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大妖精エンド・オブ・ジ・アース SR 自然 12 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 17000 ■マナ進化-自分のマナゾーンの種族にフェアリーまたはコマンドまたはドラゴンとあるクリーチャー一体の上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを全て表向きにする。その中からクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、残りを墓地に置く。こうしてバトルゾーンに出したクリーチャーはこのターンスピードアタッカーを得る。 作者:神風弐千 パーフェクト・アース+ブライゼナーガ。名前は勘違いでした。 評価 でも、これもある意味「エンド・オブ・ワールド」の亜種と、言えなくもない……と思う。 -- 司 (2013-07-29 10 48 18) 名前 コメント
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DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz 機種:NS,PS4,PC 作曲者:南亜矢子 開発元:ネイロ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2018年 概要 探偵 神宮寺三郎シリーズの外伝的作品。 ニューヨークを舞台に大学生時代の若き神宮寺三郎の知られざる過去が語られていく。 BGMはおなじみの濱田誠一氏ではなく、ネイロ所属で元フロム・ソフトウェアの南亜矢子氏が担当している。 シリーズで非ゲーマデリックのメンバーがメインで担当するのはこれが初。サウンドディレクターは一木裕樹氏。 どこかアンニュイなピアノ主体のBGMが中心で、今までとはサウンドの毛並みがやや異なる。 一方でシリーズ特有のジャズサウンドもしっかりと健在。サントラは限定版であるリミットエディションに付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DAEDALUS 南亜矢子 オープニングテーマ DAEDALUS (Select画面Ver.) タイトル~メニュー画面 思考の森 思考の樹 日常 捜査 (疑念) 緊張 (恐怖) 反撃 安堵 (淡い恋心) 悲哀 日常 JAZZ Ver. 捜査 (疑念) JAZZ Ver. 緊張 (恐怖) JAZZ Ver. 反撃 JAZZ Ver. 安堵 (淡い恋心) JAZZ Ver. 悲哀 JAZZ Ver. prologue スタッフロール サウンドトラック ダイダロス ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ Limited Edition サントラが付属。 オープニングムービー
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終断(しゅうだん)※(エックス) ドキンダム・ジ・エンド R 火/闇文明 9 クリーチャー:イニシャルズX/禁断ソニック・コマンド 99999 ■自分のバトルゾーンに最終禁断クリーチャーがいなければ、このクリーチャーは攻撃できず、相手に選ばれない。 ■このクリーチャーの召喚コストを支払う時、かわりに自分のイニシャルズまたはコマンドを2体破壊してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:タイヤキ 概要 イニシャルズもしくはコマンドを2体破壊することでタダで出てくるイニシャルズX/禁断ソニック・コマンド。条件さえ満たせば簡単に封印を外せるうえ、ドルマゲドン解放後にはダメ押しの打点として活躍できる。また、そのパワーの高さや、選ばれないという性質上、処理することがとても困難であり、ほぼほぼゲーム終了時まで生き残ることができる優秀さも兼ねそろえている。 評価 名前 コメント
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テイルズ オブ ジ アビス 公式シナリオブック +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ジ アビス 公式シナリオブック 発売日 2009年6月8日 価格 1,900円+税 仕様 A5判、512ページ、オールカラー ISBN 978-4-902372-23-6 発行 株式会社バンダイナムコゲームス 発売 株式会社山下書店 編著 株式会社キュービスト(QBIST) パッケージ コメント 関連リンク 関連項目 被リンクページ 関連商品:アビス ▲
