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フジ系月曜ドラマ 監察医 朝顔(シーズン2) 共通事項 基本の放送時間…月曜21 00~21 54 固定スポンサー(全社60秒) Galaxy Kao(カラー表記) HONDA(カラー表記) エステー(カラー表記) SUNTORY MENARD 2020年11月2日 ♯01【法医の娘と刑事の父・夫の命の物語!歩道橋事故の真実】(新・21 00~22 24) 1’00”…Galaxy、Kao※、HONDA※、エステー※、SUNTORY、MENARD 2021年3月22日 ♯19 【最後の事件に立ち向かう…朝顔の結婚式で父のスピーチ】(終・21 00~22 24) 1’00”…HONDA※、エステー※、SUNTORY、MENARD、Galaxy、Kao※
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トニカクカワイイ シーズン2 Blu-ray BOX 発売日:9月1日 ・畑健二郎先生描き下ろしイラスト使用ジャケット ・畑健二郎先生描き下ろしコミック入り特製ブックレット ・トニラジ【パッケージ用特別収録】 ・ノンクレジットOPED ここを編集 2023年4月放送開始。トニカクカワイイの続編。 http //tonikawa.com 監督 博史池畠 副監督 須藤典彦 原作 畑健二郎 シリーズ構成 兵頭一歩 キャラクターデザイン 佐々木政勝 プロップデザイン 岩畑剛一、鈴木典孝 動画検査 高瀬大輝、陳銘鍵、城所優花、齋藤陸、小林優貴乃、森川遥菜 美術監督 渋谷幸弘 美術設定 中島美佳、益田賢治 色彩設計 歌川律子 撮影監督 芹澤陽香 撮影監督補佐 毛塚沙織 特殊効果 福田直征 3DCG監督 山崎宏平 CGプロデューサー 福士直也 2Dワークス 中野有沙、今西正幹、佐野結唯 編集 関一彦 音響監督 本山哲 音響効果 上野励、安藤由衣 録音調整 星野賢爾 録音助手 村田涼 フォーリー 朝倉渚 音楽 エンドウ. 演出助手 田中美典、的場茂是 タイトルロゴデザイン 阿部亮爾、中野絵美 PV制作 石川奈佑、棚橋真由美 アニメーションプロデューサー 佐藤博明 アニメーション制作 セブン・アークス 脚本 兵頭一歩 佐藤裕 村越繁 絵コンテ 岩畑剛一 博史池畠 須藤典彦 大河原晴男 永居慎平 金澤洪充 小森秀人 演出 福元しんいち 鎌田祐輔 須藤典彦 田中美典 小野田雄亮 まついひとゆき 田中貴大 作画監督 佐々木政勝 岡戸智凱 井戸田あかね 中谷藍 徳倉栄一 平田賢一 西田美弥子 岩畑剛一 河本美代子 久松沙紀 飯嶋友里恵 奥田泰弘 堀江由美 新垣一成 Han seung hui 半扇門 Rad Plus 平原みなみ 三橋美枝子 ■関連タイトル トニカクカワイイ シーズン2 Blu-ray BOX OPテーマ 刹那の誓い feat.由崎司 Blu-ray トニカクカワイイ ~SNS トニカクカワイイ公式ファンブック 結婚金言集 原作コミック トニカクカワイイ 1 Kindleまとめ買い トニカクカワイイ ホビー:トニカクカワイイ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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アルバート・パーク・サーキット開催GP:オーストラリアGP 開催地 オーストラリア/メルボルン 全長/周回数 5.303km/58周 走行距離 307.574km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 16回 日本との時差 -2時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.24.125 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1996年3月10日 D.ヒル J.ビルヌーブ 前回優勝 2011年3月27日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン 2012年3月18日 J.バトン L.ハミルトン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 アルバート・パーク・サーキットは、メルボルンにある公園アルバート・パーク内のアルバート・パーク湖を周回する公道などを利用したコース。1996年からF1を開催している。アルバート・パークでオーストラリアGPが開催されるようになってからは、開幕戦として開催されることが多い。 公道を利用したコースであるため、金曜の午前中に走行が始まった段階では、路面が汚れており、グリップは低い状態。その後、走行を重ねるごとに路面の状態が改善していくため、常に路面状態が変化するという難しさもある。また、コースのすぐそばに壁が設置されている部分も多く、コースアウトすると壁に衝突する可能性が高く、セーフティカー導入につながることが多い。 1コーナーや3コーナーで追い抜きが見られることもある。しかし、いずれのコーナーも次のコーナーが切り返しで逆へ曲がることから、すぐに抜き返されてしまう場合もあるため、追い抜きを仕掛ける際には一気に抜く必要がある。 セパン・インターナショナル・サーキット開催GP:マレーシアGP 開催地 マレーシア/クアラルンプール 全長/周回数 5.542km/56周 走行距離 310.408km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 13回 日本との時差 1時間 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.34.223 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1999年10月17日 E.アーバイン M.シューマッハ 前回優勝 2011年4月10日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 セパン・インターナショナル・サーキットは、1999年に正式オープンし、同年からF1マレーシアGPを開催している。また、SUPER GTも開催していることから、日本のモータースポーツファンにもなじみの深いサーキットだ。 F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計しており、1コーナーや4コーナー、そして最終ヘアピンの15コーナーなどが追い抜きをしやすいレイアウトになっている。また、13コーナーから14コーナーにかけては、複合コーナーになっており、右へ曲がりながら減速をしなければならない。ミスをしやすい難しいコーナーであることから、このコースでみどころの1つになっている。 そして、マレーシアで最も大きな問題になるのが暑さと湿度。ほぼ赤道直下の国であるため、ドライバーは高温多湿な環境に苦しめられる。また、熱帯地域特有のスコールに見舞われることもある。一度雨が降り出すと、豪雨になることが多く、2009年には雨のためにレースが中断し、結局そのまま終了になるほどだった。 上海インターナショナルサーキット開催GP:中国GP 開催地 中国/上海 全長/周回数 5.451km/56周 走行距離 305.066km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 8回 日本との時差 1時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.32.238 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2004年9月26日 R.バリチェロ R.バリチェロ 前回優勝 2011年4月17日 L.ハミルトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 上海インターナショナル・サーキットは、F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計し、2004年から中国GPを開催している。コースレイアウトが上海の「上」の字になっていることも特徴だ。 1コーナーは、大きく回り込む非常に特徴的なコーナーになっている。その後は曲がりくねった区間が続くが、13コーナーを抜けると長い直線が待っている。この直線はヘアピンの14コーナーにつながっていることから、ここは追い抜きの大きなチャンスになる。また、2009年からは春に開催日が移動したことから、雨のレースになることも多い。 中国でドライバーが頭を悩ませる問題の1つが、路面のでこぼこ。もともとは湿地帯だった場所で、人工的に高低差を作って建設されたサーキットであるため、地盤沈下によって路面にでこぼこが発生している。F1の統括団体はサーキット側に対し、このでこぼこを除去するよう命じていた。 イスタンブール・スピードパーク・サーキット開催GP:トルコGP 開催地 トルコ/イスタンブール 全長/周回数 5.338km/周 走行距離 km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 6回 日本との時差 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.24.770 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2005年8月21日 K.ライコネン K.ライコネン 前回優勝 2011年5月8日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 イスタンブール・パーク・サーキットは、F1サーキットデザイナーであるヘルマン・ティルケ設計のもと、2005年に完成し、同年からトルコGPを開催している。 このコースで目玉になるのは8コーナー。4つの頂点を持つ、複合コーナーのようになっているだけではなく、非常に高速なコーナーであるため、ドライバーとタイヤには大きな負荷がかかる。そのため、このコースではタイヤに気を配りながらレースを進めなければならない。 1コーナーで追い抜きが見られるほか、長い直線の先にある12コーナーも追い抜きが多い。しかし、12コーナーの先は低速で切り返しながら逆へ曲がるコーナーが続くことから、横並びになった状態で2台が抜きつ抜かれつを繰り返し、興奮するような争いを見せることもある。 8コーナーという難しい名物コーナーがあることや、追い抜きも比較的多いため、近年に建設されたサーキットには珍しく、ドライバーやファンからの人気が高い。 カタルーニャ・サーキット開催GP:スペインGP 開催地 スペイン/バルセロナ 全長/周回数 4.654km/66周 走行距離 307.104km コースのタイプ 開催回数 21回 日本との時差 7時間 レコードラップ K.ライコネン (フェラーリ) 1.21.670 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1991年9月29日 N.マンセル G.ベルガー 前回優勝 2011年5月22日 S.ベッテル M.ウェバー 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 カタルーニャ・サーキットでは、1991年からスペインGPが開催されている。また、シーズンオフにはテストが行われることも多いサーキットだ。 このコースは、追い抜きが難しく、コース上での順位変動が少ないレースとしても知られている。高速コーナーが多いコースであることから、空気の流れを利用して走る現代のF1では前を走るクルマに近づきにくくなっている。前を走るクルマに近づくと、前のクルマによって空気の流れが乱れてしまい、クルマが本来の性能を発揮しなくなるためだ。 また、カタルーニャ・サーキットでは風向きが変わることも多い。先述のようにF1は風の影響を受けやすいため、これがセッティングに大きな影響を与えるだけではなく、決勝では思わぬ風向きの変化によってミスをしてしまう可能性もある。 抜きにくいコースであることから、予選が非常に重要になる。実際に、2001年からはほぼ毎年、ポールポジションを獲得したドライバーがそのままレースに優勝している。 モンテカルロ市街地サーキット開催GP:モナコGP 開催地 モナコ/モンテカルロ 全長/周回数 3.339km/78周 走行距離 260.52km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 58回 日本との時差 7時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.14.439 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年5月21日 J-M.ファンジオ J-M.ファンジオ 前回優勝 2011年5月29日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 モンテカルロ市街地サーキットで行われるモナコGPは、ル・マン24時間、インディ500と並び、世界3大レースと言われている。世界中からセレブが集まるきらびやかなレースであるだけではなく、1929年から続く、伝統の1戦であることや、ガードレールに囲まれた非常に難しいコースであることから、「モナコでの1勝は3勝に値する」とまで言われるほどだ。 モンテカルロの一般公道を封鎖し、ガードレールで囲むようにして作られるコースは、道幅が非常に狭く、曲がりくねっていることため、コース上での追い抜きはほぼ不可能。また、ガードレールに囲まれたコースであることから、ミスをするとすぐガードレールに接触してしまい、リタイアにつながることが多く、セーフティカーが導入される可能性も高い。 抜きにくいコースであることから、予選が非常に重要なものになるが、予選中も前を走るクルマを抜くのが難しいことに変わりはない。そのため、予選で遅いクルマに前をふさがれてしまい、本来のクルマの速さに見合った予選結果を得られないという事態も発生しやすい。 また、レース終了後には港に停泊しているクルーザーが一斉に汽笛を鳴らして勝者を祝福するのが伝統になっている。 ジル・ビルヌーブ・サーキット開催GP:カナダGP 開催地 カナダ/モントリオール 全長/周回数 4.361km/70周 走行距離 305.27km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 32回 日本との時差 13時間 レコードラップ R.バリチェロ (フェラーリ) 1.13.622 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1978年10月8日 G.ビルヌーブ J-P.ジャリエ 前回優勝 2011年6月12日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ジル・ビルヌーブ・サーキットは、モントリオールのセントローレンス川の中州にあるサーキット。1978年からカナダGPの開催地になっている。当初のサーキット名は別のものだったが、地元の英雄であり、F1の予選中に事故死したジル・ビルーブの業績を称(たた)え、ビルヌーブが亡くなった1982年にサーキット名がジル・ビルヌーブ・サーキットになった。 普段はレースを行うことが少ないコースであるため、市街地コース同様に金曜のフリー走行が始まった段階では路面の状態が良くない。その後、路面の状態は大きく改善していくことから、路面状況の変化に対応する必要がある。また、コンクリートの壁がコースのすぐ近くまできているため、コースアウトした場合にはクラッシュしやすく、セーフティカーが導入されることも多い。 特に、最終シケインは縁石の使い方が難しく、アウト側にある壁に激突するドライバーが多い。歴代のチャンピオンもこの壁の餌食になっていることから、「チャンピオンズ・ウォール(チャンピオンの壁)」とも呼ばれている。ストレートとシケインをつないだようなレイアウトになっているため、ブレーキの消耗が激しいコースとしても知られている。 2011年には、大雨による長時間のレース中断に見舞われた。このレースでは、天候の変化をうまく味方に付けた小林可夢偉(ザウバー)が一時は2番手を走行する活躍を見せ、大きな注目を集めていた。 バレンシア市街地サーキット開催GP:ヨーロッパGP 開催地 スペイン/バレンシア 全長/周回数 5.419km/57周 走行距離 308.883km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 4回 日本との時差 7時間 レコードラップ T.グロック (トヨタ) 1.38.683 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2008年8月24日 F.マッサ F.マッサ 前回優勝 2011年6月26日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 バレンシア市街地サーキットは、バレンシアの港湾地区に、公道を利用して作られたコースであり。2008年からF1を開催している。 港にあるサーキットらしく、可動橋もコースの一部になっている。また、安全面に配慮した結果、ランオフエリアが広く設定されている部分も多く、市街地コースであるものの、常設サーキットのような印象もあるコースだ。市街地コースにしてはコース幅も広く、追い抜きの多いレースになることが期待されたが、実際には追い抜きが見られることは少なかった。 そして、2010年のヨーロッパGPは日本のファンにとって思い出深いものとなった。上位勢がセーフティカー導入時にタイヤ交換を行ったものの、小林可夢偉(ザウバー)はコース上にとどまり、3番手まで順位を上げた。 そして、残り数周になった時点で可夢偉はタイヤを交換。新品タイヤのアドバンテージを最大限に生かし、まずは地元の英雄フェルナンド・アロンソ(フェラーリ)を抜き、最終周の最終コーナーではセバスチャン・ブエミ(トロ・ロッソ)を抜いてゴール。抜きにくいと言われる現代F1だが、わずか数周の間に2台を抜き、可夢偉の評価が高まった1戦だった。 シルバーストン・サーキット開催GP:イギリスGP 開催地 イギリス/シルバーストン 全長/周回数 5.89km/52周 走行距離 306.198km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 45回 日本との時差 8時間 レコードラップ F.アロンソ (フェラーリ) 1.30.874 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年5月13日 G.ファリーナ G.ファリーナ 前回優勝 2011年7月20日 F.アロンソ M.ウェバー 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 シルバーストン・サーキットは、イギリス空軍が飛行場として利用していた土地に作られたサーキット。F1が選手権化された1950年に、開幕戦が行われたサーキットでもある。 かつてはひし形のコーナーも少ないコースであったため、超高速コースとして知られていた。その後、コース改修を受けて低速区間が追加されたものの、現在でも高速コースであることに変わりはなく、F1サーキットの中でも平均速度の高さはトップレベルになっている。 攻略の難しい高速コーナーが多いため、F1ドライバーにも人気のサーキットだ。コース中盤の連続コーナー、マゴッツ、ベケッツ、チャペルは、F1の中でも最高な区間とも言われる。また、高速コーナーが多いためにタイヤへの負荷が大きく、レース中はタイヤの摩耗にも気を使う必要がある。 2010年からはコースの一部が変更され、低速区間が増えた。また、2011年からはスタート地点が移動し、ピットやパドックなども新しい建物になっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ニュルブルクリンク開催GP:ドイツGP 開催地 ドイツ/ニュルブルク 全長/周回数 5.148km/周 走行距離 km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 38回 日本との時差 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.29.468 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1951年7月29日 A.アスカリ A.アスカリ 前回優勝 2011年 L.ハミルトン - 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ドイツにあるニュルブルクリンクは、1927年に正式オープンし、1950年代からF1を開催してきた非常に長い伝統のあるサーキットだ。 当初のニュルブルクリンクは、全長20kmを超える非常に長いコースだった。攻略が難しいコースであっただけではなく、あまりにも長いコースのため、コースを覚えるのも難しかったと言われる。しかし、1976年にF1チャンピオンであるニキ・ラウダがクラッシュし、重傷を負ったことで、現在F1を開催している新コースが新設された。 新コースである「南コース」は、高低差の大きいコースになっており、ヘアピンになっている1コーナーでは、追い抜きが見られることもある。また、山の中にあるコースのため、天候が変わりやすいことも特徴だ。レース中に天候が変化し、レース展開を左右することも多い。 なお、ドイツGPはニュルブルクリンクとホッケンハイムリンクでの交互開催になっており、2012年はホッケンハイムリンクで開催されることになっている。 ハンガロリンク開催GP:ハンガリーGP 開催地 ハンガリー/ブダペスト 全長/周回数 4.381km/70周 走行距離 306.63km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 26回 日本との時差 7時間 レコードラップ M.シューマッハ (フェラーリ) 1.19.071 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1986年8月10日 N.ピケ A.セナ 前回優勝 2011年7月31日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ハンガロリンクは1986年にオープンし、同年からハンガリーGPを開催している。当時はまだ冷戦下にあったものの、東欧諸国で初めてのF1開催として大きな注目を集め、政治的にも大きな意味を持つレースだった。 曲がりくねったコースであることから、コース上での追い抜きが難しく、スタート時と大きく順位が変わることなくゴールすることも多い。そのため、予選で少しでも上の順位にいくことが重要になる。丘陵地帯に建設されたコースであるため、高低差が大きいことが特徴。このコースで唯一とも言える追い抜きが可能な場所は1コーナーだ。 1周の平均速度がほかのコースより低いため、低速サーキットというイメージが定着しているハンガロリンク。しかし、近年のF1は、年々コーナーでのスピードが向上している。また、開催時期の関係から、高い気温になることも多く、タイヤやドライバーへの負担は非常に大きい。 スパ・フランコルシャン・サーキット開催GP:ベルギーGP 開催地 ベルギー/スパ・フランコルシャン 全長/周回数 7.004km/44周 走行距離 308.052km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 44回 日本との時差 7時間 レコードラップ K.ライコネン (マクラーレン) 1.45.108 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年6月18日 J-M.ファンジオ G.ファリーナ 前回優勝 2011年8月28日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 スパ・フランコルシャンが初めてグランプリを開催したのは、まだF1が選手権化されていなかった1924年のことであり、非常に長い歴史を持ったサーキットだ。 当初は14km以上もある危険で攻略の難しいコースだった。しかし、非常に高速であまりにも危険だったことから、1970年代に現在のコースの原型となるコースが作られた。だが、現在のコースも当初のコースを利用した部分が多く、F1で最も有名なコーナーとされるオー・ルージュも残された。また、攻略の難しい高速コーナーが多いことからF1で屈指の難コースとも言われ、ドライバーからの評価も高い。 そして、山の中にあるサーキットのため、天候の変化が激しいことでも知られている。しかも、現在のコースも7kmを超える長いコースであるため、コースのある部分では雨が降っていても、ほかの部分では降っていない場合もあり、これがレース展開を大きく左右する。 スパ・フランコルシャンで勝つには、速いクルマが必要になるのはもちろんのこと、この難コースを攻略するテクニック、そして天候の急変による路面コンディションの変化へ適切に対応する判断力も欠かせない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モンツァ・サーキット開催GP:イタリアGP 開催地 イタリア/モンツァ 全長/周回数 5.793km/53周 走行距離 306.72km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 61回 日本との時差 7時間 レコードラップ R.バリチェロ (フェラーリ) 1.21.046 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1950年9月3日 G.ファリーナ J-M.ファンジオ 前回優勝 2011年9月11日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 モンツァ・サーキットが完成したのは1922年。それ以来、イタリアグランプリをほぼ毎年開催してきた伝統的なサーキットだ。イタリアチームであるフェラーリにとってはおひざ元のレースであり、フェラーリの聖地と呼ばれることも多い。 超高速サーキットであったことから、死亡事故など危険な事故が発生することも多かった。そのため、何度もコース改修を繰り返し、現在は4本のストレートをコーナーでつないだレイアウトになっている。しかし、現在もF1で最も高速になるサーキットである。 長いストレートから低速コーナーへ向けて激しいブレーキング。そして、長いストレートへ向けた加速という繰り返しのため、ブレーキへの負担が非常に高い。時速約350kmにもなるスピードから、順位を争うクルマが横並びになりながら激しくブレーキングする様子は、F1の醍醐味(だいごみ)の1つといえる光景だ。 また、熱狂的フェラーリファン「ティフォシ」も、モンツァを特別なものにしている。フェラーリのF1マシンと同じように、赤いキャップや服に身を包んだティフォシがモンツァのスタンドを赤く染め、レース終了後にはコース内になだれ込み、ホームストレートが真っ赤になるのは毎年の恒例だ。 マリーナ・ベイ・サーキット開催GP:シンガポールGP 開催地 シンガポール/Singapore 全長/周回数 5.073km/61周 走行距離 309.316km コースのタイプ 市街地コース 開催回数 4回 日本との時差 1時間 レコードラップ K.ライコネン (フェラーリ) 1.45.599 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2008年9月28日 F.アロンソ F.マッサ 前回優勝 2011年9月25日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 マリーナ・ベイ・サーキットは、シンガポールに特設される市街地コースで、2008年からシンガポールGPを開催している。また、F1で初の照明を利用したナイトレース開催サーキットでもある。 近年のF1は、さまざまな要因からヨーロッパ外でのレースが増えているが、現在もテレビ観戦者の大多数がヨーロッパのF1ファン。そのため、ヨーロッパでテレビ観戦しやすい時間帯にアジア地域でのレースを開催するよう求められていた。これが、シンガポールで夜にレースを開催するきっかけとなった。 シンガポールの一般公道を利用したコースであるため、90°曲がるようなコーナーが多い。また、コンクリート製の壁で囲むようにしてコースが作られていることから、ミスをした場合には壁に激突しやすい。そのため、セーフティカーが導入される可能性が高いコースだ。しかし、一般的な市街地コースとは違う面もある。当初、コース上での追い抜きはほぼ不可能だと思われていたが、ストレート区間からの7コーナーで追い抜きが可能だった。 シンガポールの夜景に、F1コースが照明によって浮かび上がる光景には、独特な雰囲気がある。また、車載カメラでドライバーのヘルメットが映った際には、普段は見ることのできないドライバーの目をバイザー越しに見ることもでき、ほかのレースにはない魅力がシンガポールGPにはあると言える。 鈴鹿サーキット開催GP:日本GP 開催地 日本/三重 全長/周回数 5.806km/53周 走行距離 307.471km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 23回 日本との時差 0時間 レコードラップ K.ライコネン (マクラーレン) 1.31.540 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1987年11月1日 G.ベルガー G.ベルガー 前回優勝 2011年10月9日 J.バトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 鈴鹿サーキットは、1962年に日本で初の本格的レーシングコースとして誕生したサーキット。日本でのF1初開催は富士スピードウェイだったが、中断していたF1日本GPを1987年に復活させ、それ以後、ほぼ毎年F1日本GPを開催している。 世界的にも珍しい、立体交差のある8の字形のレイアウトになっており、低速コーナーから高速コーナーまで多様なコーナーがある。そのため、F1サーキットの中でも攻略が難しいサーキットとして知られており、鈴鹿をお気に入りのサーキットと語るドライバーも多い。近年は、8コーナー、9コーナーの「デグナー」でコースオフする場面が多く見られる。 鈴鹿は、コース上での追い抜きが見られるコースでもある。最も大きなチャンスになるのは、コース終盤にあるシケインだが、1コーナーでも追い抜きを見られることがある。2010年の日本GPでは、ザウバーの小林可夢偉がヘアピンで何度も追い抜きを見せ、ファンを沸かせていた。 また、鈴鹿は天候が変わりやすいことでも知られる。2004年には台風の影響でレーススケジュールが変更されたほか、2010年にも大雨の影響でレーススケジュールが変更されていた。例年、10月に開催されていることから、台風の接近が懸念される年もある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 韓国インターナショナル・サーキット開催GP:韓国GP 開催地 韓国/ヨンアム 全長/周回数 5.615km/55周 走行距離 308.63km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 2回 日本との時差 0時間 レコードラップ F.アロンソ (フェラーリ) 1.50.257 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2010年10月24日 F.アロンソ S.ベッテル 前回優勝 2011年10月16日 S.ベッテル L.ハミルトン 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 韓国インターナショナル・サーキットは、2010年から始まったF1韓国GPを開催しているサーキットだ。 韓国GPは、開催前から不名誉な形で大きな注目を集めることになった。F1開催を迎えても、サーキットが完成していなかったのだ。天候不順などが影響し、サーキット建設が遅れ、レース中止もうわさされていた。しかし、規則で定められている統括団体によるコース査察をレース開催の直前に行うという特例措置を受けて、開催にこぎつけていた。 コースは、F1サーキットデザイナーであるヘルマン・ティルケが設計。退屈だと批判を受けることもあるティルケのコースだが、韓国にはドライバーが好む、攻略の難しいコーナーもあったことから、コースそのものの評価は高い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブッダ・インターナショナル・サーキット開催GP:インドGP 開催地 インド/デリー 全長/周回数 5.126km/60周 走行距離 307.249km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 1回 日本との時差 3時間 30分 レコードラップ レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2011年10月30日 S.ベッテル S.ベッテル 前回優勝 2011年10月30日 S.ベッテル S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ブッダ・インターナショナル・サーキットは、2011年からF1インドGPを開催する予定のサーキット。サーキットを中心とした複合スポーツ都市になる予定だ。 このサーキットも、F1サーキットデザイナーとして有名なヘルマン・ティルケが設計を担当した。長い直線とコーナーを組み合わせたレイアウトになっている。高低差のあるコースでなるため、ドライバーの視点からはコースを視認しにくくなり、攻略の難しいコーナーもある。 開催前にはコース上での追い抜きも期待されていたが、コースが非常に滑りやすかったことや、ピレリの持ち込んだタイヤが硬めのタイヤであったことから、期待されていたほど追い抜きは見られなかった。しかし、2011年のデータを参考に今年はより適切なタイヤが持ち込まれるとみられ、今年こそ多くの追い抜きを見られることが期待される。 ヤス・マリーナ・サーキット開催GP:アブダビGP 開催地 アラブ首長国連邦/アブダビ 全長/周回数 5.554km/55周 走行距離 305.355km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 2回 日本との時差 5時間 レコードラップ S.ベッテル (レッドブル) 1.40.279 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 2009年11月1日 S.ベッテル L.ハミルトン 前回優勝 2011年11月13日 L.ハミルトン S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 ヤス・マリーナ・サーキットは、F1サーキットデザイナーのヘルマン・ティルケが設計し、2009年にオープンしたサーキット。同年から、アブダビGPを開催している。 非常に長い2本の直線が特徴の1つ。この2本の直線が、低速コーナーにつながっていることから、ここが追い抜きのチャンスになっている。また、コース終盤にはコースに隣接されたホテルの下をコースが通過するほか、ピットレーンを出ると、いったんトンネルでコースの下をくぐってから本コースへ合流するという、非常に珍しい形状になっている。 F1が開催される際は、スタート時間が夕方に設定される。そのため、スタート時にはまだ空が明るいものの、レースが進むにつれて暗くなり、ゴールするころには照明に照らされながら、ナイトレースのような光景が広がる。純粋なナイトレースであるシンガポールGPと並び、ほかのレースにはない特徴のあるレースと言える。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インテルラゴス・サーキット開催GP:ブラジルGP 開催地 ブラジル/サンパウロ 全長/周回数 4.308km/71周 走行距離 305.909km コースのタイプ 常設サーキット 開催回数 29回 日本との時差 11時間 レコードラップ J-P.モントーヤ (マクラーレン) 1.11.473 レース結果 開催日 優勝 ポールポジション 初開催 1973年2月11日 E.フィッティパルディ R.ピーターソン 前回優勝 2011年11月27日 M.ウェバー S.ベッテル 今シーズン - - - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーキット情報 インテルラゴス・サーキットは、1970年代、そして1990年からF1ブラジルGPを開催しているサーキットだ。 コースの序盤と終盤は高速なレイアウトになっているものの、中盤は曲がりくねった区間が続く。また、高低差が大きいことも特徴の1つ。1コーナーや4コーナーでは、追い抜きが見られることもある。 インテルラゴスでのブラジルGPは、雨の影響を受けることも多い。2009年には、大雨の影響で予選が長時間中断され、F1史上最長の予選とも言われた。インテルラゴスで雨が降る際には、豪雨になる傾向にある。そのため、少しでも雨が降り始めると、各チームが一斉にタイヤ交換のためピットインすることも珍しくない。 そして、2004年にブラジルGPの開催がシーズン終盤に移動してからは、ここがチャンピオン決定の舞台になることも多い。2005年から2009年までのチャンピオンがすべてブラジルで決定している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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概要 一覧神姫読み込み画面について解説 フレンド機能について解説 バトルについて解説 リア武装について解説 武装の重複について解説 神姫固有パッシブスキルについて解説 アクティブスキルについて解説 バトル報酬のコンテナについて解説 武器について解説 AIタッグバトルについて解説 神姫・武装の購入について解説 レクリエーションについて解説 リーグのリセットについて オプション設定について解説 チュートリアルバトルについて 二の腕に当たり判定をつけました。解説 概要 ここでは2023年1月25日の大型アップデートによるシーズン2開始に伴う変更点を列記する。 大きな変更点はカードの印刷が不要になったこと、神姫・武装を無制限に購入可能になったこと。 バトル面では飛行リアの挙動やスキル面に手が加えられており、特にジェムバトルを主眼に置くプレイヤーには大きな変化が求められる。 「公式テキストをそのまま引用→解説」という流れだが、まずはざっと公式お知らせページを観ると良いだろう(スクショもあって解りやすいので)。大きな変更が続いた2023年4月10日のアップデート分までを掲示する。wikiでの引用と解説は①の分のみ。 2023.1.24 アップデートのお知らせ ① 2023.1.27 アップデートのお知らせ 修正のみ 2023.2.13 アップデートのお知らせ ② 2023.3.13 アップデートのお知らせ ③ 2023.4.10 アップデートのお知らせ ④ 一覧 神姫読み込み画面について + 詳細、公式より カード化していない神姫もカード化した神姫と同様に制限を撤廃しました。 今後はカード化しなくてもレア度が判明し、親密度の上限がカード化した神姫同様になります。 神姫の最大お迎え数を100に変更しました。 神姫リストはカード化していない神姫と、カード化した神姫のデジタル化した神姫を合わせて100体になります。 カード化した神姫は読み込むことで神姫リストへ加わります。 また、神姫をカード化した場合、神姫リストから外したとしても何度でもリストに加えることができます。 神姫リストが100体に達した場合、新しいカード神姫の読み込みや神姫お迎えができませんので、一度神姫リストから外してプレーしてください。 カード化せず途中まで育てたカードをカード化した場合でもデータは引き継がれます。 既に持っていたデジタル神姫はシーズン2開始時に全てレアリティや個体値が判明した状態になります。 ※譲渡された神姫カードも、読み込むことで神姫リストに加わります。 ※手元に神姫カードがなくカード神姫を神姫リストから外した場合、復旧はいたしかねますので、神姫カードを筐体に忘れないよう引き続きご注意ください。 ※カード裏面の情報についてはカード化しなくても神姫に反映されておりますが、引き続きカードコネクトでプリントすることで裏面の情報を確認できます。 解説 要するに、ガチャでお迎えした神姫を印刷無しで即使える、神姫を一度読み込んでおけばカードを持ってこなくても使えるということ。 カード裏面の情報とは武装コストとボディサイズを指す。 フレンド機能について + 詳細、公式より ユーザー同士でフレンドになることが出来ます。 お互いがフォローし合うことで相互フレンドになります。 フォローすることでAIタッグバトルの協力マスターとして出やすくなります。 逆にブロックすることで協力マスターとして出なくすることができます。 検索機能ではフレンドになりたいマスターのIDを検索することでフォローすることが出来ます。 自分のマスターIDは検索機能の画面で確認することが出来ます。 解説 AIタッグバトルで自分のパートナーに誰が出るかをある程度調整できる機能。他の特典はない。 記載はないが、神友カード読み込みでもフレンド登録は可能。 またブロックしてもジェムバトルでマッチングしなくなるわけではない。 AIメインのプレイヤーには有用な機能である。 バトルについて + 詳細、公式より 移動中もジェム回収エリアを展開できるよう変更しました。 ※ダッシュ中、空中ダッシュ中は展開できません。 空中でダッシュ中以外は滞空できないように変更しました。 ※降下操作のジャンプボタン2回押しがなくなりましたのでご注意ください。 空中でのジェム回収エリアの展開を神姫中心に球形に変更しました。 ジェム回収エリアの拡大中は被ダメージが1.5倍になります。ご注意ください。 空中では被ダメージが1.5倍になります。ご注意ください。 攻撃をガードした際、本来のダメージが一定を超えるとのブースト消費量が徐々に増えるように変更しました。 より強い攻撃でガードブレイクを狙いやすくしております。 解説 ジェム回収と、ジェムバトルでよく見かけた飛行リア、 ガード関連が調整された。 歩きモーション中にも回収が出来るようになり、細かなジェムを拾いやすくなった。その一方で回収のリスクが上がったあと回収モーションが削除された。愛で専には下方である。 飛行リアは対空での回収が行いにくくなり、全体的にハイリスクハイリターンに調整された。 落下の操作は簡便になったが、アップデート前と大きく体系が異なるので注意。 ガード時のブースト量は有志によると1000ダメージ以上の攻撃を受けたときに増えるとのこと。 アクティブスキル「ガットテール」やリアパーツ「GA4チーグルアームパーツ アングルブレード[RW]」なら、ガードを割りつつ2段目を当てられることもある。 リア武装について + 詳細、公式より リア武装を大きく3つに性能分けしてバランス調整をしました。 「通常リアパーツ」:全体的にDEXとダッシュスピードを上方修正しました。 「RWリアパーツ」:攻撃撃破された際ジェムを排出しづらいよう上方修正しました、DEXと敵からジェムを多く出す性能を下方修正しました。 「飛行リアパーツ」:一部の武装のブーストゲージ回復量を上方修正しました、防御時のブースト消費量が多くなるよう下方修正しました。 数値的には大きな変化ではありませんが、デッキバリエーションが広がればと思います。 解説 特に飛行リアを使う際、ガードで耐久を行いにくくなった。 武装の重複について + 詳細、公式より シーズン1では重複した武装は自動で経験値へ変換されましたがシーズン2では重複はそのまま複数所持、個数に応じて限界突破に使用することが出来るようになりました。 既存の限界突破アイテムを使用しての限界突破も可能です。 ※武装を売却して武装強化アイテムに変えたい場合、武装カスタマイズ画面の「一括売却」ボタンから任意の個数・種類数を選んで売却してください。1種類の武装のみ売却する機能は一時的に廃止しております。 解説 武装を用いての限界突破には限界突破ネジと同じ数を要求されるので注意。 神姫固有パッシブスキルについて + 詳細、公式より 一部の神姫の固有パッシブスキルを変更いたしました。 「グライドオンプレステイル」【エウクランテ専用】ジャンプする際のブースト消費を抑える 「レイジオブオケアノス」【イーアネイラ専用】応援中一定の確率で神姫の攻撃力アップ 「全域カバー」【A / cute Dynamix社専用】応援中に一定の確率で瀕死状態になった神姫の能力アップ 解説 エウクランテは操作体系の変更に伴う変更。他は編成に条件の必要だったパッシブスキルが、条件を削除される代わりに確率発動となった。 恐らく編成の幅を広める施策だろう。 アクティブスキルについて + 詳細、公式より アクティブスキルを1つの武装で発動できるよう変更しました。 武器+武装での発動条件のスキルは武器のみで発動します。 複数の武装(防具)での発動条件のスキルはどれか1武装のみでも発動します。 + 発動条件変更に伴いダメージ系アクティブスキルを調整しております。 「後天爆裂」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「プレゼント・フォー・ユー!」の攻撃力を下方修正しました。 「スーパーツインカノン」の攻撃力を上方修正しました。 「収穫の季節」の攻撃力を上方修正しました。 「ダイヤモンドリーフ・ストーミング」の攻撃力を上方修正しました。 「bk.ダイヤモンドリーフ・ストーミング」の攻撃属性をスタンに変更しました。 「ノブレス ゲイル」の攻撃力を下方修正しました。 「バレットシャワー」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「特撃プログラムwk01」の攻撃力を上方修正しました。 「特撃プログラムwk01」リペイント版の攻撃属性をスタンに変更しました。 「ブーメランサイズ」の攻撃力を上方修正しました。 「ブーメランサイズ」リペイント版の攻撃属性をスタンに変更しました。 「パトロクロス」の攻撃力を下方修正しました。 「ヴィシュヴァ・ルーパー」の攻撃力を下方修正しました。 「ハイパーブラスト」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「ピアスドナイトメア」の攻撃力を上方修正しました。 「秘剣・真白拍子」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「グランニューレ」アーンヴァルMk.2 テンペスタ版の攻撃力を上方修正しました。 「快刀乱麻」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「プレゼント・フォー・ユー!」ツガル Blue Xmas ver.版の攻撃力を下方修正しました。 「ジャーヴァル・クルイク」ストラーフMk.2 ラヴィーナ版の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「快刀乱魔」の敵よりジェムを排出する値を下方修正しました。 「ライトニングソード」の攻撃力を上方修正しました。 「ダークネス・キラー」の攻撃力を上方修正しました。 「サイレントナイト」の効果を上方修正しました。 「花より団子♪」の中、大、特大の効果時間を下方修正しました。また効果中はブーストゲージが少し回復しにくくなります。 「攻撃力アップ」の小、中、大の効果時間を上方修正しました、小が一番効果時間が長くなっています。 「攻撃力ダウン」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「防御力アップ」の小、中、大の効果時間を上方修正しました、小が一番効果時間が長くなっています。 「防御力ダウン」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「攻撃スピードアップ」の効果時間を上方修正しました。 「全員攻撃スピードダウン」の小、中、大、特大の効果時間を下方修正しました。 「死出の旅路」の効果時間を下方修正しました。 「一定時間有効射程アップ」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 「暗黒の風」の効果時間を上方修正しました。 「スピードアップ」の小、中、大、特大の効果時間を上方修正しました、特大が一番効果時間が長くなっています。 今回は歩きながらジェム回収ができるのでスピードアップが活躍するかも?! 解説 アセンの幅を大きく広める調整である。特に「スピリトーゾ」や突撃系が使いやすくなったのは大きい。 レイドバトルで見ると、「死出の旅路」の下方修正が痛い。「防御力ダウン」で代用しよう。 バトル報酬のコンテナについて + 詳細、公式より バトル後の成績に応じてもらえていたバトルご褒美のコンテナはシーズン2で20個固定となりました。 バトル中のコンテナ出現はなくなります。 負けても親密度が大きく上がるので負けるのを恐れずバトルをお楽しみください。 解説 お散歩でもコンテナを獲得できるようになっている。 また、ランク差に応じた補正も無くなった。 武器について + 詳細、公式より SMD2000、SMD-E、SMD3000の攻撃力を下げヒット数を上方修正しました。 解説 「スティールクロニクル」武装が上方された。 AIタッグバトルについて + 詳細、公式より カスタムしたAIと武装で神姫たちが戦います。 神姫を信じて応援してください。 勝利条件 2vs2で戦い相手チームのゲージを0にすると勝利します。 ブリーフィング 一緒に戦う神友マスターを選んで作戦を指示しよう 序盤、中盤、終盤で作戦を立てることができます。 作戦は自分の神姫チームに効果があります。神友チームの作戦には反映されません。 撃破とゲージについて ゲージの消費量は以下となります。 N:1 R:2 SR:3 UR:4 レアリティが高い神姫を撃破するとより多くのゲージを減らすことができます。 コミュニケーションタイム バトル中に神姫が通信してくることがあります。 一定時間内に神姫と通信して回答するとバトルが有利になるかも?! 熟練度 バトル中の神姫の行動によってバトル終了後熟練度が上がります。 神姫の行動はAIカスタマイズ、作戦で変えることができます。 熟練度で上がったステータスはAIバトル時のみ加算されます。 残りバトル回数について 熟練度は上がるバトル回数が決まっています。 バトル回数が終了した後もバトルで使用することは可能です。 バトルに参加しなかった神姫は回数が減りません。 後日熟練度をリセットする機能が追加される予定です。 神友マスターのデッキについて 神友マスターの選択に出てくる神姫デッキはそのマスターの 最終プレーのデッキが自動で登録されています。 名前の表示をしたくない人はオプション画面のプレーヤー情報の表示のマスターネームをオフにすることで非表示にすることが出来ます。 AIタッグバトルにおいてのDEXについて DEXが高い神姫は復帰までの時間が短くなります。 ダッグバトルですので味方の神姫が1体になる時間を少なくするためにDEXを気にしてみるのも良いかもしれません。 ※AIタッグバトルのチュートリアルもありますが、プレイ料金は他のバトルモードと同一になります。 ※チュートリアルバトルは神姫武装が固定になります。 ※チュートリアルの敵のサイフォスが強いのでご注意ください。 解説 詳細はAIタッグバトルを参照。 神姫・武装の購入について + 詳細、公式より 神姫ハウスにて神姫の購入、武装の購入を追加しました。 バトル後の神姫の購入は撤廃しました。 購入できる神姫、武装はランダムになります。 神姫の入手演出時はボディサイズの反映がされておりません。 神姫をお迎えする場合は神姫ハウスからお願いいたします。 また2/13のアップデートから武装60個購入時に読み込んだ神姫3体の中からランダムで抽選され、選ばれた神姫の純正装備6個がオマケに付くようになった(恐らくシーズン1のバトル中に拾うコンテナと同等の仕様) ※購入メニューについては、ピックアップや武器種、装備の部位別など今後種類を増やしていく予定です。 解説 ガチャを回しやすくなり、装備掘りでも時短できるようになった。 レクリエーションについて + 詳細、公式より 神姫ハウスメニューの「お散歩」ボタンを「レクリエーション」に変更しました。 レクリエーションのメニューは「一人でお散歩」「ダンスパフォーマンス」になります ダンスパフォーマンスは神姫ハウスの時間中は何回でも楽しむことができます。 ただし、ダンスパフォーマンス中もタイマーは減ります、 タイマーがなくなるとダンス装備でバトル開始となりますのでご注意ください。 解説 お散歩の他にBEMANIの曲で神姫を踊らせられる機能がついた。 愛で専には嬉しい追加。 リーグのリセットについて + 詳細、公式より シーズン1からシーズン2になったことで「リーグジェムバトル」のリーグのリセットを行います。 リセット前S以上はSスタート それ以外はCスタート E,Dの人はビギナーからスタートになります。 Cリーグ以上の昇格時のご褒美は撤廃し、バトル報酬や武装購入で所属リーグを問わず入手可能に変更しました。 リーグジェムバトルのマッチングにおける区分けに変更はございません。 Sリーグまではより昇格しやすく調整しました。 オプション設定について + 詳細、公式より お気に入り神姫を設定する機能を追加しました。 設定したお気に入り神姫はフレンド機能のアイコンとして設定されます。 所属地域を設定できる機能を追加しました。 デフォルトでは「流浪人」になっております。 フレンドリストに表示するメッセージを編集できる機能を追加しました。 解説 お気に入り神姫は編成にいない・未入手のものでも設定できる。 チュートリアルバトルについて + 詳細、公式より 新規プレーでのデジタル神姫5体プレゼントはなくなりました。 チュートリアルプレーでの武装35個→20個に変更しました。 AIバトルのチュートリアルはいつでもプレーできます。 二の腕に当たり判定をつけました。 解説 バトルに関しては影響ないが、一部モーションに干渉するようになった。要するにbodyがでかいと、モーション次第で腕にナニが物凄くあたる。
https://w.atwiki.jp/proyakyuupride/pages/60.html
A(2013シーズン2)一覧 2013年版シーズン2登場!(先発・中継・野手不定) 【(G)内海哲也・高木京介・中井大介、(CD)カブレラ・三瀬幸司・堂上剛裕、(Ys)小川泰弘・山本哲哉・森岡良介、(C)前田健太・河内貴哉・中東直己、(T)能見篤史・安藤優也・桧山進次郎、(B)三浦大輔・大原慎司・下園辰哉、(F)吉川光夫・石井裕也・谷口雄也、(L)牧田和久・サファテ・山崎・浩司、(Sh)攝津正・藤岡好明・城所龍磨、(E)田中将大・片山博視・小斉祐輔、(M)成瀬善久・服部泰卓・細谷圭、(Bs)西勇輝・佐藤達也・宮崎・祐樹】 注目の選手がFA限定で登場!(ライト・先発・野手不定) 【(G)長野久義・宮國涼丞・石井義人、(CD)藤井淳志・大野雄大・岩崎恭平、(Ys)武内晋一・八木亮祐・比屋根涉、(C)廣瀬純・久本祐一・松山竜平、(T)福留孝介・藤原正典・坂克彦、(B)金城龍彦・井納翔一・梶谷隆幸、(F)杉谷拳士・谷元圭介・今浪隆博、(L)大崎・雄太朗・十亀剣・永江恭平、(Sh)柳田悠岐・帆足和幸・江川智晃、(E)牧田明久・ダックワース・岩崎達郎、(M)清田育宏・西野勇士・神戸拓光、(Bs)糸井嘉男・海田智行・山本和作】 2013年度版シーズン2登場! 2(助っ人外国人、抑え(例外あり)、野手不定) 【ロペス、マシソン、矢野謙次、クラーク、岩瀬仁紀、松井佑介、バレンティン、バーネット、川端慎吾、ルイス、ミコライオ、前田智徳、コンラッド、久保康友、伊藤隼太、ブランコ、山口俊、松本啓二郎、アブレイユ、武田久、赤田将吾、スピリー、大石達也、石川貢、ラヘア、ファルケンボーグ、吉村裕基、ジョーンズ、青山浩次、森山周、ホワイトセル、南昌輝、塀内久雄、李大浩、小松聖、駿太】 勝利へ導く変幻自在の好リード(捕手) 【阿部慎之助、谷繁元信、相川亮二、石原慶幸、藤井彰人、高城俊人、鶴岡慎也、炭谷銀仁朗、細川亨、嶋基宏、江村直也、伊藤光】 チームを支える圧倒的な存在感(主に遊撃手) 【坂本勇人、井端弘和、川島慶三、梵英心、鳥谷敬、モーガン、金子誠、金子侑司、今宮健太、松井稼頭央、根元俊一、安達了一】 唸る剛腕で強打者を一蹴する‼(主に中継) 【笠原将生、武藤祐太、ロマン、福井優也、筒井和也、三嶋一輝、矢貫俊之、野上亮磨、千賀滉大、釜田佳直、益田直也、ディクソン】 メイトガチャ限定2A(未発表)(2軍抑えor2軍正捕手) 【(巨人)一岡竜司・(ヤクルト) 新田玄気・(広島) 白濱裕太・(阪神) 久保田智之・(横浜) 大田阿斗里・(日ハム) 河野秀数・(西武) 藤原良平・(ソフトバンク) 高谷裕亮・(楽天) 土屋朋弘・(ロッテ) 薮田安彦(オリックス) 伏見寅威】
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日曜劇場 半沢直樹(シーズン2) 共通事項 基本の放送時間…日曜21 00~21 54 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー(全社カラー表記) Kao(90秒) SUNTORY(90秒) 日本生命(90秒) SUBARU(90秒) 2020年7月19日 初回 子会社VS銀行!飛ばされた半沢の新たな下剋上が始まる(21 00~22 19) A枠 1’30”…Kao※、水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う”の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、SoftBank、M(McDonald’s)、東京建物、宝くじ 2020年7月26日 第2話 卑劣な上司に倍返しだ!子会社プライドで仲間と戦え!!(21 00~22 09) A枠 1’30”…水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う”の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※(1’00”=KANEBO) B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、SoftBank、yogibo 2020年8月9日 第4話 半沢、絶体絶命!カギは因縁・大和田!?(21 00~22 09 A枠 1’30”…SUBARU※、Kao※、水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、salesforce、映画 糸 2020年9月20日 第9話 最終決戦!半沢ついに敗北か?真の黒幕は… A枠 1’30”…水と生きる SUNTORY※、”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、Kubota、おとなの自動車保険 2020年9月27日 最終回 1000倍返しなるか!そしてまさかの辞表!?最終決戦(21 00~22 09) A枠 1’30”…”大切な人を想う” の いちばん近くで。日本生命※、SUBARU※、Kao※、水と生きる SUNTORY※ B枠(特別セールス) 0’30”…SUBARU、LINE WORKS、損保ジャパン
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アヒルとソーセージが今すぐ食べたいんだ!🍅、🧀、ソーセージ、鴨 一番好きな食べ物は北京ダック!肉まんの皮と一緒に食べると最高!北京ダック風に鴨肉入りのカリカリのフラットブレッドをお願いします!鴨 うちらはアヒルが草むらをヨチヨチしてる様子を表したピザで。いいよね?🌿、ピーマン、バジル、鴨 ガーガーガー!🍅、🧀、鴨 ×3枚 ガーガーピザ2枚くださ~い!1枚は草の色のソースで、もう1枚は穀物風のベースで。※2枚①🌿、🧀、鴨 ②🌾、🍅、🧀、鴨 鴨肉と合うトッピングを調べたいんだ。野菜のを1枚、フルーティーなのを1枚、肉ピザを1枚お願い。全部カモ入りで!※3枚①🍅、🧀、オニオン、バジル、鴨 ②🍅、🧀、オリーブ、ピーマン、パイナップル、ナス、鴨 ③🍅、🧀、ペパロニ、ソーセージ、ベーコン、アンチョビ、ハム、エビ、鴨 水泳ピザをダブルでお願い!🍅、🧀、アンチョビ、エビ、鴨 ターダッキンって聞いたことある?ターダッキンからターキーを抜いたのをお願い。🍅、🧀、チキン、鴨 ダック・シュプリーム!!🍅、🧀、ペパロニ、ソーセージ、マッシュルーム、オリーブ、オニオン、ピーマン、鴨 ダック!ダブルピザ!焼き加減はダブルベイク!🍅、🧀、鴨 ×2枚 ※二度焼き ハーフ&ハーフのピザを1枚もらおう。違う味のソースをそれぞれ半分の面に乗せておくれ。マッシュルームとアヒルは別々のハーフの面で。マッシュルームとペストソースは同じハーフでいいぞ。△🍅、★🌿、🧀、★マッシュルーム、△鴨 ペパロニとダック。そんだけ。オーダーよろしく。🍅、🧀、ペパロニ、鴨 野菜全種。ガーガーも追加で!🍅、🧀、オニオン、バジル、コーン、鴨
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領地Lv1 砦を置くには狭すぎるためお勧めできない。 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ □ 木 □ □ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ □ □ ■ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空11マス ■ □ □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(1) - 空13マス ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ 糧 □ ■ ■ □ □ ■ 領地Lv2 こちらも砦を置くには狭いためお勧めできない。 石(1)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空15マス ■ □ □ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(1)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空14マス ■ ■ □ ■ □ ■ ■ □ 鉄 □ 石 □ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(2) - 空17マス □ □ ■ □ ■ □ 糧 □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空15マス □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ ■ □ 木 □ 鉄 □ □ □ □ □ ■ 領地Lv3 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空17マス ■ □ □ □ □ ■ □ 石 □ 木 □ ■ ■ □ 砦 □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空18マス ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ ■ ■ □ □ ■ 石(1)/木(2)/鉄(0)/糧(0) - 空18マス ■ ■ □ ■ ■ □ ■ 石 □ □ □ □ □ □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ 石(0)/木(1)/鉄(2)/糧(3) - 空18マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 木 □ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(3) - 空19マス ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ 糧 □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ □ 糧 □ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 領地Lv4 石(2)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 石 □ □ 木 □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ 石(1)/木(2)/鉄(1)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ □ 石 □ 鉄 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 石(1)/木(1)/鉄(2)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ 木 □ 石 □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(5)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 石 石 □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ 石 ■ 石 ■ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ 石(0)/木(5)/鉄(0)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ □ □ □ □ □ 木 ■ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(5)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ □ □ □ □ □ 木 ■ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(5)/糧(5) - 空20マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 糧 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 糧 ■ ■ □ □ 糧 糧 ■ ■ ■ □ □ □ ■ 領地Lv5 石(6)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ ■ □ □ 石 ■ ■ □ □ 石 石 □ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(6)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ □ □ ■ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(6)/糧(0) - 空22マス ■ □ □ ■ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ 鉄 ■ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(7) - 空25マス ■ ■ ■ 糧 ■ ■ ■ ■ □ 糧 糧 糧 糧 ■ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ ■ ■ ■ ■ 糧 ■ ■ 石(13)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ 石 ■ ■ ■ ■ 石 □ 石 石 ■ 石 石 □ □ 石 ■ 石 □ □ □ 石 石 ■ ■ ■ □ 石 石 ■ ■ □ □ 石 □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 石(0)/木(13)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ ■ 木 ■ 木 ■ ■ 木 ■ ■ 木 ■ 木 木 □ ■ □ ■ 木 □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ 木 木 □ 木 □ 木 ■ ■ ■ ■ ■ 木 ■ 石(0)/木(0)/鉄(13)/糧(0) - 空11マス ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ □ 鉄 □ ■ 鉄 □ 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 領地Lv6 石(2)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空24マス ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ □ 木 □ □ □ □ ■ □ □ 木 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 石(7)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空24マス ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 石 石 □ 石 ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ 石 石 □ 石 □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(7)/鉄(0)/糧(0) - 空24マス ■ ■ □ □ ■ □ ■ ■ □ 木 □ □ 木 □ ■ 木 □ □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ 木 □ □ □ 木 ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(7)/糧(0) - 空24マス ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 鉄 □ □ ■ □ □ □ □ □ 鉄 □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(7) - 空25マス ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ ■ 糧 糧 □ □ ■ ■ 糧 □ □ 糧 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある Lv7より少し広い 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空13マス ■ ■ □ □ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ □ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空13マス ■ 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空13マス ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ 領地Lv7 バランス土地第3、第4砦くらいからチョイスされるか 石(3)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空26マス ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 石 石 □ ■ ■ □ □ 石 □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 鉄 鉄 □ 木 □ ■ □ □ □ □ 木 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(3)/鉄(2)/糧(0) - 空26マス ■ □ ■ □ □ ■ ■ □ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ ■ □ 鉄 □ □ 木 □ □ 鉄 □ 木 木 □ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(2)/鉄(3)/糧(0) - 空26マス ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 木 木 □ 鉄 □ □ ■ □ □ □ □ 鉄 □ □ 石 □ □ □ 鉄 □ □ 石 □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(6)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ □ □ ■ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ シーズン1のLv5土地のような扱いになるか 石(21)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空9マス ■ ■ 石 石 石 ■ ■ ■ 石 石 石 石 石 ■ 石 石 石 石 石 石 □ 石 石 石 □ □ □ ■ 石 石 □ □ □ ■ ■ 石 石 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(21)/鉄(0)/糧(0) - 空9マス ■ ■ ■ ■ ■ 木 ■ ■ 木 木 木 ■ □ 木 □ 木 ■ □ □ 木 ■ 木 ■ □ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 木 木 ■ 木 □ 木 木 木 ■ ■ ■ 木 木 木 ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(21)/糧(0) - 空9マス ■ 鉄 鉄 □ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ □ □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(26) - 空9マス ■ ■ 糧 糧 糧 ■ ■ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ □ 糧 糧 糧 □ □ □ □ 糧 糧 糧 □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 ■ ■ 糧 糧 糧 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある Lv8や9に比べて広いので拠点には向くか? 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 領地Lv8 空きも広く、人気のバランス土地 石(4)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ 鉄 □ □ ■ 石 □ □ 木 □ □ □ 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 ■ □ ■ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(4)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス □ □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ 木 木 □ ■ □ □ 石 □ □ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ □ □ □ 石 鉄 □ □ □ □ ■ □ □ 木 □ 木 ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(2)/木(2)/鉄(4)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ ■ 石 □ □ □ 鉄 □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 石 □ □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 空きも広く、特化砦にも通常砦にも向く 石(8)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 石 □ ■ □ ■ ■ □ □ 石 □ □ ■ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ 石 石 石 石 □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石(0)/木(8)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ □ ■ □ 木 木 木 □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ □ □ □ □ 木 □ □ □ □ □ 木 木 □ ■ □ ■ ■ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(8)/糧(0) - 空28マス □ 鉄 鉄 鉄 □ □ ■ 鉄 □ □ □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ 鉄 □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(8) - 空28マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ 糧 糧 □ □ □ ■ □ 糧 糧 □ □ □ ■ □ 糧 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ ■ 糧 糧 □ ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空10マス ■ ■ □ ■ ■ 木 □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空10マス ■ □ ■ ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空10マス ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ ■ ■ □ ■ 領地Lv9 砦に向いてる、畑用砦としても優秀 石(5)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ 木 □ 木 □ ■ □ 石 □ □ 鉄 □ ■ 石 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ 石 □ ■ □ □ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(5)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス ■ □ ■ □ □ □ ■ □ 石 □ 木 木 木 □ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 木 □ □ ■ ■ □ 鉄 □ 木 □ □ ■ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(2)/鉄(5)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ ■ □ ■ □ 石 □ 鉄 □ 鉄 □ □ □ 石 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 □ □ □ 木 □ 鉄 □ □ ■ ■ □ 木 □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ 石(3)/木(3)/鉄(3)/糧(0) - 空28マス ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 石 石 □ ■ ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 木 □ □ □ 鉄 □ □ 木 木 □ 鉄 鉄 □ □ □ □ □ □ □ □ 石(9)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ □ ■ □ 石 石 石 石 石 □ □ 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 石 □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(9)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ 木 □ ■ ■ □ 木 木 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ 木 木 木 ■ 木 □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石(0)/木(0)/鉄(9)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ ■ □ ■ □ □ 鉄 ■ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ 極端に空きがないため砦には不向き、 鉄がふんだんにあるため1シーズンのLv5鉄土地のような扱いになるか 石(0)/木(0)/鉄(32)/糧(0) - 空7マス ■ 鉄 ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ □ □ 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 ■ 鉄 石(32)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス ■ 石 石 石 石 石 ■ 石 石 石 ■ 石 ■ 石 石 石 ■ 石 石 石 石 ■ 石 石 □ 石 ■ 石 ■ 石 石 □ 石 石 石 石 石 □ □ 石 石 石 石 □ □ □ ■ 石 ■ 石(0)/木(32)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス ■ 木 木 木 ■ 木 木 木 木 木 ■ □ ■ 木 ■ 木 □ 木 □ 木 ■ 木 ■ 木 □ □ ■ 木 木 木 木 木 ■ 木 木 木 □ 木 □ 木 木 木 木 木 木 木 木 木 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある 異様に狭いため砦には不向き? 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空7マス □ □ 鉄 □ □ □ ■ □ □ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス 木 □ □ □ □ □ □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス 石 □ ■ □ □ □ □ □ □
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日曜劇場 ドラゴン桜(シーズン2) 共通事項 基本の放送時間…日曜21 00~21 54 全社絨毯の上にカラー表記 通常セールス前クレは完パケ特別仕様 固定スポンサー 通常セールス部分(全社90秒) SUBARU Kao SUNTORY 日本生命 特別セールス部分(拡大時のみ) Kubota 2021年4月25日 第1話 時代に負けるな。今こそ、動け!(新・21 00~22 19) 通常セールス部分 1’30”…SUBARU、Kao、水と生きる SUNTORY、今日と未来を,つなぐ。日本生命 特別セールス部分 0’30”…Kubota、アサヒ飲料、SoftBank、SOMPO、Sateraito Office サテライトオフィス 2021年5月2日 第2話 人生の大勝負!お前の道はお前が決めろ!(21 00~22 09) 通常セールス部分 1’30”…Kao、水と生きる SUNTORY、今日と未来を,つなぐ。日本生命、SUBARU 特別セールス部分 0’30”…SOMPO、Kubota、KUMON(PT) 2021年5月9日 第3話 通常セールス部分 1’30”…水と生きる SUNTORY、今日と未来を,つなぐ。日本生命、SUBARU、Kao 2021年6月20日 第9話 東大 買収劇W大逆転前編!そして運命の共通テスト(21 00~22 09) 通常セールス部分 1’30”…SUBARU、Kao、水と生きる SUNTORY、今日と未来を,つなぐ。日本生命 特別セールス部分 1’00”…M(McDonald s) 0’30”…Kubota 2021年6月27日 最終話 東大受験 買収劇W大逆転完結!涙の合格発表!(終・21 00~22 09) 通常セールス部分 1’30”…Kao、水と生きる SUNTORY、今日と未来を,つなぐ。日本生命、SUBARU 特別セールス部分 0’30”…Kubota、アサヒ飲料、M(McDonald's)
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領地Lv1 [#lv1] 砦を置くには狭すぎるためお勧めできない。 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ □ 木 □ □ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ □ □ ■ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空11マス ■ □ □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(1) - 空13マス ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ 糧 □ ■ ■ □ □ ■ 領地Lv2 [#lv2] こちらも砦を置くには狭いためお勧めできない。 石(1)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空15マス ■ □ □ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(1)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空14マス ■ ■ □ ■ □ ■ ■ □ 鉄 □ 石 □ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(2) - 空17マス □ □ ■ □ ■ □ 糧 □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空15マス □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ ■ □ 木 □ 鉄 □ □ □ □ □ ■ 領地Lv3 [#lv3] 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空17マス ■ □ □ □ □ ■ □ 石 □ 木 □ ■ ■ □ 砦 □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空18マス ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ ■ ■ □ □ ■ 石(1)/木(2)/鉄(0)/糧(0) - 空18マス ■ ■ □ ■ ■ □ ■ 石 □ □ □ □ □ □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ 石(0)/木(1)/鉄(2)/糧(3) - 空18マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 木 □ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(3) - 空19マス ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ 糧 □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ □ 糧 □ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 領地Lv4 [#lv4] 石(2)/木(1)/鉄(1)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 石 □ □ 木 □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ 石(1)/木(2)/鉄(1)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ □ 石 □ 鉄 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 石(1)/木(1)/鉄(2)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ 木 □ 石 □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(5)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 石 石 □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ 石 ■ 石 ■ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ 石(0)/木(5)/鉄(0)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ □ □ □ □ □ 木 ■ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(5)/糧(0) - 空20マス ■ ■ ■ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ □ □ □ □ □ 木 ■ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(5)/糧(5) - 空20マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 糧 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 糧 ■ ■ □ □ 糧 糧 ■ ■ ■ □ □ □ ■ 領地Lv5 [#lv5] 石(6)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ ■ □ □ 石 ■ ■ □ □ 石 石 □ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(6)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ □ □ ■ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(6)/糧(0) - 空22マス ■ □ □ ■ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ 鉄 ■ □ 鉄 □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(7) - 空25マス ■ ■ ■ 糧 ■ ■ ■ ■ □ 糧 糧 糧 糧 ■ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ ■ ■ ■ ■ 糧 ■ ■ 石(13)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ 石 ■ ■ ■ ■ 石 □ 石 石 ■ 石 石 □ □ 石 ■ 石 □ □ □ 石 石 ■ ■ ■ □ 石 石 ■ ■ □ □ 石 □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 石(0)/木(13)/鉄(0)/糧(0) - 空11マス ■ ■ ■ 木 ■ 木 ■ ■ 木 ■ ■ 木 ■ 木 木 □ ■ □ ■ 木 □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ 木 木 □ 木 □ 木 ■ ■ ■ ■ ■ 木 ■ 石(0)/木(0)/鉄(13)/糧(0) - 空11マス ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ □ 鉄 □ ■ 鉄 □ 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 領地Lv6 [#lv6] 石(2)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空24マス ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ □ 木 □ □ □ □ ■ □ □ 木 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 石(7)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空24マス ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 石 石 □ 石 ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ 石 石 □ 石 □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(7)/鉄(0)/糧(0) - 空24マス ■ ■ □ □ ■ □ ■ ■ □ 木 □ □ 木 □ ■ 木 □ □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ 木 □ □ □ 木 ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(7)/糧(0) - 空24マス ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 鉄 □ □ ■ □ □ □ □ □ 鉄 □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ □ □ 鉄 □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(7) - 空25マス ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ ■ 糧 糧 □ □ ■ ■ 糧 □ □ 糧 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある Lv7より少し広い 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空13マス ■ ■ □ □ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ □ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空13マス ■ 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空13マス ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ 領地Lv7 [#lv7] バランス土地第3、第4砦くらいからチョイスされるか 石(3)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空26マス ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ □ 石 石 □ ■ ■ □ □ 石 □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 鉄 鉄 □ 木 □ ■ □ □ □ □ 木 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(3)/鉄(2)/糧(0) - 空26マス ■ □ ■ □ □ ■ ■ □ □ □ 石 □ ■ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ ■ □ 鉄 □ □ 木 □ □ 鉄 □ 木 木 □ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(2)/鉄(3)/糧(0) - 空26マス ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 木 木 □ 鉄 □ □ ■ □ □ □ □ 鉄 □ □ 石 □ □ □ 鉄 □ □ 石 □ □ □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(6)/鉄(0)/糧(0) - 空22マス ■ ■ □ □ ■ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 □ □ 木 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ シーズン1のLv5土地のような扱いになるか 石(21)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空9マス ■ ■ 石 石 石 ■ ■ ■ 石 石 石 石 石 ■ 石 石 石 石 石 石 □ 石 石 石 □ □ □ ■ 石 石 □ □ □ ■ ■ 石 石 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(21)/鉄(0)/糧(0) - 空9マス ■ ■ ■ ■ ■ 木 ■ ■ 木 木 木 ■ □ 木 □ 木 ■ □ □ 木 ■ 木 ■ □ □ 木 ■ □ 木 木 □ 木 木 木 ■ 木 □ 木 木 木 ■ ■ ■ 木 木 木 ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(21)/糧(0) - 空9マス ■ 鉄 鉄 □ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 □ □ □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(26) - 空9マス ■ ■ 糧 糧 糧 ■ ■ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ □ 糧 糧 糧 □ □ □ □ 糧 糧 糧 □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 ■ ■ 糧 糧 糧 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある Lv8や9に比べて広いので拠点には向くか? 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空12マス ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ 領地Lv8 [#lv8] 空きも広く、人気のバランス土地 石(4)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ 鉄 □ □ ■ 石 □ □ 木 □ □ □ 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 ■ □ ■ 木 □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(4)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス □ □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ 木 木 □ ■ □ □ 石 □ □ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ □ □ □ 石 鉄 □ □ □ □ ■ □ □ 木 □ 木 ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(2)/木(2)/鉄(4)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ ■ 石 □ □ □ 鉄 □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 石 □ □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 空きも広く、特化砦にも通常砦にも向く 石(8)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 石 □ ■ □ ■ ■ □ □ 石 □ □ ■ ■ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ 石 石 石 石 □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石(0)/木(8)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ □ ■ □ 木 木 木 □ 木 □ □ □ □ □ □ 木 □ ■ □ □ □ □ 木 □ □ □ □ □ 木 木 □ ■ □ ■ ■ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(8)/糧(0) - 空28マス □ 鉄 鉄 鉄 □ □ ■ 鉄 □ □ □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ □ □ □ 鉄 □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(8) - 空28マス ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ 糧 糧 □ □ □ ■ □ 糧 糧 □ □ □ ■ □ 糧 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ ■ 糧 糧 □ ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空10マス ■ ■ □ ■ ■ 木 □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空10マス ■ □ ■ ■ □ □ 鉄 ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空10マス ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ 石 □ □ ■ ■ □ ■ 領地Lv9 [#lv9] 砦に向いてる、畑用砦としても優秀 石(5)/木(2)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ 木 □ 木 □ ■ □ 石 □ □ 鉄 □ ■ 石 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ 石 □ ■ □ □ ■ □ ■ ■ 石(2)/木(5)/鉄(2)/糧(0) - 空28マス ■ □ ■ □ □ □ ■ □ 石 □ 木 木 木 □ ■ □ 石 □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 木 □ □ ■ ■ □ 鉄 □ 木 □ □ ■ □ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ □ ■ 石(2)/木(2)/鉄(5)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ ■ □ ■ □ 石 □ 鉄 □ 鉄 □ □ □ 石 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 □ □ □ 木 □ 鉄 □ □ ■ ■ □ 木 □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ 石(3)/木(3)/鉄(3)/糧(0) - 空28マス ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ 石 石 □ ■ ■ ■ □ □ 石 □ ■ □ □ □ □ □ □ □ 木 □ □ □ 鉄 □ □ 木 木 □ 鉄 鉄 □ □ □ □ □ □ □ □ 石(9)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ □ ■ □ 石 石 石 石 石 □ □ 石 □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ 石 □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 石 □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ 石(0)/木(9)/鉄(0)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ 木 □ ■ ■ □ 木 木 木 □ □ ■ □ □ □ □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ ■ ■ □ □ 木 木 木 ■ 木 □ ■ □ □ □ □ □ ■ 石(0)/木(0)/鉄(9)/糧(0) - 空28マス ■ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 ■ ■ ■ 鉄 鉄 □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ 鉄 □ □ 鉄 □ □ □ ■ □ ■ □ □ 鉄 ■ 鉄 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ 極端に空きがないため砦には不向き、 鉄がふんだんにあるため1シーズンのLv5鉄土地のような扱いになるか 石(0)/木(0)/鉄(32)/糧(0) - 空7マス ■ 鉄 ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ □ □ 鉄 ■ 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 ■ 鉄 石(32)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス ■ 石 石 石 石 石 ■ 石 石 石 ■ 石 ■ 石 石 石 ■ 石 石 石 石 ■ 石 石 □ 石 ■ 石 ■ 石 石 □ 石 石 石 石 石 □ □ 石 石 石 石 □ □ □ ■ 石 ■ 石(0)/木(32)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス ■ 木 木 木 ■ 木 木 木 木 木 ■ □ ■ 木 ■ 木 □ 木 □ 木 ■ 木 ■ 木 □ □ ■ 木 木 木 木 木 ■ 木 木 木 □ 木 □ 木 木 木 木 木 木 木 木 木 ■ デブリズ周辺で確認、他の場所でもところどころある 異様に狭いため砦には不向き? 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) - 空7マス □ □ 鉄 □ □ □ ■ □ □ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス 木 □ □ □ □ □ □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空7マス 石 □ ■ □ □ □ □ □ □