部位ダメ20%upだから、BRチャージすると、脚部補正の理想値が1.7倍くらいになるな。まぁ、肩ビーも1.6倍くらいになる訳だけど。 - 名無しさん (2022-08-21 17 28 18) まあプレイヤースキルの低いやつには扱えない機体ではある。 - 名無しさん (2022-08-21 19 19 01) ジャコゲルでも言われてたけどスコープ多用すること自体不可能ってか地雷言われても仕方ないしなあ…あとしゃがむのもほとんどのマップで孤立しかねないから大変。とにかく常に味方と足合わせていかないとね。 - 名無しさん (2022-08-21 05 09 38) スコープ中もレーダーついてるから情報確認は蜜にしないとねえ。そして足回りがいいから味方についていってこまめに河岸は変えると - 名無しさん (2022-08-24 13 46 02) 600はバイカスが暴れてるから無理だ。このコストはデルガン以外居場所ない - 名無しさん (2022-08-21 03 06 55) そのバイカスは、最近よく叩き落されてるけどな。バイカスがいる時は機動射撃戦した方がいいよ。閃光弾使ってる?機体じゃなくてプレイヤーへの直接攻撃になるんだけど - 名無しさん (2022-08-22 22 13 23) 弱くはないんだが、スコープ中に武器切り替えできるようにならないかな - 名無しさん (2022-08-20 21 59 03) それより移動しながらスコープくらい使わせてほしい - 名無しさん (2022-08-21 03 04 56) それは流石に無茶じゃないか?ゲームだからいいじゃんと言えば終わりだけどスコープ覗いてる間遠くは見えても近くは全く見えないんだから目隠しして歩くのと大差ない状態になるんだし - 名無しさん (2022-08-22 09 44 56) FPSなら近スコあったりするけどね。TPSには近スコある方が珍しい。一応こいつは、並列持ってる影響でレーダーは見えるから近くが見えないということはない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 16 26) 撃った後でも着弾前にスコープを覗くと高精度スナイプが適用されるってネタあるけど、今回は全体的に弾速いから使い道ない感じかな。脚グレ撃ち切り後ワンチャン狙える感じ? - 名無しさん (2022-08-20 10 56 30) 使っててそんなに強いとも思わないけど、とにかく固い気がする。自機が(もう良いんだけど)なかなか落ちないな~って感想になる。 - 名無しさん (2022-08-20 09 16 26) 即よろけの射撃当てても全然ヨロケないからダメコンあるのか?って思ったがないやんけ!ラグだったのかな - 名無しさん (2022-08-20 05 27 36) 機体固定装置があるからしゃがみ時は即よろけ無効です - 名無しさん (2022-08-20 06 27 38) 相手しゃがんでたんでは? - 名無しさん (2022-08-20 06 55 15) 宇宙で棒立ちなら機体固定装置かな。 - 名無しさん (2022-08-20 09 39 49) 他の人が言ってる通り機体固定見落としてたんだろうけど爆発反応装甲も持ってるから爆風も効かないので、念のため - 名無しさん (2022-08-20 12 26 40) こいつのBRの弾体、すっげえ細いぞ。どれぐらい細いかというと、ミデアのエンジンの間に隠れた歩兵をピンポイントで撃ち抜けるくらい - 名無しさん (2022-08-19 22 54 29) なんか立ち位置がすげえムズいな。 - 名無しさん (2022-08-19 19 45 33) 色々備えてるが故にどう使うのが正解か分からなくなるよね。ただ前のめりで戦うと思ったより火力出ないから、広いマップで芋り気味に射撃回すのが正解なのかなと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-19 20 52 59) 広いマップで芋り気味なら火力でるスパガンでよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 20 18) スパガンで芋るとミサイルほぼ使えなくなるから火力も圧力も減って前線が辛いぞ - 名無しさん (2022-08-19 21 29 34) スパガンは墜落無人補給なら強い。ジェスタキャノンはスナイプ系になるので正直わからん。よろけの鬼はフルアーマーマークⅢで中距離から蓄積の鬼は7号機でもいい。まあ編成による。自分は使いこなせないと思う - 名無しさん (2022-08-19 21 36 53) 後ろの方に居たって敵を捌かなきゃならない場面はあるからなぁ。硬さとか自衛力は比較にならないからスパガンでよくねってのはまた違うかな。必要なら前にも出られる強みもあるし。 - 名無しさん (2022-08-19 22 42 58) スパガンよりスナイプの精度がいいならこっちのほうが脚ポキ出来て貢献できる。ガバならスパガンだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-20 01 44 51) スパガンはメインで1.1倍集束したら1.5倍ミサイルは1.3倍だから精度あるなら実はあっちの方が火力高い分折りやすいのよ。折る前にそもそも削りきってるから気づきにくいだけで - 名無しさん (2022-08-20 12 01 52) スパガンメイン収束1.5倍はシールドに対する補正だよ。脚は1.3倍。ジェスタキャノンは1.4倍のチャージ肩ビー、ノンチャ肩ビーが繋がる上にそこにスナイプ補正乗るから足折性能は全然違う。ジャコゲルと違って高精度スナイプを使わないと本当に与ダメも出ないし足折もできない機体だから手軽さという面ではスパガンに勝てない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 24 23) FA陸やフルカスみたいな立ち位置かと最初は思ったけど、なんか違う - 名無しさん (2022-08-19 22 51 35) 武装が増えてバランサーもらったジムキャⅡって感じがする - 名無しさん (2022-08-20 00 09 27) 座って足をぶっ壊せ!って意図はよくわかるんだが、もうちょい火力が欲しいな・・・出すなら墜落か軍事のグルマでガン芋戦術やるくらいか - 名無しさん (2022-08-19 14 35 44) 火力高くて足壊すなら別の動ける機体でよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 15 28) 600ってコストがなぁ 600支援はデルタとFAマーク3の壁が高くて分厚い - 名無しさん (2022-08-19 12 50 25) 職人向けぽい仕様ですね。スナイプ好きとかスナカス好き足折職人向けぽい。バランサーの使いみちがあんまりないかもしれない。 - 名無しさん (2022-08-19 15 14 35) 足を止めます!