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【タイトル】Run To You 【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム 【作者名】トム☆42195 【プレイ時間】約40分 【紹介文(19文字×2行)】 座標管理による画面固定型ミニゲーム!? 「よし通行手形。何して…あっ!…もう! 【公開日時】 10/12(水)~10/15(土) 21 00~23 00 10/16(日) 13 00~18 00 10/17(月)~10/18(火) 19 00~21 00 【フレンドコード】0690-3177-0489 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可) 【その他追加点】 パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです 物語は原作となる童話が存在します ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ818 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ823 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 +コンテスレ825と896 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 +コンテスレ836 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 +コンテスレ843 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ871 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 +コンテスレ877 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ888 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 +コンテスレ912 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ955 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました +コンテスレ2スレ目316 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました! 携帯用レビュー一覧はコチラ→Run To You 1Cr=4ミニゲーム のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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《超魔導戦艦龍(ちょうまどうせんかんりゅう) リヴァース・ジ・オーシャン》 (超魔導戦艦龍 リヴァース・ジ・オーシャン) (SR) (水) (12) クリーチャー:(リヴァイアサン・ドラゴン/ムートピア/トリックス)(12000) ■ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を全て捨てる。その後、自分の墓地にあるコスト6以下の呪文を全て唱える。(唱えた呪文は手札に加える。) ■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札または山札の一番下に置いてもよい。 ■このターン、自分が呪文を12回唱えたなら、相手の山札の上から20枚を持ち主の墓地に送る。 ■パワードブレイカー 作者:(5000GT先輩) フレーバーテキスト ムートピアとトリックスが手を組み、深海に眠っていた巨大な残骸を基に多大なブレインを費やし生まれたドラゴン。 評価 やはりそういう企画で来ますか…私も考えておかねばですね… -- シザー・ガイ (2020-07-18 22 15 56) 待ちきれませんでした。申し訳ない。 -- シザー・ガイ (2020-08-11 18 30 14) 名前 コメント *
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33 名前:踊婆[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 21 01 19 ID JOPIn38n0 友人に誘導されてきますたwwwwナツカシス 微意図よりも過去・時間機械ネットワークをおやりになっていた時期の本で 「絵描きのKは緑の竜の生まれ変わりでご本尊のKTは銀の竜の生まれ変わり。 二人は前世親子だったの!だからKTのことをパパって呼んでいいのは私たちだけです!」 っていうフリートークを読んでドン引きした記憶が…あるなあ (実際、KTのサイン会にてこの人らのそばにいた友人がマジにその話題をKTに話しかけてた…と 報告が来た) あと絵描きが80%埋めてる本なのに踊る婆数枚、コノハ○クヤノ姫の生まれ変わりだという 心霊電波トークのひとが数枚、まったく時間機械に関係ない前世自慢を繰り広げたトークのみの 婆と姫の二人誌というのを友人づてでもらって驚いた記憶がありますお… それなのには/ご/ろ/もが売れてるのは婆のおかげ!って言い張ってたから、そりゃ絵描きも逃げたくなるだろうと 過去の記憶を探って投稿 39 名前:踊婆33[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 42 40 ID JOPIn38n0 36 自分が覚えている限りは時間機械が絵描きと婆と空気な3人組サークルでは/ご/ろ/も R/o/s/yが微意図に移り始めた過渡期だったと記憶。