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ジ・OTHE-O 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 PMX-003 全高 24.8m 重量 57.3t 所属 ティターンズ 武装 ビーム・ライフルビーム・ソード 搭乗者 パプテマス・シロッコ 【設定】 パプテマス・シロッコが最終決戦に向けてジュピトリス内部の工房で開発したMS。 その巨体と全身に装備された多数の小型スラスターにより、圧倒的な防御力と機動力を兼ね備えており、グリプス戦役中のMSではトップクラスの性能を誇る。 また、操縦系統にはシロッコが独自に開発したサイコミュ・システム(*1)が用いられており、彼以外には乗りこなせない。 更には隠し腕と呼ばれるサブ・マニピュレーターシステムの搭載という実験的な試みも行われており、接近戦においての奇襲など意表を突いた攻撃を可能とする。 なお、この隠し腕は後のナイチンゲールにも搭載されている。 【武装】 優れた機体スペックの反面、武装は極めて凡庸。 一応、ビーム・ソードもビーム・ライフルもシロッコ独自の調整が行われており、信頼性は他の機体の物より高いとされるが、威力に関しては殆ど違いはない。 これに関しては、様々な機体を開発してきたシロッコだが最後には「MSに必要なのは機動力・防御力の二つを突き詰めることであって、必要以上の大火力は必要ない」と結論付けたため、とHGUCのインスト等で解説されている。 一方で小説版ではそのような設定はなく、後のゲーマルクのように、全身にメガ粒子砲を装備した動く砲台となっている。 ビーム・ライフル 本機専用の大型ビーム・ライフル。 出力自体はバーザムのビーム・ライフルと同程度とされているが、収束率と命中精度に優れており、信頼性は高い。 一説にはメガ・ランチャー並の高出力ビームを発射できるとも言われている。 ビーム・ソード 腰部のサイドアーマーに4基を装備している近接戦闘用のビーム兵器。 2本の隠し腕を用いる事で四刀流も実現可能。 一定方向にバイアスがかかったビームを形成する為、「ビーム・サーベル」ではなく「ビーム・ソード」と呼ばれている。 【原作の活躍】 ティターンズの主力を率いてZガンダムやキュベレイといった敵のエース機体と激戦を繰り広げた。 コロニーレーザーを巡る最終決戦ではキュベレイと共に百式を追い詰め、腕を切断する。 しかし助けに来たZガンダムにその場を濁され、コロニーレーザーはティターンズに向けて発射される。 そのまま追撃してくるZガンダムと一騎打ちになり、BRを破壊するなど優勢に立つがカミーユにジ・Oのバイオ・センサーをサイコミュ・ジャックされたため行動不能となりそのままウェイブ・ライダーの突撃を食らってしまった。 劇場版ではTV版同様にウェイブ・ライダーの突撃を受けた後、Ζガンダムが引き抜いた反動でジュピトリスにぶつかり爆散し、ジュピトリスも爆発に巻き込まれる形で轟沈した。 単騎での活躍も目立つが、サラやレコアとフォーメーションを組んで戦ったこともあり指令機としての面も強い。 【搭乗者】 パプテマス・シロッコ CV:島田 敏 木星帰りのニュータイプ。 ジャミトフ・ハイマンに忠誠を誓っているが、ティターンズ内で独自の派閥を作っていき、ジャミトフに危険視されるようになる。 ティターンズの逆転を賭けたグワダン内部でのアクシズとの同盟交渉が決裂、その後の混乱の際に紛れてジャミトフを謀殺、犯人をハマーン・カーンになすりつけ、閣下の弔い合戦と称してグワダンを沈める。 エゥーゴにコロニーレーザーを撃たれれば実質勝負が決まるため、発射前に破壊しようとするも失敗(劇場版ではジ・Oの「赤色十文字の光」でティターンズ艦隊をコロニーレーザーの射線外に誘導しようとしたが、ティターンズ艦隊が命令に従わなかったためこれも失敗している)。 戦力の過半数を失い一時撤退を決めるも、追いすがるカミーユの駆るZガンダムによって倒される。 しかしその思念は、カミーユを精神崩壊に追い込んだ(*2)。 高い才能を持つことは間違いないが、己を過信し過ぎているのか追い込まれ始めたティターンズの総帥ジャミトフを抹殺して動揺を招いただけでなく、エゥーゴに協力したわけでもない戦術の天才と言われるバスク・オムとドゴス・ギア、強化人間部隊も抹殺して戦力を落とし、挙げ句の果てに見下していたシャアの作戦(内部の劇場に誘い込んでチャージまでの時間稼ぎ)にまんまと嵌ってコロニー・レーザー破壊に失敗するなど戦略面では疑問が残る。 また人望もあまり無いのか劇場版では上述のように味方が言うことを聞いてくれないという有様であった。 シロッコ亡き後、彼の残した負の遺産であるシロッコのクローン「マシロ・オークス」、白のグリモアと呼ばれているMS「オーヴェロン」、地球への攻撃が可能といわれる戦略兵器「サイコフレア・オルフェス」が新たな戦乱の引き金となる。 【原作名台詞】 「戦後の地球を支配するのは女だと思っている」シロッコの信条の一つ。後述のように、サラが戦闘中に自らを庇って戦死した折激怒したあたり、女性を単なる手駒とは考えていないと思われる。 「サラが許しても私は許さん!」カツが乗るGディフェンサーの攻撃から庇って戦死したサラを見て激怒し、サラの魂がカツを庇い説得するも、上記の台詞を言いカツに襲い掛かる。シロッコが人間らしい血の通った感情を見せる少ないシーン。 「生の感情丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。やはり人はよりよく導かれねばならん。指導する絶対者が必要だ」ジェリドの死に慟哭するカミーユを感じ取って。もっとも、彼もまた生の感情を剥き出しにする場面が多々あるのだが。 「道を誤ったのだよ。貴様のようなニュータイプのなり損ないは粛清される運命なのだ!! わかるか!!」クワトロに対して発した台詞。自らの能力に絶対的な自信がある事が窺える。 「天才の足を引っ張ることしか出来なかった俗人どもに何が出来た?常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ!」理不尽なのに言い返せない、現実を的確に突く言葉。このセリフは冨野監督の心中とも。 「こ、これではエゥーゴに勝てん…!!」エゥーゴに奪取されたコロニーレーザーの阻止に失敗し、ティターンズ艦隊が壊滅。ティターンズの敗北を悟り、ここからシロッコにも焦りが見え始める。 「勝てると思うな、小僧!!!」カミーユと対峙した際。流石に余裕がなくなっており感情を剥き出しにして叫ぶ。 カミーユ「あなたはいつも傍観者で、人を弄ぶだけの人ではないですか!」シロッコ「私にはそういう資格がある!」先述のカミーユと対峙した場面の劇場版はこちら。追い詰められてもなお余裕な態度を崩さず開き直る。賛否両論だが、高慢なシロッコらしいといえばらしいか。 「ジ・O、動け!ジ・O、なぜ動かん……!」ウェイブ・ライダーによる突撃前。カミーユの強力なNT能力でジ・Oを行動不能にされる。 「私だけが、死ぬわけがない……貴様の心も、一緒に連れていく……カミーユ・ビダン……!」死の間際。最後の力を振り絞ってカミーユを精神崩壊へ追い込んだ。 「お…女だと……!?」劇場版での死の間際。彼といえども「女達の所へ戻るんだ!」という言葉には困惑しており、カミーユの精神を道連れにする事なく完全敗北を喫するのだった。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVSティターンズシリーズ 格闘主体の重MSでコストは最高の375。 凶悪な誘導と安定した火力を持つ格闘、プレイヤー機としては最高(防御(受けるダメージ数)は普通)の耐久640、シャア専用ゲルググ以上の水平機動力、更にはダウンしない(怯んだり黄色ロックにはなる)という特性まで持つ。 (無印ではこの特性により相手の格闘を事実上無効化出来る(DXでは普通に全段喰らう)) 特に接近状態からの強襲覚醒BD格闘は相手を絶望すら生温い状況に追い込む事すらある。 しかしBRがコスト275レベル(むしろそれ以下?)、BD消費が全体的に高い、機体(喰らい判定)が大きい、小回りが利かない、格闘を当てないとジリ貧と玄人向けの要素が多く、Zガンダムの存在もあって使用率は高いとは言えなかった。 格闘は全体的に高性能だが特にBD格闘が強力。これによるヒット アウェイが基本となる。 空中格闘の誘導が極めてしつこいゴッグ(コスト195)と組み、覚醒を強襲にする事で色々な意味で面白い事になる。 上手く嵌れば敵軍に悲鳴を上げさせる事が出来るが、失敗すれば自軍が悲鳴を上げる羽目になるので注意。 ガンダムVSガンダムNEXT NEXTではZ枠の重要人物でエースパイロットであるにも拘らずシリーズで台詞にすら出なかったシロッコだったが、登場を望む声も多くPSP版で登場した(*3)。 コスト2000の高機動重格闘機(耐久は2000平均の560)。 ライフル以外の射撃武装を持たずライフルも弾数や発生が遅いので格闘をねじ込みに行く必要がある。 最大の特徴としてエウティタの覚醒システムを再現しており、攻撃を当てるか被弾する度にゲージが溜まり、満タンになると強襲・復活・機動の各覚醒が使える様になる(エウティタと違い撃破されるとゲージはゼロになる)。 強襲は一定時間攻撃力が1.2倍となりスーパーアーマーとなり、メイン連射などが可能に。 ちなみにこのスーパーアーマー、アレックスのチョバムを殴ってものけぞることはない。 機動覚醒は機動力が上昇しブースト消費量が半分となる。フリーダムのSEEDと違いブースト回復はない。 復活はエウティタと同じくゲージMAX時に撃破される(耐久が0になる)事で自動発動(戦力ゲージは無関係)。 復活1回目は耐久100まで回復し、代償は頭部を失うだけでペナルティは一切無い。 この状態で再びゲージMAXになってから撃破されると耐久50で復活するが、右腕を失い攻撃手段が格闘のみになってしまう。 3回目以降は耐久50、25、12、6、3、1と復活し、パーツ損傷も無いがここまで粘る事はCPU戦でも対人戦でも困難。 ちなみにエウティタと違い復活しても機体性能は上がらないので注意。 アシストはサラのポリノークサマーン。 耐久値350で30秒間追従アシスト。 特徴はなんと発動中自分と僚機の画面で相手の耐久値の上にブーストゲージが表示されるという空前絶後のもの。 インフレの進んだEXVSでは間違いなくこのまま出してはいけないやつ。 EXVS. 1月11日にPS3版のDLCにて満を持して復活参戦した近距離用万能機。 『大型機体だが高機動』の設定に違わず、足回りはトップクラス。が、やはりその横幅の所為で被弾しやすい。 武装面では、EXバーストとの兼ね合いなのか、NEXTで活躍した覚醒は廃止された。 代わりにパラス・アテネとボリノーク・サマーンをアシストとして呼ぶことができる。 レコアは突撃型アシスト、すれ違いざまに敵を斬る。一方サラは随伴型。シロッコに連動してビームを撃つ上、敵の射撃もガードしてくれる。 余談だが、レコア自体は百式の覚醒技『メガ・バズーカ・ランチャー+メタス』のメタスにも搭乗している。 また、サブ射だった隠し腕が削除。代わりに隠し腕自体は格闘コンボ中に使用する。 特に後格闘は必見。敵を拘束し、そのまま格闘ボタン連打でジ・Oの後ろにシロッコの虚像が浮かび上がる。通称『小林幸子アタック』。 なんともネタくさいアダ名だが、連打部分で覚醒ゲージが大幅に貯まるという特殊効果があり非常に有用。 また、格闘CSで両腕と隠し腕2本全てにBRを持って一斉発射をするなど、今までにない使い方をしてくれる。 更に(内部数値には違いがあるものの)キュベレイ同様のプレッシャーを獲得。 今作のジ・Oはこれら豊富な武装やアシストを布石に、自慢の高機動で格闘を決めるというバトルスタイルとなっている。 また、機動力が高くサラによる着地保護やプレッシャーによる拒否が可能であるため擬似タイに強い。 そのため自衛力は非常に高いものの、援護力はそうでもないので、3000の後ろで援護する戦い方よりは両前衛で攻める攻撃的な戦法が合う。 EXVS.FB アーケードで拝めるのは実にZガンダムDX以来となる。レコアやプレッシャー、格闘コンボの〆など様々なところから繋がる上に高火力で強力なバーストアタックが追加され、家庭版で足りなかった爆発力も手に入れた。 起き攻めプレッシャーからの覚醒技はXBまでの定番コンボとなる。 しかし、家庭用で酷使し過ぎたせいかレコアの誘導が目に見えて低下し、回転率も下がった上、何故か虹ステ非対応に。 OPではアルケーガンダムと隠し腕対決を繰り広げている。 EXVS.MB~MBON 武装面に大きな変更は無いが、調整により機動力が落ちてしまった。また、今作のシロッコはボス機体相手に様々な台詞を口にする。 EXVS.FORCE アシスト二機が消滅、格闘CSが独立した武装になった。 覚醒もないため下格が見せ技になってしまっていると他の機体同様失ったものは大きい。 一方で出しにくさが欠点だった格闘CSがすぐに出せる武装になったことでFBより格闘コンボの幅は広がった。 敵の数が多いメインモードでは使いにくいが今からプレイする分にはアーケード風のモードがあるのでさしたる問題ではないだろう。 GVS. 最高コストの500(EXVSにおける3000コストに相当)機体として登場。 ストライカー実装に伴いアシストのレコアとサラを失ってしまった。 その代わりバンシィのようなビームソード投擲と特殊移動が使用可能となった。 EXVS.2 GVSのソード投擲が追加、アシストが特殊射撃に統合された。 OB 前作から地味だったがアップデートでテコ入れ。 Nサブがカバカーリー後特射のようなサーベル4本を連続投げが追加されたり横格闘2段目が連打対応になり、連打でいつもより多く回り攻撃回数が増加。 あくまで疑似タイマンが得意だが遠距離での存在感が出てくるようになった。 【勝利・敗北時ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常時 ただ立っているだけだが、頭頂部が光っている(モビルアシスト召喚時も同様)。 復活覚醒1回 ↑に同じだが、頭がなくなっている 復活覚醒2回以上: 敗北ポーズ 項垂れながら座り込む(空気椅子) 「燃え尽きちまったぜ…真っ白にな」 【勝利・敗北時ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常時 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンとフォーメーションを組む 覚醒時 オーラを纏いつつビーム・ソードを4本構える 敗北ポーズ 頭部破損状態で宙に漂う。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第7試合にて登場。 ガンダムスローネツヴァイとガンダムヴァサーゴとの共闘でキュベレイパピヨンを倒そうとしたが、クリアファンネルに返り討ちに遭った。 SDガンダム G GENERAITON シリーズを通して、ジ・Oの発展機としてオリジナル機体のタイタニアが登場。 シロッコが世界を統治する女性のための機体として設計しており、ファンネルを装備した純白の機体となっている。 なお、ジ・O自体は武装がパッとしないので強いかと言われると微妙な機体になっている。 本作のオリジナルのやりとりとして、「痴話喧嘩しているのがお似合い」とハマーンを嘲笑するも煽り返されてキレるという姿が見られる。 スーパーロボット大戦 初期のシリーズでは性能が高いが、シンプルな武装が災いしてνガンダムにバリアで完全に封殺されたり射程外からファンネルを叩き込まれる事が多かった。 そのため、作品によってはシロッコがオリジナル機体に乗って来ることもあった。 なお、原作のサイコミュ要素はほとんど無視されており、シロッコ亡き後にジェリド・メサが乗ってくることもあった。 最後にまともに出たのは『Z』で久しぶりの登場故かかなり強力な機体で、ようやく隠し腕も再現されたが、以降は原作終了後が多くシロッコ共々出番がない。 自軍で使用できたのは『α外伝』だけで、この際もシロッコは仲間になるわけではなく、遥か未来のマウンテンサイクルに埋まっていたものを掘り出す形で入手。 『F』だと本来『完結編』からの登場ではあるが、没データとしてだがシロッコ共々データ自体は完成しているが、このジ・Oは撃破されるとビグ・ザムになって戦闘継続可能という、没データとはいえ意味不明な機能がついている。 シロッコは登場した際には大体大物扱い。 旧シリーズ以外だと大体シリーズ一作目で死亡するが、『α』シリーズでは異星人勢力と結託、その為かαシリーズの真の黒幕の存在にいち早く気付いていたかのような発言を残した。 『Z』では他作品の司令官と結託し、デュランダル議長の演説を利用して地球連邦を掌握するなど原作以上の暗躍を見せた。 『Z』シリーズのZガンダムは劇場版展開だが、最期の台詞はTV版と同じである。スペシャルディスクではカツ等の二軍パイロット達に敗北するシナリオがあるが 『DD』では原作終了後で死亡したと思われていたが、ある一件でジェリドの台詞から生存説が浮上、そしてハマーンが登場してしばらく経った頃に、ジェリドとの会話シーンで顔に影が掛かった状態でまさかの登場を果たした。 原作終了後時系列でシロッコ本人が生存しているケースは意外にもシリーズでは初めてで、『逆シャア』、『UC』のシナリオ回収終了後に再登場したハマーンと共に動向が注目される。 ちなみにシロッコはやたらクローンが作られており、死後現れたクローンがラスボスになったり、クローンのクローンが作られたり、ギルバート・デュランダルと結託しクローンを量産、ファントムペインから押収したゆりかご、どっかから持ってきた成長加速装置を用いてオリジナルと遜色のないシロッコ軍団で地球を守るという計画を立ち上げたり(レイ・ザ・バレルによって阻止されたが)とプルシリーズなみのエピソードがある。 十数年後にはまさか公式からシロッコのクローンが出るとはだれも予想できなかっただろう… 基本的にはボスキャラでボス故に自軍パイロットを大きく凌駕する高い能力を持つが、『COMPACT』では何故かそこらのモブ兵士やファ・ユイリィ級という、やけに低い能力に設定されたことがある。 余談ではあるが、シロッコ役の島田敏氏はジオン兵やオリジナル勢力の一般兵役を担当していることがあり、その中にはシロッコと似ても似つかない情けない声なため(*4)、彼らは「島田兵」、「キング・オブ・一般兵」と呼ばれ、シリーズの名物として愛されている。 ガンダム無双 シリーズ1作目から登場。 一作目はストーリーがオリジナルのものとなっており、彼のストーリーではジュドーたちと協力して地球の危機を救うという扱いになる。 最初はジュドー達を利用するつもりでおり、時折ルーにも怪しまれていたが、ジュドーの人徳を見て認識を改めていき「君たちが作る未来に興味がある」と本気でジュドーと協力し、「きれいなシロッコ」と評判。 【余談】 外見のイメージにそぐわない高機動性、高運動性をもたらすアポジモーターの設置数は同時代では圧倒的で「ガンダムの雑学」という書籍によると、宇宙世紀MSのアポジモーター設置数ランキングベスト20で軒並みU.C.0123年~U.C.0153年に登場する小型MSが占める中、U.C.0093年以前の機体でランクインできたのはこの機体だけである。 そういった意味でもシロッコの先見性などがうかがえる。 上記のシロッコの立ちまわりからか、SDガンダムシリーズでジ・Oに性格がある場合、大抵は非道の冷血漢で策謀を好むキャラ付けがされる。
