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【シーズン開催期間】 【前シーズンとの変更点】 【レベルキャップ】 【キャラメイク】 【戦闘方法】 【使用可能サプリ】 【使用可能な種族】【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 【取得可能なクラス】 【取得可能なスキル】 【使用可能なルール】【誓約ルールについて】 [部分編集] 【シーズン開催期間】 9/9 21 00 〜 12/25 23 59の約4か月。 ※ゲーム内時間は聖歴1019年の2月終わりの日から始まります。 ※前シーズン「”結晶都市”バルヴィル」の終了から約1年経過しています。 【前シーズンとの変更点】 ■初期作成時に「初期取得言語」を取得するルールが追加されました。 詳しくは下記の【キャラメイク】の項目、もしくは言語取得ルールをご覧ください。 ■経過日数の算出が変わりました。 前期の立卓具合をみて、経過日数の算出が「1D6」になりました。 また倍加卓(総セッション時間が7時間以上の卓)になった場合は、経過日数を「2D6」で算出することになりました。 ※3倍加、4倍加卓になった場合でも経過日数は「2D6」で算出します。 ■加工に要する日数が変更されました。 加工に必要な日数が「1日」となりました。 ■バディNPCの扱いが変更されました。 GM側から提案してバディNPCを採用する場合は、「バディへの報酬」を支払う必要がなくなりました。 PL側から提案してバディNPCを採用してもらう場合は、現状通り各PCが「バディへの報酬」を支払う必要があります。 また、「バディへの報酬」の金額をわかりやすいように調整しました。 「バディへの報酬」は[キャップのCL上限*キャップのCL上限*10]Gとなります。 (例:CL3キャップの場合、3*3*10で90G) 詳しくはバディNPCルール、レベルキャップをご覧ください。 ■「貢献点使用ルール」が調整されました。 「伝承武具の取得」が「ランダム伝承武具の取得」と「オプショナル伝承武具の取得」の二つに分かれ、必要な貢献点が変更されました。 詳しくは貢献点使用ルールをご覧ください。 ■言語取得ルールを修正しました。 言語取得ルールに「初期取得言語」「種族言語」についての記載を追加しました。 また、言語が貢献点でも取得できるようになりました。 さらに、言語に「手話」と「点字」を追加しました。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください ■オリジナル種族「カリティーヒ」を調整しました。 《パターン:~~》に調整が入りました。 コストの上昇 コスト:10→コスト:15 タイミングの変更 フリー→マイナー 《パターン:アナキティシー》 MP回復にも効果適用可に。「分類:アンデッド」に対して、HP回復スキルでダメージを与えることを選択できるように。 詳しくはカリティーヒのページをご覧ください。 ■オリジナルクラス「アクター」を調整しました。 《インプロヴィゼーション》および《テクニカルコピー》に調整が入りました。 《インプロヴィゼーション》 SL上限1、シナリオ1回、使用時フェイト1点消費 《テクニカルコピー》 取得したスキルのコスト +5→+「《テクニカルコピー》のSL×5」 詳しくはアクターのページをご覧ください。 ■オリジナルクラス「トレーナー」が生まれ変わりました。 ほぼリメイクする形でオリジナルクラス「トレーナー」が調整されました。 詳しくはトレーナーのページをご覧ください。 【レベルキャップ】 「レベルキャップB」を採用。 毎月10日と25日にレベルキャップが解放されます。 CL3キャップ〜CL9キャップまでの期間で遊びます。 ただし、CL3キャップは9/9からスタート、CL9キャップは12/25までとなります。 詳細はレベルキャップを参照。 キャップ名称 期間 CL3キャップ 9/9〜9/24 CL4キャップ 9/25〜10/9 CL5キャップ 10/10〜10/24 CL6キャップ 10/25〜11/9 CL7キャップ 11/10〜11/24 CL8キャップ 11/25〜12/9 CL9キャップ 12/10〜12/25 【キャラメイク】 キャラクターシートはゆとシートを使用してください。 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/ タブには「(PL名)」「銀輪の劇場」「第三幕:”翼と風の昇る街”レセリア」と入力してください。 成長点は初期作成+15点、所持金は初期所持金+700G(合計1200G)、一般スキル2つ(出自+1つ)で作成します。 成長点15点はCL上昇、一般スキル取得など自由な用途で使用してかまいません。 作成方法は「コンストラクション」「フルスクラッチ」のどちらでも可です。 またハウスルールとして、「初期取得言語」「種族言語」のルールを適用します。 全PCは「初期取得言語」として「西方共通語(パリス語)」(R2 P200)を、さらに「種族言語」として種族ごとに設定された言語を取得しているものとします。 「初期取得言語」や「種族言語」の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載してください。 ただし、そのPCは相手の理解できる言語を取得するまで、言語による意思疎通ができなくなります。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください。 ※キャラメイク時に伝承武具を入手することはできません。 ※「種族:アーシアン」のメイキングスキルの効果で100分の1の価格で購入した現代アイテムを売却する場合、売却金額も価格の100分の1の半額になります。 (例:価格5000Gの「応急手当キット」をアーシアンのメイキングスキルの効果で50Gで購入した場合、売却時の価格は25Gとなります。) ※キャラメイク時、共通語(パリス語)を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことで共通語(パリス語)を取得することができます。 ※PCの引継ぎはできません。 ※『銀輪の劇場』以外の場所で手に入れた成長点、および、今シーズン以前のシーズンで手に入れた成長点は、シーズン中いかなる場合も使用を禁じます。禁止事項に当たる部分ですのでご注意ください。 ※出自決定後、出自により取得できる一般スキルが気に入らない場合、出自で取得した一般スキルを取得せず、任意の別の一般スキルを取得しても構いません。 【戦闘方法】 距離の管理を明確化するため、基本的には「スクエアルールを用いた戦闘」(『EXB』P96)を推奨しております。 ただし、GMの裁定でエンゲージ同士の距離を管理する、通常ルールの戦闘に変更することは可能です。 【使用可能サプリ】 ルールブック1改訂版発売以降に出版されたサプリメントであればすべて使用可能です。 改訂版発売以前のサプリメントは使用できません。(上級ルールブックやエスピオナージなど) ※改訂版発売以前のサプリメントのデータは、基本的に改訂版発売以降のどれかしらのサプリ内にコンバートされたものがありますので、そちらのデータをお使いください。 R1 ルールブック1改訂版 R2 ルールブック2改訂版 STG ストレンジャーガイド EXB エクスパンションブック PSG パーフェクト・スキル・ガイド PIG パーフェクト・アイテム・ガイド PEG パーフェクト・エネミー・ガイド PWG パーフェクト・ワールド・ガイド LDB レガシーデータブック 【使用可能な種族】 今シーズンはすべての種族を使用可能とします。 ただしサハギンと妖魔種族、一部オリジナル種族は一般市民から迫害される恐れがあります。 詳しくは後述。 【R1】 ヒューリン エルダナーン ネヴァーフ フィルボル ヴァーナ ドゥアン アーシアン 【PSG】 サハギン ネフィリム フェイ ディーバ レムレス ベスティア エクスマキナ ドラゴネット 【STG】 グライアイ アルカード ホブゴブリン 【EXB】 ホーカスポーカス ジェルボア ドゥームガード 【オリジナル種族】 サキュバス コボルド サウィン ウーズ フィーチャー カリティーヒ 【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 今シーズンは、サハギンと妖魔種族(「分類:妖魔」の種族)、一部オリジナル種族(サキュバス、サウィン、ウーズ)の使用を許可しております。 魔物に近い外見のこれらの種族に対して、一般市民がどう反応するのかはこちらからは設定しません。 各人、各GMごとの扱いに準じてください。 上記種族に対して、GMが希望する場合はその卓ではデメリットをつけていただいて構いません。 ただし、あまりにも重いデメリット(身柄を拘束されてずっと動けません等)を科すのはおやめください。 くれぐれも全員が楽しく遊べるような配慮をお願いします。 【取得可能なクラス】 今シーズンはPCの出身を問わず、地域クラス、オリジナルクラスを含め、すべてのクラスを取得可能とします。 クラスチェンジの仕様は公式ルール通りです。 ただし、レベルキャップによりCL9までしか成長できませんので、上級クラス、称号クラス、運命クラスは取得できません。 【基本クラス】 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アルケミスト イリュージョニスト ガンスリンガー サムライ サモナー セージ ダンサー ニンジャ バーサーカー バード モンク レンジャー ブラックスミス エクセレント サイバーオーガン ハッカー 【地域クラス:西方】 グラディエーター シャーマン ドルイド バイキング ヒーラー 【地域クラス:東方】 カンナギ チューシ バートル 【地域クラス:アルディオン】 ファランクス フォーキャスター プリ―チャー 【地域クラス:アースラン】 サロゲート ルイネーター 【地域クラス:マジェラニカ】 ガーデナー ハンター 【レガシークラス】 ミリタント コントラクター ウォーロック フォーチュネイト 【オリジナルクラス】 トレーナー Renewal! アクター 【取得可能なスキル】 今シーズンではPCの出身に関わらず、クラスロールや流派スキル、オリジナル一般スキルを含め、すべてのスキル、一般スキルを取得可能とします。 スキル取得のルールや制限は公式ルールに従ってください。 【使用可能なルール】 今シーズンでは、選択ルールやハウスルールを含め、すべての追加ルールを使用可能とします。 実際に使用するかどうかはそのセッションのGMやRPをする個人の自由です。 ただし、伝承武具ルール、アームズクリスタルルールについては独自ルールを設けます。 詳しくは武具加工ルール、貢献点使用ルールをご覧ください。 ※使用不可能なルールは現在設けておりませんが、あまりにもバランスが崩壊するようなルールが見つかった場合、使用不可とするかもしれません。 【R2】 FS判定ルール コネクション 騎乗戦闘ルール 明度ルール 他のキャラクターの運搬 【STG】 転移前ライフパス コロシアムルール 【EXB】 誓約ルール(後述。複数個の取得は不可) スクエアルール 【PSG】 クラスロール 【PIG】 アイテムデータすべて(「武器強化」「防具強化」は武具加工ルール準拠) アームズクリスタルルール(スロットを開ける際は武具加工ルール準拠) 伝承武具ルール(成長点使用ルールの「ランダム伝承武具の入手」「オプショナル伝承武具の入手」でのみ入手可能) 【PIG、PEG】 エクストラドロップルール 【PWG】 ローカルデータすべて 【LDB】 追加一般スキルすべて 追加アイテムすべて 【ハウスルール】 レベルキャップ 生活費ルール 日数経過と環境の変化 バディNPCルール 武具加工ルール 結婚ルール 貢献点使用ルール 言語取得ルール 【誓約ルールについて】 「誓約」とは成長点を消費して何らかの誓いを立て、データ的な強化を受けたり、新たなスキルやアイテムを入手出来たりすることのできるルールです。 フレーバー的にも設定が追加されますので、RPも捗るとても良いルールです。 該当サプリを持っていない方のために必要最低限だけ用語等の解説をします。 気になる人はEXBをチェック! 用語 意味 誓約 立てた誓いのこと。「スキル」とかと同じ感じ。かなり種類がある。誓約には「恩恵」と「束縛」のデータがある。 恩恵 誓約を取得することで得られるもの。データ的な強化だったり、誓約限定のスキルだったりアイテムだったり。 束縛 やってはいけないこと。束縛に書かれた行動を行った場合、恩恵が受けられなくなったり、判定にペナルティが入る様になったりする。 今シーズンでは誓約ルールを適用することが可能です。(複数個の取得は不可) 誓約を取得する場合は、キャラシートの「誓約」の欄に「恩恵」「束縛」を記載してください。 ページ上部へ
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え#contents ミッション Mission1 オーバーチュア~Overture~ いきなり死亡する小隊長殿からトンプソンとモルヒネを奪っておくと良い。 14分以内にクリアすれば実績解除なので、カバーを積極的に使っていくのが吉。 Mission2 コペンハーゲンへの鍵~Key to Copenhagen~ システムを理解していないと簡単にゲームオーバーになるステージ。説明書はよく読もう。 まず、全員にオートキュアを装備させる。このゲームの基本中の基本なので絶対に忘れないこと。 遮蔽物に隠れながら進軍。むやみやたらと突っ込むと蜂の巣にされるのがオチ。 西のグループはシンシアの狙撃であらかじめ数を減らしておくとスムーズに突撃できる。 東のグループは移動後に戦車の横を取れるまで遮蔽物の陰で待機。二発ほど撃ち込む必要があるので油断は厳禁。 装甲車か戦車を撃破すると増援。歩兵のみなので落ち着いて対処すればよい。 Mission3 重水素工場を破壊せよ~Destroy the Deuterium Plant~ 敵が弱いなと拍子抜けして突っ込んではいけません。 全滅させてからが本番だ… 開始地点から敵陣まで距離があるが、遮蔽物が少ないので単独突撃は危険。 幸いなことに敵は固まってくれているので、遠距離からロケランを撃てばかなりの敵を倒せるはず。 あとは狙撃手でサポートしながら掃討していけば問題なく勝てるだろう。 敵全滅後に増援。大量の敵が出現するのでエンドデモだと勘違いして気を緩めないこと。 敵は数が多いものの、装備はハンドガンオンリーでHPも最低クラスなので、隊長の言葉通りカバーを活用すれば簡単に圧倒できる。 ただし、命中率まで低くないので、突撃するとフルボッコにされる可能性が高い。 カバーを使用する時は攻撃範囲の広い武器を持ったものに任せること。 Mission4 フランス降下潜入~sneaking into france~ ほとんどの戦闘が公園内で行なわれるために、初期配置が南に位置するグループはカバームーブを使用して、増援を出す前に公園付近まで移動させる。 増援回数は2回。手前のゲシュタポ兵を倒すと装甲車2両と歩兵部隊が北西に出現。それらを全滅させるとヴラドと死霊兵部隊が1回目増援のやや北より出現。 いずれもほとんどの敵が一箇所に固まっているため、カバーアンブッシュの格好の的。 余裕があれば手榴弾などでフェンスを破壊しておくと、さらに効率的に敵を倒せる。 装甲車が二台出てくるので、対戦車装備をお忘れなく。公園に入らずに移動させれば簡単に横を取る事ができ、破壊した装甲車が盾となるので他ステージに比べて非常に楽。 ヴラドは死霊兵全滅で撤退。それほど強くも無いので倒す倒さないはお好みで。 Mission5 暗黒の呼び声~call of Darkness~ レア ショットガン(ルイスに武器を5個拾わせて手放させる) 初期配置の敵に装甲車が2両。砲撃を防ぐため海沿いにある鉄杭に身を隠しながら進行すべし。 見晴らしがいいので、のこのこと出てくる装甲車に遠距離からロケランをぶっ放そう。 敵兵は装甲車にまとわりついて移動してくるので、外れてもそいつらを巻き添えにできる。 敵一体を倒すとルイス増援。そのままでは多勢に無勢なので岩場に身を隠しつつ、増援を送ってやるといい。 (条件は、敵に攻撃が命中すると、かも) ルイスが出現した後、装甲車を一台撃破すると死霊兵増援。もはや敵ではないはずなので、いつものようにカバーアンブッシュで対応すれば問題なし。 ある程度敵を倒すとイベントが発生し、隊長が人狼化。強いことは強いが無理は禁物。 それ以降は増援もないし、ヴラドと戦うわけでもないので落ち着いて敵を掃討していこう。 このミッション終了後、ジュード以外のオリジナルメンバーが特殊能力をつかえるようになる。 Mission6 ニードルの眼~The Eyes of the Needle~ ニードルを生け捕りにするか殺すかで、M16終了後のルイスの生死に関わってくる模様。 生け捕りにするにはニードルを殺さず、彼以外の敵を全滅させること。 ちなみに殺した場合、パンツァーファウスト3本と予備弾装×10を2個を死体から拾えるので、敢えてルイス死亡ルートを目指す場合は漁ってみるといい。 初期配置の敵を1人でも倒すと北から歩兵部隊とニードルの増援。 更に1人倒すと南西から歩兵部隊の増援。更に敵部隊の数が減ってくると北西に戦車が2両増援で出現する。 敵の思惑通りに北と南西から挟み撃ちにされると厳しいので、南西の敵は初期配置付近でカバーで迎え撃つと比較的ラク。 出撃可能人数が多いため、カバー要員が足りないと感じたら補充兵に機関銃を持たせてアンブッシュ要員にするのも手。 Mission7 ザ・ロンゲスト・デイ~The Longest Day~ レア ショットガン(最初の増援・東に出る親衛隊歩兵) 序盤の山場。ゴリアテは近づいてくる前に吹き飛ばす。吹き飛ばすのが無理そうならば、絶対に味方を固まらせない事。一気に数人やられるのと、一人犠牲になるのとでは、実ダメージも精神的ダメージも全然違う。 初期の戦車のうちいずれか片方を撃破すると増援が出現。この時撃破しなかったほうの戦車の位置が固定位置に移動するので、とにかく一台に的を絞って早めに撃破。 初めの増援はマップ東と南東に出現。増援は歩兵部隊のみなのでそう強くないが、遮蔽物が散乱しているせいでスナイパーが使いづらくなっている。ここで躓いていると後々に影響するので戦列を整えながら掃討していこう。戦車を片付ける前に増援出現位置に隊形を整えておいて、カバーアタック・アンブッシュを仕掛けておくと楽。地雷も有効かも。ただし南東の増援部隊には狙撃兵がいるので注意。 敵兵が一定数を切るとカーミラ率いる吸血鬼兵・死霊兵に加え装甲車1両・ゴリアテ4両の軍団が北東に現れる。最も注意すべきは自走爆弾ゴリアテ。戦車属性の装甲のため倒しづらく、撃破もしくは味方の近くまで来ると自爆して大ダメージを与える厄介極まりない存在。SPアタックはどれも有効なので、ロケットランチャーの残弾数と相談しながら使い分けよう。なお、ゴリアテは出現直後にロケランや手榴弾などで範囲爆撃を起こしてやると、自己の爆発と相まって連鎖的に破壊でき、装甲車もそのまま破壊することができる。よって、増援を待ちかまえておいて、出てきた瞬間に消してしまう事をオススメ。カーミラはHPが一定以下で撤退するので早めに退散させておいた方がいい。カーミラが来る前に倒しておいた増援兵が密集しているところで陣を組むと、回復剤が容易に入手できるため生存率が上がる。最悪の場合、モブキャラに自爆覚悟で突っ込ませる手もSPアタックの使えないものは後半戦がきつ過ぎるので、傭兵を雇ってでもロケットランチャー要員を増やしておくのが勝利の鍵。 どうしてもクリアできなければレベル上げをするのも手。レベル15程度まであげておけば、ロケランでごり押ししなくても楽に進めるだろう。 Mission8 鋼鉄の騎士~Knight of Iron~ あの「英雄」がまさかの登場。能力値が桁違いに高いが、実は一定距離まで近づくとイベントが発生して撤退するので、臆さずに突撃。カバームーブを利用すれば、攻撃を受けること無く撤退させることも可能。 初期配置の戦車が撤退すると、増援が出現。増援で厄介なのは二台の戦車と初登場となる魔術兵。戦車は川を挟んだマップ左側に二台、死霊兵は初期配置の真西、吸血鬼兵・魔術兵の増援は初期位置から真南に固まって出現する。魔術兵はSPアタックを使ってくるので遠距離からスナイプすると安全に倒せる。ただし、意外とHPが高いのでカバーアタック要員を2人は用意しないと一度では倒せない。 初期配置の戦車が退散する前に、増援の出現に備えてカバーアタック・アンブッシュの陣形を前もって作っておくと、さほどダメージも無く魔術兵を倒す事が出来る。スタン効果のSPを連打されると非常に厄介なので、なるべく優先して魔術兵を倒す方が良い。 二台の戦車のうち、ティガー戦車はHPが高く、レベル上げしていなければ3発ほど打ち込まなければならない。だが、その分スピードは遅いので、先にもう一台の戦車を片付けよう。ロケラン+犬パンチで早期対処。また、モブキャラに地雷を持たせて川を下り、戦車の目の前に地雷を設置する特攻策がかなり有効。 HPの高い吸血鬼兵はコーデリアで対処。距離をとって木陰に隠れれば一方的に倒せる。打ちこぼしはスナイパーやパンツァーファスト、手榴弾などお好みで。一撃で仕留めないと回復されるので、なるべく一撃で。 増援をある程度倒すと、今度は最初に吸血鬼兵・魔術兵の増援が現れた場所から橋を挟んだむこう側に増援で出てくる。吸血鬼兵と魔術兵。敵は橋付近で陣形をくんで、カバーを組み合わせれば難なく倒せるだろう。この増援と同時にジャックが味方増援に来るが、オートキュアを付けてないので、くれぐれも倒されないように。 Mission9 祖国の名の下に~In the Name of the Mother Country~ 19分間耐えろ。とはなっているが、実質2回目の増援を撃退すればクリア。 時間は実時間ではないので、気にせず的を倒す事に集中すべし。 初期配置に装甲車4台。敵が一定数以下になるごとに北の方角から2部隊ずつ歩兵部隊が現われる。 ユニットを北側に陣取らせ、敵増援が来たら手榴弾などで即壊滅を繰り返すと、10分以上残してクリアすることも可能。 クリア時にスキル「Concentration」入手。 Mission10 地獄の釜 ~Boiler of hell~ レア シュパーギン機関拳銃(初期配置・吸血鬼兵) 初期位置の敵は密集状態でいるが、ロケットランチャーは温存してカバーを活用した方がいい。 一定数の吸血兵を倒すと骸骨兵が、歩兵を倒すと三台の戦車が現れる。 敵増援で現れる骸骨兵は、銃剣では一撃で倒せないほど固い上に集団で行動しているため、迂闊に近づくと連続攻撃によりあっという間に回復薬が切れるので、遠くからロケットランチャーを撃つのが得策。 骸骨兵にダメージを与えるもしくは与えられると待望のヘルシング教授が増援で駆けつけてくれる。がオートキュアを持っていないため、初期位置から動かない方がいい。 戦車は東側初期配置のすぐそばに現れるため、出現したら即座にロケットランチャー連発で片をつけよう。カバー指定していたキャラが戦車に轢かれないよう注意すること。モブキャラに地雷を持たせて特攻を仕掛ける策も有効 クリア時にスキル「HP Up」入手。 Mission11 ラ・マルセイエーズ~La Marseillaise~ レア ムラマサブレード(初期配置・魔術兵) ここは物量が物を言う。ロケット砲は全キャラ持っていく覚悟で。 近くの戦車二台はあまり深追いしなくてもいい。むしろ魔術兵をロケット砲で積極的に狙っていく。 敵を一定数倒すと、二箇所にスケルトンの増援。園外のスケルトンは早めにロケット砲かSPアタックで潰しておかないと、レオーナが殺されるので注意。 カーミラ以外の敵を全滅させると、カーミラが撤退してステージクリアとなる(戦車は例外)。 ムラマサブレードは教会西側に配置されている魔術兵が所持(3人ひと組の魔術兵2組のうち、東側のグループのどれか)レア武器を拾いたいなら撤退には注意。 このステージ以降、雑魚のHPが1000を超えることが多くなるため、このステージまでに20程度までレベル上げをしておいたほうが良い。 クリア時にスキル「Guts」入手。 Mission12 パリは燃えているか~Is Paris Burning ?~ いきなり回りを囲まれるステージ。先制攻撃は覚悟の上で回復アイテムは多く持つべし。 ウェストは回復役、フランクは防御力up役、ロケット隊にSP隊と役割をはっきりさせると楽。 一定数敵を撃破すると、北西にスケルトン、南東に人間兵士の増援が出現。 最後の1体を残してアレクサンダーとカーミラは退散するので、無理に倒さない方がいい。 アイテム稼ぎを考慮して、最後に残す兵は一般兵で。 Mission13 さらば愛しき友よ~Farewell, My Friend~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上のドイツ兵 (援軍の敵ではなく、元からいる敵) まず最初に普通の兵士。臆せず前進でどんどん倒そう。 4体倒すと兵士の後ろにスケルトンの増援。SPをガンガン使って効率良く倒す。 粗方片付いた所で、戦車3台と大量のゴリアテが登場。 ここまでロケット砲をある程度残しておかないと厄介。死体から掻き集めるハメに。 魔術系の攻撃をする兵が無いので難易度は高くない。 クリア後、イベントでジュードが離脱する。 Mission14 ゼロアワー・プラス・ワン~Zero Hour Plus One~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上 [ドイツ陸軍 歩兵 LV30] 時間制限有りのステージ。 右上の列車(ホロのかかってる貨物部分ではなく先頭車両)を破壊すると止まる。 隊長とキースに予備のロケットミサイルを×2は最低持たせ即変身、フランクに防御力を上げてもらい一目散に右上へ。 ライフルを持たせているキャラは前に出した後カバーアンブッシュ&アタックの設定、他キャラは1体ずつプチプチ倒していく方向で。 余計な武器は動きを遅くするので、できるだけスピード重視の装備で。 最初の戦車を撃破すると増援が出現。隊長とキースにそのまま近くの戦車を即撃破させる。 反対側の戦車は教授にロケットを持たせて突撃。最低3発は必要。 Mission15 報復兵器V2~Vergeltungswaffe 2~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上・魔術兵 難関。 V2を壊すとアレキサンダーが撤退。 ボスは3人ともHPが高い(3万から4万ほど)。 銃器による攻撃能力はそこらへんの雑魚とほとんど変わらないが SP主体で攻撃してくるので射線が通っていなくても攻撃を食らうことがあるので注意。 まずは雑魚の数を減らすことと戦車3台を潰すことを最優先とする。 コーデリア及びロケットランチャー兵で戦車3台を迅速に撃破。 狙撃兵を3人ほど入れて、カバーアンブッシュ&アタックを仕掛ければかなりの数を減らすことができる。 見晴らしが良いので、初期位置から動かずともそれなりの戦果は上げられるはず。 Jや教授を先走らせるのは数で押し切られるのでやめておいた方がいい。 制限時間はわりとたっぷりあるので、焦って敵陣特攻が一番危険。 