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ダイヤ#10 内回り 鶴橋-天王寺 ダイヤ9と同じようにこのダイヤも快速電車の運転だ。 快速の場合は通過時間がやはり重要になってくる。 運転電車は223系0番台。最高時速は150km/h程 ~停車駅~ 大阪 弁天町 西九条 新今宮 天王寺 鶴橋-大阪間攻略 チェックポイント1 運行速度 この間の運行速度は55km/hが目安。60km/hなら桜ノ宮の通過時刻が5秒ほど早通となる。大阪までは55km/hを保とう。 チェックポイント2 桜ノ宮-天満 この間での運行速度は少し速めの方が良い。 何故なら天満駅の手前で制限速度50km/hとなっているため多少早めに運行しておかないと定通出来ない場合もある。 大阪-弁天町間攻略 チェックポイント1 運行速度 この間では大体60km/hが目安。 弁天町-西九条間攻略 チェックポイント1 運行速度 特に注意する点は無い。この間でも70km/h~65km/hが目安。 西九条-新今宮間攻略 チェックポイント1 西九条-大正 大正まではかなり速度を上げないと遅れる可能性が出てくる。 大体85km/hで大阪ドームの手前まで、そこで60km/hの制限がある。 制限地帯から抜けたら90km/h~85km/hほどで運行するのが良いだろう。 チェックポイント2 今宮-新今宮 この間での速度調節は難しく降下帯が終った辺りからブレーキノッチを上げてゆくと良い。 新今宮-天王寺間攻略 チェックポイント1 運行速度 天王寺前からは35km/hとかなり低速にする必要があるので残り600mを切ったら一気にブレーキノッチを上げるのをオススメする。 大体、600m付近までは65km/hほどで運行、ブレーキを一気にかければ間に合うはずだ。 チェックポイント2 停車 天王寺駅構内では低速の為、停車位置ギリギリからブレーキをかけないと速度が遅すぎ、再加速が必要になってしまうこともある。
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最初のシール(?)を貰った後、エンディングロールが流れる。(かまってくれて~で確認) かまってくれてありがとうシール 条件:とにかくたくさんタッチする(?) おそうじしてくれてありがとうシール いつも ゴミをかたづけていると··· 条件:ゴミを片付けつづける(?) ふくをつくってくれてありがとうシール 条件:全ての型紙で服を作り、着せる(?) すてきなへやにしてくれてありがとうシール 条件:内装·家具等をたくさん買う(?) 条件:同じシリーズの家具を買い揃える(?)クラッシックシリーズ10種を買った所で、貰えました。ちなみに、その時の家具総数は70個/100個中(10シリーズ*10種) ぜんぶあつめてくれてありがとうシール いつも おかいものをしていると··· 条件:全アイテムを買い揃える+それでも出なかったら同じアイテムを買い続けてみる いろいろつくってくれてありがとうシール 条件:お絵かきアイテムを全種類つくる+それでも出なかったら適当につくってあげ続けてみる選択肢を全24通りやってみましたが、貰えませんでした。 上の報告がありましたので+αをやってみてください出ました! 単純に回数なのかな?単純に回数だと思います。作っていない選択肢のアイテムがあっても出ます。 まいにちあそんでくれてありがとうシール まいにち あそんでいると···毎日遊んで、22日目の起動時に貰えました。 ? いろいろな あそびかたをしていると··· 条件:ミニゲームを全部クリアする(?) ★情報提供はこちら★ いろいろな あそびかた…自分、ミニゲーム全てクリアしましたがシール貰えず…何が不足なのか毎日考えまくりです; -- 名無 (2007-04-23 16 33 31) わたしも···。ミニゲーム全てクリアしたのにシールがもらえない(>-<) -- 凛凛 (2007-05-20 17 49 00) いろいろつくってくれて・・・・選択肢をすべてやらなくてももらえました^^;たぶん、回数の問題かな・・・?同じ選択肢でもいいので作ってあげつづける! -- わるもの (2007-05-22 17 22 20) いろいろな遊び方って、通信とかもかな?ちなみに、手紙じゃなくてリラーシでなら通信したけど、貰えてないです。 -- k (2008-04-29 18 21 32) 購入以来一日一回は遊ぶようにしていたら(数回忘れたこともありますが)、今日「ずっとあそんでくれてありがとう」シールがもらえました! ちなみにミニゲームは全部クリアできていません。 -- りるる (2008-05-31 16 56 54) 最後の1枚は起動時のメッセージをすべて見ることが条件ですよ。 起動した時間(朝、昼、夜、3時、12時)とか、数日ぶりに起動するとか。 -- いち (2008-08-06 11 10 03) 名前 コメント
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ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs
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型番:LBS-001 製造:リズ連邦軍 所属:リズ連邦軍 武装:アームホーン・銃剣・バルカン砲・エレクトドメイン パイロット:ルチネ・ウケコビッチ, リズ連邦軍パイロット リズ連邦軍の開発した強襲用アームヘッド。 機動性能が高く、一撃離脱戦法に適している。 バンシールの代名詞ともいえる特殊兵装・エレクトドメインは、 特殊金属で出来た棒を突き刺し、バックパックからそれに向かい高圧電流を落とす電撃兵器。 輪のように設置する事で電気の流れる領域を発生させる事も可能。 平均的な基本性能を持つため、幾つかの派生機体が作られている。
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ダイヤは課金アイテムですが、ボーナスなどで割と無料で手に入ります。 ただし、VIPレベルは課金必須です。 VIPレベルが上がるといろいろ便利なので無課金にこだわらない場合は少し課金すると楽しめるかも。 ダイヤカードですが、所持品の所には表示されません。 個人情報(TOP画面左上アイコン)のVIPレベルの横に所持が表示されます。
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登録日:2010/03/28 Sun 21 57 02 更新日:2024/03/18 Mon 16 07 17NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラセブン ウルトラマン ウルトラマンゼアス ウルトラマンデッカー ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 ウルトラ怪獣擬人化計画 カプセル カプセル怪獣 セブンオリジナル怪獣 ディメンションカード怪獣 パシリ ペット マケット怪獣 モロボシ・ダン 円谷プロ 円谷怪獣 友達 召喚獣 善玉怪獣 式神 怪獣 怪獣のカテゴリ 怪獣ボール 怪獣娘 遠藤ゆりか 鈴木愛奈 飯田里穂 カプセル怪獣とは、円谷プロ制作の特撮作品『ウルトラセブン』を始めとしたウルトラシリーズに登場する怪獣。 普段は小さなカプセルの中に収められており、何らかの理由(天候、変身アイテムの紛失、戦意喪失など)によって ウルトラ戦士に変身出来ない時、代わりの戦力として敵怪獣や宇宙人と戦う。 『ウルトラマンレオ』においてダンが登場しているにもかかわらず、登場しなかったのはウルトラアイが壊れた為とされており、 カプセル怪獣の使用にはウルトラアイのエネルギーが必要だと児童誌で説明されていた。 だが、『セブン』本編ではアイ不在時に使用しているのでこの設定は後付けの可能性が高く、 『ウルトラ銀河伝説』での描写も踏まえると現行設定に反映されているかは極めて微妙な所。 辻褄を合わせるなら、アイさえ無事なら手元になくてもカプセル怪獣を使用可能、ということだろうか。ファンの間では「しょっちゅうウルトラアイをなくすのはカプセル怪獣の出番を設けるためだったのでは」なんて声もあるくらいなので、案外これが正解なのかも。 『DARKNESS HEELS ―Lili―』のベリアルによると、カプセルは非戦闘員(例外有り)の恒点観測員の補助のため開発されたアイテムだという。 【ウルトラセブンの所持怪獣】 ミクラス バッファロー星出身。野牛に似た姿をしたカプセル怪獣。 主に怪力を駆使して戦うが、口から熱線も吐ける(後述のガンダーとの戦いで一度だけ使用)。 電撃に弱い、という弱点は一貫しているが、寒さへの耐性は資料によってまちまち。「バッファロー」なのに寒さに弱いのは変という指摘でもあったのだろうか? エレキングやガンダーと戦い、持ち前のスタミナで3体の中では活躍は派手。 平成ウルトラセブンにも『1999最終章6部作』にて登場。 ノンマルトの守護神・ザバンギを相手にウインダムとタッグを組むも角をへし折られて敗北。 『ウルトラマンメビウス』ではGUYSが作った再現データ「マケット怪獣」として登場。 気の弱い臆病者だがやる時にはやる奴で、後に放電が可能なエレキミクラスにパワーアップした。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO』では、レイが一時的にセブンから借り受け、レイオニクスバトルで使用した。 なおこの作品にて、「元々ミクラスは力は強くても臆病だが、名トレーナーであるセブンのおかげであそこまで勇猛果敢に戦えた」と説明されている。 因みにデータカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO』では、 全身を炎に包んで突進する、ウルトラマンタロウの必殺技に酷似した必殺技「ミクラスダイナマイト」が使える。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』ではベムスターと対戦。 