約 3,130,463 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1649.html
ぼうぎょシール 登場 DS 7 8 メダロットDS 7 攻撃がヒットした相手の防御を封じる射撃技。ねらいうち限定。 従来の防御不能に攻撃機能を付加したものと考えていただければよい。 もちろん従来通りガード系行動も封じることが出来る。 ちなみにシール(seal)とは「封じる」の意。 メダロット7 うつ のものも登場。 メダルの性格に関係なく腕パーツを狙う。 メダロット8 わざの仕様自体は以前と変わらず。 「うつ」「ねらいうち」スキルの「しゃげき」への統合、およびターゲットセレクトの導入によって扱いやすくなった。
https://w.atwiki.jp/napinapiquest/pages/12.html
尊シール入手場所 尊師の家の暖炉 恨みの森奥地のマップ右下の岩 荒野のオアシスを調べる (調べたらオアシスは消える)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1650.html
かいひシール 登場 DS 7 8 9 S メダロットDS 攻撃がヒットした相手の回避を封じる格闘技。なぐる限定。 従来の回避不能に攻撃機能を付加したものと考えていただければよい。 使用できるのはエイムフラッシュのみ。至近距離でフラッシュ! うぉっ、まぶしっ! ちなみにシール(seal)とは「封じる」の意。 メダロット7 この作品以降は射撃技に。 エイムフラッシュがフラッシュにわざ変更され、再登場したディスティニー専用わざに。 メダロット8、9 相変わらずディスティニー専用。 「ねらいうち」の仕様変更により扱いやすくなった。 メダロットS ディスティニーは現時点で登場しないが、再登場したウィンドセシルが所有。
https://w.atwiki.jp/scratch-kasoukokka/pages/103.html
ダイヤ共和国(だいやきょうわこく)とは、FUN次元に領土を所有する国家である。 不定期更新 基本データ 同盟・国交・不可侵【同盟】 【不可侵条約】 【国交】 他国家との関係【友好国】 【警戒国】 【敵国】 条約・加盟連合 歴史 コメント欄 基本データ 国名 ダイヤ共和国 略称 台 建国日 2021/10/09 首都 ダイヤ 人口 約4億5410万3500人 軍人 980万人 面積 約7,192,772km² 公用語 日本語 通貨 Y(ワイ) 1Y=10円 政治体制 共和制 イテオロギー 資本主義 国教 未定 準国教 おにぎり教 領土 4P ①パプアニューギ二ア ②インドネシア(スマトラ島、パプア以外) ③オーストラリア ④(クイーンズランド州) ⑤(ニューサウスウェールズ州) ⑥(ノーザンテリトリー州) ⑦仮想島P ダイヤ島 (仮想島)⑧フィンランド 飛び地 4P グリーンランド東北 同盟・国交・不可侵 【同盟】 枷浜国 イージス共和国 大英ソビエト及びソビエト社会主義共和国連邦 No_name国 small国 スライム国 隼連邦 チュルク連邦共和国 雌无馬又茶无及画々図遊園連合帝国 【不可侵条約】 枷浜国 イージス共和国 No_name国 唐揚げ王国 神鹰人民共和国 チュルク連邦共和国 雌无馬又茶无及画々図遊園連合帝国 【国交】 No_name国 唐揚げ王国 神鹰人民共和国 エルライナ連邦共和国 チュルク連邦共和国 雌无馬又茶无及画々図遊園連合帝国 ヴァロイト共和国 他国家との関係 【友好国】 1.大英ソビエト及びソビエト社会主義共和国連邦 2.雌无馬又茶无及画々図遊園連合帝国 【警戒国】 lv.5 神風帝国、puti国 lv.4 なし lv.3 なし lv.2 なし lv.1 大豆連邦、大亜細亜社会主義共和国 【敵国】 なし 条約・加盟連合 F.U.N クラクフ条約機構 北海道平和条約機構 北洋連合 ダイヤ=クリエイティア友好条約 ダイヤ=蛇の目友好条約 ダイヤ=大英友好条約 歴史 2021/10/09 ダイヤ帝国建国 2021/10/ ? ダイヤ王国に変更 2021/10/ ? VAUに加盟 2021/10/ ? エスカル=ダイヤ戦争:敗戦 2021/10/ ? エスカル=ダイヤ独立戦争:中止 2021/10/ ? 独立に成功 2021/11/15 ダイヤ王国崩壊 アシュール国建国 2021/12/ ? 大キャッツ=アシュール戦争:中止 2021/12/20 アシュール王国崩壊 ダイヤ=アシュール王国建国 2022/01/ ? VAUから脱退 2021/01/ ? ダイヤ共和国に変更 2022/01/09 ダイヤ=メンマ友好条約を結ぶ 2022/01/13 北海道平和条約機構に加盟 2022/01/15 ダイヤ=クリエイティア友好条約を結ぶ ダイヤ=蛇の目友好条約を結ぶ 2022/01/ ? ダイヤ=メンマ友好条約を破棄 北海道平和条約機構脱退 2022/01/ ? 