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https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/110.html
コアシード 所為ゲーム内通貨。CSと略すとクリティカルショットと紛らわしいためか、あまり略称は見かけない。単に「シード」という場合が多いか。 もう一つ踏み込んで言うと本ゲームの課金要素。ソシャゲで言うところの石。 アーケード版では引換券だったが、PS4版では一円玉扱いでじゃぶじゃぶ使う。 入手方法としては勲章やイベントなどの達成報酬があるが 基本的にはPS Storeでの購入が主になるだろう。 3000円以上のまとめ買はシード5%割り増しとなっている。 同じくゲーム内通貨であるボーダーズチェックと比べると、あちらは試合終了時やレベルアップ時にちょくちょく手に入る代わりに使途が限られている一方、 コアシードはストーリー初回クリアや勲章、イベント、課金ぐらいでしか手に入らない代わりにほぼ全てのアイテム購入等に使用することができる。 (唯一ロットチケットの購入には使えないが、そもそもコアシードで直接ロットが回せるので購入する意味がない。) 課金しない限りは貴重品なので、ボーダーズチェックやチケットで代用できる場合はそちらを使うようにしよう。 余談だが、 100以下の単位だと機体カラーの塗り替え, 購入やボーダーズチェックのブーストくらいしか使い道がない。 端数は出来るだけ余らせない様にしよう。 Ver.3.07では10シードでボーダーズレポートが買えるようになったので端数のコアシードにも使い道が出来た。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2783.html
名前 タオシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 白桃の指輪 - - 358 351 102 251 109 風50 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 重戦士・神殿騎士専用編成された重戦士または神殿騎士1体につき攻撃力が50%上昇(最大300%) 黄桃の指輪 - - 806 789 149 354 109 風70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 重戦士・神殿騎士専用編成された重戦士または神殿騎士1体につき攻撃力が50%上昇(最大300%) 源平桃の指輪 824 - 502 204 - 53 413 風50 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 重戦士・神殿騎士専用装備キャラクターはクラス特性「かばう」が発動しなくなる重戦士の行動順を剣闘士と同等にする 枝垂れ桃の指輪 1095 - 1059 563 - 98 452 風70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 重戦士・神殿騎士専用装備キャラクターはクラス特性「かばう」が発動しなくなる重戦士の行動順を剣闘士と同等にする 無何有の首飾り 1251 - 1894 205 - 507 211 風90 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 装備キャラの攻撃力が3倍になる。ただし、防御力は半減する。武闘、国家戦争では効果を発揮できません 桃源郷の首飾り 5009 - 213 1872 521 - - 風70 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 タオシード 装備キャラの防御力が3倍になる。ただし、攻撃力は半減する。武闘、国家戦争では効果を発揮できません 2020/02/20 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6995
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/19.html
特徴 闘神シード。 闘神大会で優勝した彼は、瑞原同情の跡取り娘の葉月との仲を認められ道場の跡継ぎとして正式に認められた。 だがシードの尽きない向上心は、修行の旅に出ることを決意させる・・・・・ キャラクタースタイル 前作から技性能が大幅に変更されたキャラ。過去の名作、闘神都市2の主人公。 前作とはうってかわって全体的に火力が大幅に上がり、ダッシュ技の性能が悪くなっており、自分から攻めるのではなく隙を見ては近付き一発を狙うキャラ。 瑞原奥義「天の剣」は空中技ではなく無敵対空の地上技となり、必殺技に簡易系の天の剣も出来た。 剣士系にしてはリーチが短めであり、いかにして相手に近付くかが勝負の分かれ目となる。 出も弾速も遅いが威力は抜群の光の槍で相手を威嚇し、隙を見ては飛び込み破壊力満点の風の剣を叩き込むのがメインスタイル。 中距離では烈の剣で壁を作ったりし、簡易ブレーキで黒の波動を前方に残したまま近付いたり出来る。 足元がお留守の相手には下段の突進技の参の弐・改を叩き込もう。 シードの一番の強みは対空性能の良さにあり、なんと殆どの技が空中ガード不能なのである。 相手が飛んだ瞬間が狙い目。ダッシュで足元を掻い潜って裏に回り込み、強力な空中コンボを炸裂させてしまおう! とにかく一発の威力が高過ぎるんじゃねえの?って思うくらいに強い。その代わり隙が大きいので外してしまったら反撃を覚悟。冷静に攻めていこう。 カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 瑞原奥義「風の剣」→風の剣、瑞原奥義「烈の剣」→烈の剣、瑞原奥義「天の剣」→天の剣、瑞原剣技 参の弐・改→参の弐・改 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 通常技 補正の少ない立弱 本当、それなり 用途の多い立強 立弱・・・リーチが短い。連打キャンセルできる。2弱で事足りる場面が多い。 立中・・・それなり。低姿勢にも当たる。 立強・・・2段技。低姿勢にも当たる。遠目の跳び込みなら対空として機能しないこともない。 補正の少ない屈弱 リーチの長い屈中 リーチの長い屈強 2弱・・・下段技。低姿勢。連打キャンセルできる。 2中・・・ジャンプキャンセル不可。低姿勢には当たらない。地上で高い位置の牽制技に対抗できる。鍔から先に食らい判定がない(1.00仮)。 2強・・・下段技。先端にやられ判定がなくリーチも長いので牽制技として優秀。 ガードを誘う走弱 風の剣弱からブレーキです あまりやくにたたない D弱・・・足元をついていても上段技。立弱よりはリーチがある。十八番がなくなり、目押しで立弱・2弱が繋がるようになった(1.00仮)。固め能力の向上かと。 D中・・・見た目は立Bと変わらないが補正が強い。 D強・・・6強とほぼ同性能。違いは隙が大きく、ヒットガード問わずランスの立中が反確なこと。 空中での割り込みも可 主にコンボの繋ぎの跳中 仰け反りは強めの跳強 J弱・・・中段技。めくれないことはないが用途は別。足先の判定が強い。 J中・・・中段技。先端にいくほど縦の判定が小さくなる。 J強・・・中段技。めくりに使うならこれ。ジャンプキャンセル不可。 特殊技 立中よりは威力大きい あまりやくにたたない 強柄打ち(6+弱)・・・見た目は立弱。攻撃力は上がっているが、きっちり硬直とやられ判定も伸びている。 氷斬撃(6+強)・・・超ブレーキ以外でキャンセルできない。当てても不利だが反撃を受けるほどでもない。手元から剣先まで武器やられ判定。 必殺技 踏み込みがっ 足りん! これが 本当の 風の剣だ! 風の剣(236+弱~強)・・・突進技。空中ガード不能。基本的に隙が大きくめり込むと危険。先端近くを当てることで隙を軽減できる(先端ガードだとやや有利になる)。弱は地上ヒット時ダウン。中は地上ヒット時長期ダウン。空中ヒット時は受身不能、追撃可能で見返りが大きい。強は突進したあと吹き飛ばして長期ダウン効果(要2ゲージ)。体力点滅時は吹き飛ばし攻撃が計5hitの多段技になりダメージが上がる。 弱はコンボの締めに 中は対空潰しに 強には無敵あり コンボの最後にも 空中風の剣(空中で236+弱~強)・・・前方下方向への十文字斬り。弱は低い位置でヒットさせるとダウン。中は自身の手元に攻撃判定がなく、弱より遠くを斬りヒット時長期ダウン。弱と中共に剣閃部分は武器やられ判定。強は無敵ありのヒット時長期ダウン。対空潰しにも使える。最低空で出した風の剣はガード時五分。 相手の攻撃を潰します 強は凄まじい威力 烈の剣(2369+弱~強)・・・飛び道具判定。弱はヒットガード問わず不利。中は計3hitでヒット時ダウン効果(空中受身可能)。ガード時有利でさらに簡単ブレーキ対応。強は出が遅いものの攻撃範囲が広く空中ガード不能、受身不能。黒の波動と同じく画面端だとヒットバック及びノックバック(互いの距離が開く)が発生しない。 中は対地向け 出始めに無敵時間あり 上昇時には判定なし 切り下ろしは中段 弱は対空向け 強天の剣は万能技 一発目はコンボ補正弱いので 壁で空振りさせるとエリアルに 天の剣(623+弱~強)・・・上昇系無敵技。弱は上方向に判定が出るので対空に適している。ヒット時空中受身不能だが補正がキツい。中は上昇切り上げの後地上へ振り下ろす3段技。主に地上での割り込みに使う。1段目はリーチが短く足元にしか判定がないため空振りしやすい。3段目は中段判定の上にガード時の隙が小さく投げでしか反撃できない。強は上昇切り上げ→横方向に吹っ飛ばす2段技。2段目に壁バウンド効果。中と違って2段目は低姿勢でかわせない。ガードしても五分なので反撃するなら1段目の後割り込むか防御テクニックを使う。高い位置の相手に当てると2段目が当たらず追撃が難しくなるが、補正は緩くなる。 中天の剣は、実は低姿勢になることでかわせるので2弱で空振りさせ着地硬直中に反撃できる。パットンはガード バスターかアパカ割り込み、マリアは2強かコレダー割り込みで対応できる。さらに[初音(ガードすると当たる)、ライセン、ファネル、殺]は3段目がしゃがみ状態に当たらない。 中は用途の薄い技 強は大量に削ります 黒の波動(214+中~強)・・・前進して飛び道具判定を前方に突き出す。攻撃判定持続時間が少し長い。中は簡単ブレーキ対応、シードの前方に残したまま行動できる。軽量級のみ2強から繋がる。強はキャンセルから出すことができない。ヒット時長期ダウン効果。 ただの飛び道具 光の槍(214+弱)・・・飛び道具。自らはステージ内(画面内ではない)に2つ出せない。要するに画面端を背負った状態で出した光の槍をかわされるとステージから消えるまで次が出せない(時間がかかる)。ランスのやってやれシィル!も同じ。 足元無敵の 下段技 参の弐・改(63214+弱~中)・・・突進して下段を切り払う。弱は発生が早くガード時やや不利。中はガード時五分。接近手段として、また連続技に使える。足元無敵なので下段対策にも。 瑞原最終奥義! 無敵の切り上げ 打撃投げ属性 天に昇ります 天の剣! 瑞原奥義「天の剣」(632146+強)・・・伝家の宝刀。率直に言って強天の剣の上位互換。それ以上でも以下でもない。 強黒の波動で削ります 剣の奥義&魔法の奥義(236+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。必殺技のガード削り量UP。効果は約15秒。 2弱 中 2強 中参の弐・改 2弱orD弱や、画面端で烈の剣を絡めたD弱 強(2hit) 中烈の剣 (3hit)等、割り込めるものの、両者とも約15秒でパットンの体力を半分減らせる。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、中天の剣(3段目)、強天の剣(2段目) 下段技・・・2弱、2強、参の弐・改 無敵技・・・強風の剣、天の剣、瑞原奥義「天の剣」 空中ガード不能技・・・地上通常技・特殊技、風の剣、奥義烈の剣、天の剣、参の弐・改、瑞原奥義「天の剣」 簡単ブレーキ・・・中黒の波動(波動発生直前)、中烈の剣(拳を打ち付けたとき) 超ブレーキ・・・ダッシュ。あまりうれしい仕様ではない。 防御テクニック・・・受け流し。ガードキャンセル天の剣が強力。 ジャンプ・・・最大2回。滞空時間が長く横方向への移動距離が短いのが特徴。 バックステップ・・・発生直後に無敵あり。画面端を背負っていれば志津香の立強(炎の矢)がかわせる。 回復・・・回復量は15%程度。全体時間の早くから回復し、硬直は比較的短い。強風の剣や強天の剣後はほぼ安全に回復できる。回復キャンセルは2強(回キ) D弱が繋がる。 投げ・・・超ブレーキ可能。モード発動の存在でこちらも活きてくる。 空中投げ・・・超ブレーキ可能。 屈状態・・・普通 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均よりやや高め。 コンボ(vs殺) +... 2弱 2弱 立強(2hit) ① 弱風の剣 33.75 ② 弱参の弐・改[超] D中 6弱 立強(2hit) 弱風の剣 56.11 ③ 強天の剣(2hit)[壁] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 69.91 ④ 6強[超] D弱 立強(2hit) 弱風の剣 30.18 少し忙しくなるが二発目の2弱を6弱にすれば若干威力が上がる。風の剣に化ける可能性があるので気を付けよう。 ②急いで入力するとD中が伝家の宝刀に化ける。 ④判定の強い6強始動。D弱にした方が6強のヒット確認に余裕ができる。 ⑤ 中天の剣(1hit)[超] (ダッシュ)立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 45.98 ⑥ 中天の剣(1hit)[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 66.37 ⑦ 強天の剣(1hit) D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 33.47 ⑧ 瑞原奥義「天の剣」[超] 中風の剣 D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 80.66 ⑤超ブレーキ後のダッシュが止まってから立中を出す。 ⑥地上での割り込み。中風の剣で画面端に到達すると追撃できる。 ⑦対空。引き付けずに出し2段目を空振りすることでダメージが多少伸びる。 ⑧伝家の宝刀始動。重量級にはD中が届かない。中風の剣は入力が早いと空中版になるので注意。 ⑨ 中風の剣 D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 59.55 ⑩ 中風の剣[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 84.08 ⑪ 中風の剣 中風の剣 強天の剣(1hit)[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中天の剣 98.74 ⑨空中の相手に中風の剣が当たると見返りが大きい。 ⑩1ゲージ使用。これがあることで相手は安易なジャンプがしにくくなる。 ⑪3ゲージ使用。超ブレーキ後中風の剣 立強(2hit) 瑞原奥義「天の剣」で殺は即死(要5ゲージ)。 ⑫ 投げ[超] 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 33.85 ⑬ 投げ[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 41.66 ⑭ 空中投げ[超] D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 31.46 ⑫全キャラに決められる。 ⑬重量級は中風の剣後に立弱を挟む必要がある。中風の剣で画面端に到達しなかった場合は軽量級のみD弱 立強(2hit) J中 J強が繋がる。 ⑮ 壁際で J強 立強(2hit) 弱風の剣[超] 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J弱 J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 78.45 ⑮ゲージ二つでこの威力。キャラによってブレーキ後の攻撃を調整する必要がある。 重量級なら弱攻撃を絡める。どうしても繋がらない場合はD中なら安定して繋がるのだがその場合はコンボが安くなってしまう。 体格が大きい相手なら(JC)後のJ弱 J中をなくして空中風の剣を弱から中に変えれば若干威力が高くなる。殺の場合は空中風の剣の中から強が繋がらない。 ⑯ 跳ている相手に 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 43.99 壁際なら [超] J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 75.10 ⑯ゲージを使わなくても43.99と半端ない威力。低い位置で立強が当たった場合は(JC)後にJ弱を絡める。 難易度上がるのだが、[超]後にディレイをかけてj強を当てれば再度エリアルを決められる。 ⑰ 壁際で跳ねている相手に 中風の剣 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 94.65 ⑱ 壁際で跳ねている相手に 中風の剣 立強(2hit) 弱風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超] J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 100.00 ⑲ 中風の剣 中風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 100.00 ⑰2ゲージ使用の2度エリアルを決めるコンボ。 ⑱4ゲージ使用の殺即死コンボ。 ⑲3ゲージ使用の殺即死コンボ。中風の剣を二回連続で当てるには先端を空中の相手に当てる必要がある。ちなみにランスには6弱とJ弱が増えて89.00%のダメージになるが、強天の剣の2hit目が全然空振りしてくれない為にほぼ不可能。 ⑳ 中風の剣 中風の剣 強風の剣(1hit) 強天の剣(1hit) 立強(2hit) 弱風の剣 強風の剣(1hit) 強天の剣(1hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC)J弱 J中 J強 弱空中風の剣 ⑳ ゲージMAXマリア即死コンボ。実用性はない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/05/03 Tue 00 33 00 更新日:2023/04/13 Thu 18 16 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ACE DM カードタイプ ゴッド・オブ・アビス シンカライズ ジョーカーズ タマシード デュエマ デュエル・マスターズ レクスターズ 王来MAX 進化 進化クリーチャー 鬼レクスターズ 革命の意志は、石版となっても受け継がれ続ける。 封じられていた邪神が、今、よみがえる。 タマシードとは、王来MAXで登場したデュエル・マスターズの新たなるカードタイプである。 ●目次 概要王来MAX ゴッド・オブ・アビス 運用上の注意点 設定 主なタマシード王来MAX出身 ゴッド・オブ・アビス出身 余談 概要 王来MAX タマシードはクロスギアやフィールドのようにバトルゾーンに出して使うカードであり、クリーチャーと同様にレクスターズやジョーカーズなどの種族を所持している。 王来MAX第1弾時点では、いずれのタマシードもバトルゾーンに出た時の能力とシンカライズという能力、レクスターズ関連の種族を持つのが特徴。最終弾(と言っても第2弾だが)ではシンカパワーを持つタマシードや、シンカライズを持たないタマシードも登場した。 バトルゾーンに出ると固有の効果を発揮し、そのままバトルゾーンに残るのがタマシード共通の性質。 そして使った後はただの置物……になるわけではない。 「シンカライズ」の能力は「このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。」