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ダークエンペラーズ 吉良星二郎の後釜を狙っている研崎竜一が作り上げたエイリア学園最後のチーム。 その正体は入院組と離脱組(豪炎寺を除く)、バックアップチームで結成されている。 ネタバレCMでその存在は僅かながら明かされていたが、その時点でまさかこうなるとは誰が予想出来たか。 チーム名が不明の時の通称は「黒フード」「アレ」等、明らかになってからは「ダンペラ」「DE」等。 「仲間が敵になり戦う」というシリアス定番ネタであるにも関わらず、スレでは完全にギャグ扱いである。 ピチピチユニフォームとエイリア走り、そしてネタ要員でメンバーが固まっている事が敗因だろう。 また、ゲームでのDEユニフォームはド根性バットが立ち上がリーヨしている。 何故真・帝国学園のようにしなかったのか。むしろ何故最後の最後に二番煎じ展開をやってしまったのか。 彼らの中に裏切ったと確実に断言出来る者は誰一人として居ないのだが(というか設定を考えると被害者だが)、見せ方のせいかすっかり悪者認定されている。 味方には洗脳無しに素で裏切り行為を行った人物は結構居るのだが、何故かそれらを差し置いて最低クラスの扱いを受ける。 当然ながら作中での扱いも散々だが三期では更に格差が出来、一部だけ選抜試合に呼ばれ、更にその中でも裏切った可能性の高い二人が代表入りしている。 強さを求めたダークエンペラーズ戦後、一部は実力が無いと社長に明言されたり汚名返上出来ていなかったり 三期ではほとんど台詞が用意されていない等と地味に後味が悪い事になっている。正に踏んだり蹴ったりである。 黒歴史の筆頭であるためか、総集編では見事にスルーされた。正気に戻るとやはり恥ずかしいのだろうか。 また、世界への挑戦!!のEDではこれまでに登場したチームのイラストを見ることができるのだが、他の黒歴史を持つ人々のチームは描かれているにもかかわらず、このチームのみハブられた。 ちなみに舞台版開演前に放映されていた総集編ムービーの中でも完全にハブられていた。 ゲームでは僅かだがエイリア石に手を出した経緯や謝罪した様子が描写されているのに、アニメではほとんどすっ飛ばされたので登場した際「どうしてこうなった」状態になった人も少なく無い。 特に入院組に至っては本気で何があったのか最後まで分からないままであった。 (ゲームではリハビリが上手くいかない件、それ故に皆よりも遅れている事への不安、自分たちの必要性に対する疑問が原因と思わせる描写がある。ただし肝心のエイリア石を手にするシーン等は描かれておらず、決定的な描写にあまりにも欠ける) その為、風丸と栗松は良く「謝れよ」と手厳しい突っ込みを受けている。染岡さんとマックスはまずああなった理由が不明であり、半田影野宍戸少林は前後が悲惨過ぎてあまり突っ込まれない。 明らかに数合わせ要員の西垣杉森シャドウに至っては最早巻き込んでしまってごめんなさいと謝るべきかもしれない。 そしてこのチームが使うグローブやシューズを何故か古株さんが雷門グラウンドで売ってる。 ダークフェニックスの件といい、ゲームで黒フード(DE前哨戦)の正体が雷門OBな件といい、ここまで来ると彼がエイリア学園と内通しているのかとさえ思えてしまう。 因みにゲーム上で体感する強さはかなり個人差があるようで、ジェネシスに比べて強いか弱いかについては意見が真っ二つに分かれる。ステータスだけはトップクラス。 世界への挑戦!!では風丸がエクスカリバーを、半田がオーディンソードを、マックスがゴッドブレイクを習得するようだ。マックスはいいものの、風丸と半田は完全にネタとしか思えない。 さらに我らが染岡さんは皇帝ペンギン1号を習得する模様。流石染岡さんと言いたいところだが、再び足を怪我しないか心配である。 そして杉森は魔王・ザ・ハンド自力習得だったり。 世界への挑戦!!ボンバーのクリア後に見ることができる設定資料集によれば、当初は杉森の代わりに たまごろう が、西垣の代わりに 大谷さん が入る予定だったようである。 大谷さんのDE姿がフツーじゃないそうで見送られたとの噂がある。大人達のド根性バットが立ち上がリーヨしてしまうとか。 風丸 一郎太 背番号:10 ポジション:FW ダークエンペラーズのキャプテン。髪が解かれ、重力に逆らっている様に固定されている。 エイリア石の力で人間を超える足を手に入れた。 必殺技 疾風ダッシュ(前使用していた技と名前は変わっていないが演出が完全に別物) 分身ディフェンス トリプルブースト ダークフェニックス 染岡さん 背番号:11 ポジション:FW 言わずもがなイナ妻。もみ上げが強烈。通称モミ岡さん。ダークエンペラーズでの扱いは風丸に次いで大きい。 吹雪のアイスグランドに凍らされ視聴者を安心させつつ、ワイバーンクラッシュで得点を決める。 必殺技 ワイバーンクラッシュ ダークフェニックス 杉森 威 背番号:1 ポジション:GK 御影専農中3年。ツノ(髪)が微妙に伸びている。今回で二度目の洗脳。 影野との連携必殺技「デュアルスマッシュ」は爆熱ストームすら簡単に止める。 必殺技 デュアルスマッシュ ダブルロケット 西垣 守 背番号:2 ポジション:DF 木戸川清修中学1年。彼だけ居る理由が特に無い。完全に数合わせである。 トライペガサスで一応秋達とつながりはあるが…。 ダークエンペラーズでもフェニックスはもう飛べない!とか厨二病発言している。 必殺技 スピニングカット 宍戸 佐吉 背番号:8(ゲームでは3) ポジション:MF アフロが増量。少林との連携必殺技、シューティングスターのジャンプ台として立ち塞がる。 ジャンプ台なのに「どうです?俺たちの必殺技は」とどや顔で一之瀬に発言している。 必殺技 シューティングスター トリプルブースト 影野 仁 背番号:4 ポジション:DF 影の存在である事を未だ気にしている様だ。 必殺技 デュアルスマッシュ 栗松 鉄平 背番号:5 ポジション:DF 出っ歯がパワーアップしたり、笑い方が変化したりしている。 必殺技 トリプルブースト 半田 真一 背番号:6 ポジション:MF エイリア石の力で中途半端な自分が変われると思っている。 髪が伸びてボサボサになっている。その為若干イケメンになった(ゲームではイケメンUP!がついている)が吹雪と被ってしまっている。 必殺技 レボリューションV 少林寺 歩 背番号:7 ポジション:MF 髪の毛が伸び、白目。アニメ版では目の「+」の「-」の部分が太くなっている。 必殺技 シューティングスター 松野 空介 背番号:9(ゲームでは8) ポジション:MF 帽子の左耳先端が破れている。今回もあまり目立たない様だ。 必殺技 レボリューションV ダークフェニックス 闇野 カゲト 背番号:3(ゲームでは9) ポジション:FW エイリア石の力で更に闇に染まった。 ダークトルネードで先制点を取る。 ゲーム中でのDE版説明文は「闇から生まれた暗黒の戦士。その闇はさらに深く…」とより全開になっている。 必殺技 ダークトルネード
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小森コーポレーション 本店:東京都墨田区吾妻橋三丁目11番1号 【商号履歴】 株式会社小森コーポレーション(1990年7月1日~) 小森印刷機械株式会社(1976年9月~1990年7月1日) 株式会社小森印刷機械製作所(1946年12月28日~1976年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1984年11月1日~ <大証1部>1988年3月 日~2009年10月9日(上場廃止申請) <東証2部>1983年4月21日~1984年10月31日(1部に指定替え) 【沿革】 当社グループは大正12年個人企業小森機械製作所として創業、以来オフセット印刷機械の製造、販売及び修理を業務とし鋭意技術開発に努力してまいりました。 昭和21年12月 資本金100万円をもって株式会社小森印刷機械製作所を東京都墨田区吾妻橋に設立。 昭和21年12月 大阪出張所を大阪市東区に開設(現在、大阪支社 大阪市城東区)。 昭和25年1月 足立工場(東京都足立区)完成。 昭和34年12月 本社を東京都墨田区吾妻橋の現在地へ移転。 昭和42年2月 歯車の切削研磨部門を分離し、小森精密ギヤー株式会社(現在、株式会社小森マシナリー・連結子会社)を設立、工場を松戸市南花島に設置。 昭和42年7月 本社工場を茨城県北相馬郡取手町(現在、取手市)に移転、取手工場として小型・中型印刷機の生産体制を確立。 昭和51年8月 印刷機械の関連装置組立部門を強化するため、株式会社高畠製作所(資本金20百万円、山形県東置賜郡高畠町)を傘下企業とする。 昭和51年9月 商号を小森印刷機械株式会社に変更。 昭和53年10月 足立工場を千葉県東葛飾郡関宿町に移転、関宿工場として大型印刷機の専門工場とする(現在、野田市)。 昭和57年2月 米国に現地法人コモリ アメリカ コーポレーション(連結子会社)を設立。 昭和58年4月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 昭和59年4月 英国に現地法人コモリ ヨーロッパ リミテッドを設立。(現在、コモリ ユー.ケー.リミテッド・連結子会社) 昭和59年11月 東京証券取引所市場第一部に指定。 昭和60年6月 株式会社高畠製作所が小森山形マシナリー株式会社(現在、株式会社小森マシナリー・連結子会社)と社名変更、山形県高畠町に新工場建設(完成61年4月)。 昭和60年6月 小森山形エレクトロニクス株式会社(現在、株式会社小森エレクトロニクス・連結子会社)を設立、電子部門の強化を図る。 昭和61年10月 蘭国に現地法人コモリ インターナショナル ファイナンス ビー.ヴィ.(現在、清算結了)を設立。 昭和63年3月 大阪証券取引所市場第一部に株式を上場。 昭和63年9月 蘭国に現地法人コモリ ヨーロッパ ビー.ヴィ.を設立。(現在、コモリ インターナショナル ヨーロッパ ビー.ヴィ.・連結子会社) 平成元年1月 仏国に現地法人コモリ シャンボン エス.エイ.(現在、コモリ シャンボン エス.エイ.エス.・連結子会社)を設立。 平成2年7月 商号を株式会社小森コーポレーションに変更。 平成2年8月 米国に現地法人コモリ ウエスト インコーポレーテッド(現在、コモリ アメリカ コーポレーションへ吸収合併)を設立。 平成2年8月 伊国に現地法人コモリ イタリア エス.アール.エル.(連結子会社)を設立。 平成3年4月 蘭国の現地法人コモリ ヨーロッパ ビー.ヴィ.