北海道平和条約機構に再加盟 議長代理になる 2022/01/18 ダイヤ=大英友好条約を結ぶ 2022/01/ ? クラクフ条約機構に加盟 副議長に任命される 2022/01/ ? 議長代理に落選 2022/02/15 4P初の仮想島の設置に成功 2022/02/ ? 4P仮想島は仮想島Pに移転 2022/02/20 おにぎり教を準国教に制定 2022/02/21 FUNの議長代理に当選 2022/02/25 北海道平和条約機構と太平洋連合が合併した北洋連合に加盟 2022/03/01 新アフリカ平和連合 NAU (旧VAU)に再加盟 コメント欄 何かあればご連絡ください。 -- ダイヤ (2022-02-27 14 40 03) 雌无馬又茶无及画々図遊園連合帝国 連合帝国軍の編集とかを編集してくれないか? -- 面真 (2022-02-28 20 56 23) 返信遅れてすみません、できるだけします。 -- daiya (2022-03-02 05 56 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/208.html
トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→シャムシール ドメイン取るならお名前.com シャムシール ATK:146~166 スロット:1確認 DEX+15 ダメージ反射5% ※ATK=シミターの数値+10~15ランダム ★シミターの強化(首都サテリカの鍛冶屋) ┏シミター×1 ┃砂竜のハサミ×2 ┃ボーンフレーム×5 ┃オリハルコン×10 ┗50,000スピナ !-- NINJA ANALYZE -- script type="text/javascript" (function(d) { var sc=d.createElement("script"), ins=d.getElementsByTagName("script")[0]; sc.type="text/javascript"; sc.src=("https "==d.location.protocol?"https //" "http //") + "code.analysis.shinobi.jp" + "/ninja_ar/NewScript?id=00118440 hash=dc326228 zone=36"; sc.async=true; ins.parentNode.insertBefore(sc, ins); })(document); /script !-- /NINJA ANALYZE -- }}
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DARK SEAL / GATE OF DOOM 機種:AC 作曲者:吉田博昭、木内達也、森憲治 音響効果:原あづさ 開発・発売元:データイースト 発売日:1990年6月25日 概要 データイーストのアクションゲーム。RPG要素が強い。 プレイヤーはナイト・ウィザード・バード・忍者から使用キャラを選択する。 忍者選択時の「あいあむにんじゃ!」は一度聞いたら忘れられない。 ダークでありつつファンタジックでクラシカルに統一された音楽が特徴的。 吉田博昭氏は自身のサイト『MARO'S BAR』で担当曲を明かしていた。 (次作:ダークシールII) 収録曲 曲名(サントラ説明) 作・編曲者 補足 順位 クレジット “伝説”(オープニング) “勇者再臨”(キャラクターセレクト) SELECT YOUR CHARACTER!アトラクトキャラクター紹介デモでも使用 “王の謁見”(王様のメッセージ) ステージ間デモ “興亡・光と闇”(テーマ)(ステージ 1, 3) ステージ 1 近くの古い塔ステージ 3 タラス市への峠 “野望”(ダークナイトのテーマ) ボス前デモ “激闘”(ボス 1 “ワイバーン”、 ボス 3 “ビホールダー”) “完遂”(ステージクリア) STAGE CLEAR “魔軍侵攻”(ステージ 2) ステージ 2 “霜ヶ峰”王室直轄製氷洞内アトラクトストーリーデモでも使用 “死線”(ボス 2 “ゼラー”、 ボス 4 “ファイレス”) “闇の脅威”(ステージ 4) ステージ 4 デロス火山洞内 “神秘”(変身・宝箱) 吉田博昭 魔法「?:神の悪戯(いたずら) (*1)」使用時 当たり “決戦”(ステージ 5) “封印・新たなる旅立ち”(エンディング) エンディングデモ~STAFF~Fin サイトロン版サントラ 収録Arrange Version The Sword of Delight喜びの剣 「“王の謁見”」などのアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 Overcome Your Despairs絶望をのりこえて 「“封印・新たなる旅立ち”」のアレンジ歌詞、ボーカル:葛生千夏 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダークシール データイースト レトロゲームミュージックコレクション3 クレジット を新たに収録
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/91.html
エリクシール 体力を全快してくれる有難いアイテム。 ※ネタバレにつき以下要反転 アシュトンが開始早々水と間違えて飲み干した。 現在エリクシールの小瓶の中身はスーパーボトルで、そのことを知らずアーチェが所持している。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] アシュトン [所有者] アシュトン(23話) [メモ] アシュトンが水と間違えて飲み干してしまい、ロワ内から消滅。 支給品一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/rilakkuma/pages/30.html
最初のシール(?)を貰った後、エンディングロールが流れる。(かまってくれて~で確認) かまってくれてありがとうシール 条件:とにかくたくさんタッチする(?) おそうじしてくれてありがとうシール いつも ゴミをかたづけていると··· 条件:ゴミを片付けつづける(?) ふくをつくってくれてありがとうシール 条件:全ての型紙で服を作り、着せる(?) すてきなへやにしてくれてありがとうシール 条件:内装·家具等をたくさん買う(?) 条件:同じシリーズの家具を買い揃える(?)クラッシックシリーズ10種を買った所で、貰えました。ちなみに、その時の家具総数は70個/100個中(10シリーズ*10種) ぜんぶあつめてくれてありがとうシール いつも おかいものをしていると··· 条件:全アイテムを買い揃える+それでも出なかったら同じアイテムを買い続けてみる いろいろつくってくれてありがとうシール 条件:お絵かきアイテムを全種類つくる+それでも出なかったら適当につくってあげ続けてみる選択肢を全24通りやってみましたが、貰えませんでした。 上の報告がありましたので+αをやってみてください出ました! 単純に回数なのかな?単純に回数だと思います。作っていない選択肢のアイテムがあっても出ます。 まいにちあそんでくれてありがとうシール まいにち あそんでいると···毎日遊んで、22日目の起動時に貰えました。 ? いろいろな あそびかたをしていると··· 条件:ミニゲームを全部クリアする(?) ★情報提供はこちら★ いろいろな あそびかた…自分、ミニゲーム全てクリアしましたがシール貰えず…何が不足なのか毎日考えまくりです; -- 名無 (2007-04-23 16 33 31) わたしも···。ミニゲーム全てクリアしたのにシールがもらえない(>-<) -- 凛凛 (2007-05-20 17 49 00) いろいろつくってくれて・・・・選択肢をすべてやらなくてももらえました^^;たぶん、回数の問題かな・・・?同じ選択肢でもいいので作ってあげつづける! -- わるもの (2007-05-22 17 22 20) いろいろな遊び方って、通信とかもかな?ちなみに、手紙じゃなくてリラーシでなら通信したけど、貰えてないです。 -- k (2008-04-29 18 21 32) 購入以来一日一回は遊ぶようにしていたら(数回忘れたこともありますが)、今日「ずっとあそんでくれてありがとう」シールがもらえました! ちなみにミニゲームは全部クリアできていません。 -- りるる (2008-05-31 16 56 54) 最後の1枚は起動時のメッセージをすべて見ることが条件ですよ。 起動した時間(朝、昼、夜、3時、12時)とか、数日ぶりに起動するとか。 -- いち (2008-08-06 11 10 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/1372.html
元スレURL ダイヤ「ダイヤの大冒険」 概要 百万のに一人のスクドル適性を秘めたルビィが攫われた! 彼女を取り返すため、ダイヤたちの戦いが始まる 参考:ダイの大冒険 タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^鍾嵐珠 ^三船薫子 ^三船栞子 ^パロディ ^バトル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/39.html
ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs