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シーフ 2021/10/17のスキル改変でようやく日の目を浴びた悲しき盗賊 物理シーフ 知識シーフ 単体狩り ★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★★ 燃費 ★★★★ 燃費 ★★★★★ 新規オススメ度 ★★★ 新規オススメ度 ★★★★★ 対人 ★★ 対人 ★ 物理も知識大幅強化。初心者にも玄人にもオススメの万能職となった。 肩刺青が補助装備として装備可能。 度重なるナーフにより「誰でもUドロ装備で簡単に!」とはいかなくなったが、今でも十分に強い。 Uドロ装備でもある程度ちゃんと作れば狩れる。 物理シーフ 約7か月振りの大型アップデート(?)でスキルが強化された。 攻撃スキルの改変の詳細は以下の通り ダブルスローイング:致命打率追加(SLv50で12.5%、以降+10ごとに2.5%上昇) ダーティフィーバー:致命打率追加(SLv50で25%、以降+10ごとに5%上昇) DF備考 非アクティブなモンスターにも攻撃可能、武器射程距離x1.75 暗殺も改変されたが使うことがないので、省略 主力スキルはダーティーフィーバーによる広範囲攻撃 ほぼこれしか使わない。改変により射程が広くなり、 広範囲のモンスターに対して攻撃が可能(蝶と蜂 武器射程450x1.75=約787)。 これは嘆きの弓(アーチャー900UMU武器 武器射程800)とほぼ同じである。 そしてなにより嬉しいのが非アクティブなモンスターにも攻撃可能になった、 という点である。これを待ってたんだよ・・・ありがとう・・・。 致命打率追加も嬉しい改変である。 ダブルスローイングは単体狩りでしか使えないので、使う機会は少ない。 こちらも致命打率が追加されたため、扱いやすいスキルとなった(はず) メインスキルであるダーティフィーバー(SLv50で消費305、獲得200) は消費CPが少ないため古代神闇ペット1匹のチャージで十分CP回復は間に合うであろう。 この辺りはリトルのメインスキルであるクエーサーシャワー(Slv50で消費330、獲得150) よりも使いやすいスキルとなっている。大差ないけど 物理職なので運回避ビルドを推奨。 運:各狩場で回避できる程度 力:残り全部 敏捷 補正込みで1000 【結局どうなの?】 ダーティーフィーバーの改変によりめちゃくちゃ使いやすくなった!! とはいえ・・・ リトルはクエーサーシャワーが十分強いし(セルフディフェンスが強すぎ問題)、 そもそも槍でマルチワンパンができるならマルチでいいし、 非常に微妙な立ち位置であるのは間違いない。 DFのスキルのバグ(?)で致命打抵抗減少100%致命打率100%でも白ダメ見えるし、 ターゲットの上限数があるのか、たまにお漏らしするし・・・。 広範囲に攻撃できる点だけは評価できるが・・・。 決して以前のように弱いわけではなくなったので、 愛があるなら育ててみてもいいキャラではないだろうか。 装備があるなら狩りのパフォーマンスはリトルと槍にも劣らない(はず)。 対人環境においてはリトルや弓に大きく劣る。 知識シーフ 装備揃うまでは大変だが狩りにおいて火罠が結晶狩り効率最強です、ゲーム内のギルメンに詳しく聞いてみよう
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| シーフ 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +5 +4 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% 0 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 シーフアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 85 回避率アップLv1 回避成功率が10%上昇する 1 1 425 塵ゲッターLv1 戦闘終了時、魂塵の総獲得量が10%上昇する 2 2 820 バックステップLv1 直接攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 2 2 1000 宝箱解錠Lv1 Lv5以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 1 0 1001 宝箱解錠Lv2 Lv10以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 2 0 宝箱解錠Lv1 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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シーフ 盗賊。動きが早く、様々な特殊技を使用してくるやっかいな敵。 木綿 綿糸 シーフ 盗賊。ナイフで斬りつけるほか、離れた位置からナイフを投げてくる。常時インビジブル状態で、ロックしないと攻撃補正が効かない。またダメージを受けると分身を出す。さらにプレイヤーの所持品(ハイポや肉など)を盗んで逃げ出すこともある。 生息地:盗賊の砦【2】、光の神殿【12】、暁の廃城【15】 盗賊のダガー ロバー 山賊。投てき、スティール等。場所によってはインビジ状態ではないことも。 生息地:暁の廃城【9】、古の城【7】、白夜の王 山賊の斧 マガー 悪漢。恐らくロバーの下位。透明化しない。 生息地:風の神殿【6】、黒の廃坑【6】 悪漢の斧 バーグラー 夜盗。恐らくシーフの下位。透明化しない。 生息地:地の神殿【2】、風の神殿【4】 夜盗のナイフ 打撃草 アサシン 暗殺者。シーフの上位。通常攻撃で毒追加。分身もする。 生息地:水晶の塔【】、古の城【12】、蒼き竜の巣、白夜の王 ラウンドナイフ スタンナイフ クリス 暗殺者のダガー レザーアーマー レザークロス シノビ 忍。最上位クラス。手裏剣を投てきするほか、ボムを転がしてくる。 生息地:風の神殿【6】、緋色の地下墓地【】、白夜の王、堕ちた英雄 ラウンドナイフ クリス 忍の刀 レザーアーマー レザークロス 打撃草 イビルハンター 邪悪な射手。弓矢で武装し、矢を射かけてくる。飛竜の丘では物見台の上に陣取っているので、飛び道具を用意していこう。 生息地:法の神殿【3】、飛竜の丘【7】 狩人の弓 獣の皮 ランキー 海賊。長身痩躯。短剣の二刀流で、時折短銃で撃ってくる。 生息地:海淵の梟雄 ポイズンダガー 海賊の短剣 バンダナ スパイククロス ショーティー 海賊。背が低いメタボリック。爆弾を投げてきたり、うずくまってダメージを受けなくなったり。 生息地:海淵の梟雄 レイピア 海賊の剣 バンダナ スパイククロス
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トレジャーハンティングに特化したサポート系のクラスです。 戦闘力にはあまり期待できませんが、シーフがいるとダンジョン探索や宝探しが便利になります。 シーフが戦闘メンバーにいると、戦闘終了後に獲得できるお金が20%増えます。 戦闘中、モンスターからアイテムを「盗む」ことができます。 「盗む」でしか入手できないアイテムはありませんが、高級な消費アイテムを簡単に集めることができます。 シーフがパーティーにいると、ダンジョン内の宝箱に仕掛けられている罠を高確率で解除できる確率が上昇します。 さらに、罠発動率をさらに下げられる専用装備も存在します。 パーティーにシーフがいると宝箱のエナジードレイン・マナドレイン系の罠を100%回避できるようになった(Ver2,09) ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 450 90 15 10 15 180 LV100 4500 450 300 10 300 180 LV1000 45000 4050 2100 10 2100 180 成長率 45 4 2 0 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 トラップセンス 0 パッシブ 罠発動確率50%低下 1 盗賊の勘 0 パッシブ 戦闘終了後の獲得ゴールドが20%アップ 1 盗む 4 敵単 アイテムを盗む 6 ポイズンダガー 8 敵単 斬撃 命中98% 攻撃×4.0 追加効果 毒 12 スニークアタック 10 敵単 人間 命中98% 攻撃×4.0 18 エクスペディシャス・リトリート 36 味全 敏捷性を50%上昇させる。6ターン持続 24 ぶんどる 8 敵単 地 地属性攻撃をしつつ、アイテムを盗む 攻撃×4.0 30 マナトランスファー 100 味単 MP50回復 EX Gマナトランスファー 400 味単 MP200回復 ※盗賊の勘は戦闘メンバーに入れておかないと適応されない
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【穿る的育成】 まじめ書くとでも思ったの?ばかなの? まあ少しくらいなら良いわよっ 基本 他人に頼るな自分で考えろ。 むしろ考える暇があったら装備変えまくって試せ。 ステータスやダメといった単純なOP増強で簡単に強くなる。 DFはSLv×6のダメ効率なので、基本的には高ベースの武器で。 T品は武器だけおすすめする。 スキル 人に言われなきゃわかんないの?ばかなの? ggrks 狩り 死ななければ良いよ Gv 武道⇔シーフの武器交換に慣れるまでシーフで攻撃は考えない。 更に火力が出るのはUM小型手裏剣以降なのでそれまでは自重しろ。 ただし、ここぞと言う時(相手一人や足止め中)に攻撃しないのはマジキチ
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◆シーフ ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +3 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 回避力アップ 一般 基本回避力が10%上昇する 2 2 CLv1 回避力アップLv2 一般 基本回避力が11%上昇する 1 2 CLv3 回避力アップLv3 一般 基本回避力が12%上昇する 1 2 CLv5 塵ゲッター 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が10%上昇する 2 2 CLv1 塵ゲッターLv2 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が12%上昇する 1 2 CLv3 塵ゲッターLv3 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 CLv5 宝探し 一般 探索時、25%で『宝箱』を追加で発見する 2 2 CLv1 宝探しLv2 一般 探索時、30%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 CLv3 宝探しLv3 一般 探索時、35%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 CLv5 サイドステップ ガード 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 CLv1 サイドステップLv2 ガード 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 CLv3 サイドステップLv3 ガード 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 CLv5 宝箱解錠 オート Lv3以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv1 宝箱解錠Lv2 オート Lv6以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv2 宝箱解錠Lv3 オート Lv9以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv3 宝箱解錠Lv4 オート Lv12以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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シーフ装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル シーフ 装備 武器:短剣 防具:軽装 職別:マフラー、マスク 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 1 4 3 1 1 3 5 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 サポート職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ポイゾスタブ 物理 1 160 12 - 毒25% 敵単体 5P 300J Lv5 2 180 15 毒30% 5P 300J 3 200 18 毒35% 5P 300J 4 220 39 毒40% 10P 500J 5 250 55 毒50% 25P 800J 敵単体に毒塗りの短剣を突き刺して攻撃する。○%の確率で毒状態にする ハイドステップ 物理 1 120 10 +1 敵単体 5P 300J Lv5 2 130 12 5P 300J 3 140 15 5P 300J 4 160 26 10P 500J 5 180 38 25P 800J 身を潜めて敵単体に奇襲を仕掛ける サンドスラスト 物理土属性 1 130 15 - 怯み10% 敵単体 10P 1000J Lv15 2 140 18 10P 1000J 3 150 20 怯み15% 10P 1000J 4 170 35 15P 1500J 5 200 50 怯み20% 30P 2500J 砂をもき散らし、怯んだ隙に敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする ねこだまし 魔法 1 - 5 - ノーガード25% 敵単体 5P 300J Lv5 2 ノーガード30% 5P 300J 3 ノーガード35% 5P 300J 4 8 ノーガード40% 10P 500J 5 10 ノーガード50% 25P 800J 敵単体の目の前で手を叩き、驚かせる。○%の確率でノーガード状態にする 小石投げ 魔法 1 - 15 - 5ターン敵全体SPD-10% 敵全体 10P 1000J Lv15 2 6ターン敵全体SPD-10% 10P 1000J 3 7ターン敵全体SPD-15% 10P 1000J 4 25 8ターン敵全体SPD-15% 15P 1500J 5 35 10ターン敵全体SPD-20% 30P 2000J 敵陣に小石を投げ入れ、足場を悪くする。100%の確率で、○ターンの間、敵全体のSPDを○%低下させる ソニックムーブ 魔法 1 - 12 +8 1ターン回避率+30% 使用者 - - 熟練1 2 1ターン回避率+35% 5P 1000J 3 1ターン回避率+40% 5P 1000J 4 20 1ターン回避率+45% 10P 1500J 5 30 1ターン回避率+50% 20P 2500J 体内にマナを宿す事で一時的に動きを速め、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 マックスエナジー 1 ターン開始時SPMAXなら自身のATK INT+5% 10P 1000J Lv10 2 ターン開始時SPMAXなら自身のATK INT+8% 10P 1000J 3 ターン開始時SPMAXなら自身のATK INT+10% 10P 1000J 4 ターン開始時SPMAXなら自身のATK INT+12% 15P 1500J 5 ターン開始時SPMAXなら自身のATK INT+15% 30P 2000J ターン開始時、自身の残りSPがMAXの場合、自身のATK、INTを○%上昇する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 バックステップ MAX 自身背後に非隣接時、回避率+3% - - 熟練2 自身の後ろに隣接した味方が居ない場合、自身の回避率を3%上昇する 拾い食い 1 非戦闘時、3秒毎にHP3回復 20P 800J Lv15 2 非戦闘時、3秒毎にHP6回復 20P 800J 3 非戦闘時、3秒毎にHP9回復 20P 800J 4 非戦闘時、3秒毎にHP12回復 25P 1200J 5 非戦闘時、3秒毎にHP15回復 35P 1800J 非戦闘時、3秒間にHPを○回復 身軽 1 自身が非隣接時SPD+50 5P 300J Lv5 2 非隣接時SPD+80 5P 300J 3 非隣接時SPD+120 5P 300J 4 非隣接時SPD+150 10P 500J 5 非隣接時SPD+200 25P 800J 自身に隣接している味方が居ない場合、自身のSPDを○上昇する 盗賊の勘 1 リーダー時罠回避率+10% 5P 300J Lv5 2 リーダー時罠回避率+20% 5P 300J 3 リーダー時罠回避率+30% 5P 300J 4 リーダー時罠回避率+40% 15P 500J 5 リーダー時罠回避率+50% 25P 800J 自身がリーダーの場合、罠の回避率を○%上昇する ミドルコントロール 1 中衛時、中衛全員DEF RES+20 - - 熟練3 2 中衛時、中衛全員DEF RES+40 25P 2500J 3 中衛時、中衛全員DEF RES+60 25P 2500J 4 中衛時、中衛全員DEF RES+80 30P 4000J 5 中衛時、中衛全員DEF RES+100 40P 10000J 自身が中衛の場合、中衛に居る味方全てのDEF、RESを○%上昇する 盗賊の極意 1 SPD+50 80P 10000J Lv200 2 SPD+80 80P 10000J 3 SPD+100 80P 10000J 4 SPD+150 100P 20000J Lv250 5 SPD+200 150P 30000J Lv300 シーフを極めた証。SPDを○上昇する 盗賊の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+120 30P 5000J Lv150 5 SPD+150 50P 8000J Lv200 シーフの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する 暗殺者の心得 MAX CC開放:アサシン 10P 1500J Lv50 アサシンのクラスチェンジに必要な技能 探検家の心得 MAX CC開放:トレジャーハンター 10P 1500J Lv50 トレジャーハンターのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 盗賊の手助け 1 SPD+20 10P 300J Lv5 2 SPD+40 10P 300J 3 SPD+60 10P 300J 4 SPD+80 15P 500J 5 SPD+100 40P 800J 味方全体のSPDを○%上昇する さぽり指南 1 さぽり時HP SP10%回復 15P 600J Lv1 2 さぽり時HP SP12%回復 15P 600J 3 さぽり時HP SP15%回復 15P 600J 4 さぽり時HP SP20%回復 25P 800J 5 さぽり時HP SP30%回復 50P 1200J ダンジョンでさぽりを行った場合、HPとSPが○%回復する ミドルアシスト MAX 中衛回避率+3% 50P 3000J Lv30 中衛にいる味方全ての回避率を3%上昇する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redstone0915/pages/20.html
シーフ基礎知識 いずれも装備に金がかかる。金さえかければ強くなる。 一部スキルにより他人がよく強制終了になる、ランサーと同じくバグ多めの職。 ランサーより恵まれてるからまだいいが。 ダブスロでよく落とされる?知るか!! 量産型シーフの作り方 【ダーティ/ダブスロシーフ】 ■ステータス 知識:無振り 敏捷:Lv分~200(とりあえず箱小型手裏剣DXまで。武器要求により増す場合もあり。) 健康:取りあえず固定値を上回る程度を第一目標に。 カリスマ:骨首10を目標に、50(スタリン10x5) or 100 or 100↑固定 知恵:無振り 運:無振り 残り全て力 ■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう) ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。 カリスマ100後は力2、敏捷・健康1づつ。 敏捷150後は力3、健康1(又は力2、健康1、運1) ■装備 武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。 藪・コロぐらいまでは属性ダメ+速度重視、それ以降は白ダメ重視。 序盤は属性攻撃攻撃の方が上げやすいので属性攻撃指やシュトラセラト産装備。 水、風、光属性攻撃の効果もあるといい。 足は移動速度推奨(逃げ打ちに箱開けに大活躍)。 混乱、チャームは厳禁(ダーティ/(ダブルターゲット)シーフのみ)。 【運シーフ】 装備に相応の投資が必要なので資産がないとまともに稼げるキャラにはならない。 基本的に属性攻撃&ダブクリ重視&ダーティの異常ダメ重視。 職業は宝箱をあさること。 ■ステータス 運:全振り 力、知識、知恵:無振り 敏捷:固定 健康:固定 カリスマ:100↑固定 ■装備 スプリッターorバックドラフト 運or属性攻撃装備 一言。 基礎知識に書いたことぐらいしか思いつかない。 黒いので武道家とひとくくりでゴキブリと呼ばれることも。 Gvでは 探知や火力補助がメインになる。 火力補助といったのは速度を出すには最上級U飛虎が必要不可欠なため さらにUM手裏剣などの0.8秒武器が必要なためである。 これらが手に入るまではメイン火力というには厳しいということ。 それまでは箱小型DXやHP鎧などをつけて戦うことになると思う また戦力的にアチャや剣士に劣ってしまうことが多いので撃墜されないことも重要。 自分よりレベル低い相手であれば補正で倒せるので率先して倒して剣士やアチャの負担をへらしたり BISに連続攻撃を入れてブロックで足止めするなどやれることは多い 基本的に狩りはDTH・DF・6・応急系さえあれば一応足りるので農家とハイブリしたほうが活躍はできる
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シーフ(THIEF):捜し物と侵入のプロフェッショナル <説明> シーフとは、必ずしも犯罪者というわけではなく、探索や侵入のための技能を磨き上げる者を総称しての呼び名である。市街においての彼らの技能は一般的にあまり誉められた存在ではない。しかし、冒険において盗賊の活躍する舞台は多彩である。戦闘では射撃武器で援護するのが関の山であるが、迷宮や部屋に仕掛けられた危険な罠を見破り、閉ざされた扉の鍵を外し、苦難の末に手に入れた宝箱を開き、敵の手にある重要なアイテムをスリ取る事のできる数少ない存在である。又、総ての職業の中で最も少ない経験値で成長することが出来ることもシーフの有利な特徴である。 <必要条件> 性格は「中立」か「悪」、【敏捷度】12、【幸運度】10 <成長修正> 【敏捷度】+2、【幸運度】+1 <最大HP> 1d6+3(+1d6) <成長ランク> Bランク 2レベルになるのに必要な経験値600点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2) 白兵戦MA:(Lv×2)÷3 射撃戦HL:(Lv÷2)+1 射撃戦MA:(Lv×2)÷3、「投擲(小型)」のHLに+2のボーナス 体術:<B> <初期スキル> 戦闘系2p、敏捷系1p、巧手系1p、奇襲系2p、技術系3p、盗賊系4p、冒険系1p、 <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、奇襲系+1p、技術系+1.5p、盗賊系+2p、冒険系+0.5p <転職時初期スキル> ・・・後ほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・後ほど。 <装備制限> 武器はショートソード程度の物、射撃武器はほとんど全ての物を使用可能。防具はペナルティを気にしないならレザーヘルム、チェーンメイル、レザーグラブズ、バスキン、レザーマント、スモールシールドまで。 <特殊能力> (1)盗賊能力使用可。「罠発見/解除」+1Lv、「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「聞き耳、捜索」+1Lv、「早業」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lvのボーナス。 (2)DEXとPERに、LUC修正を加えることができる。シーフのクラスに就く者で、LUC修正がマイナスの値となる者は居ないと思うが、もし、マイナスの値の場合は±0扱いとして、ペナルティとはならない。 (3)10Lvになったシーフは・・・後ほど調整。 レベル必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 2 600 3 1200 4 2400 5 4800 6 9600 7 19200 8 38400 攻撃回数2回 9 78000 10 160000 11 320000 12 500000 13 700000 14 920000 15 1160000 攻撃回数3回 16 1420000 17 1700000 18 2000000 19 2320000 20 2660000
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/934.html
選択種族 ステ補正攻撃の当たりにくさからポークルがシーフ向き次点でヒューマン 初めてシーフをプレイする場合 火力と耐久の面からソロプレイが難しいため、デコイやステルスといったスキルで補助しよう。 開錠やドロップアップなどのスキルはシーフ固有のため、PTプレイを重視するなら持っていて損はない。 シーフに有用なジェム +... DEX ハードヒット時のダメージ倍率や、シーフの攻撃系スキルの威力が上昇する。 火力役になるならばDEXを上げよう。 LUK、解錠 前者はアイテムのドロップが上がり、後者は宝箱の罠を解除できる確率が上昇する。 トレハン役になるならばこちらがオススメ。 HP+ シーフの低いHPを補ってくれるジェム。 ソウルマテリアルで入手もできるので序盤から集めやすいのもありがたい。 シーフの回復スキルであるシーフポーションの回復量は最大HPに依存するため、より多く回復できるようになる。 ボーナスポイントの振り方 火力を求めるならDEX アイテムのドロップを求めるならLUK 罠メインで逃げながら戦う場合には、ハードヒットを受けての事故を減らすためAGIに振るのも良い。 主なスキル 攻撃系スキル ハイドアタック シーフのメイン火力技。 他のスキルとのコンボにつながりやすく、物理ダメージの基点にできる。 ポイズントラップ 相手のHPを割合で減らす為、自分の攻撃力が低くても気にせず使える。 ただし耐性がある相手には全く効かない事もあるため、使える敵が限定される。 補助スキル デコイ 敵のヘイトを集めるオトリを召喚する。 壁際に出すことで相手の背後から安全に攻撃できるため、攻撃と防御どちらにも使える有用なスキル。 全ての敵に効果があるわけではないので注意。 アシッドパーツ、アンチレジストパーツ 敵の防御、魔法防御を低下させる。 ソロであれば罠を仕掛ける時間で攻撃した方がダメージは多くなることが多いのが、PTであれば火力職が多いほど効果が上がる。 ラッキーストライク、ピッキング、ドロップ率上昇、宝箱ドロップ率上昇 トレハン用。 レアアイテムのドロップを増やし、宝箱の解錠確率を上げられる。