がコモリ インターナショナル ヨーロッパ ビー.ヴィ.(連結子会社)と社名変更、欧州の販売子会社の統括会社とする。 平成3年9月 仏国にコモリ フランス エス.エイ.(連結子会社)を設立。 平成7年6月 米国に現地法人コモリ リースィング インコーポレーテッド(連結子会社)を設立。 平成8年1月 株式会社小森エンジニアリング(連結子会社)を設立、設計部門の強化を図る。 平成9年6月 特印事業部英国支部を英国に開設。 平成10年9月 香港に現地法人小森香港有限公司(連結子会社)を設立。 平成12年4月 株式会社小森プリシジョンヤマガタ(現在、株式会社小森マシナリー・連結子会社)が株式会社小森プリシジョン(連結子会社)を吸収合併し、歯車の切削研磨部門を山形県高畠町に集約。 平成12年4月 現地法人コモリ アメリカ コーポレーション(連結子会社)が現地法人コモリ ウエスト インコーポレーテッド(連結子会社)を吸収合併し、米国の販売会社を統合。 平成13年4月 東芝機械株式会社よりオフセット輪転印刷機事業の営業譲渡を受ける。 平成13年9月 米国に現地法人コモリ エイチ アール ビー コーポレーション(現在、コモリ アメリカ コーポレーションへ吸収合併)を設立。 平成13年10月 台湾に現地法人台湾小森股份有限公司(連結子会社)を設立。 平成14年4月 株式会社小森マシナリー(連結子会社)が株式会社小森プリシジョンヤマガタ(連結子会社)を吸収合併し、経営資源の効率的活用を図る。 平成14年7月 茨城県つくば市につくば工場を新設。 平成15年12月 中国に現地法人小森国際貿易(深圳)有限公司(連結子会社)を設立。 平成16年2月 豪国にコモリ オーストラリア ピーティーワイ リミテッド(連結子会社)を設立。 平成16年10月 蘭国に現地法人コモリ インターナショナル ネザランズ ビー.ヴィ.(連結子会社)を設立。 平成17年12月 つくば工場第2期工事竣工。 平成17年12月 中国に現地法人小森印刷机械(深圳)有限公司(連結子会社)を設立。
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ウルトラマン ニュージェネレーションクロニクル 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 第01話…0.8% 第02話…1.2% 第03話…0.6% 第04話…0.9% 第05話…1.4% 第06話…0.9% 第07話…0.8% 第08話…0.9% 第09話…0.7% 第10話…0.6% 第11話…0.8% 第12話…0.9% 第13話…0.8% 第14話…1.0% 第15話…0.9% 第16話…0.7% 第17話…0.9% 第18話…0.8% 第19話…0.7% 第20話…0.8% 第21話…0.8% 第22話…0.6% 第23話…0.8% 第24話…1.0% 第25話…1.0% 第26話…0.8% <ウルトラマン ニュージェネレーションクロニクル 平均0.85% 四捨五入0.9% 26話トータル22.1> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 1 開演!ニュージェネレーションクロニクル!! 2019/01/05 0.8% 2 ユナイト!星空の声!! 2019/01/12 1.2% 3 覚悟を決めろ!秘密基地へようこそ!! 2019/01/19 0.6% 4 奇獣と少年!ガンQの涙!! 2019/01/26 0.9% 5 戦慄!忘れ去られた過去!! 2019/02/02 1.4% 6 発動!マグネウェーブ作戦!! 2019/02/09 0.9% 7 決戦!朝焼けの死闘!! 2019/02/16 0.8% 8 つなぐぜ!願い!! ① 2019/02/23 0.9% 9 つなぐぜ!願い!! ② 2019/03/02 0.7% 10 つなぐぜ!願い!! ③ 2019/03/09 0.6% 11 オレ色に!染め上げろ!! 前編 2019/03/16 0.8% 12 オレ色に!染め上げろ!! 後篇 2019/03/23 0.9% 13 邪悪!もうひとつのクロニクル!! 2019/03/30 0.8% 14 襲来! 美しき終焉!! 2019/04/06 1.0% 15 息吹け! 虹の大地!! 2019/04/13 0.9% 16 きたぞ! 我らのウルトラマン!! ① 2019/04/20 0.7% 17 きたぞ! 我らのウルトラマン!! ② 2019/04/27 0.9% 18 きたぞ! 我らのウルトラマン!! ③ 2019/05/04 0.8% 19 無情!暴走する正義!! 2019/05/11 0.7% 20 激情!ネバー・セイ・ネバー!! 2019/05/18 0.8% 21 計略!サクリファイス!! 2019/05/25 0.8% 22 閃烈!運命を超えて行け!! 2019/06/01 0.6% 23 結束!キボウノカケラ!! 2019/06/08 0.8% 24 照らすぜ!GEEDの証!! 2019/06/15 1.0% 25 系譜!バーニング列伝!! 2019/06/22 1.0% 26 相伝!未来に託せ新列伝!! 2019/06/29 0.8% 平均視聴率 0.9% 最高視聴率 1.4% #5…放送 最低視聴率 0.6% #3 10 22…放送 prev ウルトラマン next ウルトラマンR/B ウルトラマン ニュージェネレーションクロニクル ウルトラマンタイガ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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オペレーション・フューリー ヘブンズベースより逃亡したロード・ジブリールがオーブで実質的に政権を取り仕切っているセイラン家に匿われていることを突き止めたザフトが、ジブリールの逮捕を名目としてオーブに攻撃行動を行った作戦。 ザフト側は当初、オーブ政府にジブリールの身柄引渡しを強く求めたが、宰相で実質的なオーブの国家指導者であるウナト・エマ・セイランの息子ユウナ・ロマ・セイランが、この要求に対して「そのような人物はオーブ国内に存在しない」という旨を回答。無論そんな見え透いた嘘がプラントに通じる訳も無く、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの命令により、作戦は発動される事になってしまった。 ザフトは海上からミネルバ、ボズゴロフ級潜水母艦十数隻そしてその艦載MSからなる戦力を投入した。迎え撃つ形となったオーブ国防軍であるが、そもそも国軍の最高指揮官に近い立場にあるユウナ・ロマ・セイランが侵攻を想定しておらず、そのため軍全体で組織的・計画的な防戦へ移るのが遅れてしまい、ザフト優勢のまま戦闘は進むこととなる。しかし戦闘の最中、連合首長国代表首長カガリ・ユラ・アスハが復帰しオーブ軍の指揮系統を立て直すと共に、アークエンジェル・ストライクフリーダムガンダム・ドムトルーパーが来援、また本作戦の目標たるジブリールは宇宙へ逃亡してしまい、旗艦セントヘレンズが撃沈されてしまう。セントヘレンズから指揮を引き継いだミネルバ艦長タリア・グラディスはこれ以上の戦闘は無意味と判断。全隊を率いて公海上へと撤退した。ジブリールの身柄の確保という目的を果たせなかった為、作戦は失敗に終わった。
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メニュー トップページ ノーザンテースト ① リアルシャダイ ① トニービン ① シンボリルドルフ ①/② マルゼンスキー ① ミルジョージ ①/② アンバーシャダイ ① サクラユタカオー ① ジェイドロバリー ① モガミ ① キャロルハウス ①/② タマモクロス ①/② ヤマニンスキー ①/② シェイディハイツ ①/②/③/④ アサティス ①/②/③/④ バンブーアトラス ①/② アスワン ①/② メジロティターン ① ハイセイコー ① ノーアテンション ①/②/③/④/⑤/⑥ ダイナガリバー ① マグニテュード ① クリスタルパレス ①/② サクラチヨノオー ①/② ナイスダンサー ① アレミロード ① パドスール ①/②/③/④ フラッシュオブスティール ①/② アウザール ① ラグビーボール ① メリーナイス ① マークオブディスティンクション ① スルーザドラゴン ① リーチ ① スイフトスワロー ①/②/③/④ アイシーグルーム ① ナトルーン ① ムクター ① モーニングフローリック ①/② グリーングラス ① サクラショウリ ① メジロイーグル ①/② ウインドストース ① グレートローマン ①/②/③/④ カウンテスアップ ① ステートジャガー ① マチカネイワシミズ ①/②/③/④ ここを編集
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シミュレーションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 パワプロクンポケットシリーズ 野球にあまり興味無くてもサクセスのシナリオが面白いから問題はないよ。 多少ルールくらいは知っとくといいかな? 試合でLRボタン使うけど特にやりずらくは無いからミクロで快適にプレイ出来るよ。 評判通り5は確かに面白いから買って損はないと思う。 別に鬱シナリオって訳じゃないけど。 個人的には6もいいね。キャラが個性的で面白い。あと外伝のダッシュもいいよ。 結構鬱要素あるし。 ホントは1からやるとより面白いんだけど、5からでも十分楽しめる。