(自機) - 名無しさん (2022-08-19 11 46 25) 局部補正を検証してみたけどノンチャBRの補正倍率が予想以上で笑ったわ。BR:脚部1.5倍(1.1倍)、BC:脚部1.4倍(1.4倍)、バルカン:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 09 53 25) 追記。マルラン:脚部1.1倍、脚グレ:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 05 03) さらに追記。付属グレ:脚部1.0倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 18 21) ノンチャそんなに補正あるんか…でも威力そのものは低いからなぁ。フルチャから入ってノンチャで削っていくのがいい感じになるのかな - 名無しさん (2022-08-19 10 06 06) フリー演習の700ゼフィにワンマガ叩き込んでもギリ足りないくらいだから、実戦でノンチャBRのみで脚折りするのはかなり大変だと思う。フルチャBCとかを当てた後に使って補完するのが良さげかな? - 名無しさん (2022-08-19 10 25 47) 600以上から脚部積まない人も多いからがっつり狙えばBRでも簡単に足壊せそうだな。ただ地味にASLが邪魔な気がしてならない - 名無しさん (2022-08-19 12 53 57) ASL範囲小さいから距離次第じゃないかな。まあ遠距離から安全に削ろうとすると邪魔にはなるかもしれない - 名無しさん (2022-08-19 13 23 22) すいません、こちらの補正倍率は高精度スナイプの効果(+0.2倍)込み? - 名無しさん (2022-08-19 15 09 55) スナイプなしの素の倍率です。 - 名無しさん (2022-08-19 16 24 24) ありがとうございますm(_ _)m これはやばすぎるだろwww - 名無しさん (2022-08-19 17 10 43) しゃがみスコープと長い射程を活かそうとなると、砂漠や港湾みたいな不人気マップでしか輝けないのでは…? - 名無しさん (2022-08-19 09 19 47) 砂漠にいたけどハンブラビに一生狩り殺されてたな……コスト上がってちょっと強くなっただけのFAスレイヴレイス - 名無しさん (2022-08-19 08 12 49) 確かに立ち位置FAレイスと同じだわw - 名無しさん (2022-08-19 21 22 20) 自分の場合はハンブラビ相手かなり楽だったけどな。基本的にフェダーインライフルしか向こうの攻撃届かないし、変形でこっち向かってくるならノンチャBR3発で落としてBCでボロボロになるし。蓄積よろけ撮り能力と時間当たりの火力が別物だからFAスレイヴレイスとの共通点は見た目が似てるくらいしかないよ。 - 名無しさん (2022-08-19 22 38 07) コイツの脚グレの火力凄いな。ジェダの腰グレをジェダ以上の射補でかつ支援機が撃ってるんだから当然なのかもしれないが - 名無しさん (2022-08-19 01 23 34) その分集弾性に問題あるからな。脚狙うと半分くらい股抜けするしダウン追撃も距離近いと下向けて撃っても相手飛び越えちゃうし - 名無しさん (2022-08-19 08 05 30) 下格してしゃがみながら脚グレが邪魔されにくいし良い火力が出る - 名無しさん (2022-08-19 09 58 33) 砂漠とかのクソマップで輝く不快な機体、簡単に足折られるのがウザすぎる - 名無しさん (2022-08-19 00 25 10) ハンブラビ、バイカス「それがどうかしたのか、こっちは変形だけであなたを倒せます。足を折ろうと無駄無駄無駄無駄!」 - 名無しさん (2022-08-19 01 13 50) ハンブラビは理解できるがバイカスは砂漠無理だぞあんな何も遮蔽物のない場所で飛ぶのはいくらバイカスでも的になる - 名無しさん (2022-08-19 06 36 54) ギャプランなら変形して蓄積とれて砂漠もいけますぜ! - 名無しさん (2022-08-19 15 16 30) 600の強襲に対して他の支援機よりも圧がまったくないからすぐ狙われる機体なのはたしかだ - 名無しさん (2022-08-19 21 28 37) ふと思ったが、足か頭壊れた状態で可変してスコープフルチャヨロケで撃たれたら強よろけ判定になって即墜落になったりするんかね? - 名無しさん (2022-08-19 21 43 53) 試してないけど普通に考えれば落ちるだろうね。もっとも強襲の足をどう折るかって問題が存在してるけどね - 名無しさん (2022-08-22 16 45 30) 地上と宇宙でカウンター変わるのほかにいたっけ - 名無しさん (2022-08-18 23 55 01) このモーションの機体はみんなそうだよ - 名無しさん (2022-08-19 00 02 21) 宇宙のカウンターは強カウンターか特殊カウンターしかないぞ - 名無しさん (2022-08-19 00 03 46) ビーライフルチャ→キャノンノンチャ×2回当てるまでの時間が知りたいな。FAガンダムのキャノン→ビーライ×2と同じぐらいだったら緊急回避以外じゃ避けられない安定コンボになりそう - 名無しさん (2022-08-18 23 33 11) 木主 - 追記 ジェスタキャノン持ってなくてFAガンダムだけやけど手動測定だとFAガンダムのコンボは400メートル先の相手にキャノン撃ち始めからビーライの2発目が着弾するまでの時間は約2秒ほどでした (2022-08-18 23 51 20) 時間は測ってないけど理論値で行けば切替0.5秒発射間隔1秒で2発目撃つまでに最低1.5秒、発射処理(ボタン押してから弾が出てクールタイムのカウントが始まるまで)に0.2秒かかると仮定して1.7秒、距離にもよるが弾着までさらにコンマ数秒かかるので理論上だけでも2発目は2秒以上かかると思われる。それとFAガンダムと逆で移動撃ちから静止撃ち2発になるのでカットされるリスクも高いのでそのコンボは現実的ではないよ - 名無しさん (2022-08-19 17 09 25) おおー計算ありがとうございます!うーん2発目は回避方向に手動で補正かけて当てるとしてもヘイトが薄くならない限りコンボは難しそうですね。これ出来たらビーライフルチャの弾数消費の利点とキャノンの燃費の良さを活かせると思ったんですがそう甘くはなかったか - 名無しさん (2022-08-19 21 01 09) これは弱い 武装は多いのに、全体的にヨロケ値が低い 肩ミサぐらいは歩き撃ちできても良かったろうに 見た目だけは良いから、まさに600版ブルドックだなぁ - 名無しさん (2022-08-18 21 09 56) データリンク積むと面白いように足折れるぞ。蓄積も高い方だと思うが、バランサー、強制噴射まであるし使っていて面白い機体だと思う。 - 名無しさん (2022-08-19 07 15 44) COST600で即よろけが1種だとかなりキツイわ!よろけ量産してくれる汎用機がいたら与ダメ10万は容易になるけど… - 名無しさん (2022-08-18 21 06 09) 2個だぞ。閃光使いな - 名無しさん (2022-08-18 21 08 59) 自分で木当てて思ったけど閃光は即よろけでいいんだろうか。角度次第じゃ当然よろけないしダメージは無いし、即よろけと言えばそうなんだが… - 赤枝 (2022-08-18 23 24 37) 何だよ木当ててって。自分で書いててって打ったつもりだったのに - 名無しさん (2022-08-18 23 39 02) さらに蓄積値0と来た。正面onlyなのに盾に吸われると実質カロリー0 - 名無しさん (2022-08-19 01 04 53) 蓄積ヨロケじゃないのだから即ヨロケだよ。 - 名無しさん (2022-08-19 01 35 12) スコープ中よろけ緩和欲しかったな。これじゃあ趣機体で終わり - 名無しさん (2022-08-18 20 51 09) そんなスキルあったっけ?機体固定装置なら付いてるよ。 - 名無しさん (2022-08-18 20 54 03) しゃがめよ - 名無しさん (2022-08-18 22 05 37) しゃがみスコープなんて時間かかりすぎるだろ - 名無しさん (2022-08-18 23 07 35) スコープ覗く暇あるなら余裕でしゃがめる気が… - 名無しさん (2022-08-18 23 55 15) 固定装置でゲマをイメージしたけど、強制噴射や高バラもあるのね。リックディジェの方が近いか? - 名無しさん (2022-08-18 20 50 14) BRノンチャ35% 付属グレ20%ゾックで確認 - 名無しさん (2022-08-18 20 29 29) フルチャも35%の模様 - 名無しさん (2022-08-18 20 34 33) まるでビームキャノンとマルチランチャーが同時に撃てるかのようなイラストだな。 - 名無しさん (2022-08-18 19 34 12) バイカスに殺されやすくてキツいわ…やっぱ600はデルタガンダムとそれ意外やな…支援機は - 名無しさん (2022-08-18 18 11 27) それ以外 - 名無しさん (2022-08-18 18 11 46) 一応C1とフル魔薬は生きてる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 38 38) デルタ板にお帰り - 名無しさん (2022-08-18 18 55 37) バイアランカスタムが出てくるような狭いマップ向きの機体じゃないと思うんですけど… - 名無しさん (2022-08-18 18 58 19) コス600以降はデカい機体が多いから脚部壊すマンとして仕事できて満足。最近は脚部よりも先に機体そのものが爆散する方が多い気がしたし。 - 名無しさん (2022-08-18 18 06 28) 肩ビーCT短いから開幕しゃがみ覗きフルチャ2回とかも実戦できるのか - 名無しさん (2022-08-18 18 01 04) あーリアクション上昇ってそういう事か。というかメインのBRは珍しく怯みないのか。怯みありだったら部位破壊した時にノンチャ連打でよろけまくるからその辺りの調整だろうか - 名無しさん (2022-08-18 17 58 18) 高コスト版脚折りに自信ニキ - 名無しさん (2022-08-18 16 49 49) 胸部の色が変えられないのミスってない? - 名無しさん (2022-08-18 16 18 03) 塗り分けのミスはたまにあるから、公式サポートに確認取ったほうが良いかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 26 46) 結構気になる場所だから確認してみるわ - 名無しさん (2022-08-18 16 56 50) ミスではないらしい。ちょっと残念 - 名無しさん (2022-08-23 22 15 52) 覗きフルチャBC凄いな。デタベ12積みでフリー演習のキュベレイの脚を、BC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)4発で折ったぞ。(教育コンを追加すると3%時点でBC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)3発で折れたのでデタベのみでもかなり削ってる) - 名無しさん (2022-08-18 16 13 41) しゃがめばさらに5%補正かかるからもっと簡単に折れるかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 39 02) 射程600でスコープ6倍あるから開幕しゃがみスコープフルチャで脚折り大会始まりそう - 名無しさん (2022-08-18 16 48 21) なんとこいつ、高精度砲撃でしゃがみなら+10%なんだ - 名無しさん (2022-08-18 16 48 36) 残念ながらスナイプ使うと補正カンストするからしゃがみも高精度砲撃も意味ないんや… - 名無しさん (2022-08-18 18 56 47) 火力とは別方面、固定装置を使えるという面では意味はある - 名無しさん (2022-08-18 19 49 34) 持ってないエアプだけど、補正値+は補正値に上限あるからカンストするけど、攻撃力+は武器威力上昇、ダメージ+はダメージ上昇だから上限なく効果あるんじゃね - 名無しさん (2022-08-18 21 39 17) しゃがみや伏せ、高精度砲撃、高精度スナイプとかの攻撃力アップは補正値に加算する形でアップしてるっぽくて、実際この方法でアップさせた攻撃を北極シャトルとかに当てると武器威力×2を超過するダメージを出すことができない。 - 名無しさん (2022-08-18 21 55 55) すまん赤枝よく読んでなくて勘違いしてた。あくまで補正値の話だから意味ないってことね。にしてもスナイプの攻撃力+は補正値にかかるのな。高精度砲撃と表記統一しないのなんで問題 - 名無しさん (2022-08-18 22 21 35) ちなみにスキル説明の攻撃力35%上昇てぱっと見1.35倍する様に見えるんだけど、そうすると射補初期値だと43+43*0.35=58。でも実際はカンストしてるなら43+43*1.35=101ってことなんだよね?これ135%上昇してね? - 名無しさん (2022-08-18 22 48 04) カスパ込みってことかな? - 名無しさん (2022-08-18 22 56 45) 推測だけど、(100+射撃補正)*1.35*1.05(上限200)なんじゃないかな。これならスコープ中は202(補正的には102)でカンストになる - 名無しさん (2022-08-19 01 10 37) ちなみに1.05は全機体共通のスコープによる攻撃力アップ。