ボスのSP攻撃で状態異常がうっとうしい。 ジュードは残りHPが少なくなるとスピードが上がる模様。 HP満タンなら相変わらずの鈍足っぷりなので、雑魚掃討の間は手出し禁物。 中途半端にHPを減らすと血漿や回復SPを使われるので行動順を見ながら一気に殺そう。 ロケットのHPは不明だがATK9000のロケットランチャー1発で破壊可能。 戦車以上に図体がでかいので遠距離からでも意外と当たる。 Mission16 遠すぎる橋 ~The Bridge too Far~ レア シモノフ対戦車ライフル(増援・狙撃兵)右 ヴァルハラ指令書 初期配置・右上・歩兵(軍服が迷彩でないタイプ) シモノフ対戦車ライフルは戦車出現後の増援でMAP東端に現われる狙撃兵が所持。 但しエドワードやフランクなど、同武器を装備出来るキャラしか ピックアップ出来ないので注意。 尚、戦車は全てMAP南に出現するので、ロケラン要因はスタート地点近くに 戦車出現まで待機させておくと後々楽。 Mission17 アルデンヌ攻勢~Ardennes Offensive~ ヴァルハラ指令書 初期配置・上 [武装親衛隊 歩兵 LV31(重機関銃装備)] 最初の歩兵は大したこともないので、素早いキャラ2,3人で対処を。残りは増援が出る前に下へ移動させる。 その間に変身する二人へ攻撃防御upの魔術をかけておき、増援直前に変身させる。 全滅させると増援、ボスと魔術兵に戦車が2台。 増援登場後、全員でロケランを打ちまくる。できれば魔術兵中心で。 エドワードでボスを攻撃すると会話イベント有り。 ボスは瀕死程度になると逃げる。一人だけ残して死体なんかを漁るときは注意。 クリア時にスキル「Perfect Hit」入手。 Mission18 阻止限界点突破~Breakthrough~ ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 機甲兵 LV33] Helpoortとの初戦闘。銃弾は効かないので広域攻撃のできるSP持ちキャラ(コーデリア一人)で対処可能。 敵が4体以上減ると初期配置の場所に増援。南南西側に戦車1、他は歩兵+魔術兵。 初期配置の真横に現れる感じなので、前もって地雷を仕掛けたり、少し離れてSPロケランをバンバン打ち込めば即全滅も可能。 増援を全滅させるとさらに最北から増援。 しかしこちらは味方部隊も同時に出現し、放っておいても味方が戦車も片付けてくれます。その間に死体漁りを。 Mission19 黒鋼の悪魔~Devils of Black Steel~ ヴァルハラ指令書 初期配置・下 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV33] 初期配置の敵を一定数倒すとボスとマックスが率いるHelpoortが増援に出現。北東にボス率いる部隊、東端にマックス率いる部隊、出撃地点近くの西端に3体の装甲兵が出現。 ボスとマックス以外の敵を全て倒すとボスは撤退する。先にボスを瀕死に追い込んでも撤退。 主人公でマックス・ノイマンに攻撃を仕掛けると撤退する。これが仲間フラグ。 Mission20 闇の奥へ~Into the Darkness~ レア ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 歩兵 LV34] 敵を一定数倒すと戦車二体、魔術兵、スケルトンの増援。 魔術兵とスケルトンはMAP南の真ん中辺りから出現。 魔術兵は固まって出現するため、射程距離内にコーデリアを待機させておくと ファイアーストーム1発で片付けられる。 ボスは全回復アイテムを二回使用してくる。 なお、余裕があればここで簡単にレベル上げができる。 ボス一人を残したら、ひたすら強力な武器でボスを攻撃。 HPが切れそうになったら、回復剤(SPは味方限定なのでNG)を使用すれば生きたサンドバックの完成である。 ボスのレベルは40と比較的に高めなので、最終SPをここで覚えておけば楽ができる。 ただし、その光景はリンチ以外の何物でもないので、事前に心構えは必要かもしれない。 クリア時にスキル「Perfect Guard」入手。 Mission21 悪魔ふたたび~Devils Again~ ヴァルハラ指令書 初期配置・右上 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV37] 初期配置の敵をある程度倒すと装甲兵の大群が出現。 マックス・ノイマンを仲間にしたい場合は彼を倒さずに敵を全滅させる。 Mission22 人に作られしもの~Dr. Frankenstein's Son レア ドラゴンスレイヤー 増援 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ヴァルハラ指令書 初期配置・左監視塔下 [武装親衛隊 歩兵 LV39] フランクを出撃させているとイベント有り。 始めは歩兵数人しかいないが、誰か一度でも行動すると増援出現。歩兵・魔術兵の部隊に加え戦車・装甲車が2両ずつ出てくる。 Mission23 黒き眷属たちの舞踏~Dance of Dark Relation~ レア ショットガン 初期配置死体 [アメリカ軍兵士 LV35](テントから左下方向と、右上にある戦車残骸から上方向、この二つが交わるあたり) ヴァルハラ指令書 増援・左上 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ドラゴン登場。 戦車が残ってると後々便利。 初期配置のレッドドラゴン2匹撃破後、北西と北東に吸血鬼兵・魔術兵の混成部隊が増援で登場。 ここでもミッション20と同じレベル上げは一応可能 SPを全て覚えていないキャラがいたらここまでには全て覚えさせたい Mission24 荒鷲は舞い降りた~The Wild Eagle Has Landed~ ヴァルハラ指令書 初期配置・中央・魔術兵 スタート後、一人囮役を作ると楽。その間に攻撃態勢を整えよう 戦車類は範囲攻撃できるSP持ちでガンガン削ろう 増援は二回。最初はスタート時の少し南に兵士と真っ直ぐ東に戦車1台 戦車はキースあたりを増援前から向かわせておく。兵士は手榴弾をお投げください的配置なので2投で掃除可能 二度目の増援はスタート時のすぐ真横に兵士。数が多いのでSP範囲攻撃持ちを最低1人は初期位置に残しておきたい ※ここから三連戦。ミッションクリア後の武器購入やセット等が一切できない。クリアしたら、セーブデータは一応分けて保存しておくといい M9A1ロケット砲も、捨てずに持っておけば次のステージで1発だけ使えるので状況によって選択を。 次のステージまで行けばHP等は全て回復するので、終了寸前に慌てて回復させる必要は無い。 Mission25 オペレーション・ダークネス~Operation Darkness~ レア エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) ヒムラーを倒すとその時点で勝利になるので、その前にエクスカリバーと回復薬を拾っておく必要がある。 ハーバードのアース・エレメントに加え、フランクのハンマー・トゥ・フォールやルイスのアークエンジェル・コールがあれば、 初期配置付近の残骸の陰に集まってSP Attackを連発しているだけで勝ててしまう。 ※吸血兵が回復アイテムを多めに落としやすい。歩兵や装甲兵に、稀に「予備弾薬×3」持ちあり Mission26 墜ちた偶像~Lost Idol~ ヒトラーを倒すと黒いドラゴンが増援で現れるので、最後に倒すのが良い。 黒いドラゴンとヒトラーは回復魔法を使うため、パンツァー100やロケット砲でさっさとけりをつけないとヤバイ。 ドラゴンスレイヤーがあればかなり楽になる。 Armar Breakのスキルを付けたガラントorキースを変身させて撃ち込めば軽く4万はダメージを与える事ができる。 ※2人をさっさと狼化させて、MPが切れないようにやり繰りしながら敵本陣突入。 ボスを2人で集中砲火、ザコはその他のメンツでカバー(スタン防止の為、魔術兵優先) ある程度敵を倒すとティーガーIIが北東から出現するので注意。 Mission27 戦塵未だ消えず~No End to the Bloodshed~ 最初のボス2体を殲滅すると黒ドラゴン二匹&吸血鬼兵多数の増援が南に、アレキサンダーが南南東辺りに出現。 ボスを片方だけ生かし、攻撃力のあるキャラをアレキサンダーの出る場所へ先回りさせると先制攻撃が可能 アレキサンダーを倒せばドラゴンと雑魚は消えるため、ドラゴンはスルーで問題ない さらにそれを倒すとラスボスが南側中央に出現。3連戦になるので、最初から飛ばしすぎない様に注意。 SPと現地調達したパンツァー100とロケット砲を撃ちこみまくればラスボスも楽勝。 ラスボスの攻撃は直線なので一箇所に集まらず、ラスボスを中心に円陣を組むと良い。 ※ここのボスやドラゴンは異様にレベルが高いので、ダメージを与えると一気にレベルが上がる。 が、このミッションはクリアしても保存されないのでレベルを上げても意味がない。速攻で倒そう
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概説 シンクロニシティの例と分類 シンクロニシティの解釈物質(外的経験)と心(内的経験)にまたがって存在する深いレベル 概説 シンクロニシティ(synchronicity)とは、カール・グスタフ・ユングが提唱した概念で意味のある同時生起、偶然の一致を指す。シン(syn)とは、同じという意味の英語の same と同語源で、クロニシティーは時間を意味するギリシャ語に由来するが、日本語では主に「共時性」と訳され、他にも「同時性」もしくは「同時発生」と訳される場合もある。虫の知らせのように因果関係がない(一方が他方の原因になっていたり、共通の原因から両者が派生していたりしない)2つ以上の事象が、類似性を持つことなどが挙げられ、ユングはこれを「非因果的連関の原理」と呼んだ。共時的要因は、時間、空間、因果性という承認されている三組の上に第四番目として付け加えられるべき原理の存在を主張し、ユングは以下のような図を用いている。 (『自然現象と心の構造』p.133より) また、量子力学の先駆者の一人で晩年にノーベル物理学賞を受けたヴォルフガング・パウリはユングと共に、シンクロニシティを物理学と深層心理学という2つの異なった領域から論じ合い、共同研究で論文を作成している。そして、古典的な図式での時間と空間という対立関係をエネルギー(の保存)と時-空連続体という対立関係に置き換えるよう提案し、以下の図によってより緊密に定義づけるようになったという。 (『自然現象と心の構造』p.136より) なお、シンクロニシティは中国哲学の「易」の思想に基づくものであると言われる。 シンクロニシティの例と分類 ユング自身によって語られたシンクロニシティの例のひとつとして、治療セッション中に起こった発作に関わるものがあり、「共時性:非因果的連関の原理」において次のように述べている。 私が治療していたある若い婦人は、決定的な時機に、自分が黄金の神聖甲虫を与えられる夢をみた。彼女が私にこの夢を話している間、私は閉じた窓に背を向けて坐っていた。突然、私の後ろで、やさしくトントンとたたく音が聞こえた。振り返ると、飛んでいる一匹の虫が、外から窓ガラスをノックしているのである。私は窓を開けて、その虫が入ってくるのを宙でつかまえた。それは、私達の緯度帯で見つかるものの内で、神聖甲虫に最も相似している虫で、神聖甲虫状の甲虫であり、どこにでもいるハナムグリの類の黄金虫(rosechafer, Cetonia aurata)であったが、通常の習性とは打って変わって、明らかにこの特別の時点では、暗い部屋に入りたがっていたのである。これに似たことは、それ以前にも以後にも起こったことは一度もなく、患者の夢は私の経験に独特なものとして残っているということを私は認めねばならない。(*1) ユングの患者は、合理主義的な態度を崩さない女性であったが、この時から、彼女の過剰な合理主義の砦は破られ、治療のセッションは実りの多いものとなったという。 この他にも、シンクロニシティの例として、モーガン・ロバートソンの小説『タイタン号の遭難』の中で描写された不沈船の沈没はその14年後に現実のタイタニック号が見舞われた悲劇と気味が悪いほど似ているという事や、並木伸一郎/宇佐和通『シンクロニシティ 世にも奇妙な偶然の一致』(学研プラス 2000年)などに奇妙で不思議なシンクロニシティの実例が多く紹介されている。 シンクロニシティの分類として、ユングは以下の3つのカテゴリーに分類する試みをしている(*2) 1 観察者のある心的な状態と、それと同時に生じる、そのような心的状態に対応するような客観的で外的な出来事との間に何の因果的な関連も認められず、上述の空間と時間の心的な相対性を考慮しても因果的関連が考えられない。 2 ある心的な状態と、それに対応して(多少とも同時に)生じるけれども、観察者の知覚範囲外、すなわち遠くで生じて、後からやっと確かめることのできる外的な出来事との符合。 3 ある心的な状態と、それに対抗する、いまだ存在していない未来の、すなわち時間的に離れたでき事との符合。これも後からしか確かめることが出来ない。 1は超心理学でいう予知、2は遠隔視(千里眼)、3は夢と外界での事象の一致であると言える。 また、アラン・ヴォーン『信じられない偶然 シンクロニシティの神秘』は偶然の出会いを4つに分類している。(*3) 第一種偶然遭遇 びっくりするほど確率の低い事柄に、まったく偶然に出会った場合。 第二種偶然遭遇 心霊的に意味のある過ちをしたことがきっかけで、別の、意味のある偶然の一致に出くわす、という場合。 第三種偶然遭遇 捜し求めていた対象にひょっこり出会う、という場合。 第四種偶然遭遇 偶然の出来事が未来の重大事(特に人生の伴侶や恋人との出会い)に深い意味を持っている場合 さらに、考古学者のフランク・ジョセフは800人以上にインタビューを行うと同時に多くの文献から豊富な実例を収集した結果、共時性を17に分類している。(*4) そして、宝石や人形など物体に関連して起こる現象、数字の組み合わせや同じ数字が繰り返し現れる現象、環境及び動物に関するオスタンテ、予兆、夢、導き、テレパシー、パラレル・ライフ、人間のルーツの解明、芸術、警告、死、救済、生まれ変わり、モイラ(天職)、謎、人生を変えるような出来事などかなり広範囲にわたる偶然の一致を網羅している。 シンクロニシティの解釈 客観的な思考態度(結果によるコンスタントな連結)によって世界を眺めると、シンクロニシティのいずれも偶然として片付けることができるにしても、シンクロニシティを実際に経験した本人にとってはそれを偶然と呼ぶだけでは、何の説明にもならず、それらが意味を持ち、人生に於いて大きな役割を果たしている。 アーサー・ケストラーは、非因果的な共時性はESPによって惹き起こされているようだとし、ESPと共時性とを明確に区別する事は特に難しい事であると述べている(*5)。また、偶然の一致が起こる確率を計算することは、非常に困難な場合が多く、たとえ計算できたとしても、計算した結果は限りなくゼロに近い数になってしまうといい、それが偶然の一致の特徴とも言える(*6)。一方、唯物科学による因果律への信奉から離れればシンクロニシティはそれほど不可解でも神秘でもないと言えるかもしれない。この点について、夢を憶えていたり、祈りや瞑想に没頭したり、意識の変化を経験したことがある人はシンクロニシティを毎日起こる当たり前の出来事のように経験しているとも言われる(*7)。 そして、生物学者のパウル・カマラーは注意深い分析によって確認され得る限りにおいて、同一の動因によって結ばれていないにも関わらず、それらが空間・時間内で規則的に再現されたり連続したりすることを系列性(シリアリティ)と呼んでおり、ある出来事は直接それとは因果関係はないが、より包括的な形やパターンに所属し別の偶然の出来事に親和性を示す、自然には隠された調和が存在するとも考えられ、シンクロニシティは、時間と因果関係という概念を超えて、自然が繰り広げる広大なパターンを垣間見せてくれるものとして考える事が出来る。さらに、シンクロニシティは大きな知性の流れ、人間を超越した全体、源とさえいえる大きなものとも結びついているといった考えや、宇宙や自然には「偉大なる知性」と呼べる存在の働きかけで偶然の一致が起こるという考えもあり、テイヤール・ド・シャルダンの言う「精神圏」やフランク・ジョセフの言う「超意識(スーパー・コンシャスネス)」なるものがそれに当たると言えるかもしれない。また、岸根卓郎は時間が停止した見えない四次元世界のあの世の先見的宇宙情報(宇宙の意志)が、波動の世界を介して、時間の流れる見える三次元世界のこの世において顕現したのが共時性現象なのだと言い、人間にとっては、時間が流れるために因果関係(因縁生起)としてしか体験できない三次元世界のこの世の背後には、通常の人間の意識(心)では到底感知できないような時間の停止した四次元世界のあの世の共時性の世界がある事を指摘している。(*8) 物質(外的経験)と心(内的経験)にまたがって存在する深いレベル 物質の顕微鏡的なレベルの彼方が探られるにつれて、不確定、微妙さが増していくレベルがある事が分かっており、心についても深層無意識に共通した集合的レベルである集合的無意識の探求が心理学的に深いレベルで進められていくと、普遍的であるという意味で客観的な秩序やパターンがあると考えられている。ここに、物質と心、客観と主観という埋めがたい対立は消滅していくと考えられ、デヴィッド・ピートは『シンクロニシティ』において、シンクロニシティは心と物質の両者の底に横たわる、未知の基底の現れと捉えている。そして、世界、宇宙についての客観的な見方と主観的な見方の間の埋めがたい対立に橋をかける出発点となり得るのがシンクロニシティであり、それは意識と物質のより深いレベルを垣間見せてくれるものであるかもしれない。この点については、ユング自身も全ての存在の究極の統一性を信じていたと言え、中世哲学、錬金術の用語を借りて一なる世界を意味する「ウーヌス・ムンドゥス(Unus Mundus)」と呼び、物質的なものと精神的なものとに分けようとするわれわれの考えを超えていると捉えているようである(*9)。そのような意味でも全体としての宇宙と人間は、物の面だけではなく心の面でも共通した個体を超えた秩序によって結ばれていると言えそうである。 ユングは深層心理を分析する上で、集合的無意識を最も重視しており、シンクロニシティの基礎であり発現の源になるのも集合的無意識の考え方であるとも言われる。その本質はその内的構造を維持するダイナミックなパターンと対称性の内にあり、そして物質のダイナミックな構造もそれ自身の意味に従って展開し、意味こそ、物質でもなければ心でもない発生の原理の中心にあるかもしれないとも言われる。このような案が得方は前出のカマラーの系列の考え方を発展させたものと言えるかもしれない。因みに、ユング自身は、物質と心のいずれをも含み、かつその彼方に達するものとしてプシコイド(表象不可能性の領域)なる概念を導入している。 (以下は管理者の見解) 今日において、物質と心(意識)は異なった実質として考えられる事がしばしばある。しかし、両者はひとつの共通のスペクトラム上に位置付けられ、世界、宇宙とは本来、ひとつの共通の秩序、心的・物質的領域にまたがって広がる調和であると言えるかもしれない。そして、因果律・決定論・還元主義は、事物が空間内で区別分離され、相互作用の影響下に起こる出来事の継起という局面を扱う限り、適切であるが、それによって世界の全てを説明できる事にはならない。そのように世界を見れば、あるレベルでは構成物質の作動によって因果関係に基づいて説明されるが、また別のレベルでは全体の目的や意味によって定義される事になり、これらの説明は互いに矛盾する事はないであろう。それ故、シンクロニシティの考え方を受容する事で、従来のパラダイムとは違った形の人間観や世界認識が可能になるだろう。 哲学の歴史においては、古代ギリシアにおいて、アリストテレスは目的因(causa finalis)なる因果の概念を提唱し、万物は目的を持ち、その目的が原因となって目的を達成するように変化するとされる考えられた。しかしながら、近代に入ると、ルネ・デカルトやガリレオ・ガリレイ、フランシス・ベーコン等を始めとする人々は自然に目的があるとするアリストテレスの世界観を攻撃し、物理的な力が物事を生じさせるとする機械論の導入により、目的が物事を生じさせるとする目的論的な考え方を排除した。近代において、恣意と想像力に対する根本的な懐疑から、目的(目的因)を科学の領域外のものとし、自然はそれ自体の原理によって探究されるべきだと考えられたと言える。しかし、このような目的(目的因)を排する仕方での世界認識が唯一の厳密に正しい世界認識の方法であるとは言えないであろう。 そして、宗教哲学者のヒューストン・スミスが(規範的)価値、目的、人生の意味、質といった事は自然科学の対象領域で扱われ得ないと述べ自然科学は物質レベルというただ1つだけの存在論的地平にしか関わらないとしているわけであるが、因果関係に基づいた説明が世界を理解する唯一の厳密に正しい方法であるという考えから離れる事で、シンクロニシティもまたより自然な仕方で理解されるであろう。 因みに、フランク・ジョセフは生まれ変わりもまたシンクロニシティの一種として位置付けているが(*10)、イアン・スティーヴンソンらが慎重に検討した前世の記憶とそれを象徴するような母斑や先天的欠損については顕著な例であると言え、これらも、構成物質の作動による因果関係に基づいて単なる偶然として片付けるのではなく、目的や意味というレベルから説明され、理解されるべき事であろう。このように、シンクロニシティについて考えると、超心理学等の諸理論と関係づけられ、それらを目的や意味といったレベルから適切に眺めることが出来るかもしれない。 参考文献 河合隼雄『宗教と科学の接点』岩波書店 1986年 河合隼雄『ユング心理学入門』岩波書店 2009年 湯浅泰雄『共時性の宇宙観 時間・生命・自然』人文書院 1995年 湯浅泰雄『ユング超心理学書簡』白亜書房 1999年 湯浅泰雄『湯浅泰雄全集 第十七巻 ニューサエンス論』ビイング・ネット・プレス 2012年 定形昭夫『偶然の一致はなぜ起こるのか』河出書房新書 1999年 喰代栄一『地球は心をもっている 生命誕生とシンクロニシティーの科学』日本教文社 2000年 並木伸一郎/宇佐和通『シンクロニシティ 世にも奇妙な偶然の一致』学研プラス 2000年 岸根卓郎『量子論から科学する「見えない心の世界」心の文明とは何かを極める』PHP研究所 2017年 C・Gユング/W・パウリ『自然現象と心の構造 非因果的連関の原理』河合隼雄・村上陽一郎 訳 海鳴社 1976年 アーサー・ケストラー『ホロンの革命 部分と全体のダイナミクス』田中三彦・吉岡佳子 工作舎 2021年 アラン・ヴォーン『信じられない偶然 シンクロニシティの神秘』新島義昭 編訳 1981年 F.D.ピート『シンクロニシティ』管啓次郎 訳 朝日出版社 1989年 フィリス・アトウォーター『臨死体験未来の記憶 精神世界への新たなる光』青山陽子 訳 原書房 1997年 アンソニー・ストー『エセンシャル・ユング ユングが語るユング心理学』山中康裕監修 菅野信夫・皆藤章・濱野清志・川嵜克哲 訳 創元社 2020年 参考サイト https //www.isc.meiji.ac.jp/~metapsi/psi/5-8.htm
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戦艦連携のPOW ( 攻 + 機 ) × 20 インフェルノの場合( 攻 + 機 ) × 6 計算後、十の位以下を切り捨て その後 POW × ( 1 - ロック数/10 ) 計算後、十の位以下を切り捨て が実際の攻撃時のPOW 艦載機のステータス(含強化、オプションパーツ、アビリティ)、レベル、およびパイロット達のレベルとステータスは戦艦連携の威力に影響を及ぼさない。 また、戦艦連携で艦載機が獲得する経験値には上記項目と戦艦のステータス(含強化、オプションパーツ、アビリティ)、レベル、および艦長のレベルとステータスは影響を及ぼさない。 ※infのみ搭載機のパイロットのステータスないしはLvが戦艦連携ダメージに影響していることを確認。 成長タイプテーブル 平均1 ハイネ 平均2 ノイマンコジローサイアサギジュリマユラアレハンドロハワードダリルアンドレイリヴァイヴヒリングブリングサーシェスサーシェス2グラーベ 平均2覚醒 ミゲルリーアムGGイライジャ 平均3 ジェス 平均3覚醒 アレックスアグニスハナヨハヤナ刹那ELS 平均4 マリューDトロヤセルゲイシャルフェルト劇ミレイナ劇メリビット2アミダナナオザディエルネリィアゼリア東方不敗 平均4覚醒 ラクスメイリンキラ白バルトフェルドDアニューアニューIビサイドアレルヤ劇マリーティエリア劇昭弘2エリス 平均5 ヒイロEWフォンマクギリス2アインカルタアルジジャンマルコハリー 平均5覚醒 叢雲劾ネオネオオーブステラDアスランDカイトリボンズデカルトシノ2ガエリオ2ロランフリットキオベルリ 平均6覚醒 エターナ 射撃1 ノインノインサンク 射撃1覚醒 マイキャラチャドデルマ 射撃2覚醒 マイキャラ 射撃3 ヒイロロックオン劇アジ-2サンポラナロウガロード 射撃3覚醒 キラレリーレカリスNPメリーベル 射撃4 トロワEWシャムスヨハン 射撃4覚醒 ディアッカシホ 射撃守備 トロワロックオンエルフリーデレイン 射撃守備覚醒 オルガSアウルアイーダ 射撃反応 ロックオン2 射撃反応覚醒 スティング 格闘1覚醒 ダンテアストンカチュア 格闘2覚醒 マイキャラ 格闘3 トレーズロッシェロウウン・ノウラフタ2ユハナ 格闘3覚醒 アスラン刹那2三日月キリシマ 格闘4 五飛EWエドワードミューディー刹那クダルシャポーアレンビーコレン 格闘4覚醒 ミハエル三日月2ギルダー 格闘守備 デイラ 格闘反応 デュオ五飛グラハムガエリオジュリエッタモンタークジジル 格闘反応覚醒 クロト 格闘射撃 カトルゼロミリアルドシルヴァヴァルダーウインドモーガンカナードスウェンネーナ2ブシドーコーラサワーゴートドモンポウアセム 格闘射撃覚醒 イザークギナハレルヤルイスシノ昭弘ヴィダール昌弘シャギアギンガナムマスク 守備1 ブルムソリスゼノン 守備1覚醒 マイキャラ 守備2 アジーガロードNP 守備2覚醒 ルーナ・マナ 反応1 クラ―ツルーナ・アルモニアブランド 反応1覚醒 マイキャラ 反応2 ゼクスオデルデュオEWラフタニキデネボラシュバルツアッシュ 反応2覚醒 ニコルステラソルアレルヤソーマソーマ2 守備反応 カトルEWネーナコーラサワー2ラ・ミラ・ルナジュウゾー 守備反応覚醒 シャニミハイルミナルナマリアオルバ 覚醒1 マイキャラ 覚醒2 アディンムウシンキラDラクスDアレルヤ2ティエリア2刹那劇エルンストレッセルカリスゼハートラライヤ 覚醒3 ケイサダニマイキャラ 覚醒4 プレアレイティファ 指揮1 キサカDエドモンドスメラギマネキン名瀬マクギリスラスタルマイキャラ 指揮1覚醒 オルガ鉄1イワンマイキャラジャミルフリットキオ編 指揮2 カトルマリューキサカスメラギ2マネキン2シャルFマイキャラ 指揮2覚醒 タリアオルガ鉄2 指揮3 クルーゼバルトフェルドイザークDユージン2シェルドマリアマイキャラ 補佐 レディアンナタルメリビット石動 補佐覚醒 ダゴスタアーサーディアッカDビスケットエイブラムブラッドマイキャラ 通信 ミリアリアクリスフェルト2ミレイナフミタン 通信覚醒 メイリンマイキャラ 操舵 リヒティラッセ 操舵覚醒 ユージンマイキャラ 整備 ルシエプロフェッサーコジローDイアンシェリリン雪之丞エーコヴォルコシス 整備覚醒 ヴィーノセレーネヤマギマイキャラ 魅力 リリーナピーリリーナドーフレイ樹里マリナアトラクーデリアリアリナジュナス 魅力覚醒 ミーアクレアマイキャラ 特殊1 ドロシートールカガリ風花マリーンカガリDミリアリアノイマンDフェルトリヒテンダール沙慈エイミーイオクレイチェルクーソシエ 特殊1覚醒 ティエリアライドタカキハッシュ 特殊2 騎士SD スキル習得テーブル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ディフェンスアシスト1 1 ENチャージ2 3 クイックモーション1 8 マインドセーブ2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 ダブルブースト3 50 ダブルリペアEX 65 アビリティデリート 80 該当 シルヴァ、ラクス、レイ、アグニス、ティエリア2、ネーナ2、ソーマ2、ヒリング、シェリリン、ティエリア劇、オルガ鉄、ダンテ、モンターク、デイラ、キリシマ、デネボラ 所見 ディフェンスアシスト・ENチャージで継戦力を大幅に上げられる。レベルが上がってくればアタックバーストγ2を習得するため強力なアタッカーになれ、ダブルブースト3は経験値と共に資金稼ぎにも貢献する。整備特化成長のシェリリンは特に有能なクルーとなれる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 該当対象 ヒイロ、オデル、ウインド、ノイマン、アサギ、モーガン、カナード、カガリD、ジェス、刹那2、ヨハン、グラハム、コーラサワー、アンドレイ、コーラサワー劇、ライド、タカキ、ハッシュ、ラフタ、カルタ、アルジ、ギルダー、エルフリーデ、ジュウゾー 所見 アタックバーストγ1による序盤の大物食い支援向き。長期戦ならMPアップ1も悪くなく、レベルが上がってくればハイスピードβによる進軍支援もできる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 該当 ノイン、サイ、オルガS、ジュリ、イライジャ、マリーン、キラD、ノイマンD、ミレイナ、イアン、ハワード、アレルヤ劇、アンドレイ劇、シノ、アトラ、ガエリオ、石動、ロザーリオ、ラナロウ、イワン、レッセル 所見 EXPブーストβ3を習得できる唯一のパターン。ミレイナやイアン、アトラといったクルー専門キャラも多く、戦艦連携の効率を上げるなら誰か一人は採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv クイックモーション1 1 フォースガードα1 3 アタックバーストα2 8 EXPブーストα1 15 ディフェンスアシスト2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ハイスピードα 35 MPアップ2 50 リターン3 65 アクティブウェポン 80 該当 ゼクス、クラーツ、キラ、トール、ミゲル、マユラ、ヴィーノ、スティング、アレックス、スウェン、リヒト、ダリル、リボンズ、ビサイド、イアン劇、ユージン、デルマ、フミタン、エリス、エターナ、サダニ 所見 全体的に効果幅の小さいα系スキルが多い。リターン3は母艦収容からの再出撃によるEN回復や戦艦輸送を頻繁に行うならぜひ採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストα1 1 ENチャージ1 3 MPアップ1 8 ロックオン2 15 ハイスピードα 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストβ3 35 EXPブーストβ2 50 スウェーEX 65 アビリティデリート 80 該当 五飛、アディン、イザーク、奥、ハイネ、アスランD、バルドフェルドD、刹那、ルイス、ハヤナ、デカルト、シノ2、名瀬、マクギリス2、ジュリエッタ、ユハナ、ゼノン、エイブラム、クー・シー 所見 序盤のうちはパッとしないが、ハイスピードとアタックバーストβ3を重ねた敵陣強襲からの反撃待ちや支援攻撃の砲台役として、またスウェーEXによる強敵への先制攻撃役として活躍が見込めるEXPブーストβ2はさすがに習得が遅い スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 該当 ドロシー、ソリス、デュオEW、クロト、バルドフェルド、エドワード、劾、シン、ステラD、カイト、トロヤ、ミハエル、コーラサワー2、サーシェス2、フォン、エイミー、三日月、アストン、ラフタ2、ガエリオ2、ヴィダール、ジジル、クレア、ネリィ 所見 ENチャージによる連戦の補填・EXPブーストβ2による経験値稼ぎ・アタックバーストβ1とスウェー3による反撃戦の安定・アタックバーストγ3による一撃必殺・MPアップEXによるテンション早期激増とわかりやすく強力な遊撃向けの最有力候補クルー向けの人材がGジェネオリジナルのクレアしかおらず、戦艦にアタックバーストγ3を使わせようとする場合は少し育成に手間を要するのが難か スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 該当 デュオ、ロッシェ、ヴァルダー、五飛EW、アスラン、カガリ、ロウ、イザークD、ネオ、エドモンド、ロックオン、ラッセ、ブシドー、サーシェス、刹那劇、グラハム劇、昭弘、アミダ、アイン、クダル、ザザ、ザディエル、騎士SD、ジュナス、ブラッド 所見 アタックバーストγ1による大物食いとENチャージ1による継戦力増加が見込める。ダメージコントロールαとβを両方習得するのは若干勿体ない所もあり、またロックオンEXは相当の格上食いを前提にしないと使いきれない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80 該当 ミリアルド、キャプテンGG、ディアッカD、キサカD、ソル、ロックオン2、カティ、ロックオン劇、三日月2、アミダ2、ラスタル、リアリナ、エルンスト、ブランド 所見 防御系のアビリティ習得が目立つが、アタックバーストγ2・ロックオン3・ハイスピードβは戦艦が欲しいものを揃える。キャプテンGG・カティ・ラスタル・リアリナとクルー向けの人材にも事欠かない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードβ1 1 アタックバーストα1 3 HPリペア2 8 ロックオン1 15 EXPブーストα2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードα3 35 ダメージコントロールα 50 HPリペアEX 65 スウェーEX 80 該当 トロワEW、シャニ、リーアム、ルナマリア、ステラ、マリューD、カティ2、ブリング、カティ劇、ユージン2、昭弘2、クーデリア、アジー、イオク、サンドバル、ケイ、カチュア 所見 フォースガードで耐えてHPリペアで回復する盾役 スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードγ1 1 ロックオン1 3 アタックバーストβ1 8 EXPブーストβ2 15 HPリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 フォースガードβ3 50 MPアップEX 65 ダブルリペアEX 80 該当 トロワ、ブルム、マリュー、ディアッカ、シホ、タリア、シャムス、フェルト2、沙慈、セルゲイ、ヒクサー、ラッセ劇、オルガ鉄2、雪之丞、マクギリス、サンポ、レイチェル、シス 所見 フォースガードで耐えてアタックバーストβ1で反撃し、減ったHPENをダブルリペアで補填できる守勢・反撃寄りEXPブーストβ2を習得できるため経験値稼ぎの支援にも向く スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80 該当対象 ノインサンク、ルーナ、ナタル、キサカ、風花、メイリン、メイリンO、ミリアリアD、スメラギ2、ネーナ、シャルP、フェルト劇、チャド、メリビット、エーコ、ジャンマルコ、シェルド、ゴート 所見 ディフェンスアシスト3やENチャージEXは強力だが、それ以外の押しがα揃いでどうにも売りに欠けるリターン3が過剰だと思うならリターン2で済むこちらを採用するのも悪くない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 該当 カトル、カトルゼロ、ルシエ、ドーリアン、コジロー、ニコル、樹里、セレーネ、ミューディ、アレルヤ、ハレルヤ、スメラギ、アニュー、マリー、アトラ2、アジ―2、ヴォルコ、ビリー、シャポー 所見 初期からEXPブーストβ1を持ち込むため、クルーとパイロットにそれぞれ一人ずつ採用すれば序盤の育成がとても捗る。育ってくるとHPリペアやENチャージを高レベルで習得できるため、戦艦グループで採用すればグループ全体の継戦力向上に大きく貢献できる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストα1 1 フォースガードα1 3 ロックオン1 8 クイックモーション2 15 ダブルリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストα3 35 EXPブーストα3 50 サルベージ 65 ダブルブースト3 80 該当 アン、カトルEW、ミリアリア、ダゴスタ、プロフェッサー、アーサー、コジローD、アレルヤ2、クリス、マリナ、ハナヨ、ミレイナ劇、ビスケット、クーデリア2、昌弘、ナナオ、ニキ、アゼリア 所見 EXPブーストα1は倍率に乏しく、相当1ターンの内に数をこなす立ち回りをしないと恩恵はイマイチ。それ以外のスキルもα系が多い最終的にダブルブースト3を習得するため、連携無双で金稼ぎも考えるならば スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 該当 ピースクラフト、ムウ、ラウ、ミナ、プレア、ミーア、アウル、ラクスD、フェルト、アニューI、グラーベ、刹那E、レオ、ヤマギ、クランク、ラ・ミラ・ルナ、レリーレ 所見 守勢に特化したスキル構成。リターン3があるため戦艦グループで採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv マインドセーブ1 1 リターン1 3 スウェー1 8 アタックバーストβ2 15 ダブルリペア3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ2 35 ハイスピードβ 50 アドバンテージ 65 MPアップEX 80 該当 トレーズ、ヒイロEW、フレイ、ミハイル、ギナ、ネオO、キラ白、ティエリア、アレハンドロ、ソーマ、リヴァイヴ、シャル、スメラギ劇、メリビット2、マリア、ルーナ 所見 ダブルリペア3の習得がかなり早く、ハイスピードβもあるため戦艦の加速要因としても悪くないスウェー1とアタックバーストβ2を重ねての反撃無双も中々 過去シリーズから削除されたユニット 作品自体は登場していながら、過去シリーズから削除されてしまったユニットを以下にまとめる(DLC作品を除く)。 