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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部のルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス流血少女」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく総合スレにて質問可能です。 基本情報 キャラクター作成・投稿時のルール女性キャラクター限定 シークレット 作戦期間中のルールリーダーについて 戦闘中のルール増援 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 当日の進行について 基本情報 人数 スタメン10名以下 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営の全滅・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い・3.相手陣営が敗北を宣言する・詳しくは勝利条件をご参照ください 思考時間 ・1ターン目先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは該当項目) 防御力初期上限 ・キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。・他のステータスの上限は20までです・リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます 陣営振り分け ・ダイス 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 専用ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 キャラクター作成・投稿時のルール 女性キャラクター限定 流血少女で投稿できるキャラクターは女性のみです 女性以外のキャラクターは、原則として作成できません 本キャンペーンでは特別に、どうしても女装でもいいから男性キャラクターを作りたいという方向けに、女装の男性キャラクターを作成可能です(男性キャラクターはシークレットで作成してください。) キャラクター説明等から男性だとゲーム中に発覚した場合、即座にゲームから排除(死亡)しますので、女性キャラクターと思われるような設定の書き方が望ましいです。 男性キャラクターを作成する場合は、投稿時にその旨をご連絡ください。 シークレット ステータス:ステータス合計は25まで。 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。 定員シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。 それを超える分はシークレット解除する必要がある。 戦闘中の公開思考時間の追加なし。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 シークレット能力に応援ボーナスは使用できない(シークレット解除しても使用できない)。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)。 作戦期間中のルール リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメンから1名を選びリーダーユニット(生徒会・会長/番長グループ・番長)に設定します リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに無力化された場合の損害が大きくなります また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます (FSを1上げる毎に発動率+5) 戦闘中のルール 増援 登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 その他仕様:即時行動不可 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはありません。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します 当日の進行について MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、メインGKがwiki編集を担当します。 その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 複雑な能力についても、本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします
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戦艦リスト Gジェネレーションオリジナル 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 キャリー・ベース 4×1 (65000) 3×4 4 26800 96 35 17 6 5 B B - - - ○
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Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
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タイトーメモリーズ 下巻 タイトー 2005年8月25日 PS2 タイトーメモリーズ 上巻に続き 25作品が収録されたオムニバスソフト エレベーターアクション 影の伝説 QIX スペースインベーダー スペースインベーダー・パート2 クレイジーバルーン バルーンボンバー ワイルドウエスタン ちゃっくんぽっぷ フロントライン?? ニュージーランドストーリー ラスタンサーガ2 レイメイズ インセクターX カダッシュ バイオレンスファイト ガンフロンティア ハットトリックヒーロー ミズバク大冒険 アラビアンマジック あっかんべぇだぁ~ 逆鱗弾 パズルボブル2 レイストーム Gダライアス レイストームとGダライアスはAC版ではなくPS版 QIX た行 エレベーターアクション オムニバス スペースインベーダー プレイステーション2 影の伝説
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バンコク アーティン・オカルテーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 - レベル2 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 - ランド・チラバット なし 庭師 レベル3 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加 ランド・チラバット なし 庭師 レベル4 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加 ランド・チラバット なし 庭師 トーマス・クレイグ なし 庭師 レベル5 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加拾った手斧を落としたらミッション失敗警備員系の衣装に変装するとミッション失敗 ランド・チラバット なし 庭師 トーマス・クレイグ なし 庭師 手斧はターゲットの警備する入口のすぐ横の箱の上 庭師に変装して庭からスタートすると楽 トーマス・クレイグは突き落とし、隣にいる目撃者はハンマーなどで殴りすぐに逃げると時間を稼げる ランド・チラバットは、スマートフォン爆弾を使うと楽 カデン・コンポジション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 - レベル2 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 - スタン・タガート なし なし レベル3 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除 スタン・タガート なし なし レベル4 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除 スタン・タガート なし なし ニール・パージェス なし なし レベル5 デクシーバラット 日本刀 ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除すべてのターゲットを日本刀で仕留める スタン・タガート 日本刀 なし ニール・パージェス 日本刀 なし ソムサク・イクエーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 Tharn Srisai なし なし - レベル2 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される Phet Raidchawat なし なし レベル3 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし レベル4 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される排除したターゲットを全員冷凍庫に入れる Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし レベル5 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される排除したターゲットを全員冷凍庫に入れるミッション開始時の衣装から着替えてはならない Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし アシャ・アチューメント レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 - レベル2 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加 レベル3 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加 チャロエン・コンカティタム 爆発 害虫駆除業者 レベル4 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加地下にセンサー式地雷が追加解除には高位の警備員が持つ解除装置が必要 チャロエン・コンカティタム 爆発 害虫駆除業者 レベル5 アヌラット なし 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加地下にセンサー式地雷が追加解除には高位の警備員が持つ解除装置が必要ターゲットを排除したとき次のターゲットを30秒以内に排除 チャロエン・コンカティタム なし 害虫駆除業者 スプラン・シリセン なし 害虫駆除業者 ノプシラ・ルイ なし 害虫駆除業者 コロラド マロリー・ミスフォーチュン レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし - レベル2 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし - プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル3 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っている プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル4 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っているストーカーが気絶するか死亡するとミッション失敗 プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル5 マーク・ヒックス 古い斧 カカシ ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っているストーカーが気絶するか死亡するとミッション失敗 プレストン・ベッカー サブマシンガン カカシ ファーレイ・クレシェンド レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ジョシュア・トランボ なし ハッカー - レベル2 ジョシュア・トランボ なし ハッカー - グレッグ・バーネス なし ハッカー レベル3 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更される グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル4 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更されるハッカーの格好をした警備員が追加される グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル5 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更されるハッカーの格好をした警備員が追加されるハッカーの格好をした警備員が追加される傭兵(エリート)の格好をすると失敗になる グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル5 ラップトップがショーン・ローズの部屋に変更 オタケイ・オブリテレーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ロイド・バージェス なし エンジニア - レベル2 ロイド・バージェス なし エンジニア - ブランドン・デイビス なし エンジニア レベル3 ロイド・バージェス なし エンジニア - ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし レベル4 ロイド・バージェス なし エンジニア 最初のターゲットを排除してから30秒以内に次のターゲットを排除しなければならない ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし レベル5 ロイド・バージェス なし エンジニア 最初のターゲットを排除してから30秒以内に次のターゲットを排除しなければならない警備強化ミッション中、一度だけ変装を着替えてもいい(2回着替えると失敗) ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし 北海道 ユウマ・テネシティ レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ネイルズ なし 外科医 - レベル2 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない レベル3 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加 ニコラス・ローラン なし なし レベル4 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加ニコラスを排除する時の服装がヘリコプターパイロットヘリのパイロットの変装は一度のみで、着たら60秒以内にクリアする必要がある ニコラス・ローラン なし なし レベル5 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加ニコラスを排除する時の服装がヘリコプターパイロットヘリのパイロットの変装は一度のみで、着たら60秒以内にクリアする必要があるすべてのターゲットは必ず、消音されていない銃で排除 ニコラス・ローラン なし なし ススム・オブセッション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 エイモス・デクスター なし なし - レベル2 エイモス・デクスター なし なし - イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル3 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならない イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル4 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならないステージ内の人員の配置が変更される イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル5 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならないステージ内の人員の配置が変更される イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) ヤマト・ナリタ なし なし デクスター・ディスコーダンス レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗 ストライカーを回収する - - レベル2 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗誰かが47のスイートに入った場合、その人物が標的となる。ミッションから脱出する前に、すべての不法侵入者を始末しなければならない侵入者を最低3名始末 ストライカーを回収する - - レベル3 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗誰かが47のスイートに入った場合、その人物が標的となる。ミッションから脱出する前に、すべての不法侵入者を始末しなければならない侵入者を最低3名始末ストライカーの一撃でターゲットを2人暗殺する ストライカーを回収する - - ストライカーはデクスターの部屋にある デクスターの部屋は47のスイートのベランダからぶら下がっていける ストライカーの一撃でターゲットを2人暗殺は、気絶させたターゲットを重ねてから射殺すると楽
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レギュレーション 第1回対抗戦 全員と対戦する総当り方式を取ります。 5分4クォーターの20分ゲームとなります。 そのほかの設定はデフォルトとなります。 設定はせずにRANKEDのまま[FINISH]で!MatchUpNameはなんでもいいです。 第2回大会レギュレーション(案) ☆レギュラーシーズン☆ 1.参加8チームによる2div制のリーグ戦. 参加者11/22現在 ※( )はKAZMAHO独断のランキング GBscafe(2),meganezoku(3),LPUNCER(1),Neiro08(5), MasuSuns(6),MelolinQ(7),nakakimura(8),KAZMAHO(4) 2.Div分けは居住地により東日本(Eastern Div.)西日本(Western Div.)とする. 3.試合数は1回戦総当りの計7試合とする. 4.試合はランキングが低い方をHOMEとする(ハンデとして). 5.同順位に2チーム以上が並んだ場合は,直接対決の勝敗で順位決定. 6.直接対決の成績でも優劣がつかない場合は,ランキングが低い方を上位とする(ハンデとして) 7.第3回以降は前回大会の成績をそのままランキングとする. ☆プレーオフ☆ 1.6チームによるトーナメント戦とする(モチベーションを維持し,消化試合を減らすため) 2.レギュラーシーズンの各Div上位3チームがプレーオフ進出. 3.2位と3位がWildCardを行い,その勝者と1位チームでDivファイナルを行い,更にその勝者同士でファイナルを行う. 4.Divファイナルまでは1回戦とし,上位シードのチームのホームで開催する. 5.ファイナルは3回戦とし,先に2勝したチームが優勝!おめでとう! 6.ファイナルは1,3試合目を上位シードチームのホームで、2試合目を下位シードのチームのホームで開催する. ☆ルール☆ 1.使用するロスターはNLSCの最新ロスターに修正を加えたものを使用する. 具体的には スタミナ … MAX70にする. 2.使用するチームは同大会内では変更不可.大会ごとの変更はOK. 3.時間は5分4Q制 4.ファールアウトは4つとする. 5.GAME SETTING 2のシュートファウルレーティングを40にする. 6.レベルはスーパースターで行う(FT難度を上げるため,その他ALLSTARと大差なし). 7.外人進入防止のため,PASSWORDを"nippon"に設定する. 8.試合終了後に試合を通しての自分のチームのスタッツを保存し,後日メールでGBさんに送るか,ここに添付する. 9.落ちてしまった場合,基本的には落ちたチームの負けとするが,両者同意の下,再試合も可. ☆日程☆ 1.基本的には土曜22:00~の開催とする. 2.土曜日に都合がつかない場合は,ここのコメントに入れる日時を書き込むか,もしくは各自メール等でやり取りし試合を消化する. 以上(KAZMAHO案) ☆提案箇所(これからGB案)☆ 上記6.の外人防止用のPasswordは"japan"より"nippon"の方がいいかと。JPルームでやってるので推測される可能性があるから。 新規でユニホーム選択の時双方から一声(右下の[Chat]ボタンから発言出来る)かける。(これまた防止策) 上記7.のスタッツはここにてアップロードもしくはメールにてと選択肢プラス。 3Pレーティングは全選手の能力公平性を考慮して現在確認してる最高値ノビツキ87(84だっけ?)から考えて95を上限として3Pレートを一割(10%)アップする。この時小数点以下は繰り上げ。ロースターはこのサイトからエントリーチーム分補正して供給します。(要検討) Gmae Settingsの(第1回ルールの画像参照:↑にあります)Game Setting2にあるシュートファールレーティングの検討をします。(デフォルト10ではレイアップ、ダンクブロックに対してほとんどシューティングファールを取らない為:これはジャンプショットに対してスティール又はブロックのファールコール頻度を意味します)(要検討) 上記記載の日程への注意として10:00は22:00を意味します。 大会参加者へのご協力を・・・br()今まで多くは無かったんですが各自のインターネット回線を使用している際ルーター(CATV、FTTH、xDSL、ISDN等々)を使用されている方と対戦するときに稀に接続が繋がらない場合があります。その場合の対処法としてポートの開放を行うというのがあります。[ポートの開放とはなんぞや?ってのは私よりもっと専門的な方のサイト(検索で出てきます)をご覧になれば分かりやすく説明されていると思います。]もし大会中にそのような接続不可能となると不都合があるのと皆様が世界各国のプレイヤーとオンライン対戦されるときポートの開放をすることでメリットが発生します。もちろんデメリットもありますので強制とはいえませんが皆様の協力をお願いしています。ポートの開放のやり方は各自で自分の環境(ルーターのメーカーとOS)それぞれ異なるのですべて説明出来ませんが私GBのブログ(リンク一覧から)にて合ってるかどうかビミョーな方法が載っています(近日中に完成)。よろしければ参考までに。 -- GB (2006-11-23 05 44 12) レギュレーションの1部を改訂しました。①試合数10試合→7試合(長すぎるから)。②ブロック全選手+5(いくらなんでもダンカーが強すぎるから)。たぶん②は却下されそうですが、とりあえずご意見どうぞ。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 13 08) GBさん案であるファウル頻度↑は賛成ですが、それこそインサイド至上主義を助長させるだけだと思いますので、せめてもの対抗策ということでブロック+5。(だめもとです) -- KAZMAHO (2006-11-25 16 15 41) KAZMAHOの本音はFSS無しでやりたいってのがあります。FSSが無ければたぶんFG%は50を切ります。でもこれやっちゃうとメンバーが減っちゃう可能性があるんで却下でOK。 -- KAZMAHO (2006-11-25 16 23 03) シュートファール頻度はジャンプショットのみじゃない?レイアップダンクはブロッキングファール頻度が該当すると思うけど。 -- GB (2006-11-25 21 38 26) 特に突っ込み系が。 -- GB (2006-11-25 21 40 35) あ、そういうことなのかー。じゃあブロック+5は無しで。訂正しておきます。 -- KAZMAHO (2006-11-25 21 55 59) あと3Pレートなんだけど、%だと80の奴は8上がるし、60の奴は6しか上がらなくなる。みんな一律でいいと思うけど、どう? -- KAZMAHO (2006-11-25 22 02 52) 一律UPだともともと高めの選手が損をすると思いましたので割合と提案しました。0の選手はどんなに修正与えても0だし60以下の選手に3P期待するのも酷。ある程度高い選手がレート的に得をするのは当然だと思い上記のように提案しました。差をつけるという意味も込めて。 -- GB (2006-11-30 23 07 31) と思いましたがオンラインの3P成功率UPの為、少なくとも3Pレート補正はナシで -- GB (2006-12-01 01 12 22) そだね。3Pアップは無しで。ちょっと1回本当に3Pが入るようになったか確認してみよっか? -- KAZMAHO (2006-12-01 21 57 02) とりあえず後でONLINEに行ってみます。今まではドフリーでも3P打つの躊躇したからなー -- KAZMAHO (2006-12-01 21 58 14) ↓の添付ファイルにロースターを入れました。スタミナ変更は30チーム分時間なくて出来なかったのでデフォのままです。 -- GB (2006-12-02 22 19 15) 変更点は各チームの最新のスターティング5になってるのとDETのラシード・ウォレスのダンクパック変更、TORにホルゲ(へ?)・ガルバホサを追加しました。他は変更なしです。 -- GB (2006-12-02 22 33 32) 名前 コメント
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シンクロ・モニュメント:? フィールド魔法(TF6オリジナル) このカードがフィールド上に存在する限り、シンクロ召喚は無効化されない。 また、お互いのプレイヤーはシンクロ召喚に成功した時、魔法・罠カードを発動する事はできない。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、フィールド魔法。 アニメ5D'sのジャック&龍亞&龍可vsアポリア戦で龍可が使用した。 このフィールド魔法下では神の宣告やライオウなどにシンクロ召喚が妨害されず、奈落の落とし穴に怯えることもなくなる。 しかし、大抵の場合はそれらのカードを事前に除去するか、発動を無効化した方が都合が良いことが多い。 おまけに、シンクロ前の準備段階のモンスター召喚時には無力。 それでも一度シンクロ召喚に成功すれば高い制圧力を持つシンクロモンスターは多く、それらを守る方法の一つとしては面白いカードと言える。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦で龍可が使用。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンの効果で機動要塞フォルテシモを破壊した際にサーチされ、その後すぐ発動された。 ジャックや龍亞のシンクロ召喚をサポートするために発動したものと思われるが、結果として効果が活かされることなくデュエルが終了している。 なお、破壊された機動要塞フォルテシモがボロボロになりながらも消滅まではしなかったということもあってか、イラストに見られるモニュメントは機動要塞フォルテシモの中にそびえ立っていた。 シンクロ召喚がもたらした破滅の未来を変えるために奮闘し、機動要塞フォルテシモと同化していたアポリアに対して、中々残酷な仕打ちになっていると言える。 その点を踏まえると、このカードの登場やその効果が活かされなかったということには、何らかの寓意が込められていたのかもしれない。 作中では以下の効果だった。 フィールド魔法 チューナーの召喚及びシンクロ召喚を行う時、シンクロ召喚を行うプレイヤーの対戦相手はカードを発動できない。 チューナーの召喚も範囲に含まれているが、「カードを発動できない」という制約はシンクロ召喚を行う場合にしか適用されないようなので、このテキストでは実質的にシンクロ召喚時専用のカードになってしまう。 なお、「カードの発動」を封じることができる一方で、「効果の発動」や「効果の適用」までは封じられないため、このデュエルでジャック達を苦しめていたレベル・カノンのメタカードにはならなかったことになる。 ただ、龍可がこのカードを発動した時点では、アポリアのフィールドに伏せカードが1枚あったので、発動しておく意味が全くなかったというわけではない。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し PSPTF6パック:パック:聖レボリューション(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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レギュレーション 基本情報頭領ボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加 交渉 基本情報 特別ルール 人別帖、転校生フェイズ2回、移動制限 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅・追加する条件:敵陣再奥の特別マスに「人別帖」を装備した自陣営キャラクターが進入し、生存したままでフェイズ終了すること(特殊ルール) 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ) 陣営分け アタッカー枚数を考慮し、その他適宜判断しながら均等になるようGKが振り分ける。 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき発動率に10ポイント、命中率は30ポイント、発動率は95%、命中率は100%まで底上げ可能。1ターンに使用出来る上限は30。 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 頭領ボーナス 頭領の所持DPは2 頭領が敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる 頭領はステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合+1につき忍法発動率+5% シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様) キャラクター募集人数 40名程度まで 採用する選択ルール、特別ルール 人別帖、転校生フェイズ2回 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:甲賀希望谷は1~3列、伊賀妃芽隠れは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援・頭領ボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様) 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、キャラクター提出期間終了後、専用フォームから参加者情報を送る。陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。 応援のみの参加の場合は、陣営振り分けは特にない。ポイントは応援作品の題材になったキャラが所属する陣営のものとなる。 交渉 ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる忍法。 複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない忍法 上記のようにGK陣が判断した忍法はメインGKの権限で交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、GKのスタンスに近い者やわかりやすい忍法が先に計算され、わかりにくい忍法はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 ゲームマナーに著しく反する忍法は交渉しません。 GKに嘘を強要する忍法はGK、プレイヤーへの負担が大きすぎるとのことから禁止とします。期待されていた方がおられたら申し訳ありません。 ゲームバランスを壊すレベルとGKが判断した忍法はガイドライン通りであっても発動率が下方修正されることがあります。 フレーバーテキスト等でも、他のプレイヤーや過去の投稿キャラクターなどを故意に貶める内容の場合は修正をお願い、または交渉を打ち切ることがあります。
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デッキ41枚 上級2枚 無敗将軍フリード×1 光帝クライス×1 下級21枚 ミスティック・ソードマンLV2×1 ジュッテ・ナイト×2 不死武士×2 ジャンクシンクロン×3 切り込み隊長×3 ならず者傭兵部隊×1 異次元の女戦士×1 コマンド・ナイト×3 荒野の女戦士×3 D.D.アサイラント×3 魔法11枚 連合軍×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×3 戦士の生還×2 生還の宝札×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠6枚 激流葬×1 万能地雷グレイモヤ×2 砂塵の大竜巻×3 エクストラ15枚 X-セイバー ウェイン×3 ジャンク・ウォリアー×3 ゴヨウ・ガーディアン×3 X-セイバー ウルベルム×3 ギガンテック・ファイター×3 不死武士を墓地に送りましょう、あら不思議、シンクロが簡単に出来ちゃいます。 宝札貼ったら更に美味しくなるよ!ギガンテックも意外と出しやすいよ! 以下ギガンテックを出す条件 墓地にミスティ、不死武士、手札にジャンクがある場合はもう普通に不死武士出してジャンク⇒ミスティ⇒トリプルシンクロ 墓地にジュッテ、不死武士、手札にジャンクがある場合は不死武士蘇生、ジャンク召喚⇒ジュッテ蘇生⇒不死武士とジュッテでシンクロ⇒ウェイン召喚⇒シンクロ どちらも宝札貼っとけば2ドロー付き! さっきも書いたけど不死武士落とすのが最優先課題、不死武士がいなければ増援は不死武士に、 終末入れてもいいかもしれないけど終末自体は場持ちが悪い欠点付きなので個人的に微妙、高いしとか思ってたけど特殊召喚に対応してるとか終末マジパネェ、超使える
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Details 稲岡健 Genre クラシック Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 10 14 Notes 94 237 401 BPM 127-157 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 200 300 450 600 850 1050 1250 1570 楽曲詳細 音のアトリエにて、微睡みのカケラを育成することにより解禁される。 原曲は、バッハの『管弦楽組曲第3番ニ長調 BWV1068』の第2曲「アリア(エール)」。 アレンジを手掛けるのは、Iroha of Beatsの作曲者である稲岡健。 楽曲番号は38。 動画 ADVANCED + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) TECHNICAL + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) + YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 輝けるアマリリス ADVANCED をランク A以上でクリア 輝けるアマリリス 夢見の蝶 TECHNICAL をランク A以上でクリア 夢見の蝶 カレイドスコープ 全ての難易度で FULL COMBO達成 カレイドスコープ 午睡の微睡み UNBROKEN COMBO 達成 輝けるアマリリス レム睡眠 ミッションレベル 5以上をクリア 夢見の蝶 オリエンタル・ドリーム 2人ともTECHNICALで UNBROKEN COMBOを達成 カレイドスコープ 荘厳な旋律 2人ともTECHNICALで FULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのアマリリス 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント