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ジ・O 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 PMX-003 図鑑:ジ・O生産:ジ・O兵器:ジ・O NT用重MSの開発 10000 出典:機動戦士Zガンダム Height 24.8m Weight 57.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 - - シロッコが自軍に所属 バイオセンサーを搭載したNT用の重MSの開発を行う。 機体各所に無数のスラスターを配備することで、機体追従性を高めニュータイプの能力に対応する。 開発期間 12 生産期間 3 資金 10500 資源 15000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 - 耐久 560 運動 60 物資 340 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジ・O/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 400 65 1-1 ビームサーベル 204 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 70 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 今作のティターンズはνガンダムなどを開発できるため影が薄くなったが、その高性能は健在。 シンプルな武装ながら相当の攻撃力を持ち、特に格闘は強烈の一言。また、性能面に穴が無く生存性はキュベレイより安定するほどで、ポテンシャルを最大限に引き出せば、まともに相手をできる機体は限られてくる。ただ射撃武装がライフルのみのため、硬い量産機がスタックしていると思うように数を減らせない場合もある。それでも、威力自体はνガンダムやサザビーのものに匹敵するので、ニュータイプの補正が入れば、地味に見えても高い攻撃力を発揮する。サシの勝負に極めて強い機体なので、敵エース機へのカウンターMSとして活躍できるだろう。
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開発費用 ジ・O 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 200% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス D 水 耐久 1000 宇 O O 運動 60 空 O 移動 8 山 △ O 物資 450 森 O O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 60 x 8 70 1-1 M ビームサーベル 90 x 3 80 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 120 x 1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サイコミュ搭載 サブフライトシステム搭乗可能 シロッコ系で最強の機体。シロッコが天才持ちのおかげで総帥モードでも出力や推力の改造ができるため戦力としてはかなり心強い - 名無しさん 2016-06-29 17 22 49 最低限の武装で高火力に高運動高装甲の設計は今作でも通用する。流石にCCA時代は型落ちしてるが、一年戦争なら大活躍。 - 名無しさん 2018-02-14 11 46 26 名前
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ジ・O Lv制限 37 武器名 距離 威力 消費 HP 275 ビームソード 近 55 23 EN 270 ビームライフル 中 45 16 購入価格 20,000.pt 装甲値 180 - - - - 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 隠し腕ビームサーベル 追加攻撃(近距離)
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ジ・O 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 PMX-003 図鑑:ジ・O生産:ジ・O兵器:ジ・O NT用重MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 28.4m Weight 57.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 24 22 - - 地球連邦軍 クリア回数一回以上+シロッコの在籍 ティターンズ シロッコの在籍 ティターンズ・シロッコ 50T以降 技術レベルALL24以上+総資金50000以上 開発前作中コメント バイオセンサーを搭載したNT用の重MSの開発を行う。機体各所に無数のスラスターを配備することで、機体追従性を高めニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 59 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジ・O/ベースジャバー搭乗)100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-1 ビームサーベル 270 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:耐久が1000と、同時期のMSの中ではダントツの耐久を誇るMS。鈍重そうだが移動力も適応も良く運動性もかなりのもの。ようやく重装甲と機動力の両立というジ・Oのコンセプトが実現した感がある。火力もビームライフルの威力がMAクラスでずば抜けていて、何気に格闘共に命中精度が上昇している。格闘攻撃威力はバウやZガンダムと比べて一見低めだが、隠し格闘武器に「隠し腕」があり、発動した際の総合力は高い。生産資源は高価だが不要な艦船や微妙な量産機を廃棄してでも早めに何機か作ると以後の展開が楽になる。移動力、攻撃力、地形適正、限界、耐久、運動性と全ての性能が高いレベルでまとまっており、トップエースから中堅パイロットまで誰が乗っても活きる。強力な敵指揮官機も、スタックして挑めば被撃墜のリスク少なく撃破出来るので、投入した戦場では切り札になる。欠点は射撃武器が60*8で480と手数が少ない主武器のみでサブ無しの為、量産機を相手にした場合の戦闘効率がやや悪い。耐久250(ガルスJ等)を1機倒すのにも5発を使わないと倒せず、おまけに盾があると防がれてしまう。量産機が複数スタックしているなら射撃支援をしてやりたいところ。競合するライバル機として技術レベルの近いガンダムMk-Ⅴがある。こちらのほうが射撃武器が豊富で無双向きだが、生存性は本機のほうが上なため、一長一短といえる。なお、NT専用武装はないがサイコミュが搭載されているため、NTならば限界関係なしに性能を引き出せる。シナリオやイベント選択次第では優秀な搭乗者が増え、より重宝するかもしれない。設定上はシロッコの専用機設定もされているが、シロッコの能力値とサイコミュの都合上、されていてもいなくても見掛け上差はない。 実戦:Sパプテマス・シロッコ(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● S-ガンダム/Sアムロ●(格闘戦)○ Ex-Sガンダム/Sクワトロ(先手シロッコ)△(引分け)△ νガンダム・A/Sカミーユ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sアムロ(先手シロッコ)○(格闘戦)● νガンダムF・A/Sカツ(先手シロッコ)●(格闘戦)○ νガンダムF・A/Bジュドー(先手シロッコ)後手番でSアムロのS-ガンダムに勝つ機体はなかなかいません。