作品名 ユニット名 登場シリーズ 新機動戦記ガンダムW マグアナック(ラシード機) FF.I.FNEOSEEDPORTABLE マグアナック(アウダ機) マグアナック(アブドル機) マグアナック(アフマド機) オリファント FF.I.FPORTABLE 高機動型リーオー キャンサー パイシーズ パイシーズ【MA形態】 トラゴス【MS形態】 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ビルゴIII 機動戦士ガンダムSEED インフェストゥス SEED/PORTABLE 自走砲 PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED MSV コスモグラスパー フォビドゥンブルー ディープフォビドゥン 105ダガー(エールストライカー装備) 105ダガー(ソードストライカー装備) ロングダガー ロングダガー(フォルテストラ装備型) ミゲル専用ジン ジンオーカー SEED/PORTABLE ジンワスプ PORTABLE バクゥ(改修型・450mm2連装レールガン装備) SEEDPORTABLE バクゥ(改修型・400mm経13連装ミサイルポッド装備) ジャン専用M1アストレイ PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ガンダムアストレイ レッドフレームパワーローダー PORTABLE コアユニット【リジェネレイトガンダム】 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドG 機動戦士ガンダムSEED DESTINY コアスプレンダー ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ガナーザクウォーリア(ライブ仕様) ブレイズザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ブレイズザクウォーリア(ライブ仕様) スラッシュザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) スラッシュザクウォーリア(ライブ仕様) ザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) ザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) ザクファントム(イザーク・ジュール専用機) ザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) ガナーザクファントム ガナーザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) ガナーザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) ガナーザクファントム(イザーク・ジュール専用機) ガナーザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) ブレイズザクファントム PORTABLE/OVER WORLD ブレイズザクファントム(イザーク・ジュール専用機) PORTABLE ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) スラッシュザクファントム スラッシュザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) スラッシュザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) スラッシュザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) AWACSディン アッシュ(試作機) 105ダガー(ランチャーストライカー装備) ダークダガーL(ジェットストライカー装備) PORTABLEWARS/WORLD ダークダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) ウィンダム(核装備) PORTABLE フォビドゥンヴォーテクス ユークリッド ムラサメ(偵察型) ムラサメ(偵察型)【MA形態】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV デスティニーインパルス(1号機) OVER WORLD 機動戦士ガンダム00 アーチャーアリオス WORLD/OVER WORLD 機動戦士ガンダム00V ガンダム アヴァランチエクシア OVER WORLD 新機動戦記ガンダムW サルベージ船 FF.I.FPORTABLE OZドック型輸送揚陸船 OZ双胴戦闘母艦 潜水MS母艦 リーブラ F/F.I.F/PORTABLE/OVER WORLD 機動戦士ガンダムSEED ヴァルファル PORTABLE ヘンリー・カーター PORTABLE/WARS オーブ軍護衛艦 PORTABLE ワシントン モントゴメリィ バーナード ロー MS搭載型強襲揚陸艦 地球連合軍イージス艦 大型輸送機 ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ローラシア(DESTINY) ナスカ(DESTINY) アガメムノン(DESTINY) エターナル(DESTINY) 250m級戦艦 130m級護衛艦 クストー ピートリー(DESTINY) ゴンドワナ(DESTINY) ドレイク(DESTINY) ナスカ(ニュートロンスタンピーダー装備) ネルソン(DESTINY) アークエンジェル(DESTINY) ツクヨミ スサノオ デズモンド クサナギ(DESTINY) 機動戦士ガンダム00 メメントモリ WORLD 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- アルトリウス OVER WORLD
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属性:命 レア度:R 人間界を見守っていたが、北欧の情勢が大きく揺れていると聞いて駆け付けた。早く北欧を落ち着かせ、持ち場に戻ろうとしている。 特徴 人狼および上級に出没。それまではガチャしか入手方法がなかった。 晩成型ノームと対照的なアークエンジェル。早熟型で耐久はもろいがとてもすばやい。 死者復活の無くなった2013/4/23メンテ後、速さは重要で一足違いで犠牲者発生を防止できることで、とても重宝。 その点ノームやペガサス系よりはすくわれる。 Lv1所持スキル:キュアⅡ(単) アークエンジェル Lv 1 MAX HP 312 1688 SP 188 236 力 26 108 知恵 32 128 精神 46 282 素早さ 58 129 耐久力 8 72 幸運 12 199 アークエンジェル+ Lv 1 MAX HP 343 SP 207 力 29 知恵 35 精神 51 素早さ 64 耐久力 9 幸運 13 アークエンジェル++ Lv 1 MAX HP 378 2042 SP 227 286 力 31 131 知恵 39 155 精神 56 343 素早さ 70 156 耐久力 10 87 幸運 15 241 スキル キュアⅡ(単) 習得LV1 攻撃速度増幅(単) パワーエッジ(列)習得LV24 キュアⅢ(単)
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OPERATION THUNDERBOLT ちびっ子シリーズ OPERATION THUNDERBOLT 機種:AC, SNES, PS2 (タイトーメモリーズII 上巻) 作曲者:相澤静夫 (SPRATTER . A) サウンドエディター (AC):高木正彦、大縫一行、山田靖子 効果音 (AC):大縫一行 (*1) サウンド (SNES):YOJIRO、石川勝久 (BABI)、八木下直人 (YAGI)、大縫一行 (POCHI)、小倉久佳 (O. G. R.) BY ZUNTATA 開発・発売元:タイトー 開発元 (SNES):アイシステム東京 (*2) 発売年:1988年12月24日 (AC)、1989年2月末 (AC SC)、1994年 (SNES) 概要 『オペレーションウルフ』の続編。二人同時プレイが出来るアーケード初のガンシューティング。 ボムとは別に弾数制限があり、道中出現する弾薬アイテムを撃って補給する。 ステージ中は効果音だけが響き渡り、BGMは一切流れない。 (前作:オペレーションウルフ 次作:オペレーションウルフ3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MASTER OF DRAGON 相澤静夫 タイトルテーマ INSERT COIN インサートコイン WELCOME TO FIGHTING WORLD!! オープニング MISSION CLEAR 1 MISSION CLEAR 2 MISSION CLEAR 3 MISSION CLEAR 4 MISSION CLEAR 5 MISSION CLEAR 6 MISSION CLEAR 7 MISSION CLEAR 8 ENDING DEMO GAME OVER WE HAVE FIGHT FOR LIBERTY ネームセット SNES版 (仮曲名) ATTRACT DEMO THEME NEXT MISSION MISSION FAILED CAPTURED ENDING サウンドトラック タイトーDJステーション -G.S.M.TAITO 5- タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.6
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ぺネトレーション アロー(マルチプレイ) タロン マーセナリーのアビリティ。 オムニボウに3回まで発射可能な徹甲弾を装填し、 使用時は近接攻撃ボタン(オムニボウ射出)を押して矢を放つ。 なお、ガーディアンの盾は貫通できない。 オムニボウ操作時は、短く押すとショットガンのようにばらけて飛び、 ホールド(長押し)で全ての矢を一点集中させる。 矢の残弾は肩の辺りに表示されており、矢を撃ち尽くすと通常の矢に切り替わる。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=100%, シールド=100% 2013/3/13 上方修正、および基礎ダメージの減少 ぺネトレーション アローのチャージ数 2 → 3 基礎ダメージが減少 100 → 75 アロー発射本数(初期) 4 → 5 ぺネトレーション アロー(マルチプレイ)ランク 1ぺネトレーション アロー ランク 2グレネード容量 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ グレネード容量 ランク 5シュレッド アーマー ダメージ ランク 6アロー カウント グレネード容量 ランク 1 ぺネトレーション アロー オムニボウに徹甲弾頭を装填し、ダメージを上昇させるまた、同時に発射できるアローの数を増加させる アーマーに対し絶大な効果を発揮 グレネードを 1個消費グレネード容量ボーナス 1 ダメージ 75 アロー発射本数 5 ランク 2 グレネード容量 グレネードの所持数を 1個増加グレネード容量ボーナス 2 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+15)ダメージ 90 ランク 4 ダメージ 物理効果とダメージが 30%上昇 (+22.5)ダメージ 112.5 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 1増加グレネード容量ボーナス 3 ランク 5 シュレッド 対象を八つ裂きにし、5秒間に 50%の追加ダメージを与える アーマー ダメージ アーマーに対するダメージを 35%増加させ、対象の武器に対するアーマー防御を 8秒間、50%弱体化させる ランク 6 アロー カウント 同時に発射されるアローの数が 1増加アロー発射本数 6 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 2増加グレネード容量ボーナス 5
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エインシャイア戦乱記レギュレーション 導入ルールブック及びサプリメント アリアンロッドRPG 基本ルールブック アリアンロッドRPG 上級ルールブック アリアンロッドRPG シナリオ集(1)ファーストクエスト アリアンロッドRPG シナリオ集(2)ダブルイメージ アリアンロッドRPG シナリオ集(3)ドレッドダンジョン アリアンロッドRPG シナリオ集(4)エリンディルウォーカー アリアンロッドRPG 拡張データブック リインフォース アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド アリアンロッドRPG トラベルガイド アリアンロッドRPG アイテムガイド アリアンロッドRPG エネミーガイド アリアンロッドRPG スキルガイド アリアンロッドRPG サプリメント エリンディル・レジェンドガイド アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド アリアンロッド・サガ トラベルガイド ベネット見聞録 アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド アリアンロッド・サガ シナリオ集 ロスベルク島攻防記 アリアンロッド・サガ タクティクスガイド 基本レギュレーション 使用可能経験点はエインシャイア戦乱記のセッションで得た分のみ 複数PCがいる場合、得た経験点は別PCに使用可能 ライフパス(出自)の「神竜王の神託」は選択不可 データの組み直し・引退については考え中 話ごとのレギュレーションに関しては、ミクシィ内のトピックにて相談する。 _
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名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) ネェルDG細胞 ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ?]) デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 + テーブル編集 名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 編集 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) 編集 インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - 編集 ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) 編集 スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) 編集 ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 編集 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) 編集 ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) 編集 GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) 編集 DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) 編集 ネェルDG細胞 ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) 編集 アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 編集 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 編集 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 編集 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) 編集 パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) 編集 ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) 編集 ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) 編集 ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) 編集 ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) 編集 プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) 編集 ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) 編集 シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) 編集 フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) 編集 キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) 編集 アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 編集 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) 編集 メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) 編集 ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) 編集 プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) 編集 ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) 編集 テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) 編集 サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 編集 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 編集 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 編集 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) 編集 ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) 編集 AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 編集 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) 編集 サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 編集 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) 編集 バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) 編集 ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) 編集 サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) 編集 フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) 編集 バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) 編集 ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 編集 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) 編集 Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) 編集 バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ?]) 編集 デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 編集 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 編集 + コメント 残る命散る命 シャア専用ズゴックが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 10 40 アッガイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 06 ベアッガイが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 27 カプル(ソシエ・メシェー共に)が携帯用ソーラパネルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 12 14 ユニコーンの日バルバトス・ミラージュがハイパーナノスキンをDropしました - 名無しさん 2011-12-29 00 47 35 ジャブローに散るアッガイがサブシートDropしました - 名無しさん 2011-12-27 17 12 32 ソロモンの悪夢シーマがユニバーサルエンジンをドロップ - 名無しさん 2011-12-24 19 08 54 ビグザムがIフィールドドロップ - 名無しさん 2012-01-06 17 37 48 リヴァイヴ・ヒリング・ブリングは全員ブースターしか落とさない。マルチ使わないなら誰狙っても一緒。 - 名無しさん 2012-01-06 17 39 40 ガトーはガンダリウム合金、フロンタルがサイコフレームそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-01-06 17 43 07 ガーベラテトラがユニバーサルエンジンをDrop - Nightmare 2012-01-10 02 09 58 河を渡って木立を抜けてララァの思念はシャアザクも落とします 効果は毎ターンEN10%回復 - 名無しさん 2011-12-27 23 00 18 ゲルルグJがメガブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-12 15 19 08 ファーデーンの光と影 エルメダが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 11 ギャバン・ボルジャーノンがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 29 トールギスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 51 ラゴゥがフレキシブルウイングノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 28 11 王国崩壊 ウィンダム(ネオ)がデュートリオンビーム発信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 05 アビスガンダムがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 25 ガイアガンダムが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 45 カオスガンダムがデュートリオンビーム受信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 26 ジャスティスガンダムがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 44 ダブルオーガンダム?が第三世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 32 45 ケルディムガンダムが耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 03 メメントモリ攻略戦 ガデッサがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 46 プル専用キュベレイMK-ⅡがサイコミュシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 06 ガンダムスローネドライがサブシートをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 25 ガーベラテトラがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 44 始まりの交錯ケンプファーがキッドエンジン(防御・機動+20)をドロップ。シークレットはララァの思念(毎T:EN10%回復)をドロップ。 - 名無しさん 2011-12-29 17 23 23 ホンコン・シティ第三軍のリーオからパワーバッテリーを確認 - 名無しさん 2012-01-09 21 18 54 月の宮殿ガロードからサブシート - 名無しさん 2012-01-01 21 40 00 ラフレシア・プロジェクトラフレシア撃破でIフィールドDrop (7回目で獲得) - 名無しさん 2011-12-28 17 49 34 ドゥカー・イクからメガ・ブースター - 名無しさん 2012-01-01 21 37 14 ゴールドスモーがハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2012-01-12 14 46 03 力天使の蜃気楼 バルバトス・ミラージュ-ハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 20 ELS(初期配置)-ネェルDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 53 ELS(増援)-アルティメットDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 33 24 アシュタロン-耐衝撃性強化回路3をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 34 37 ヴァサーゴ-ハイパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 35 01 スローネツヴァイ-プレミアム・ガンダリウムをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 36 18 決戦の場所南極へ雑魚がOP・コンテナを所持してなくてDG細胞装備→DG細胞ドロップなので、装備しているOPや機体能力のOPもドロップする可能性があるのかも? パラオ攻略戦スエッソン・ステロがナノスキン、ギガブースター、バイオセンサー(他のバイオ~だったかもしれない)の内いずれか1つをドロップする。ロードを繰り返したらドロップが変わったので。他にも複数の内からいずれか1つをドロップするやつがいるかもしれない。 - 名無しさん 2012-01-13 17 39 52 バイオコンピュータドロップ確認。バイオセンサーも落とすかはわからない。 - 名無しさん 2012-01-14 10 25 50 マルチロックで倒してませんか?ギンガナムがギガ・ブースター、メリーベルがナノスキン、スエッソンがバイオコンピュータでは? - 名無しさん 2012-01-14 11 05 19 ゼダンの門エターナルからギガブースター出ました - 名無しさん 2012-01-04 06 13 52 新時代への序曲ターンXがプレミアムブースターをドロップ - 名無しさん 2011-12-29 11 28 21 未来のためにスサノオがギガブースターをドロップ - 名無しさん 2012-01-13 14 05 31 リボンズ(最終)倒すとバリアフィールド - 名無しさん 2011-12-28 09 36 25 一度だけ100%手に入るプレミアム・ブースターとバリア・フィールドはすでに持っていると手に入らない模様 - 名無しさん 2012-02-01 19 37 10 ↑つまりコロニーレベル入手のプレミアム・ブースターとQRのバリア・フィールド、プレミアム・ブースターに注意しないと一個損します - 名無しさん 2012-02-01 19 41 47 質問ですが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31 名前
https://w.atwiki.jp/wa20_xfs/pages/25.html
目次(ページ内リンク) 大会全般この大会ってどういうもの? WAって? 大会の名前の「クロスファルガイアシークエンス」ってどういう意味? 参加するにはどうすればいい? Twitterのアカウントを持っていないと、参加できない? シリーズでプレイしていない作品があるけど、参加しても大丈夫? 大会用Twitterアカウントのツイートをリツイートしてもいい? このホームページ(wiki)を編集したい 大会の運営を手伝いたい 質問があります 質問を投稿したのに返信が来ない 対戦表・スケジュール次の対戦カードが知りたい 土曜日ばかりで参加できない 対戦の組み合わせはどうやって決めてるの? 知らないキャラしかいない試合があります 好きなキャラが負けてしまいました 参加キャラ○○ってどの作品のキャラだっけ? あのキャラがいないんだけど このキャラとあのキャラは同一キャラ? 複数の作品に出てるキャラがいるけど、どの作品のキャラを指してる? トニーの後ろについてる(2nd)とか(XF)ってどういう意味? 「&」が入っているキャラはどういう扱い? 128名以上いる気がするけど 投票投票はいつ行えばいいの? 投票場所、投票の仕方がわかりません 1キャラに複数回or複数のキャラに投票できる? 投票してしまったけど、他のキャラに投票し直したい まだ投票してないけど、投票状況を知りたい 応援ツイートの投稿投稿の仕方がわかりません いつ投稿すればいいの? ハッシュタグは必ず付けないとだめ? イラストが書けません どんなイラストでもいいの? 過去絵を投稿してもいい? 動画を投稿してもいい? 写真を投稿してもいい? 他の人の応援ツイートが見たい 大会全般 この大会ってどういうもの? 勝ち抜き制の試合を毎週実施し、WILD ARMSシリーズのキャラクター128名の中から優勝者を決める大会です。WILD ARMSシリーズが20周年を迎えることを記念した非公式の企画であり、20周年を盛り上げることが目的となります。みなさまからの応援メッセージ・イラスト等の募集も行っております。詳しくはこの大会についてのページを参照してください。 WAって? (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント様より発売されている、プレイステーション用ロールプレイングゲーム、WILD ARMSシリーズのことです(公式サイトはこちら)。この大会では「WA」と略記しています。現在、ゲームアーカイブスよりダウンロード可能なタイトルもあります。興味があれば是非プレイしてみてください。 大会の名前の「クロスファルガイアシークエンス」ってどういう意味? 特に深い意味はありません。この大会を企画したファンにより付けられた名前です。「ファルガイア同士を繋ぐ」などといった意味合いを込めているようなそうでないような。「WILD ARMS Advanced 3rd」にて登場した戦闘システムの名称『クロスファイアシークエンス』をもじったものでもあります。 参加するにはどうすればいい? 参加するにはTwitterのアカウントが必要になります。アカウントを持っていない場合はTwitterの公式ページよりアカウントの登録を行ってください。参加・投票の一連の方法については投票の流れのページを参照してください。 Twitterのアカウントを持っていないと、参加できない? 残念ですが、アカウントを持っていない場合は投票には参加できません。アカウントの作成・利用は無料ですので、お手数ですがアカウントの作成をお願いたします。アカウントがなくても、試合結果や宣伝ツイート、一部応援ツイートの確認は可能です。 シリーズでプレイしていない作品があるけど、参加しても大丈夫? 参加していただいて大丈夫です。お祭り企画ですので気軽に参加してください。「キャラは知らないけど、イラストを見て気にいった」などの理由での投票も歓迎いたします。ただし、未プレイの作品に関するネタバレになってしまう可能性はありますので、ご注意ください。 大会用Twitterアカウントのツイートをリツイートしてもいい? 問題ありません。宣伝になりますので、むしろ歓迎いたします。できるだけ多くの方に参加していただき、20周年を盛り上げられればと思っていますので、どんどん宣伝をお願いいたします。 このホームページ(wiki)を編集したい 本ホームページの編集権限は大会を運営している一部メンバーにのみ与えられています。他の参加者による編集はできません。ご了承ください。 大会の運営を手伝いたい ありがたいお言葉をいただき感謝いたします。申し訳ありませんが、本大会の主な運営は一部のメンバーにて行っており、今後メンバーを増やす予定はありません。しかしながら、本大会は参加者みなさまの応援により成り立っています。投票や応援ツイートなどで、ぜひ一緒に大会を作り、盛り上げていってください。ご協力をお願いたします。 質問があります メールフォームのページにて、みなさまからの質問を受け付けています。こちらより投稿してください。大会用Twitterアカウントへのリプライによる質問には対応していませんので。ご注意ください。※大会終了につき、現在は質問の受付を終了しています。 質問を投稿したのに返信が来ない 出来る限り迅速な対応を心がけていますが、状況によっては対応が遅れる場合もございます。ご了承ください。一週間経っても返信が来ない場合は、質問の投稿に失敗している可能性があります。お手数ですが、再度投稿をお願いたします。また、迷惑メールフィルタ関連の設定、受信拒否関連の設定等にもご注意ください。※大会終了につき、現在は質問の受付を終了しています。 対戦表・スケジュール 次の対戦カードが知りたい 直近の試合の対戦カードはトップページ内の【次の試合】を参照してください。さらに先の試合や過去の対戦カードに関しては、一次予選、二次予選、本選トーナメントのページにそれぞれ記載されています。 土曜日ばかりで参加できない 試合期間は土曜日の0 00~24 00となっており、変更の予定はありません。申し訳ありませんがご了承ください。なお、応援ツイートの募集は試合期間に関わらずいつでも行っておりますので、そちらで参加いただければ幸いです。 対戦の組み合わせはどうやって決めてるの? フリーのツールによりランダムで決めています。 知らないキャラしかいない試合があります 知っているキャラにのみ投票が可能というルールはありません。検索をかけてみる、他の人のイラストを参考にする、などでもOKですので、気に入ったキャラに投票ください。なお、必ず投票しなければならないというルールもありませんので、見送っていただいてもOKです。 好きなキャラが負けてしまいました 組み合わせの運などもありますので、好きなキャラが早く負けてしまうこともあります。残念なことです。しかし、この大会で負けてしまったとしても、そのキャラが人気のないキャラだということは決してありません。好きなキャラが負けてしまっても、ぜひ健闘を称える応援ツイートを投稿してあげてください。それを見て、みんながもっとそのキャラを好きになるかもしれません。 参加キャラ ○○ってどの作品のキャラだっけ? 参加キャラクター一覧のページを参照してください。作品ごとに参加キャラクターを記載しています。 あのキャラがいないんだけど 参加キャラクター128名は、本大会を運営している一部のファンによって決定しています。今後変更の予定はありません。WAシリーズ全てのキャラを参加させることはできませんでしたので、お好みのキャラがいない場合もあるかと思います。申し訳ありませんがご了承ください。 このキャラとあのキャラは同一キャラ? たとえば、「アシュレーとナイトブレイザー」、「ジークフリードとジークツヴァイ」など、作品中で1キャラが変身・変形・変態している場合は、全て同一のキャラ、同一の投票対象と考えてください。応援イラスト投稿の際などは、どの姿・形態を描いていただいてOKです。 複数の作品に出てるキャラがいるけど、どの作品のキャラを指してる? 設定として同一の存在であるか否かにかかわらず、本大会では一項目にまとめて投票対象としています。たとえば、「バーソロミュー」というキャラクターが無印・Fと5thに登場しますが、本大会の投票において「バーソロミュー」は両方(全て)を指します。 ただし、例外として、「トニー」に関しては作品ごとに別の投票対象として扱います。(それぞれ、「トニー(2nd)」、「トニー(3rd)」、「トニー(5th)」、「トニー(XF)」と表記しています) トニーの後ろについてる(2nd)とか(XF)ってどういう意味? 他のキャラとは違い、同名のキャラであっても、各作品に登場するトニーをそれぞれ別の投票対象として扱っています。トニーの後ろについている表記は、どの作品のトニーかを表しています。 「&」が入っているキャラはどういう扱い? 複数のキャラをペアとして扱い、一項目にまとめて投票対象としています。投票の際は、「ペアのうち片方のキャラが好き」な場合でも投票いただいてOKです。応援ツイートの際も片方のキャラについてのみの内容で投稿いただいてOKです。 128名以上いる気がするけど 前述の通り、「&」が付いているキャラは、複数のキャラをまとめて扱っています。そのため、厳密には128名以上の参加キャラがいることになりますが、投票対象の数は128ということでご了承ください。 投票 投票はいつ行えばいいの? 各試合、土曜日の0 00~24 00が投票期間となっています。期間中はいつ投票いただいても影響はありません。投票期間を過ぎると投票ができなくなりますので注意してください。なお都合上、投票期間が多少前後する可能性があります。あらかじめご了承ください。 投票場所、投票の仕方がわかりません 投票の流れのページを参照してください。画像とともに解説しています。 1キャラに複数回or複数のキャラに投票できる? できません。投票できるのは各試合につき、1キャラのみ1票のみとなります。ただし、ブロックの違う試合に関しては別の試合としてそれぞれ投票が可能です。複数のアカウントを使った多重投票は禁止していますので、どうかご遠慮ください。 投票してしまったけど、他のキャラに投票し直したい 残念ですが、投票のやり直しはできません。他のアカウントを用いて再度投票するといった行為は禁止していますので、どうかご遠慮ください。 まだ投票してないけど、投票状況を知りたい 現在のTwitterのアンケート機能では、投票前に投票状況を知ることはできません。 応援ツイートの投稿 投稿の仕方がわかりません 応援ツイートの募集のページの【投稿の方法】を参照してください。 いつ投稿すればいいの? 応援ツイートは投票期間に関わらず、いつでも募集しています。先の試合、過去の試合に関する応援も歓迎しています。※大会は終了しましたが、応援ツイートの投稿は引き続き可能となっています。 ハッシュタグは必ず付けないとだめ? 必ず付けないといけないというルールはありません。自分のフォロワーさんにのみ見せたいという場合はハッシュタグを付けないでもOKです。しかし、ハッシュタグをつけることで初めて、この大会の参加者全員がそのツイートを確認することができます。大会を盛り上げるという意味でも、ぜひハッシュタグを付けての応援ツイート投稿いただければと思います。 イラストが書けません 応援ツイートはイラストに限らず募集しています。メッセージのみでの応援でもかまいませんので、ぜひ一言ツイートをお願いたします。 どんなイラストでもいいの? どんなイラストでも良いという訳ではありません。イラストに限らず、応援ツイートをするにはルールがあります。必ずルールを確認したうえで、ルールを守ったイラストを投稿してください。ルールについては応援ツイートの募集のページの【注意事項】を参照してください。 過去絵を投稿してもいい? ルールを守ったイラストであれば、過去に描いたイラスト等を投稿いただいても問題ありません。 動画を投稿してもいい? 可能です。問題ありません。ただし、イラスト等と同様の注意事項を守ってください。公式や他の人の著作物を一部でも利用して作成された動画は禁止いたします。また、他者がアップロードした動画のリンク等を付けて応援ツイートとする行為もご遠慮ください。 写真を投稿してもいい? 可能です。問題ありません。ただし、イラスト等と同様の注意事項を守ってください。例として、他の人が写り込んだ写真など、肖像権にはご注意ください。 他の人の応援ツイートが見たい 他の人の応援ツイートにも「#WA20周年キャラ人気投票大会応援」のハッシュタグがついているはずです。Twitterにて、このハッシュタグを検索することで、他の人の応援ツイートを見つけることができます。