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対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないが弾速が早いBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 100 スタン属性の単発射撃 格闘CS スライディングビーム射撃 - 88 斜め下に落下しながらライフル斉射 射撃派生 ビーム・ライフル斉射 - 157 4発一斉射撃 格闘CS 格闘派生 隠し腕斬り上げ - 129 各種格闘にキャンセル可能 サブ射撃 ビーム・ソード【投擲】 1 11~103 4本纏めて投擲 レバーNor横or前特殊射撃 パラス・アテネ呼出 3 84 突進して斬り抜ける レバー後特殊射撃 ボリノーク・サマーン呼出 1 50 射撃防御判定のある追従系 後格闘 プレッシャー 1 0 周囲をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り NNN 172 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 174209 手早く強制ダウン 前格闘 タックル→ジャイアントスイング 前 145 掴み1段 横格闘 横薙ぎ→4刀回転斬り 横N 157 派生 ビーム・ライフル斉射 横射 174 N格と同様 BD格闘 2刀斬り抜け→4刀斬り抜け BD中前N 149 特殊格闘 ビーム・ソード【突き刺し】 特 137~198 命中後、格闘入力で追加ダメージ 横特殊格闘 ビーム・ソード【移動斬り】 横特 114 大きく回り込んで回転斬り バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 巨大ビーム・ソード 3ボタン同時押し 292/281/270 4本のビームソードを振り下ろす 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【格闘CS】スライディングビーム射撃【格闘派生】 隠し腕斬り上げ 【射撃派生】ビーム・ライフル斉射 【サブ射撃】ビーム・ソード【投擲】 【特殊射撃】パラス・アテネ 呼出 【後特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 【後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り【通常格闘/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル4挺撃ち 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング 【横格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り 【BD格闘】2刀斬り抜け→4刀斬り抜け 【特殊格闘】ビーム・ソード【突き刺し】 【横特殊格闘】ビーム・ソード【移動斬り】 バーストアタック巨大ビーム・ソード コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/09/26 アップデート内容を反映 18/10/31 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』のラスボス機ジ・Oが継続参戦。口語では「ジオ」と呼ばれる。 「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコが自身の専用機として設計したMS。 防御力や機動性が追求された結果、不意打ち用の隠し腕以外はシンプルな武装しか持っていない。 アシストにはレコア・ロンドのパラス・アテネ、サラ・ザビアロフのボリノーク・サマーンが控える。 近接において真価を発揮する万能機というコンセプトは従来と同じだが、今作では新規武装の追加で手数が増加。 元々高かった機動力と自衛力に攻め手が加わったことで、より完成度の高い近距離寄り万能機として纏まっている。 今作でも持ち前の機動力と自衛力を相手に押し付け、得意の疑似タイに持ち込んでいこう。 大きな弱点といえる程でもないが、機体サイズには注意。 かなりの巨体なので敵の武装が(特に得意な近距離において)理不尽に引っかかるのが多いことに注意。 サラを展開しておけば着地時や攻め込み時に強気になれるので、カバーは充分可能。 豊富な機動性能に振り回されないようにすれば苦にもならない点だろう。 メッサーラと異なり、シロッコのコスチュームは白い制服。 キャンセルルート メイン→サブ、両特射、特格 射撃CS→後特射、特格 特射→後特射 後特射→メイン、特射 格闘→特格 格闘CS格闘派生→全格闘 格闘CS射撃派生→両特射 MBONからの変更点 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】追加。 格闘CS システム変更により威力減少(100→88)。 格闘CS格闘派生 威力上昇(50→60)。 サブ射撃 ビーム・ソード【投擲】に変更。 特殊射撃 前作サブが移行。弾速向上。弾数減少(3→2)。 後特殊射撃 前作特射が移行。 後格闘 プレッシャーに変更。 特殊格闘 前作後格。最終段ダウン値低下(6.0→1.3)合計ダウン値減少(7.7→3.0)。 横特殊格闘 ビーム・ソード【移動斬り】追加。 N格闘 3段目威力上昇(40(-9%)+20(-3%)→ 40(-6%)*2)合計威力上昇(164→172)。 前格闘 2段目威力上昇(100→105) 合計威力上昇(140→145)。 横格闘 1段目威力低下(70→65)2段目威力上昇(14→16)合計威力上昇(152→157)。 BD格闘 1段目威力低下(76→67)2段目威力上昇(23→27)合計威力上昇(146→149)。 19/09/26 アップデート内容 射撃CS 慣性の乗り強化、元々の反動低減、非強制ダウンに、威力低下(110→100)。特格へのキャンセルルート追加 レバーN特殊射撃 弾数2→3、パラス・アテネが長く場に残る不具合修正。 レバーN特殊格闘 追従性能強化、受身不能ダウンに レバー横特殊格闘 追従性能強化、ダウン値低下、命中後の挙動調整 格闘CS 弾が太く 格闘射撃派生 弾が太く、威力強化(168→174) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾速は通常BRより速いが、弾数が少ないBR。 今作では射撃CSの追加で依存度は下がったものの、節約志向でないと容易く弾が切れる。 安易にズンダはせず、メイン→特射で繋いだり、近距離はメイン→格闘で取りに行くなどをして節約して行こう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] やや滑りながら太めのビームライフルを放つ。 アップデートでダウン値が下がり、スタンになった。 弾速は良好だが他は特筆することのない平均的な性能。 生当てを狙う場合は着地を狙う・軸を合わせる・高跳びを狙うなど状況をよく見極めて撃とう。 一方で後特射、特格にキャンセルが可能なため、逃げながら迎撃する場合などは使いやすい。 ジ・Oの格闘コンボは特格や覚醒技を絡めないとダメージを奪いにくかったため、 手早くダメージを奪えるのはありがたい。 狙える場面ではサブなどに仕込んで溜め始めると良いだろう。 【格闘CS】スライディングビーム射撃 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム] 素早く降下するスライディングモーションから両腕+隠し腕2本にライフルを計4挺を持って一斉射撃。 当たり判定が縮小するタイミングが僅かながらあり、BRなどを避けることが有る。 誘導はかかるがかなり弱い。 虹ステ可能。 無理に使おうとすると被弾の原因やサブ・格闘のチャンスを逃す要因になるため、 逃げる相手を追う場合や、赤ロック外からビームを置くようにしてちょっかいをかけるようにして使うと良い。 また、レコアが当たった場合の追撃では射撃派生まで含めて180ダメージほどを出すことができる。 【格闘派生】 隠し腕斬り上げ 「隠し腕はこう使うのだ!」 隠し腕で持ったビームソードで斬り上げ。命中すると各種格闘でキャンセル可能。 格CSの一斉射撃共々ダウン値が低く、当たれば格闘コンボにつなぎやすい。 