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MTWC競技規則 【はじめに】 当規則は世界中戦車選手権(以下、WMTC)を円滑に開催できるように作成された。 当規則は世界中戦車選手権の競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 クラス1 7名 チーム1に振り分けます クラス2 9名 チーム2に振り分けます クラス3 6名 チーム2に振り分けます クラス4 5名 チーム1に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス1もしくはクラス3に充てる。 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.事前エントリーしたプレイヤーはクランイベントや小隊への招待、リアル事情(当競技会ではプレイヤーのクランイベント・小隊への招待、リアル事情を優先にしております)等でキャンセルする場合は主催者に個人チャットや、レース前のルーム内チャットでご一報ください。ただし、故意に報告もなしに事前エントリーしても当日にもかかわらずにルームへ来なければシリーズ戦出場の場合は次戦は強制的に最後尾スタートとします。しかし、あとでも、個人チャットや当wikiの掲示板にご一報すれば、ペナルティは免除させていただきます。 7.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 8.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 出場車両について 本選手権における車両レギュレーションは競技会共通の車両レギュレーションに準じますが、本選手権に出場可能な車両区分は中戦車のみとする。(軽戦車・駆逐戦車・自走砲は出場不可) 【参戦可能車両リスト】※1 重量は開発完了時のものです。 ※2 緑太字はそれぞれのクラスで定められた最高速以上で実用出力重量比がその上位クラスの下限未満の戦車。※3 太字 は開発完了時に重量超過をする車両。そのため、重量表記は開発未了時とする。 + ... 国家 車両名 Tier 最高速度(km/h) 重量(t) クラス1 ソ連 A-32(プレミア戦車) IV 70 19.54 ドイツ Pz.Kpfw. III IV 64 19.89 T-25(プレミア戦車) V 60 19.85 Leopard prototyp A IX 65 39.5 Leopard 1 X 65 40 アメリカ 該当車両無し フランス Lorraine 40 t IX 60 38.73 Bat.-Chatillon 25 t X 65 25.48 イギリス Cromwell VI 64 28.02 中国 該当車両無し 日本 該当車両無し クラス2 ソ連 T-28 IV 45 17.08 T-34 V 56 28.74 T-34-85 VI 54 33.65 A-43 VI 55 27 T-43 VII 51 34.85 KV-13 VII 50 35.69 T-44 VIII 51 33.96 Object 416 VIII 50 27 T-54 IX 56 34.98 Object 430 II IX 55 36.45 T-62A X 50 37 Object 140 X 55 36 Object 430 X 55 35.3 ドイツ Pz.Kpfw. IV Ausf. A III 42 18.24 Pz.Kpfw. S35 739 (f)(プレミア戦車) III 37 19.25 VK 20.01 (D) IV 50 22.35 Pz.Kpfw. IV Ausf. D IV 40 20.69 Pz.Kpfw. III/IV V 55 25.08 Pz.Kpfw. IV Ausf. H V 40 25.68 VK 30.02 (M) VI 55 39.93 VK 30.01 (D) VI 56 33.1 VK 30.01 (P) VI 60 38.22 Pz.Kpfw. IV Schmalturm(プレミア戦車) VI 48 29.89 Pz.Kpfw. V/IV(プレミア戦車、Alphaも同様) VI 55 40.6 VK 30.02 (D) VII 56 39.72 Indien-Panzer VIII 50 39.5 アメリカ T2 Medium Tank II 40 12.16 M2 Medium Tank III 43 20.9 M3 Lee IV 38 28.18 M4 Sherman V 48 31.11 M7 V 60 24.32 Ram II(プレミア戦車) V 38 27.08 M4A3E8 Sherman VI 48 31.22 T20 VII 56 30.77 M26 Pershing VIII 48 40.56 T69 VIII 51.5 34.53 M46 Patton IX 48 41.07 フランス 該当車両無し イギリス Comet VII 51.5 31.8 FV4202 X 40 40 中国 Type T-34 V 55 28.85 Type 58 VI 55 32.5 T-34-1 VII 50 32.51 T-34-2 VIII 50 34 T-34-3(プレミア戦車) VIII 50 35.5 WZ-120 IX 60 37.2 121 X 56 39 日本 Type 97 Chi-Ha III 40 15.97 Type 3 Chi-Nu V 38.8 19.09 STA-1 VIII 45 34.08 Type 61 IX 47 35 STB-1 X 53 37.4 クラス3 ソ連 該当車両無し ドイツ Pz.Kpfw. S35 739 (f)(プレミア戦車) III 37 19.25 Pz.Kpfw. IV hydrostat.(プレミア戦車) V 48 23.98 アメリカ 該当車両無し フランス 該当車両無し イギリス Medium II II 40 14.13 Medium III III 48 18.16 中国 該当車両無し 日本 Type 97 Chi-Ni II 30 9.76 Type 1 Chi-He IV 44 16.89 Type 3 Chi-Nu Kai(プレミア戦車) V 38.8 21.30 Type 4 Chi-To VI 45 32.7 Type 5 Chi-Ri VII 42 35.29 クラス4 ソ連 該当車両無し ドイツ 該当車両無し アメリカ 該当車両無し フランス D2 III 23 19.54 イギリス Medium I I 24 12.24 Matilda IV 24 26.97 Matilda BP V 22 30.04 中国 該当車両無し 日本 該当車両無し 第三条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 15分 ~ 30分 VC設定 一般 公開設定 一般
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オペレーション・スピットブレイク 「『オペレーション・スピットブレイク』発動だ。頭を潰したほうが戦いは早く終わるのでね。」(ラウ) プラントの地球軍封殺作戦のコードネーム。 宇宙から大規模な降下部隊を直接的に地球連合軍の拠点へ降下させ、攻撃・制圧するという強襲作戦。 攻撃目標は地球軍のパナマ基地のマスドライバーであった。 開戦当初よりザフト軍は地球軍のマスドライバーのほとんどを制圧しており 最後に残るパナマ基地を抑えることで、地球軍の兵力を完全に地上に封じ込め さらには、地球軍の宇宙拠点(月面、アルテミス)への補給を遮断することが可能になるとして、パナマ基地攻略を目標としてオペレーション・スピットブレイクは立案、可決された。 しかしパナマ基地の攻略という計画は表向きのもので、実際には地球連合軍最高司令部が存在するアラスカを強襲することが真の目的であった。 こうした「スピットブレイクの真の目標」については作戦に参加するザフト軍人はおろか作戦を可決した評議会議員の多くも知らず、パトリック・ザラら評議会議員の一握りの者が知るのみだった。 オペレーション・スピットブレイクがC.E.71年5月5日に発動されると、同時に全軍に対し攻撃目標の変更が通達され、パナマ攻撃のために集結していた部隊はその進路をアラスカへと変更した。 ザフト軍はこの作戦に降下部隊及び地上部隊の大半を注ぎ込み、アラスカ基地の防衛線を次々と突破して中心部へと迫った。 作戦にはジン、シグーで編成された降下部隊とディン、グーン、バクゥといった地上戦力が一同に集結。 また、ラウは指揮官用ディン、イザークはデュエルASでそれぞれ参加した。 しかしスピットブレイクの真の目標はラウにより事前に地球連合軍上層部に漏れており、地球連合軍側は アラスカ基地の地下に大量破壊兵器「サイクロプス」を設置、侵攻してきたザフト軍が基地の中枢に 迫ったところで起動させザフトの攻撃部隊の大半を消滅させた。 このとき地球連合軍上層部は密かにアラスカを脱出しており、基地に残っていたユーラシア連邦を主力とする防衛部隊 (一部にはアークエンジェルの様に不必要ないし邪魔者として切り捨てられた部隊も居た)には事情は知らされていなかった。 このサイクロプスによって地球連合軍の防衛部隊ともどもザフト軍は地上における戦力の大半を失った。 この戦力喪失により、ザフトは地上で戦線を維持することが難しくなり、以後は地球連合軍によるプラント本国攻撃にそなえ宇宙戦力の増強に力を入れることになる。 またユーラシア連邦のアラスカ防衛部隊も壊滅したことから、ユーラシア連邦は地球連合内での発言力を喪失。以後地球連合軍は大西洋連邦の思うままに運用されることとなる。 なお、サイクロプス起動直前にキラ・ヤマトの駆るモビルスーツフリーダムガンダムが、脱出しようとしていたアークエンジェルの前に舞い降り、その脱出を援護した。このときキラからアラスカ基地の自爆が交戦中の地球連合、ザフト両軍に知らされ、その警告により少数のザフト部隊はアラスカからの脱出に成功している。 この時、イザークはキラの駆るフリーダムと交戦。原作ではキラが勝利したが 本作のアラスカに出現するCPUではイザークのほうが明らかに強いような気が…。
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■フルシュ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストショータイムのフルシュ 対戦セリフ ボイス 関連キャラクター 登場まんざいデモ 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び カーン 呼び方 アイン ヌール スルターナ カードイラスト&テキスト ショータイムのフルシュ + ... ☆6 [部分編集] 魔法のエメラルドの腕輪に封じられている幸福の魔人だが、今日はサーカスを開催中。 「遊びながら鍛えればもっと健康になれるハズ」と全力でパフォーマンスしている。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 翡翠の曲芸師 スキル ハッピー・サーカス! 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 関連キャラクター 大自然を巡るゲンサン(ショータイムのフルシュ同期) 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) コメント
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1,シンクロ召喚にはチューナーと書いてあるモンスターカードが必要です 2、このチューナー1匹と1枚以上のモンスターカードの☆の合計がシンクロ召喚したいモンスターの☆と同じになれば準備完了です。これらのモンスターは手札ではなくフィールドに出ていなければなりません 3,「チューナー1匹と1枚以上のモンスターカード」を全て墓地におくり(生け贄ではない)、シンクロ召喚したかったモンスターを召喚します おしまい
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アサシンクロス概要 通称:AX PPSでは壁役として、前線に立つのが役目。 Sbr型とSB型があるが、マヤパ禁止の為SB型は封印される事が多い。 ブラギがあればSbrを連打出来るので、火力しても機能する。 [[装備考察]] 頭は羽ベレー+赤メガネ+キセル。 ダメージ重視で考えると大型BAPも良いかもしれない。 鎧はD鎧かV鎧。 性能はV鎧の方が良いが、重さがネック。 武器はコンバ、Qラピなど。 盾はASPDを考えてソーンにするか、V盾。 肩はDセットでMHPうp狙いのDマントや 普通に代行とかでいい。 靴はD靴、もしくはバリアント。 アクセはニンブルオル手や、野牛、アリゲロザ、ヴェスコア1,3,4辺りをお好みで。 ステ考察 STR Sbr型には然程重要ではないステータスだが 最大重量に影響するので、ある程度振る事をお勧めする。 AGI ASPD調整に振る。 早ければ早いほど、ブラギに乗った時のSbrの連打速度が速くなる。 VIT 腕に自身がある人ほど少なくなるが 基本は、50~60辺りが無難か。 元々HP係数が多い職なので、あまり振らなくても装備補正で15kとかは普通に行く。 INT Sbrの威力に関係する。 SbrはMATK依存では無く、純粋にINTの数値依存なので補正に併せて振ればいい。 80~90ぐらいはあるといい。 カンストまで振るのもあり。 DEX 詠唱速度に関係する。 Sbrの場合、INT部分の攻撃は必中だが ATK部分の攻撃も当てようとするとHITが必要になってくる。 だが、Sbrを打つ相手の職を考えると、大体当たるので詠唱速度だけ考えて振ればいい。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 コンバもって前線での壁と、Sbrでのアタッカー。 一番キリエを貰い易いので、アスムがあるかどうかは逐一確認する。 基本は前に出てきたwizやプリ、チャンプにSbrを打てば良いが ブラギ前提で連打しないと全然痛くない。 ブラギはwizに付きっ切りが基本なので、いざという時にブラギが無いのは自分のせいです。 ちゃんと自分から乗りに行きましょう。 クロークは偵察や、乱戦時の回り込み等以外ではあまり使わないほうが無難。 相手を追いすぎない様に注意する。 Sbrをしようとクリック連打してると、突っ込んでいってしまう時があるので注意。 SGに捕まった時は、落ち着いてハイドかバクステで対処する。
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スキップフロア × ノーアテンション [牡馬] 123-67-41-58 118-67-61-53 [牝馬] 122-67-34-75 * 120-67-69-37 119-67-62-59 119-67-61-36 118-67-69-78 * 118-67-64-65 118-67-62-19 116-67-55-12
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シミュレーション
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ついにシンクロ召喚登場!飛翔せよ、スターダスト・ドラゴン! 概要 5D sワールド開放と同時に発売されたBOX。 パック内容 UR9種、SR11種、R28種、N42種の全90種、180パック。 カード名 レアリティ 枚数 《ジェネクス・ウンディーネ》 UR 1枚 《XX‐セイバー フラムナイト》 UR 1枚 《スターダスト・ドラゴン》 UR 1枚 《XX‐セイバー ヒュンレイ》 UR 1枚 《フレムベル・ウルキサス》 UR 1枚 《銀龍の轟咆》 UR 1枚 《光の霊堂》 UR 1枚 《予想GUY》 UR 1枚 《バージェストマ・ハルキゲニア》 UR 1枚 《ジェネクス・ニュートロン》 SR 2枚 《XX‐セイバー ボガーナイト》 SR 2枚 《ダーク・エルフ》 SR 2枚 《XX‐セイバー ダークソウル》 SR 2枚 《伝説の白石》 SR 2枚 《蒼眼の銀龍》 SR 2枚 《ブラック・ブルドラゴ》 SR 2枚 《X‐セイバー ウェイン》 SR 2枚 《悪魔への貢物》 SR 2枚 《闇の量産工場》 SR 2枚 《死者への供物》 SR 2枚 《ソーラー・ジェネクス》 R 6枚 《XX‐セイバー ガルドストライク》 R 6枚 《黒蠍‐棘のミーネ》 R 6枚 《チューンド・マジシャン》 R 6枚 《ガスタ・スクイレル》 R 6枚 《ガスタの希望 カムイ》 R 6枚 《ガスタ・ファルコ》 R 6枚 《青き眼の巫女》 R 6枚 《青き眼の護人》 R 6枚 《ジェネクス・コントローラー》 R 6枚 《ギャラクシーサーペント》 R 6枚 《弾圧される民》 R 6枚 《ウィンドフレーム・ジェネクス》 R 6枚 《X‐セイバー ソウザ》 R 6枚 《ダイガスタ・イグルス》 R 6枚 《ジオ・ジェネクス》 R 6枚 《ハイドロ・ジェネクス》 R 6枚 《セイバー・スラッシュ》 R 6枚 《チューナーズ・ハイ》 R 6枚 《ナチュラル・チューン》 R 6枚 《星屑のきらめき》 R 6枚 《ライトニング・チューン》 R 6枚 《くず鉄の像》 R 6枚 《死力のタッグ・チェンジ》 R 6枚 《シンクロン・リフレクト》 R 6枚 《身剣一体》 R 6枚 《星屑の残光》 R 6枚 《成功確率0%》 R 6枚 《地獄の傀儡魔人》 N 8枚 《黒蠍‐強力のゴーグ》 N 8枚 《サイバー・シャーク》 N 8枚 《ジェネクス・ヒート》 N 8枚 《A・ジェネクス・ベルフレイム》 N 8枚 《黒蠍盗掘団》 N 8枚 《シャドウ・ダイバー》 N 8枚 《XX‐セイバー ガルセム》 N 8枚 《未来サムライ》 N 8枚 《黒蠍‐逃げ足のチック》 N 8枚 《黒蠍‐罠はずしのクリフ》 N 8枚 《ジェネクス・ガイア》 N 8枚 《ジェネクス・ドクター》 N 8枚 《シャインナイト》 N 8枚 《ハウリング・ウォリアー》 N 8枚 《鍵戦士キーマン》 N 8枚 《プリベントマト》 N 9枚 《X‐セイバー アクセル》 N 8枚 《コロボックリ》 N 8枚 《女王の影武者》 N 8枚 《ニードル・ガンナー》 N 8枚 《マツボックル》 N 9枚 《リード・バタフライ》 N 8枚 《団結するレジスタンス》 N 8枚 《逃げまどう民》 N 8枚 《シューティング・ソニック》 N 8枚 《シンクロ・ギフト》 N 8枚 《セイバー・ヴォールト》 N 8枚 《バラエティ・アウト》 N 9枚 《フォース・リリース》 N 8枚 《ガスタのつむじ風》 N 8枚 《ガスタの風塵》 N 8枚 《ガスタへの祈り》 N 8枚 《五稜星の呪縛》 N 8枚 《シューティング・スター》 N 9枚 《シンクロ・バリアー》 N 8枚 《スターゲート》 N 8枚 《星墜つる地に立つ閃珖》 N 9枚 《大革命》 N 8枚 《バブル・クラッシュ》 N 8枚 《リバイバル・ギフト》 N 8枚 《レベル・リチューナー》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《スターダスト・ドラゴン》カードを破壊する魔法・罠・モンスター効果を、リリースすることで無効にし破壊できるシンクロモンスター。エンドフェイズに場に戻る。 《X‐セイバー ウェイン》召喚時、レベル4以下の戦士族を特殊召喚できるシンクロモンスター。 魔法カード 《死者への供物》表側表示モンスターを破壊、次のドローをスキップする速攻魔法。 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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パーコレーション(percolation(英語)) キャブレター(未作成)内で異常な熱によって燃料(未作成)が気化し、その気泡によって余計な燃料(未作成)が押し出されて、吸気系統に流れ出してしまう不具合。混合気(未作成)が異常に濃くなるため、出力(未作成)が低下・不安定になり、スパークプラグ(未作成)がかぶっ(未作成)たりもする。 夏場の炎天下での発生が多い。起きた場合は日陰でしばらく冷やすのが良い。 関連語 「アイシング」「オーバーヒート」「オーバーフロー」「キャビテーション(未作成)」 2007年05月30日
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ザフト士官 初期配置中央下 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化2 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 ザフト士官 初期配置左下 NORMAL 操縦技術1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 物理兵器使用効率化3 ザフト士官 初期配置右下 NORMAL 機械知識2 HARD 機械知識3 EXTRA 機械知識4 HELL 機械知識5 シン・アスカ イベント後マップ1下 NORMAL 緊急発進 HARD 逆襲1 EXTRA 完全無欠 HELL 反射神経6 怒れる瞳 レイ・ザ・バレル イベント後マップ1下 NORMAL 統制1 HARD 統制2 EXTRA 統制3 HELL 平静 タリア・グラディス イベント後マップ1下 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 補給技能1 HELL 補給技能2 ザフト兵 SECRETマップ2手前 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを20体以上撃破 シークレット条件 3ターン以内にカガリが敵軍ユニットを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 100 黄金の意志 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY)レドニル・キサカ(DESTINY) ステージクリア 109 自由と正義と シルバーランク・オプションパーツ 「アスラン」と「シン」が1回以上交戦 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アカツキ(オオワシ) カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 可 一斉射撃なしシンと交戦すると撤退して増援A ┣ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 ┣ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 ┗ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ボズゴロフ ザフト士官 1 175 ホルダー。1EPから行動 ボズゴロフ ザフト士官 2 175 ホルダー2機 ┗ ディン ザフト兵 6 160 ザクウォーリア+グゥル ザフト兵 12 275 グフイグナイテッド ザフト兵 15 305 グーン ザフト兵 4 155 アッシュ ザフト兵 2 175 ダニロフ級イージス艦 地球連合軍士官(対ロゴス同盟) 2 110 1EPから行動 ┗ アッシュ ザフト兵 6 165 ダニロフ級イージス艦 地球連合軍士官(対ロゴス同盟) 2 110 ┗ グーン ザフト兵 6 155 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン ザフト兵 30 160 1EPから14機が降下 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ1上 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 ┗ スカイグラスパー ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 可 自軍増援A(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(DESTINY) 可 フルバーストモード(通常、MAP)、スーパードラグーンなしシンと交戦すると増援B 自軍増援B(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ(DESTINY) 可 キラの遊撃グループに入る マップ1下敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 895 エクストリームブラストモードなしイベント直後から行動。カガリ優先キラと交戦すると顔グラ変更しHP回復 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 830 イベント直後から行動 ミネルバ タリア・グラディス 1 490 マリュー優先 ザクウォーリア+グゥル ザフト兵 12 275 グフイグナイテッド ザフト兵 6 305 マップ2下敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ【MA形態】 ザフト兵 9 185 埠頭付近までマップ2を維持して移動 SECRET 敵軍 マップ2上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ ザフト兵 3 175 ホルダー1機 解説 水際での防衛戦マップ。自分から攻め込む場合は飛行or水中機体が欲しいが、埠頭で待ち構えていれば地上専門機体でも十分戦える。 防衛対象は無いため、ゲストの撃墜にだけ気をつけていよう。 敵は飛行可能機体が多数だが潜水艦や水中用MSも混じっているため、水中戦に対応した武器を持つ機体もそれなりに準備しておきたい。 カガリが乗るアカツキはヤタノカガミを持ち、BEAMに対してはほぼ無敵。ムラサメの支援防御に積極的に入っても無傷で済みやすい。 敵の陸戦MSもSFSに搭乗しているため、ムラサメ【MA形態】の「ハヤテ」で大ダメージが入れられる。ダメージ調整を考えるならうまく使いたい。 シナリオではまったく触れられないが、別MAPが存在しており、そちらには大量のディンが配備されている。 シークレット達成には遊撃連携が有効。1EPから目の前に別MAPに控えていたディンが降りてくるため、自軍とムラサメで削って一網打尽にしよう。 要求は8機なので4ロック連携を2・3PPでそれぞれ1回ずつ行えば確実。 イベントが発生するとマップ下に敵増援、マップ1の上部にアークエンジェルが出現する。あとは敵全滅までひたすら戦う。 敵は段階的に接近してくるため、引き続き埠頭で待ち構えての戦いが通用する。 その中でもシンとレイは原作エネミーとしては最高級の機体性能とパイロット能力を両立する強敵。命中もかなり厳しくなるため、しっかり準備して立ち向かおう。 シンとカガリが交戦するとカガリとムラサメ隊が撤退して入れ替わりにキラが出現、キラとシンが交戦するとアスランが出現する。 アスラン出現時にシンはSEEDを発動させるが、前話に引き続き顔グラのみでステータスは変動しない。クエスト達成のためにはアスランとシンを交戦させる必要があるため、条件が揃うまで自軍はシンに攻撃しないこと。 条件は交戦のみなので、クエスト達成後の撃墜は自軍で構わない。 SECRETは出現位置がかなり悪く、アークエンジェルの背後に出現する。 もっとも、SECRETは自軍に向かって移動するため、撃墜されるほど攻撃を受けることはまずない。 出現直後にアークエンジェルを後ろに下げてしまえば、より安全。 完全無欠をEXTRA難易度で入手することができる唯一のマップ。 HELLモードが解禁されればもっと簡単に手に入るマップがあるためお役御免となるが、それまではここが頼みの綱となる。