クワトロEx-Sには流石に負けますが勝つ時もあります。最後のジュドー戦は耐久残り50まで追い詰めるものの惜しくも敗退。しかしグリプス時代のMSとしては文句なしの強さを誇っています。今回からSシロッコの格闘値は18なので今までより格闘回数が一回増えています。この一回は大きい。ちなみに隠し腕サーベルでとどめを刺せると痛快な気分になります。空を切ると悲しい気分になります。 うんちく等:シロッコの手による専用MS。ジ・Oという機体名は「神の意思」を意味するとされている。機体構造もサイコミュもすべて彼の独自開発技術で造られている。天才パイロットとしての彼は、優秀なMSにとって複雑な可変機構や過剰な火力は二の次で、パイロットの反応をどれだけ的確・迅速に反映できるか、こそが最優先として本機を開発している。結果、ジ・Oの武装や推力は他の機体と比べて大きな差がないが、彼の超絶的な技量を活かすことの出来る本機は、グリプス戦役の最終盤に最強の機体として猛威をふるった。本機はカミーユの神憑ったNT能力のために撃破されたが、MS戦闘に関しては無敗だったと言える。見た目からは装甲も厚いように見受けられるが、Ζに刺されるまでは一切被弾していないため不明である。最終決戦でカミーユのΖを相手に機能停止に陥ったのは本機に搭載されていたサイコミュがΖのバイオセンサーと共鳴反応を起こしたため。シロッコが自信のNT能力を最大限に発揮させるために組み込んだ機構が最後の最後で仇になってしまった。実はキット化は不遇の機体で、(SD以外では)キット化は放送終了から15年も経ったHGUCが初めてである。登場時期が遅かったため(発売から放送終了までの尺がないため売り時が短い)ともいわれるが、ボディが大きすぎたことも要因の一つか。HGUCの後はMG版も販売(2010年8月。ついこの間である)されたが、12600円と高価格の割になぜか設計が古く(ライフルのモナカ割、合わせ目が見えるキット割等、同時期のMGで改良された新技術がほとんど盛り込まれていない)、実は昔(映画のころ)キット化がお蔵入りになって、その設計をそのまま流用したのではという疑惑がある。ちなみに本機をデザインした小林誠氏は本機を大層気に入っており、息子に「児央(ジオ)」という名前を付けた程だとか。キュベレイやZガンダムと同じく初登場はジオンの系譜からだが、初登場時は運動性は70とキュベレイの82はおろかZの76にも負けており、耐久もZにやや勝る程度であちらには盾があるためアドバンテージはなく、陣営最高峰MSとしてはやや物足りない性能だった。Zはジオンの系譜時には限界が250%あったため、ハマーン入りのキュベレイやアムロやカミーユ入りのZに挑まれたらシロッコ入りのジ・Oはほぼ一方的にフルボッコにされてしまう体たらくだったが、Vにてようやくリベンジを果たすことができた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形や高火力がメジャーとなっていた時期に造られながらその設計思想は第二次ネオ・ジオン抗争レベル以降とシロッコは随分先読みをしていたようだ。量産機はmk-vに任せ指揮官機や戦艦に本機をあてよう。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 44 38) ここまで来ると山の移動適性も○でも良いかと思われる。高い適性を持つので戦場をあまり選ばないのだが、地上には山が多いため地味に使いにくい時がある。特にテムレイ軍で初期配置だが、SFSが使えないためである。 -- 名無しさん (2011-04-18 00 47 30) ティターンズ・シロッコ編での開発条件、シナリオ攻略のページではALL25以上となっているんだけど、これはどっちが正しいんだろ? -- 名無しさん (2011-05-29 09 34 37) 今確認したところ、基礎24でイベントが発生したので、どうやらALL24で正しいようですね。シナリオの方は修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 13 01) 系譜時代よりは格段に強化されてるっぽいな。Zやキュベレイ相手に負けてたからな。系譜は。やっと評価されたのか・・・。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 15 35) マークVとスタックさせるのもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 26 53) 連邦プレイ第2部ではジ・Oはシロッコが参加すれば開発提案されるので、エゥーゴ系のMSよりかなり早く戦力化できる分活躍の余地も大きい。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 39 38) 限界を考えると上に挙げたのより同等かそれ以上になるよ。射程は正直どっちでもいいと思う。あとジ・Oはマシなほうでティタ機はもっと酷いのが多い。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 04 21) ザクⅢ改には若干負けるがお互いベースジャバー搭乗だといい勝負をするかも -- 名無しさん (2012-07-28 11 49 30) 元々武器が少ないため、対空でも火力が維持される -- 名無しさん (2012-09-15 14 49 24) イベント不要で技術だけで作れる場合には大活躍可能 同技術レベルの中ではトップクラスの性能 -- 名無しさん (2012-09-23 06 17 12) 原作の関係上、キュベレイやZが比較対象によくされるが、必要技術がキュベZは20程度と、ジオに比べるとかなり低い。比較対象にされること自体、ジオはまだ過小評価と言いたいが、ジオもジオで、少し必要技術が上の、ドーベンウルフや、ゲーマルク、ザクⅢ改以上の、耐久・運動を誇るので、キュベレイがやはり壊れ気味なだけか。 -- 名無しさん (2012-10-19 02 51 19) ランク差が激しく無ければ、ハマキュベも、シロジオで簡単に落とせる。ハマキュベの攻撃力では、ジオの耐久を削りきれないが、キュベの貧弱な耐久は、ジオなら容易に削りきれるため。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 14) シロッコに乗られると超厄介。Zガンダム部隊でもなかなか倒せない。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 14 04)) 生産に3ターンもかかるうえ、コストもかなり高いためなかなか手が出せない。マーク5が開発済みの場合、そっちのほうが気軽に生産できるってのが…。生殺しの最中にまとめて作っておきたい -- 名無しさん (2013-06-07 22 47 18) ジャミティタで、シロッコ在籍、MS技術24、MA技術21でプランが出ませんでした。MA技術は12じゃなくて、"2"2じゃないですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 13 53 03) ↑ひょっとしてメッサーラ作ってないとか? -- 名無しさん (2013-06-09 19 45 10) ↑いや、メッサーラ作ってます。ついでに、ボリノークサマーン、パラス・アテネ開発済み。基礎23、MS24、MA21ですな。・・・もしかして、強化人間縛りの弊害・・・?オーガスタ研&ムラサメ研必要ですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 21 10 44) ↑解決しました。MAレベルを1上げて、基礎23、MS24、MA"22"で、シロッコが重MSのプラン提案。開発プランリストに、 PMX-003/開発 が追加されました。ちなみに、オーガスタ研、ムラサメ研には予算投入無し。・・・ひょっとして、リ・ガズィの項目のMA"1"5も、"2"5だったりするんですかね。 -- サイコもドックもⅤも無ぇ。