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中/大規模戦闘セッション キャラクター作成レギュレーション 1)追加経験点:+6500点 2)成長回数:7回 3)初期資金:4000G 4)所持名誉点:50点 5)使用ルールブック ○ルールブック1/2/3 ○アルケミストワークス 6)一般技能 ○アルケミストワークスのルール通り取得可能 ○上記とは別にジェネラル技能を1レベル取得する 7)大規模戦闘の特殊技能 大規模ルールにある特殊技能表より1つ取得する 8)キャラ設定に騎士、傭兵からあまりにもかけ離れてるとGMが困ります ※その他、不明の点はGMまで質問してください
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第三セッション「死者の宴」 経験値:71,000exp(12LV+5,000exp) 所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり) 能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください) 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +サイオニクス・ハンドブック +高貴なる行いの書 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +次元界の書(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ) +Spell Compendium +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventurer +Savage Species +Miniatures Handbook +Libris Mortis +Race of Stone(*) +Race of Wild(*) +Race of Destiny(*) +Ghost Walk(*) (*)DM未所持なので自己解説お願いします WoCオフィシャル製品で、Dungeons Dragonsのロゴがあるもの(FR,Eberon不可)について、 1冊に付き、所持金を10,000gp減少させることにより導入可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) アイテム使用の制限(DMG195p)…1回使い切りアイテムの価格は5倍、チャージ型アイテムは1/5チャージ 《統率力》許可。腹心は能力値購入(32p)で作成。統率力値は魅力の基本値(マジックアイテムでの増強前)で算出 サイオニックは魔法とは違う ハーフセレスチャルの1HD種族へのLAは+2 LAが設定されている全ての種族・テンプレートが利用可能 キャスティングサービス/呪文保険 ○セッション予定 第一ステージ:結婚式会場にアンデッドの群れが乱入 事前準備の制限:持続時間が12時間未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスも利用不可。 開始後1ラウンドのみ準備期間あり 第二ステージ:影界のアジトを急襲&悪のアーティファクトの破壊 第一ステージ翌日の開始となります 事前準備の制限:持続時間が10分未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスの利用可能。 準備期間無し。敵のど真ん中へ転送されます ステージの一部はデッドマジックエリアです 第三ステージ:負のエネルギー界でボスと対決&重要NPCの救出 第二ステージ3日後の開始となります 事前準備の制限:神性介入により、開始直前に全ての呪文がディスペルされますが、3ラウンドの準備期間があります。 ※登場する敵モンスターはすべて“アンデッド”です 第二セッション「冥界の門」 経験値:48,000exp(10LV+3,000exp) 所持金:49,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4) ※第一回参加者は、+2,500exp、+11,300gp 使用ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテムのみ) +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventure ※超能力本は今回見送り、次回採用予定 能力値:ポイントバイ50点 hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1 第一セッション 経験値:30,000exp(8LV+2,000exp) 所持金:27,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4) 使用ルール:コア3冊+戦士大全(日本語3.5版のみ) 能力値:ポイントバイ50点 hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1
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レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数 サブGKのプレイヤー参加 キャラクターを投稿しない参加 キャラクター作成・投稿時のルール禁止される能力についてパッシブ能力 嘘能力 応援が影響する能力・制約 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 防御力の上限について シークレットについて 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール特殊ルール 応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出について3分ルール(ヒューマンエラー対策) 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 サブGKのプレイヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集以前にメールフォームに投稿することとし、シークレット能力には出来ません。 シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、シークレットの枚数は均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 特殊ルール 今回は、敵陣営のリザーバーを自軍のスタメンと入れ替えることができます。(詳細は特殊ルール参照) 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に10%まで、1ターン合計で30%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の発動率・命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時裏切り者決定時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル ……となります。 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/48.html
