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https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2523.html
《リンク・レーション》 通常罠 ①:自分のリンクモンスターが相手のリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 その2体のリンクモンスターのリンクマーカーの数の合計が5以上の場合に発動できる。 自分は1000LP回復する。 この戦闘で自分のリンクモンスターが破壊された場合、そのダメージステップ終了時に、 自分フィールドに「レーショントークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/31.html
色々とありすぎるのでとりあえずメモ形式でアップしておきます。 共通 ガード硬直後の投げ暴れについて (KOF98にて、京対ユリで京がユリを画面端に追い詰めた後、前方小JBをガードさせ、密着状態を作り出した上で確認) レバー後ろ+ボタンで通常投げ狙い ガード硬直が解けた後、空ガードポーズが終わるまで不可 具体的には、レバー前+投げよりも10F遅くまで不可 レバー前+ボタンで通常投げ狙い 最速のタイミングでは不可。1F遅らせればOK。 02 02の通常技≫クイック緊急回避での硬直差メモ クラーク近C1段目(相手ガード)≫クイック緊急回避:クラーク7F不利 02でのクイック緊急回避についての詳細 技をヒットorガードさせる ↓ ヒットストップ(最後の1Fでゲージ消費) ↓ 4F画面真っ白に(両者停止) 最初の1Fで相手のガード硬直の最初の1Fが経過してる模様(ノックバックしてる) ↓ クイック緊急回避をした方:通常の前転33F 相手:7F停止(ノックバックなし)+通常のガード硬直-1F(ノックバックあり) 02その他 GCC+D→クイックABはフラッシュ&強制停止がなくなる。 ↑ヒットガード関係なし キムのめくりJAをガードして向き変わると、屈伸ガードしてもガードポーズが解除されてしまう(少しだけ伸びることは確認) ⇒98UMの密着強攻撃≫クイック緊急回避での裏周り後も同じことになってるかも。 98 98のGC前転 相手を10F停止させる。 自分はフラッシュで4F停止+31F 98UM 強攻撃ガード≫クイック緊急回避に対しての相手の通常投げ暴れの猶予 フラッシュしたフレームから20F後くらいみたい。 GCC+Dカウンターヒット→クイックAB→追撃可能かも ガードされると隙のある技は、クイック緊急回避の他にクイック攻撃避けでもフォロー可能。 コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/127.html
このページはレギュレーションを作ったり話しあったりするページです。 今はレギュレーションを作るかどうかの段階です。 趣旨 あらかじめ環境や禁じ手を明確に定めておくことで、国家間でスムーズに技術開発、紛争を行えるようになります。 ただしレギュレーションを設けるのは国家ではなく兵器や戦争の形式です。価値観や使用modの違う国同士でも 同じレギュレーション内の兵器について語りあったり紛争をすることはできるはずです。 例えば、あの国は黒曜石を使ってるからといった理由でその国の技術全体を否定するといった事態の回避につながります。 また、現実的には難しいminecraftの戦争を主力兵器の決闘形式で決着を付ける等という事もできると思います。 (その場合戦争はこれまで以上にスリリングで計画性の要るものとなります。) ※レギュレーションによる兵器の制限等は義務ではなく、あくまでそのレギュレーションに参加した人同士が節度ある技術開発や戦争を楽しむ為にあります。 よって、あるレギュレーションに対して不満がある場合はそのレギュレーションに参加しないか、そのレギュの趣旨を踏まえたうえで改定案などを出してください。 レギュレーションに参加したからと言って基本的には兵器の製作に制限は設けられません。あくまで戦う時の秩序を保つためのものです。 あくまで基本的になので、細かいことはは各レギュで定めてください。レギュレーションのルールに関する制限もありません。 Tank Duel Regulation(計画段階) +... 説明 戦車による1vs1の戦いの方式を明確化する事を目指したレギュレーションです。 気軽に、かつ同条件で戦車戦をするためのレギュレーション案です。僕としてはレギュレーションさえあれば何でもいいので改案や他のレギュレーションの作製なども歓迎します。画像には書かれてないですがサイズや使用できるブロックの数と種類、TNTの制限も必要だと思っています。 コメント 言い出しっぺの法則にしたがい、TDRデータを配布します。http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3937956 -- Soda (2014-04-19 21 15 11) 人間が乗ったHACと戦う仕様なので是非、挑戦してみて下さい。 -- Soda (2014-04-19 21 15 42) 名前 コメント 海戦レギュレーション(仮) +... 説明 マルチにおける海戦について簡易的にルールを作ってみました。まだまだ改良出来うる点があれば編集をお願いします。 基本的には海戦は艦艇ごとのターン制とします。テキストチャット等の通信手段が必要です。 戦闘の流れ 海戦は両軍艦隊が互いに目視し向かい合った状況から戦闘を開始する「決戦」と両軍が互いに見敵していない状態から始める「遭遇戦」に区分されます。 ・索敵、会敵 「遭遇戦」の場合両軍艦隊は敵艦隊を捜索し発見するところから始まります索敵にはHAC航行による目視、艦載偵察機による索敵飛行を用います。敵を発見、接近し攻撃する場合は攻撃前に敵軍に「攻撃通知」を行います。また敵の偵察機を発見した際は、通知の後に対空攻撃を行えます。 「決戦」の場合この段階は省略されます。 ・移動、攻撃、防御 敵艦隊を発見、「攻撃通知」を行った後に両軍艦隊は戦闘に突入します。基本的に総ブロック数の少ない艦艇から順に行動を開始することができます。ただし、索敵において敵艦隊を先に発見した軍は一隻だけ艦艇をブロック数にかかわらず一番先に行動させることが可能です。 艦艇はHACによる「移動」と兵器による「攻撃」、攻撃に対する「防御」が一ターンにつき一回ずつ可能です。 艦艇は攻撃の前後にHACを使い「移動」できます。移動は基本、できるだけ可能です。ただし戦闘に必要以上に距離を置こうとする場合は「逃走」とみなします。 艦艇による敵艦の「攻撃」には艦載機、砲撃、雷撃、ミサイル、爆雷等があります。 艦載機による攻撃は一回の行動で搭載機数の五分の一の艦載機の発艦が可能です。 砲撃は一基の砲塔につき一射、連射兵器は三秒間の連射が行えます。 雷撃は発射管一基につき一本発射可能です。 ミサイルも発射装置一基につき一本発射可です。 爆雷等その他の兵器も一気につき一射可能です。 「防御」には砲撃に対する水流装甲等の展開と敵艦載機に対する対空攻撃があります。 水流装甲は任意のタイミングで次のターンが来るまでに一回まで使用可能です。 対空攻撃は敵の艦載機(偵察時の敵偵察機も含む)が来る都度可能で、自軍艦載機による迎撃、砲による射撃があります。基本的に艦載機が襲来している間は常時攻撃可能ですがHACを動力とする航空兵器に対して任意のタイミングで一度だけHACの停止を命令する「ストップ」を命令できます。ストップ状態の敵に対しては単発兵器は一発、連射兵器は三秒間射撃可能です。 各種行動、ターン交代は敵に事前に通知する必要があります。 ・戦闘終了、勝敗決着 戦闘終了は片方が宣言した時に行われます。各自、もしくは中立のプレイヤーが艦隊の被害状況を確認、記録しWiki等に報告して終了です。 コメント ハリボテ移動時間→攻撃時間→ハリボテミサイルや航空戦→相手のターンでどうよ? -- みのる (2014-05-06 12 58 52) ハリボテ移動時間なんて設定できやしない できてもヘッドオンだろ -- SkyLink (2014-05-06 13 00 49) ↑ヘッドオンじゃない 同航戦 -- SkyLink (2014-05-06 13 01 28) タイマープラグイン仕込んだサーバーでやればワンチャン・・・ -- Gen (2014-06-02 17 02 26) 海戦のルールを作ってみました。改良・校正・批評等よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-10 21 45 48) これは潜水艦の存在を前提に製作されたルール? -- 笑笑笑 (2014-06-10 22 18 17) 一応潜水艦も入れてのルールですが対潜攻撃を忘れてました。追加します。 -- くろびん (2014-06-10 22 20 38) 何かしら機動に関する制限を設けたほうが良いと思う -- Soda (2014-06-14 22 41 30) それより航空機が一回に一機しか飛ばせないのはどうかと -- Hisame (2014-06-15 07 10 18) なるほど、では総ブロック数に対応した移動可能距離を設定しましょうか?航空機は設定が難しいですね・・・では、搭載数の五分の一で切り上げなどはどうでしょうか? -- くろびん (2014-06-15 14 41 47) そうですね、一回に五分の一ですか? -- Hisame (2014-06-15 14 45 23) どれほどの量にすればバランスが崩れなくていいかわからないので適当に考えましたが・・・ -- くろびん (2014-06-15 15 14 05) 移動距離なんですが、ブロック数で設定すると計測が困難ですね。何かいい案を持ってる方、いますか? -- くろびん (2014-06-15 15 18 08) うちの航続距離は「総ブロック数(半ブロックは1)+乗員数×10km」ですよ -- Hisame (2014-06-15 15 31 16) 航続距離というより、時間当たりの速度なんで小型艦の方が速いというルールにした方が良いのでは? -- くろびん (2014-06-15 16 17 53) 艦艇とかhacでうごかせなくない? -- 憂稀 (2014-06-15 16 43 33) 動かせるよ? -- 笑笑笑 (2014-06-15 16 56 59) 動かせますぞ。大型艦だとクッソ重くなりますが。 -- くろびん (2014-06-15 17 02 47) あ、艦船の航続距離ですか?それなら、大きさで。 -- Hisame (2014-06-15 18 04 16) 攻撃時に敵の射線通ったら発砲されるようにするとか -- Soda (2014-06-15 18 28 16) 航続距離というより一ターンでの移動速度です。総ブロック数の少ない艦を一ターンで長く(=早く)動けるようにすれば小型艦にも利点が出来るかと。 -- くろびん (2014-06-15 18 34 24) 確かに小型艦は足の速さが長所の一つだもんね -- 笑笑笑 (2014-06-15 19 21 05) よりリアルっぽくするのなら攻撃通知はしてもしなくてもОKとかにしたほうがいいんじゃないですか? -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 14 22 18) 相手がHACで移動中とかだったら攻撃がすり抜けてしまいますから。 -- くろびん (2014-08-30 14 39 32) すいませんでした。m(*T▽T*)m オ、オユルシヲ・・・ -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 16 30 09) いいのだおw -- くろびん (2014-08-30 16 35 49) ん?ていうことは攻撃通知を送られたらその場を動けないってこと? -- 太陽聖帝国 (2014-08-31 15 54 22) そうですね。現状、HACつければ無敵になるので互いにHACで動きながら戦うということはできませんし。 -- くろびん (2014-09-05 23 30 38) 動かないでべしべしやるのはどうでしょうか -- たこやきひよこ (2017-01-25 01 31 27) 名前 コメント コメント 誠に勝手ですがページを作製しました。問題があったら消してかまいません。-- Soda (2014-04-18 00 45 32) これ自体はいいと思うのですが 国によって主戦力が海軍だったり陸軍だったりとバラバラなのでその場合はどうするのでしょうか -- 響也 (2014-04-18 01 17 00) ちなみに僕の国は主戦力が海軍なので戦車を一台も作っていないのでそういう場合も考えなければならないのでは? -- 響也 (2014-04-18 01 18 14) そういう場合は新しくレギュレーションを作ればいいのではないでしょうか そもそも双方の合意が無ければ決闘形式は成立しないと思います -- Soda (2014-04-18 01 30 40) コマンドがよくわからないとかそういう人いるからSoda氏が考えたTDRデータはワールドとして公開してもいいんじゃないでしょうか。 -- SkyLink (2014-04-18 07 39 07) 今作ってるところです 多分最初は有人戦車対無人戦車みたいになると思いますが -- Soda (2014-04-18 09 08 43) それと、TDRデータを作る際にコマンドなどのマニュアルを用意してもいいと思います偉そうにすみません -- SkyLink (2014-04-18 12 38 14) 航空機の機体の7割ほどを羊毛ブロックで作るというのはいかがでしょうか?現在マイクラではファイヤーチャージ砲ぐらいしかまともな射程の対空火器がないので・・・検討お願いします! -- Gen (2014-04-18 14 47 22) ↑2今のところ作り方が結構ややこしいのでまとめられるか不安ですが頑張ってみます ↑良いですね、重さ制限とか作ったら面白いかも -- Soda (2014-04-18 16 53 30) 海軍に関しては難しい気がする そもそも両方の船も止まった状態で打ち合うってのも微妙だと思いますし -- pinnpin (2014-04-18 17 05 40) TDRはあくまで一例なので、移動の概念があっても良いと思います -- Soda (2014-04-18 17 34 39) 装甲が厚ければ勝ちなどということが起こりそうなのでそこなへんの対処も必要かと -- 憂稀 (2014-04-19 21 36 18) ↑サイズ制限と使用可能TNT制限で何とかなると思ってます -- Soda (2014-04-19 22 09 51) …って画像に書いてませんでした すいません -- Soda (2014-04-19 22 10 24) 戦艦もやりたい -- みのる (2014-04-20 21 29 13) 海戦かいな? -- ねころじぃ (2014-04-20 21 36 40) 主戦力?海軍が主力で陸軍開発全然してませーんの国なら海軍で負けた時点で終わりだろ? -- 憂稀 (2014-04-20 22 57 31) ↑おぉ、同志よ.... -- ねころじぃ (2014-04-20 23 02 55) 海戦レギュレーション(仮)の項を作りました。海戦については疎いのでどなたか書いて下さると嬉しいです -- Soda (2014-04-21 00 56 48) 海戦はターン制でええんでない?