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デッキ:人気レシピ:【ダークシンクロ召喚】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 遊戯王5D’sで登場しOCGで概念ごと削除されたダークシンクロ召喚を主軸にしたデッキ。 作中では悪の召喚法であることを強調した演出が見られ、アニメ公式サイトのワンポイントレッスンでも、龍亞から「悪い奴が使うから黒いカード」とか言われていた。 なんとも含蓄のある話である。 ダークシンクロモンスターについて 全部で7種類しか収録されていない上に、カードパワーに難があるモンスターや専用デッキでしか活かせないモンスターも存在する。 デッキ名こそ「ダークシンクロ召喚」だが、このデッキではワンハンドレッド・アイ・ドラゴンと地底のアラクネー以外はあまりダークシンクロ召喚しない。 ただ、ダークシンクロ素材を並べる意味がなくなるという事態を避けるためにも、他のダークシンクロモンスターもエクストラデッキに用意しておいた方がいいだろう。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン レベル8のダークシンクロモンスター。 攻撃力が3000と高いだけでなく、破壊されるとデッキのカード1枚を種類を問わずにサーチする効果を持つため、非常に強力。 ブラック・ホール等の除去カードをサーチすれば、劣勢をいとも簡単に巻き返せてしまう。 特殊召喚に制限もないため、死者蘇生等の蘇生カードをサーチして使い回すことも可能。 ただ、破壊以外の除去ではサーチ効果を発動できないので、氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の龍 トリシューラ等には注意が必要である。 なお、墓地の「インフェルニティ」の効果をコピーする効果も持つが、このデッキでは「インフェルニティ」を採用しないため、そちらの効果が活かされることはない。 猿魔王ゼーマン レベル7のダークシンクロモンスター。 攻撃力が2500あり、攻撃時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる効果を持つため、アタッカーとして優秀。 また、自分の手札かフィールドからモンスター1体を墓地に送ることで相手の攻撃を無効にする効果も持つが、カード1枚の消費に見合った効果とは言い難い。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送れる効果と捉えられなくもないが、相手依存の効果である以上当てにはできないだろう。 一応、レベル・スティーラーとの相性は良く、このカードのレベルを下げるだけでも3回分のコストになる。 地底のアラクネー レベル6のダークシンクロモンスター。 相手モンスター1体を装備カードにする効果を持ち、除去要員として活躍できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで処理できないモンスターは、このカードで除去しておこう。 攻撃時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる効果も持ち、装備したモンスターを破壊の身代わりにすることもできるため、場持ちも悪くない。 氷結のフィッツジェラルド レベル5のダークシンクロモンスター。 戦闘破壊されてもすぐさま蘇生でき、バトルフェイズ終了時にはこのカードを攻撃したモンスターをまとめて破壊できる。 ただ、相手依存の効果である上に、自分フィールドに他のモンスターが存在してはいけないという条件が厳しい。 実質的に戦闘破壊されない壁として扱えるものの、モンスターをこのカード1体のみにして粘っている状況では、効果による除去からの1ターンキルにも繋げられやすくなってしまう。 攻撃力が2500あり、攻撃時に相手の魔法・罠カードを封じる効果も持つため、蘇生効果は当てにせずアタッカーとして扱うのが無難か。 漆黒のズムウォルト レベル4のダークシンクロモンスター。 強力なデッキ破壊効果を持つが、このデッキのコンセプトには合わない。 戦闘破壊に耐性を持つため、相手に押されている時の時間稼ぎ要員としてなら使えるか。 呪縛牢で特殊召喚してダークシンクロ素材にするのもいいだろう。 ダークチューナーについて 全部で7種類収録されているが、このデッキで採用候補となるダークチューナーは以下の3種類に限られる。 全て最上級モンスターなので手札事故は怖いが、このデッキの核となるモンスターであるため、複数枚積んでおきたい。 DTナイトメア・ハンド レベル10のダークチューナー。 召喚・特殊召喚時にレベル2のモンスター1体を手札から特殊召喚できるため、そのままワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ召喚に繋げられる。 このデッキの主力であるワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材としては最も使いやすいため、優先的に採用しておきたい。 DTデス・サブマリン レベル9のダークチューナー。 自身の効果で墓地から特殊召喚できるため、手軽に用意できるダークシンクロ素材になる。 ただ、自分フィールドにモンスターが存在しないという発動条件が満たせないことも多く、効果もデュエル中に1度しか使えない。 DTカタストローグ レベル8のダークチューナー。 ダークシンクロ素材になった時に相手フィールドのカード1枚を破壊できるため、厄介なカードの除去要員になる。 ただ、レベルの都合上、このデッキの主力であるワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材になれないので、優先順位は高くない。 チューナー以外のモンスターについて ダークシンクロ召喚はチューナー以外のモンスターの数が1体に固定されており、複数のモンスターでレベルを調整するといったことができないので、採用するモンスターのレベルの数値は他のシンクロ召喚デッキ以上に重要な要素になる。 高レベルモンスターはダークシンクロ素材に適さないため、採用するモンスターは基本的にレベル1~4の範囲から選びたい。 レベル1 DTデス・サブマリンとの組み合わせでワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが、DTカタストローグとの組み合わせで猿魔王ゼーマンがダークシンクロ召喚できる。 DTナイトメア・ハンドとは噛み合わないため、優先順位は高くない。 レベル・スティーラー レベル5以上のモンスター1体のレベルを1下げることで自己再生できるモンスター。 ダークチューナーのレベルを下げて蘇生し、ダークチューナーのレベルー2のダークシンクロモンスターを呼び出すのが主な役割。 したがって、実質レベル2の非チューナーである。 DTナイトメア・ハンドからワンハンドレッド・アイ・ドラゴン、DTカタストローグから地底のアラクネーを召喚するのはこのデッキの基本戦術。 自己再生にコストが要らない、回数制限もない、終末の騎士やダーク・グレファーをダークチューナーと共有できる、と非の打ちどころのないモンスターである。 緊急時にはダークチューナーのアドバンス召喚のためのリリース要員にもなれる。 非チューナー要員を数枚のこのカードに絞ってしまうことも考えられる。少なくとも1枚は採用しておきたい。 チューニング・サポーター シンクロ素材になる場合にレベルを2としても扱えるモンスター。 レベル・スティーラー同様、ダークシンクロ召喚の幅を広げることができるが、自身を特殊召喚する効果は持たず、DTナイトメア・ハンドの効果で特殊召喚することもできないため、どうしても優先順位は落ちる。 シンクロ素材として墓地に送られた時に1枚ドローする効果も持つため、ディスアドバンテージを即座に回復できることに魅力を感じるのであれば採用できるかもしれない。 ダークシー・レスキュー シンクロ素材として墓地に送られた時に1枚ドローする効果を持つモンスター。 チューニング・サポーターと同じ効果を持つが、こちらはレベルを変更する効果を持たず、実質的にあちらの下位互換である。 反面、こちらはダークチューナーと同じ闇属性であるため、闇属性のサポートカードを共有できるのが強み。 マッド・リローダー 戦闘破壊され墓地に送られた時に手札を2枚墓地に送って2枚ドローする効果を持つモンスター。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 似た効果のメタモルポットや手札断殺とは異なり、こちらは相手にドローさせてしまうことはない。 反面、ドローできる枚数や即効性では劣る。 レベル2 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせでワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで猿魔王ゼーマンが、DTカタストローグとの組み合わせで地底のアラクネーがダークシンクロ召喚できる。 DTナイトメア・ハンドの効果で特殊召喚できるレベルでもあるため、ダークシンクロ素材として使いやすい。 ただ、同様のダークシンクロ召喚なら、ダークチューナーのレベルを下げてレベル・スティーラーを自己再生した場合でも行える。 ボルト・ヘッジホッグ 自分フィールドにチューナーが存在する場合に自己再生できるモンスター。 手札を消費せずに用意できるダークシンクロ素材になるが、地属性であるため、キラー・トマトや終末の騎士には対応しない。 有用なモンスターではあるのだが、同じ役割を担えて闇属性のサポートカードにも対応するレベル・スティーラーと比べると、どうしても優先順位は落ちるだろう。 ドッペル・ウォリアー 自分の墓地からモンスターが特殊召喚された時に手札から特殊召喚できるモンスター。 蘇生を多用するデッキであるため、特殊召喚条件を満たすことは容易い。 シンクロ素材になった時にトークン2体を特殊召喚する効果も持ち、連続でのダークシンクロ召喚にも繋げられる。 ただ、ボルト・ヘッジホッグと違って手札を消費し、ダークチューナーを複数体並べられる状況も限られるため、このカードならではの利点に乏しい。 一応、デブリ・ドラゴンの効果でダークチューナーを蘇生し、それをトリガーにこのカードを特殊召喚するという方法でなら、手札2枚からダークシンクロモンスターとC・ドラゴンを並べられるようにはなる。 ジャイアントウィルス 戦闘破壊され墓地に送られた時に相手に500ダメージを与えてデッキの同名カードを任意の数だけ攻撃表示で特殊召喚できるモンスター。 3枚積みすることで3回分の壁になり、次のターンまで生き残ればリリース・素材要員になる。 ただ、同名カードしか特殊召喚できず、複数枚ドローしてしまうと効果が十分に活かせなくなってしまうため、キラー・トマトと比べるとどうしても優先順位は落ちる。 メインデッキを圧迫してしまうのも気になるところ。 ライトロード・ハンター ライコウ リバースした時にフィールドのカード1枚を破壊してデッキを3枚墓地に送れるモンスター。 厄介なカードを除去しつつ、墓地を肥やすことができる。 ただ、リバース効果故に遅く、手札に欲しいカードばかりが墓地に送られてしまうこともある。 メタモルポット リバースした時に互いの手札を全て捨てて5枚ドローさせるモンスター。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、大量のドローを行える。 ただ、リバース効果故に遅く、相手の手札も増やしてしまうのが欠点。 レベル3 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせで猿魔王ゼーマンが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで地底のアラクネーが、DTカタストローグとの組み合わせで氷結のフィッツジェラルドがダークシンクロ召喚できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材にできないため、採用する意義に乏しい。 クリッター フィールドから墓地に送られた時に攻撃力1500以下のモンスター1体をデッキから手札に加える効果を持つモンスター。 このデッキで採用候補となるモンスターの大半をサーチできるが、レベルの都合上、ダークシンクロ素材要員としては適さない。 優秀なカードではあるが、サーチを行いたいならワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの再利用に力を入れる方がいいため、無理に採用する必要はないだろう。 手札に加えるより直接墓地に送りたいモンスターが多いのも向かい風と言える。 闇属性でない上に手札に加えたいデブリ・ドラゴン、ライトロード・ハンター ライコウは有力なサーチ先。 ダンディライオン 墓地に送られた時にトークン2体を特殊召喚するモンスター。 かなり緩い条件でトークンを生成できるため、リリース・素材要員として優秀である。 ただ、このデッキは連続でのダークシンクロ召喚をあまり得意としておらず、トークンは生成したターンにはアドバンス召喚のリリースには使えないので、いまいち噛み合っていない。 ただ、デブリ・ドラゴンとの相性は抜群なので、デブリ・ドラゴンを重要視する場合は採用しておいた方がいいだろう。 レベル4 DTナイトメア・ハンドとの組み合わせで地底のアラクネーが、DTデス・サブマリンとの組み合わせで氷結のフィッツジェラルドが、DTカタストローグとの組み合わせで漆黒のズムウォルトがダークシンクロ召喚できる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ素材にできない以上、優先順位は高くないのだが、このデッキとの相性のいい効果を持つモンスターが多いのが困りどころ。 キラー・トマト 戦闘破壊され墓地に送られた時に攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚できるモンスター。 アドバンス召喚するには重いダークチューナーも、このカードの効果を使えば簡単に特殊召喚できる。 無論、他の闇属性モンスターも特殊召喚でき、レベル・スティーラーをデッキから引っ張り出す、ジャイアントウィルスで壁を作る、クリッターのサーチ効果に繋げるといった、幅広い活躍が可能。 ただ、効果による除去には無力である。 ダーク・アーキタイプ このカードの戦闘で受けた戦闘ダメージの数値以下の攻撃力のモンスター1体をデッキから特殊召喚できるモンスター。 攻撃力の低いモンスターを多く採用することから効果は活かしやすいが、闇属性モンスターのリクルートであればキラー・トマトで事足りる。 ボルト・ヘッジホッグやダンディライオン等の闇属性ではないモンスターをリクルートできる点を活かしたい。 終末の騎士 召喚・反転召喚・特殊召喚時に闇属性モンスター1体をデッキから墓地に送れるモンスター。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、BF-精鋭のゼピュロス等を墓地に送ることで、その後の蘇生への布石を打てる。 キラー・トマトの効果で特殊召喚することもできるので、それらのカードより先にフィールドに用意するのも容易い。 ダーク・グレファー 手札とデッキから闇属性モンスターを1体ずつ墓地に送れるモンスター。 効果の発動に手札コストを必要とし、キラー・トマトで特殊召喚することもできないため、基本的には終末の騎士が優先される。 手札に来てしまってデッキに残ってないダークチューナーやレベル・スティーラーを落とすことはできるが、それくらいしか終末の騎士に勝ってる所が無いので採用枚数は慎重に決めるべきである。 採用する場合は増援も採用すると基本終末の騎士、手札を捨てたいときだけダーク・グレファーというワイルドカードになれる。 BF-精鋭のゼピュロス 自分フィールドの表側表示のカード1枚を手札に戻すことで自己再生できるモンスター。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚した呪縛牢を手札に戻してサーチに繋げる、リビングデッドの呼び声の再利用を狙う、霧の王城の影響をリセットする、シンクロ素材にできない状態のデブリ・ドラゴンを回収する、他のレベルのモンスターをレベル4の素材に変換するといった、幅広い使い方が可能。 ただ、効果はデュエル中に1度しか使えず、上記した例もそこまで有効なコンボというわけではないため、無理に採用する必要はないだろう。 スナイプ・ストーカー 手札を1枚捨てることでフィールドのカード1枚を破壊できるモンスター。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送りつつ、厄介なカードの除去が狙える。 ただ、効果に確実性がないため、運が悪いと無駄に手札を消費するだけで終わってしまうこともある。 スピッド・バード 戦闘破壊され墓地に送られた時にレベル2のモンスター2体を墓地から特殊召喚できるモンスター。 レベル2のモンスターを多く採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 尤も、このデッキで採用候補となるレベル2のモンスターの中に、蘇生に適したモンスターはあまりいない。 一応、モンスターの数を増やすことはできるため、リリース・素材の確保要員としては有用である。 その他のレベル レベルの都合上、ダークシンクロ素材には適さない。 単純に効果目当てで採用することになる。 一応、レベル変更効果を用いるのであれば、その限りではない。 ダーク・アームド・ドラゴン 墓地の闇属性モンスター1体を除外することでフィールドのカード1枚を破壊できるレベル7のモンスター。 このカード1枚で厄介なカードをまとめて除去できる。 フィールドに出すためには墓地に闇属性モンスターが3体丁度でなければならないが、このデッキでは墓地の調整も難しくない。 ただ、墓地のモンスターを除外してしまうのは厳しく、効果を使ったターン中に勝負を決められないとその後はジリ貧になってしまう。 トラゴエディア 自分が戦闘ダメージを受けた時に手札から特殊召喚できるレベル10のモンスター。 いざという時の壁になる他、墓地のモンスター1体のレベルをコピーする効果も持つため、リリース・素材要員として活躍できる。 相手依存ではあるが、高レベルのダークチューナーを多く抱えるデッキであることから、コントロール奪取効果が成功した時のリターンも大きい。 他のチューナーとシンクロモンスターについて ダークシンクロモンスターだけでエクストラデッキを埋めてしまってもいいのだが、対応力を上げたいのであれば、通常のチューナーやシンクロモンスターも採用しておいた方がいいだろう。 ただ、このデッキはあくまでダークシンクロ召喚を主軸としたデッキであり、通常のチューナーはダークシンクロ素材にはなれないため、、採用する場合でもアクセント程度の扱いに抑えておきたい。 デブリ・ドラゴン 召喚時に攻撃力500以下のモンスター1体を墓地から攻撃表示で特殊召喚できるレベル4のチューナー。 ダークチューナーの蘇生カードとして扱うことができるが、このカードとダークチューナーを並べるだけでは、ダークシンクロ召喚には繋げられない。 攻撃力の低いモンスターを棒立ちで残しても返しのターンに手痛い戦闘ダメージを受けるだけであるため、このカードとダークチューナーの処理手段は必須と言える。 最も有効なのは、墓地にレベル・スティーラーやボルト・ヘッジホッグを用意しておくことだろう。 複数体用意しておけば、このカードとダークチューナーの両方を素材として処理できる。 カオスエンドマスター 相手モンスターを戦闘破壊した時にレベル5以上で攻撃力1600以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚できるレベル3のチューナー。 ダークチューナーを特殊召喚できるが、攻撃力が高くない、属性が合わない、メインフェイズ1にリクルートできない、チューナー同士ではダークシンクロ召喚できないと、どうにも欠点ばかりが目立つ。 レベル3のチューナーであることに意義を見出せるなら採用できるかもしれないが、レベル3のチューナーにも、よりシンクロ召喚に繋げやすいジャンク・シンクロンや、単体でも強力なBF-疾風のゲイルが存在し、これら2体は闇属性のサポートカードにも対応するため、このカードの立場は厳しいと言える。 グローアップ・バルブ デッキの上からカードを墓地に送ることで自己再生できるレベル1のチューナー。 手軽に使えるリリース・素材要員になる。 ただ、ダークシンクロ素材にはなれないため、特別このデッキとの相性がいいカードというわけではない。 C・ドラゴン 相手に戦闘ダメージを与えた時に相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送るレベル6のシンクロモンスター。 強力とは言い難いモンスターだが、シンクロ召喚先がドラゴン族でなければならないデブリ・ドラゴンを採用する場合は、このカードも併せて採用しておきたい。 ダークチューナーを蘇生した状況で墓地にレベル・スティーラーやボルト・ヘッジホッグが複数体存在するなら、デブリ・ドラゴンをこのカードのシンクロ素材にすることで処理できるようになる。 魔法カードについて 採用候補となるカードはそれなりにあるが、どれも癖が強い。 汎用魔法カードを基本に、特定の戦術に適したカードを追加していくことになるか。 霧の王城 破壊され墓地に送られた自分のモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、モンスターカードゾーン1か所を使用不可能にするフィールド魔法。 キラー・トマトと特攻対象を用意できればダークシンクロモンスターとランク4エクシーズモンスターを並べることができる。 1.キラー・トマトで特攻。 2.終末の騎士Aをリクルート。効果でレベル・スティーラーを墓地へ送る。 3.霧の王城の効果で復活したキラー・トマトで特攻。 4.終末の騎士Bをリクルート。効果でBF-精鋭のゼピュロスを墓地へ送る。 5.霧の王城の効果で復活したキラー・トマトで特攻。 6.ダークチューナーをリクルート。 7.バトルフェイズを終了し、終末の騎士2体でランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。 8.霧の王城をバウンスしてBF-精鋭のゼピュロスを自己再生。 9.ダークチューナーのレベルを下げてレベル・スティーラーを自己再生。 10.ダークチューナーとレベル・スティーラーでダークシンクロモンスターをシンクロ召喚。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンとも相性が良く、サーチと蘇生を繰り返すことができる。 相手フィールドに攻撃力3000を超えるモンスターが存在するなら、自爆特攻により任意のカードを5枚(ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンをフィールドに残す場合は4枚)サーチすることすら可能。 サーチするカードの中にハリケーンを含めておけば、モンスターゾーンが潰れるデメリットは無視できる。 効果を使用する度にモンスターカードゾーンを潰してしまうが、このカードと全ての手札を墓地に送れば影響をリセットすることもできるため、問題になることはあまりない。 むしろその際には墓地のモンスターを4体までサルベージすることもできるので、状況次第では積極的に狙っていきたい効果にすらなる。 どのような利用方法であっても展開がメインフェイズ2になったりバトルフェイズが行えなかったりするので攻撃がワンテンポ遅れるのがデメリット。 終焉の焔 「黒焔トークン」2体を守備表示で特殊召喚する速攻魔法。 リリース・素材要員として使うことができ、いざという時には2体分の壁にもなる。 ただ、発動ターンには召喚・反転召喚・特殊召喚が全て封じられてしまうため、扱い難さが目立つ。 自分のターンの発動後にダークシンクロ召喚に繋げられないのはもちろん、相手のターンに発動する場合でも、キラー・トマトやダンディライオンの効果が発動できなくなってしまうことになる。 単体でも機能する使い道の多いカードではあるのだが、他のカードとの相性を考えると採用は厳しいかもしれない。 ワン・フォー・ワン 手札のモンスター1体を墓地に送り、手札・デッキからレベル1のモンスター1体を特殊召喚する通常魔法。 墓地に送りたいモンスターを墓地に送りつつ、ダークシンクロ素材を確保できる。 レベル1のモンスターが多めの構築でなら採用できるだろう。 なお、レベル・スティーラーを直接フィールドに呼び出してしまうとレベルがズレる。特殊召喚するよりは終末の騎士等で直接墓地に落としたい。 地獄の暴走召喚 特殊召喚された攻撃力1500以下のモンスターの同名カードを、手札・デッキ・墓地から攻撃表示で特殊召喚する速攻魔法。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、ボルト・ヘッジホッグといった、特殊召喚が容易かつフィールドに並べておきたいモンスターをまとめて展開できる。 墓地にレベル・スティーラーを用意した状態でダークチューナーを3体展開すれば、そのままダークシンクロモンスターを3体並べることも可能。 ただ、このカードを活かす場合は3枚積みするモンスターを増やすことになるため、手札事故率は上がり、デッキの対応力は下がることになる。 コンボが上手く決まった時の爆発力に魅力を感じるなら採用できるか。 おろかな埋葬 デッキのモンスター1体を墓地に送る通常魔法。 レベル・スティーラー、ボルト・ヘッジホッグ、ダンディライオンといった墓地に送りたいモンスターが多いデッキなので、相性がいい。 ダークチューナーを墓地に送ってデブリ・ドラゴンで蘇生するのもいいだろう。 手札抹殺 手札断殺 手札交換を行う通常魔法と速攻魔法。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 特に地獄の暴走召喚を採用する場合は手札にレベル・スティーラー等が溜まりやすくなるため、これらのカードも併せて採用しておきたい。 貪欲な壺 自分の墓地のモンスター5体をデッキに戻して2枚ドローする通常魔法。 このデッキは墓地にあった方が都合のいいモンスターも多いので、あまり相性がいいとは言えない。 ただ、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの枯渇を防ぐという意味でなら、このカードにも採用価値はあると言える。 特に呪縛牢で特殊召喚し墓地に送られたワンハンドレッド・アイ・ドラゴンは蘇生できないので、エクストラデッキに戻しておきたい。 闇の誘惑 2枚ドローして手札の闇属性モンスター1体を除外する通常魔法。 闇属性モンスターを多く採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 ただ、ダークチューナーやレベル・スティーラー等、あまり除外したくない闇属性モンスターも多い。 漆黒のトバリ ドローした闇属性モンスターを墓地に送って1枚ドローする永続魔法。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、新たなカードをドローできる。 レベル・スティーラーを墓地に送りつつドローを行えれば理想的。 ただ、運任せのカードであることは否めず、役に立たない時は全く役に立たない。 悪夢再び 守備力0の闇属性モンスター2体を墓地から手札に加える通常魔法。 ダークチューナー、レベル・スティーラー、ダークシー・レスキュー、マッド・リローダーを手札に加えられるが、これらのカードを手札に加える意味は大きくない。 主に、手札抹殺、闇の誘惑、ワン・フォー・ワン等に利用することになる。 強制転移 互いのモンスター1体のコントロールを入れ替える通常魔法。 キラー・トマトやマッド・リローダー等、相手に渡すモンスターには困らない。 攻撃力0のダークチューナーを相手に渡し、攻撃の的にするのもいいだろう。 トークン復活祭 自分フィールドのトークンを全て破壊し、破壊したトークンの数までフィールドのカードを破壊する通常魔法。 トークンを生成するカードを多めに採用するのであれば、このカードも採用を検討できる。 このデッキはトークンの処理手段に乏しいため、それらを処理しつつ相手のカードを除去できるのは有難い。 終焉の焔と組み合わせるだけでも、2:2交換が成立する。 罠カードについて 採用候補となるカードはいくつかあるものの、どれも癖が強い。 汎用除去カードを入れるだけでもいだろう。 呪縛牢 シンクロモンスター1体をエクストラデッキから守備表示で特殊召喚する永続罠。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚することで、サーチカードのように扱える。 ただ、このデッキではワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの正規のダークシンクロ召喚を主軸とするため、蘇生制限が満たせなくなるこのカードで特殊召喚する意義に乏しい。 正規召喚で3体目にお呼びが掛かることもままあるため、あえて採用しないという選択肢もある。 リミット・リバース 攻撃力1000以下のモンスター1体を自分の墓地から攻撃表示で特殊召喚する永続罠。 ダークチューナー等の蘇生カードとして扱える。 ただ、このカードはリビングデッドの呼び声の下位互換でしかなく、ダークチューナーの蘇生ならデブリ・ドラゴンでも行えるため、採用するかどうかはよく考えたい。 ダーク・マター フィールドのダークシンクロモンスターが破壊された場合に、「ダーク・マター・トークン」2体を守備表示で特殊召喚する通常罠。 発動タイミングが限定されている上に、「ダーク・マター・トークン」は次のターンに自壊してしまうため、終焉の焔よりも使い勝手が悪い。 反面、発動ターンに召喚行為を封じることはなく、「ダーク・マター・トークン」は戦闘破壊耐性を持つので、他のカードとの相性や壁としての性能という意味ではこちらの方が優秀と言える。 総じて一長一短だが、強いて言うなら、トークン復活祭と組み合わせやすいあちらの方がやや優勢か。 デモンバルサム・シード 自分の攻撃表示モンスターが戦闘破壊された時に受けた戦闘ダメージに応じて「デモンバルサムトークン」を特殊召喚する通常罠。 ダーク・マターと似た使い方になるが、破壊されるモンスターがダークシンクロモンスターに限定されていない分、こちらの方が使いやすいと言える。 最大4体ものトークンを同時に生成でき、自爆特攻により能動的に発動することも可能。 ただ、生成されるトークンの数は戦闘ダメージに応じて決まるため、モンスターカードゾーンの空き状況次第では、発動すらできないこともある。 サンダー・ブレイク 手札を1枚捨てることで、フィールドのカード1枚を破壊する通常罠。 墓地に送っておきたいモンスターを墓地に送りつつ、厄介なカードを破壊できる。 フリーチェーンかつ破壊するカードの種類も問わないため、無駄なく使っていけるだろう。 無力の証明 相手フィールドのレベル5以下のモンスターを全て破壊する通常罠。 相手がシンクロ素材として並べたモンスター等をまとめて破壊できる。 発動条件として自分フィールドにレベル7以上のモンスターが必要になるが、ダークチューナーを擁するこのデッキなら、それほど難しい条件ではない。 ただ、発動ターンは攻撃を行えなくなってしまうため、有効に使えるタイミングは限られる。 相手のターンにキラー・トマトの効果でダークチューナーを特殊召喚した時に発動しようにも、そのタイミングでは既に大型モンスターに繋げられている可能性が高い。 予めダークチューナーを展開している場合はメインフェイズ1でも無理なく発動できるが、その場合は攻撃力0のダークチューナーを棒立ちのまま残してしまうことになる。 無論、ダークチューナー以外のレベル7以上のモンスターでも発動条件は満たせるのだが、このデッキでの採用意義を見出すのであれば、やはりダークチューナーと併用したいところ。 転生の予言 墓地のカード2枚を持ち主のデッキに戻す通常罠。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのサーチ効果と組み合わせることで、間接的なサルベージカードとして扱える。 ただ、そのためだけにカードを1枚消費するのはもったいないので、基本的には相手の蘇生メタカードとして扱いつつ、再利用したい魔法・罠カードを自分のデッキに戻すといいだろう。 このデッキの戦術 モンスターを並べてダークシンクロ召喚を行い攻めていくという、シンプルなビートダウンデッキである。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで状況に応じたカードを次々にサーチでき、レベル・スティーラーを墓地に用意しておけば実質的にダークチューナー1枚からダークシンクロ召喚に繋げることもできるので、継戦能力は非常に高い。 このデッキの弱点 マクロコスモス等の無差別除外カードをかなり苦手としており、レベル・スティーラーを筆頭に多くのカードが機能不全に陥ってしまう。 また、メインデッキのモンスターの攻撃力が総じて低いため、魔のデッキ破壊ウイルス等の低攻撃力メタカードも苦手とする。 王宮の弾圧等でダークシンクロ召喚を封じられた場合も、一方的に攻め込まれてしまうだろう。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンさえダークシンクロ召喚していれば劣勢を覆せるカードもサーチできるのだが、それ以前の段階で動きを封じ込められてはどうしようもない。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 下級17枚 キラー・トマト ×3 クリッター グローアップ・バルブ 終末の騎士 ×2 スナイプストーカー ダンディライオン デブリ・ドラゴン ×2 BF-精鋭のゼピュロス マッド・リローダー メタモルポット ライトロード・ハンター ライコウ レベル・スティーラー ×2 最上級5枚 DTカタストローグ DTデス・サブマリン DTナイトメア・ハンド ×2 トラゴエディア 魔法11枚 おろかな埋葬 強制転移 霧の王城 サイクロン ×2 死者蘇生 手札断殺 天使の施し ハリケーン ブラック・ホール ワン・フォー・ワン 罠7枚 神の宣告 サンダー・ブレイク 呪縛牢 ジュラシック・インパクト 聖なるバリア -ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ15枚 猿魔王ゼーマン 漆黒のズムウォルト 地底のアラクネー ×3 氷結のフィッツジェラルド ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ×3 A・О・J カタストル スクラップ・ドラゴン C・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 エフェクト・ヴェーラー ダメージ・イーター ライトロード・マジシャン ライラ ダーク・アームド・ドラゴン 時械神ザフィオン 異次元からの埋葬 ダブル・サイクロン 月の書 ライトニング・ボルテックス 異次元からの帰還 神の警告 激流葬 砂塵の大竜巻 転生の予言 魔宮の賄賂
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先触れA 先触れB 先触れC 先触れD 先触れE 先触れF 先触れG 先触れH 先触れA SEQUENCE2 「イスタンブールの良き民よ、 スルタンは最近の出来事が皆の心に与えた不安をよく承知している。 だが恐れるな。 冷静に普段通り生活すれば大丈夫なのだ」 「コンスタンティノープルの平和を維持するため スルタンはセリム皇子の親衛隊及び かつて皇子に忠実だった者達に すみやかにここから退去するよう通達した」 SEQUENCE3 「スルタンとセリム皇子との悲しむべき諍いを長引かせないため、 オスマン軍の精鋭がエディルネ付近に派遣される。 スルタンご自身がそれに同行するが なるべく早くこの街に戻られるとのことだ」 「かつての皇子及びトラフゾンの総督のセリムが、 現在テベにいるとの情報がもたらされた。 彼の意図が明らかになるまで テベへの旅行は控えるよう」 SEQUENCE4 「テヘ総督のスレイマン皇子が、 また素晴らしい贈り物を下さいました。 皇子は民の為、自分の財産で 珍しい植物でいっぱいの美しい憩いの庭園を建設して下さったのです」 「戦争だ。 平和的な解決は結局夢に終わった。 セリムは大胆にも再び兵を集め動き出した。 彼は軍勢を南のエディルネへと進め、 そこでスルタンと対決する気だ」 テンプル騎士から解放された地区 「偉大なるスルタンは 民衆をアフメト皇子の詩の朗読会に招待する。 会場は宮廷である。 ただし十分な安全が確保されない場合は中止もあり得る」 「偉大なるスルタン・バヤズィトとアフメト皇子の発案により、 コンステストを実施する。 大砲を作れ。 最も巨大な砲を作った者には政府から正式に発注がなされる」 「地震により建物が崩れやすくなっているため 市内を移動する際には十分注意をするように。 先日スウェーデン大使が 建物の下敷きになったのは大変不幸な出来事であった」 「両国の友好を祝し ベネツィア大使主催の花火大会が 来月ガラータで開催されます。 先月は戦争中だったため 予定の大会が中止された事をお詫びします」 「最高の材料で作ったバクラバをご賞味あれ。 アヤソフィアそばのガルの店は 職人が最高の技と愛情を注いだ菓子が自慢です。 やみつきになりますよ」 テンプル騎士が支配する地区 「ビザンツは栄光に満ちた再生の時代の到来をここに宣言する。 たゆまぬ努力によってコンスタンティノープルの黄金時代が戻って来たのだ」 「貧困を理由にビザンツに金を納める事を怠った者には 罰が与えられ財産が差し押さえられる。 二度目からは担当官の裁量で罰は更に厳しくなる。 三度目は無い事を祈る」 「ビザンツの隊長は月曜日より 新しい民兵の募集を開始する。 ふるって応募するように。 通常勤務と財政強化部門に人員の空きがある」 「この地区は今後ビザンツの管理下におかれる。 店を開くにはビザンツの許可が必要だ。 また支配体制が整う迄税は2倍に増額する。 安全はタダでは手に入らない」 「最近移住してきたセファルディー出身の者 ノヴァ族、シンティ、その他に告ぐ この地に逗まりたいと願う場合は ビザンツの管理官のもとへ出頭し 再教育を受けること」 悪い噂 「邪悪な蛇を捜し出せ。 奴等の死体から心臓を抉り出すのだ。 街に平和を」 「奴等を捕らえ処刑しなければ。 人々が安心して暮らせる街を取り戻すのだ」 「噂に惑わされるな。 あのアサシンどもはただの悪党だ。 ビザンツに協力し、奴等を倒さねばならない」 「謎のアサシンどもがこの界隈で活動しているようだ。 奴等を駆逐せねばならない」 「あれ程少数の者にこの街が脅かされるとは。 奴等は悪性の腫瘍ように この街を死に至らしめるだろう」 先触れB SEQUENCE2 「セリム皇子はこの都市を離れ、 地方の総督として帝国の力になると決めた。 バヤズィト陛下との対立の噂は 文字通り単なる噂に過ぎなかったのだ」 「宮廷で小さな諍いが続いているが何も心配はいらない。 バヤズィト陛下はしっかりと事態を掌握しており、 秩序が乱れる事はない。 怪しい噂に惑わされないよう注意して欲しい」 SEQUENCE3 「セリム皇子がテベ近郊にいるのが確認された。 だがその行動は監視され 反乱を起こそうとすれば すぐスルタンに阻止されるだろう」 「来るべき脅威に備える為、 スルタンは懸命にもエディルネに 軍勢を配置すると決めた。 厳重に防備を固めた スルタンの軍を破れる者は誰もおるまい」 SEQUENCE4 「皇子スレイマンは この困難な時期にあって 民衆の心が安らかである事を願っている。 聡明なる皇子は 父と祖父の諍いはほどなく解決し 帝国に平和が戻ると確信しているのだ」 「セリム皇子は見すぼらしい軍勢を率いて、 スルタンが待つ要塞へと歩みを進めている。 怒りに我を忘れ破滅へと突き進んでいるのだ」 テンプル騎士から解放された地区 「ビザンツの残党による 数々の暴力や脅迫に関する情報が入ってきている。 数を増しつつある彼らは ビザンツ帝国の復興を企んでいるのだ。 警備隊に協力し 彼らに関する情報を積極的に提供して欲しい」 「地震で壊れた建物から レンガや大理石を取る際は十分注意すること。 盗賊だけでなく 政府の命で撤去にあたっている労働者にも死者が発生している」 「コンスタンティノープルのモニュメント周辺の 地震からの復旧作業が完了した。 以前通りに通行することが可能になり 商業活動も再び活発になるだろう」 「荷物運びのラクダを商店のそばに繋ぐ時は 十分注意するようお願いしたい。 役立つ動物だが店を滅茶苦茶にする場合がある」 「サイードの店は最高の絹を取り揃えています。 一度にたくさんお買い上げの場合は大幅に値引きいたしますし その後の保証も万全。 最高の絹のなめらかな肌触りをお楽しみ下さい」 テンプル騎士が支配する地区 「アフメトとその家族の居場所に関する情報を持つ者は、 ビザンツの隊長の申し出ること。 これは最優先だ。 情報を隠す者は処罰する」 「通達する。 ビザンツの直轄地区にある商店の主は 商売を始める前に必ず許可を取ること。 これに違反した場合 資産差し押さえと退去の対象となる」 「全ての市民は日曜日広場で開かれる宴に招待される。 ビザンツ帝国の栄光を祝して 肉や酒が振る舞われるのだ。 ふるって参加し大いに楽しんで貰いたいとの事。 なお欠席者は明記される」 「絹商人に告ぐ。 交易路の安全確保の費用がかさんでいるため 輸入品に対する税を2倍に増額する。 ビザンツとしても遺憾だが理解と協力をお願いする」 「この地区で暮らすロマ族に告げる。 ビザンツは諸君の滞在資格に対し 新しい法を適用することにした。 早急にビザンツの兵舎に出頭し 指導を受けること」 悪い噂 「正義だとか復讐だとか 奴等の尤もらしい嘘に騙されるな。 奴等は単に血に飢えたアサシンだ」 「偉大なるコンスタンティノープルが 苦しむ市民を見殺しにしてはならない。 アサシンの脅威を取り除かねば」 「あのアサシン共の正体は知らないが 奴等はこの街の平和を壊し 悲劇をもたらす存在だ」 「我等の美しい街を汚すアサシンは許せん。 そんな奴等が生き延びているとは。 ビザンツと協力して奴等を倒そう。 奴等に罰を」 「人の法でアサシンを裁けぬなら神の法に従うまでだ。 私が神の怒りの代弁者となって奴等を倒してやる」 先触れC SEQUENCE2 「事実、スルタンの命に従って セリム皇子は都を出たとのこと。 スルタンの命令は絶対である。 これに懲りて セリムも身の程をわきまえるようになること間違いなし」 「先頃トプカプ宮殿で起こった騒ぎは サファヴィーの仕業ではなく スルタンとセリム皇子との間の 些細な親子喧嘩であった事が判明した。 臣民はいらぬ懸念を抱かぬようスルタンよりお達しだ」 SEQUENCE3 「小さな国を楽に征服出来る程の 軍勢を集めたスルタンは、 エディルネに目を向けた。 あの頑丈な砦に陣取れば セリムの軍勢など簡単に叩き潰せるだろう」 「テベで従僕を従えた セリム皇子の姿を見たとの話は、 皇子がスルタンに反旗を翻す為に 軍をおこしたという噂を裏付けるもの。 父スルタンより 皇子に愛の鞭が振るわれん事を祈ろう」 SEQUENCE4 「スルタン自らが展開する軍勢は すぐに輝かしい栄光に包まれるだろう。 これほどの精鋭が これほど偉大な指導者に率いられた事はかつて無いからだ」 「セリム皇子の軍勢の移動が確認された。 数週間前から目標目指して進んでいるという。 目標とは勿論エディルネのスルタンだ。 セリムは自尊心でその身を滅ぼすのか」 テンプル騎士から解放された地区 「ビザンツの末裔と自称する怪しい集団が、 政府の代表を名乗って不当な支配を行っていた。 政府としてはこのような行為を許す訳にはいかない」 「地震によって崩壊した市庁舎の一画を 一般人が建築資材置き場として使用することは禁じられている。 ご協力をお願いしたい」 「この街の住民及び旅行者に告ぐ。 地震で壊れかけた建物の側では十分に注意すること。 万が一落下物の下敷きになっても政府は責任を負えない」 「大道芸人は公共の場で危険な見世物を行う前に 区の管理官に許可を求めること。 無断で剣を飲んだり炎を吐く者は罰せられる」 「ハリチ湾では決して泳がないこと。 誤って転落した場合には、 出来るだけ早く医者に相談して下さい。 フレントデニール医師からのお知らせです」 テンプル騎士が支配する地区 「この地区で犯罪が発生したら すぐビザンツに報告するように。 政府がその本来の機能を果たせていない今 彼等こそが民衆の真の守護者なのだ」 「ビザンツの隊長より 治安維持税の新しい税率が発表された。 必ず確認するように。 急げ期限までに納めなかった者は厳罰に処される」 「ビザンツよりイェルマンの家族に告ぐ。 お前達が絹商人イェマンを匿っているのは筒抜けだ。 2日以内に奴を差し出せ」 「税率の上昇に苦しむ声が聞かれるが これは守護者ビザンツがその崇高なる目的を達成するために必要な 痛みなのだと理解して欲しい」 「ビザンツによって この地域で大規模な人口調査が行われる。 民族の比率や 政治的傾向を掴むことにより よりよい支配が可能になるだろう」 悪い噂 「卑劣なアサシンどもに屈してはならない。 悪の手先を一人残らず見つけ出し 処刑するのだ」 「アサシンによって大勢が死んだ。 この悲劇を止めるため努力するビザンツを 民衆は全力で支援するべきだ」 「この街はおぞましきアサシン教団によって 恐怖の淵にある。 力を合わせ奴等を倒さねば」 「暗殺を許すな。 民衆の力をビザンツと一つにして 奴等の狂気に満ちたおこないを止めるのだ」 「通達する。 アサシン教団に関する情報を提供した者には 多額の報酬が用意されている」 先触れD SEQUENCE2 「偉大なるスルタンは 今や市内を支配しつつある緊張を緩和する為 民兵の数を増やすとを発表した。 市民は政府を信じ冷静に行動するように」 「イスラム騎兵の部隊がモンテネグロでの騒乱を制圧した後 スルタンに伝えるため帰国の途についた」 SEQUENCE3 「名高いイェニチェリに加えシパフィーや イスラム騎兵の部隊がオスマン帝国軍に合流した 彼らは必ずやスルタンに勝利を齎してくれるに違いない」 「セリム皇子はテベの方へ逃亡したらしい。 抵抗するかわからないが セリムはそこで再び味方を集め 王位を要求することだろう」 SEQUENCE4 「偉大なるスレイマン皇子がこの街に戻られた。 当面皇子は公務で忙しく過ごされることだろう。 その中には新しい軍楽隊の演奏を聴くことも含まれている」 「スルタンの地位の正当性は議論の余地がなく、 彼を支持する指揮官の優秀さは比類がない。 しかしセリムは死に急ぐかのように エディルネに兵を進めている。 憐れなるかな」 テンプル騎士から解放された地区 「スルタンは人民の幸福を願っておられる。 最近良からぬ噂がひろまっているようだが スルタンはもちろんそれも承知している。 しかしその支配が揺らぐ事は決してない」 「不法なビザンツの民兵を見かけた者は直ちに報告するように。 オスマンは彼らを認めておらず 彼らは表立って政府に歯向かう犯罪者である」 「すうきする、 地震復興委員会は今後数ヶ月その活動を停止する。 これは組織の基礎を見直すためだ。 これが皮肉に聞こえることはもちろん彼ら自身も承知している」 「式典の最中に家畜が暴れないよう、しっかり管理すること。 以前生贄の儀の最中に牛が逃亡し 馬車を壊したため 高官殿は非常に落胆された。 二度とそのような事があってはならぬ」 「市内にいる非番の騎兵達に告ぐ。 騎兵による相次ぐ不祥事に対し カシャは厳しい態度で臨まれる。 状況が落ち着くまで厳しい罰が適用される」 テンプル騎士が支配する地区 「ビザンツが反映したのは その精神が高貴で公正だったからだ。 ビザンツの遺志を継ぐ者達は 今でもその理想を追い続けているのだ」 「諸君達領民を理する 新たな法が施行された。 今夜から家宅や商店を無作為に選出し、 抜き打ち査察を行う。 これも偏に諸君らの安全の為である。 選ばれし商店は厳粛に査察に協力するのだ」 「あなたの守護者ビザンツの隊長より、 十分の一税を速やかに納めるようにとのお達しだ。 市民としての義務をしっかり果たして欲しい」 「我等の守護者ビザンツは この界隈のモスクや学校の家賃を上げる事を決定した。 先行き不安なこの時期、 防衛予算の確保が急務だからだ」 「守護者ビザンツは 常に人々の生活水準の向上を目指している。 環境改善の為、 ロマの民は速やかに ビザンツの兵舎に出頭する事」 悪い噂 「アサシンがいるぞ。 人間の皮を被った悪魔を許すな。 捕まえて殺すんだ」 「人を無差別に殺す教団がまともなわけが無い。 あのアサシン達は狂気に取り憑かれているのだ」 「奴等にはこれ迄行われた事の無いような残酷な刑罰が相応しい。 だがまずは見つける事だ」 「人が次々殺されても止める術が無い。 民衆の力が必要だ。 奴等の悪行を止めよう」 「奴等は東での戦いから逃れてきた母子達を 皆殺しにしたそうだ。 ラクダまで殺したとか」 先触れE SEQUENCE3 「帝国軍の主力がエディルネに集結し、 そこでスルタンと再度合流しスルタンを守る予定だ。 全指揮官は特に命令がない限り大宰相と連携して動くように」 「ケフェ州からの報告。 セリム皇子が現れ軍勢を集めている模様。 皇子の武勇、指揮官としての器量、鋼の精神が功を奏し、 兵が集まってきている」 SEQUENCE4 「ケフェの知事がまたもその日で一番の活躍をした。 今回は、急いでいた馬車を横切ろうとしていた 老齢のギリシャ総主教を救ったのだ。 街はスレイマン皇子に感謝し、その勇気に敬意を表する」 「セリムがエディルネに軍勢を率いて現れ、 スルタンと戦うつもりだ。 セリム軍の士気は高く、進軍速度は早い。 だが戦端が開かれるのは数日後だろう」 テンプル騎士から解放された地区 「全市民に告ぐ。 ビザンツ親衛隊という武装民兵は違法だ。 スルタンは許し難いものとして禁止している。 近所で目撃したり情報を知った時は、番兵に通報するように」 「自宅が震災で損壊した者へ。 スルタンはあなた方を見捨てない。 公共担当大臣の命令により、 損壊した住宅は取り壊され城壁の補修に使われる。 補償金の支払いも行われる」 「今週だけガラータ船艇社がスルタンの大売り出し、 ガラータ船、艀、ダウ船、カリブ船、 そして最新技術のポルトガルのナウ船を大幅値引きだ。 格安の船を見にいらっしゃい」 「公共事業及び文化大臣から、 街中の屋根を走ったり壁を登ったりする人達へ。 歴史的建造物を傷つけないように。 我々共通の遺産を大切にしてもらいたい」 「新たにやって来た移民は、 地元評議会へ行って適切な服装について話を聞くように。 特定の色に染められた靴やローブ、帽子の豊富さは 他の非文明世界では見られないものだ」 テンプル騎士が支配する地区 「ビザンツの隊長は、 この都市のギリシャ人居住地区の自治を強化する為の法案を提出した。 彼は民衆にこの動議を支持するよう求めている」 「この地区で活動するロマ達に告ぐ。 ここでオスマンの法は適用されず、 君達の権利も保障されない。 よって速やかな退去を推奨する。 それが君達の為なのだ」 「短期間のうちにビザンツは我々の生活の安全を増し、 偉大なる理想に近づく手助けをしてくれた。 コンスタンティノープルの栄光を蘇らせるため 彼等を精神的、経済的に支援し続けよう」 「ビザンツに納めるべき税の支払いを怠った者には、 厳しい罰が与えられる。 きちんと義務を果たすように。 不正は不幸へと繋がる道だ」 「番兵、傭兵、民兵、その他身分を問わず 偉大なるビザンツの為に戦い、 コンスタンティノープルの栄光を取り戻したいと願う者は、 担当士官のもとへ出頭するように」 悪い噂 「私もブルブル震えている。 恐怖におののく奴隷のような、ちっぽけな存在になった。 だが数は力だ。 団結して悪魔を倒そう」 「お前の役目は一つ。 慎ましい庇護者を守る事だ。 ビザンツの大義を助け、この殺し屋を確保し、 町を呪いから開放するのだ」 「悪魔を恐れろ犬ども。 奴等は邪魔だと思うものを容赦なく殺していく。 一刻も早く倒さねば」 「大切な羊を喰う狼と話し合うと思うか、まさか。 冷淡な殺し屋に甘い心を見せるな。 狼と同じだ」 「この街に悪魔がいる。 奴は全ての善を嘲る。 我らの生きるよすがにして、神が愛する価値をだ。 ビザンツ親衛隊に加わり、悪魔を追い払うのだ」 先触れF SEQUENCE3 「バルカン方面の幾つかの部隊がスルタンの主力に合流した。 誰も抗えぬ強大な軍勢を手にしたスルタンは すぐに帝都の平安を取り戻せるだろう」 「セリム皇子はテヘを拠点として挙兵した。 スルタンは軍の主力とともにエディルネに向かい、 遠方に展開する部隊にも戻ってくるように命じた。 これは紛れもなく戦争だ」 SEQUENCE4 「ケフェの知事がまた街にやってくる。 港からトプカプまで行進が行われる予定だ。 市民には行進を盛り上げて貰いたい」 「ケフェからの報告では セリムは軍勢を集めてエディルネへ南進し、 我等が敬愛するスルタンと対決するつもりだ。 先走ったセリムは 偉大なるバヤズィト陛下の無敵の軍勢に粉砕されるのだ」 テンプル騎士から解放された地区 「西方からの最新の報告では、 ローマ教皇のカンブレー同盟が瓦解した。 教皇は同盟していたフランスに宣戦布告し、 自らの私敵でありこの同盟が戦う相手としたヴェネツィアと手を結んだ」 「裁判所から親衛隊やビザンチンを組織名として使うのが禁止された。 