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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 車両規定 今回は今年開催される、ブランパン耐久レースの1戦である伝統のスパ・フランコルシャン24時間耐久レースをGT5でできるだけ再現しよう!というレースです。 約2時間少々のレース時間となります。 車種は、今回のスパ24耐に実際に参戦しているマシンのベース車、およびTCとレーシングカーから選びました。 そのためGT3ベースのマシンでも参加できないマシンがありますので、ご了承下さい。 メーカー 車両名 PP BMW Z4 M クーペ '08 フルチューン アストンマーチン V12 バンテージ'10 535 アウディ R8 LMS レースカー '09 535 アウディ R8 LMS レースカー (Team PlayStation) '09 535 ジャガー XKR クーペ '10 535 ダッジ バイパー SRT10 ACR '08 535 フェラーリ 458 イタリア '09 535 フォード マスタングV8 GT クーペ プレミアム '07 535 マクラーレン MP4-12C '10 535 メルセデス SLS AMG '10 535 ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 '08 535 日産 GT-R R35 TC 535 PPは全車535となります。 PP内であれば、エンジンチューン、ターボ装着以外はチューニングは自由となっています。(ただしZ4はフルチューンを許可します) ただあまりに性能差があるなと感じましたら、その時はmentamagoまでご意見を下さい。 エントリー時は、1車種につき3台までOKとします。 予選までの流れ まず予選までに、必ずsatsu01dとフレンド登録することをお願いします。 レースの基本的な流れは、ニコニコ耐久選手権をベースにしています。 まずラウンジに入室後、1周のスタート練習兼バグ回避レースを行います。 その後15分間の予選セッションを行い、グリッドを決定します。 スタートの手順 今回は多くの台数でのレースを行いたいため、SCなしで行います。 そのため、予選でポールを獲得したドライバーを先頭に1周のフォーメーションラップを行います。フォーメーションラップ中は100km程で走行し、バスストップシケイン前で70kmまで落とし、イン側に奇数、アウト側に偶数グリッドと2列に並んで下さい。 そしてトップの車両がコントロールラインを通過したらレース開始となります。 レース設定 【レギュレーション設定】 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 535 馬力 制限なし 車重 下限なし タイヤ制限 なし スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 天候変化あり ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 強い タイヤ、燃料の消耗 ON
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ボイス・メモリー ボイスとはボイスの種類と入手方法 聖櫻学園物語とは物語一覧 メモリーとは現在閲覧可能なメモリー 声優一覧 タレコミ・コメント ボイスとは レアリティがR以上のガールについてくる音声のこと。バトル(イベント時含む)、デート、好感度MAX、タッチボーナスなどで再生される。(再生ページの前に、音声OFFか音声ONかの確認ポップが出てくる) ゲーム中で1度聴いたボイスは、マイページ、ガールズ詳細、名簿などからいつでも聴けるようになる。(音声モードオンの場合、再生アイコンを押すといきなり始まるので誤爆注意) 音声が再生されない場合は、音声モードオフになっていないか、マナーモードになっていないか、対応機種かどうかなどをチェック。 ガールズ詳細または名簿におけるボイスの並びは以下の通り 【第1段階・第2段階のボイス(6種類)】 タッチボーナス タッチボーナス タッチボーナス プロフィール デート電話コメント バトル声援 【最終進展のボイス(9種類)】 好感度レベルMAX タッチボーナス タッチボーナス タッチボーナス プロフィール デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント バトル声援 ただし一部例外がある。 ■対象カード [肝試し]夏目真尋(SR) 【第1段階・第2段階のボイス(7種類)】 タッチボーナス タッチボーナス タッチボーナス プロフィール デート電話コメント デート電話コメント バトル声援 【最終進展のボイス(12種類)】 好感度レベルMAX タッチボーナス タッチボーナス タッチボーナス プロフィール デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント バトル声援 ※ なお1回のデートで全てのデート電話コメントを回収できるもよう ■対象カード 川上瀬莉(HN)/円城寺小菊(HN)/長谷川美卯(HN)/一色愛瑠(HN)/五代律(HN)/竜ヶ崎珠利亜(HN) 上条るい(HN)/南條クミコ(HN)/赤瀬川摩姫(HN)/雪風真弥(HN)/李春燕(HN)/羽鳥晶(HN) 林田希羅(HN)/綾小路美麗(HN)/皆口英里(HN)/山田はな(HN)/高崎瑠依(HN)/新垣雛菜(HN) [体育祭]皆口英里(HN)/[体育祭]竜ヶ崎珠里椏(HN) 【最終進展のボイス(8種類)】 タッチボーナス タッチボーナス タッチボーナス プロフィール デート電話コメント デート電話コメント デート電話コメント バトル声援 ※こちらの理由は公式からお詫びアナウンスがあり、単に配信遅れとのこと。(2013年1月中には対応予定とのことだが、2013年9月時点で対応されている様子はない。仕事して下さい、運営さん) ボイスの種類と入手方法 好感度レベルMAX ガールの好感度をMAXにしたときに出るアニメーションを見る(名簿でも再度確認できる) タッチボーナス ガールを主センバツに設定した状態で登校してタッチボーナスを発動させる(その場で再生しなくても追加される) プロフィール ガール入手時に開放済 デート電話コメント デートに誘う(その時にはランダムで1種類再生されるが、全パターンのボイスが開放されます) バトル声援 ガール入手時に開放済 なお、特定のガールのボイスを全て回収しようとする場合、 第1段階・第2段階でそれぞれタッチボーナス発動・1回デートに誘う必要がある。 進展後(段階が上がった後)に、前段階のボイスを入手することは今のところ不可能のようなので、 ボイス目当ての人は入手してから進展するのが吉。(進展前のカードが別に手に入るのであればいいが、期間限定は特に要注意。) 聖櫻学園物語とは 聖櫻学園物語イベントにて入手できる、短編のボイスドラマの様なもの。 過去にイベントで入手したものを含め、自分のプロフィールページの「聖櫻学園物語」リンクから専用ページに入ることができる。 各イベント毎に「ガール編」と「本編」が用意されている。「ガール編」は特定ガール1人に対象を当てたもので、イベントを進行させると入手することが出来る。 「本編」はガール複数人の会話のやり取りがあるものとなり、イベント進行で手に入るものの、「最終話」のみランキング上位報酬として異なるパターンのものを入手することができる。 物語一覧 編集中 メモリーとは 2013年9月13日より公開された、ガールごとに特定のシチュエーションを想定したボイスドラマ。 マイページの下の方にある「メモリー」リンクから専用のページに入ることができる。 対象イベントのランキング報酬として手に入る「メモリーチケット」1枚を使用することで1つ開放され、音声が再生できるようになる。「vol.1」~「vol.6」の6つ用意されており、全部通して1つの話「season.*」となる。 現在閲覧可能なメモリー 編集中 声優一覧 ◆第一期 門脇舞以、荒川美穂、小林ゆう、名塚佳織、儀武ゆう子、渡邉優衣 米澤円、今井麻美、佐藤利奈、南里侑香、高橋美佳子、上坂すみれ 村田知沙、原紗友里、斎藤桃子、豊口めぐみ、内田真礼、後藤沙緒里 佐倉綾音、大坪由佳、大久保瑠美、下屋則子、日高里菜、喜多村英梨 金元寿子、竹達彩奈、堀江由衣、水橋かおり、佐藤聡美、遠藤綾 白石涼子、小清水亜美、阿澄佳奈、伊藤かな恵、茅野愛衣、伊藤静 悠木碧、原田ひとみ、加藤英美里、戸松遥、寿美菜子、高垣彩陽 豊崎愛生、広橋涼、丹下桜、丸塚香奈、吉岡沙知、後藤香織 斎藤楓子、山口立花子、森嵜美穂、内田彩、楠浩子、楠田亜衣奈 内田愛美、羅弘美、東城日沙子、桑門そら、阿部玲子、田村奈央 森島亜梨紗、芹那、松来未祐 ◆第二期(2013年5月10日発表) 釘宮理恵、茅原実里、桑島法子、中原麻衣、井上喜久子、三上枝織 津田美波、石原夏織、小倉唯、赤崎千夏、小見川千明 タレコミ・コメント 全員のボイスを回収することは不可能に近いです -- 名無しさん (2013-12-29 20 07 40) 最終進展で回収できるように出来たらいいな、今はすぐ進展せずに、やってますが、やはり初心者の時のミスが悔しい!一枚回収だけでも本当に時間かかります(~_~;) -- 名無しさん (2013-12-29 20 13 24) 久しぶりに肝試し真尋のページ覗いたら3種の進展とも他のガールと同じボイス数になってました。デートボイス余計にあったのミスみたいでしたね -- 名無しさん (2014-06-01 21 33 05) 名前 コメント
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09年02月21日 お題 【テーマ】コラボレーションコーデ コラボ品を4点以上使ってコーディネート まとまらない\(^O^)/ インナー/plain cloth シンプルホルター アウター/nostalgic リボンニットボレロカーデ ワンピース/Soprano フェミニンワンピース ぼうし等/nostalgic レース付きカチューシャ ネックレス/Soprano ティアトップYネックレス くつ/Soprano アンクルリボンブーツ ●インナー/ Raven Candle ゴスチェックブラウス ●アウター/ nostalgic ダブルボタンカーデ スカート/ nostalgic リボン付きフレア ●ぼうし等/ TERSE 英国チェックキャスケット ●ネックレス/ Raven Candle ローズネックレス くつした/ AZ・USA あみタイツガーターベルト ●くつ/ Ch スネークスキンピンヒール インナー/プレクロ シンプル長袖シャツ 藍 アウター/nos リボンニットボレロカーデ 白×緑 チュニック/カプドロ レトロVネックチュニック 白×緑 パンツ/AZ ローライズブーツカット 紺(非コラボ) 頭/TER 英国チェックキャスケット 黄緑×緑 靴/Sop アンクルリボンブーツ 紺×紫 このチュニック結構気に入ってる むずい Lovits ステラベビードール Marble 水玉リボンカーデ Lovits コサージュ付きフレアミニ Marble ミニハットヘッドドレス Raven ローズネックレス Soprano アンクルリボンブーツ Lovitsのスカート、バラの色も変えられたらいいのになー チェリベとGMS使ってる人がいなかったので インナー/Raven Candle ゴスチェックブラウス コラボ アウター/Raven Candle ゴスロリジャケット スカート/Jack-tar パンクダイヤパニエ コラボ ぼうし等/Lovits ラブリーリボン ネックレス/Raven Candle ローズネックレス コラボ くつ/Soprano アンクルリボンブーツ コラボ 難しいね インナー/Marble Lily えり元フリルブラウス アウター/nostalgic リボンニットボレロカーデ スカート/Lovits コサージュ付きフレアミニ 靴/Soprano アンクルリボンブーツ 帽子/AZ・USA フェザー付き中折れハット インナー/プレクロ シンプルホルター トップス/ヒポポ コットンティアードキャミ アウター/タース ベロアジャケット スカート/ソプラノ フレアデニムミニ ぼうし等/アズウサ フェザー付き中折れハット ネックレス/ソプラノ ジルコニア二連ネックレス くつした/マブリリ リボンハイソクス くつ/シプラノ アンクルリボンブーツ