高精度スナイプによって上書きされるなんていう記載はどこにもないからね - 名無しさん (2022-08-19 01 13 35) 試してみたいなら、射撃補正を100まで盛った機体で立ち・しゃがみ・伏せで - 名無しさん (2022-08-18 21 57 02) それぞれのダメージを比較するといい - 名無しさん (2022-08-18 21 57 34) 例外はオーバーチューン系や教育型コンピュータあたりで、これらなら武器威力×2の壁を超えることが可能 - 名無しさん (2022-08-18 21 59 36) デタベ1-2(中スロ3・遠スロ6)の時:脚部に16683ダメージ。 射プ2-3(遠スロ7)の時:16720ダメージ。 デタベ要らねってなるのが良くわかる比較。 - 名無しさん (2022-08-18 16 55 56) スナイプ使うなら射プロなしでも補正カンストして盛っても意味ないからデタベを使ってるんだゾ - 名無しさん (2022-08-18 18 55 24) 600演習のディジェ相手だとしゃがみスコープチャージBC→ノンチャBCで脚部破壊になるわ。よろけ継続タイミングでノンチャBC撃つと脚部破壊と同時に高精度スナイプのよろけ段階上昇発動して、即座によろけ継続ができるのが強い。実戦でこれ貰ったら発狂すると思う。ついでに部位破損状態の機体相手だとノンチャBCで一人で3回よろけ継続ができる。 - 名無しさん (2022-08-18 17 27 57) 脚部緩衝持ってるディジェ相手でそれなら脚積まないで甘えた耐ビしてる汎用なら最初のフルチャで脚折れるかもしれんな - 名無しさん (2022-08-18 17 44 45) 下格で寝かせた相手には、脚にBC→スコープBCが最大脚部ダメージなのかな? 実戦で決まるかは怪しいけど、決まれば相当脚持っていける - 名無しさん (2022-08-18 16 00 33) ジェスキャて、ジムキャ2にゲルキャJNの強化スキル追加して7号機の武装追加したような機体かな? - 名無しさん (2022-08-18 15 55 40) test - keasemo (2022-08-18 15 17 45)
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EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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アーソーポス アソポスの別名。
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登録日:2014/10/14 Tue 14 27 46 更新日:2024/06/29 Sat 04 01 08NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Google SEOポイズニング SEO攻撃 アフィリエイト インターネット上の問題 サジェスト サジェスト汚染 ソーシャルゲーム ポプテピピック マナー 危険 嫌がらせ 対策方法なし 悪意 犯罪 社会問題 竹書房 誹謗中傷 風評被害 サジェスト汚染とは、インターネット上で特定のキーワードに不穏な単語をサジェストさせることである。 インターネット上では、近年よく使われる誹謗中傷手段の一つである。 概要 これの被害を受けて企業や個人は、本当か嘘か関係なく誹謗中傷の被害にあうこととなる。 この攻撃は人為的にすることができ、最近は少し知識のある人間ならば簡単に誹謗中傷を行うことができる。 対策も極めて難しく、問題視されている。 そもそもサジェストって何? 概要ではこのように書いたが、まず『サジェスト』という単語を知らない人はネット利用者でも意外に多い。 そのため、サジェストの解説から入ろう。 まず、手元にあるPCやスマホのGoogleなどの検索エンジンで『アニヲタWiki』と入力してみよう。 すると、こんな感じで様々なキーワードが出てくるはずだ。 アニヲタWiki アニヲタWiki 金田一 アニヲタWiki ランサー アニヲタWiki 遊戯王 アニヲタWiki サトシ アニヲタWiki ゴッドイーター アニヲタWiki ジョジョ アニヲタWiki 鎧武 これがサジェストだ。 つまり、その単語とよく一緒に検索されているキーワードを「このキーワードと一緒に検索しますか?」と提案(サジェスト)してくれるのである。 調べたいワードがこのように検索候補として出てきてくれれば、入力の手間が省けるし、興味を引くものがあればそれで検索することもある。 便利な機能であり、ネット利用者なら一度はお世話になっているだろう。 んで、今度は良作ゲーの一つである『龍が如く7』を入力してみよう。 すると、サジェストはこんな結果となる。 龍が如く7 龍が如く7 攻略 龍が如く7 インターナショナル 違い 龍が如く7 ひどい 龍が如く7 外伝 龍が如く7外伝 発売日 龍が如く7 発売日 龍が如く7 新価格版 いつ と、4番目に『龍が如く7 ひどい』と、ネガティブなワードが出てしまった。 これが今から説明するサジェスト汚染の一例である。 つまりサジェスト汚染とは そう、上の内容からして察するにサジェスト汚染とは特定のキーワードに『本来は何の縁も無いマイナスイメージの単語を付けさせる』ということである。 つまり検索エンジンに特定の個人なら『○○ 犯罪者』とか、特定の企業なら『○○ 欠陥』などといった検索候補が出てきてしまうのである。 ある会社のサービスを利用しようとして検索し、「個人情報流出」だの「捜索」だの、不穏な単語が出てきたら、たいていの人は「この会社は以前に何かやらかしているのか」と思ってしまい、利用しようとは思わなくなるだろう。 法人であれば経営に重大な支障をきたすし、個人であれば社会的信用が損なわれる。極めて危険な行為である。 サジェスト汚染の仕方は多い。 最近は汚染用のツールを使う・掲示板で特定のキーワードを書き込む、などといった方法が使われている。 古典的なやり方では、違うIPで検索エンジンでキーワードを入力するなどといった方法もある。 厳密に言うとこれらの行いはSEOポイズニング(SEO攻撃)の一種であると思われる。 だが、営利を目的とした攻撃でないのが非常に異質である。 被害例 ここで実際に起きた被害例を記載する。 ある日、インターネット掲示板のある利用者の起こした事件が大きな騒ぎとなる。 そして、その騒動を起こした利用者は、自身への誹謗中傷の対策を行おうとした。 そこで、彼から依頼を受けたとある弁護士がいた(以下、『弁護士X』と記載する)。 しかし、炎上の矛先は利用者から弁護士Xへと向いてしまった。 結果的に、Xはインターネット掲示板の利用者から中傷・嫌がらせを一気に受けることとなり、この事件で一気に普及したサジェスト汚染ツールの餌食となってしまった。 2014年の時点でXの名前を検索エンジンで検索すると、このようなワードが出てくる。 (Xの名前) aa (Xの名前) 顔 (Xの名前) ズッキーニ (Xの名前) wiki (Xの名前) まとめ (Xの名前) [NGワード] このように怪しくて書けないようなワードが付きまとうようになった。 これはほんの一例で、他にも『ポケモン』とか『無能』といった単語まで出てくる。 Xの弁護士業に支障が出るであろうことは言うまでもない。 そして事件を起こした利用者のサジェストも、当然のように汚染されてしまった。 彼自身の名前はもとより、一般的なキーワードを入れただけで自身の実家の住所が表示され、現在に至るまで執拗かつ過激な嫌がらせ行為が続けられている。 国内の一般個人の炎上としては史上最大規模といえるほどの最悪の事態に発展してしまったのだ。 この事件についてはインターネット上で大きな議論を巻き起こしたが、一つ確かなことはこのような被害が簡単に起きるといった見本にはなってくれたことだ。 他にもサジェスト汚染の被害を受けた人物や企業は多い。 このプロ野球選手とかも有名な例だ。 その驚異的な効果 この行為の何が恐ろしくて何が一番の問題かというと、やろうと思えば誰でも行える。 しかも、一人でも少し知識があれば他人の中傷を簡単かつ効果的に行える。 おそらく、プログラムで自動的にやることも可能だろう。 従来は、サジェスト汚染は行うのには大量の人数と時間が必要だった。 しかし、上述した騒動の結果、サジェスト汚染のツールや方法が急速に広まってしまったのである。 嘘だと思うのならば、Googleで『サジェスト汚染』で調べてみよう。 サジェスト汚染の方法を書いたWikiやツール、サジェスト汚染専用の掲示板が普通に検索結果として表示される。 もはやインターネットでは定番の攻撃方法となってしまった感じである。 今後も、ネットの世界では使われていくのだと思われる。 『所詮ネットの話、現実世界では害は無いでしょ?』と思っているそこのあなた。 近年は、ネットと現実はますます距離を縮めていることを思ってほしい。 受験生や就職活動をしている人は特に用心した方が良い。 中小企業ではあまりないが、大企業や一部の学校では、入社あるいは入学予定の生徒の個人名をネットで検索することがある。 これは入社予定者などが、過去に悪事を働いていないか調べるための一種の作業。 しかし、その時にあなたの名前が不穏なワードとともに出てきたとしたら… もちろん個人だけでは無く、企業経営者も十分に警戒したい動きではある。 まぁ、それほどの悪評が出る企業にはならない努力が第一だろうが。 ついでに言うと、昔からHTMLタグ等で検索エンジンの検索に引っかかりやすくするなどの工夫は、企業が自身の公式HPで行っていた。 自分たちがやってきたものを逆に攻撃に転じられてしまったとも言える。 対策 無い。 冗談かと思うだろうが、実際のところ無いに等しい。 一応、対策としては『検索エンジンを訴える』といった手段もある。 しかし、検索エンジンさんサイドは海外で裁判に敗訴しても、実行することを拒否したり控訴したりすることが多い。 実際に『サジェスト汚染は名誉棄損』として訴えた裁判がある。 一審の判決は金額は極めて少額ながら、Googleに非があるという判決が出た。これにより、サジェスト汚染の減少が期待された。 だが、Google側がこの判決に対して控訴し、二審では原告の主張が退けられてしまった。 Googleで検索を行うと、結果に自身の犯罪歴が表示されてしまうのは名誉を毀損していると訴えた裁判もあった。しかしここでも、京都地裁は訴えを全面的に退ける判決を出した。 このように、裁判を起こして訴え出ても敗訴することの方が多い。 最終的に5年以上かかってしまった裁判もあり、掛けた時間と労力に見合った改善効果も期待はできない。 勝利したケースもあると言えばあるが… 他にもサジェスト汚染の対策をサービスとしている会社もある。 こういった会社は法的対策をとることもあるが、上記のように法的対策は期待できない。 そのため、技術的削除施策を行うこともある。 でもやはり、こういったことを行うのにはお金と時間が必要。 そして、技術的施策を行ったことがばれた場合、さらに炎上が広がり、むしろ以前より汚染が酷くなるなんて場合も… 一応最近は、検索エンジン側もサジェスト汚染に対しては多少の対策は行っている。 現在はサジェストに不穏ワードが入る閾値は非常に高くなっており、従来通りのサジェスト汚染では汚染しきれないことが多い。 とは言え、根本的な解決策とはなっていない。 じゃあ、何が一番の対策になるかというとそれは『おとなしくする』、これ以外にない。 インターネットを使う場合には、 特定の名前で活動をしない匿名掲示板でコテハンをつけて活動するなど ネットに自身の顔を載せたり、近所の写真を載せたりなど、個人情報流出の元になるような行動はしない 恥ずかしい性癖をネットで暴露したりしないこういった恥ずかしいものは、サジェスト汚染の際に一番の対象とされる 自分の過去の行いなど、自分語りをしない自分語りが個人情報流出の元になったりする 当然ではあるが、特定のサイトを荒らしたりはしない といった心がけが必要となる。 上記の利用者や弁護士X、そしてプロ野球選手などに対し、「全てが全て事実無根ではないし、自身の行いがきっかけなんだから身から出た錆び。自業自得」などサジェスト汚染を擁護する的外れな批判がネットの掲示板等で展開される事が多い。 しかし、それが事実であろうとなかろうと、大衆の目に触れるようにして悪評をまき散らすのは、名誉毀損罪という立派な犯罪(*1)である。それとこれはあくまで別問題。 自身が犯罪者として世間に公表されても、それはそれで文句は言えないのだ。勿論、警察等実際の法的機関が公表を是とした場合のみではあるが。 その行いが愉快犯的な思考によるものなら、面白半分で無駄に騒ぎ立てるべきではないし、 確信犯的な思考によるものなら「それは本当に自分が裁くべきなのか?」と今一度考えるべきであろう。 ネットの世界では忘れられがちだが、そもそも人にされて困ることを他人にしてはならない。 しかし、未だにこのような事態が発生している以上、ある程度自身の行いに注意を払った方が身のためでもある。 もちろん、「完全な事実無根でありながらさも事実であるかのように語られる」「同姓同名の人物がやらかす」というケースもあるので、それも万全というわけではないが・・・ また、最近では擬人化ゲームや偉人召喚ゲームの流行のおかげで何かを調べようとしたら同名だがもはや別物のサジェストばかり出てきたり、それ関連の検索結果ばかりで埋め尽くされたりすることも多い。 悪意あって汚染されているわけではないが、こちらも同様にサジェスト汚染と言われていることが多く、尚且つこれはこれで深刻な問題となっている。 ともあれ、インターネットは他の利用者達に迷惑をかけないよう気をつけて利用していきたい。 当然それは当wikiにおいても同様である。マナーを守って楽しくwiki籠もろう。 逆に汚染する側について 汚染とは逆に、「自分にとって都合の良い検索結果を出させる」ように工作することも可能である。 具体的には、「怪しい」とつけて検索をかけると、「怪しいが内容はタメになる」「どんな人に向いているか?」