攻撃側は移動と攻撃、防衛側は砲塔の旋回と応射が可能、30秒ごとにターン交代、軽装備の艦が先制攻撃ができる・・・みたいな -- Gen (2014-04-21 02 19 42) いや、それなら巡洋艦の索敵の方がでかいはず -- 憂稀 (2014-04-21 06 43 52) 時代錯誤感が出まくるのがこの海戦だからしゃーないしゃーない -- ねころじぃ (2014-04-22 19 25 36) まあ実際やった方がはやいかもな -- みのる (2014-04-25 22 29 45) 実際に人数集めて船動かして海戦したほうがいい結果がでそう -- 笑笑笑 (2014-04-25 22 55 05) それな(`・ω・´) -- みのる (2014-04-25 22 58 37) もう艦これみたいに索敵→航空戦→開幕雷撃→砲雷撃戦→雷撃でよくね -- SkyLink (2014-04-26 07 57 39) マルチで適当に戦ってみてからルールを作るのもよさそうですね 海戦は時代を分けたほうが良い気がします -- Soda (2014-04-26 10 08 45) 艦船の撃破はどういった定義があるのでしょうか?船体が半壊しても、火砲が生きてたら反撃できますし、火砲が破壊されても船体が生きてたら航行できますからね。 -- とある三等陸佐 (2014-04-26 10 15 36) マイクラの戦闘という意味で言えばまず船を動かすHAC等の破壊、次に兵装の破壊もしくは制圧かなぁ -- 笑笑笑 (2014-04-26 11 57 31) そもそもハリボテ化させてしまうHACがまず戦闘に向いてないんですよね・・・誰かいいmodを発掘してきてくださいな・・・ -- Gen (2014-04-26 22 57 30) 旧wikiのmod欄にいいのが -- みのる (2014-04-27 07 31 19) 悲報です。HACが1.7.2に対応したので当初想定していたコマンドで「押された状態のボタンを生成する」方法を使って自動兵器を作ってみたのですが -- Soda (2014-04-27 17 05 35) どうやらこの方法だと赤石がちゃんと反応してくれないようです。どなたかボタンを遠隔操作する方法か、楽にボタンを押したような状態を作れる回路をご存知でしたらご教授ください。 -- Soda (2014-04-27 17 08 27) 回路音痴、モッド音痴のわたしにはなんのことやら -- みのる (2014-04-27 18 07 18) ↑↑倒したレバーを発生させるコマンドの後にリピーター挟んでsetblockのdestroyでレッドストーン置き直せばできますよ -- SkyLink (2014-05-06 08 40 40) 静画から引用すまそ -- SkyLink (2014-05-06 08 41 02) えと、誠に勝手ながら我が国の戦争法規をレギュレーション一覧に追加させていただきました。この法規は国際的にも転用可能と考えております。現在、条文の追加や条文に対する意見を募集中です。 -- Gen (2014-06-02 17 08 57) 同じようなのが乱立しない限りは何を追加してもおkです、というか何が書かれても責任はとれないし取る気もないので自由にやってください -- Soda (2014-06-03 00 05 20)、 私は、今の言ったもん勝ちの状態は一切軍事性が無いと思います。その為、各種兵装の、弾頭数、即応装薬数、射程、装甲等を数値化して、TRPGの様にクリティカル、成功、失敗、ファンブルを、ネット上の乱数発生機で出された数値で実施するというのはどうでしょうか。その際、中立の管理グループが乱数発生機を動かせば、不正も発生しませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 11 47 21) TRPG方式ですか、よさそうですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 11 57 27) 欠点は、時間がかかること、中立の人間の手を借りるため、それぞれの空き時間が一致している時ではないと実施できない。ですかね。シナリオの基礎部自体はそのたびに当事者から提示してもらうとして、中立がKPですね。 -- rokusyou (2014-06-03 12 03 27) 似たような発想ですがフリーの戦略ゲームに兵器性能や地形を組み込んで擬似的に戦争できないかと妄想してたことがありました 問題はサーバーが必要なことと、国力や保有する兵器数は言ったもん勝ちというところですが -- Soda (2014-06-03 12 45 16) とにかく勝ちたい、後出しやぶっ飛んだ設定(空母5000隻等)で自分の戦力を誇示したいひとは、戦争するなと言いたいですね -- 塩犬 (2014-06-03 12 56 03) 兵力をジャッジ(中立国)の人が査定するのも必要かもですね -- Gen (2014-06-03 17 45 47) そうですね、ですが逆の場合も考え、申請した国土によって戦力に大きな差が出るというのは避けたいですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 17 48 22) トップページかこのページにでも投票箱作ってみます?それで、暫定レギュをつくるとか。 -- 管理人 (2014-06-03 17 51 35) - β仕様でやりつつ改良していったほうが早いのでは -- 笑笑笑 (2014-06-03 17 56 30) -- Gen (2014-06-03 18 21 34) ↑過去ログを作る際に間違えて消してしまいました。