メインor横特射→格闘CS→格闘派生→特格などは実戦でも十分可能。 【射撃派生】ビーム・ライフル斉射 「目障りだ!」 足を止めてライフル4挺撃ちで一斉発射。カス当たりだと非強制ダウン。 かなりディレイをかけられるため、落下中の相手に格CSを撃つことで着地に合わせて射撃派生を当てることもできる。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル斉射 88(68%) 25(-8%)*4 1.2 0.3*4 よろけ ┣格闘派生 斬り上げ 129(58%) 60(-10%) 1.5 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル斉射 157(26%) 30(-8%)*4 7.2 1.5*4 ダウン 【サブ射撃】ビーム・ソード【投擲】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「避けられるかな?」 GVSからの新規武装。 ビーム・ソード4本を側面に一斉投擲する。4本ともヒットで強制ダウン。 用途はバンシィデストロイモードのサブと同様の近距離での横移動狩り・押し付け。 適正距離で使用すれば高い命中率が見込め、攻防両面で頼れる今作のジ・Oの新たな強み。 一方、リロードが長めな上覚醒リロードには非対応なので適当な場面で投げないようにしたい。 キャンセルルートが存在せずオバヒで投げてしまった際に保険が効かず、硬直を取られてしまう可能性高いので注意 【特殊射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発][属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4*3)][補正率 76%(-8%*3)] 「レコア、期待している」 パラス・アテネが突進して多段ヒットする斬り抜け攻撃を行う。1hit30ダメージ。 前作よりも弾速が向上しており、射撃戦の要になってくれる。だが、昔から変わらず耐久値は1のため、流れ弾などでメインから確定しない事があるので注意。 また慣性の乗りが良く、ステ特射でミサイルやアシストを避けながら攻撃してもらうなど回避と攻撃を両立しやすい。 【後特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト/ビーム+射撃防御][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -20%] 「サラ、護衛を頼む」 ボリノーク・サマーンを呼び出す追従系アシスト。 アシストは敵の射撃攻撃を一定数防ぐ。 それに加えて、メイン射撃及び射撃CSに連動してビームガンで援護射撃を行う。 ただし、斜めからなどの射撃や耐久以上の弾はあっさり抜けてしまうことももあるので注意。 呼び出し時はメインキャンセルで落下が可能。 ボリノーク・サマーンはロック対象と自機の間に立つように常に移動し続けるため、正面から受ける攻撃は全て肩代わりしてくれる。 ただし連動射撃時は斜め上に移動するため正面がガラ空きになるので注意。 この特性を利用して、自機が足を止めている時でもロック変えを行うことでカットを防ぐことが可能。 うまく使えば擬似的な全周囲バリアのように敵の攻撃に対応できる。 初段性能の高い前格との併用が非常に強く、射撃始動を狙う相手に滅法強い。 ただし射撃環境のインフレで瞬時に多量の弾を出せる機体が増えており、ワンアクションで貫通されることも多い。 過信せずに相手の武装をよく把握しておこう。 覚醒で回復するので覚醒前には出しておこう。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%] 「消えろ!プレッシャー!」 強制視点変更からメッサーラ同様の青いプレッシャーを展開。発生時はスーパーアーマーあり。 出撃時はゲージ0でスタート。覚醒リロードも無し。 自衛、起き攻め、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、用途は多岐にわたる。低コストや機動力の悪い機体にはかなり刺さりやすく、非常に強い武装となる。ここからN特格に繋ぎ覚醒とダメージを稼ぐ事ができることがジ・Oの強み 格闘 両腕及び隠し腕に持ったビーム・ソードで攻撃する。 全体として発生、判定に優れ振り合いでは格闘機クラスのものを持つが、伸びは万能機並み。 コンボのバリエーションは豊富で、覚醒技や特格などを組み込んだ高火力コンも可能。 しかし全体的にダウン値に対するダメージ効率が悪く、カット耐性と威力の両立は難しい。 2on2の状況では安全第一でコンボをまとめ、なるべく疑似タイで稼いでいく必要がある。 【通常格闘】左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り 二刀流ですばやく斬りつける3段格闘。 他の格闘と違って2段目までは単発格闘なので補正の影響を受けにくく、コンボパーツとしての効率に優れる。 出し切りから前ステN格闘が繋がる。 【通常格闘/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル4挺撃ち ライフル4挺一斉射撃。視点変更あり。 派生の受付時間がかなりシビアでヒット確認からは出し辛い。 動きが完全に止まってしまう上、射撃モーションに入るとステップが踏めなくなる。 欠点も多いが出し切りよりダメージが伸ばせる上に手早く強制ダウンを取りやすい。 9/26のアップデートで威力が増加した他、弾が大きくなりカス当たりしにくくなった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ライフル 174(60%) 37(-5%)*4 5.7 1.0*4 強制ダウン ┗2段目 右袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ライフル 209(45%) 37(-5%)*4 6.0 1.0*4 強制ダウン ┗3段目 開き斬り 172(53%) 40(-6%)*2 2.6 0.3*2 ダウン 【前格闘】タックル→ジャイアントスイング タックルで掴みかかり、ジャイアントスイングで投げ飛ばす豪快な技。 ジャイアントスイングに移った時点で視点変更。 判定、発生が優秀。横格だと相打ちになる格闘相手でもこれなら一方的に勝てる程。 掴んでから回転しつつ上昇するモーションが入る為、ダメージ確定までに時間がかかるのが難点。 投げた相手は受身不能ダウンで大きく吹っ飛ぶ。 『当てた向きから見て11時の方向に飛んでいく』のを覚えておくとその後の展開が捗るだろう。 投げる向きを調整すれば強力な片置い始動パーツにもなる。 威力対補正は悪くないが、相手を強く吹き飛ばしてしまうのでここからコンボを繋げる為には格闘CSか、前BDCを1~2回絡める必要がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み 投げ飛ばし 145(60%) 105(-30%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り 横薙ぎから斜め上に上昇しつつの回転斬りで吹っ飛ばす2段格闘。 優秀な回り込みを持ち、出しきりで高く打ち上げるため放置コンなどにも使える。 ダメージ効率は悪い部類ではないが、上昇速度が緩慢でカット耐性は良くない。 初段の動作の小ささもあいまって2段目の入力受付がかなり短く、出し損なうと反撃確定。虹ステ合戦の時などは注意。 出し切りからN特格も入れやすいが、カット耐性を意識するならBR→特射も考えたい。 2段目から覚醒技への繋ぎは後ステ推奨。ただし壁際などで相手の吹き飛びベクトルが変わると外れるのでこの場合ディレイを入れて目押しか特射を挟むこと。 出し切ればそこそこ上昇・移動する。 高飛びから横格と盾を繰り返すことで、滞空制限の限界まで飛行可能。 初段からN格と同様の射撃派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ライフル 174(60%) 37(-5%)*4 5.7 1.0*4 強制ダウン ┗2段目 回転斬り 157(56%) 16(-3%)*8 2.5 0.1*8 ダウン 【BD格闘】2刀斬り抜け→4刀斬り抜け 全段多段ヒットする2連斬り抜け。 そこそこ伸び、空振りても滑るように動くため反撃を受けづらい。 攻撃範囲が広く、起き攻めなどでステップを喰いやすい。 初段から特格Cが可能で、受身不能から覚醒技にも繋げられる優秀なコンボパーツ。 ただし2段格闘として見ると威力は高いがダウン値は3段格闘なのでコンボの組み幅はやや狭い。 今作では射撃CSでさっと〆るのも悪くない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)*2 2.0 1.0*2 ダウン ┗2段目 斬り抜け 149(64%) 27(-4%)*4 3.0 0.25*4 特殊ダウン 【特殊格闘】ビーム・ソード【突き刺し】 「その魂、散らすがいい!」 4本のビームサーベルを突き刺し、サマーソルトで打ち上げる。 突き刺し中追加入力でサイコヒットによる追加ダメージを与える。ヒットと同時に視点変更。 