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遊戯王OCG第6期から登場した新たな戦術。 チューナーモンスターと他のモンスターの合計レベルを合わせ、それらを墓地に送る(除外する)ことで、同じレベルのシンクロモンスターを特殊召喚する。 アニメでは、シンクロモンスターの召喚時に様々な台詞を聞くことができる。(→シンクロ召喚台詞集)
https://w.atwiki.jp/minno/pages/146.html
みんなの農園 デコレーション デコレーションに関する情報がありましたがコチラに書いてみてください。 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板に要望や情報など書き込んでいただければ反映します。
https://w.atwiki.jp/utamac/pages/18.html
検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/120.html
2弱>2中>エ>J中中強エ>着地リベレーション赤3>エ>J中強エ>弱ピュリ>カオティック・・・1ゲージ7割 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 15 37 ↑追加、画面端限定です。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 20 58 ↑2、さらに追加すみません。最後の弱ピュリをダークディメンションにするとチュンリーくらいの体力なら10割いきました。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 24 29 適当〜エリアル叩き付け>リベレーション赤3>カオティックフレイム・・・エリアル後に画面端でない場合の1ゲージ追撃。リベレーション赤3は画面全体でダウン追撃で地面に落ちるまで受け身も取られないので、アシストリベレーションなどからも様々なコンボが入ります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 10 12 16 (2中>3強)×3>6強>2強>エ>J中強エ>弱ピュリ>カオティックフレイム・・・ミッションにもある画面端コンボ。↑にあるコンボ同様に弱ピュリをリベレーション赤3にすることでさらに火力うp -- (名無しさん) 2011-02-19 10 23 52 美人の妹(゚Д゚)ウマー -- (名無しさん) 2011-02-20 12 41 14 ↑のコンボ全般ですが、 相手がチビキャラの場合、当たり判定の関係上ピュリフィケイションは1〜2ヒットでカオティックフレイムにキャンセルする必要があります。逆にセンチネルなどには余裕があるのでダメージがあがり、さらにカオティック>Xファクター>カオティックで大ダメージが狙えます。 -- (名無しさん) 2011-02-20 13 26 52 既出だと思いますがJ強、Jエ、相手画面端で中マスエフェクトにめくり性能です -- (名無しさん) 2011-02-20 14 22 02 なぜ彼だけキャラビューで縦165°なんだ... -- (名無しさん) 2011-02-20 19 19 09 妹の名前って「ウマール」ではないの? -- (名無しさん) 2011-02-23 07 15 51 画面端限定 強マスチェンジ 中マスチェンジ裏空ダッシュ等から Jエ>強>6強>J中>J強>Jエ>強>エ>J中中強エ>ダークディメンション>弱ピュリフィケイション>カオティックフレイム ダメ111万 ダークディメンション抜きで720万 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 11 24 ↑ダメ ×720万 ○72万 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 12 24 画面端限定カオティックフレーム>弱>エ>J中中強エ>Xファクター>ダークディメンション 確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 13 35 06 青2+赤1のリベレーションの削り能力半端ない ストークファイアより削れる -- (名無しさん) 2011-03-07 10 51 35 パワーオブクリエイターって言ってる クリエイションじゃおかしいだろ普通に -- (名無しさん) 2011-03-08 05 39 33 ↑何もおかしくないかと。青スペルがそうなら、赤スペルも"power of destructer"になりそうなんですが、さすがにそうは聞こえないです…なぜ青スペルだけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 08 15 51 power of the destructer に聞こえる -- (名無しさん) 2011-03-09 01 32 21 よーく聞けば語尾がオー(r)だから 両方ともクリエイターとデストラクターだと思われる あと綴りは~erじゃなく~or、TERMINATORみたいな -- (名無しさん) 2011-03-09 03 47 51 コイツ結構やっかいだ -- (名無しさん) 2011-03-16 15 16 06 既出だと思うけど、ピュリフィケイションで相手アシストを打ち上げれたら、ひたすら同じ位置にピュリフィケイション連発で相手アシストを死ぬまで打ち上げられる。 メインが気付いて抵抗してきそうなら落下に合わせてカオティック→Xファクター→カオティックで葬ってもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-17 01 04 17 リベレーションの分割って何の為? どうせ全部214強なのにこんな表記にしても見づらいだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-24 13 04 50 リベ表記戻ったね。でも編集の際は何か一言コメントがあってもいいんじゃないかなとか思ってみる。 -- (名無しさん) 2011-03-25 10 07 43 どうでもいいかもしれないけど、Power of ~系をチャージするたびにドーマムさんの頭の炎が大きくなります 3チャージするとセンチネルを超えるデカさ! -- (名無しさん) 2011-03-29 20 24 35 XF3限定コン 6C 6C ピュリフィケイション カオティックフレイム でダメ95万前後 両者とも画面端限定? -- (名無しさん) 2011-03-31 16 12 46 ドマムさんのアシストをどうするか毎回悩む。 闇穴にとりあえずしてるけどなかなか活かせない。面子にも拠るとは思うけど皆さんはどんな感じですかい。 今んところデップー・ハルク・ドマムさんでやっとります。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 41 34 闇柱にして壁みたいにつかっちゃえば? -- (名無しさん) 2011-04-03 17 54 58 ↑2の人間です。 穴よりも柱のほうが若干ながら汎用性がある・・・っぽい気がする。 つっても、残り二人の組み合わせにもよるみたいだし好みの域は出てないくさい。 これからの研究に期待でしょうかね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 32 22 俺はあえてリベにして赤x3状態で控えるようにしてる 知らない相手には奇襲になるし、知ってる相手にはそれだけで かなりの牽制効果を期待出来るからね 攻め込まれててもアシスト発動でどんな場所からでも切り返せるし (巻き込まれだけ注意だが) それにアシストで使うには研究と慣れがいるけどダウン追い討ちにもなる 受身不可きりもみ飛びになるから追撃のエリアルなんかも可能 チームの組み合わせにもよるが研究し甲斐はあると思う -- (名無しさん) 2011-04-04 14 04 39 リベ青3にして、飛び道具ラッシュとか -- (名無しさん) 2011-04-04 14 09 25 アシは闇穴に設定してアタッカーは相手の裏を取るようにちょこまか動き回れば、その内敵も闇穴に引っかかったりするよ。 闇穴出てるから相手も迂闊に飛び込めない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 08 20 11 ダークホール時の声がデーモン閣下にしか聞こえねえw -- (名無しさん) 2011-04-27 00 53 19 ダンテと組ませてVコンビネーションが確定するとミリオンダラー最終弾ヒットまでに少し自由に動けますよね あの時間使ってなにか新しいことできませんかね? 自分はダークスペル溜めたりもう一本ゲージあるならカオフレ撃つんですが。 -- (名無しさん) 2011-05-31 05 16 58 ぬいた(*´ω`)★ http //www.l7i7.com/ -- (私だ) 2011-12-29 06 42 31
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/13.html
→ エンブレム +1-10 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Synchronicity トロピカルフィッシュ A 蒼い波紋 B リゾートロータス C からくりピエロ カラクリ歯車 A ジャグリング B スート&ジョーカー C DIVAS ディスコボール A ハイウェイスター B 瞬く蝶 C Eat em Up! コーヒーブレイク A アカベエ B フルーツ C ポリリズム トライアングル A トゥインクル B 白い小鳥 C スターライトパレード 星のイルミネーション A 紙ふぶき B 眠らない森 C Tell Your World コネクトライン A ポリゴンノイズ B ルミナスノード C 脳漿炸裂ガール マカロン A 和の華 B 忍者 C WHAT S MY NAME シャープエッジ A スポットライト B クラッシャー C インベーダーインベーダー 宇宙からSOS A パステルビーム B UFO発見 C +11-20 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 さいたま2000 千切りキャベツ A お祭りの想い出 B とんかつ定食 C 千本桜 文明開化 A 桜ふぶき B かざぐるま C カガリビト (Synchronica Ver.) 