わ…私の高(ry (2013-06-09 21 54 46) シロッコが乗るよりもハマーンが乗ってる方が(若干だけど)強いのは残念です。 -- 名無しさん (2013-07-24 00 47 15) エゥーゴでやってるけどグリプス2のこいつが鬼強い。Zに乗せたアムロがあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 22 56) Zもジオもバイオセンサー搭載なのにジオだけサイコミュが残ったからなぁ。これも無しにしてたら専用機補正が生きてくるしバランス良かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 31 34) カミーユはΖに専用機補正がないせいでジOのほうが能力を発揮でき、しかもシロッコ以上にジOの性能を引き出せるというなんとも皮肉な仕様 カミーユとジOが揃うのはクリア1回以上での連邦でエゥーゴと組んだ場合のみだが、機会があればぜひやってみてほしい -- 名無しさん (2014-03-22 12 05 35) ↑間違えた、テムレイ編でもロウルートならカミーユ加入するか -- 名無しさん (2014-03-22 12 18 36) 射撃の副武装がなく、パイロット搭乗による攻撃面での恩恵が命中率と攻撃回数の増加のみなので設計思想通りパイロットの腕前がダイレクトに反映される機体といえる 誰が乗っても強いが必要資源が多いこともあるので中堅くらいのパイロットにはMK-Ⅴを与え、ジOはエース用とするのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 19 34 23) まだG-Ⅴぐらいならシロッコをジ・オに乗せた方が有益であるものの、より強力なSガンダムやνガンダムがロールアウトしてくると、NT兵装を持たないジ・オはどうしても見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-30 18 43 18) ↑異常なタフさと格闘がこいつの強みでしょ。さすがにFファンネル付νガンダムには劣るけど、それまでなら他のNT機には無い強さがある -- 名無しさん (2014-05-30 20 04 31) 連邦やティターンズで普通にプレイした場合だとジオの対抗馬になりえるのはMk-V、サイコMk-Ⅱ、Zガンダム、ゼクツヴァイあたりまでで登場時期が遅すぎるSガンダムやνガンダムと比較する意味は薄いかな。登場時期を考慮しないならもうクスィーでいいじゃんってことになっちゃうし。 -- 名無しさん (2014-05-31 02 13 34) まあ終盤には乗せ換えるけどそれまではジオが救世主だね。ズサブにうんざりさせられる日々が終わってくれる。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 35 18) 耐久も高く確かに強いが、武装が少ないので大群量産機殲滅向きじゃない。やはり対敵エース機に真価を発揮する機体だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 37 32) 連邦二部で130ターンシロッコ加入時に基礎23MS25MA21でメッサーラと同時にくれた -- 名無しさん (2015-08-21 08 33 11) 敵として相対する場合、防御を選択されるとZガンダム級にエースを配属したスタックでも仕留めきれない。下手に集中攻撃せずに挑んだ方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-10-05 09 02 49) ティタ編でシロッコ入れてグレミー軍相手にしたけど、めちゃめちゃ強くて笑った(笑)実績1:ドライセン・バウ量・ガルスなど指揮なし・無人20部隊程度相手にジオ(シロッコ)・Zサラ・パラス[レコア]で補給基地で無双。戦略2ターンでほぼ全滅。実績2:サイド3攻め前に出てきたグレミーバウを瞬殺。プルツーinクインマンサをジオ・シロッコ、タイマンで補給基地上で格闘で半殺しにし、逃げ出したプルツーを格闘だけで殲滅。その後、補給基地後退が無理だからラカンinドーベンにタイマン特攻かけて射撃のみで半分以上減らして爆散。友軍機の血路を開いた。まさかタイマンで格闘のみ2ターンで覚醒プルツークインマンサ叩き斬れるとは思わなかった(笑) -- 名無しさん (2016-03-16 17 31 27) 本来シロッコ専用に調整されてる機体なんだから基本限界150+サイコミュ+専用で最高限界240でよかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-30 16 51 15) ↑その限界だとほんと使い物にならないから… -- 名無しさん (2016-12-27 02 20 17) 限界185運動60でやや値下げ位かな。ロザミアやフォウは使えるけどハマーンだと窮屈な位 -- 名無しさん (2016-12-29 10 45 17) ZはNTが乗るには微妙、キュベはNT以外は弱すぎ、と考えると誰が乗っても超強いこいつは開発レベル相応・・・かも?限界下げるなら開発レベルも下げたらちょうどいいね -- 名無しさん (2016-12-30 22 16 43) 本機が弱体した場合、この技術レベル帯のティターンズではアクシズに対抗するのは難しいな。 -- 名無しさん (2016-12-31 02 16 05) まだMK-5があるぞ… -- 名無しさん (2016-12-31 17 21 29) エゥーゴ倒せばZ作れるし -- 名無しさん (2016-12-31 18 31 12) シロッコが乗るとやはり強い。高耐久高運動は量産機程度の攻撃を寄せ付けない。原作みたいな再現も余裕である -- 名無しさん (2017-01-03 21 12 43) こいつにエース級のNTや強化人間(シロッコ、ロザミア、フォウ等)を乗せれば、カミーユのZガンダムなんぞ屁でもない位強い。頼りになるけど、主人公機の立場がない。 -- 名無しさん (2017-02-06 20 05 47) ↑あれはシロッコの知らない新兵器が搭載された覚醒カミーユinZだから -- 俺の体をみんなに貸すぞ (2017-02-07 01 07 50) ↑×10シロッコのNTレベルを5、アムロ、ハマーンの格闘を17(キュベレイやνガンダムの格闘回数的に充分)、限界を190にすれば本機の性能をフルに発揮できるのはシロッコのみになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 20 58 13) ジオはZ、キュベレイより開発レベルがかなり後に設定された分Z時代の最強MSになったのだろう。こういった機体で後年(ZZや逆シャア)のMSとやり合うのがこのゲームの醍醐味 -- 名無しさん (2017-06-12 23 28 03) ティターンズシロッコが最も使いやすくあるべきなのに、どうしてこんなことに…… -- 名無しさん (2018-04-03 18 50 12) ティターンズシロッコで使うとなると50ターン待つかVEでやるかの二択ですからな -- 名無しさん (2018-04-03 21 45 14) SFSに乗れないテム編ではいっそのこと即宇宙に上げてしまっていい、宇宙なら性能をフルに発揮できるので地上でトロトロ戦わせるよりも活躍してくれる -- 名無しさん (2018-08-21 14 04 08) テムレイ編では最強のMSとして降臨する。陸空のない宇宙戦でこそ真価を発揮するのでパプティマスを乗せて宇宙で蹂躙しよう。 -- 名無しさん (2018-08-21 20 02 54) テムレイ編のVEではシロッコはゼク・ツヴァイに乗ってしまうのだが、ジ・Oも同じ場所にパイロット無しで配置されている。スタッフもジ・Oがテムレイ編最強だと分かっているってことなのだろう -- 名無しさん (2018-12-27 04 46 36) 敵のジ・Oはシロッコが乗ってない限り基本無人なのだが、ごくたまにフォウが乗ってたりするので気を付けよう。特にテム・レイ編。 -- 名無しさん (2019-01-06 08 07 54) 最近の漫画では、ジ・Oの改良型がガンダムの外装という不憫な扱いになっていた。 -- 名無しさん (2019-04-27 11 47 32) 連邦編でクワトロの格闘を一番活かせる機体。第3部でシャアは抜けるためZZや百式で砲撃しかしない人も多いとは思うが・・・。 -- 名無しさん (2019-07-29 15 03 29) 場合によっては最終決戦(VSネオジオン)用指揮官機として大量生産する機体 -- 名無しさん (2019-07-29 22 29 30) パイロット分、ジオを生産できたら最後まで持っていける。耐久1,000は反則レベル。ハマキュベを落とす瞬間は感動モノ。もっと原作で活躍を見たかった。 -- 名無しさん (2019-07-29 23 45 10) パイロット適応と開発プランのある専用機で限界が違いすぎる -- 名無しさん (2019-09-25 21 25 51) シロッコの覚醒レベル5と反応20、そしてジOの運動69ぐらいあったほうが劇中の活躍再現できそうだけどそうするとゲーム上強すぎるかな -- 名無しさん (2019-11-15 18 04 32) キュベレイと運動性は互角でもいいんだろうけどその場合耐久をZZぐらいまで減らさないとヤクトドーガ以降までジオン系で対抗出来るMSが居なくなってしまう。ゲームバランス的に厳しいな。 -- 名無しさん (2019-11-16 15 18 34) ジ・Oがこれ以上強くなると本当にZの立場が無くなるな -- 名無しさん (2019-11-16 16 54 50) 耐久に難あり・限界の高い機体が欲しい。そんな強化人間のニーズと相性抜群の機体。 -- 名無しさん (2020-02-09 22 34 15) グリプスやアクシズやグラナダでの決戦では、生存性で劣るが殲滅力が鬼のZZやバランスが良いが全体的に非力なZ同様、生存性と一騎打ちに優れるが殲滅力が乏しい本機は一長一短でバランスが取れているとも言えそう -- 名無しさん (2020-02-10 21 10 44) 真っ当に進んでいる場合、開発直後の時期ではシロッコ搭乗のこれがとても強い。盾なしでもほぼ不自由なしの耐久と機動力と、格闘戦の理不尽なまでの火力で雑魚でもエース相手でも最前列で打ち勝ってくれる。これで射撃戦での雑魚掃討能力まで求めるのは贅沢すぎる。流石に逆シャア時代のエース機相手では過信できないけど、それでさえヌルいパイロット(ランクB以下のNTとか)相手なら張り合えるのがまた。 -- 名無しさん (2020-04-18 21 12 40) シロッコの耐久反応NT能力の強さ込みでジオの圧倒的な生存能力こそ売りてk -- 名無しさん (2020-05-11 11 29 10) 敵に囲まれても回避を選べば全然落ちない 原作再現でレコアパラスとサラ森の熊さんを後ろに置いてる場合先にその2つのほうが落ちてしまいそうになるくらい -- 名無しさん (2020-05-11 11 30 24) デラーズ生殺しでこれの開発を待てばキュベレイでもさくさく墜とせる。次のエゥーゴやティターンズ、ネオジオンが消化試合化するけど。 -- 名無しさん (2020-06-14 00 21 50) ↑アクシズが先でエウティタが後というシナリオの構成がまずいですな。格闘お化けのガルスJやミサイル魔のズサブを相手したあとにジムキャノンやジムカスクゥエルとかが向かってきたら軽くずっこける。 -- 名無しさん (2020-06-14 13 29 17) テム軍で地上にジ・Oがシロッコと居るのは、挙兵時にシロッコが降下して地上軍の指揮官にでもなっているのかも。 -- 名無しさん (2020-10-30 06 11 16) タイタニアとか小説版のジ・Oがあったらまた性能が違うかな -- 名無しさん (2020-11-29 07 17 52) よくZと比較されるが…開発時期を考えると対抗馬はExSだという事実。格闘以外全て敗北してしまう… -- 名無しさん (2020-12-14 19 30 52) そりゃシロッコ、そうでなければせめて格闘15以上のエースを載せなきゃ運動性でも盾の有無でもZに劣るんだし。シロッコが乗って専用機補正を生かして避けつつ殴りで圧倒する機体。 -- 名無しさん (2020-12-14 20 05 47) エゥーゴでZが開発出来る頃はシロッコもメッサーラに乗っているがZZが開発出来るまでにはジOに乗り換えている。Ex-sが出来る頃にはティターンズは滅んでグレミー軍が出現済みなので比較対象にはされにくいかと。 -- 名無しさん (2020-12-19 23 42 23) ネオジオン編では初期配置のリガズィを撃破するとアムロがたまにこれに乗ってくる。リガズィより強敵なので注意。 -- 名無しさん (2021-02-21 17 41 23) ↑リガズィを撃破されて、シャアに「そんなMSでは私に勝てんぞ」と言われたアムロが、それならシャアに勝てるMSを、とジ・Oを持ってくると考えると結構ジワる -- 名無しさん (2021-05-04 11 32 11) 劇中の活躍を見る限りどう考えても運動性59は低すぎる。キュベレイに負けてるのもZにすら劣っているのもありえない -- 名無しさん (2021-05-07 06 26 16) また出たかシロッコ信者 -- 名無しさん (2021-05-07 15 02 49) 7人の侍をSF化したサムライ7に登場する機械化侍「紅蜘蛛」がすごくジ・O。なにしろデザインが本機をデザインした小林誠氏。 -- 名無しさん (2021-05-09 01 15 17) ティターンズシロッコでこれを待ってる場合、あえて敵拠点をあまり責めずにしていると、嫌がらせのような攻撃を仕掛けてくる敵に対しストレス発散するためのユニット。時期的に近いサイコmk2もzocの防壁分用意して、『圧倒的じゃないか我が軍は』と心で叫びながら悦に浸るw -- 名無しさん (2021-05-10 23 07 41) 時代的に仕方ないとはいえザクⅢ改と比べるとあちらは盾持ちでNTならまず活かせるサブ武装が豊富にあるので、シロッコもあちらに乗せたほうが強いかも・・・ -- 名無しさん (2021-10-27 08 20 21) テム軍でも正統ジオンでも、そんなもん開発する頃にはとっくに真っ当な攻略は終わっていると思うが。そこまでして強いのに乗せるならジOのままヤクトでもνでも待てばいい。 -- 名無しさん (2021-10-27 18 00 59) 正直微妙な性能なんだよな。コストの割にマークⅤと大差無い戦闘力、いや射撃戦だと完全に負けてるし、運動性が59しか無い為に盾持ちのマークⅤとあんまり生存性は変わらないという…高い格闘戦力は嬉しいけど、それを発揮出来るのがほぼ『ハマ×キュベ』相手にした時位しか活躍しない、下手すると格闘戦に持ち込む前に落とされたり…マークⅤは意外と耐えるけど… -- 名無しさん (2021-10-29 20 49 30) テムレイ編という特別シナリオがあるおかげでこういう紆余曲折の上に開発される条件も分岐も厳しい機体が一気に図鑑埋め出来るようになったことが無印からVへの変更点の最たる点だね。次点は資源売却実装か。無印まではこれ作るため”だけ”に最低でもシロティタ1度は通らないといけなかったしなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-30 15 48 53) イメージと違って格闘はそこまで強くないし射撃は一種のみで安定感はあるが爆発力はない。耐久高めで運動も時期的にエース機なら抑えておいてほしいレベルはあるけど盾なし。うーん、難しい機体だ。エース機の選択肢があんまないティタだから輝いて見えるけどエゥーゴとかアクシズで開発できても使うか怪しいレベル -- 名無しさん (2022-04-28 12 30 38) シロッコを乗せなきゃそういう評価にもなる。シロッコ以外のティタキャラならサイコ系かMKⅤ、いっそゼクの量産機にでも乗せてしまえばいい。こいつはシロッコのオンリーワンで十分。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 50 00) 殲滅力はともかくタイマンでこの機体に勝てる敵機体あるか?