多くのウルトラ戦士にとって天敵となりうるベムスターのエネルギー吸収能力も肉弾戦主体のミクラスには関係なく、 空を飛ばれようがしぶとくしがみ付いてボコボコにした上、強烈なドロップキックを食らわせて撃破した。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』ではセブンとの出会いが描かれている。 バッファロー星の人々の守り神として侵略者ペダン星人のプロトタイプキングジョーに立ち向かったが、 寒さの中で戦い続けたため体力を使い果たしてしまい、その男気に惹かれたセブンと仲間になった。 その他、居村眞二の漫画『決戦!ウルトラ兄弟』では「宇宙のさすらい人」にてウインダム共々動員されたり、 漫画『ウルトラセブン Vol.1 古都に燃ゆ』、小説『ウルトラセブン VOL.1 狙われた星』等でも出番が与えられたりと、 とりわけ外伝作品での出演に際しては、カプセル怪獣の「カオ」として扱われている感がある。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』のアニメ版『怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~』では主役の一人として登場。CVは鈴木愛奈。 本名は牛丸ミク。16歳の高校1年生で、超健康優良児。頭より先に体が動くタイプの脳筋娘。 第1話ではあろう事かウルトラシリーズのライバル作品の変身ヒーローのポーズで変身しようとした。 変身時には露出が多い服装をしているが、他の二人に比べ寒さに強い。 性格の相性の問題でエレキングが苦手だが、その反面ゴモラとは息がピッタリ。いずれも原典の関係性故か。 ウインダム メタル星出身。ロボットの様な金属質の姿をしたカプセル怪獣。 間違われやすいが「ウィンダム」ではない。 額の発射口から撃つレーザー光線と怪力が武器。 三体の中ではクール星人の円盤を破壊したりと僅かながら戦果もあげている。 ガッツ星人にはテレポートで攪乱された挙句、宇宙船に弱点のレーザー発射口を攻撃されて爆発してしまった。 ……のだが、その後平成セブンや大怪獣バトルでは何事も無かったかの様に再登場している。 これについては2代目という説と、死なずにカプセルの治療能力で回復したという説がある。 平成ウルトラセブンにも『1999最終章6部作』にて登場。 レモジョ星系人を追い払うのに使用された他、ザバンギとの戦いでミクラスとタッグを組むも、 善戦むなしくザバンギのパワーに圧倒され、口から泡を吹いて敗北。 『ウルトラマンメビウス』ではGUYSが作った再現データ「マケット怪獣」として登場。インセクタス雌を倒すという実績を挙げている。 こちらでは後に腕に火炎放射器を装備したファイヤーウィンダムとしてパワーアップした。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』ではサラマンドラと対戦。 喉をやられない限り無限に再生するサラマンドラを相手に、まるでインペライザーの如きぐるぐるレーザーで喉を撃ち抜いた後 止めを刺すというクレバーな戦いぶりを見せた。 どうやら「見た目はロボット怪獣」から本格的な「ロボット怪獣」へと設定が変わったらしい。 『ウルトラマンSTORY 0』ではメタル星の原生生物という設定。 バルタン星人に多数が連れ去られ、こき使われていたが、 ウルトラマンの攻撃で洗脳装置を破壊された一体がウルトラマンを守り、後にセブンの仲間となっている。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』では初期の頃にデザインが発表され、カプセル怪獣組三人の中では最初。 しかも他の二人が発表されるまで、かなりの時間が経過していた。 『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』ではライブキングと一緒にいる事が多いが、 これは同作の連載開始時に上記の通り他の二人が未発表であり、ウインダムが組むべき二人がいないため、 発表時期が近いライブキングとコンビを組んだと考えるのが妥当だろう。 『怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~』では主役の一人として登場。CVは遠藤ゆりか。 本名は白銀レイカ。オタク兼腐女子で、作中では同じ趣味のエレキングに対して憧れを燃やす場面も。 知的好奇心が強く、好きな作品・キャラを一途に支え続けるタイプ。 アギラ アニマル星出身。鼻に前方へ湾曲した角の生えたトリケラトプスのような姿をしたカプセル怪獣。 俊敏な動きと高い知能を活かし戦う。 彼のみ平成セブンでの出番がないため、登場回数はカプセル怪獣最低だが、彼の真価は後の『ウルトラファイト』で発揮される。 アギラはカプセル怪獣の中でも弱いと言われがちだが、セブンも苦戦したリッガー相手に善戦しているし、 セブンと外見も能力も同じであるニセウルトラセブンは相手が悪すぎただけと言える。 ちなみに、出身地のアニマル星には『ウルトラマンタロウ』で、セブンとタロウに連れられて地球を去った、 キングトータス・クイントータス・ミニトータスの大亀怪獣一家が暮らしているという裏設定がある。 