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メモリ ■1 53 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 22 20 04 ID KwDXU1kO 誰か助けてくれ R2Eで組んだんだが、電源入れてもディスプレイに何も表示されないしビープ音も無し・・・ LCDには"LOCKED"と表示されるだけ 原因がわからんのだが・・・誰か助言きぼんぬ・・・ CPU Ci7 920 MB R2E MEM コルセア2G*3 VIDEO 8800GT 512M(Palit) 55 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 23 17 30 ID ApYzcIiJ #53 メモリの挿す位置変えるとかやってみた? Core i7は0スロットと呼ばれる最優先スロットに必ずメモリを挿さないと認識しないらしい とりあえずDIMM_A1、B1、C1のスロットに挿してみる 56 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 01 13 51 ID p5G9AQwy #53 asusのP6T-Dでも同じことが起きている。 適当にリセットするとまれに表示される。コレセアのメモリーが同じなのでこれが原因か? なんか、今回のCPUかチップが原因かも? まれに起動しても、Vistaが完全に起動するまで5分以上かかる。 原因を探っているところ 57 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 08 25 30 ID 9UmyyUu2 #53 たぶんメモリかな。 俺のR2EはCenturyMicroエルピ・Micronチップのメモリで同じことが起こった。 SanMaxエルピメモリにしたら普通に起動したので今はそれを6本差してる。 60 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 11 19 ID x70eFPG8 #55 1枚起動やスロット変更は色々やりますた 状況は変わらず・・・・ メモリ外してしまうとビープ音がなるんだが 刺さってると無音のまま起動しない・・・・なんだこれ #56 #57 うは・・・メモリかよ・・・・ これしかないから他に試しようがない・・・・ ■2 945 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 15 58 ID c5bW1+/R P6TDXを2枚買って1台はメモリー1G×3、2G×6で組んだけど 2G×6のほうが全部認識しない状態でメモリー初期不良かと思って 正常起動してるマザーに2G×3を刺したら普通に認識した。 じゃ~マザーの初期不良かと思って1G×3を不具合にあるマザーに刺したら問題なし・・ お店に持って行ったけど不明って言われて1Gなら認識するから3枚買ってきたわ メモリーだけで12枚も買うとは思わなかったぜ∩(・∀・)∩ 個体差でメモリーがシビアなのかねぇ?ちなみに全部襟草のメモリー。 990 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 18 42 57 ID RwTjJtKE 襟糞2G3枚セット2つ買ってP6T寺に挿したが何故が10Gまでしか認識できない・・・ 70 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 18 25 50 ID QVjPGD4E 襟草1333の6枚挿しで10Gしか認識しないって前スレに書いたけど、 1枚づつ試してみたら完全に動作しないのが1枚あった、初期不良だったよ。 でも、自動認識ではなぜが1066で認識されるんだよね。 ■3 7 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 01 28 22 ID jnr9PYSD RIIE、920とGSkill2Gx3枚セットで組んでみたんだけど なんか、ママンの初期不良引いちゃったのかなぁ。 どういう組み合わせにしてもメモリがトリプルチャンネルにならない。 A1のスロットに指したメモリだけ駄目っぽい CPU-ZとかEverestとかだと、ちゃんとDIMMのスペックとか出るのになぁ。 9 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 56 07 ID jnr9PYSD 全スロット&全メモリーで全部の組み合わせを試したのよ(涙 結果、A1スロットだけだめ。1枚挿で、C1とB1はOS起動まで行くけど A1だけはPOSTの段階でストップ。(LCD POSTERの表示はLOCKEDで停止) 一応、構成も書いておこうかな。 