高い生存力から高い戦線維持力を持つので、前線の壁役兼対エース用の切り札として運用が期待できると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-04-29 08 01 10) シロッコでなくても、ジェリドやヤザンなどの格闘200%発揮できるOTエースを乗せれば格闘で相当削ってくれる -- 名無しさん (2022-04-29 08 05 06) ↑2 対人戦でもあるならともかく、CPU勢力と戦う分にはサザビーシャアやそれ以上でも相手にしなけりゃ1、2Tで落ちる事ないよな。委任は知らん -- 名無しさん (2022-04-29 10 08 52) ↑3バウなら勝つよ。NTが乗って無ければ。だけど。 -- 名無しさん (2022-04-29 12 21 22) バウとの比較だと、格闘200%以上発揮できるパイロット同士の場合はジ・O側が格闘で押し切ると思う。格闘能力値がそこまでではない場合は両者非撃墜で引き分けかな。 -- 名無しさん (2022-04-29 21 42 07) シロッコ以外のOTが乗ってどこまで通用するか?ってなると同じOT相手ならZⅡ、リガズィ、ドーベン、ジャムルフィンならなんとか勝てそうだけどSガン、ザクⅢ改なんかが相手だと勝てるイメージが無い。ゼク2種、ガブスレイ、シュツルムなんかの射撃援護付ければ勝てそうだけど1戦で耐久半分は確実に削られそうなイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 19 06) うん、大体それくらいの機体性能だろうね。とはいえ実戦レベルでは中堅以上のパイロット搭乗のそれら機体とやり合う機会はそこまでないので、普通に運用する分には最後まで使える性能だとは思う。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 01) ↑2ドーベンには難しいんじゃない?射程向こうのが上だし、サブも含めた射撃の火力で大幅に劣るから射撃戦でかなり不利を背負う。格闘火力も隠し腕が発動してくれないと変わらない。運動の差はかなり大きいけど贔屓目でタイマン性能見て同格かやや劣るくらいだと思う -- 名無しさん (2022-04-29 23 44 37) 射程と運動、盾の有無も合わせて考えるとリガとzⅡ相手も勝てるとはいいきれないレベルかな?うーん、微妙。暗黒球団のエースみたいな立ち位置だな -- 名無しさん (2022-04-29 23 52 29) 技術レベルが何個も上の相手と比べて不利だからなんだというのだ?そんなん当たり前でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 10 15) タイマン張るなら近接戦闘で格闘振るわけだから、射程は考慮する必要なく、格闘の威力で勝敗が決まるかと思った。が、第二格闘の使用確率は格闘能力値×3%なので、隠し腕の発動で格闘で削り切るのを期待するのは不確定要素が大きすぎるか…。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 41 23) ↑逆に完全なタイマンなら射程も威力も高い側がその射程を活かさない理由もないと思う。まあ贔屓目に見て近い技術レベル帯で中堅くらいの強さはあると信じたい…ていうかこの機体の模擬戦の相手って名前とランクと機体名だけ見ると華々しいけど限界活かせてるのEX-SのクワトロととνガンFのアムロとカミーユだけであとはかなり足切り出てるのな…まあ同格程度の相手選定してぶつけてるんだろうけど -- 名無しさん (2022-04-30 01 14 20) ↑2 第2格闘は(士気÷3)+(格闘×3)+25だから中堅上位以上のパイロットなら士気100で9割以上出ると思って良い。14ならOTでもしっかり2倍 -- 名無しさん (2022-04-30 02 55 06) シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ… -- 名無しさん (2022-05-03 01 33 45) シロッコじゃなくても強いNTが乗れば誰でも強い 地球連邦の場合、130Tシロッコ加入でlowルートのアムロ、カミーユを乗せれるから試してみればいい。この場合スタックできる連邦系サイコミュ機体ではバウンドドックと並んで一番早い(厳密にはギャプラン、グラブロ作ってるならバウンドが一番早い)。MKⅤは技術レベル25だしSガンはLV25のZZ→Gコアでさらに遅い。 -- 名無しさん (2022-05-03 05 24 12) 連邦ではイベント上Z系の機体は話にならないほど遅いので、技術レベルの数字上は近くてもジ・オの比較対象にもならない。 -- 名無しさん (2022-05-03 08 00 33) そのルートでアムロカミーユ待つなら普通にオガ研MKⅤ載せるわ。あれ何故かサイコミュあるからNT載せるなら射撃火力がこれのほぼ倍ある方がいい -- 名無しさん (2022-05-03 10 05 58) 連邦ロウルートだとジオを作れる頃にジの性能を活かしきれるパイロットはほとんどいないので、射撃寄りOTたちは -- 名無しさん (2022-05-03 12 49 27) MK-Vで殲滅力を担った方がいいと思う。ジオは対エース用として少数いれば足りる。 -- 名無しさん (2022-05-03 12 52 11) 「シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ」って話で結局MKⅤ押しの話になってるのどうなのよ そりゃ射撃強いMKⅤの方がいいに決まってるがジOが強いかどうかって話じゃないの? ちなみにSアムロだとシロッコ以上にジOの性能をフルに生かせて射撃60×20発(1200)、格闘90×7(630)、隠し120×2(240)の火力になる Sカミーユだと射撃が1回少ない射撃60×19発、格闘もアムロやシロッコより劣り200までしか生かせず90×6、隠し120×2の火力になるが反応はアムロ共々フルに生かせて運動147.5に達する(MKⅤはフルでも運動135)。アムロはMKⅤの他に地上は専用Z+あるけどジOでも十分にクソ強い -- 名無しさん (2022-05-03 20 00 14) ジOとMkVとか使い分けだし比べてもな、寸評にあるとおり生存性のジO、殲滅力のMkV。好みと運用の問題 -- 名無しさん (2022-05-03 21 05 35) いや、本当にそう思う。前列ジ・O、中後列Mk-Vのスタックだといいとこ取りできるからおすすめ。 -- 名無しさん (2022-05-03 23 27 51) そんなんわかってるよ だから「ジOが強いんじゃなくてシロッコが強いんじゃ?」 ってあったから機体としてジOが強いかどうかって話じゃないの? 結論で言えばグリプス期の連邦系サイコミュ機体ではクソ強い ただしOTだと生かしきれないから少し微妙 -- 名無しさん (2022-05-04 00 23 52) 現状でも(相手を倒せる攻撃力としては)十分だけど、もうちょい格闘武器強い方がよかったなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 21 51) むしろ、第二射撃が欲しい。砂Ⅱのように隠しで同じ武器を第二射撃に使うような感じ -- 名無しさん (2022-09-20 20 23 03) 原作だとシロッコ専用で他の人操縦できないみたいな雰囲気だったが、ゲームではパイロットの実力をダイレクトに反映させつつ強い機体だと思う。耐久は本当に高いし、運動も結構高いし、限界が高いので他の同時期の機体に乗せるよりはジ・Oに乗せたほうが基本的に誰でも強くなる。高いし生産ターンもかかるので、乗せるパイロットを厳選することになるだけ。もっと強い機体できてもお下がりで中堅パイロットに渡しても仕事はしてくれる。 -- 名無しさん (2023-01-26 08 09 17) 生存性はSガンどころかEx-Sとほぼ同じだしなぁ 射撃力じゃMk-Vの方がいいけど地上ならインコム・ファンネル使えないし、適性考えるとザクⅢ改同様に宇宙より地上の方が向いてる -- 名無しさん (2023-01-27 21 15 16) ↑↑ ジ・O専用のキリハライ(スーパー)というシステムを入れよう:格闘時のみガード率10%付与+敵回避率5%ダウン(95%):それでも盾持ちのザクⅢ改には負ける -- 名無しさん (2023-02-14 15 17 57) ↑↑じゃなくて↑↑↑↑(4)の間違いだた -- 名無しさん (2023-02-14 15 20 19) シロティタだともっと早く開発できてよかったのに。50ターンもすればほぼ勝ち確+ペーネロのプランが見え始める頃だろうし -- 名無しさん (2023-02-18 09 14 02) 同意。系譜のジオが最強格だった頃の50ターンイベントをそのまま流用してるから、脅威じゃ既に出遅れ感ある -- 名無しさん (2023-02-18 09 44 54) ペネロペの開発プランは50Tじゃ技術の投資キツくない?ジOを早くくれってのは同意しかないけど -- 名無しさん (2023-02-18 11 38 05) 逆シャアシナリオでリ・ガズィを落とした後にアムロがジ0に乗り換えてきた。BWSで突っ込んで来るリ・ガズィより遥かにやばい -- 名無しさん (2023-03-12 19 35 22) スパロボをはじめゲームじゃよくある話だけど、ジO量産って原作のシロッコが聞いたら卒倒しそうなレベルでシュールな話だよね。私用のワンオフ機だって作ったものがいつの間にかジェリドとかそこらの奴らも同じのに乗っているって -- 名無しさん (2023-03-13 12 50 23) ジ・Oの大き目のライフルはバッテリーでも積んでるんかな。それにより電力の出力を補う的な。ファンネルなんかバッテリー的な物で撃つだろうし。BWSのメガ砲にも付いてるかも -- 名無しさん (2023-08-09 20 07 14) キュベレイやZについていけずボコボコにされていた系譜のころからずいぶん強化された -- 名無しさん (2023-08-10 06 57 54) ↑で、強化された結果、Zだけが置いてけぼり食らって実質的に弱体化。という。 -- 名無しさん (2023-08-10 10 33 14) ↑まぁ…Zはカミーユ専用機補正付ければ弱体化という感じはないかも…逆に強すぎるか? 強化されるのはカミーユ乗せた一機だけだが。 -- 名無しさん (2023-08-10 20 24 03) 小説版仕様のメガ粒子砲満載仕様も欲しいというのはぜいたくなのかな、やっぱり -- 名無しさん (2023-08-13 19 54 46) ジオの仕様違いでMSVにでも拾われたらあるいは…似たようなティタニアは他ゲームでもたまに見かけるがなんかのマンガで出た陸戦型ジオは全く拾われないな -- 名無しさん (2023-08-14 04 43 09) ↑4ジオは開発可能時期(特にシロティタ)が他2機に比べ差を付けられたから結果としてはキュベレイが頭一つ抜けた感じになったという印象 -- 名無しさん (2023-08-14 15 47 53) ↑キュベレイはキュベレイでハマーンクラスのNTが乗らないとあっさり落とされる印象ある。誰が乗っても活躍できて安めだけど痒いところに手が届かないZ、性能を引き出せると鬼神と化すが引き出せるキャラが少ないうえに疲労に敏感なキュベレイ、タフで完成が遅く -- 名無しさん (2023-08-14 18 50 14) ↑ミスった。タフで雑に扱っても強いが完成が遅く高価なジオ、みたいな印象。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 52 41) 対抗馬が強力だったり、運用しやすかったりで非常に微妙な感じ。更にジ・オの価値が低くなるのがシロッコ編というのもなんとも… -- 名無しさん (2023-09-23 00 17 42) ジオはOTが乗れば微妙だけどシロッコ同等クラス以上のNTが乗れば間違いなくクソ強い・・・んだけどMKⅤがサイコミュ搭載の上、間接攻撃可能でOT乗せても射撃で圧倒してる 連邦でMKⅤとかSガン系作るのに間があるからその間だけアムロ、カミーユ、クワトロ、シロッコ分は作る価値はある ティタの場合はシロッコ分の試作の1機で十分かな シロティタはMKⅤ作れてないならシロッコ分1機かカオス加入のハマーン分だけは作ってもいいかって感じ -- 名無しさん (2023-09-23 02 49 46) レベル24あたりから最後まで戦える機体が出始める。初回とかならともかく、三やナイチンなんかができてしまうと敵が弱すぎるのでここらあたりで開発を打ち止めにしてもいい。図鑑ならテム編でどうとでもなる -- 名無しさん (2023-09-23 16 58 45) シロッコやヤザンを乗せると凄まじい生存性を発揮する。スタックの忠烈にマークⅤを置いてティターンズ編の中盤以降大活躍した。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 51) ×忠烈 〇中列 -- 名無しさん (2023-12-23 00 41 20) ジャミティタに本格的シナリオがついたのだからタイタニアも欲しかった。2週目以降にでも。 -- 名無しさん (2023-12-23 08 18 27) 当初の想定通りに後ろにパラスアテネとクサマーンを従えて動かすとお互いの弱点を補いあっていい感じ。ただしそれぞれの強みも薄れるので別スタックにしたり合流したりと指揮を振るう天才ごっこもできる。フハハ怖かろう -- 名無しさん (2023-12-23 10 46 21) 限界が高くサイコミュ付きで耐久1000なので色々使い勝手がいい、だけど格闘火力でバウを筆頭としたジオン系に大きく水を開けられ、射撃もサブがないので殲滅力は低め、スタック先頭で壁にするのが前提の機体という感じかなぁ、中後列にMk5か量産機を置いて殲滅力を上げるのが基本 -- 名無しさん (2023-12-23 14 41 49) カミーユZとてバルカンとグレネードがなくてはあのとびぬけた火力は出ない。威力半減でいいからもう一つジオの射撃武器スロットにライフルが欲しかった。ヘイズルみたいに。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 08 38) ティターンズだと信頼できる盾役がこのマジで機体くらいしかない。バウンドドックがもっとましな性能ならなあ -- 名無しさん (2023-12-25 12 50 08) この機体自体は名機ではあるのだが、設計者本人が主人公を務めるシロッコ編だと1番作成がめんどくさいのが難点。前提技術条件がせめて無しにして欲しかったMk-Vが既に完成してる事が多いし -- 名無しさん (2024-01-02 03 00 34) シロッコ専用機らしさを出すなら限界180+サイコミュ シロッコ専用機でよかったかも。OTでは格闘2倍にならず、ハマーンやNTトップエースでは限界230止まりで引っかかるがシロッコだけ格闘回数が最多になるくらいでバランスを取れれば良かったかも。 -- 名無しさん (2024-01-02 14 57 39) シロッコ専用ならそれでいいんだけど、ティターンズの他の機体の不遇具合がそれを許さない。空中移動適正もだがハンブラビとかバウンドドックといった主力級の単機が軒並み運動50で格闘が200前後・・・ハンブラビなんてアニメ見る限りでは格闘主体だよ。そんな頼りない他機らを強化しないでこれだけ弱体化した場合、ティターンズの単機全体が使えないという有様に -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 14) それやるならキュベレイ、バウ、Zも同じ調整しないとね。ファンネル機はOT搭乗不能でいいとしてZは性能1割下げる代わりにカミーユ専用に変更。バウはサブ射撃没収して3T生産かつ技術24にする代わりグレミー専用に戻すだとバランス保てるか。 -- 名無しさん (2024-01-02 15 39 01) 結局、コー◯ーみたいな能力値補正が出来たら完璧なゲームだったね。