ここらまでは絵描きのK氏も参加してたような そのあとさっくり喧嘩別れして、同じく微意図で問題起こしてハブにされてた絵描きとくっついて 踊り他を作った……と、人づてで聞きました。 正直姫だ転生だ、竜だと騒いでる本を見て近づく気になれんかったです。今おもうともったいない… コネタですが思い出したので。微意図本のトークでれでぃー/ごーらんどのライブでの振り付けで 人差し指を立てて「恋/し/か/る/べき~らんらんらん♪」のリズムに合わせて頭上で輪を描くように振る というのを本尊たちがやって、客もみんな真似してやってた簡単な振り付けを「アリーナにいたあてくしたちが 最初に始めたのだからみんなまねしないで!」ってライブトーク本に書いていたなあ… なんでもあてくしたちが考えたの!はじめたの!ばかりで変な本だった…捨てたの惜しかったかも 405 名前:踊婆[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22 52 13 ID FSurtR870 ふっと思いついて「銀の竜 緑の竜」でぐぐる先生にきいてみたら…引っかかった http //piza.2ch.net/log/doujin/kako/959/959831396.html ここの45から出ているよ 竜発言に関してはガチだね 411 名前:405抜粋-1[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 00 24 26 ID Q4qnjiK10 405から踊りた関連の話を抜粋。2000年のスレッドだった 地の竜がどーたらてっちゃんが銀の竜でそれをいっていた 本人は緑の竜の生まれ変わりで、前世では緑の竜は銀の竜の 子供だったもんだからてっちゃんのサイン会で 「……と言う訳なので、これからパパと呼んでいいですか?」 と訪ねたところあいまいに「…あ、はい」と言われたので 竜話は小室が認めたと言い張ってましたねえ。なつかしい。 ちなみに俺の友達その人らの真後ろに並んでもろ会話聞いたそうだ>サイン会 詳しい年は知らないですが竜話全盛時期に20代後半だったと 記憶してます。微意図いったら30すぎてたはず ビンゴ確定って事は「天女の着てる物ねっとわーく」さんですね、そこ。(笑) ワタシはあそこのA3ボード5000円ちゅー値段にコケました。 私、手書きマーカー塗りのうちわを1000円で 売りつけられました(笑)にげましたけど。 あそこ、厨房な上押し売り上等サークルでしたよね… 全国区で嫌われてた…ピコ手なのに 412 名前:405抜粋-2[] 投稿日:2008/02/22(金) 00 25 51 ID Q4qnjiK10 405から踊りた関連の話を抜粋-2 「天女の着てる物ねっとわーく」さんの話だったんですね; 当時知人が親しくしてた関係で付き合いがあったのですが、 「この子はTKさん公認でパパって呼ぶ許可もらったの」って自慢気に言われたのを思いだしました; そうか……そんな理由で許可もらったのか……(ははは……) ちなみに字書きの人はその後二人組に行ってジャンル内で問題を起こしまくった 揚げ句、現在はGW。絵描きの人は字書きの人と大喧嘩してマンガ自体をやめたはずっす。 ああ、あのおばさんだちは未だ踊り田少女(少女部分のみ英訳)で 活躍中ですか。GW…の方巻き込まれないようにお気をつけくだされ 二人組やってるときまではしってましたが脳内守護霊はアニメに行っても ご健在とはいやはや。昔自分は二人組のファンの中では一番彼らを思ってるから 自分がコンサート見てあげたほうが彼らのためだとほざいて人様のチケットを 盗んだこともあったようですがそれもなんかの守護霊関連からだったのかしら… はた迷惑な人たちだ。40近いんだろ…もう。(すぎてるかもな) 前世もの…。キャロル騒動も踊り田少女関係の人だったと 聞いたのですが、あの辺の詳しい経緯ってだれかしってんかな? 巻き込まれそうになったんだけどさっさとトンズラしてしまったので 情報があまりないのね。 電話で毎日のように「あって話がしたい」、間違って行っちゃった人の 話だと数人に囲まれて「あなたはクラーク(TKの前世だという役柄)の●●(恋人だとか兄弟だとかがはいる) なんだから、早く思い出して!覚醒しないと地球が危ないのよ!」とか 一日中説得されたようです。もはや新興宗教の勧誘と一緒。 859 名前:躍婆[] 投稿日:2008/03/27(木) 21 38 41 ID dji+XD120 似た話ここで読んだな?と思ったら 405にあった 多摩ネットのキ/ャロルは夢見る異世界厨ちゃんを当時複数産みだしたようだけど 婆様はそのノリのまま 846、 848を 拉致ったのかとエスパー 172 名前: 1なのね。 投稿日: 2000/06/06(火) 10 58 前世もの…。キ/ャロル騒動も踊り田少女関係の人だったと 聞いたのですが、あの辺の詳しい経緯ってだれかしってんかな? 巻き込まれそうになったんだけどさっさとトンズラしてしまったので 情報があまりないのね。 電話で毎日のように「あって話がしたい」、間違って行っちゃった人の 話だと数人に囲まれて「あなたはク/ラーク(小/室の前世だという役柄)の●●(恋人だとか兄弟だとかがはいる) なんだから、早く思い出して!