■キャラメイク&成長 以下は本キャンペーン『Frontier File』に参加させるPCを作成するためのレギュレーションである。 基本的には以下に従ってもらうが、原則としてその時のGMの指示に従うこと。 新規にPCを作成する場合、オリジナルのものあるいはWFS、規格に合えば(GMが許可するならば)EVMにより提示されているHOTから1つを選択し、それに従ってキャラメイクを行う事になる。(各HOTによって与えられるクエストがキャンペーンクエストとなるため、あえてHOTを取得しないという選択は推奨しない)このとき、自身の作成したいPCに適用できるHOTが無い場合、GMとの相談の上で新規のHOTをオリジナルとして作成してもらうことも可能である。 Frontier Fileでは基本的にミッドガルド出身であるPCを想定している。よって基本はffのルールを用いて作成してもらうことになる。ガイアクラスの導入に関してはサモナーやソードマスターなど、ミッドガルドに問題なく存在するであろうものならば導入できるとする。初期取得に関してはMIG・P207の指針を参考のこと。基本的にそのページの指針に従っての導入になるが、どうやらALAで追加されたクラスに関してサポートしてなかったりもするので、基本的にはその都度GMに相談し、その認可を受けてもらうことになる。 クラスは原則3つ。4つ目以降を取得した場合、取得したクラスの中から任意に3クラスの戦闘修正を選んで適用するものとする。なお、この選択はプリプレイ時にGMの許可を得れば選択しなおしてもよいものとする。例外として上級クラスおよびOVL:クラスが上げられる。ルールに従う限り、これらのクラスの戦闘修正は適用される。上級クラスは原則ひとつ。またOVL:クラスは全否定するわけではないが、少なくとも基本的に異世界出身であるPCを想定していないので導入したかったらその都度GMに相談すること。 アイテムの取得は基本的にゴルトで行うことになるが、特例として【クエスターレベル】点までガイアのルールに乗っ取って常備化経験点を使用し、ガイアルールのアイテムを【常備化】することを許可する。また、能力値の上昇に関して「1+【クエスターレベル】/2(端数切り上げ)」点まで経験点を払って成長させることが出来るとする。若干ややこしいが、3レベルで3点、5レベルで4点、その後2レベル上がるごとに1点伸ばしてよい。 なおサプリメントに関しては最新のアインへリアルまで採用する。ただし、ブライト・ナイトだけはデータおよび設定をGMに提示し認可を受けた上で、加護:シャヘル→加護:ヘルモードに変更するという処置を取る。また、エラッタにF&QはGMが確認した最新のものを採用するとしておく。そのとき、公式のエラッタやF&Qなどにより従来のデータ、運用コンセプトが機能しなくなることは十分に考えられる事態なので、そのような事態が生じた場合は、基本的にGMの認可の元、1からクラス構成、特技選択のやり直しを認めるものとする(逆に言えば、購入アイテムだけはゴルトへの変換が煩雑なため基本としてこれを認めない) ■テンポラリーPC 以下に高レベルセッションに際し、経験点が不足している場合の救済処置として『テンポラリーPC』というオリジナルのレギュレーションを設置する。 ただし、原則としてこのレギュレーションの利用にはそのときのGMの許可を得ることを前提としておく。 PLは参加するシナリオに応じて、そのシナリオの要求するLv条件の下限LvであるPCを経験点を払わずに作成できるものとする。(以後、区別のためにこうやって作成されたPCを『テンポラリーPC』と呼称する) ただし、テンポラリーPCには能力値上昇、常備化アイテムの取得を含む一切の経験点を使用した成長が認められない。その代わり、テンポラリーPCは参加するシナリオが要求する最低Lvまで経験点を使用することなく成長することが出来るものとする。 本来要求されるLvアップの経験点を後から支払うことでテンポラリーPCは通常のPCになることが出来るものとする。通常のPCになった場合、レギュレーションどおり経験点を使った成長が認められる。 逆に通常に経験点を支払ったPCをテンポラリーPCとして扱い、Lvを上げることも可能とする。ただしその場合、その時点でそれまでに上昇させた能力値、常備化したアイテムなどは経験点を使用していない状態に戻る。これはあくまで一時的なものであり、支払った経験点自体は消滅しないことに注意すること。つまり、以前にLvアップなどに使用した経験点はPCに残っていて、通常のPCに戻す際に利用できる。また、通常のPCに戻った場合、その時点で再び以前に上昇させた能力値に戻り、常備化していたアイテムは戻ってくるということである。よって通常のPCをテンポラリーPCにする場合、新しいキャラクターシートを作成し、元のキャラクターシートはそのままの状態で保管しておく事を推奨する。 ■PCの死亡・引退について 原則として、シナリオの結果としてPCが死亡などの理由により以降のシナリオに参加できない状態になってしまった場合でも特に以降のシナリオ進行として問題のあることは存在しない。よってPCの死亡によってこのFrontier Fileが終了するという事態は基本的には発生しない。 PCが死亡した場合、そのPCに使った経験点のうち9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。またPLの意向によりそのPCをこれ以上使用することはなく、ここで引退させることを選択した場合もGMの認可のもとそのPCに使用した経験点の9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。ただし、基本的にこのFrontier File以外で認められる経験点では無いため、速やかにGMの許可を得て新規キャラに使用するなり、既存PCにつぎ込むなりすることを強く推奨する。 なお、PCが死んだ事などにより空いたオリジナルHOTが別のPCに使用できるかどうかは各HOTによるため原則としてGM判断である(既存のものも場合によってはそぐわないこともある、結局はGMの認可を受けてもらう事になるだろう)。使用したい場合、必ずGMに設定などの相談をすること。 ■GM裁定ならびにハウスルールなど ルールブックの記述が曖昧である、または明らかな矛盾を生じている、明らかにエラッタであると判断されるが公式には発表されていない、などの状況によりデータの運用に支障が生じた場合、GMが独自に裁定を下す。当然のことではあるが、その裁定に対しPCが抗議をする自由こそ認められるもののGMの最終判断には従うこと。 なお、これらのGM裁定はあくまで公式のエラッタやF Qがフォローしていない部分を埋める一時的なものであり、公式ページの更新によりGM裁定との矛盾が発生した場合、原則として公式エラッタの裁定を優先する。 以下に既に裁定された特技やルールを纏める。なおこれらの裁定は原則としてその時々のGMが適用するかどうか自由に決定・変更してよいし、諸所の都合により裁定が覆り変更されることがありうることを前もって断っておく。 →レギュレーション一覧/GM裁定一覧 _____ 大した事では無いのですが、ちょっとだけ文面を弄りました。内容は変わってません。 -- (s/t) 2008-01-11 19 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/17.html
項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:15 ブロンズ:34 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ マスター・アサシン 全てのトロフィーをアンロックする ブロンズ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける ブロンズ さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する シルバー アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る シルバー 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする シルバー 復讐 DNAシークエンス2をクリアする シルバー 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする シルバー 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする シルバー おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する シルバー 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする シルバー 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする シルバー 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る シルバー ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする シルバー 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする シルバー 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする シルバー 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする シルバー 預言者 DNAシークエンス11をクリアする シルバー 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする ゴールド 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる ブロンズ 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける ブロンズ 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする ブロンズ 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す ブロンズ 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす ブロンズ 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す ブロンズ 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す ブロンズ 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す ブロンズ 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る ブロンズ 青い稲妻 100メートル間スプリントする ブロンズ 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する ブロンズ ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する ブロンズ 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する ブロンズ 男の仕事 女性の危機を救う ブロンズ 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ ブロンズ 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる ブロンズ 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする ブロンズ 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする ブロンズ ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする ブロンズ 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する ブロンズ 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける ブロンズ パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する ブロンズ 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する ブロンズ モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める ブロンズ コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める ブロンズ 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める ブロンズ 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む ブロンズ 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく ブロンズ 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する PS3 トロフィー まとめwiki より転載
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名前 軍用レーション 危険度 0% 死因なし おなか +20 体力 +20 総合評価 ☆☆☆☆★ 危険度0%の中でも、おなか、体力共に20回復とバランスがよく、優れた食べ物と言える。さすが軍用。 コメント欄でも情報を募集しております。 名前 コメント
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pukiwikiライクモード以外で製作されているページ一覧 未使用ページ CAPによるパラメータ増加のレート ダメージ計算式 成長タイプテーブル スキル習得テーブル 過去シリーズから削除されたユニット pukiwikiライクモード以外で製作されているページ一覧 コメントフォームなどのwikiの編集に関わるページは不具合を防ぐためにあえてatwikiモードにしています。 未使用ページ レイアウト整理、ページ名ミス等により不要となったページ。黄金神の意思 CAPによるパラメータ増加のレート マス1つ増加に75CAP、現在値に関わらず5マス埋めると1点増加。よって1点=375CAP。 ステータスは全11項目。1項目を+999にするためには374,675CAP。 パイロットステータス5種をカンストさせるためには1,873,375CAP 11項目全てをカンストさせるためには4,121,425CAP必要 ダメージ計算式 POW × 1.09 × 攻撃側地形適性 + POW × ( 攻 - 防 ) ÷ 1000 + (格 or 射 - 守 ) × 5 × ( ( 攻 - 防 ) ÷ 1000 ) × 攻撃側地形適性 地形適性 C B A S 0.85 1.00 1.05 1.10 上記の式から小数点以下を切り捨てた後に 防御時シールドなし ×0.8 防御時シールドあり ×0.6 上記の式から小数点以下を切り捨てた後に 鉄壁 ×0.9 ダメージの基本はPOW×地形(基本威力 攻-防の差の分、POWに比例したダメージ増減をする(機体の性能差 格射-守の5倍の数値に地形と機体性能差を加味したダメージを増減する(腕の差 (基本命中率 × (1 - 防御側地形情報(射撃のみ))×防御側地形適性 + ((格 or 射 - 反) ÷ 8)×防御側地形適性 + ( 機 - 機 ) ÷ 8 地形適性 C B A S 1.10 1.00 0.95 0.90 上記の式から小数点以下を切り捨てた後に 回避時 ×0.8 防御側地形情報は武器基本命中率にのみ影響 格射と反の差8につき1%命中率増減、地形適性の影響を受ける 機の差8につき1%命中率増減、地形適性の影響を受けない 覚醒50につき最終命中率+1 戦艦連携 ダメージに関わるステータス 戦艦の攻 艦長の指射格 全クルーの各クルー用ステータス 戦艦連携のPOW ( 攻 + 機 ) × 20 インフェルノの場合( 攻 + 機 ) × 6 計算後、十の位以下を切り捨て その後 POW × ( 1 - ロック数/10 ) 計算後、十の位以下を切り捨て が実際の攻撃時のPOW 艦載機のステータス(含強化、オプションパーツ、アビリティ)、レベル、およびパイロット達のレベルとステータスは戦艦連携の威力に影響を及ぼさない。 また、戦艦連携で艦載機が獲得する経験値には上記項目と戦艦のステータス(含強化、オプションパーツ、アビリティ)、レベル、および艦長のレベルとステータスは影響を及ぼさない。 ※infのみ搭載機のパイロットのステータスないしはLvが戦艦連携ダメージに影響していることを確認。 成長タイプテーブル 平均1 ハイネ 平均2 ノイマンコジローサイアサギジュリマユラアレハンドロハワードダリルアンドレイリヴァイヴヒリングブリングサーシェスサーシェス2グラーベ 平均2覚醒 ミゲルリーアムGGイライジャ 平均3 ジェス 平均3覚醒 アレックスアグニスハナヨハヤナ刹那ELS 平均4 マリューDトロヤセルゲイシャルフェルト劇ミレイナ劇メリビット2アミダナナオザディエルネリィアゼリア東方不敗 平均4覚醒 ラクスメイリンキラ白バルトフェルドDアニューアニューIビサイドアレルヤ劇マリーティエリア劇昭弘2エリス 平均5 ヒイロEWフォンマクギリス2アインカルタアルジジャンマルコハリー 平均5覚醒 叢雲劾ネオネオオーブステラDアスランDカイトリボンズデカルトシノ2ガエリオ2ロランフリットキオベルリ 平均6覚醒 エターナ 射撃1 ノインノインサンク 射撃1覚醒 マイキャラチャドデルマ 射撃2覚醒 マイキャラ 射撃3 ヒイロロックオン劇アジ-2サンポラナロウガロード 射撃3覚醒 キラレリーレカリスNPメリーベル 射撃4 トロワEWシャムスヨハン 射撃4覚醒 ディアッカシホ 射撃守備 トロワロックオンエルフリーデレイン 射撃守備覚醒 オルガSアウルアイーダ 射撃反応 ロックオン2 射撃反応覚醒 スティング 格闘1覚醒 ダンテアストンカチュア 格闘2覚醒 マイキャラ 格闘3 トレーズロッシェロウウン・ノウラフタ2ユハナ 格闘3覚醒 アスラン刹那2三日月キリシマ 格闘4 五飛EWエドワードミューディー刹那クダルシャポーアレンビーコレン 格闘4覚醒 ミハエル三日月2ギルダー 格闘守備 デイラ 格闘反応 デュオ五飛グラハムガエリオジュリエッタモンタークジジル 格闘反応覚醒 クロト 格闘射撃 カトルゼロミリアルドシルヴァヴァルダーウインドモーガンカナードスウェンネーナ2ブシドーコーラサワーゴートドモンポウアセム 格闘射撃覚醒 イザークギナハレルヤルイスシノ昭弘ヴィダール昌弘シャギアギンガナムマスク 守備1 ブルムソリスゼノン 守備1覚醒 マイキャラ 守備2 アジーガロードNP 守備2覚醒 ルーナ・マナ 反応1 クラ―ツルーナ・アルモニアブランド 反応1覚醒 マイキャラ 反応2 ゼクスオデルデュオEWラフタニキデネボラシュバルツアッシュ 反応2覚醒 ニコルステラソルアレルヤソーマソーマ2 守備反応 カトルEWネーナコーラサワー2ラ・ミラ・ルナジュウゾー 守備反応覚醒 シャニミハイルミナルナマリアオルバ 覚醒1 マイキャラ 覚醒2 アディンムウシンキラDラクスDアレルヤ2ティエリア2刹那劇エルンストレッセルカリスゼハートラライヤ 覚醒3 ケイサダニマイキャラ 覚醒4 プレアレイティファ 指揮1 キサカDエドモンドスメラギマネキン名瀬マクギリスラスタルマイキャラ 指揮1覚醒 オルガ鉄1イワンマイキャラジャミルフリットキオ編 指揮2 カトルマリューキサカスメラギ2マネキン2シャルFマイキャラ 指揮2覚醒 タリアオルガ鉄2 指揮3 クルーゼバルトフェルドイザークDユージン2シェルドマリアマイキャラ 補佐 レディアンナタルメリビット石動 補佐覚醒 ダゴスタアーサーディアッカDビスケットエイブラムブラッドマイキャラ 通信 ミリアリアクリスフェルト2ミレイナフミタン 通信覚醒 メイリンマイキャラ 操舵 リヒティラッセ 操舵覚醒 ユージンマイキャラ 整備 ルシエプロフェッサーコジローDイアンシェリリン雪之丞エーコヴォルコシス 整備覚醒 ヴィーノセレーネヤマギマイキャラ 魅力 リリーナピーリリーナドーフレイ樹里マリナアトラクーデリアリアリナジュナス 魅力覚醒 ミーアクレアマイキャラ 特殊1 ドロシートールカガリ風花マリーンカガリDミリアリアノイマンDフェルトリヒテンダール沙慈エイミーイオクレイチェルクーソシエ 特殊1覚醒 ティエリアライドタカキハッシュ 特殊2 騎士SD スキル習得テーブル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ディフェンスアシスト1 1 ENチャージ2 3 クイックモーション1 8 マインドセーブ2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 ダブルブースト3 50 ダブルリペアEX 65 アビリティデリート 80 該当 シルヴァ、ラクス、レイ、アグニス、ティエリア2、ネーナ2、ソーマ2、ヒリング、シェリリン、ティエリア劇、オルガ鉄、ダンテ、モンターク、デイラ、キリシマ、デネボラ 所見 ディフェンスアシスト・ENチャージで継戦力を大幅に上げられる。レベルが上がってくればアタックバーストγ2を習得するため強力なアタッカーになれ、ダブルブースト3は経験値と共に資金稼ぎにも貢献する。整備特化成長のシェリリンは特に有能なクルーとなれる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 該当対象 ヒイロ、オデル、ウインド、ノイマン、アサギ、モーガン、カナード、カガリD、ジェス、刹那2、ヨハン、グラハム、コーラサワー、アンドレイ、コーラサワー劇、ライド、タカキ、ハッシュ、ラフタ、カルタ、アルジ、ギルダー、エルフリーデ、ジュウゾー 所見 アタックバーストγ1による序盤の大物食い支援向き。長期戦ならMPアップ1も悪くなく、レベルが上がってくればハイスピードβによる進軍支援もできる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 該当 ノイン、サイ、オルガS、ジュリ、イライジャ、マリーン、キラD、ノイマンD、ミレイナ、イアン、ハワード、アレルヤ劇、アンドレイ劇、シノ、アトラ、ガエリオ、石動、ロザーリオ、ラナロウ、イワン、レッセル 所見 EXPブーストβ3を習得できる唯一のパターン。ミレイナやイアン、アトラといったクルー専門キャラも多く、戦艦連携の効率を上げるなら誰か一人は採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv クイックモーション1 1 フォースガードα1 3 アタックバーストα2 8 EXPブーストα1 15 ディフェンスアシスト2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ハイスピードα 35 MPアップ2 50 リターン3 65 アクティブウェポン 80 該当 ゼクス、クラーツ、キラ、トール、ミゲル、マユラ、ヴィーノ、スティング、アレックス、スウェン、リヒト、ダリル、リボンズ、ビサイド、イアン劇、ユージン、デルマ、フミタン、エリス、エターナ、サダニ 所見 全体的に効果幅の小さいα系スキルが多い。リターン3は母艦収容からの再出撃によるEN回復や戦艦輸送を頻繁に行うならぜひ採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストα1 1 ENチャージ1 3 MPアップ1 8 ロックオン2 15 ハイスピードα 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストβ3 35 EXPブーストβ2 50 スウェーEX 65 アビリティデリート 80 該当 五飛、アディン、イザーク、奥、ハイネ、アスランD、バルドフェルドD、刹那、ルイス、ハヤナ、デカルト、シノ2、名瀬、マクギリス2、ジュリエッタ、ユハナ、ゼノン、エイブラム、クー・シー 所見 序盤のうちはパッとしないが、ハイスピードとアタックバーストβ3を重ねた敵陣強襲からの反撃待ちや支援攻撃の砲台役として、またスウェーEXによる強敵への先制攻撃役として活躍が見込めるEXPブーストβ2はさすがに習得が遅い スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 該当 ドロシー、ソリス、デュオEW、クロト、バルドフェルド、エドワード、劾、シン、ステラD、カイト、トロヤ、ミハエル、コーラサワー2、サーシェス2、フォン、エイミー、三日月、アストン、ラフタ2、ガエリオ2、ヴィダール、ジジル、クレア、ネリィ 所見 ENチャージによる連戦の補填・EXPブーストβ2による経験値稼ぎ・アタックバーストβ1とスウェー3による反撃戦の安定・アタックバーストγ3による一撃必殺・MPアップEXによるテンション早期激増とわかりやすく強力な遊撃向けの最有力候補クルー向けの人材がGジェネオリジナルのクレアしかおらず、戦艦にアタックバーストγ3を使わせようとする場合は少し育成に手間を要するのが難か スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 該当 デュオ、ロッシェ、ヴァルダー、五飛EW、アスラン、カガリ、ロウ、イザークD、ネオ、エドモンド、ロックオン、ラッセ、ブシドー、サーシェス、刹那劇、グラハム劇、昭弘、アミダ、アイン、クダル、ザザ、ザディエル、騎士SD、ジュナス、ブラッド 所見 アタックバーストγ1による大物食いとENチャージ1による継戦力増加が見込める。ダメージコントロールαとβを両方習得するのは若干勿体ない所もあり、またロックオンEXは相当の格上食いを前提にしないと使いきれない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80 該当 ミリアルド、キャプテンGG、ディアッカD、キサカD、ソル、ロックオン2、カティ、ロックオン劇、三日月2、アミダ2、ラスタル、リアリナ、エルンスト、ブランド 所見 防御系のアビリティ習得が目立つが、アタックバーストγ2・ロックオン3・ハイスピードβは戦艦が欲しいものを揃える。キャプテンGG・カティ・ラスタル・リアリナとクルー向けの人材にも事欠かない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードβ1 1 アタックバーストα1 3 HPリペア2 8 ロックオン1 15 EXPブーストα2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードα3 35 ダメージコントロールα 50 HPリペアEX 65 スウェーEX 80 該当 トロワEW、シャニ、リーアム、ルナマリア、ステラ、マリューD、カティ2、ブリング、カティ劇、ユージン2、昭弘2、クーデリア、アジー、イオク、サンドバル、ケイ、カチュア 所見 フォースガードで耐えてHPリペアで回復する盾役 スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードγ1 1 ロックオン1 3 アタックバーストβ1 8 EXPブーストβ2 15 HPリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 フォースガードβ3 50 MPアップEX 65 ダブルリペアEX 80 該当 トロワ、ブルム、マリュー、ディアッカ、シホ、タリア、シャムス、フェルト2、沙慈、セルゲイ、ヒクサー、ラッセ劇、オルガ鉄2、雪之丞、マクギリス、サンポ、レイチェル、シス 所見 フォースガードで耐えてアタックバーストβ1で反撃し、減ったHPENをダブルリペアで補填できる守勢・反撃寄りEXPブーストβ2を習得できるため経験値稼ぎの支援にも向く スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80 該当対象 ノインサンク、ルーナ、ナタル、キサカ、風花、メイリン、メイリンO、ミリアリアD、スメラギ2、ネーナ、シャルP、フェルト劇、チャド、メリビット、エーコ、ジャンマルコ、シェルド、ゴート 所見 ディフェンスアシスト3やENチャージEXは強力だが、それ以外の押しがα揃いでどうにも売りに欠けるリターン3が過剰だと思うならリターン2で済むこちらを採用するのも悪くない スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 該当 カトル、カトルゼロ、ルシエ、ドーリアン、コジロー、ニコル、樹里、セレーネ、ミューディ、アレルヤ、ハレルヤ、スメラギ、アニュー、マリー、アトラ2、アジ―2、ヴォルコ、ビリー、シャポー 所見 初期からEXPブーストβ1を持ち込むため、クルーとパイロットにそれぞれ一人ずつ採用すれば序盤の育成がとても捗る。育ってくるとHPリペアやENチャージを高レベルで習得できるため、戦艦グループで採用すればグループ全体の継戦力向上に大きく貢献できる スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストα1 1 フォースガードα1 3 ロックオン1 8 クイックモーション2 15 ダブルリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストα3 35 EXPブーストα3 50 サルベージ 65 ダブルブースト3 80 該当 アン、カトルEW、ミリアリア、ダゴスタ、プロフェッサー、アーサー、コジローD、アレルヤ2、クリス、マリナ、ハナヨ、ミレイナ劇、ビスケット、クーデリア2、昌弘、ナナオ、ニキ、アゼリア 所見 EXPブーストα1は倍率に乏しく、相当1ターンの内に数をこなす立ち回りをしないと恩恵はイマイチ。それ以外のスキルもα系が多い最終的にダブルブースト3を習得するため、連携無双で金稼ぎも考えるならば スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 該当 ピースクラフト、ムウ、ラウ、ミナ、プレア、ミーア、アウル、ラクスD、フェルト、アニューI、グラーベ、刹那E、レオ、ヤマギ、クランク、ラ・ミラ・ルナ、レリーレ 所見 守勢に特化したスキル構成。リターン3があるため戦艦グループで採用したい スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv マインドセーブ1 1 リターン1 3 スウェー1 8 アタックバーストβ2 15 ダブルリペア3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ2 35 ハイスピードβ 50 アドバンテージ 65 MPアップEX 80 該当 トレーズ、ヒイロEW、フレイ、ミハイル、ギナ、ネオO、キラ白、ティエリア、アレハンドロ、ソーマ、リヴァイヴ、シャル、スメラギ劇、メリビット2、マリア、ルーナ 所見 ダブルリペア3の習得がかなり早く、ハイスピードβもあるため戦艦の加速要因としても悪くないスウェー1とアタックバーストβ2を重ねての反撃無双も中々 過去シリーズから削除されたユニット 作品自体は登場していながら、過去シリーズから削除されてしまったユニットを以下にまとめる(DLC作品を除く)。 作品名 ユニット名 登場シリーズ 新機動戦記ガンダムW マグアナック(ラシード機) FF.I.FNEOSEEDPORTABLE マグアナック(アウダ機) マグアナック(アブドル機) マグアナック(アフマド機) オリファント FF.I.FPORTABLE 高機動型リーオー キャンサー パイシーズ パイシーズ【MA形態】 トラゴス【MS形態】 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ビルゴIII 機動戦士ガンダムSEED インフェストゥス SEED/PORTABLE 自走砲 PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED MSV コスモグラスパー フォビドゥンブルー ディープフォビドゥン 105ダガー(エールストライカー装備) 105ダガー(ソードストライカー装備) ロングダガー ロングダガー(フォルテストラ装備型) ミゲル専用ジン ジンオーカー SEED/PORTABLE ジンワスプ PORTABLE バクゥ(改修型・450mm2連装レールガン装備) SEEDPORTABLE バクゥ(改修型・400mm経13連装ミサイルポッド装備) ジャン専用M1アストレイ PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ガンダムアストレイ レッドフレームパワーローダー PORTABLE コアユニット【リジェネレイトガンダム】 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドG 機動戦士ガンダムSEED DESTINY コアスプレンダー ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ガナーザクウォーリア(ライブ仕様) ブレイズザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ブレイズザクウォーリア(ライブ仕様) スラッシュザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) スラッシュザクウォーリア(ライブ仕様) ザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) ザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) ザクファントム(イザーク・ジュール専用機) ザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) ガナーザクファントム ガナーザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) ガナーザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) ガナーザクファントム(イザーク・ジュール専用機) ガナーザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) ブレイズザクファントム PORTABLE/OVER WORLD ブレイズザクファントム(イザーク・ジュール専用機) PORTABLE ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) スラッシュザクファントム スラッシュザクファントム(レイ・ザ・バレル専用機) スラッシュザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機) スラッシュザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) AWACSディン アッシュ(試作機) 105ダガー(ランチャーストライカー装備) ダークダガーL(ジェットストライカー装備) PORTABLEWARS/WORLD ダークダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) ウィンダム(核装備) PORTABLE フォビドゥンヴォーテクス ユークリッド ムラサメ(偵察型) ムラサメ(偵察型)【MA形態】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV デスティニーインパルス(1号機) OVER WORLD 機動戦士ガンダム00 アーチャーアリオス WORLD/OVER WORLD 機動戦士ガンダム00V ガンダム アヴァランチエクシア OVER WORLD 新機動戦記ガンダムW サルベージ船 FF.I.FPORTABLE OZドック型輸送揚陸船 OZ双胴戦闘母艦 潜水MS母艦 リーブラ F/F.I.F/PORTABLE/OVER WORLD 機動戦士ガンダムSEED ヴァルファル PORTABLE ヘンリー・カーター PORTABLE/WARS オーブ軍護衛艦 PORTABLE ワシントン モントゴメリィ バーナード ロー MS搭載型強襲揚陸艦 地球連合軍イージス艦 大型輸送機 ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ローラシア(DESTINY) ナスカ(DESTINY) アガメムノン(DESTINY) エターナル(DESTINY) 250m級戦艦 130m級護衛艦 クストー ピートリー(DESTINY) ゴンドワナ(DESTINY) ドレイク(DESTINY) ナスカ(ニュートロンスタンピーダー装備) ネルソン(DESTINY) アークエンジェル(DESTINY) ツクヨミ スサノオ デズモンド クサナギ(DESTINY) 機動戦士ガンダム00 メメントモリ WORLD 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- アルトリウス OVER WORLD
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レギュレーションと参加方法 一般参加者(投票券買って参加する人) 参加方法 投票券はレース内容が決定次第発売開始致します。9/2~E鯖リスボン16番商館にて販売中 船の番号に合わせてたロットを購入下さい(1番艇ならロットNo1) 単勝(1着になる艇番を予想する)のみの発売になります。一口1Mで購入制限はございません。 オッズ(配当率)は投票券の売れ行きに応じて常時変動し随時告知致します。(E鯖ワールドチャット(すべてのチャンネル)をお借りします) 選手が乗る船はレース当日に抽選で決まります。 当日の流れ (レース開催週の水曜くらいから)投票券販売 •12 00 選手発表 抽選会 •14 00 レース開始 •14 10 表彰式 賞金授与 •14 30 配当金配布 配当金引換期限は1週間後迄です。 出走するレーサー レギュレーション 乗船する船は当日決定します。(100ダイスの結果により割り振ります)尚、12時に間に合わないレーサーがいる場合は運営にて勝手にダイス振って割り振ります。 時間になれば会場の出航所に待機してください。 主催者からワールドチャットにて出走合図を出します。 指定の島を回って、会場まで戻ってください(リス-マディラならマディラ島)※監視キャラ配置しています。 ゴールは会場の街への到着順(ビデオ判定あり) 順位により、レーサー様への報奨金は変動します。 初回(9/5)に限り、ゴールおよび表彰式はファロです。※※※要注意※※※ 禁止事項 艦隊を組んで他人にけん引してもらう 副官船への乗り換え 天馬の羽根等使用ショートカットのズル 貸与船の強化禁止 無制限事項 アイテム使用(ただし、天馬の羽根は除く) 本人装備 船装備 船員装備 貸与船の改造(帆の構成変更)
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【システム名】 パーティーバトルシステム 【読み方】 ぱーてぃーばとるしすてむ 【登場作品】 『5DS』 【詳細】 『5DS』に登場したシステム。 バトル専用のナビデータを使用して、あたかも複数のナビとともにバトルしているかのような戦術を実現する。 科学省の職員が、光祐一朗の救出のため、徹夜続きで完成させた。 バトル中、下画面に待機しているナビデータをタッチして「ナビチェンジ」することで、前もってダウンロードしておいたナビデータとロックマンが交代し、そのナビをオペレートすることができる。バトル中限定になるが、性能は本物と全く同じ。 また、フルシンクロ中に特定のナビ同士でナビチェンジすると、フルシンクロを解除して専用の攻撃が発動する。 交代している間、ロックマンは下画面に待機しており、ロックマンや他のナビデータをタッチすれば再度交代が可能。 ただしナビチェンジできるのは1バトルに3回まで(ナビカスプログラムで増やせる)。ロックマンを下画面に入れると同時に使いきってしまうとロックマンを出せなくなる。 あくまでバトル専用のデータなので、ナビ本人がいるわけではない。 バトルしていないときもロックマンの後ろをついてくるが、半透明であり、会話等にはなにも影響しない。むしろ移動床などの移動中は消えたりする。 ナビデータはそれぞれ独自にHPを持っており、0になるとデリートされてしまうが、待機していたロックマンがバトルに出現する。 使用不可ではなく、本当にPETから消えてしまうので、必要なら専用の施設にて再ダウンロードが必要。 また、入れられるナビデータは2体まで、かつ同じナビデータは1体しか入らない。同じ理由でロックマンのナビデータも存在しない。 不安定なシステムらしく、アクセス制限が掛けられたエリアや電波障害がひどいエリア等では全く機能しないこともある。 当然ながらリベレートミッションでも使用不可能だが、リベレートを選択後、同じマスにいる行動可能なチームメンバーを選べば一緒に戦うことができる。このときはパーティーバトルシステムと同様のバトルになる。 勿論3ターンのままなので、個別にリベレートした場合と比べて使用できるチップがナビの数だけ減るのと同義なのでまず使われない。むしろ、同じマスにチームナビがいるだけでいちいち確認が入るので邪魔なシステム ナビデータを強化できる「パーティーカスタマイザー」なるものも存在する。 ただしナビカスタマイザーとは互換性がなく、専用のプログラムパーツが必要になる。
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【第六幕で制限のかかる要素】 【シーズン開催期間】 【レベルキャップ】 【キャラメイク】 【戦闘方法】 【使用可能サプリ】 【使用可能な種族】【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 【取得可能なクラス】 【取得可能なスキル】 【使用可能なルール】【誓約ルールについて】 [部分編集] ※既存データ(主にオリジナルデータ)について、シーズン開始までにちょっとした修正が入る場合がございますので、ご了承くださいませ。 ※万一大きな調整が入った場合はDiscode「連絡事項」よりアナウンスさせていただきます。 【第六幕で制限のかかる要素】 アームズクリスタルルールの制限 マウント「グライダー」およびマジェラニカ大陸用マウント「陸マグロ」(使用不可) 精神結晶(使用不可) 映像記録結晶(使用不可) 勇気のホイッスル(使用不可) エリンディル大陸東方マジックアイテム:呪符(使用条件あり) 一般スキル《キャッチアウト》の調整 伝承武具の伝承「暗闇の武具」の調整 上記以外の全体に対する調整についてはエラッタをご確認下さい。 アームズクリスタル及び幕アイテムを除き、四幕でかけた制限をそのまま使わせて頂きます。 ※詳細は「第四幕レギュレーション」ページをご覧ください。 ▼アームズクリスタルの制限 装備・携帯を含めS1の装備を1つまで持ち込むことを可能とします。 通常アイテムだろうがマジックアイテムだろうが一律1個まで、かつS1しか開けれません。 【シーズン開催期間】 「9/10 21 00~12/25 23 59」の約4か月。 ※ゲーム内時間は聖歴1012年の2月終わりの日から始まります。 【レベルキャップ】 「レベルキャップB」を採用。 毎月10日と25日にレベルキャップが解放されます。 CL3キャップ〜CL9キャップまでの期間で遊びます。 詳細はレベルキャップを参照。 キャップ名称 期間 CL3キャップ 9/10〜9/24 CL4キャップ 9/25〜10/9 CL5キャップ 10/10〜10/24 CL6キャップ 10/25〜11/9 CL7キャップ 11/10〜11/24 CL8キャップ 11/25〜12/9 CL9キャップ 12/10〜12/25 【キャラメイク】 キャラクターシートはゆとシートを使用してください。 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/ タグには「(PL名)」「銀輪の劇場」「第六幕:二番温泉街テルメ」と記入してください。 成長点は初期作成+15点、所持金は初期所持金+700G(合計1200G)、一般スキル2つ(出自+1つ)で作成します。 成長点15点はCL上昇、一般スキル取得など自由な用途で使用してかまいません。 作成方法は「コンストラクション」「フルスクラッチ」のどちらでも可です。 またハウスルールとして、「初期取得言語」「種族言語」のルールを適用します。 全PCは「初期取得言語」として「西方共通語(パリス語)」を、さらに「種族言語」として種族ごとに設定された言語を取得しているものとします。 「初期取得言語」や「種族言語」の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載してください。 ただし、そのPCは相手の理解できる言語を取得するまで、言語による意思疎通ができなくなります。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください。 ※キャラメイク時に伝承武具を入手することはできません。 ※「種族:アーシアン」のメイキングスキルの効果で100分の1の価格で購入した現代アイテムを売却する場合、売却金額も価格の100分の1の半額になります。 (例:価格5000Gの「応急手当キット」をアーシアンのメイキングスキルの効果で50Gで購入した場合、売却時の価格は25Gとなります。) ※キャラメイク時、共通語を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことで共通語を取得することができます。 ※PCの引継ぎはできません。 ※『銀輪の劇場』以外の場所で手に入れた成長点、および、今シーズン以前のシーズンで手に入れた成長点は、シーズン中いかなる場合も使用を禁じます。禁止事項に当たる部分ですのでご注意ください。 ※出自決定後、出自により取得できる一般スキルが気に入らない場合、出自で取得した一般スキルを取得せず、任意の別の一般スキルを取得しても構いません。 【戦闘方法】 距離の管理を明確化するため、基本的には「スクエアルールを用いた戦闘」(『EXB』P96)を推奨しております。 ただし、GMの裁定でエンゲージ同士の距離を管理する、通常ルールの戦闘に変更することは可能です。 【使用可能サプリ】 ルールブック1改訂版発売以降に出版されたサプリメントであればすべて使用可能です。 改訂版発売以前のサプリメントは使用できません。(上級ルールブックやエスピオナージなど) ※改訂版発売以前のサプリメントのデータは、基本的に改訂版発売以降のどれかしらのサプリ内にコンバートされたものがありますので、そちらのデータをお使いください。 R1 ルールブック1改訂版 R2 ルールブック2改訂版 STG ストレンジャーガイド EXB エクスパンションブック PSG パーフェクト・スキル・ガイド PIG パーフェクト・アイテム・ガイド PEG パーフェクト・エネミー・ガイド PWG パーフェクト・ワールド・ガイド LDB レガシーデータブック 【使用可能な種族】 今シーズンはすべての種族を使用可能とします。 ただしサハギンと妖魔種族、一部オリジナル種族は一般市民から迫害される恐れがあります。 詳しくは後述。 【R1】 ヒューリン エルダナーン ネヴァーフ フィルボル ヴァーナ ドゥアン アーシアン 【PSG】 サハギン ネフィリム フェイ ディーバ レムレス ベスティア エクスマキナ ドラゴネット 【STG】 グライアイ アルカード ホブゴブリン 【EXB】 ホーカスポーカス ジェルボア ドゥームガード 【オリジナル種族】 サキュバス コボルド サウィン ウーズ フィーチャー カリティーヒ ファンタジア アンゲロス コネット ジャヴォール 【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 今シーズンは、サハギンと妖魔種族(「分類:妖魔」の種族)、一部オリジナル種族(サキュバス、サウィン、ウーズ)の使用を許可しております。 魔物に近い外見のこれらの種族に対して、一般市民がどう反応するのかはこちらからは設定しません。 各人、各GMごとの扱いに準じてください。 上記種族に対して、GMが希望する場合はその卓ではデメリットをつけていただいて構いません。 ただし、あまりにも重いデメリット(身柄を拘束されてずっと動けません等)を科すのはおやめください。 くれぐれも全員が楽しく遊べるような配慮をお願いします。 【取得可能なクラス】 今シーズンはPCの出身を問わず、地域クラス、オリジナルクラスを含め、すべてのクラスを取得可能とします。 クラスチェンジの仕様は公式ルール通りです。 ただし、レベルキャップによりCL9までしか成長できませんので、上級クラス、称号クラス、運命クラスは取得できません。 【基本クラス】 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アルケミスト イリュージョニスト ガンスリンガー サムライ サモナー セージ ダンサー ニンジャ バーサーカー バード モンク レンジャー ブラックスミス エクセレント サイバーオーガン ハッカー 【地域クラス:西方】 グラディエーター シャーマン ドルイド バイキング ヒーラー 【地域クラス:東方】 カンナギ チューシ バートル 【地域クラス:アルディオン】 ファランクス フォーキャスター プリ―チャー 【地域クラス:アースラン】 サロゲート ルイネーター 【地域クラス:マジェラニカ】 ガーデナー ハンター 【レガシークラス】 ミリタント コントラクター ウォーロック フォーチュネイト 【オリジナルクラス】 トレーナー アクター ファフニール カースメーカー ビットキャスター ハーベスター ルーンランサー プリン(セ)ス シールダー フォロワー 【取得可能なスキル】 今シーズンではPCの出身に関わらず、クラスロールや流派スキル、オリジナル一般スキルを含め、すべてのスキル、一般スキルを取得可能とします。 スキル取得のルールや制限は公式ルールに従ってください。 【使用可能なルール】 今シーズンでは、選択ルールやハウスルールを含め、すべての追加ルールを使用可能とします。 実際に使用するかどうかはそのセッションのGMやRPをする個人の自由です。 ただし、伝承武具ルールについては独自ルールを設けます。 詳しくは貢献点使用ルールをご覧ください。 ※使用不可能なルールは現在設けておりませんが、あまりにもバランスが崩壊するようなルールが見つかった場合、使用不可とするかもしれません。 【R2】 FS判定ルール コネクション 騎乗戦闘ルール 明度ルール 他のキャラクターの運搬 【STG】 転移前ライフパス コロシアムルール 【EXB】 誓約ルール(後述。複数個の取得は不可) スクエアルール 【PSG】 クラスロール 【PIG】 アイテムデータすべて アームズクリスタルルール 伝承武具ルール(成長点使用ルールの「ランダム伝承武具の入手」「オプショナル伝承武具の入手」でのみ入手可能) 【PIG、PEG】 エクストラドロップルール(支配人から許可が必要) 【PWG】 ローカルデータすべて 【LDB】 追加一般スキルすべて 追加アイテムすべて 【ハウスルール】 エラッタ レベルキャップ 生活費ルール 日数経過と環境の変化 バディNPCルール 結婚ルール 貢献点使用ルール 言語取得ルール 【誓約ルールについて】 「誓約」とは成長点を消費して何らかの誓いを立て、データ的な強化を受けたり、新たなスキルやアイテムを入手出来たりすることのできるルールです。 フレーバー的にも設定が追加されますので、RPも捗るとても良いルールです。 該当サプリを持っていない方のために必要最低限だけ用語等の解説をします。 気になる人はEXBをチェック! 用語 意味 誓約 立てた誓いのこと。「スキル」とかと同じ感じ。かなり種類がある。誓約には「恩恵」と「束縛」のデータがある。 恩恵 誓約を取得することで得られるもの。データ的な強化だったり、誓約限定のスキルだったりアイテムだったり。 束縛 やってはいけないこと。束縛に書かれた行動を行った場合、恩恵が受けられなくなったり、判定にペナルティが入る様になったりする。 今シーズンでは誓約ルールを適用することが可能です。(複数個の取得は不可) 誓約を取得する場合は、キャラシートの「誓約」の欄に「恩恵」「束縛」を記載してください。 ページ上部へ