というもの。 すなわち、「出た時の能力で仕事をしつつ、その後はバトルゾーンに残って進化クリーチャーの進化元になる」というのがタマシードの肝要。進化元がいないと機能せず、進化元のクリーチャーを出しても除去されると出せない、という進化クリーチャーの弱点をサポートするカードタイプなのだ。 また、スター進化クリーチャーが攻撃されてバトルゾーンを離れた時もタマシードはもちろん残る。タップしていようがクリーチャーではないので攻撃されないため、次の進化に繋ぎやすい。 ゴッド・オブ・アビス レクスターズの戦いが完結した後のシリーズであるゴッド・オブ・アビスでも、タマシードは引き続き登場。 シンカライズを持つタマシードが存在しない代わりに、場に出た直後には効果を発揮しないシステム型のタマシードが増加した。 場に残ることのメリットについては、自身と同じ文明のクリーチャーとタマシードが一定数存在することで追加効果を発揮する「シビルカウント」がその役割を担っている。 また、一定の条件を満たすことでクリーチャーとして扱うようになる「タマシード/クリーチャー」が新たに登場した。 置物としての役割の増加やマジック・ザ・ギャザリングの神サイクルを彷彿とさせるタマシード/クリーチャーの登場など、よりあちらにおけるエンチャントに性質が近づいたといえる。 なお、「タマシード/クリーチャー」は全て種族にACEを持ち、よくある質問では「タマシード/クリーチャー」ではなく「ACEクリーチャー」と称されている。 運用上の注意点 タマシードは種族こそ持つが、進化元として参照する時以外はクリーチャーではない点に注意が必要。 大集結!アクア・ブラザーズ P 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 1000 自分のターンに自分の手札が7枚以上あれば、各ターンに一度、自分のリキッド・ピープルを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のタップしているリキッド・ピープル1体につき1枚、カードを引く。 例えばこのカードはリキッド・ピープルを参照するが、○体と指定している。そのため1枚と数えるタマシードである《ツヴァイの海幻》を踏み倒すことはできないし、《ツヴァイの海幻》がターン終了時にタップしていたとしてもドロー枚数に計上することはできない。 アクア少年 ジャバ・キッド C 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それがリキッド・ピープルであれば、自分の手札に加える。 逆に種族だけを指定するカードであれば、タマシードでも問題なくサポートを受けることができる。 既存の種族サポートと組み合わせる際はテキストに注意しよう。 最後の注意点としてシンカライズはバトルゾーンに存在する時のみ適用できる能力である。 つまり、現状墓地進化やマナ進化といったバトルゾーン以外から進化元を調達してくる進化方法でタマシードを進化元にする事はできない。 なお、NEO進化は「クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う」という注釈文なのでタマシードを進化元にしても進化クリーチャーとして扱われないのではないか?と危ぶまれたが、こちらはルール変更によって下にカードがあればNEO進化クリーチャーとして扱われるようになったため、問題なく運用できる。 設定 ジョー星跡地に辿り着いたジョニーは、モモキングを助ける前にまずは宇宙空間に放り出された瀕死のジョーカーズたちをタマシードにすることで、どうにか救出していたのだった! 鬼レクスターズとは、英雄だったクリーチャーが鬼の歴史に取り込まれたことで、ジャオウガの配下へと下っていった存在。それを巻物に封印することでより力を凝縮したのが鬼レクスターズのタマシードなのだ! 超獣世界は鬼の侵攻によって自らの存在が危機におかれていることを絆の力によって察し、各文明からその歴史が刻まれたタマシードを次々と生み出したのだ!! 王来MAXにおけるタマシードはレクスターズ、鬼レクスターズ双方に存在するが、陣営ごとにその起源は異なる。 ジョーカーズのタマシードは、ジャオウガがジョー星を破壊した際に宇宙に放り出された瀕死のジョーカーズたちをどうにか救出した際に作り出された。 アニメでもアバクによってジョー星が破壊された点は同じだが、ジョーの元にたどり着くまでに時間がかかるために魂の結晶として託されたものとなっている(*1)。 そのため、ジョーカーズ・タマシードはジョーカーズのマスターが彼らを生み出した際の絵であり、カードイラストでは半透明のジョーカーズたちが共に写っている。 命名規則は《○○の心絵(メモリー)》。 鬼レクスターズのタマシードは英雄の力を巻物に封印したものであり、イラストは龍の世界のクリーチャーの鬼版といったもの。巻物を広げることでその力を受け、パワーアップすることが可能。 命名規則は《○○の巻or封》。 それらに該当しない各文明のタマシードは、鬼レクスターズの襲撃に対抗して超獣世界が作り出した物。 単色タマシードの命名規則は《○○の天宝(ジュエル)or海幻(ビジョン)or黒像(シャドウ)or炎霊(ソウル)or地板(ルーン)》。いずれも五龍神から1文字ずつ引き継いでいる。 最終弾で登場した多色タマシードは《スターマンの天海珠(ストーン)》に《ナーガの海黒環(リング)》と、2体の五龍神から取ったものになっている。 ゴッド・オブ・アビスで登場したタマシードは、各文明のコインや高級カスタムパーツのタイヤ、スマートフォンならぬスマート短冊、ゴルフクラブなど、その文明で流通している物品がメイン。 タマシード/クリーチャーの設定は詳細には明かされていないが、何らかの理由で力を封じられているクリーチャーであることが多い。 主なタマシード 王来MAX出身 ヘルコプ太の心絵 C 自然文明 (1) タマシード:ジョーカーズ/レクスターズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から進化クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 「ジョーのS-MAX進化」で登場したタマシードであり、進化クリーチャー限定の《トレジャー・マップ》を発揮した後バトルゾーンで進化元になる。シンプルながら初動として優秀な1枚。 スロットンの心絵 R 光文明 (5) タマシード:ジョーカーズ/レクスターズ S・トリガー シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶カードを1枚引く。 ▶光のコスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) 同じくスタートデッキで登場したS・トリガー付きタマシードで、《ドラゴンズ・サイン》と《王来英雄 モモキングRX》の出た時の能力を足して2で割ったような踏み倒し能力を持つ。 