などと言った検索結果が出てくるようになっている。 もちろんこれらは悪質なデマサイトであり、サイトをよく見てみると、古くから存在するブログなのに極端に記事数が少なかったり、ブログの形式を真似しているだけで実際はブログですらないホームページだったりする。 ここでは具体名を挙げるのは避けるが、YouTubeで政治論・経済論を語って有料のチャンネルを併設しているチャンネルだったり、オンラインサロンだったり、投資メソッドの情報商材屋などが見受けられ、その中には本を出版しているところもあった。 無料会員向けにYouTubeで政治批判政治家批判を行なっていたり、「リベラル」を名乗ってやっていたりするところが多い。 元より情弱向けのお金儲けビジネスなので、Google検索をかけた程度で信頼してしまう貧乏人からさらに搾り取る気なのだ。 そして自身は顔出しなどはしていないので、工作では消しきれないくらい悪評が立ってきたら、アカウントも名前も会社も変えて再スタート…というサイクルを行っているのである。 余談だが、悪評を流した人間に対して誹謗中傷で開示請求、そして職場に知られたくなかったら示談しろと要求、誹謗中傷被害者として被害者ヅラして善意の第三者に助けを求める…という手口も数多く行われている。 貧乏人から骨の髄までしゃぶるつもりなのである。悪質な人間からの誹謗中傷開示請求からの示談に応じた方がいいのかの是非についてはここでは避けるが、彼らは「開示請求を行った」や「示談を受け入れた」とまでは書いているが、「裁判をした」とまでは一言も書いていないことはここに記しておく。 追記・修正はサジェスト汚染に対して対策を行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 特定の人物や団体に対する誹謗中傷や愚痴、名誉棄損や批判といったコメントや、迷惑行為を正当化するようなコメントはIP規制やコメント欄撤去の原因となりますので絶対に止めましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼にありましたのでリセット 警告追加 -- 名無しさん (2017-03-30 20 43 30) ネットじゃなくて現実で嫌われて汚染されたら対処しようがないよな。嫌われるにも逆恨みとかもあるだろうし -- 名無しさん (2017-10-26 10 46 10) ブラギガスの事でも載ってるのかと思ったら案外シリアスな話題で逆に笑ってしまった -- 名無しさん (2018-01-01 09 22 00) 煽りコメ削除 -- 名無しさん (2018-01-01 15 42 28) 個人名とかもだけど作品名+つとかて調べようとするとつまらないとかはほぼ確実に出てきては本当に悪どいと思う。なんであんな陰湿なことが出来るかわからない -- 名無しさん (2018-04-08 12 18 53) 「~入社あるいは入学予定の生徒の個人名をネットで検索することがある。 」となると、なかなかないとは思うが、偶然経歴がかなりそっくりな同姓同名でも存在すると、就職に不利になるな・・・。 -- 名無しさん (2018-04-08 12 38 42) ログインしているメンバーしか見られないページをリンクする意味はないんじゃね?どうせ大半の利用者は見られないんだし -- 名無しさん (2018-09-18 22 15 15) 一般名詞が特定個人にサジェスト汚染された稀有な例、それが「校長」 -- 名無しさん (2018-11-30 19 21 07) アニヲタWikiの検索候補がscpに汚染される収容違反が確認されています。 -- 名無しさん (2018-11-30 20 46 13) ↑2淫夢関連でも「野獣」「空手部」「課長」「現場監督」とかが校長と似たようなことになってる -- 名無しさん (2018-11-30 21 56 19) 現在だと「ソシャゲ氾濫でオリジナルがヒットしなくなる」とかの方がメインじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2018-12-03 21 44 03) キム・カーダシアンが補整下着ブランドに「KIMONO」と名付け商標登録しようとしている問題、文化の盗用もだけどサジェスト汚染も困るわなあ -- 名無しさん (2019-06-29 17 48 21) アニヲタ絡みだと歴史上の人物や事物から名前をとったキャラクターやアイテムがあった場合、歴史や伝承について調べたいのにアニメやゲームのキャラばっかり引っかかって困る、というのがよくある。仕方ないので英語で海外の資料を調べたりする。 -- 名無しさん (2019-10-02 12 54 13) 最近だと某露骨な卑猥ワードを打ったらその後に某なろう系深夜アニメのタイトルが付いてくるという事態が起きている 何でもかんでも深夜アニメを性的なものだと思い込むなっつーの(アンチの仕業の可能性もあるが) -- 名無しさん (2020-05-12 21 08 55) Twitterがヤバい。 -- 名無しさん (2020-06-30 13 12 23) TwitterはちょっとF5連打するだけでサジェスト汚染出来るから大半の作品は〇〇 つまらない」 -- 名無しさん (2020-06-30 13 13 57) TwitterはF5連打で簡単にサジェスト汚染出来るから大半の作品が「〇〇 つまらない」って出るし殆どの業界人が「〇〇 嫌い」と出る。 正に粘着ツール -- 名無しさん (2020-06-30 13 16 32) 記事の本文中に実在の弁護士に対する誹謗中傷ともとられかねない記述が存在したので、文面を修正しました。 -- 名無しさん (2020-07-10 18 25 22) 政治主張家ならともかく、政治家がやっちゃあおしまいでしょ… -- 名無しさん (2020-07-10 19 01 16) 逆にサジェストで印象を良くはできるんだろうか。例えば「吉良吉影 実はいい人」みたいなサジェストを作れば好感度は上がるのか・・・? -- 名無しさん (2020-07-10 19 40 33) ↑というかサジェストを弄って印象良くするのを逆手に取られただけだしなぁ -- 名無し (2020-07-10 19 47 39) 映画僕らの7日間戦争では、主人公たちが不法入国者の少女を庇って機動隊に暴力働いたところを「自分たちの手で」ネットに挙げた結果大炎上に。エピローグで議員の娘以外の将来が明かされてないし、モブのまともな将来送れると思うなよ発言から、ほんとネットって怖いなって。まあ考えなしに出会って数分の女の子守るためにテロなんかするなって話ですが -- 名無しさん (2020-07-10 19 59 45) 唐澤貴洋のサジェストにポケモンXYが出てくるならまだ分かるけどポケモンXYのサジェストに唐澤貴洋が出てくるのは異常。