初段の伸びはやや短く、キャンセルルートを活かしての追撃・コンボ用の運用が主な用途。 メイン射撃、N、横、BD格のそれぞれ最終段以外からキャンセル可能。 追加入力部分の覚醒ゲージ回収量が高いことが最大の特徴。2、3度も入れられれば耐久に余裕を持ったまま早期に半覚を使える。 基礎火力に劣るジ・Oにとっては貴重な火力パーツでもあるため積極的にコンボに組み込みたいが、動作中は完全に足を止めるのでカット耐性は皆無。 今作では出し切りのダウン値が下がっており、生当てができれば2連サイコヒットで大量のゲージを稼ぐことも可能。 最終段のダメージは上昇したが、連打部分のダメージが大きく低下したため、以前の主力であった特連 特連のダメージ効率は大幅に下がった。 特格出し切りから覚醒技に繋ぐ場合、連打しないほうがダメージを伸ばせる。 初段で強制ダウンを取ると掴み系の常として自由落下するため、乱戦気味かつ相手が上空にいるなら覚えておこう。 初段のダウン値は一般的な格闘初段と同レベルで、掴み落下を狙いやすいが追加ダメージを入れにくいのもやや難しい立ち位置。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 サイコヒット 60~138(90~70%) 9(-2%)*0~10 1.7 0 掴み ┗最終段 サマーソルト 137~198(70~50%) 85(-20%) 3.0 1.3 特殊ダウン 【横特殊格闘】ビーム・ソード【移動斬り】 新規モーション。 大きく回り込むように一定距離を進んだ後、旋回して回転斬りを繰り出しながら突撃する。 回転斬りは引っ掛けるだけで強よろけ、出し切ると受身不能で緩く打ち上げる 移動量の割にブースト消費は少な目で、全体的に大きく動くものの、回転斬り部分は誘導が弱い。 当てるというよりは移動技としての性質が強い武装。 横特格で近づいてサブ、または後特射から降りるといった使い方が主となる。 緑ロックで繰り出すと機体の向いた方向に準拠して繰り出すが、BRからキャンセルした場合は 敵方に向かって繰り出してくれる。足掻きや長距離の移動に使うと効率が良い。 特に特格から回転斬りまで出し切った場合の全体モーションは長く、格闘CSをチャージすればさらに移動することができる。 ジ・Oは元々の機動力が高いので必須と言うわけではないが、覚えておいて損はない。 9/26のアップデートで追従性能の強化とダウン値の低下に加え、出し切り時の浮きが低くなる修正が行われた。 浮きの低さはコンボが安定しやすくなるが、追撃しない時の拘束時間がわずかながら短くなる点は覚えておきたい。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 75?(70%?) 17(-6%)*5? 強よろけ 114?(%) 55?(-%) 横回転ダウン バーストアタック 巨大ビーム・ソード 長大なビームソード4本を振り下ろす単発高火力系武装。 動作終了までスーパーアーマーあり。 4本中2本は正面で交差、残り2本はそれぞれハの字に振り下ろす。 隙間はあるが攻撃範囲が広く、敵相方を巻き込むことが同系武器と比較して多い。その分味方にも当たりやすいことには留意。 火力に悩むこの機体にとっては極めて短い時間で確定する火力パーツとして重宝する。 これの使い方が勝負を分けるので、どの攻撃や格闘から繋がるのかはきちんと把握しておこう。 プレッシャーからの覚醒技は3025、2525のコスオバの大半をほぼ一撃で飛ばしきる事ができるのでプレッシャーと覚醒がある場合は覚えておこう。 極限技 動作 威力F/M/S E L(補正率) ダウン値 属性 1段目 ビーム・ソード 292/281/270(--%) 5.6 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特連は追加入力最大+出し切り前キャンセル、特蹴は放置派生、特連蹴は追加入力最大+出し切り時の数値。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン+後特射≫メイン 140 アシスト追従時 メイン≫メイン→特射 149 メイン≫メイン→CS 159 セカイン メイン→特射≫メイン 160 メイン始動の主力コンボ メイン→特射≫BD格 157 メインの節約・打ち上げ〆 メイン→特射≫特連蹴 198 メイン+後特射→特射≫メイン 163 アシスト追従時 メイン→格CS格闘派生→NN射撃派生 194 ダメージはターンA静止状態に対する実測値(格CS部分恐らく2hit) メイン→格CS格闘派生→NN→CS 193 メイン≫NNN メイン 194 NN射でも同威力 メイン≫BD格(1)→特連蹴 199 特射≫メイン≫メイン 171 特射≫特連蹴 特格 242 特射始動高威力コンボ 最終段で掴み落下 射CS始動 射撃CS≫メイン 149 射撃CS→特連蹴 227 格CS始動 格CS格闘派生→NN射撃派生 220 ダメージはターンA静止状態に対する実測値(格CS部分恐らく2hit) サブ始動 サブ≫メイン≫メイン ??? サブの当たり方でダメージ変動 特射始動 特射→CS 160 セカイン 特射→格CS射撃派生 179 セカイン 特射≫特連蹴→射CS 252 強制ダウン 特射≫BD格(1hit)→特連蹴 229 打ち上げ強制ダウン N格始動 N→特連蹴→射CS 246 始動が横でも同じ NN→特連蹴 236 NNN→CS 225 NNN NN→CS 249 NNN 前 245 NNN 特連蹴 259 前格始動 前(1) NNN→射CS 243 投げる前にキャンセル 前(1) 特連蹴→射CS 264 同上 前→射CS 205 キャンセルは最速で 前→(格闘CS)→格闘派生→前 248 格闘派生のみを当てる透かしコンボ。 前→(格闘CS)→格闘派生→特連蹴 261 横格始動 横N→射CS 213 打ち上げ 横N 前格 234 横N 横N 230 横N 横格射撃派生 238 横N 特連蹴 249 後格始動 後≫NNN→射CS 182 NN→特連蹴でも同威力 後≫特連蹴→射CS 198 後≫特連 特連蹴 208 高度があれば繋がる BD格始動 BD格(1)→特連 特連蹴 262 BD格(1)→特連→射CS 252 BD格N→射CS 213 BD格N 前格 238 BD格N 特連蹴 262 特格始動 特連蹴→射CS 248 特連蹴 特連蹴 290 今作より可能になったコンボカット耐性は絶望的だが大ダメージ+覚醒ゲージ大量回収 横特格始動 横特格 横特格 146 横特格→射CS 169 覚醒中 F/S/M/L,E メイン≫BD格 覚醒技 266/259/261/251 射撃CS≫BD格 覚醒技 292/289/290/281 射撃CS≫覚醒技で305/294/299/289BD格が1hitで300/293/296/287 特射≫覚醒技 313/290/302/290 特射≫特蹴 覚醒技で337/312/325/312 N→特蹴 覚醒技 334/308/321/308 始動が横でも同じ。連打するとダメージが下がる NN→特連蹴→CS 273/253/263/252 NNN NNN→射CS 275/254/265/253 NNN≫BD格(1hit) 覚醒技 328/301/316/301 BD格が2hitだと322/296/309/296 前格 覚醒技 332/307/320/307 覚醒時主力1 前(1) 特蹴 覚醒技 353/334/349/334 覚醒時暫定デスコン 横N 覚醒技 335/309/322/309 覚醒時主力2 後格≫覚醒技 248/230/239/230 後格≫前格 覚醒技で261/247/253/247 BD格 覚醒技 307/283/295/283 BD格→特蹴 覚醒技 336/310/323/310 BD格が1hitで346/319/334/319 横特格出し切り≫覚醒技 ///260 F覚醒中 メイン≫NN→特連蹴 212 射撃CS→特蹴 覚醒技 319 NNN NNN 特連蹴 291 NNN 特蹴 覚醒技 330 横N NNN 特連蹴 292 BD格N 特 特連蹴 300 最初の特格も連打で304だが効率が悪くなる BD格N 特蹴 覚醒技 351 特格を連打するとダメージが下がる 特連蹴 特蹴 覚醒技 342 2回目の特格も連打すると330に下がる。 戦術 自分より機動力が低い相手に対しては基本的に不利はつかないので、相手の苦手な距離からじっくりと削っていく。 アメキャンや横特格の回り込みを活かして距離を詰めていき、 相性のいい相手(=自分より遅い相手)にサブやプレッシャーなどの「近接択を押し付ける」ようにして戦うといい。 射撃オンリーではいずれ弾切れを起こし敵側に付け入る隙を与えてしまうので、格闘を差し込む意識は常に持っておこう。 疑似タイになれば射撃の手数と格闘のダメージ効率の悪さが気にならなくなり、プレッシャーとサラが活きやすくなる。 ダウンを奪えればジ・O得意の起き攻めの形が作れ、敵が救援待ちで寝っぱなしになればリロードの時間も稼げると美味しいことずくめ。 相方にもよるが積極的に疑似タイを作っていくことが有効になる場面も多い。 格闘コンボは特格をしっかり入れられれば火力と覚醒ゲージ回収によって大きなリターンが得られる。 しかし現在は高火力の派生や格闘アシスト始動などで250超の火力を簡単に出せる機体は珍しくなく、ダメージ数値だけ見ると本機のコンボは万能機の範疇を出ていない。 