S・トリガーを持ちながらコスト5と手打ちでも十分なコストであり、これと相互に踏み倒せる《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》と組んで活躍している。 ストリエ雷鬼の巻 C 火文明 (1) タマシード:デモニオ/鬼レクスターズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分の手札を1枚山札の下に置き、その後、カードを1枚引く。 こちらはアバクのスタートデッキで登場した、鬼の世界のミスト・リエスのタマシード。 手札を整えつつ進化元として残るため、《オンソク童子 <ターボ.鬼>》に進化して素早くコマンド侵略に繋ぐことができる。 手札が0枚なら1ドローでき、《邪王来混沌三眼鬼》の仕込みにも役立つなど、器用に動けるタマシード。 バライフの地版 C 自然文明 (4) タマシード:グランセクト/レクスターズ このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の他のタマシードがあれば、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 シンカライズを持たず、新章以降のカードである《κβバライフ》のタマシードという異例づくめのタマシード。 性能は条件付きの《フェアリー・ソング》であるためタマシードの併用は必須。 ちなみにカード番号が72であり、その上下は《ひょうたん <ヘラクレ.Star>》《ライマー・リライド》とどちらもクリーチャーである。本来タマシードはクリーチャーの後の番号になるはずであり、「本来は《κβバライフ》のレクスターズ・クリーチャー版だったが、性能を調整する段階で急遽タマシードに変更されたのではないか」と推測されている。 ゴッド・オブ・アビス出身 多目的タッチ短冊 iZaq(アイザック) UC 水文明 (4) タマシード S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) このタマシードが出た時、または各ターンはじめて自分の呪文または他のタマシードを使った時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ゴッド・オブ・アビス第1弾で登場したタマシードであり、「音楽」の力を信じて行き着いた“ハイク”を詠む、GOAの水文明を象徴するタマシード。 効果としては出たときと各ターン最初に呪文か他のタマシードを使ったときに相手1体を止めるシンプルな効果だが、タマシードとして場に残ることでシビルカウントに貢献でき、2枚目以降でさらに相手の行動を封じられるといった独自のメリットが存在する。 深淵の支配者 ジャシン SR 闇文明 (4) タマシード/クリーチャー:アビスロイヤル/ACE 9000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 「スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス」で登場したタマシード/クリーチャー。 条件はシビルカウント4と同一(*2)であり、他に闇のクリーチャーかタマシードが3つあれば4マナP9000のW・ブレイカーとして行動できる。 タマシードとしての能力は《激天下!シャチホコ・カイザー》の小型クリーチャー蘇生に墓地肥やしが加わったものであり、《悪魔妖精ベラドンナ》や《解体人形ジェニー》といった自壊サイクルを再利用するだけでも強力。そのためもっぱらクリーチャー化は無いものとして扱われ、除去されにくい置物として運用される 因みにアビスロイヤルデッキとの相性も余り良くないので、仮にもスタートデッキの切り札なのに投入される事は稀である。 余談 タマシードはクリーチャーでも呪文でもないため、単騎ラフルルを始めとした今までのS・トリガー封じの大半に引っかからない。G・ストライクの導入も含め、こうしたトリガー封じがデュエマの「シールドブレイクが逆転に繋がる」ゲーム性を損ねていたことへの反省の側面もあるのだろう。 実はタマシードというカードタイプは、「裏の章 パラレル・マスターズ」の《ルナ・デイブレイクΣ》において存在が言及されていた(*3)。もっとも同時にデュエリストという未知の概念を参照する《フューチャー・ハンド》も登場していたため、プレイヤーたちはどれが実装予定なのかと軽い疑心暗鬼に陥っていたのだが…… 修正を超え、追記へと加速する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギガボルバくんが如何に先見の明があるかわかるカード群 -- 名無しさん (2022-05-03 11 30 05) カーストーテム(プレ殿)やガラムタ(殿堂)も止めれるので ギガボルバが先見の明があるというよりは、要領良く規制を免れるラインをキープしていたというか -- 名無しさん (2022-05-03 14 15 21) ギガボルバくんにはライバルがいたの忘れがち -- 名無しさん (2022-05-03 23 36 48) 4弾自体背景ストーリーの文明間戦争をカード性能に落とし込んで対抗色メタとか友好色サポートが多かった弾だしね。デュエマで色対策は無理があると思われたのかそれ以降文明メタカードはほぼ出なくなったけど。 -- 名無しさん (2022-05-04 00 10 04) 新シリーズでもタマシード続投するんかワレ!しかもクリーチャーと複合してるし てっきり設定的にも王来MAX限りの出番かと… -- 名無しさん (2022-08-05 19 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2759.html