いったいどうやったんだ -- 名無しさん (2020-08-20 22 18 44) ↑多分XY発売時にハセカラが捏造したカラコロスって偽ポケモンの影響 -- 名無しさん (2021-05-05 00 29 35) デスノートを絶対に持たせたらいけない奴らを見てる気分になるな -- 名無しさん (2021-05-05 01 05 56) この記事を読むとサジェスト機能自体要らないんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2021-05-05 07 35 03) 「人名 某所」で関連ワードが某所の不祥事()関係しか出てこず、「人名(とある人物)」が炎上の元と(ほぼ)確定した事例。 -- 名無しさん (2021-07-10 13 53 30) ひどい←禁止カード -- 名無しさん (2021-12-26 16 02 21) 妹とか素人とかが卑猥なワード判定されてるせいで小野妹子とかの一般的な単語がサジェストに出てこなくなってしまってるのはこれに該当する? -- 名無しさん (2021-12-26 18 08 30) ↑「妹」「素人」がサジェスト汚染受けたトバッチリ? -- 名無しさん (2021-12-29 08 45 11) やたらなんjが出てくるのは正常なのかな -- 名無しさん (2021-12-29 12 29 59) ↑3 他にもセクシー、変態なんかもサジェストに出ない。しかし後者は分かるが前者が意味不明過ぎる… -- 名無しさん (2022-03-06 14 47 48) 汚染とは言えないかもしれないが、ネタバレ禁止のゲーム(ダンロンとか逆裁とか)のサジェストに終盤のネタバレあったりするんだよな 迷惑だが悪意がない(多分)からなんとも -- 名無しさん (2022-05-01 15 10 06) 煽りコメ削除 -- 名無しさん (2022-12-29 01 58 49) 唐澤貴洋 世の中ナメ郎 -- 名無しさん (2023-03-09 22 13 48) (イラストレーター名) パクリ もサジェスト汚染だと思う -- 名無しさん (2023-03-26 11 11 52) 新しいゲームは大体「クソゲー」って出る気がする -- 名無しさん (2024-02-17 18 15 33) Googleの最大級のデメリットの一つ -- 名無しさん (2024-02-17 18 28 06) マイナーなソシャゲも最近は「サービス終了」っていうサジェスト汚染が出る事多くなったなぁ。本当にサ終したのもあるっちゃあるが -- 名無しさん (2024-04-01 15 25 37) サジェスト汚染をろくに改善しないGoogleやYahooやMicrosoftBing -- 名無しさん (2024-05-02 00 15 37) pc自作面白そうやなぁ〜→「自作PC やめとけ」 あの漫画の◯◯まじで可愛い!イラスト漁ろ!→「◯◯ クズ 嫌い」 △△って料理店行ってみたいな〜地元周辺にあるかな?→「△△ まずい」 個人的にはインターネットやってて一番ストレスがたまる瞬間。こういうくだらないことやるようなクズは一生消えないだろうからせめて運営側でサジェスト機能無効にできるとかやってほしいんだけど何十年経とうが改善してくれないね。 -- 名無しさん (2024-05-28 23 08 09) 含まれないやもしかしてと並ぶgoogleの糞機能 -- 名無しさん (2024-06-16 17 03 46) 検索エンジンによっては報告機能もあるけど、どこまで効果があるのやら。 -- 名無しさん (2024-06-16 17 07 01) 「◯◯ つまらない」とか「◯◯ ひどい」「◯◯ 駄作」とかそういうワードがついてくるのは本当に勘弁してほしい -- 名無しさん (2024-06-16 17 28 03) 中村主水「Googleさんタヒんで下さい。なんJさんあんたもだ」 -- 名無しさん (2024-06-22 18 52 07) 間寛平等のまだまだ元気な著名人にも「死亡」とかの汚染があるな。勝手に殺さないでください -- 名無しさん (2024-06-22 18 54 42) 「Google クズ」、「Google 無能」、「Google ダサい」、「Google ゴミ」GoogleやなんJが汚染されればいいのに -- 名無しさん (2024-06-23 16 01 36) あまりに酷いようならサジェストをオフにするのも手ではありますね。 -- 名無しさん (2024-06-23 17 39 06) 関連キーワードや他の人はコチラも検索とか興味ない -- 名無しさん (2024-06-23 20 25 45) サジェスト汚染の元凶であるGoogleやなんJはいくらでも誹謗中傷しても悪くはないだろ? -- 名無しさん (2024-06-24 20 50 15) ↑7 そういう評価だと割り切って受け止めるしかない。下手に反論したら自分が悪役扱いされるだけ。 -- 名無しさん (2024-06-24 21 00 42) 〇〇(実在人物) クソとか〇〇(仕事名) きついとかもサジェスト汚染だよな。汚染が苦手な人ってそういうネガティブなのが苦手なのか? -- 名無しさん (2024-06-29 04 01 08) 名前 コメント
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ラシェスタ 本名ラシェスタ=オーギュスト。 オーギュスト帝国皇帝ベルトーゼの第17皇子で、皇位継承する見込みもなく放浪の剣士をしていたが、 帝都で父帝ベルトーゼを含む男系皇族全員が病死するという悲劇が起こり、皇帝に即位。 廷臣アスレークや対立皇帝グスタフ二世はこれを認めず、全面戦争に突入する。 魔法が使えず優れた剣士であることから、英雄クライス=オーギュストの再来とも噂され、 クライス同様に種族の垣根を超えた融和路線や近代化路線を旨としている。 また冒険者時代に海賊シャルレインと友人となっており、かれらも同盟軍として参戦する。 オーギュスト帝国はラシェスタ以前に圧政を敷いていたため、帝国各地に反乱軍が発生している。 (ルティウス、ノーンタトレン、フィールなど) 参考:ルーベンス/オーギュスト家当主一覧 エスト=セル=ルーベンス(エスト一世) アルファ=クライス=ルーベンス→ クライス=オーギュスト エスト=オーギュスト(エスト二世) リード=オーギュスト ベルトーゼ=オーギュスト ラシェスタ=オーギュスト 2ch共同開発シナリオ「オリゾンテ大陸」のマスター。主人公。初見では女かと思ったよ。 魔法は一切使えないが極めて安定した能力値で前線へ躍り出る。 HPが180とマスターの中でもかなり高いので後ろがしっかりしていれば 長期戦でも十分耐えることが可能。 特技の使い勝手も良いので致命的な弱点はない。 ただし進め方次第でバッドエンド一直線なので気をつけよう。 仲間や領地は大切に。 -- 名無しさん (2010-04-24 14 32 10) 同じ『ゴブリン族』は他に騎士団と海賊団がいるが、 回復役(同種族)がいるのはここだけ。しかもオールヒール使いが二人。 あげく片方はライトニング、かたやマジックリカバーと光A。 人材は強力な間接特技持ちで格闘もかなり強い。 正直主人公だからとはいえ恵まれすぎである。 