また、素直な弾道性能の射撃を中心にやりくりする本機に対し、より直接的な強銃口高弾速の押し付け武装を持つ機体も増えている。 対面次第では僅かなミスでダメージレースに後れを取ることもあるため、疑似タイでは彼我の火力計算を冷静に行いたい。 覚醒技はこの機体の代名詞ともいえる物であり、咄嗟に使えるように意識しておくことが重要。 敵チームも警戒しているはずなので、受身覚醒や敵相方の単発強制ダウン武装などには注意すること。 EXバースト考察 「ジ・O…私の声に応えろ!」 サブと後格は覚醒リロードに非対応。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 格闘の伸び、威力が向上するので相手を追い回しやすくなり、覚醒技を絡めた爆発力で逆転も狙える。 射撃→格闘のキャンセルルートも疑似タイ・接近戦においては非常に強力。 主に低コストとのコンビなどジ・O自身がダメージを稼ぐ必要がある組み合わせにおける選択となる。 ただ、元々メイン→特格のルートがあるため、単に格闘の伸びを追うことに使うだけなら他の覚醒でも出来てしまう。 F覚の利点を活かすためにも、しっかり格闘を当てて行きたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 前作ではBRの弾速がやや速い程度のシナジーだったが、サブや横特格の接近手段が追加されたため低リスクで攻め続けられる覚醒になった。 だが、ここもやはりサブが覚醒リロードされないことが足を引っ張る。 もう一つの飛び道具であるN特射は連続で出せないので、イマイチS覚の恩恵に乗り切れていない。 Eバースト 半覚抜けが可能になるのでより堅くなる。 そこからのサブや特格での切り返しが強力だが、覚醒で直接リロードされないので予め保持しておく必要がある。 今作でも3025での後衛を務める際は相変わらず強い防御寄りの覚醒。 抜け覚時のゲージ消費が多くなり、攻めに転じるような余裕はほぼ無い。 Lバースト 固定向きの覚醒。 N特格により覚醒ゲージ回収力に優れているので、意図的に狙えばゲージタンクとして機能できる。 ジ・Oは覚醒恩恵が飛び抜けて大きい訳ではなく、弾の補給、覚醒技の為だけに覚醒する事も多い機体なので発動するだけで相方に恩恵が行くL覚醒は非常に相性が良い。 元より前衛気質が高い機体なので無理なく先落ちにシフト出来る点も◎。 Mバースト 射撃攻撃補正 +2% 格闘攻撃補正 +4% ジ・Oの足回りを更に高めてくれる覚醒。 高機動での接近からのサブの押しつけは中々に強力で、逃げもこなせる万能さがウリ。 3025で先落ちを想定する場合や両前衛する場合の選択。 僚機考察 射撃武装が少なく、引き撃ちの状況が続くのは好ましくないので、前衛機と組んでの後衛、もしくは両前衛ができる組み合わせが望ましい。 特に疑似タイを凌ぎやすい、または得意な機体であればジ・Oの長所もフルに活かせるだろう。 かつては爆弾戦法を務めることもあったが、より強力な特化機が数多く登場したため現在では下火。 3000 戦力的には充実しているがコストオーバーの被害が大きい。 25後落ちの耐久では得意の疑似タイも狙いにくくなるので、立ち回りには一工夫必要になる。 射撃の手数が増えた点を活かして、中盤までは堅実にダメージを刻んでいこう。 特格を1回当てれば1落ち後の全覚醒、2回当てれば半覚醒2回が安定する。 ガンダムエピオン 格闘機筆頭。疑似タイの強さに関してはピカイチを誇り、一度寝かせて張り付いたら環境機と言えど中々難しい点もある。 エピオンの好きな状況が疑似タイ、ジ・Oが好きな状況も疑似タイである為、お互いのやりたい事が非常に噛み合う。 今作ではジ・Oの手数が増えたため従来よりもやりやすくなった。相変わらずどちらかを寝かせるまではやや難儀するが。 ガンダムキマリスヴィダール 第1弾解禁機体で、高性能のメイン、サブの鈍足付与により非常に試合展開が運び安くなる組み合わせ。 お互い疑似タイも強くペースに持ち込んでしまえば試合が終わる。 2500 両前衛で荒すのに適したコスト。落ち順にもかなり融通が効く。 コスオバ後も体力が多めに残るため、覚醒と合わせて強気に前に出ていける。 後衛機と組んで前衛として立ち回るのもアリだが、その場合囮のジ・Oがガス欠する前にリードを取る必要がある。 荒らし機と組むならダブルLで覚醒数勝負してもいいだろう。 ジ・O 同機体コンビ。 両者ともL覚を選択し、N特格と合わせると覚醒ゲージを異常なレベルで蓄積できる。 元々疑似タイ性能には定評があるので、分断した上でゲージを積極的に回収して覚醒の物量で押し潰してしまおう。 トライバーニングガンダム 今作の新規解禁機体。 荒らし性能、疑似タイ性能共に非常に高水準で、覚醒換装のトライバーニングとお互いに覚醒をLにしてひたすら回しまくるのが非常に強い。 トライバーニングのサブは打ち上げダウンを手早く取れるので片追いしてどちらかが張り付いて、もう一方を抑えておけばダメージも取れるため自然と勝ちに繋がるだろう。 2000 何をするにも中途半端な感が否めない。 一部の疑似タイに長ける機体ならワンチャンスあるか。 1500 コスト差と覚醒回数を押し付けていく組み合わせ。 高い機動力と接近戦の強さでラインを上げられるため、15側が戦いやすく、非常に相性がいい。 ただしジ・Oの単独前衛は厳しいので、一緒に前に出られる機体が望ましい。 2525同様ダブルLが使えるが、ジ・Oはともかく15側でL覚を扱える機体は限られているため闇雲に選択するのは避けよう。 外部リンク したらば掲示板 - ジ・O Part.1 コメント欄 横特格のダウン値について -- トロわさび (2019-12-20 02 06 14) 横特格のダウン値は恐らく多段部分が0.3、出し切りの打ち上げ部分が1.7だと思います。初段の多段部分は1hitからN特格出し切りN特格初段でこぼしたので0.3以上です。多段部分のhit数にもよりますが仮に5hitから打ち上げだとすると0.4では追撃のN特格が入らないので0.3だと思います。打ち上げ部分は打ち上げから射撃CSレコア1hitでダウンしたので一般的な格闘初段と同じ1.7だと思われます。一応検証結果です -- トロわさび (2019-12-20 02 10 54) 名前 コメント
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O級くん 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き 大洲グルメPRキャラクター 公式サイト http //www.city.ozu.ehime.jp/soshiki/shoukou/0042.html Facebook https //www.facebook.com/pages/O%E7%B4%9A%E3%81%94%E5%BD%93%E5%9C%B0%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1o%E7%B4%9A%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1/289053897829268 解説 「伊予の小京都・大洲市」の美味しい「食」をPRしている。大きな口がチャームポイントで、大洲の美味しいものをたくさん食べすぎて、こんな体型になってしまった。たまにお腹が減りすぎると痩せていく。 攻略難易度 ★★★中。大洲市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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最近は、自分のブログのチャットに本拠地を移したもよう。 ↓僕のブログ☆最近、リニューアル的な事をしました。 ↓雰囲気がガラっと変わりました!! 碇シンジの流星日記~CLIMAX FORM~ 仮面ライダーディケイドとフレッシュプリキュアのコラボ小説書いてます。 現在、第21/30話ですー キュアピーチ=桃園ラブは僕の嫁 ↑正式に決まりました。お・め・で・と~~☆ コメント欄 たまりすぎたので新しいの作りましたーー ↓何かコメントあればどーぞ↓ 上の記事に文句がある人も書き込んでね -- キュアシンジ (2009-03-25 22 08 37) (´・ω・`) -- ラディア (2009-03-25 23 50 32) 何その顔・・・・・・・・・・・・>< -- キュアシンジ (2009-03-26 07 35 39) 別に 文句は ありません なぜなら シンジsは 僕の 目標ですから!! -- オイッス!! (2009-03-26 17 46 17) そうですか。じゃああなたをプリキュア6人目に任命します -- キュアシンジ (2009-03-26 17 48 28) プリキュアオイッス! -- ツチノコ (2009-03-26 17 49 36) 文句?ないさ! なぜなら俺は月光神なのだからぁ~(殴 -- 狼 (2009-03-26 17 57 28) 文句?あります なんでこんなユニークな記事なんですか -- 抜刀 (2009-03-26 18 42 03) 抜刀s、それは褒め言葉ですか?