ママン:Rampage II Extreme CPU i7 920 メモリ:G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 電源:ODIN GT 800W ケース:COSMOS VGA eVGA Geforce8800GTX(2枚でSLI) OS:WindowsXP&VistaUltimate 最悪なのは、ケースに組み込む前に気づかなかったことだなぁ。 ちなみに、VGA1枚挿しとかBIOS最新版も試してみたけどだめでした。 初期不良で交換するにしても、持ち込むのがすごく面倒だ(笑 15 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 01 18 47 ID RGuiuC/0 P6T寺でGskill2G使ったら起動しない事があったが、 Patriot2Gは6枚でも安定して動く。 メモリの相性がシビアみたいね。 503 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 03 56 59 ID WMPA1+5X 全く#9と一緒の現象が出てる。 これ交換かなあ。最悪だ。 ■4 72 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 19 49 57 ID XJB3RAUN P6T6 RevolutionでTR3X6G1600C8D二セットでは起動せず 2GX4なら起動しますた、6枚だとBIOSすらたちあがらね・・・Fuck 2G二枚どうすっかかなぁ…今後のBIOSのUPで動くようになるかな? 73 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 19 52 12 ID vNjn6MtK #72 メモリーの電圧上げやCL9にしてもダメ? 74 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 19 57 27 ID XJB3RAUN #73 いろいろやったんだけどだめだなぁ、、、 ちなみに構成は CPU i920 MB ASUS P6T6 Revolution MEM TR3X6G1600C8D 2セット 電源 SG-850 VGA XFX260GTX PCIe Areca1680ix-24 HDD SSD32 x4個でストライプ マザボのエラーコードはD4で止まる・・・4枚だと普通に起動 78 名前:74[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 01 29 05 ID W3PO+mNg いろいろ調べたんだけど、P6T6だとコルセアの1600のやつで 2GX6で動いてる情報見たことないなぁ 海外のフォ-ラムみてたらBIOSの0311で動くとかなんとか? ■5 167 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 00 22 25 ID NNuJtSei 今日R2EとCore i7 920、CFDのT3U1333Q-2Gを二つ買ったんだけど なぜかメモリが8GBしか認識されないんだがOSはVista 64bit 191 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 46 49 ID NNuJtSei 167ですけどメモリの問題ではなくmotherboardが原因っぽいです CPUに一番近いスロットがどうやら認識しなかったりエラーを吐いてるみたいです ■6 219 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 06 14 56 ID 5HxB//tx R2Eでの事ですが、 bios更新して起動した時LCDPOSTERにLockedって出たまま起動出来なくなるんだが 他にそんな症状出てる人居ますか? ちなみにCMOSクリアすると直る http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232165075/ seagateのHDDのせいなのかR2Eのせいなのか分からない 220 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 08 07 27 ID 5HxB//tx 前スレに同じ症状の人居た メモリが原因?将来biosで直してほしいな 221 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 09 20 37 ID dM/y8gIX #219 おれはちょこちょこBIOSを新旧に書き換えしてるけどたまになるよ 1分くらいそのままにしてると起動しはじめたりすることある。 しなければ強制的に切る 因みに1分くらい様子見するのは起動しなく強制的に切ってBIOS数回飛ばしたことあるから 225 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 11 23 40 ID JB0O+l6S おれはR2EちょこちょこBIOSを新旧に書き換えしてるけどOCしてると必ずなるよ 毎回速攻強制的に電源切りCMOSクリア 強制的に電源切ってBIOS飛ばしたことないから ■7 507 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20 30 46 ID 0MlB6+sE 2G×3枚でBIOSだとメモリ認識は4GBでwindows上のCPU-Zでは6GB認識 ChannelsがDualだけど問題ない? BIOSは1001 512 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 22 20 38 ID 0MlB6+sE #508 #509 A1のメモリスロットが原因だったメモリスロットの接続かなんかがおかしかったみたい クソスロットとか思いながら何気にメモリスロットを左右に揺らしてから起動させてみたら BIOS画面で6GB認識してCPU-ZでもTriple表示になった ■8 702 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 13 48 ID ipQ+GKIv RIIEにTR3X6G1600C8Dを2セット6枚刺したら起動しなくなった。 メモリクロックを1066に落としたら起動するようになったけど、8GB分しか認識しなかった。 そこでA1,B1,C1,A2,B2,C2の順にモジュールを1枚ずつ刺していき、 1枚刺す毎に電源ON→認識容量確認→電源OFF→CMOSクリアを繰り返したら、 最終的に12GB分すべて認識するようになった。1600動作もOK。 X58ママンでメモリをフルに認識しない場合は試してみるといいかも。
https://w.atwiki.jp/darknessgame/pages/22.html
遊戯王OCGにて、第6期から登場した新たなモンスター、「シンクロモンスター」を召喚すること。 チューナーモンスターとそれ以外のモンスターを墓地に送り、墓地に送ったモンスターのレベルの合計と同じレベルのモンスターを召喚する。 アニメ「遊戯王ファイブディーズ」ではこのシンクロ召喚をメインテーマとしており、主人公の不動遊星を初めとする多くのデュエリストがシンクロ召喚を使用する。 OCGでも、チューナーさえ用意すれば簡単に強力なモンスターが呼べる汎用性から大会でも頻繁に利用されている。 カードのインフレが進む中で登場したカテゴリゆえか、全体的に強力な効果を持ったカードが多く、 ガチデッキにも投入されるカードも多い。 最近ではシンクロ召喚を主軸にした「アンデシンクロ」というガチデッキが登場。 その暴れっぷりから、シンクロ召喚自体がガチという風潮さえもある。 本家内でもそのことは言及されており、魔轟神ヴァルキュルスさんも「最近マジシンクロモンスター強いよなー」とため息(彼もシンクロモンスターだが)。 その一方で、アニメ内での遊星やジャックのカッコいいシンクロ召喚に魅せられ、シンクロ召喚をこよなく愛する闇のデュエリストも多い。 アニメではシンクロ召喚の際、RPGの呪文のような台詞を言う場面があることから、 シンクロ召喚のときにオリジナルのシンクロ台詞を叫ぶ者もいる。 また、シンクロモンスターの中にも効果を持たない「大地の騎士ガイアナイト」や「ナチュル・ガオドレイク」といったモンスターもおり、 これらがネタにされることもある。
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/306.html
Dシンクロ D・ラジオン×3 D・パッチン×3 D・ビデオン×3 D・ラジカッセン×3 D・リモコン×3 D・ボードン×3 D・スコープン×3 D・モバホン×3 ジャンクBOX3 D・リペアユニット×3 ワン・フォー・ワン×3 機械複製術×3 貪欲な壺×2 死者蘇生×1 大嵐×1 運次第ではシンクロモンスターが2~4体並ぶデッキ。激しくソリティアなのでスレや避難所では使わずのまま。おそらくもっと安定したデッキがあるだろう… 意欲のある方はこのページからリンクを貼ってくだしあ>< しかし最近のチューナーは壊れてないかい?ゲイルとかキャリアとかリモコンとか
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3424.html
シンクロ・モニュメント:? フィールド魔法(TF6オリジナル) このカードがフィールド上に存在する限り、シンクロ召喚は無効化されない。 また、お互いのプレイヤーはシンクロ召喚に成功した時、魔法・罠カードを発動する事はできない。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、フィールド魔法。 アニメ5D'sのジャック&龍亞&龍可vsアポリア戦で龍可が使用した。 このフィールド魔法下では神の宣告やライオウなどにシンクロ召喚が妨害されず、奈落の落とし穴に怯えることもなくなる。 しかし、大抵の場合はそれらのカードを事前に除去するか、発動を無効化した方が都合が良いことが多い。 おまけに、シンクロ前の準備段階のモンスター召喚時には無力。 それでも一度シンクロ召喚に成功すれば高い制圧力を持つシンクロモンスターは多く、それらを守る方法の一つとしては面白いカードと言える。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦で龍可が使用。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンの効果で機動要塞フォルテシモを破壊した際にサーチされ、その後すぐ発動された。 ジャックや龍亞のシンクロ召喚をサポートするために発動したものと思われるが、結果として効果が活かされることなくデュエルが終了している。 なお、破壊された機動要塞フォルテシモがボロボロになりながらも消滅まではしなかったということもあってか、イラストに見られるモニュメントは機動要塞フォルテシモの中にそびえ立っていた。 シンクロ召喚がもたらした破滅の未来を変えるために奮闘し、機動要塞フォルテシモと同化していたアポリアに対して、中々残酷な仕打ちになっていると言える。 その点を踏まえると、このカードの登場やその効果が活かされなかったということには、何らかの寓意が込められていたのかもしれない。 作中では以下の効果だった。 フィールド魔法 チューナーの召喚及びシンクロ召喚を行う時、シンクロ召喚を行うプレイヤーの対戦相手はカードを発動できない。 チューナーの召喚も範囲に含まれているが、「カードを発動できない」という制約はシンクロ召喚を行う場合にしか適用されないようなので、このテキストでは実質的にシンクロ召喚時専用のカードになってしまう。 なお、「カードの発動」を封じることができる一方で、「効果の発動」や「効果の適用」までは封じられないため、このデュエルでジャック達を苦しめていたレベル・カノンのメタカードにはならなかったことになる。 ただ、龍可がこのカードを発動した時点では、アポリアのフィールドに伏せカードが1枚あったので、発動しておく意味が全くなかったというわけではない。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し PSPTF6パック:パック:聖レボリューション(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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レギュレーション 基本情報「幼なじみ」 キャラクター募集人数 サブGKのプレーヤー参加 リーダーボーナス 増援 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出 キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン9名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン提出後に、GKがダイスで決定 勝利条件 以下のうち、どれかひとつを満たす1.相手陣営のスタメン全員の全滅(死亡、永続戦線離脱、味方の特殊能力による一時戦線離脱)2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い(同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となり、キャラクター数も同じ場合は引き分け)3.相手陣営が敗北を宣言する疑義が生じた場合は、基本ルールガイドライン2.1を参考に判断する 思考時間 ・1ターン目:先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目:先手後手ともに30分間・それ以外:20分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。※本キャンペーンでは、封じ手前後の思考時間も20分間とします。 先手ハンデ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ダイス結果をベースに、アタッカー(攻撃力15以上)とブロッカー(防御力と体力の合計が21以上)の数を調整する 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 「幼なじみ」 特殊ルールを参照してください。 キャラクター募集人数 非シークレットキャラクターを2人投稿するプレイヤー18名。 シークレットキャラクターを1人投稿するプレイヤー2名。 サブGKのプレーヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターは投稿募集開始以前に投稿し、シークレットかつ基本的にガイドライン能力です。 サブGKがプレーヤー参加する関係上、従来はサブGKが行っていた業務である当日のwiki更新をプレイヤーに担当していただきます。 また当日以外にも、wikiの自陣営キャラのデータや自キャラのデータ内容のチェック等につきましては、GKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。 今回のキャンペーンでは、所持DPおよび獲得DPの倍加はありません。 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうちスタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる。 自陣営の初期配置ポイント内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは行動できない。 応援ボーナス 応援ボーナスをゲーム中の行動提出時に使用することで、特殊能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用特殊能力発動判定に対しては1キャラクター10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる。使用後の確率の上限は90%。 シークレットは応援ボーナスによる発動率アップ不可(シークレット解除された場合は可)。 通常攻撃の命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。ただし、特殊能力による通常攻撃の命中判定や、命中判定制約による命中判定に対しては使用できない。使用後の確率に上限はない(100%まで上昇できる)。 使用した応援ボーナスは、その発動判定・命中判定に失敗しても回復しない。 応援ボーナスの獲得応援SSやイラスト等の投稿により0~5ポイント(1ポイント刻み)獲得できる。 とくに優れていると判断した応援には最大5ポイント加算される。 幼なじみのキャラクターが両者とも登場している応援には1ポイント加算される。 パッシブ パッシブ能力の仕様についてはこちらを参照してください。 内容、制約ともにパッシブ選択可。 ガイドラインより大きく強いとGKが判断するような能力は作れないか、非パッシブ能力にするよう調整されます。 ゲーム開始前から発動する効果を持つ能力の作成は不可。 嘘能力(情報改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 シークレットについて ステータスステータス合計は25まで。 定員本キャンペーンでは各陣営のシークレットキャラクターが最大2人となるため、シークレット解除等は不要となります。スタメン提出時のみ、希望に応じてシークレットを解除することは可能です。 戦闘中の公開公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして提出されたうち一番最後のキャラの行動をキャンセルし、さらに1分超過するごとに行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない)。 3分間ルールは適用しません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされる。
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ダークエンペラーズ 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にてダークエンペラーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たけし 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]デュアルスマッシュ[2][火]ダブルロケット(P1)[1][林]シュートポケット ガード2コントロール2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S にしがき 火 DF 160 キック ガード 風切り [1][山]ダッシュアクセル [1][風]スピニングカット(B) キャッチ2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B じん 林 DF 170 キック ガード 風切り [1][風]コイルターン キャッチ2ガード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A くりまつ 火 DF 170 キック ガード 前宙 [合][火]トリプルブースト(L) [1][山]ダッシュアクセル[1][林]まぼろしドリブル [1][風]スピニングカット(B) ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A はんだ 風 MF 170 キック ガード 風切り [合][風]レボリューションV[1][林]ローリングキック(C) コントロール2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A しょうりん 林 MF 190 キック ガード 前宙 [1][風]竜巻旋風 [3][火]シューティングスター(B) スピード2ガード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ししど 火 MF 180 キック ガード 風切り [合][火]トリプルブースト(L)[2][火]ダブルグレネード(C)[1][火]グレネードショット [1][火]フェイクボンバー ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A シャドウ 林 FW 170 キック ガード 赤突進 [2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][林]デーモンカット(B) キック4 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A マックス 風 FW 180 キック ガード 風切り [合][風]レボリューションV[1][風]クロスドライブ(C) [1][林]クイックドロウ キック2コントロール2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A かぜまる 風 FW 180 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[合][林]ダークフェニックス[合][風]竜巻落とし[合][火]トリプルブースト(L)[合][火]炎の風見鶏(L) [2][風]風神の舞[1][風]疾風ダッシュ [3][風]エアーバレット(B)[3][林]ディープジャングル(B)[3][林]分身ディフェンス キック2スピード2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A そめおか 林 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][火]ドラゴントルネード[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][山]伝来宝刀[3][林]ドラゴンスレイヤー(C)[3][風]ドラゴンブラスター(C)[2][林]ドラゴンクラッシュ 改(C)[2][林]ワイバーンクラッシュ[1][林]ドラゴンクラッシュ(C) [3][山]昇り龍 キック2ガード2 S B ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A
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【種別】 用語 【用語】 ディガルコーポレーション 【よみがな】 でぃがるこーぽれーしょん 【登場話】 ディガルコーポレーション社長 園咲冴子 (園咲家の長女で女社長 計画の遂行のためには社員やガイアメモリ流通の施設を簡単に切捨てる) 重役 園咲霧彦 (園咲冴子と結婚し園咲家に婿入りした成り上がりの重役 過去最高のガイアメモリ販売数を記録) 仮面ライダーWの物語に登場する架空の都市の「風都」にある表向きはIT企業。裏では風都の街に高額でガイアメモリを流通させて人体実験を繰り返している。ガイアメモリの謎や地球の記憶の力を利用するための研究が極秘に行われている。 【関連するページ】 ミュージアム 園咲冴子 園咲霧彦 風都