一般をまったく育てないで初期人材でクリアすることも余裕である。 それどころか初期人材で暗黒竜すらも…… さらに生涯の伴侶(予定)もいる。リア充爆発しろ。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 33 46) ラシェスタ自身は魔法が使えないが、魔法の使える強力な人材に支えられているため何も困らない。能力値には穴が無く、突撃馬鹿タイプを相手にしない限りは押し負けにくい -- 名無しさん (2011-10-20 02 20 40) キアンを覚醒する前に倒しておけばゆっくりできるだろうと思ってると 今度はラシェスタが覚醒するという2段構え 陣営によってはこちらの方が厄介 -- 名無しさん (2014-06-29 19 28 58) 魔王化しても忠実に仕え続ける副官が3人いるのだが、その他の初期人材の能力やイベントの充実ぶりと裏腹に 下位一般ユニットと同程度の能力値・セリフ無し・人材ファイルも簡素とやや扱いが悪い。 -- 名無しさん (2017-04-25 09 22 16) 初期領土が異様に広いが、西側は(イベントスクリプトで)最下位ユニットしかいないため、何もテコ入れをしないとルティウス・フィール・アルベリッヒ・フレイドに一斉に攻め込まれて2~3ターン目には失陥する。 相手より先にターンがくるまでリロードしてこちらから攻め込むことで広い領土を維持できるが、そこまでするメリットはあまりないかも知れない(魔王の囁き値の調整用に持っておくと便利かも?くらい) -- 名無しさん (2019-09-17 21 56 52) 共同シナリオであるオリゾンテは能力値に大きな差が出ないようスコア配分制で能力を決めている。 ラシェスタはポイントを中途半端に魔法に振り分けていないので肉弾戦だと鬼のように強い -- 名無しさん (2019-11-22 23 34 51) 上からの革命系のマスターの部下に目立たない三銃士が付いている、という流れはヴァーレンオリシナ(光の目やきのたけなど)にも受け継がれているかも知れない -- 名無しさん (2019-11-22 23 36 48) 超優遇されている簡単陣営だからこそ縛りプレイが生きる 本来あっという間に失陥するはずの西の領土を全力で守ってみたり あえてブランデンブルクを伸ばしてみたり -- 名無しさん (2020-02-04 21 16 58) 自分で使うと上位ユニットを没収されるのであまり強くない -- 名無しさん (2021-11-01 20 19 12) イベントでは「ラース」と呼ばれる 魔性の者やブランデンブルクとの同盟が自動で破棄される仕様なのに、懲りずに毎ターンかれらと同盟を結ぶこともあるおちゃめさん -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 11) 政策BGMがすごくかっこいい。ヴァーレントゥーガのオリシナにも結構使われているフリー素材曲だけど -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 41) スクリプト的な離れ業により 「1ターンに2回自分のターンが来る」という謎の技術を手に入れている 中盤以降に500ley払うことで実行可能 -- 名無しさん (2022-02-03 18 36 43) うまく立ち回れば蒼雨海賊団と東方騎士団という海陸の強豪(ゲーム中はどちらも弱いが……)を配下に天下統一できる -- 名無しさん (2022-06-18 20 10 10) 名前 コメント
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キュアソード☆ 攻撃面は鬼!でも防御は…そこは献身!チームが勝てばそれでいい。 プロフィール 名前 キュアソード コスト 120 レアリティ N 属性 剣-雷 評価 B+ スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アシバライ 必殺技 敵全体 脚 r50 MP9/ST15 スタン 10% ミネウチ 必殺技 敵単体 剣 r100 MP6/ST10 攻撃力-25% 確率40% イットーリョーダン 必殺技 敵単体 剣 r400 MP15/ST25 防御無視 ツバメガエシ 必殺技 敵単体 剣 r250x2 MP18/ST30 素早さ-25% 確率20% ゲンエイケンブ 必殺技 敵単体 剣 r112.5×16 MP200/ST20 4 なし ホーリーソード 魔法 敵単体 雷 r80×5 MP20/ST12 なし スパークルソード 魔法 敵全体 雷 r200 MP30/ST18 なし ソードハリケーン 魔法 敵全体 雷 r50 MP30/ST18 剣耐性-25% 確率30%,雷耐性-25% 確率30% カラミティソード 必殺技 味方全体 なし なし MP15/ST25 0 自身以外の味方へのダメージカット75%(虹属性を除く),自身の防御力 精神力-50%,防御コマンド不可 4ターン継続 アルティマソード 魔法 敵単体 雷 r1400 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 剣の心得 剣耐性+20%,HP+5%,攻撃力+10%,杖耐性-40%,脚耐性-40% 王国騎士団 パーティの剣キャラの攻撃力+10%、ラッキー-10% トランプ王国の歌姫 [音無効] レビュー 強力な即死級の威力を持つスキルを持つが、少々重い。 加えて耐久が無いため、他のキャラでのサポートが必須になります。 カラミティソードをうてば味方メンバーがものすごく固くなるが、自身はさらに柔らかくなる。 (カラミティソードは最上位のダンジョンに通用するほどの性能だが、虹属性だけは防げないことが判明したので注意) アルティマソードとゲンエイエンブの火力は魅力。(うてるまで生き残れればいいが…) カラミティソードについて カラミティソード使用後、ソードの能力の変化は ダンジョン進入時の防御と精神力から約50%減少する。 例 初期の防御450 精神357 の場合、防御228 精神188 それに、コーラルの通常版メイク(防御&精神25%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御284 精神235 カラミティで下がった後の数字から計算されている。 コーラルのサマーフィールド版メイク(防御&精神50%アップ)の場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御341 精神281 コーラルの通常メイクに、さらにミントのプロテクトハート(防御50%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御427 精神235 カラミティで下がった後メイクでプラスされたものにプラス50%された。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント