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レギュレーション ・本キャンペーンは、野球形式となっています。 ・全く新しいルールのキャンペーンとなりますので、レギュレーション、ルールをよくお読みいただいた上、ご参加ください。 基本情報 人数 スタメン3名 イニング数 3イニング(2ストライク・3ボール・2アウト制) 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 1:点数をリードした状態で6回裏を終える2:10点差をつける3:128点を取る以上のいずれかを満たした時点で勝利とします。 思考時間 各陣営30分(持ち時間制) 陣営分け ランダム 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 普通の野球との違いについて 2ストライク・3ボール・2アウト制です。 スタメンは3人です。 塁は1塁、2塁、本塁の3つしかありません(3塁がありません)。 イニングは3回までです。
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登録日:2011/09/02(金) 18 34 02 更新日:2024/05/18 Sat 14 05 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STARSTRIKE BLAST アクセルシンクロ シンクロ シンクロチューナー シンクロモンスター シンクロン チューナー ドローソース レアコレ再録 不動遊星 元制限カード 元高額カード 光属性 星2 機械族 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし願いが新たな速度の地平へ誘う。 光さす道となれ!シンクロ召喚! 希望の力、シンクロチューナー、フォーミュラ・シンクロン! テキスト フォーミュラ・シンクロン シンクロ・チューナー・効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 200/守1500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。 概要 STARSTRIKE BLASTで登場したモンスター。 その低レベルからぶっちゃけ出しにくく見返りも1枚ドロー。 一応ドロー効果は使えないこともなく、出せればレベル2チューナーにもなるので登場当時はスーパーと言うこともあり、そこそこの値段はしていた。 なんてことは最初だけだった いざ出てみると、かなり出しやすくドローも出来てシンクロも出来る。 相手ターンにシンクロも出来るので殴られにくい。 そしてTG ハイパー・ライブラリアンの登場により、一緒に出すだけで2枚ドローが出来、そのままアーカナイトやブラック・ローズに繋げられ、かのシューティング・クェーサーが登場すると司書×2とフォーミュラで4枚ドローをしつつクェーサーを出すというコンボも生まれた。 その活躍っぷりとスーパーレアであることから、登場当時は高くても2000円程度だったのが安くて3500円程まで高騰した。 米版のレアですら2500円越え。 ガチプレイヤーは勿論、遊星のファンデッカー泣かせのカードとなった。 当然このような容易にアドバンテージを稼げて強力なシンクロモンスターを呼べるカードが放置されるわけもなく、このカードをメインにアドを稼ぐ【ジャンクドッペル】の活躍などもあり、司書さんと共に2011年9月に制限カードとなった。 値段も1500~2000円と多少は落ち着いた。 エクシーズ、ペンデュラムと時代が進んでも制限は緩められていない。 と思ったら、2015年4月にこっそり準制限カードに緩和された。 アニメでの活躍 5D'sで遊星が物語後半から使用するキーカード。 アクセルシンクロを模索していたとか何とかの遊星だったが、このカードはいつの間にかデッキに投入されていた。遊戯王ではよくあること。 初登場はプラシドさんとの決戦。 ターボシンクロンとアンサイクラーを素材にシンクロ召喚された。 プラシドさんの心理フェイズによりアクセルシンクロを阻害され戦闘破壊されるが、その後蘇生されてシューティング・スター・ドラゴンの繋ぎになりプラシドさんを腹筋崩壊させた。 アニメでは1ターンに1度1ドローというトンデモ効果だった。 追記・修正は4枚ドローしてクェーサーを出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1500~2000円が落ち着いた…?あとコイツが出るの弾ってコイツ以外レアが酷かった気がズレ -- 名無しさん (2014-08-03 21 41 31) ↑つカラクリ ーーいちおう、悪名高いバルブやら速攻のかかし先生にワイトメアが組み込まれたパックだったけど、カラクリスキー以外には地味だったかもわからんね -- 名無しさん (2014-09-11 21 13 37) レアコレに再録してお財布に優しいし、準制に解除と使いやすくなったな -- 名無しさん (2015-03-17 03 00 04) ライブラリアンと並ぶシンクロソリティアの御供。 -- 名無しさん (2016-04-13 12 05 57) こいつ初出のパックってかなり酷い封入率操作されてた気がするんだが自分だけだろうか。フォーミュラ目当てで買いまくってもシューティングスターと無零とパワージャイアントばっかでイライラした思い出 -- 名無しさん (2017-11-21 19 54 10) 名前 コメント