それとも逆?? -- 碇シンジ (2009-03-26 22 05 52) やった☆ ありがとうございます -- オイッス!! (2009-03-27 14 38 04) 正式に決定!?おめですー☆ -- ラディア (2009-03-28 22 53 59) 最近ここのチャット来てないんだよなぁ・・・・・・・・・・ -- キュアシンジ (2009-03-29 22 32 14) チャットに行かないのはログレスオブリージュじゃないZE -- 月 (2009-06-13 22 13 09) そうか。ならばクソレスオブオンドゥルだ(ぇ -- シンジ (2009-06-14 13 06 43) シンジザン!ナニヲイッテイリュンディス!ミェヲサマスィテキュダサイ!(俺が目覚ませ -- 月 (2009-06-16 22 10 21) サヨコより、ひよりって事ですよね。わかります -- シンジ (2009-06-19 20 11 28) とりあえずはナオミちゃんだな -- 名無しさん (2009-06-26 21 28 18) ナwwオwwミwwちwwゃwwんww -- シンジ (2009-06-27 08 28 19) おいおい ハナさんが後ろで握り拳作ってるぞ -- 月 (2009-06-28 09 05 13) なんだって?それは本当かい?! -- 木場 (2009-06-29 19 28 03) 5,5,5 変身!! -- 巧 (2009-06-30 21 23 11) 9,1,3 変身!! -- 草加 (2009-07-01 21 35 31) ガチャ 変身 -- スマブレ社員 (2009-07-03 22 27 05) チェック! Exceed Charge・・・・・・・・・・・ -- でるたさん (2009-07-04 14 46 18) 913 henshin! -- さいがしゃん (2009-07-05 08 42 36) コード間違えてアッ-- -- さいがん (2009-07-05 22 49 22) 0,0,0,ガブリッ! 違うかw(うぇ -- きばしゃん (2009-07-07 15 54 17) オ。。。。オンドゥルルラギッタンディスカ!? -- ウェ-イ (2009-07-08 16 23 52) お前達、その命神に返しなさい。 -- 753 (2009-07-09 14 30 21) 名護さんは最高です!だからやめて下さい!! -- 渡 (2009-07-11 17 27 29) とりあえず、辛味噌くおうか。 -- ダディ (2009-07-12 18 44 47) ダディーヤナザン!クルッタンディスカ?! -- 王子 (2009-07-14 20 32 57) ゾンナゴトヲジテミロ!!オレハキサマヲムッコロス!! -- ムッコロ (2009-07-15 13 29 01) (0M0)辛三十路!! -- ダディ (2009-07-16 21 43 49) (0w0)チ------------ズ!! -- 王子ディケイドver (2009-07-17 22 27 39) オレハキサマラヲムッコロス!! -- (wmw) (2009-07-20 11 46 23) (0H0)アンタ達を倒して強くry -- ムッキ (2009-07-23 18 53 20) 辛味噌!辛味噌! -- ダディ (2009-07-24 20 58 50) (0H0)っ いままで俺は何を -- ムッキ- (2009-07-28 07 25 26) オレハクサマラヲムッコロ ソウトオモッタケドヤッパリヤメ ヨウトオモッタケドヤッパムッコロス!! -- ( V ) (2009-08-02 09 15 46) (´・ω・`) -- (0w0) (2009-08-18 19 40 52) さぁ、お前の罪を数えろ! -- W (2009-08-22 17 02 01) くそっ……また過疎ってきたのも、乾 巧って奴のせいなんだ…… -- 草加 (2009-08-24 22 28 00) クレイド-ル!タブ-!スミロドン!テラァ-!ナス…オシリィ! -- マダオ (2009-11-16 16 37 28) クウガアギトリュウキファーイブレーイヒビkカブtデンオキbファイナルカメンライド!ディケーイ!! -- マーク大喜多 (2009-11-18 18 12 49) ・・・ナスカ。 -- マダオ (2009-11-21 16 52 01) チェーンジ ケタックビートルツ -- 謎の男 (2009-11-25 14 10 55) きめぇ -- 名無しさん (2009-11-26 01 03 40) ↑さあ、お前の罪を数えろ!! -- W (2009-11-27 22 48 34) 結果的にカオスすぎる -- 名無しさん (2009-11-29 20 46 21) 3段カオスですね。わかります -- 名無しさん (2009-12-01 22 22 15) いや、結果的に9段カオスだろ -- 名無しさん (2009-12-02 11 07 40) 色々あって10段カオスになったんですねわかります -- 名無しさん (2009-12-02 16 59 42) 人気のページ1位になってるwww -- 名無しさん (2009-12-03 16 54 53) 昨日出したクリスマスツリーがいきなりドンガラガッシャンしやがった。。。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 42 45) な、なんだってー(棒) -- 名無しさん (2009-12-13 09 52 27) 乱•乱•留打 -- 名無しさん (2009-12-18 06 29 19) シジミがトゥルトゥル! -- 名無しさん (2009-12-23 08 48 23) 名前 コメント プリキュアの仲間達 現在、プリキュアは25人です! FFRというのは、ファイナルフォームライドのこと。 ディケイドがカードを使ってプリキュアを武器に変化させるのです☆ 1:キュアピーチ(桃園 ラブ) FFR:ピーチハルバード 2:キュアベリー(蒼乃 美希) FFR:ベリーマグナム 3:キュアパイン(山吹 祈里) FFR:パインハンマー 4:キュアシンジ(俺) FFR:シンジリュウタロス 5:キュアチェリー(東 刹那) FFR:チェリーマシンガン 6:キュアオイッス(オイッスs) FFR:オイッスブレード 7:キュアディケイド(門矢 拓真) FFR:コンプリートフォーム 8:キュアウルフ(ウルフs) FFR:ウルフカリバー 9:キュアスカイ(空s) FFR:スカイトルネイダー 10:キュアペガサス(氷龍天馬s) FFR:ペガサスアロー 11:キュアラディア(ラディアs) FFR:ラディアシューター 12:キュアOZ(ツチノコs) FFR:Oマイザー 13:キュアブラック(美墨 なぎさ) FFR:ブラックエッジ 14:キュアホワイト(雪城 ほのか) FFR:ホワイトトルーパー 15:シャイニールミナス(九条 ひかり) FFR:シャイニングブラスター 16:キュアブルーム(日向 咲) FFR:ブルームゼクター 17:キュアイーグレット(美翔 舞) FFR:イーグレットウイング 18:キュアXX(xxs) FFR XXブレイガン 19:キュアブルース(ブルースs) FFR:ブルースクレイモア 20:キュアドリーム(夢原 のぞみ) FFR:ドリームグレイブ 21:キュアルージュ(夏木 りん) FFR:ルージュトライデント 22:キュアレモネード(春日野 うらら) FFR:レモネードスピア 23:キュアミント(秋元 こまち) FFR:ミントフラップ 24:キュアアクア(水無月 かれん) FFR:アクアグレネード 25:ミルキィローズ(美々野 くるみ) FFR:ミルキィファランクス 仮面ライダーディケイドファンの皆様 ディケイド=門矢 士ではないので、ご了承下さい。 自分もプリキュアになりたいと言う方は、↓にコメント下さい!! mkkkkkjhiuujjjklgti -- frffffy (2009-08-18 21 15 49) shokahasgsz -- khsuajm- (2009-10-27 11 09 12) an0hzgy0u-auhbuyiuz -- nzh0apu (2009-11-22 14 52 26) HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA -- xx (2009-11-22 16 48 50) jjkaahiudiancs fgrsdf -- kjdwhk (2009-11-23 10 06 28) くぁznziujsdyiふじこp -- nzsjjashz (2009-11-30 00 13 37) 全員、少し頭冷やそうか・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 22 29 45) 1レスだけだけど便乗した自重 -- xx (2009-12-05 22 44 12) 名前 コメント
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デッキ概要:エンジェルO7で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エンジェルO7×3 創世神×2 光神機-桜火×2 レベル4以下×11 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ジェルエンデュオ×3 マシュマロン×1 阿修羅×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 強制転移×1 エネミー・コントローラー×2 罠×6 王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 O7で誘発・起動・リバースを一括して無効にする。 永続効果は無効にならないので、阿修羅・桜花がちょっとすごい事になったりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ジ・ジンビン ジ・チュン・ホァ ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/49.html
レベル4以下のA・O・J A・O・J ガラドホルグ A・O・J サウザンド・アームズ A・O・J アンノウン・クラッシャー A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー A・O・J リバース・ブレイク A・O・J アンリミッター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター レベル5以上のA・O・J A・O・J クラウソラス A・O・J ルドラ A・O・J エネミー・キャッチャー A・O・J サンダー・アーマー A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン 「A・O・J」と名のつくチューナー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター 「A・O・J」と名のつくシンクロモンスター A・O・J カタストル A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・Jを参照するカード フレムベル・マジカル A・O・J サンダー・アーマー A・O・J アンリミッター その他 A・ボム A・マインド 専用デッキ Arms・O・J 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ メインデッキ 闇の誘惑 闇次元の解放 DNA移植手術 レアメタル化・魔法反射装甲 補助デッキ A・ボム A・O・J サイクロン・クリエイター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J アンリミッター A・O・J リーサル・ウェポン A・O・J サンダー・アーマー Anomaly・O・J 出現条件―A・O・Jのシンクロモンスターを3枚スキャンし、「ワーム」と名のついたカードをスキャンしない メインデッキ サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 補助デッキ 霞の谷の戦士 氷結界の修験者 X-セイバー パシウル ナチュル・ロック リサイクル・ジェネクス フレムベル・グルニカ ジュラック・モノロフ 魔轟神ソルキウス アクションコンボ A・O・J分散エネルギー 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-ミスリールがノーマルリールになる
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ジェノアスOカスタム 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連合軍 形式番号:RGE-B893CO 全高:18.2m 重量:48.2t 盾:〇(ジェノアスOカスタム専用ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:200 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:560 DP:オブライト・ローレイン ジェノアス、ジェノアスカスタムへと続く、量産型の指揮官機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【シグマシスライフル】 弾数:3 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:120 ガンダムAGE-3ノーマルとは違い、チャージができない。 サブ射撃【ドッズライフル】 弾数:6 リロード:3発につき10秒(オート)ダメージ:一度の発射に70×3=210 ソードインパルスガンダムのようなライフルの3連射。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、盾からサーベル1本を取り出す。ストライクダガーのようなサーベル1本と盾ありで戦う。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:50×3=150 横メイン格闘【横から斬りつける。】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【オーダー・コンビネーション】 ダメージ:??? 特殊格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:110 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2017・3・7 新設。
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レベル4以下のA・O・J A・O・J ガラドホルグ A・O・J サウザンド・アームズ A・O・J アンノウン・クラッシャー A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー A・O・J リバース・ブレイク A・O・J アンリミッター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター レベル5以上のA・O・J A・O・J クラウソラス A・O・J ルドラ A・O・J エネミー・キャッチャー A・O・J サンダー・アーマー A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン 「A・O・J」と名のつくチューナー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター 「A・O・J」と名のつくシンクロモンスター A・O・J カタストル A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・Jを参照するカード フレムベル・マジカル A・O・J サンダー・アーマー A・O・J アンリミッター その他 A・ボム A・マインド 専用デッキ Arms・O・J 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の誘惑 闇次元の解放 DNA移植手術 レアメタル化・魔法反射装甲 補助デッキ A・ボム A・O・J サイクロン・クリエイター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J アンリミッター A・O・J リーサル・ウェポン A・O・J サンダー・アーマー Anomaly・O・J 出現条件―A・O・Jのシンクロモンスターを3枚スキャンし、「ワーム」と名のついたカードをスキャンしない メインデッキ サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 補助デッキ 霞の谷の戦士 氷結界の修験者 X-セイバー パシウル ナチュル・ロック リサイクル・ジェネクス フレムベル・グルニカ ジュラック・モノロフ 魔轟神ソルキウス アクションコンボ A・O・J分散エネルギー 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-ミスリールがノーマルリールになる
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碇シンジ いかりしんじ NO IMAGE 参戦作品:新世紀エヴァンゲリオン登場本数:6本 追跡表 107 CVが同じなら仲良くできるという幻想 ◆Y8r6fKIiFI 121 Hidden protocol ◆wgC73NFT9I 130 アイデンティティ・クライシス・研ぎ澄ました刃を鞘からゆっくり引き出す ◆Y8r6fKIiFI 141 サマーズ・バグズ・ウォーズ ◆kiwseicho2 156 カナリアの籠展開図(CANARY)、カナリアの籠展開図(BLUMCALE) ◆wgC73NFT9I 169 Nurse Cafe、Nurse Cafe(Remix)、Nurse Cafe(Self Cover) ◆wgC73NFT9I 187 平行展望4:Alarm ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。