名前 カウシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 火牛の指輪 - - 454 185 - 201 160 火50 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 弓使い専用致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定) 焔牛の指輪 - - 838 300 - 309 228 火65 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 弓使い専用致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定) 天火の指輪 1594 - 399 385 114 100 120 火60 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 魔術師専用毎ターン最初にHPが10%回復+装備キャラのスキル効果範囲を1増加させる。ただし、パッシブスキルおよび修練は適用外 神火の指輪 2350 - 548 510 125 101 132 火70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 魔術師専用毎ターン最初にHPが15%回復+装備キャラのスキル効果範囲を1増加させる。ただし、パッシブスキルおよび修練は適用外 優火の首飾り 1129 - 1300 - 80 234 - 火70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 弓使い・機巧師専用バリア効果(3回)+攻撃力を2倍 穏火の首飾り 2929 - 2029 - 100 380 - 火90 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カウシード 弓使い・機巧師専用バリア効果(4回)+攻撃力を2.5倍 2020/01/23 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6751
https://w.atwiki.jp/nai_inspection/pages/10.html
シード値 目的 手段 前提 検証 目的 検証に用いるシード値1番の、大まかな特徴を把握する 手段 シード値を1に固定し、様々なプロンプトを入力して結果を比較 前提 NAI Diffusion Anime (Full) 512*768px チェックON UC LowQuality+BadAnatomy チェックOFF Add Quality Tags Step 28 Scale 11 Seed 1固定 Advanced Sampler k_euler_ancestal 検証 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 無意味な数字の入力だけでも人物画が出力される [Positive] 2 [Negative] [Comment] [Positive] 3 [Negative] [Comment] [Positive] 4 [Negative] [Comment] [Positive] 5 [Negative] [Comment] [Positive] 6 [Negative] [Comment] [Positive] 7 [Negative] [Comment] [Positive] 8 [Negative] [Comment] [Positive] 9 [Negative] [Comment] [Positive] 10 [Negative] [Comment] ここまでで概ね出力される画像は2種類 [Positive] c [Negative] [Comment] 何か毛色が違うと思ってScale値を5まで下げると、猫っぽい画像がお出しされた。 Cat で出力される画像と似ているので、 C 1文字でもそこに引っ掛かった模様。 [Positive] g [Negative] [Comment] 謎のGGGタワー。人物画で出力される2種類の内の1方と構図は同じ。また、アルファベットの場合は大文字でも小文字でも出力画像に差は生じない。 [Positive] male [Negative] [Comment] 生物学上の男性。 [Positive] female [Negative] [Comment] 生物学上の女性……なんで……? Scale値を5まで下げると女性っぽい画像が出て来はする。 [Positive] 1female [Negative] [Comment] 安心しました。 [Positive] nothing [Negative] [Comment] 無。構図としては3~6やfemaleと同じ。 [Positive] tower [Negative] [Comment] [Positive] cat [Negative] [Comment] [Positive] dog [Negative] [Comment] [Positive] bikini [Negative] [Comment] ビキニ。構図は1~2やmaleと同じである事が見て取れる。
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名前 バイオシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 悠遠の指輪 - - 180 - 550 500 - 光100 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 バイオシード 【電磁砲】の効果+25% 発動率+32%機巧師専用 花月の指輪 700 - 160 - - 200 - 闇100 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 バイオシード 【マッドエクスペリメント】の効果+10% 発動率+27%錬金術師専用 神楽の指輪 2000 - 180 850 - - - 光100 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 バイオシード 【ホーリーエクスキューション】の効果+140% 発動率+32%神殿騎士専用 追憶の指輪 - - 230 430 - 180 - 光100 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 バイオシード 【癒しの波動】の効果+15% 発動率+32%巫覡専用 亜流の指輪 4000 - - - - 315 380 火100 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 バイオシード 【ダブルラリアット】の効果+2% 発動率+37%獣闘士専用 2018/02/15 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2852