破った者には厳しい処罰と尋問が待っている」 「ビザンツの名において反社会活動を行う者に警告する。 スルタンの治安部隊に拘束されてもなお、 奇跡的に生き延びられてもスルタンの牢獄に入ればすぐに死ぬ」 「ブラド3世ドラクルの頭を見に来たトランシルヴァニア人へ。 確かにあります。 死んでいます。 見る事は出来ません。 あなた方を侵略する事はもうありません。 30年以上が過ぎています。 困らせるのはやめて下さい」 「ソテリオスの肉屋では子羊を売っている。 エヨップにある店に寄って肉を見てくれ。 卸価格で街中で評判、新鮮な味わい。 そんなのソテリオスの肉屋だけだよ」 テンプル騎士が支配する地区 「地域の治安向上に必要な新税が、 月の頭から徴収される事になった。 納税を怠った者は親衛隊の事務所にて控除をうけるように。 でないと未収金徴収部隊からの取り立てにあう」 「正救世主コーラ教会にて ハディウス総主教が親衛隊の庇護のもとで礼拝を行う。 全ての敬虔なキリスト教徒や、 ビザンチンの民、過去の栄光の復活を求める者達よ 是非とも参列を」 「ヨルゴス・ムシスの友人や支持者へ警告だ。 彼のビザンチンに仇なす活動への関与は処罰の対象となった。 これで同じ様な考えが広まらないことを」 「我等の鉄壁の守護者ビザンツ親衛隊は、 絹商人達が税法の抜け穴を利用している事に気付き、脱税した者を罰した。 同じような脱税を考えている者への見せしめである」 「ビザンツ親衛隊はみなのたゆまぬ支持に感謝している。 子供達の為に、より強力で安全な世界を築こうではないか。 かのコンスタンティヌスの帝国のように」 悪い噂 「団結せよ。 街を分断する民衆の対立など、 狂気の殺し屋に比べたら取るに足らん」 「殺し屋との戦いに加勢してくれる者には、 ビザンツの指揮官から褒美がある。 分厚い財布と街からの感謝だ」 「殺し屋の本質を見誤ってはならない。 奴等は下劣で清き者の血を求める悪しき者だ」 「奴等、地獄の使者達のひろめる邪悪の念は強力で、誰も抗えぬ。 早く始末しなければならない」 「これは神の言葉だ。 殺し屋は神の子等への災い、試練である。 その名を聞いたら、殺すのだ」 先触れG SEQUENCE3 「スルタンは、その命よ永遠なれ。 優れた叡智をもって、 エディルネの街に見事な防御陣地を構築した。 セリム皇子が早まった事をしても鎮圧されるだけだ」 「セリム皇子がテヘに逃れたのは明白だ。 現時点で情報は乏しいが、 兵士達がそこに集結しつつあるとの未確認情報もある。 そこで挙兵し、 偉大なる父に再び戦いを挑むつもりかもしれん」 SEQUENCE4 「情報は他にもある。 スレイマン皇子がまた我等が帝都へ戻られた。 セネルの商人アレクシオスが皇子の前回の御幸をいたく気に入り 滞在中に皇子が使う調度品を破格の安さで提供したそうだ」 「セリム皇子が軍勢を率いて 父が布陣するエディルネに向かっているらしい。 軍勢の規模や現在地などはまだわからないが すぐに詳しい事がわかるだろう」 テンプル騎士から解放された地区 「果物屋のサミの所で今週いっぱい 一つ買うと一つ無料になる。 イジ産のみずみずしいプラム イズビット産のいちじく。 安い。 サミは変態だが客を大事にしている」 「隊長のメストベイから 全てのエジプト人隊商のラクダ使いに 荒っぽい乗り方はするなと通達があった。 違反した者は番兵により罰金が課せられ、 丁度あいつが死角に入ってなどと言う言い訳は通じない」 「全ての石工よ、 当地区の再建を司るお方が トプカプ宮殿より得た地震救済資金を放出した。 未払いを解消して今月分を先払いし、 諸君が仕事に戻る事を求めておられるのだ」 「地区評議会はここを通って行くか 祈りを捧げる全ての敬虔な巡礼者を 暖かく迎え入れたいとしている。 滞在したいのであれば対象の事務局へ行くように」 「総主教の聖衣室から尖った帽子を盗んだ者は 心を入れ替えて即刻返して欲しい。 冗談でかぶっているのではない。 深き信仰の証なのだ。 神も感謝されよう」 テンプル騎士が支配する地区 「ビザンツ親衛隊を維持するための新税が投入された。 全ての市民は納税義務を果たすように」 「ビザンツを恐れるな。 彼等はみなの為に働いているのだ。 全ての人が共存でき、 正しき法を復活させ、 交易を促進し、 みなの平等を実現する為に」 「当地区の全ての商人へ。 ビザンツ親衛隊の活動費として、 輸入品に最大20%の関税をやむなく課すことになった」 「善きキリスト教の理想である、同胞への愛、平等、正義。 これがビザンツ親衛隊の重要な信条である。 彼らの活動に愛を感じないか」 「新しく就任したビザンツの隊長は、 健康な男子全てに対し、 新設された地区民兵としての登録を望んでいる」 悪い噂 「暗殺の罪は非常に重く、 掴まえようが殺そうが、 情報を提供するだけでも報奨金が貰える」 「冒涜者を滅ぼすのだ。 全ての信仰の敬虔な人々が最も大切にしている価値観を、 奴等はひっくり返すのだ」 「この凶悪な背教者が絞首台に引きずられて来るまで、 この街に本当の平和は訪れない」 「友よ、気を付けろ。 奴等は快楽殺人犯だ。 この蛮行を止める術がない。 次の犠牲者はお前か、お前の母か、息子か」 「この狂った殺し屋がイカれた目的以外の為に殺しているなどと、 一瞬たりとも思うな。 奴等に死を」 先触れH SEQUENCE3 「ほかにも誉れ高く強大なスルタン、 バヤズィト陛下は武力と不屈の意志を持って、 こうらちで恩知らずな息子、セリムを退けられた。 逆賊のセリムは遁走した。一目散で。 クリミアに向けて」 「新たに勅撰された英雄の詩や散文が、 音楽や他の芸能とともに宮殿の前で披露される。 戦の天才にして不動の意思を持つ我らが敬愛するスルタン、 バヤズィト陛下を称えるために」 SEQUENCE4 「ケフェの知事であるスレイマン皇子殿下が 殿下の愛するコンスタンティノープルの民のもとへ罷り越される」 「今聞いたが セリム皇子、あのずる賢い成り上がり者が 軍勢を集め行軍を準備しているらしい。 断片的にしかわからないが どうもエディルネへ進撃するつもりらしい」 テンプル騎士から解放された地区 「栄光に満ちたスルタンが多忙な為、 聡明なアフメト皇子が大貴族評議会を司ると発表された。 この偉大な街に移住してきた新参者にとって朗報である」 「ガラータの医師からの伝言。 港で流行っている熱病の治療を受けた方へ。 効果を高めるために、 ヒルは鉛を吸わせてから10分で外すように」 「青少年への注意。 修理されていない城壁の近くで遊ばないように。 地震で崩れていなくても、いつ崩れてくるかわからず危険です」 「外国の吟遊詩人に対し、 貴族のハーレムの窓辺で戯れてはならぬとお触れが出た。 この命令を破った場合には、 罰として直ちに去勢させられるそうだ」 「宮殿からの警告。 粗悪なドゥカット硬貨が街に流入している。 ヴェネツィア人が平和と繁栄をもたらしてくれるのはありがたいが、 天秤を持ち歩くようにしよう」 テンプル騎士が支配する地区 「領地に無断で入った者は撃ち殺すと ハラファティー一族は警告している。 最近彼等の果樹園に侵入し果物を盗もうとした者は、 止むに止まれずやったに違いない」 「脱税は勿論重罪。 公開鞭打ちの刑だ。 脱税の常習犯には更に厳しい正義の裁きがくだる。 明日本番さながらの訓練がある。 本気の程を民衆に知らしめるのだ」 「地区の全ての住民へ。 地元のビザンチン評議会を恐れるな。 住民のために、 トルコの原始的な法律といにしえのビザンチンの洗練された法律の間で バランスを取っているのだ。 近所でビザンツ親衛隊を見かけたら、 ありがとうと笑顔で感謝するように」 「トルコ人によってロマ人は解放されたものの、 地元のビザンチン勢は自分たちに都合が良い 昔ながらのギリシャの法律を維持し、 純血を守るために隔離政策を実行している。 その流れでこの地域のロマ人はビザンツの事務所に呼ばれたのだ」 「地元のビザンツ人隊長が住民に人頭税を払えと言っている。 部下の努力が実を結んできた矢先なのに、 住民が栄養不足になれば枯れてしまうぞ」 悪い噂 「くそ忌々しい殺し屋が、俺達の廻りを徘徊している。 街に恐怖が拡がっている。 狂気と死の恐怖だ」 「家族全員、子供も祖父母もペットも皆殺しにする。 奴等は怪物だ」 「異教徒殺しを止めるのだ。 この殺人事件の早期解決の為に、 ビザンツに協力するのは市民の務めである」 「このような文明的な社会で、 あのように残任で野蛮な犯罪者は許されない。 抹殺するのだ」 「殺人を正当化する声に惑わされるな。 奴等は人の死を喜ぶ冷徹な殺人鬼なのだ」
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メモリー効果(めもりーこうか、memory effect)とは、ニカド蓄電池やニッケル水素蓄電池等の二次電池で継ぎ足し充電をした際、 充電開始時の残容量付近で発生する放電電圧の低下のこと。 概要 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池などの二次電池(充放電を繰り返し行える電池)で、完全に放電する前に再充電(継ぎ足し充電)を行った場合、次回の放電時には、再充電をした時の残容量の付近で放電電圧が低下する。この電圧低下のことをメモリー効果と言う。 ニッケル-カドミウム蓄電池やニッケル-水素蓄電池で顕著に見られる性質であったが、近年は電池の高性能化により影響は少なくなっている。リチウムイオン蓄電池の場合はほとんど発生せず、鉛蓄電池では発生しない。 現在のところ、メモリー効果が起こる原理について、完全には解明されていない。 問題 電池残量を電圧値の大小によって表示する機器の場合、実際よりも残量が少なく表示される事がある。また、メモリー効果は継ぎ足し充電が繰り返されるほど顕著になっていくので、メモリー効果によって電圧が低下して電子機器の最小起動電圧を下回った場合には、残容量が残っているにも関わらず機器自体が使えなくなってしまう。 対策 メモリー効果による電圧の低下が起きた後も、そのまま放電終止電圧(*1)まで放電してから再充電する、という行程を数回行えばメモリー効果はほぼ解消される。この時、過放電(放電終止電圧になった後も放電し続けること)にならないように十分注意する必要がある。 ミニ四駆好きな甥っ子とかに「おじちゃんダメだなぁ、そんなことしたらメモリー効果が…」などと言われたら引っぱたきたくなるであろう。 いっけー!マグナム! -こしたてつひろ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/955.html
アークエンジェル ダイテンシの別名。