ゾフィー「中年の一人暮らしで三匹も養うのは大変なの!」 前述通り平成セブンでは出番はなかったが、ノベライズ『ウルトラセブン EPISODE:0』にてその理由が語られる。 それによるとダン曰く、戦闘能力で言えばミクラスとウインダムに比べて劣っている訳ではないものの、 いかんせんこの二体とタッグを組んで戦える知性を持ち合わせていないため、 出したところで却って足を引っ張るだけだろうと判断し、ザハンギ戦での出撃を見送ったらしい。 映像作品の出番がなかったことへの補足と思われるが、幾らなんでもあんまりな評価では……てか、頭が良いって設定はどこへ……? メビウスでも残念ながら出番はなかったが(小説『アンデレスホリゾント』ではマケットカプセルのみの登場で未使用)、 2009年の冬、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』にて銀幕デビュー。ドラコと対戦した。 空中を飛び回れるドラコに対して持ち前の素早さで地上へ留め、強烈な頭突きで吹き飛ばした後を追い跳躍。角による一撃を食らわせて勝利した。 記念すべき初白星である。やったね。 ちなみに『大怪獣バトル』の流れをくむ漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャーNEO』は『大怪獣バトル ウルトラギャラクシー』の50年後くらいが舞台なのだが、同作の50年前、つまり『大怪獣バトル』の時代にアギラは訳あって主人公の少年アイの手持ちになる。そしてセブンの元に戻るのはアイが50年後に戻った後なので、『ウルトラ銀河伝説』の時期にアギラが居るのは矛盾が存在している。 作者の西川伸司氏がこの件についての接合性を円谷プロに問い合わせたところ、「アギラは二匹いたんです(笑)」という旨の返答が返ってきたらしい。 漫画『STORY 0』ではTV本編に登場する個体の親(TV本編の個体はこの時点では卵)がおり、猛烈にムキムキマッチョで、二本足でドタドタ走り回る。 怪力でナックル星人一味と戦ったが、作中でブラックキングと激しく戦い死亡。 卵はゴライアンが預かったが、後に孵化したTV版個体をセブンに渡している。 普段は大人しい怪獣であること、TV版個体は甘えん坊である(おそらく親を亡くしているため)ことが描かれている。 データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO』のストーリーモード第7話「2大怪獣が迫る!」にも登場。 バードンに襲われてミスターファイヤーヘッド状態になっているところを主人公とカネゴンに助けられた。 セブンとはぐれており、それを聞いたカネゴンが一緒にセブンを探すと約束したため、彼のバトルナイザーの中に入った。 ゲームではその後の消息は語られていないが、漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャーNEO』では主人公アイ少年との別れが描かれている。 ちなみにこのゲームでのアギラの最強技は、敵に突進して弾かれた後、現れたセブンがエメリウム光線で敵を攻撃する「アギラ、戻れ!」である。 『怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~』ではなんと主人公に抜擢された。CVは飯田里穂。 本名は宮下アキ。趣味は夢中になるものがなく、口数が少ないという地味な性格をしている。 目つきが悪く、眠そうに見える事を気にしている。あとボクっ娘。 ちなみに『擬人化計画』におけるアギラは本来褐色寄りの肌だが、アニメではやや色が薄くなっている(*1)。 なおアニメで主人公になったのは、監督の芦名みのるがワンフェスで語ったところによれば、 カプセル怪獣の中で一番扱いが悪いので、ここでなんとかしてあげたかったとのこと。 泣かせる話である。 モロボシ・ダン(ウルトラセブン)はケースに5個のカプセルを収めており、その内3個が劇中で使用され、 1個がイカルス星人の異次元で投げたものの次元が異なるためか出現せずその後4つに減っていることから紛失(*2)。 5個あるからと言ってすべてカプセル怪獣が入っている訳ではなく、セブンの能力を補助する治癒や、 ウルトラ念力が使えない場合の危機を回避するアイテムを保管するカプセルという設定にもなっている他、 残りの1個は実は空で「まだ怪獣が入っていない空のカプセルだ」(コロタン文庫『ウルトラマン全百科』)との解説もあり、 『ウルトラセブン1999最終章』においてカザモリ本人を治療するために使われている。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では再び5つに戻っている。 呼び出しても敵に負けたり操られたりと、あまりパッとしないカプセル怪獣だが、単なる弱い怪獣ではない。 カプセル怪獣の役割はあくまで身代わりや時間稼ぎであって、勝つことではない。 勝つことも出来ればそれに越したことはないが、基本的に勝てる強さを持っていないのがカプセル怪獣なのだ。 …まぁ、電気に弱いミクラスを電気使いのエレキングにぶつけたり、電子頭脳が弱点のウインダムを円盤相手に使うなどダンの選択ミスによる敗北もあるのだが。 しかし『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、凍てついた光の国でダンが3体まとめて使用。 レイとミライ(メビウス)の前に立ちはだかる強豪怪獣を上述したように圧倒し、逆にぶちのめした。 その時の強さは、レイオニクスとしてトップクラスの技量を持つレイが思わず「凄い」と呟くほど。 ミライはメビウスに変身しようとするもシャプレー星人の銃でメビウスブレスも破壊され変身できなくなり、 レイはネオバトルナイザーでゴモラを召喚しようとしたが氷山の中に落とし、拾い終わった頃には戦いが終わっていたため、2人の出番はなかった。 あまりの強さに、『ウル銀』までの5000〜1万年の間セブンがウルトラサイズのジープ走らせて鍛えてたのではないかなどと言われたりする。 アギラ含めた3体のカプセル怪獣が揃うのは映像作品では初(ミクラスとウインダムは平成セブンやメビウスで共演)。 『ウルトラ銀河伝説』超全集によると、「3体のカプセル怪獣を同時に召喚するのは稀なこと」らしい。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』では3体とも擬人化され、いずれもデザインは富岡二郎が共通して担当。 セブンガー 正確にはカプセル怪獣ではない。 『ウルトラマンレオ』第34話にて、新マンが変身不能なセブンのために用意した怪獣。 「怪獣ボール」と呼ばれるアイテムに収まっている。 劇中、ダンからは「カプセル怪獣」としか呼ばれていない。 超能力はないもののカプセル怪獣が霞むほどの圧倒的な戦闘力と防御力を誇り、ジャックやレオより強い二面凶悪怪獣アシュランを一方的にボコボコにする程。 つまり「セブンガー>ウルトラ兄弟」となる。 これがセブンのリーサルウェポン「セブンガー」の姿である。 ◎皿◎ └[○]┘ | | 確かに強い。 強さだけは圧倒的なのだが、ビジュアル面が残念すぎる。油断を誘うには都合が良さそうだが… 更に、稼働時間1分、その後50時間使用できないというマケット怪獣はおろかウルトラマンジードもびっくりの燃費の悪さを誇る。 上記の戦闘でも時間切れで敵にトドメを刺せずに終わってしまった上、この回以降は全く使用されていない。 カプセル怪獣3体共闘が実現した『ウルトラ銀河伝説』でも存在を完全に忘れられていた。 彼がハブられ気味な件については『ウルトラマン超闘士激伝』の完全版書下ろし漫画でもネタにされている。 『心にウルトラマンレオ』では、「強力すぎるがゆえに敵に奪われて悪用された場合を想定して時間制限をもうけたのでは?」と考察がある。 内山まもるのコミカライズ版『レオ』では時間制限の設定こそ言及されてはいるものの、 作中でアシュラン相手にレオとタッグマッチを見せたり、続くババルウ星人戦でも活躍したりとTVシリーズ以上に活躍している。 特に終盤戦ではババルウ星人の軍団を圧倒するという大立ち回りも見せたが、 結局は多勢に無勢で、ウルトラ兄弟が駆け付けた頃には逆に完膚なきまでに破壊されてしまっていた。合掌。 『ウルトラマン超闘士激伝』おまけ漫画ではセブン一家のパーティに一人だけ呼ばれず、しかもセブンからは「セブンダー」と名前を間違えて呼ばれた挙句「影が薄いのは後発の作品で優遇されるオレじゃなくてウルトラマンジャックの一味だと思われているからだ」と弁明されていた。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』では他三体と違ってなかなか擬人化されなかったため、カプセル怪獣が主役のアニメ版にも登場できていない。 ただ、カプセル怪獣のデザインを担当された富岡二郎はいずれセブンガーも擬人化したいと語っていた。 そして…2019年2月28日、ついに待望の擬人化が発表された。 オリジナルの特徴であるねぼけまなこな表情がしっかり取り入れられている。 そして…? 【ウルトラマンゼアスのカプセル怪獣】 Zカプセル光獣 ミラクロン 『ウルトラマンゼアス2』に登場。 ウルトラマンシャドーに敗れ、立ち直れずにいた勝人(ゼアス)が呼び出した。 ダークラーには勝利し、カプセル怪獣初勝利を手に入れたが、シャドーには勝てなかった。 必殺技は、敵を投げ飛ばす電撃状の念力光線・ミラクロンエレキネシス。 【ウルトラマンシャドーのカプセル怪獣】 Sカプセル影獣 ダークラー 『ウルトラマンゼアス2』に登場。 ウルトラマンシャドーがミラクロンに対抗して呼び出した怪獣。 ベンゼン星の衛星グロゲに棲息する宇宙生物クラオスをレディベンゼン星人が改造、戦闘用カプセル怪獣化した。角からクラクラビームを放つ。 ミラクロンと戦い、最初は善戦するが、ミラクロンエレキネシスで吹っ飛ばされて敗北。 デザインはゲーム版に登場したオリジナル怪獣の一つ「バブボムラー」が元になっており、その際のモチーフは蟹。 スチール写真にはゼアスと対決しているものがあるが、劇中では対決していない。 