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ロックシード ジェルム草・亜種の果実や種子のエネルギーを秘めた南京錠型のアイテム。 シーザー・クラウンが珍しく実用化できた装備であり、特殊な加工装備を経て、ジェルム草を加工して作られる。 ジェルム草の遺伝子操作を行う能力を安全な形で発動させることを目的としており、純粋なエネルギーとして使用できるようになっている。 改造が施された亜種の強力な遺伝子操作、いや乗っとりとも言える力をエネルギーに変換した結果、空間に影響を及ぼすまでに強い空間操作能力を発揮する。 外観および機構として、本体部・シーリングボディに、種類問わず形状・機構が同一の掛け金・スライドシャックルと、 ロックシードの種類によって外観・形状の異なる果実を模した前面パネル・キャストパッドおよび側面の開錠スイッチ・アンロックリリーサーによって構成されている。 キャストパッドにはアルファベットと数字で「L.S.-○○」(Lock Seed-○○)と種類毎に固有の識別番号が刻印されているほか、 パッドの内側にはシードインジケーターというパネルが表示され、基部側にモデルの果実の断面を再現した模様が、 カバー側に対応するアームズウェポンのイラストが表示されている。アンロックリリーサーの操作によりロックシードを解錠することで、 果実のエネルギーが解放され周囲の時空間に作用、限定クラックと呼ばれる空間の裂け目を生成した後下記の機能を発揮する。 このロックシードは単体ではフルスペックを発揮できず、後述のドライバーと併用することで、ロックシードの全機能を解放できる。 ロックシードを解錠後ドライバーに装着・固定することで、ロックシードのエネルギーが養分として装着者に供給されることで無害な食糧代わりとなる他、 ドライバー操作によりキャストパッドを開くことでロックシードのエネルギーを用いた素体スーツを形成、その後円状の限定クラックが展開、そこから果実にちなんだアームズ(鎧)とアームズウェポン(武器)の力を呼び出し、ドライバー装着者をアーマードライダーへと変身させる。 仮面ライダー・斬月 坂田銀時が、戦極ドライバーを用いて変身するアーマードライダー。 プロトタイプのプロトタイプ。最も初期に開発されたため武装は至ってシンプル。銃剣の無双セイバー、頑強な盾のメロンディフェンダーを備える。 銀時にとって盾は邪魔にしかならないが、本人曰く「ロマン」とのことで接近戦に対応できるよう、盾の縁は鋭利な刃になっている。 最も銀時が最も使いやすいよう、彼専用にスカさんのテンションMAXで開発されたため、彼の剣術をシンプルに、かつ最大限に発揮できるよう調整されている。 仮面ライダーバロン 佐倉杏子が、戦極ドライバーを用いて変身するアーマードライダー。 彼女の愛用武器をモチーフに、バナスピアーという槍で闘う。 自身の憎むジェルム草やその派生植物であるロックシードに含むものはあるもののパワーアップ(地味に防御力爆上げ)と割り切り使用している。 元から槍を使っていたため彼女との相性は良い。 第三次休暇大戦中、ジェルム草をロックシード化した際に、マンゴーロックシードを入手。 それにより装甲とパワーに特化したマンゴーアームズへのアームズチェンジも可能となった。 黒影トルーパー 下記にもあるが長期休暇編13日目に開発&配布された 量産型戦極ドライバー・マツボックリロックシードを使用して変身するアーマードライダー兵士達の仮の総称。 基本装備は長槍となっている。 ダディスーツとは別次元の性能を誇り(戦力比としてはダディスーツがG3マイルドと考えればライダー好きならわかる)、 他の戦極ドライバー同様3段階の必殺技を発動できる。 フルスペックの発揮出来るかどうかは装着者に依存するが、それでも高い身体能力と、3パターン選べる必殺技というロマンを搭載し量産型のスーツとしては破格の性能を持つ。 現在量産が進められ、ダディスーツに代わる兵装として注目がある待っている。 ゲネシスドライバー シーザー・クラウンが考案していたロックシードを利用したライダーシステムである。 実はこちらの方が、当初の計画では実用化されるはずであり、下記の戦極ドライバーは大幅に性能を落としたデチューン版。 ただし当初乗せる機能を盛りすぎたため未完成のまま放置。 本来はロックシードのエネルギーを解放するよりも液状に抽出し、効率的に循環させることで1ランク上の戦闘能力を発揮する…はず。 機能盛り込み過ぎというだけで構想だけは素晴らしいため、戦極ドライバーの改良により、こちらの開発もそう遠くはない。 何よりシャナの親父が興味を示し、自分用のゲネシスドライバーを開発している。 ダンタリオンも独自に入手したシーザーの設計図からゲネシスを作り上げ、自分用のロックシードまで作っていた。 量産は可能だがコストが戦極ドライバーの100倍かかるため、指揮官用に落ち着きそう。 戦極ドライバー 上記の放置状態だったゲネシスドライバーをジェイル・スカリエッティが改良したライダーシステム。 装着者のアーマードライダーへの変身・ロックシードのリミッターを解除しアーマードライダーへの変身を行う。 上記のゲネシスドライバーが機能盛り込み過ぎにより開発頓挫したため、可能な限りシンプルにロックシードの開放そのものを担う。 原作ではインベスを等身大の姿で実体化させる機能を備えるが、帝国スレではその能力はない。と言うかインベスはいない。 なお、長期休暇編13日目には量産型のドライバーを開発・配布している。 謎のコア ゲネシスドライバーの設計図とともに発見された謎のコア。 黒い正方形のパーツと、銀色のフックのようなものを備える。 まぁわかると思うがゲネシスコア。戦極ドライバーに装着することが出来る。 シーザーがゲネシスを作ろうとしたものの、コアだけ作って挫折したもの。
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イラン神話 ジャムシード(Jamšīd) アヴェスターにおける栄光の王イマ?・クシャエータ(Yima xšaēta)。インドにおけるヤマ?であり、仏教では閻魔様として知られている。ゾロアスター教伝承ではタフムーラスの兄弟である。 中期ペルシア語ではジャムシェード(Jamšēd)。 ジャムシードは、「輝けるジャム」という意味。 タフムーラスの息子。なんと治世700年。イランでは今でも理想とされる時代である。 ジャムシードの時代は黄金の千年紀といわれ、世界にとって至福のときだった。王は黄金の冠をいただき、悪魔も鳥も妖精もすべてジャムシードの命令に従った。王は「予は神からの栄光を備え、王者であり、司祭でもある」と宣言した。 王はまず50年間鉄から武器防具を造り上げることに苦心した。 次の50年間は織物について考え、それを人々に教え、さらに洗い方、縫い方も伝授した。 その次の50年間で王は職業別カーストを作った。それは祭司(カートゥズィー)・戦士(ニーサーリー)・農民(ナスーディー)・職人(アーフヌーカシー)の4つであった。また、悪魔に対して日干し煉瓦を作らせ、そして大きな建物をたてさせた。 次の50年には王は宝石や貴金属を捜し求め、香水や香料を抽出した。また医療技術も明らかにした。 色々やってやることがなくなったジャムシードは誰も見えなくなり、玉座を悪魔によって天空にまで持ち上げさせた。人々はその日を「新しい日」ノウ・ルーズ(イランの正月)と呼んだ。この間、人々は誰も死なず、苦労も不幸もなかった。 そうして300年が経ったが、王はあまりにも高いところにいたので自分以外の偉大なものはいないと思うようになり、神さえも崇めなくなった。そして貴族たちに「自分を創造主と呼べ」と迫った。 しかしそのことがジャムシードにとって命取りとなった。王から栄光が消えうせたのである。誰もが王宮から去っていき、23年の間になにもなくなってしまった。 このころアラブのほうにマルダースという王がいて、その息子はザッハーク?と言った。ザッハークはイブリースの策略によって王権を奪取した。 イランでは、各地方で武将や僭主による反乱が始まっていた。彼らはイランではなく偉大な王がいると噂されるアラブのほうを向いたのである。人々は一同ザッハークにひれ伏し、「イランの王」と呼んだ。 ザッハークたちの軍勢がジャムシードの王宮に押し寄せた。彼はどうすることもできず、王座、王冠、権力、宝冠、財宝、軍隊をザッハークに渡して身を隠した。 100年の間だれも落ちぶれたジャムシードを見た者はいなかった。しかし中国の海辺にこの王が姿を現すとザッハークはすぐさまジャムシードの身体をのこぎりで切り裂き、世を清めた。