発売から年数経ってるのに新ギレン以降が出てないのもあるけど、この盛り上がり -- 名無しさん (2024-01-08 08 25 35) シロッコのために作られた機体なのにシロッコ以外が乗っても強いという点に違和感がある。弱体化とまでは行かなくてもキュベレイみたいに乗り手を選ぶ性能なら良かった。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 20 44) 連邦ならアクシズ出現の前にこいつをエースパイロット用に作っておくだけで格段に楽になる -- 名無しさん (2024-01-20 06 21 46) レビル連邦だとEXSが手に入るまでのアムロやカミーユの機体として使えるか? -- 名無しさん (2024-04-19 17 04 54) 連邦だとこれとMk-5があればそれ以降の指揮官機は開発せずともクリア出来る。ゼクアインいっぱい作るなら最前線で簡単に墜ちないジOだけでもいい。 -- 名無しさん (2024-04-19 18 27 02) 連邦ではアムロもカミーユも遅すぎて(参加するのがアクシズ倒してから30〜40ターン位)EXSどころかペーネロペー辺りまでできてしまう可能性大 -- 名無しさん (2024-04-19 18 40 53) だいぶ前のコメントに言うのもなんだが、連邦2部アクシズはぶっちゃけそんなに強くない。手強いのはアクシズに篭ってるハマキュベとイリヤリゲルグ位、ガルスやズサブは初期配置にはそれほど居ない(地上の初期配置ズサは何故か脱いだ状態固定)、そもそもマトモな指揮官が篭ってるハマーン以外はユーリーとラカン位(地上に至っては三人ともまず居ない)。1部とデラーズ生殺しなし、技術17以下のみかつトリア壁や少数防衛なんか使わないでも少しの被害だけで勝てる。ジOまで待ったらそりゃ余裕だろう -- 名無しさん (2024-04-19 23 02 58) 正直意味わからん。難易度によってはそういう事もあるのか?ヘルでやってみな。普通にズサブ飛んでくるしなんならオデッサに10機前後いるからボロボロにされるぞ。ガルスJはそれほどいないがガザDが10数機いるから合計30前後空飛んできて下手な数で行くと壊滅する -- 名無しさん (2024-04-20 07 24 47) 系譜の頃はカトンボと変わらんMSだったのに出世したもんだ。まあ系譜のティターンズ自体が早熟勢力だから強くされると弱い時間がなくなってバランスが崩壊するんだが。今作はティターンズ系が強い時期がないからなにを想定した勢力かよくわからん。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 15 49) 登場時期的にティターンズ本編のアクシズ戦で活躍できるタイミングでしょう。連邦編でもシロッコが加入すればもれなく活躍できる。系譜の頃はメッサーラより耐久が低くて火力もゼータ以下だったのでトップ機体で比較すると色々不遇だった機体。 -- 名無しさん (2024-04-23 01 57 40) The O ni -- 名無しさん (2024-04-23 13 30 43) シロッコの事なのでジオに乗ったり、操縦したりするのに何重も認証ロックかけてそう。シロッコにしか乗れない、ジュピトリスでしか生産できない・・・ -- 名無しさん (2024-04-23 13 33 00) なんてモードがあったら、機体の価値は上がると思われる。ただティターンズは他の機体強化しないとだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 34 09) ですな、とはいえ地上はバイアランとサイコガンダムで対応できるので問題は宇宙かな、単機はヘイズルFAが出てからMK-5出るまで低調だしね -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 59) シロッコの専用機補正が活きるような限界設定なら良かったかな。限界200でサイコミュもあるおかげでOTなら格闘2倍まで引き出せるし、カミーユやハマーンでも250%引き出せてしまうからね。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 08 55) ジ・Oのバイオセンサーはシロッコの手作りでシロッコ以外では動かせないそうなので、サイコミュなしで専用機設定ありにすればよかったのかもね。まあ後付け設定かもしれんけども -- 名無しさん (2024-04-23 22 00 41) 限界が高いのでNTだけでなくOTエースが乗っても性能を活かせるのが有り難い。それにしても天才である自分専用の機体が大量生産されてるのを見てシロッコは何を思うのだろうか? -- 名無しさん (2024-07-05 12 10 34) テムレイ編の地上で3機同時に出てきた。自軍にシロッコがいるので全部無人だったけどCPUもこの手のワンオフ機を量産してくることあるんだね。 -- 名無しさん (2024-09-21 21 36 58) 隠しビームライフル無かったっけ? -- 名無しさん (2024-09-23 16 49 25) 持てるか持てないかで言えば隠し腕でライフルは持てる。ゲームデータ的な意味で言えば持ってない。ジム砂みたいに単発高威力に不意撃ちと言うことで高命中であってもよかったな -- 名無しさん (2024-09-24 00 10 28) ジュピトリスの機体は強いけどクセの強い機体ばかり。コレはギャンの後継機みたいな。一騎打ち専用。そこまで格闘盛ってないけど。アタマも尖ってるし。 -- 名無しさん (2024-09-24 21 20 55) 武装の癖は強い、というかシンプルで少ない。この機体の強みは生存性が突出して高いところなのでギャンみたいに前列に置くと反撃でやられるという心配がない。 -- 名無しさん (2024-09-24 22 15 56) 名前 コメント
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ジ・O/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 129 PMX-003 図鑑:ジ・O[ベースジャバー搭乗]生産:-兵器:ジ・O/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 耐久 560 運動 25 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジ・O)0/0 特殊能力: サイコミュ搭載 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 400 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ジ・Oの強みである格闘が使えなくなるのが痛い。もともと耐久力が高いので運動性の低下は致命的ではないが、この形態にしなくても地上適正が優秀なのでありがたみは少ない。海上移動の際、搭載している母艦の護衛に不安がある場合や少しでも早く前線にたどり着きたい状況なら改造してもいい。
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ジ・O/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 202 PMX-003 図鑑:ジ・O[ベースジャバー搭乗]生産:ジ・O[ベースジャバー搭乗]兵器:ジ・O+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 1000 運動 41 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジ・O)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(ジ・O) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ジ・Oをベースジャバーに乗せた機体。もともと盾がないのと耐久力があるのとで、危険性は少ないものの、本機体の魅力である格闘攻撃ができないのは寂しいものがある。対空攻撃に限定すれば、消費こそ増えるが元の機体から純粋に武装が1つ増えているので、こちらも選択肢に入る。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 SFSに乗せると、一部のMSは射撃の副兵装を使用できなくなり、シールド付きの機体はシールドが使用不可になる。 だがコイツは元々副兵装もシールドもないので、SFSに乗せた際のデメリットが少ない。 当然だが、コイツもSFSに乗せると運動性にペナルティが付いてしまうが、元々コイツの登場時期で耐久1000は凄い硬い事もあり、割と気にならない。 -- 名無しさん (2009-12-16 06 24 33) だからと言って、積極的にこの形態で戦うべきかと言うと、消費が増大してるので判断に困る。 だが、対空攻撃だけを考えると、ベースジャバーの攻撃が追加されるので、こっちの方が攻撃力が上になる。 -- 名無しさん (2009-12-16 06 41 04) 噛み砕いて寸評評価追加、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-16 21 51 59) 他のSFSにも言えるが、いざとなったら水中に攻撃できるのでSFS付けておいて困るということはない。 -- 名無しさん (2011-03-13 01 25 27) 対CPUの場合、射程2の武器で間接攻撃を仕掛ければ、低火力、低命中のメガリュウシホウで反撃してくれるため、SFS搭乗による運動性の低下も相まって、かなり撃墜しやすくなる。まさにカモネギ状態。 -- 名無しさん (2011-03-15 16 12 53) クワトロ編でアメリカにこいつが出てきたときはビビッたけど、ガルダを追い回してはメガリュウシホウ撃ってガス欠、ZOCで封鎖したら簡単に落ちた。まさに「なぜ動かん」状態。 -- 名無しさん (2014-11-25 16 34 22) 名前 コメント
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シロッコが作った重モビルスーツ。 大柄。 障害 ジュピトリスで製造される。 しかしシロッコは彼をいささか大柄に作りすぎた。 大柄はたしかに機動力やパワーで優れるが健康状態への不安は常にあった。 カミーユのZガンダムと決戦時、日頃から抱えていた大柄障害の爆弾が……。 シロッコも責任をとって一緒に死んだ。
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ジ・Oロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ジ・O(覚醒)機体性能 ダメージカット率 武装 ジ・O ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 490 145 198 106 15 809 165 357 191 30 1127 185 515 275 50 1764 215 674 360 80 2470 240 769 411 90 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 14.04% 対 物理射撃 7.53% 対 ビーム格闘 12.94% 対 ビーム射撃 9.79% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・ソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 3段目2ヒット 回転攻撃 ビーム・ソード 0.360 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 隠し腕コンボ 0.990 ビーム 格闘 4ヒット 打上攻撃 ビーム・ソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・ソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 専用ビーム・ライフル 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ソード(投擲) 0.550 1 10.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 専用ビーム・ライフル(2連) 0.945 2 32.0s ビーム 射撃 SPA プレッシャー 時限強化 60秒、HP以外と装甲強化 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、回転攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃、空中回転攻撃 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、回転攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中回転攻撃 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ジ・O(覚醒) 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 490 15 809 30 1127 50 1764 230 808 432 80 2470 90 リペアキット数 3 ダメージカット率 対 物理格闘 24.39% 対 物理射撃 17.37% 対 ビーム格闘 22.39% 対 ビーム射撃 19.47% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・ソード 4段格闘 ビーム 格闘 3段目2ヒット4段目3ヒット 回転攻撃 ビーム・ソード ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 隠し腕コンボ ビーム 格闘 4ヒット 打上攻撃 ビーム・ソード ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・ソード ビーム 格闘 メイン射撃 専用ビーム・ライフル 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ソード(投擲) 1 7.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 専用ビーム・ライフル(2連) 2 32.0s ビーム 射撃
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O市奇譚 『新たな明日へ、千年の都』 ――O市ホームページより 「O市はK県の西部、廓山の外側に位置しており、人口13万人、東京のベッドタウンとして――」 ――市広報より抜粋 「豊臣秀吉の侵攻で北条氏直が降伏、北条氏が滅亡した後も家臣・魏須氏が蘇芳城に篭城し最後まで抵抗した経緯があり――」 ――城址公園の看板より抜粋 「O市は典型的な風水都市と言える。北には廓山があり、東西も山に囲まれている。南には港が開けており(中略)北の蘇芳城へと龍脈が繋がっているのが見て取れるのだ。また、東西に置かれた寺社仏閣の数々もこの説を――」 ――オカルト雑誌『妖』別冊・日本の風水都市より抜粋 このWikiは『真・女神転生TRPG魔都東京200X』を使用して行われている超伝奇キャンペーン『O市奇譚』の総合情報を扱うページです。皆で完成させましょう。 真・女神転生TRPG魔都東京200X、金剛神界、TOKYOミレニアムは原作:アトラス、著:朱鷺田裕介(スザク・ゲームズ)、出版:JIVEのTRPGシステムであり、同システムの著作権は上記3社に帰属します。 このページに書かれた人物・団体等は全てフィクションです。実在の人物、団体、事件などにはいっさい関係ありません。 コメントページ
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