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基本ルール プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。 コンフィグからリプレイの自動保存を有効にしてください。 対戦後は勝ち負けに関係なく必ずリプレイを保存してください。 対戦後に勝った人はリプレイをアップローダーに上げてもらい結果報告していただきます。 決勝戦や準決勝戦以外では回線が不安な場合は観戦の拒否をお願いします。 決勝戦、準決勝戦、3位決定戦は観戦許可でお願いします。 バグやズレ、回線の都合などで試合が中断された場合、中断時の状態にかかわらず最初から再試合とします。 致命的なバグがない限り大会開会時にもっとも新しいバージョンを使用します。 試合が続行できないバグの場合は状況に関わらず最初から再試合となります。 緋想天と非想天則両方がインストールされてる。 ホストが立てられない方はhamachiの導入をおねがいします。 レギュレーション シングルトーナメント形式の大会になります。 参加人数より端数が出た場合は、ランダムでシード権を対象人数に割り振りさせていただきます。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 大会途中のデッキの再構成は制限しません。 違反行為の処置について 違反行為 内容 処置 備考 欠席 理由の有無を問わず欠席した場合 失格 度重なる空エントリー等の行為はブラックリスト対象です 点呼時の遅刻 点呼開始30分以内に現れない場合 欠席扱 シードに割り当てられた方は第2戦までにレスがあれば問題ありません。 対戦時の遅刻 イベントの全進行が停止してから10分以内に現れない場合 欠席扱 バグ使用 故意にバグを使用した場合 失格 運営に対する妨害 運営の進行を妨げる行為 参加権剥奪 使用キャラの変更 大会中にキャラ変更をする 失格 その対戦は敗北となります。 現状確認出来てるバグについて キャラクター永江衣玖が スキルカード「天女の一撃」LV.3 を B射撃で出した場合、 天女の一撃がコンボ中にHITするとコンボ補正が切れて、ダメージが上乗せされる現象があります。 そのため該当バグを利用したプレイの、試合中の使用を禁じます。 反則行為があったと思われる場合、まずは通常通り試合を完遂し終了してください。 その後勝利者報告をせず、リプレイのみを提出してください。 運営側でリプレイ内容を確認後、試合結果を有効とみなすか無効とみなすか裁定を下します。 ESCなどで中途に対戦を切断することがないようにお気をつけください。 違法行為を見つけたら 緋散華会(東方緋散華運営)まで報告して下さい。
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今日 - 合計 - アーク ザ ラッド ジェネレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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10/11/28 ダークエンペラーズ 吉良星二郎の後釜を狙っている研崎竜一が作り上げたエイリア学園最後のチーム。 その正体は入院組と離脱組、バックアップチームで結成されている。 ネタバレCMでその存在は僅かながら明かされていたが、その時点でまさかこうなるとは誰が予想出来たか。 チーム名が不明の時の通称は「黒フード」「アレ」等、明らかになってからは「ダンペラ」「DE」等。 「仲間が敵になり戦う」というシリアス定番ネタであるにも関わらず、スレでは完全にギャグ扱いである。 ピチピチユニフォームとエイリア走り、そしてネタ要員でメンバーが固まっている事が敗因だろう。 また、ゲームでのDEユニフォームはド根性バットが立ち上がリーヨしている。 何故真・帝国学園のようにしなかったのか。むしろ何故最後の最後に二番煎じ展開をやってしまったのか。 彼らの中に裏切ったと確実に断言出来る者は誰一人として居ないのだが(というか設定を考えると被害者だが)、見せ方のせいかすっかり悪者認定されている。 味方には洗脳無しに素で裏切り行為を行った人物は結構居るのだが、何故かそれらを差し置いて最低クラスの扱いを受ける。 当然ながら作中での扱いも散々だが三期では更に格差が出来、一部だけ選抜試合に呼ばれ、更にその中でも裏切った可能性のある二人が代表入りしている。 強さを求めたダークエンペラーズ戦後、一部は実力が無いと社長に明言されたり汚名返上出来ていなかったり 三期ではほとんど台詞が用意されていない等と地味に後味が悪い事になっている。正に踏んだり蹴ったりである。 黒歴史の筆頭であるためか、総集編では見事にスルーされた。正気に戻るとやはり恥ずかしいのだろうか。 また、世界への挑戦!!のEDではこれまでに登場したチームのイラストを見ることができるのだが、他の黒歴史を持つ人々のチームは描かれているにもかかわらず、このチームのみハブられた。 ちなみに舞台版開演前に放映されていた総集編ムービーの中でも完全にハブられていた。 ゲームでは僅かだがエイリア石に手を出した経緯や謝罪した様子が描写されているのに、アニメではほとんどすっ飛ばされたので登場した際「どうしてこうなった」状態になった人も少なく無い。 特に入院組に至っては本気で何があったのか最後まで分からないままであった。 (ゲームではリハビリが上手くいかない件、それ故に皆よりも遅れている事への不安、自分たちの必要性に対する疑問が原因と思わせる描写がある。ただし肝心のエイリア石を手にするシーン等は描かれておらず、決定的な描写にあまりにも欠ける) その為、風丸と栗松は良く「謝れよ」と手厳しい突っ込みを受けている。染岡さんとマックスはまずああなった理由が不明であり、半田影野宍戸少林は前後が悲惨過ぎてあまり突っ込まれない。 明らかに数合わせ要員の西垣杉森シャドウに至っては最早巻き込んでしまってごめんなさいと謝るべきかもしれない。 脅威の侵略者では、このチームが使うグローブやシューズを何故か古株さんが雷門グラウンドで売ってる。 ダークフェニックスの件といい、ゲームで黒フード(DE前哨戦)の正体が雷門OBな件といい、ここまで来ると彼がエイリア学園と内通しているのかとさえ思えてしまう。 因みにゲーム上で体感する強さはかなり個人差があるようで、ジェネシスに比べて強いか弱いかについては意見が真っ二つに分かれる。ステータスだけはトップクラス。 世界への挑戦!!ボンバーのクリア後に見ることができる設定資料集によれば、当初は杉森の代わりに たまごろう が、西垣の代わりに 大谷さん が入る予定だったようである。 大谷さんのDE姿がフツーじゃないそうで見送られたとの噂がある。大人達のド根性バットが立ち上がリーヨしてしまうとか。 世界への挑戦!!では風丸がエクスカリバーを、半田がオーディンソードを、マックスがゴッドブレイクを習得するようだ。マックスはいいものの、風丸と半田は完全にネタとしか思えない。 さらに我らが染岡さんは皇帝ペンギン1号を習得する模様。流石染岡さんと言いたいところだが、再び足を怪我しないか心配である。 そして杉森は魔王・ザ・ハンド自力習得だったり。 風丸 一郎太 背番号:10 ポジション:FW ダークエンペラーズのキャプテン。 エイリア石の力で人間を超える足を手に入れた。 髪が解かれ、重力に逆らっている様に固定されている。 必殺技:疾風ダッシュ(前使用していた技と名前は変わっていないが演出が完全に別物)、分身ディフェンス、トリプルブースト、ダークフェニックス 染岡さん 背番号:11 ポジション:FW 言わずもがなイナ妻。もみ上げが強烈。通称モミ岡さん。 扱いは風丸に次いで大きい。 必殺技:ワイバーンクラッシュ、ダークフェニックス 杉森 威 背番号:1 ポジション:GK ツノ(髪)が微妙に伸びている。今回で二度目の洗脳。 影野との必殺技「デュアルスマッシュ」は爆熱ストームすら簡単に止める。 必殺技:デュアルスマッシュ、ダブルロケット 西垣 守 背番号:2 ポジション:DF 彼だけ居る理由が特に無い。完全に数合わせである。トライペガサスで一応秋達とつながりはあるが…。 宍戸 佐吉 背番号:8(ゲームでは3) ポジション:MF アフロが増量。 必殺技:シューティングスター、トリプルブースト 影野 仁 背番号:4 ポジション:DF 必殺技:デュアルスマッシュ 影の存在である事を未だ気にしている様だ。 栗松 鉄平 背番号:5 ポジション:DF 出っ歯がパワーアップしたり、笑い方が変化したりしている。 必殺技:トリプルブースト 半田 真一 背番号:6 ポジション:MF エイリア石の力で中途半端な自分が変われると思っている。 髪が伸びてボサボサになっている。その為若干イケメンになった(ゲームではイケメンUP!がついている)が吹雪と被ってしまっている。 必殺技:レボリューションV 少林寺 歩 背番号:7 ポジション:MF 髪の毛が伸び、白目。アニメ版では目の「+」の「-」の部分が太くなっている。 必殺技:シューティングスター 松野 空介 背番号:9(ゲームでは8) ポジション:MF 帽子の左耳先端が破れている。今回もあまり目立たない様だ。 必殺技:レボリューションV、ダークフェニックス 闇野 カゲト 背番号:3(ゲームでは9) ポジション:FW エイリア石の力で更に闇に染まった。 ダークトルネードで先制点を取る。 ゲーム中でのDE版説明文は「闇から生まれた暗黒の戦士。その闇はさらに深く…」とより全開になっている。
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アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
https://w.atwiki.jp/irakuchan/pages/18.html
コーポレーションとは 他のゲームではギルドと呼ばれたりするグループのことです。成長のために、そして何より楽しむために、アクティブなコーポレーションに入ることをオススメします。 アクティブなコーポレーションの選び方 コーポレーションの推薦という欄がありますが、そこから選ぶのはオススメできません。なぜならば、運営が選んだアクティブなコーポレーションが並んでいるわけではなく、複数人~23人のコーポレーションが自動的に並んでいるだけだからです。よりこのゲームを楽しむためには、discordの非公式日本サーバーhttps //discord.com/invite/VrD7MFPr の、コーポレーション宣伝から、魅力的だと感じるコーポレーションを選ぶとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/dannmotigp/pages/15.html
* 第1条 大会内容 PS3ソフトグランツーリスモ5を使って なんちゃって下位フォーミュラを楽しもう! といった企画です * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 16名(主催者含む) * 第5条 参加申し込み 第3条のコミュニティより「お知らせ」欄に記載の指定の方法で掲示板に書き込んでください 原則、早いもの順になります * 第6条 各規定 使用車両 フォーミュラグランツーリスモ レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ~ 馬力 ~ 車重 下限なし タイヤ制限 ~ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 100km以内?最大時間を30分以内に調整予定 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー 予選決勝とも弱い 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 リアル * 第7条 大会進行 ①予選スタート20分前より主催者ラウンジへ入室開始 ②予選開始10分前頃からバグ回避1周レース開始 ③レース終了後、合図と共に予選開始 ④15分間の予選 ⑤予選終了5分後にレース1開始 ⑥レース1はグリッドスタートなのでそのままスタート ⑦レース1終了後、5分間休憩。その間、主催者はレース1の集計 ⑧5分後に全選手集合確認後、第2レースのグリッド確認 ⑨第2レースローリングラップ開始 ⑩グリッドを整えながら時速100kmほどで周回 ⑪最終コーナー立ち上がりからレーススタート * 第8条 ポイントシステム 第1レース 1位から順に10位まで 15 12 10 8 7 6 5 4 3 2 1点 第2レース 1位から順に8位まで 8 7 6 5 4 3 2 1点 特別ポイント PPポイント 第1レースPP獲得者は2点 グランドスラム 1グランプリで全セッショントップ(第1レースPP、優勝、第2レース優勝) を達成したものには3点(PPポイントを含めて合計5点)が与えられる * 第9条 レーススタート方法 第1レース 予選結果によるグリッドスタートです シグナルの合図と共にスタートしてください 第2レース 第1レースの結果によるトップ8リバースグリッドからのローリングスタートです スタート合図はリバースPPの選手が最終コーナー付近からアクセルを踏み始めた瞬間からです この際、PPの選手は一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルがない限りはチェッカーラインを超えてからです * 第10条 レース中の安全規則 予選 基本的にアタック中でない限りはレコードラインを離れて走行してください アタック中だと思われる車がいれば速やかに譲りましょう 「ガレージに戻る」をしようする際にも周囲の確認をしましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合、非紳士的な行動を行った場合にはペナルティの対象になる可能性があります 主なペナルティの内容は レース後5秒~20秒加算 次戦予選出走禁止 獲得ポイントの没収 シリーズからの追放 などが適用されます なお、すべてのペナルティはレース2終了後に適用されます * その他 レースの生放送や動画投稿は自由です シーズン中のマシンカラー変更は自由です
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/46.html
ユニット能力UP系 武装系 HP・EN回復系 命中・回避系 軽減・無効化系 その他 DLC系 エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 敵専用 オプションパーツ登録順 ブロンズ シルバー ゴールド ユニット能力UP系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 追加装甲I 初期 35000 - 最大HP+3000 追加装甲II シルバー 70000 1 最大HP+10000 追加装甲III ゴールド 100000 1 最大HP+15000 エネルギータンクI 初期 35000 - 最大EN+30 エネルギータンクII ブロンズ 70000 16 最大EN+80 エネルギータンクIII ゴールド 100000 2 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 最大EN+140 リミッター解除ユニットI ブロンズ 35000 4 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 攻撃力+60 リミッター解除ユニットII シルバー 70000 6 攻撃力+90 リミッター解除ユニットIII ゴールド 100000 7 攻撃力+150 強化装甲I ブロンズ 35000 2 対仮想部隊教導訓練 防御力+60 強化装甲II シルバー 70000 4 防御力+90 強化装甲III ゴールド 100000 5 防御力+150 出力増加パーツI ブロンズ 35000 3 対仮想部隊教導訓練 機動力+60 出力増加パーツII シルバー 70000 5 機動力+90 出力増加パーツIII ゴールド 100000 6 機動力+150 性能向上ユニットI ブロンズ 35000 11 対仮想部隊教導訓練 攻撃・防御・機動力+30 性能向上ユニットII シルバー 70000 13 攻撃・防御・機動力+50 性能向上ユニットIII ゴールド 100000 11 攻撃・防御・機動力+80 MS用増設ブースターI 初期 15000 - MS/MAの移動力+1 MS用増設ブースターII ゴールド 30000 16 MS/MAの移動力+2 WS用増設ブースターI シルバー 15000 21 アバランチ5侵攻阻止 戦艦の移動力+1 WS用増設ブースターII ゴールド 30000 15 戦艦の移動力+2 宇宙用補助パーツI ブロンズ 20000 9 武力介入支援 宇宙の地形適性を1段階上昇 上昇前の地形適正はD以上が必要 宇宙用補助パーツII シルバー 40000 11 宇宙要塞メサイア制圧支援 宇宙の地形適性を2段階上昇 空中用補助パーツI ブロンズ 20000 8 カグヤ上空制空権維持 空中の地形適性を1段階上昇 空中用補助パーツII シルバー 40000 10 空中の地形適性を2段階上昇 地上用補助パーツI ブロンズ 20000 7 「プロジェクトG」妨害 地上の地形適性を1段階上昇 地上用補助パーツII シルバー 40000 9 マリーメイア軍迎撃 地上の地形適性を2段階上昇 水中用補助パーツI ブロンズ 20000 6 アロウズ水中部隊陽動 水中の地形適性を1段階上昇 水中用補助パーツII シルバー 40000 8 オペレーション・ラグナロク 水中の地形適性を2段階上昇 水上用補助パーツI ブロンズ 20000 5 水上の地形適性を1段階上昇 水上用補助パーツII シルバー 40000 7 オペレーション・ラグナロク 水上の地形適性を2段階上昇 空中適応力複製パーツ シルバー 110000 23 装備したユニットの空中適性を宇宙適性に反映する 反映先の地形適正は問わない(適正無しでも良い) 宇宙適応力複製パーツ シルバー 110000 24 装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する ユニバーサル・エンジン ゴールド 150000 17 宇宙適性をSにする 変更前の地形適正はD以上が必要 テレストリアル・エンジン ゴールド 150000 18 空中適性をSにする 武装系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 ウェポンコンテナI ブロンズ 30000 17 オペレーション・デイブレイク 全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く ウェポンコンテナII シルバー 60000 18 全ての武装のPOW+1000 ウェポンコンテナIII ゴールド 90000 13 全ての武装のPOW+1500 特殊アンテナI ブロンズ 30000 10 軍事演習協力依頼 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 特殊アンテナII シルバー 60000 12 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1000 特殊アンテナIII ゴールド 90000 10 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500 HP・EN回復系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 オートリペアデバイスI ブロンズ 30000 12 毎ターンHPを最大値の3%回復する オートリペアデバイスII シルバー 60000 14 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 毎ターンHPを最大値の5%回復する オートリペアデバイスIII ゴールド 90000 8 毎ターンHPを最大値の7%回復する ソーラーパネルI ブロンズ 30000 18 毎ターンENを最大値の3%回復する ソーラーパネルII シルバー 60000 19 毎ターンENを最大値の5%回復する ソーラーパネルIII ゴールド 90000 12 毎ターンENを最大値の7%回復する 命中・回避系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 高感度センサーI 初期 30000 - 命中率+3% 高感度センサーII シルバー 60000 2 命中率+5% 高感度センサーIII ゴールド 90000 3 命中率+7% 教育型コンピュータI 初期 30000 - 回避率+3% 教育型コンピュータII シルバー 60000 3 武力介入支援 回避率+5% 教育型コンピュータIII ゴールド 90000 4 回避率+7% 軽減・無効化系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 耐衝撃用塗装I ブロンズ 40000 14 アロウズ派地上部隊迎撃 物理属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐衝撃用塗装II シルバー 80000 15 サンクキングダム首都防衛 物理属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐衝撃用塗装III ゴールド 120000 9 物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する 耐ビーム用塗装I ブロンズ 40000 15 アロウズ派地上部隊迎撃 BEAM属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐ビーム用塗装II シルバー 80000 16 サンクキングダム首都防衛 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐ビーム用塗装III ゴールド 120000 14 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する バリア・フィールド発生装置 ブロンズ 100000 13 MAP兵器属性の武装によるダメージを完全無効化する その他 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 トリモチランチャーI ブロンズ 12000 1 廃棄コロニー作業支援 周囲2マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 派遣条件 トリモチランチャーII ブロンズ 25000 20 アロウズ派地上部隊迎撃 周囲3マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 増設ハンガー シルバー 70000 17 戦艦のチーム数+1 最大チーム数は2チーム ジャンクパーツα 初期 5000 - 廃棄コロニー作業支援移動系オプションバーツGET 装備している間、経験値が入らなくなる ジャンクパーツβ ブロンズ 3000 19 HP強化オプションバーツGETスタートダッシュオプションパーツGET 装備している間、ユニットに経験値が入らなくなる 補給装置 シルバー 100000 22 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「補給機能」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可 索敵装置 ゴールド 100000 19 装備したユニットのアビリティに「索敵機能」を付与する ジャミング装置 ブロンズ 100000 21 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「ジャミング機能」を付与する ステルスシステム シルバー 120000 20 軍事演習協力依頼 装備したユニットにアビリティに「ステルスシステム」を付与する ZEROシステム プラチナ 120000 専用 ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 装備したユニットのアビリティに「ZEROシステム」を付与する デュートリオンビーム発信機 ブロンズ 120000 22 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム発信機」を付与する デュートリオンビーム送電システム ブロンズ 120000 23 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム送電システム」を付与する 阿頼耶識システム プラチナ 120000 専用 厄祭戦の鼓動 装備したユニットのアビリティに「阿頼耶識システム」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可効果はバルバトス系の物 DLC系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 【支給】加速装置 DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 搭乗ユニットの機動力が250未満の場合、移動力+1 【支給】MS用追加ブースターI DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1、機動力-25 効果説明は-25とあるが実際は-24 【支給】MS用追加ブースターII DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+2、機動力-50 効果説明は-50とあるが実際は-49 【支給】汎用型追加ブースター DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1 【支給】特殊追加装甲α DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+2000、防御力+60 【支給】特殊追加装甲β DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+5000 【支給】オートリペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 毎ターンHPを最大値の3%回復する 【支給】特殊リペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 周囲4マス範囲内の味方ユニットのHPを毎ターン最大値の3%回復する 自身は効果の対象にならない他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用 【支給】エネルギータンク DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 最大EN+50 【支給】射撃武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 射撃属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】格闘武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 格闘属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】物理兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 物理属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET BEAM属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】性能向上ユニット DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 攻撃・防御・機動力+30 【支給】高感度センサー DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 命中率+3% 【支給】教育型コンピューター DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 回避率+3% 【支給】ウェポンコンテナ DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 全ての武器のPOW+500 MAP兵器を除く GREEN INGOT DLC - 1,000,000CAPで売却できる DLC「GREEN INGOT」導入で即時入手、再入手不可? エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 名称 ランク COST 解禁クエスト 効果 備考 GOLD INGOT EX - 3,000,000CAPで売却できる エキスパンション・パック導入で即時入手、再入手不可? 【EX】リミッター解除ユニットI EX 160000 「野生」を解き放つ力 攻撃力+200。命中率+5% 【EX】リミッター解除ユニットII EX 170000 円舞曲の響き 攻撃力+250。移動力+1 【EX】リミッター解除ユニットIII EX 180000 変革の狭間 攻撃力+350 【EX】強化装甲I EX 160000 「自由」を目指した翼 防御力+200。命中率+13% 【EX】強化装甲II EX 170000 変革の兆し 防御力+250。移動力+1 【EX】強化装甲III EX 180000 新しい居場所へ 防御力+350 【EX】出力増加パーツI EX 160000 「流星」の煌めき 機動力+200。全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く 【EX】出力増加パーツII EX 170000 厄祭の伊吹 機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】出力増加パーツIII EX 180000 王道ならざる道 機動力+350 【EX】性能向上ユニットI EX 186200 「革新」を求めた飛翔 攻撃・防御・機動力+200。命中率+3% 【EX】性能向上ユニットII EX 186200 扉の鍵 攻撃・防御・機動力+200。回避率+3% 【EX】性能向上ユニットIII EX 186200 封印されし歴史 攻撃・防御・機動力+200。命中・回避率+2% 【EX】特殊強化装置ATK EX 200000 「自由」の意志 OPによる攻撃力上昇値を1.5倍する 効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】特殊強化装置DEF EX 200000 「流星」の意志 OPによる防御力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊強化装置MOB EX 200000 「革新」の意志 OPによる機動力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊加速装置MULTIPLE EX 125500 限界への挑戦 IV 名称に「III」が付くOPの装備数に応じて移動力+1 【EX】特殊加速装置SERIAL EX 60000 限界への入り口 名称に「I」「II」「III」が付くOPをそれぞれ装備していた場合、移動力+3 【EX】戦艦用特殊強化装甲 EX 234100 限界への挑戦 VII 最大HP+30000。防御力+300 【EX】試作型リミッター解除ユニット EX 132200 厄祭と獣性 攻撃力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】試作型強化装甲 EX 132200 自由と創造 防御力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】戦艦用教育型コンピューター EX 234100 限界への挑戦 V 回避率+30%。全ての武装のPOW+3000 MAP兵器を除く 【EX】戦艦用特殊強化センサー EX 234100 限界への挑戦 VI 命中率+30%。最大HP+30000 【EX】特殊高感度センサーI EX 105300 新たな道筋 命中率+10%。射撃属性を持つ武装の最大射程+1 OP、アビリティによる射程延長は+2まで 【EX】特殊高感度センサーII EX 105300 真の力を持つ者へ 命中率+10%。格闘属性を持つ武装の最大射程+1 【EX】特殊高感度センサーIII EX 105300 「黄金」の魂 命中率+15%。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】試作型高感度センサー EX 132200 破壊と対話 命中率+10%。防御力+100 【EX】試作型教育型コンピューター EX 132200 絶望と希望 回避率+10%。防御力+100 【EX】特殊強化塗装I EX 245100 限界への挑戦 III 全ての武装によるダメージを500軽減する 特殊属性・MAP兵器は除く 【EX】特殊強化塗装II EX 267400 星を見つめる者 全ての武装によるダメージを1000軽減する 【EX】戦艦用特殊強化塗装 EX 234100 力極めし先に 全ての武装によるダメージを5000軽減する MAP兵器を除く 【EX】特殊強化装置UNDER60 EX 200000 「野生」の意志 「+60」以下のステータス上昇値を持つOP・ユニットアビリティの効果を4倍する 攻撃・防御・機動力のみ移動力・最大EN・パイロット能力値は対象外効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂 EX 300000 最終試練 装備したユニットのアビリティに「光の騎士」を付与する。 所持数上限9個 【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾 EX 300000 最終試練:ZERO 装備したユニットのアビリティに「金色の守護竜」を付与する。 【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼 EX 300000 最終試練:F 装備したユニットのアビリティに「次元の超越」を付与する。 【EX】増設ハンガー ブースター EX 100000 限界への挑戦 I 戦艦のチーム数+1。移動力+1 【EX】特殊増設ハンガー EX 180000 限界への挑戦 II 戦艦のチーム数+1。装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する 装備先は空中適正無しでもOK 敵専用 名称 効果 備考 【ENMY】EX強化装甲I 最大HPが上昇する 【ENMY】EX強化装甲II 【ENMY】EX強化装甲III 【ENMY】ディフェンサーモード 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを50%軽減する 【ENMY】学習能力 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-40% 【ENMY】特殊能力無効化装置 戦闘する際、敵が発動するスキル効果をすべて無効にする 【ENMY】MAP兵器軽減装置 MAP兵器の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】MAP兵器無効化装置 MAP兵器の武装によるダメージを完全無効化する 追加効果も無効 【ENMY】連携武装軽減装置 戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 【ENMY】特殊武装軽減装置 MAP兵器属性、戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】アンチMDウイルスキャンセラー アビリティ「アンチMDウイルス」の効果を無効化する 【ENMY】新型OS Ver.Shinn 戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。 オプションパーツ登録順 ブロンズ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 トリモチランチャー 9 宇宙用補助パーツI 17 ウェポンコンテナI 2 強化装甲I 10 特殊アンテナI 18 ソーラーパネルI 3 出力増加パーツI 11 性能向上ユニットI 19 ジャンクパーツβ 4 リミッター解除ユニットI 12 オートリペアデバイスI 20 トリモチランチャーII 5 水上用補助パーツI 13 バリア・フィールド発生装置 21 ジャミング装置 6 水中用補助パーツI 14 耐衝撃用塗料I 22 デュートリオンビーム発信機 7 地上用補助パーツI 15 耐ビーム用塗料I 23 デュートリオンビーム送電システム 8 空中用補助パーツI 16 エネルギータンクII シルバー クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲II 9 地上用補助パーツII 17 増設ハンガー 2 高感度センサーII 10 空中用補助パーツII 18 ウェポンコンテナII 3 教育型コンピュータII 11 宇宙用補助パーツII 19 ソーラーパネルII 4 強化装甲II 12 特殊アンテナII 20 ステルスシステム 5 出力増加パーツII 13 性能向上ユニットII 21 WS用増設ブースターI 6 リミッター解除ユニットII 14 オートリペアデバイスII 22 補給装置 7 水上用補助パーツII 15 対衝撃塗装II 23 空中適応力複製パーツ 8 水中用補助パーツII 16 対ビーム用塗装II 24 宇宙適応力複製パーツ ゴールド クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲III 8 オートリペアデバイスIII 15 WS用増設ブースターII 2 エネルギータンクIII 9 対衝撃塗装III 16 MS用増設ブースターII 3 高感度センサーIII 10 特殊アンテナIII 17 ユニバーサル・エンジン 4 教育型コンピュータIII 11 性能向上ユニットIII 18 テレストリアル・エンジン 5 強化装甲III 12 ソーラーパネルIII 19 索敵装置 6 出力増加パーツIII 13 ウェポンコンテナIII 7 リミッター解除ユニットIII 14 対ビーム用塗装III
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