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【名前】 ロックシード 【読み】 ろっくしーど 【音声】 平床政治 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【分類】 アイテム 【詳細】 作品のキーアイテムとして扱われる果物と錠前を組み合わせたものの総称。 詳しくは一覧:ロックシードも参照。 異世界「ヘルヘイムの森」に自生する植物の果実を安全に使用できるよう研究された結果誕生したもので、戦極ドライバーの力で果実が直接変化が可能。 元は人間社会にない奇妙な色をした有機的な形状をしているが、もぎ取ることでオレンジやバナナなど人に馴染みのある果物を模した無機質なものへと変化する。 果物が描かれた南京錠で、表面には「L.S.-○○」というナンバリングが施されロックシードの保つ力がレリーフ状に固定化したキャストパッドと、右側にロックを解除するアンロックリリーサーと呼ばれるスイッチ(シードによって種類は様々)がある。 また、後述のようにライダーが使用する際にはカスタネットのように前後に切り開き、断面図に備えられたシードインジケーターの上半分には果物の断面図の模様、 下半分はそのロックシードによって装備されるアームズウェポンのイラストが描かれている。 アーマードライダーが変身や装備変更(アームズチェンジ)、もしくはサポートアイテムの起動に用いるツールで、解錠することによりロックシードが持つエネルギーを開放し周囲の時空間に干渉、限定クラックを生じさせヘルヘイム側に存在するものを呼び出す力がある。 インベスゲームでは普通に解錠することでインべスを呼び出すが、戦極ドライバーを腰に装着してアーマードライダーの変身にも用いられる。 使用には一度ロックを解除し(その際、ロックシードのレリーフに描かれる果物の名前が発音される)戦極ドライバーのドライブコアにセットし再ロックして固定、カッティングブレードでロックシードを両断することで、ロックシードごとに異なる名乗り音声が響いたあと、アーマーが真上から召喚されて変身が完了する。 ロックシードはヘルヘイムの怪物インベスを召喚して制御する機能を持ち、沢芽市のダンサー・ビートライダーズが領地争奪に行う「インベスゲーム」にも使用される。 従来のシリーズと異なり、「仮面ライダーの変身アイテムが一般人の娯楽用品としても認識されている」という特異性を持つ。 ロックシードにはD、C、C+、Aなどのランクがあり、ランクが上位のものほど召喚できるインベスも強力だが、その分ディーラーが売る値打ちも破格(鎧武の「オレンジ」など、アーマードライダーが用いるシードもAランクの品として複数個流通している)。 主に都市に出没するディーラーがビートライダーズに販売し、彼らの間に流通しているが、これはユグドラシルコーポレーションがロックシードを用いた戦極ドライバー、 もしくはアーマードライダーの運用データを取るのに意図的に行っていることで、ロックシードによりインベスを召喚するインベスゲームからアーマードライダー同士による戦いへとシフトするようDJサガラなどを使い人々を先導していた。 シードの主な入手方法は錠前ディーラーから直接買い取るか、ドライバーを持つ者が森に赴いて森の果実を変質させて作り出すかの二つ。 コアメダルと同様に同じアイテムが複数個存在し、アイテムの代替えが可能。 ただし、同種最大4種(ほとんどは同種3枚)と数に限りがあるコアメダルと違い、上記の入手法さえ可能ならば無限に入手できる可能性も考えられる(事実ランクの低いヒマワリロックシードなどは作中でも大量に登場している)。 反面、暴走したインベスに吸収されたり、ゲームに敗北すると簡単に損失してしまうというリスキーな面を持つ(実際に鎧武は1話で既にイチゴをゲットしたがインベスの暴走で失い、龍玄がチームインヴィットから奪った別種のロックシードを使用した)。 「インベスゲーム」の際にはロックシードの所有者が意思疏通してインベスを操っているようだが、手元からロックシードを離してしまうと、たちまちインベスが凶暴化して暴走してしまう。「インベスゲームは普通の喧嘩と比べて直接殴り合わないから安全」と唱える者がいる一方で、危険性を訴えてる否定派もいる。 インベスゲームの勝敗が決すると、敗者のロックシードは戦利品として自動的に勝者の手元に渡ってしまう(アーマードライダー同士の戦いも含む)。 『鎧武』本編以後は生産されていないが、特殊な条件下で生産されたロックシードを用いたり、ユグドラシルから技術提供を受けていた犯罪組織などが所持しているロックシードがある。 インベスやインベスゲームとの関連性として、条件によって以下のような違いが現れる模様。 ヘルヘイムの果実インベスがもぎ取ると、単なる食料として食べられる。 ドライバー装着者がもぎ取ると、ロックシードに変化する(種類はランダム) 果実のまま、人間が食すとインベスに変貌する。 インベスゲームランク下位のシードで、初級インベスを召喚(アーマードライダーが召喚すると、実体化した状態で出現)。 ランク上位のシードで、強いインベスを召喚(同上)。 初級インベスヘルヘイムの果実を食すと、羽化するなどの変異を引き起こす。 ロックシードを食すと、別のインベスに進化する(大量の捕食でまれに巨大化した個体になる)。 【余談】 名前の由来は錠前を意味する「ロック」と種子を意味する「シード」。 数字の「6」も含まれるのではないかとする考察もある。 変身に使用する際は「花道・オンステージ」、「ナイト・オブ・スピアー」など独自の名乗り文句が流れるが、これは開発者の戦極凌馬の趣味によるもの。 また、作品に「ユグドラシルコーポレーション」が存在するので「ラグナ"ロク"」を掛けていると思われる(「ユグドラシル」とは北欧神話に登場する計9つの世界を構成するとされている巨大なトネリコの樹で、「ラグナロク」はその北欧神話の終焉にて、神話の善悪の主神すべてが同士討ちで滅ぶ「神々の黄昏」のこと)。