覚醒しないと地球が危ないのよ!」とか 一日中説得されたようです。もはや新興宗教の勧誘と一緒。 どっちかっつーと、己らの頭のほうが危ないです 173 名前: >1 投稿日: 2000/06/06(火) 11 37 踊り田以外のところでも、自己流キ/ャ□ルを描(書)いていた人は イタタタタタタな人が多うございました。知ってるだけで3人…。 やってる事は踊り田と一緒だが、ムーやマイバースディ読んでたり するようなパンピーの多摩ファンも巻き込んでエライことに。 201 名前: 19 199 投稿日: 2000/06/07(水) 01 44 カマボコメーカーNさんの方はのちのち宗教団体状態になって、かなり周囲が 荒れたよね。裏切った(ういんぐさん的に。実は離れただけ)人のこと、 脅迫まがいのことをして、シャレにならなかったから。 トップページ
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海(うみ)の罪術(ギルティクス) ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ 海の罪術 ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ P ︎︎ ︎︎無色 ︎︎ ︎︎6 呪文 ■S・トリガー ■リグレス0̸(自分のバトルゾーンとマナゾーンに文明を持つカードが無ければ、次のRE能力を使ってもよい。) RE-相手のエレメントを全て持ち主の手札に戻す。 ■相手のエレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■相手のターン中にこの呪文が自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。 作者:goodbeta 解説(背景) 原始の叡智に触れ、その呪文はさらなる力を解き放つ。進化でない、真の呪文へ“回帰”するのだ。 解説 ●新テーマ、“罪(ギルティ)”です! 無色単です。 ●新効果、リグレス0̸(ゼロ)を持っています。マナ武装の逆の力をイメージしました! 零の本来の力で、真の姿へ回帰(リグレス)する!という意味を込めました。 ●文明混ぜるとサーフスパイラル系より弱いので注意。 皆様のコメント・アドバイスお待ちしております!よろしくお願いします! 関連 《天の罪術 ジ・ヲリジン・トルネード》 《超罪魔竜 ゼラス・リヲン》 《罪獣 ネネス》 リグレス0̸ 評価 リグレス0̸ 選択肢 投票 面白い (2) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (1) つまらない (0) 罪(ギルティ)テーマ、面白いと思います。他のテーマと混ぜれない事がネックですが青魔道具もテーマカード以外入れる余地はないので全然良いと思います。 -- 煎茶 (2023-08-12 17 15 04) 自身も罪(ギルティ)テーマのカードを作ってもよろしいでしょうか?もし良いなら命名ルールを教えてくれると幸いです。 -- 煎茶 (2023-08-12 17 17 16) コメントありがとうございます!!ぜひ作成していただけると嬉しいです。命名ルールですが、 -- goodbeta (2023-08-12 18 23 57) 命名ルールですが、 ☆超罪魔竜......名前の最初と最後以外のどこかに“ヲ”が入る コスト7~ ■効果5個以内を予定していました。 -- goodbeta (2023-08-12 18 28 10) ☆罪術......コスト5以下→罪術 〇〇、コスト6以上→〇の罪術 ジ・ヲリジン・XXXです。(なにか災厄のような現象だと嬉しいです) 6以上にはSトリガーやGスト、アタックチャンスやSバックをつけます。また、フェアリーライフ互換の場合はデッキ上が無色ならマナなど、無色以外ではあまり強くないと嬉しいです。 -- goodbeta (2023-08-12 18 31 48) ありがとうございます! -- 煎茶 (2023-08-12 18 32 01) コメント頂けてとても嬉しいです。関連各ページの管理メニュー新規その他より、ページコピーで新規作成していただければと思います。 -- goodbeta (2023-08-12 18 35 50) 罪術の呪文に関しては、リグレス0は必須ではございません。上手くパワー調整していただければと思います。 -- goodbeta (2023-08-12 18 36 41) 名前 コメント
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J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン J-011 C キャラ ファントムブラッド 友 P1 S(1) T0 ☆ ★足手まといになるためについてきたんじゃあね――ぜ! 味方1人を「P+1、S+1」する。 友 スピードワゴン 人間 出典:JC2巻 55 自己犠牲により味方をパンプアップするテキストを持った、お節介焼きのスピードワゴン。 序盤はアタッカーに、中盤以降はパンプアップやチャンプブロッカー等にと、様々な使い方が可能な有用サポートキャラである。