軋む歯車 A 古代の力 B クチナシ C MUSIC♪ スペクトルステージ A オールスターノーツ B 輝く五線譜 C abnormalize ニューラルネットワーク A 高速回線 B デフラグ C ビバハピ ポジティブアロー A ハッピーハート B ピクトさん C Emotions ドリッピング A 炎の輪 B 飛び立つ鷹 C starship.6 ポップスター A ロケットボーイ B カートゥーンBOMB C 紅蓮の弓矢 錆びた鎖 A 炎の矢 B スパーク C マーメイド パステル泡 A 水彩の雫 B 彩り海月 C +21-30 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Grandfather s Clock アンティーク刺繍 A 動かない時計 B 時の流れ C Hear Me Out フィーリング A 晴天のカケラ B プリザーブドフラワー C starrrrrrr スパークリング A マジックアワー B 白線 C 憂、燦々 ペンライトの軌跡 A 燦々たる陽 B 心の鍵 C New World デジタルウィンドウ A ネブラ B ウィルス C 夜の踊り子 アメンボ A 水切り B 金魚 C ハウトゥー世界征服 わがまま A 教科書 B ガラス片 C 君の知らない物語 薄暮の公園 A 花占い B 天体観測 C 残酷な天使のテーゼ 蒼い風 A ヘキサフィールド B レッドクロス C 夏祭り お祭り屋台 A しゃぼん玉 B 打ち上げ花火 C +31-40 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Let It Go~ありのままで~ 雪の結晶 A オーロラ B ローズマリング C 六兆年と一夜物語 猛る炎 A 赤熱のトンネル B 時空の煌めき C いーあるふぁんくらぶ 中華料理 A 瑞雲 B パンダ C チルドレンレコード 鉄骨 A 鴉 B アザミ C ごめんなさいの Kissing You ジュエリーストーン A スピーチバルーン B クラッカーテープ C ナイト・オブ・ナイツ 魔法陣 A 弾幕 B 投げナイフ C Bad Apple!! 楓 A 賢者の石 B 護符 C -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 幸運のお守り A 美しい棘 B セレスティアル C MOVE ME スキールエフェクト A ナイトアクアリウム B エレガントライン C God only knows-Secrets of the Goddess- (Extract) バイナリー A エンジェルフェザー B デジタルスクエア C +41-50 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 ノルニル フェアリーテイル A ポップバルーン B ピクトアイコン C Luminous Flight スパンコール A カラフルリゾート B スカイスウィム C カノン (シンクロニカ Remix) ホットシンフォニー A 眠らない街並み B フォレストハミング C God Ray ステンドグラスの破片 A 戦火 B ゆりの花びら C エンジェルドリーム ぴかぴか兄弟 A 紙飛行機 B 舌ぺろスマイル C 宇宙SAMURAI スペースウェーブ A でこぼこプラネット B あえかなる灯 C FLOWER 砕けるパネル A レントゲンフラワー B ガラスの花 C Got more raves? サイバーダイス A 発光スパイラル B バタフライエフェクト C Garakuta Doll Play ルーレット A カードトリック B ハーフトーン C きたさいたま2000 サイケデリックサークル A きたさいたまのカタチ B 金髪の作曲者 C
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ニヴルヘイム02F:トランサー:シンクロ・ハイエンド 解説:レベル45/レシピ代0900DP 【レスキューシンクロ】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック待ち。 合計40枚+15枚 上級04枚 ダーク・アームド・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン 下級19枚 ファントム・オブ・カオス×2 召喚僧サモンプリースト×2 X-セイバー エアベルン×3 スナイプストーカー クリッター レスキューキャット×2 デス・コアラ×2 魂を削る死霊 ライトロード・ハンター ライコウ×2 N・ブラック・パンサー×2 闇の仮面 魔法11枚 地割れ 地砕き 大寒波 大嵐 闇の誘惑 光の護封剣 抹殺の使徒 サイクロン 漆黒のトバリ 洗脳-ブレインコントロール 死者蘇生 罠06枚 激流葬 奈落の落とし穴×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン×2 メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム 剣闘獣ガイザレス ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 A・O・J カタストル×2 X-セイバー ウルベルム
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.PSPとの連動って何? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【購入後】Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない Q.街の復興に援助しても無駄にならない? Q.宝箱探しダリィ Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 Q.シークエンス4が開始されないよ! Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! Q.洋服は染め直しできる? Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】Q.どういう内容? Q.他に何か追加要素無いの? Q.ぶっちゃけ買い? Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? Q.結局どういう話だったの? Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的な身体能力を持つ暗殺者となって、ルネッサンス期のイタリアを駆け回る事になります。 多くの方は「暗殺」というとステルスアクションを想像されますが、 敵に発見されてもゲームオーバーになる事は殆どないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 ファミ通.comにて、ゲームまでの経緯が実写動画で見られます ttp //www.famitsu.com/game/news/1230178_1124.html またXbox360のビデオマーケットプレイスでも配信されています。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ネットで検索して出てくる範囲の情報があれば十分です。 オープニングで前作の一部ダイジェストと、ゲーム中の記事として出来事の一部が解説されている部分もあります。 納得いかないなら要プレイ。 ただし内容は2と比べると「ベータ版かコレ」レベルなのでその点に留意して挑戦してください。 その代わり、1の主人公アルタイルに愛着がわけば2は思い切り楽しめます。 (特に秘密の場所と写本集め) Q.前作との連動要素はありますか? ありません。前作のセーブデータなどあっても引継ぎや特典などは何もありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 国内版は日本語音声に対応しており、海外版では予約・限定版等に付属していた特典コードで解除できる要素が全て入っています。 詳しくは こちら 。解除された特典は以下を参照。 + アンロックフューチャー 内容 備考 追加シークレットミッション 海外版の限定版に付属するコードで解除できる、4つの隠しミッション(アウディトーレ家の墓所、テンプル騎士団の基地(2箇所)、メディチ宮)が最初からアンロックされています。それぞれの場所はゲーム中でお探しください。 ※各ミッションに到達できるのは、ゲームをある程度進めてからになります。 ボーナスカラー エツィオの服の色を、「ボーナスカラー」に染め変えることができます。 手順:仕立て屋で、「服を染める」→「ボーナスカラー」の順に選んでください。 ナイフベルトグレードアップ アップグレードを行うと、投げナイフを持てる本数が増えます。なお、ナイフを使用可能になるのは、シークエンス3のメモリーブロック4以降です。 手順:仕立て屋で、「袋類」→「ナイフベルトアップグレード」の順に選んでください。このとき「購入しますか?」と聞かれますが、実際は無料です。 アルタイル 前作の主人公アルタイルの姿で、ゲームをプレイすることができます。 手順:アニムスデスクトップで「インベントリ」→「服装」の順に選び、「アルタイル」を選んで装備を変えてください。 Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? スペシャルエディション版は通常版より安価に加え、有料配信されたDLCが最初から収録されています。 特に拘りがなければ、スペシャルエディション版を買うことをお勧めします。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? PS3版のみPSPで発売される「Assassin's Creed Bloodlines」と連動要素があります。 またスペシャルエディションのPS3版のみ短編映画「アサシンクリード リネージ」と「メイキング映像」が収録されています。 その他の内容はほぼ同一です。 Q.PSPとの連動って何? こちら で確認してください。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。 初心者の方には少々厳しいテクニックを要求されますが、アクションに慣れた人にはプレイしやすいでしょう。 自分なりのプレイスタイルを模索できるので、縛りプレイや金にモノを言わせるプレイなど楽しんでください。 Q.体験版無いの? ありません。これはUBISOFTの方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? ゲーム内容はオフラインのみ。 ただし、DLCの配信を受けるにはオンラインが必要です。 ネットワークに接続していないユーザーは全てを楽しむ事ができません。 こちら で確認してください。 Q.イベントスキップできる? 残念ながら出来ないようです(?) ただし会話シーンはさほど長くないし、エラー&リトライは殆ど無いのでそこまで気にはならないでしょう。 【購入後】 Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? オプションを選択すると幸せになれます。 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わる 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動 連続ジャンプの誤爆でイライラする。RT+A/R1+Xでジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれる。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取る。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+×押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて A/× Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい まずは敵の行動を見ましょう。他の兵士が見てる前で暗殺などもっての外。 後ろから近づくだけでなく縁の下、頭上、藁のやまなど暗殺ポイントは多数存在します。周りをしっかり調査して比べてみましょう。 アサシンの技はアサシンブレードだけではありません。 投げナイフで遠くから無力化、娼婦や傭兵を雇っておびき寄せる、煙玉で目くらまし、ブレードポイズンで同時討ち、金をばら撒いて餌にする… 同じ戦法に拘ることなく、様々な方法を試してみましょう。挑戦こそが真のアサシンへの第一歩。 Q.サブミッション諦めたい… スタートメニューからメモリーの中断を選べば、受ける前に戻ります。 Q.セーブてどこ? ゲームの終了を選べば良い。ただし、ミッション中の場合は受ける前に戻されてしまう。 Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない 今作ではリトライ不可能。納得いかないならミッション中に中断するしかない。 なお、秘密の場所などはリトライできる。 Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 孔明の罠乙。 トロフィーなどに絡まず、印章集めにも絡まないので安心していい。 スタートメニューの秘密の場所を選ぶとリトライできます Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない アウディトーレ邸の武器展示室に行けばあります。 Q.街の復興に援助しても無駄にならない? それどころか、ものすごい収入源になります。 金がプレイ時間20分ごとに数千から数万単位で増えていきます。 チュートリアルが必ずあるので細かいことはそこで確認。 Q.宝箱探しダリィ 絵画店で宝の地図売ってます。 Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ イベントアイテムは音を頼りに探そう。 アサシンの目で見れば白く光って分かりやすい。 ここに、すべての場所が記されている。 参照 http //mycheats.1up.com/view/superguide/3170852/assassin_s_creed_2/xbox_360 http //achievementhunter.com/games/guides/ac2/index.php ちなみに、トロフィーや隠しアイテムを狙うなら、初回プレイでも羽を拾ったらメモしておく事推奨。 後から集めようと思い立ったとき、中途半端に数が集まっているとなかなか苦労するので注意。glyph=シンボル Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 単純に取りこぼした可能性が高いです。バグの可能性もありますが、まずは取り残しを疑いましょう。 ポーズメニュー⇒DNA⇒羽でおおよそどの地区で取りこぼしたのか知ることが出来ます。 Q.シークエンス4が開始されないよ! 2Fの母親じゃなくて、1Fの妹に話しかけよう。 Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? 井戸を改築(4000G)したら邸宅の向かって右側に井戸が出来てるから潜ってみて。 Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! DNAシークエンス7のMemory-7でダブルジャンプという技を学ばないと行く事は不可能です とりあえず置いといて先に進みましょう Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! アルタイル衣装を選択しなおせば外す項目が出ます。 Q.洋服は染め直しできる? 可能。ただし上書きされるので、例えば赤⇒青⇒赤と同じ色に戻した場合はやっぱりまたお金を取られます。 Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 マリオ伯父さんに出会い、街の復興が行えるまでは、何も買わなくていいです。 復興出来るようになったら、それ優先で。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます 吟遊詩人が近づいてきたら、剣を抜くだけで逃げていきますので便利です。 またお金をばらまけば仕事道具のリュートをほっぽりなげて小銭拾いに加わりますので積極的に利用しましょう(一回10g消費)。 一定回数お金をばらまくとトロフィーも取れます。 参考:実際のリュート奏者による十字軍〜ルネサンス期吟遊詩人の曲 http //www.youtube.com/watch?v=dhpf5xPxF1o Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない スティックを倒さずにフリーランジャンプ もしくは 横の壁にジャンプして棒に向かって直角ジャンプ Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… 非常に分かりづらいルートがある。 まず塔入り口?のバルコニーに登る 窓を登る 登れなくなったら、右へ。するとなんと移動できる。 後は今までの経験で楽々。 Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい データベース→場所で、シンボルがあった場所を表示すると、また見ることができる。ソートを使うとシンボルのある場所だけを表示できるので見直すのが楽。 Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 一般市民状態(悪い噂0%の状態)でない限り、BGMは全ておどろおどろしいものになります。 その土地々々にゆかりのあるマントを着ることで、悪い噂は広がらなくなります。 (形見のマントを着ているときは、常におどろおどろしいBGMになります) 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 Q.どういう内容? 本編中で飛ばされたシークエンスがプレイできます。 現在、二つのDLCが有料で配信されています。 また、スペシャルエディション版は最初から同梱されています。 Q.他に何か追加要素無いの? 第一弾DLCはフォルリの北東の灯台にレオナルドの飛行機械が設置されます。 墜落や撃墜されても死にません。その場で(高所で降りた場合は下の地面で)復帰します。 壊れても、灯台に行けば何度でも乗れます。 Q.ぶっちゃけ買い? 通常版の場合は、急ぐ必要は無いけど、気になっているなら是非ともプレイしてください。 Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 修復されたメモリー、つまりDLCにあたるDNAシークエンス12と13を終わらせましょう。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかし、クリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地での 羽集め、宝箱回収などのアイテム収集や、墓所の探索、各種ミッションのトライ、 観光の旅など、いろいろ放浪できます。 但し、基本ストーリーの各シークエンスを選択してリプレイ・リトライはできません。 「飛行機で憲兵を蹴る」というシークエンス限定の実績やトロフィーは、最初からやr(ry。 だが嬉しい事にDLCでレオナルドの飛行機は復活したので、 通常版なら購入する/スペシャルエディションなら問題なくリトライできるようになりました。 Q.結局どういう話だったの? あくまでも三部作中の二作目なので、これで完結ではありません。 疑問点等は こちら へ。 Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? 2009年9月の時点ではそういう話もありましたね。 http //www.famitsu.com/game/news/1224837_1124.html 残念ながら今回もEDは1パターンのみです。 Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 アクションゲームとしては未熟なので、それは覚悟しておくこと。 ただし、前作は新シリーズでありながら、世界で500万本売り上げ、次世代機のパワーを 見せつけた傑作ゲーム。実際の歴史をベースにしたSFチックなストーリーも面白く、今後の 話についていくためには、やっておいたほうがよい。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? ■観光ガイド 各ステージ観光名所のガイドはこのWikiにある有志作 イタリア観光ガイド をどうぞ ■イタ語入門 白水社 ダリオ・ポニッスィ「ダリオのイタリア語」はいかがでしょう。 http //www.hakusuisha.co.jp/detail/index.php?pro_id=00381 本職はオペラ役者組合長で演劇・演出学も修めたポニッスィ氏によるテキストとCDは、マリオ伯父さんのように「俺だよ!マリオだよ!」と叫んだり「はぁ?」「あーはー!また写本を見つけてきたんですね?素晴らしい!!」とはしゃぐレオナルドのテンションがそのままCD語学書になっているといっても間違いないでしょう。勉強という強迫観念なしにあれよあれよと基礎知識が身に付く事うけあいです(マジレスすると、ロマンス語系言語のなかでも初心者キラー度の高いイタ語不規則動詞活用変化をラップや替え歌でさらりと覚えられる本は他にありません)。 またエツィオがヴィラ・アウディトーレ復興のために買い集めた絵画の殆どが挿し絵代わりに収録されているのもポイントです。 まじめなテキストでイタリア語を学びたい方は… NHKラジオ語学講座「まいにちイタリア語」6ヶ月コースをどうぞ。 煙草一箱ぶんの小遣いで一ヶ月分のテキストが買えますよ。 http //www.nhk.or.jp/gogaku/italian/kouza/ 慣れてきたらアサシンクリード2日本語版を「イタリア語音声」に切り替えてプレイしてみましょう。UBIのマルチ言語ローカライズは非常に良くできており、イタリア語音声はその質・文法・声優(スペイン・イタリア語バージョンはプロのラジオドラマ声優を起用)ともにイタリア語初級者〜中級者向け教材として一押しです。 アサシンクリード1のアルタイル達アサシン教団が話す言語は、史実の教団が砦を構えていたアラビア語・シリア方言(アーンミーヤ)かもしれません。100円ショップのダイソーが販売している旅行会話集<アラブ・中東語圏>別売CD(各105円)や、講談社新書「はじめてのアラビア語」(絶版、ブックオフでは105円コーナーの常連)で触れてみるとよいでしょう。 質問用フォーム 過去の質問と回答は こちら wikiがスマホで見れない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 12 05 27 まさかシークエンス14もリプレイできんとはな、残念だ - 名無しさん 2012-08-16 20 47 22 エツィオサーガとセーブデータ共有は可能なんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-03 19 31 47 俺のは初回版のデータだけど不可能だった。スペシャル版ならどうなんだろうね。 - 名無しさん 2012-09-08 08 59 47 質問した者です - 名無しさん 2012-09-09 20 27 15 間違って投稿しちゃった… - 名無しさん 2012-09-09 20 27 59 私はスペシャル版のセーブデータを持ってましたが、それもダメでした。 - 名無しさん 2012-09-09 21 39 27 ブラザーフッドなら使えたけどね。まぁ、おさらいって事で最初からやってるけども。w - 名無しさん 2012-09-10 04 26 42 気のせいかもしれないけど、エツィオ・サーガで、ヴェネツィアヴィジタツィオーネ地下のアサシン墓地の巨大タコイベントが起きないんですけど。自分だけ?見逃した? - 名無しさん 2012-09-23 21 17 48 俺もだ。仕方なく動画みて我慢したわw - 名無しさん 2012-10-08 17 22 20 蛸イベントどこで見れるの? - 名無しさん 2012-11-06 02 07 37 アウディトーレ家の墓からでれない - 名無しさん 2013-07-30 22 34 12 写本の断片29集めたけど最後の1つが見つからない・・・ - 名無しさん 2013-09-09 13 16 42 ローマの場所のデータベース埋まらない・・・エントリー無しが2つあるんだが;; - 名無しさん 2013-12-01 20 12 31 ウェルカムパックだがデータベースは全部◇が◆にならないの?羽とか宝箱は◆になってるけどミッション系は全部終わっても◆にならない…仕様? - 名無しさん 2014-10-19 01 47 36 ヴェネツィアとかにあるお金入手できる光る船全部取りたいんですけど掲載してる所ありますか? - 名無しさん 2014-10-19 01 58 51 一度もスリ被害にあってないからワザとスられてみたらそれを見てた番兵が全力で追いかけてくれて胸熱、までは良かったのですがそのままぶらぶら歩いてたら急にお金が返ってきました。あれはスリが死んだから番兵経由?で返ってきたって事でいいのでしょうか?主人公が手出ししなくても返ってくるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-11 23 59 43 名前
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/56.html
コードをコンパイル後直ちに実行するためのメカニズム コンパイラ型言語環境を作ってみたいという人には参考になるかもしれない話、ということで、iMopsでのコード実行のメカニズム、特に、メモリーの使用法について、説明してみようと思います。 アプリケーションの起動実行 初歩的なことですが、普通のアプリケーションプログラムの実行コードは、実行可能ファイルとして、アプリケーションバンドル(束)の中に紛れ込んでいます。これがダブルクリックで実行されるわけですが、この過程は、見た目は単純ですが、実はかなり複雑な手続きを経た上で実現されています。これについてあまり詳しく知る必要も無いのですが、ともかく、これは、OSのサービスとして提供されているのが一般的です。 実行可能ファイルには、“この中に実行可能コード(マシン語の符号)が入ってるよ”、という符牒が、ヘッダデータという形で入っています。ダブルクリックされたとき、OSはその符牒があるはずの場所を確認して、「あ、なんかのアプリで開くんじゃなくて、コレ自体を実行するのか」と分かるわけです。これを受けて、ローダーなるソフトウェアが、そのファイルをメモリーのどこか実行可能メモリー領域にコピーします。で、実行可能ファイルに書き込まれているデータから、必要な外部関数を含んだライブラリー(これも実行可能ファイルですが単独実行は出来ない)を知って、それもメモリー上のライブラリー領域にコピーした上で、必要な関数にリンクします。関数へのリンクというのは、その関数の内容コードのメモリー位置の頭の部分を割り出し、そのメモリーの番地の数値(メモリーアドレス)を、それ用に準備したマス(メモリーセル)の中に書き込むという操作にあたります。そして最後に、やはりこれもヘッダーデータに書き込まれてあるのですが、そのアプリケーションの最初に実行されなければならない関数、main()とか、それに似た類の名前の特別な関数になりますが、それがロードされた位置を割り出します。そして、そこから実行してよ、とコンピュータにお願いするわけです。こうして、アプリケーションは起動されます。 上に、関数のメモリーアドレスを割り出すというのがありますが、これは、普通は相対アドレス(メモリーオフセット)を用います。一つの実行可能ファイルのロード(メモリーへのコピー)では、論理上ひとつながりのメモリー領域に、べったりそのままの順番でファイル内容がコピーされます。すると、ファイルの始めの位置からどれだけ後の方にその関数が記載されているかという、ズレ分(オフセット)バイト数がわかれば、そのファイルがメモリー上にコピーされた位置の頭のアドレスにその数値を足せば、メモリーにコピーされた関数のコードのアドレスがわかります。 例えばmain()関数のアドレスを割り出すというときには、実行可能ファイルのヘッダデータには、ファイルの頭からmain()関数の内容が記載されているところまでのずれのバイト数が記載されています。仮に、1000バイトだったとします。すると、OSが提供する実行補助ソフトウェアは、そのずれの数値データを読み取って、コピーされたメモリー領域の始まりの部分のメモリーアドレスに足し算します。今、コードファイルがロードされたはじめの位置のアドレスが4096(メモリーアドレスの単位もバイトです)だったとします。すると、main()関数のコードは4096+1000=5096の位置にあります。補助ソフトウェアは、ちょうどそこにコードの実行を飛ばす(ジャンプさせる)わけです。コンピュータは、飛ばされた先の先頭から順にマシンコードを読み取り、アプリケーションソフトウェアの内容が、一つずつ実行される過程に入ります。 このような起動時の実行は、やや大掛かりなソフトウェアを動員して実現されますが、基本的なアイディアは、アプリケーション実行中の関数の呼び出しと同じです。実行内の過程は、もうマシン語として組み込まれた命令になっているというところが違うだけ、ともいえます。 Mopsの実行コード Mops(PowerMopsもiMopsも同じ)の実行コードは、通常のアプリケションと同様、実行可能ファイルの中に書き込まれており、起動されると、上に書いたのと同じような動作で実行が始まります。 Mopsでは、立ち上がりのコードで、実行可能ファイルの内容を、OSによって自動的にロードされたのとは別のメモリー領域に丸ごとコピーします。後者のメモリー領域は、これからコードがコンパイルされて実行もされる辞書の部分に当たるわけですから、もちろん、読み出し、書き込み、実行のすべてが可能なように指定しておきます。コピーしたデータの後に数MBの空き領域を確保してあって、これが追加定義されるワードのための辞書(ディクショナリ)領域となります。そして、コピー領域の準備ができたところで、ちょうど今実行している箇所の直後に対応するコピーの位置にジャンプします。そうすることで、実行は、ロードされた実行可能ファイル内から飛び出して、コピーされた実行可能コードを実行し出すことになります。実行可能コード内のジャンプは、外部関数呼び出し以外は、すべて相対位置で指定するジャンプなので、コピーで全体の位置が平行してずれても、全く同じように実行できるわけです。 実行コードがコピーされたメモリー領域の残りの空き領域の始まりのメモリーアドレスを、立ち上げ時にVALUE変数に格納しておきます。コンパイルされるワードは、このアドレスから後に格納されていき、コードがコンパイルされる都度、アドレスの値は更新されていきます。これに応じて、空き領域の始まりは、辞書領域の終わりの方に向かって進行して行きます。 変数などデータを含む部分の辞書も、実行ジャンプを除けば、上と同じように、実行可能ファイル上のデータがヒープにコピーされて、コピー部分が使用されます。 解釈実行 さて、ENTERキーによって引き起こされるMopsの解釈実行は、基本的に、まずソースをマシン語にコンパイルし、それを直ちに実行することによって行なわれます。ソーステキストが直接に動作を引き起こす形にはなっていません。 基本は1ワードごとにコンパイル・実行しています。 前の節の説明からは抜けていますが、起動時、イベント待ちの状態になる前に、辞書領域とは別にさらに1ページ(4kb)のヒープ領域を確保して、その領域を実行可能(当然、読み書きも可能)指定をしておきます。これをバッファーとして、この領域中に、解釈実行用のマシン語がコンパイルされます。解釈実行ワードは、パラメター等の保存・付け替えを適宜した上で、まずバッファー上にマシン語をコンパイルし、それが終わった後、パラメター等を元に戻して実行の準備を整え、コードの先頭に実行を飛ばします。 古典的なforthでは、辞書内の各ワードに対応するコードにジャンプするのは、インタープリターワードの仕事でしたが、Mopsのインタープリターワードは、各ワードのコードにはジャンプせず、呼び出しをコンパイルしたマシン語が置かれているバッファーに一回だけジャンプします。各ワードへのジャンプは、バッファー上にコンパイルされたマシンコードの中のcallの機械命令によって行なわれます。 バッファーは、少しずつズラしながら利用して行きます。基本的には、1ワードごとにコンパイル・実行を行うので、一回のコードの長さはごく小さなものになります。コンパイル開始点がバッファー領域の終端に近づいてきたら、適宜、巡回的に開始点を先頭に戻します。 マシンコードをメモリーに記録した直後に実行するやり方は、あまり効率のいいやり方ではありませんし、場合によっては、ストールが生じることもあるでしょうが、インタープリトの過程は、さほど高速な処理が必要なものでもありませんし、コンパイル後のパラメター復帰などメモリーへのアクセスによって、コンパイルと実行の間に若干の間が空くことは避けられないので、不都合が生じることはないようです。実際、コードのコンパイルもこの同じ解釈実行過程を経由して行なわれますが、Mopsのコンパイルは、相当な最適化操作を含むにもかかわらず、非常に高速です。iMopsのカーネルビルドは、500kb程度の最適化されたマシンコードを生成しますが、ビルドのほとんどの時間はメッセージの文字列表示のために費やされ、実質は1秒もない程度です。 (以下鋭意作成中)
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