【ウルトラマンSTORY 0に登場したカプセル怪獣】 ミンティオス ジェロニモンが指揮する兵士「竜の戦士」の目を欺くために使われたカプセル怪獣。 というかただの霧。 自我を持ちセブンと意志の疎通が可能だが性格はかなり軽いらしく、 「君は漂っているだけでいい」という指示に「え~~ そうなの?」と間の抜けた返事をしている。 フリーザス こちらはセブンではなくザージのカプセル怪獣。 氷で出来たガメラとか尖ったクレベースのような姿。 ザージ共々ウルトラサイドとしては珍しい氷属性/冷気属性。 【その他の「カプセル怪獣」】 『ザ☆ウルトラマン』にも「カプセル怪獣」という別名を持つグモンスとカペラドンという怪獣が登場するが、こちらはヘラー軍団が地球に投下した巨大カプセルから出現する一種の侵略兵器であり、ウルトラ戦士が使用するカプセル怪獣とは別物。 『ファイヤーマン』にもカプセル怪獣クマゴラスが登場したが、ウルトラシリーズのものとは無関係。 『シン・ウルトラマン』では光の星の使者に使役されるゼットンが登場するが、通常時は人間が片手で携帯できる程度のサイズであり、形も部分的にカプセル状なところがある為、カプセル怪獣…もとい、カプセル禍威獣と呼べなくもない。 【余談】 ちなみにこの「カプセル怪獣」という概念は、『ドラゴンボール』の「ホイポイカプセル」や、後に発売された人気ゲーム『ポケットモンスター』の元となった。 今の子からしたらカプセル怪獣がポケモンみたいと思うだろうが セブンの大ファンである柳田理科雄は、最初にポケモンを見た時に目を疑ったらしい。 セブン「強い怪獣、弱い怪獣、そんなの人の勝手。 本当に強いウルトラマンなら、自分の好きな怪獣で勝てるよう、頑張るべきだ」 ゼロ「結局、俺が一番強くて凄いんだけどな(笑)」 ミクラス、ウインダム、アギラ! 追記・修正を頼む!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薩摩隊長「カプセル怪獣?懐かしいなぁ・・・。」 -- 名無しさん (2013-09-23 01 23 43) ウルトラ警備隊カプセル怪獣の戦いあまり見てなかった気がするけど、ちゃっかりデータはとってたのね・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 23 11 35) 怪獣のスパークドールズもこれに分類されるのか? -- 名無しさん (2013-10-22 23 21 03) あれは変身してるじゃん -- 名無しさん (2013-10-22 23 41 33) 3匹とも登場するたんびに違う色のカプセルから出てきてるんだよね。 -- 名無しさん (2013-10-22 23 47 03) ウインダムはデスノにもフィギュアとして登場。 -- 名無しさん (2013-10-23 00 01 21) セブンガー入れてた怪獣ボールはMAC基地崩壊の際に喪ってしまったんだろうか…? -- 名無しさん (2013-11-20 21 41 30) ↑カプセルのままシルバーブルーメに食われたんでは。 -- 名無しさん (2014-01-31 22 07 25) 本家よりイミテーションの方が成績良いとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-31 22 42 07) ↑3内山先生版では破壊されてる。合掌 -- 名無しさん (2014-02-20 08 12 48) 「ウルトラマンメビウス アンデレスホリゾント・幸福の王子」では、GUYSによってマケット怪獣化したアギラが出ているけどカプセルのみの登場だったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-03 18 12 41) ストーリー0のフリーザスは中々格好良いデザインだったな。 -- 名無しさん (2014-03-05 23 37 50) アギラが一番好き -- 名無し (2014-04-08 22 53 26) アギラ、由緒ある名前なのになあ… -- 名無しさん (2014-06-22 21 51 45) アギラは飛び道具あってもいいと思う。というかあると思ってました。 -- 名無しさん (2014-08-18 12 23 27) そういやMAC時代のダンはカプセル怪獣持ってこなかったの?あれがあればレオの負担も少しは減らせたのに・・・・・・ -- 名無しさん (2014-08-29 18 15 01) ↑セブン上司「没収する。何だその顔は。何が辛いんだ!何かと言えばカプセル怪獣を使おうとするお前の心を許せない!」セブン「なるほど、後輩にはこう接すれば良いのか」 -- 名無しさん (2014-08-29 18 43 16) しかしレオの敵は、刃物を使う奴(ツルクとかカーリーとか)やほぼ一撃必殺の技を持つ奴(アトラーとかプレッシャーとか)が結構多いからな。相手を選んで使わないと、下手にカプセル怪獣を戦わせたら星人犠牲者達のごとく惨殺されそうな気がする -- 名無しさん (2014-08-29 21 34 41) story0でのセブン曰く、「入ったものの最も適した環境にセットされて、時間の経過を感じない」だとか。入ってみたいが、出たくなくなりそう。 -- 名無しさん (2014-11-13 01 16 35) カプセル怪獣をモチーフにしたポケモンでてこないかな 昔ならカメックス←カメバズーカとかあったけど -- 名無しさん (2014-11-30 18 07 11) たしかに新種、もしくはメガシンカで出てくれればいいな。 -- 名無しさん (2014-12-19 01 12 05) 電気を使うエレキングに電気に弱いミクラスぶつけるわ、自分が瀕死なのに使わないわ。部下の使い方が下手なのか?あ、だからMACも潰れたのか。 -- 名無しさん (2014-12-19 07 21 28) 3匹の使いわけ方がわからん -- 名無しさん (2014-12-22 19 31 49) ↑多分ダンの気分じゃね?各々で得意分野が違うので適切な相手に適切な使い方したらSTORY0や銀河伝説並の活躍が見込めるんだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2014-12-22 19 47 56) セブンもウインダムも生きてたんだからセブンガーだって生きてるって信じてるから…出したら並の怪獣なら数秒でやっつけちゃうくらい強いから大人が使わせてくれないだけだから… -- 名無しさん (2015-01-12 21 27 04) ↑2アギラの使い道は? -- 名無しさん (2015-01-25 19 33 57) アギラはパワー型の他2匹とは違って、スピード型という個性があるじゃないか -- 名無しさん (2015-01-25 20 53 29) なんで一匹ずつ使ってたのやら。全部使えばキングジョーとガッツ星人以外は勝てただろ。 -- 名無しさん (2015-06-27 23 12 57) セブンガーってゆるキャラだよなw あと数年早くプッシュしてれば人気者になれたかもしれないのに。 -- 名無しさん (2015-09-17 21 56 39) 小説版平成セブンではアギラは戦力外扱いされている。 -- 名無しさん (2015-10-01 02 17 12) アギラ不遇だよな、平成セブンで出番ないしメビウスでも省かれる…いったいなぜ? -- 名無しさん (2015-11-15 15 19 59) 四足歩行怪獣はアクションが面倒だからじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-15 22 24 03) 逆に考えるんだ、ミクラスたちは100時間待たないと使えなくて、セブンガーはそれを50時間に改良したと考えるんだ。それでも1分しか使えないマイナスのほうが大きいか -- 名無しさん (2015-12-06 21 52 36) マケット怪獣なら1時間待てば使えるけどな -- 名無しさん (2015-12-06 22 02 27) セブンガーの使い勝手の悪さは「ウインダム達よりはるかに強いので、操られたりして敵に回ったらやばいからわざと使いにくくした」という考察を読んでなるほどと思った -- 名無しさん (2016-01-21 17 19 34) 古文の時間で、先生が「式神と言うのは要するにウルトラセブンのミクラス、ウインダム、アギラのようなものだ」という説明をしたが笑ったのはクラスで俺だけで、後で呼び出されて「どんな奴か描けるか?」って言われて即興で黒板に書いて見せたら先生が大爆笑した記憶がある(byゆとり世代) -- 名無しさん (2016-02-27 06 53 36) セブンガーもまた、再登場してくれないかなぁ(次回のウル伝を思って) -- 名無しさん (2016-05-14 16 25 05) そういやセブン本編ではウインダムは自分と同等のデカさの敵とは(操られた時のセブンを除き)割と戦ってないよな。ミクラスやアギラは割と交戦してるけど。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 18 47) 円盤や小型宇宙人が相手だと、ミクラスでは小回りが利かず、アギラでは飛び道具が無いから、ある程度小回りが効いて飛び道具もあるウィンダムが適任って事なのかな。でもそのせいで、いつも小さな敵に負けてる最弱のカプセル怪獣ってイメージができてしまったが -- 名無しさん (2016-06-07 23 27 29) アニメ版怪獣娘はミクラスが脳筋、ウインダムがヲタ兼腐女子とキャラが立ってるだけに特に個性のないアギラだけ空気化して主人公(笑)になりそう・・・ -- 名無しさん (2016-07-28 12 44 48) アギラは、ボクっ娘でしたよ -- 名無しさん (2016-10-03 11 46 51) 今までさんざん不憫な扱いを受けてたアギラが主役に!と思ってたら製作サイドもそれを意識してたのね -- 名無しさん (2016-10-12 10 34 11) 三人娘のうちアギラが一番カプセル怪獣らしい覚醒の仕方だったね -- 名無しさん (2016-10-13 14 07 06) 印象だけで言えば登場の遅いアギラが一番薄いが本編見返すとウインダムが一番役立たず(不遇)なんだよな セブンが変身できるときにしか使われてないし偵察の役目すらろくに果たせてない まぁそもそも知能高い相手にカプセル怪獣使うセブンが悪いんだけど -- 名無しさん (2016-10-15 04 24 00) これがなかったらポケモンがなかった(違う形のゲームになってた)と考えると… -- 名無しさん (2016-10-29 18 24 54) セブンのカプセル怪獣たちはウルトラの星の衛星出身なんだから、ウルトラマンたちと同じように地球では全力で戦うことができないのかもしれないな -- (2016-11-12 09 19 36) 個人的にセブンガーは擬人化するとしたら丸眼鏡ショタのイメージ。 -- 名無しさん (2016-12-25 04 34 15) 昔読んだテレマガには「カプセル怪獣は恒点観測員のみが持つ事を許される」って書いてあった -- 名無しさん (2016-12-25 21 19 10) これって最初から善玉なのと捕獲して味方にしたのどっちなん? -- 名無しさん (2017-01-26 18 31 15) 見たいなぁ、擬人化して霧村みんとになったミンティオス -- 名無しさん (2017-01-26 19 38 47) 三体一気に出せばエレキングぐらいなら倒せそう -- 名無しさん (2017-03-09 20 00 01) セブンガー最近擬人化されたね -- 名無しさん (2019-02-27 11 00 17) ゼロもいずれはカプセル怪獣使わないかな -- 名無しさん (2020-04-16 05 56 12) セブンガー令和の世にまさかの復活 -- 名無しさん (2020-04-16 21 39 08) セブンガー復活はかなり嬉しい、元が強かったからやられ役にはならないでほしい -- 名無しさん (2020-04-17 00 57 17) セブンガー登場はもちろん驚きだったけど、ウィンダムも一緒に出てたな。「味方怪獣」が活躍すること自体久しぶりだから嬉しい。 -- 名無しさん (2020-04-19 19 06 54) ↑4ゼロは本人が強すぎる上に仲間も強いからカプセル怪獣が必要な状況にならないんだよな ベリアル銀河帝国の辺りなら、まだカプセル怪獣の出番も有り得たんだが -- 名無しさん (2020-04-19 20 00 06) 人間産セブンガー、ウルトラマンすらぶっ殺すビーム喰らって原型とどめてるの凄い -- 名無しさん (2020-06-20 22 07 34) ↑ゴメスを一撃で倒してるしな 人類はリトラを犠牲にする必要がなくなった -- 名無しさん (2020-06-24 19 39 02) シンウルトラマンの「アレ」もある意味これに分類されるのだろうか -- 名無しさん (2022-06-24 11 05 07) デッカーにも再登場するとは… -- 名無しさん (2022-07-22 23 46 03) 見た感じデッカーに出ているソレは燃費に難有りみたいだ。しかしデュアルソードの一斉召喚は販促的にも展開的にもうまいことやったな… -- 名無しさん (2022-09-11 06 49 53) 名前 コメント
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シャムシール 聖魔の光石に登場する剣。 東洋的なイメージのサカ地方が存在したエレブ大陸(封印・烈火)での倭刀が、アラビアンなイメージのジャハナ王国が存在するマギ・ヴァル大陸の世界観に合わせて変更された。 名前・アイコンは変更されたがキルソードよりもさらに必殺の一撃を出し易いという特徴は一緒。 剣士とソードマスター、アサシンにエイリークと、魔物なのでプレイヤーにはあまり関係ないが地味にスケルトン、ヘルボーンも対象になっている限定装備。 アサシンは瞬殺と相性が良いだけに有りがたいが、ルネス王女のエイリークが扱えるなら、剣使いなら誰でも扱えても良かったのでは…。
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ダイヤ改正 このサイト内ではサイトの更新をしたという意味です。
https://w.atwiki.jp/derbyandexchange/pages/14.html
アイテム コイン 経験値 チケット ダイヤの指輪2 1467 627 金 ダイヤの指輪2 1712 588 緑 ダイヤの指輪2 2039 537 緑 ダイヤの指輪2 2256 502 紫 ダイヤの指輪2 2364 463 緑 ダイヤの指輪2 2392 481 紫 ダイヤの指輪2 2610 446 青 ダイヤの指輪2 2664 438 青 ダイヤの指輪2 2909 399 緑 ダイヤの指輪2 3017 381 緑 ダイヤの指輪2 3072 373 緑 ダイヤの指輪2 3209 352 緑 ダイヤの指輪2 3452 313 金 ダイヤの指輪2 3480 309 緑 ダイヤの指輪2 3506 305 緑 ダイヤの指輪2 3534 301 緑 ダイヤの指輪2 3589 291 青