笑笑笑さん申し訳ないです;; -- Gen (2014-06-03 18 22 11) じゃあ、とりあえずつくってみます?(KILLAさんが企画担当なので、相談してからになりますが。) -- 管理人 (2014-06-03 18 31 33) レギュレーションを作るのは構いませんが、HAC式の戦車も作れないし、それっぽくせるセンスもない私はどうすればいいんですか。抜けたほうがいいですか -- mokuzai (2014-06-03 19 47 08) もしレギュレーションが採用されたら、陸軍、空軍を解体せざるおえないです。 -- mokuzai (2014-06-03 20 02 45) レギュレーション断固反対です、 -- mokuzai (2014-06-03 20 21 42) ・・・これまでの過去ログ読んだら貴方のその発言の方向性がとてつもなくずれていることがわかると思いますが。 -- rokusyou (2014-06-03 20 26 13) ついでにですが、「レギュレーションを作るのは構いません」と19 47 08に言ってますよね。 -- rokusyou (2014-06-03 20 27 16) あの質問なのですが 「もしもの話」 この戦争法規が適用された場合は必ず批准しなければいけないのでしょうか? -- 響也 (2014-06-03 20 51 38) スウレウ戦争法規のところで何度もいってますけど、「何人足りとも兵器開発の自由を制限し、奪うことは出来ない」なので、他人の兵器開発を禁止するレギュレーションはそもそも禁止してますし。採用されたところで批准しないことだって認めています。 -- rokusyou (2014-06-03 20 52 54) 趣旨をよく読めばわかることかと思います。 -- 管理人 (2014-06-03 20 54 08) 勘違いが多かったので補足しました レギュレーションは基本的に拘束力はないです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 20 54 49) 普段は何しててもオッケーだけど、サッカーするならルールは守れってことです -- Soda (2014-06-03 20 55 53) それ結局戦争のときはそのルールに強制的に従わせるってことですよね? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 20 57 40) 設定だけの戦争ならば拘束力はないのでしょうか? -- ねころじぃ (2014-06-03 20 59 26) わたしが提案したレギュレーションは真逆ですね。設定だけの戦争(実際のマイクラ内ではない、十七時間戦争等)のときに、先に言った者勝ちなのはどうなの?というものです。 -- 管理人 (2014-06-03 21 01 27) 何か矛盾してませんか?ルール=拘束力で拘束力がないルールは存在する意味もないし理由もない。 -- mokuzai (2014-06-03 21 10 35) 入ったら守るべきだけど、そもそも入る義務はないということです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 21 12 48) スポーツのルールはやるからには遵守されるべきです、しかしこれに批准する義務はない・・・、批准している国とそうでない国の場合どうするのですか? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 14 39) え?そのたとえじゃ矛盾ですよ。そのスポーツ(=戦争)をやりたいなら入れ。という意味になってます。普通に「国際条約と同じ扱い」でいいじゃないですか -- rokusyou (2014-06-03 21 16 39) じゃあ入らなかったら守る必要はないんですね??ならよかったです。 -- mokuzai (2014-06-03 21 18 57) ↑3レギュは同意の上で成り立つものなので、片方が認めなければ適用されません。もちろんレギュを使って戦ってるところに介入するなら守らないとダメですが ↑2レギュ兵器だけ保有しないといけないというのはあまりに使い勝手が悪いと思うので、参加時のみ適用するのがよいと思ってます。 -- Soda (2014-06-03 21 31 26) TRPGでいうハウスルール的なものと考えて大丈夫でしょうか? -- rokusyou (2014-06-03 21 33 45) sodaさんの言う通り、あくまで批准する国がポリシーとして遵守するだけなのであれば何も言うことはありません、またそこで発展する兵器も楽しみであります。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 38 08) レギュを使って戦ってる国と戦争があった場合はどうすれば? -- mokuzai (2014-06-03 21 40 08) 質問する前に投稿されたコメントをよく読みましょう。「片方が認めなければ適用されません」ときちんと記載されています。 -- 管理人 (2014-06-03 21 42 02) ↑すいません。気を付けます -- mokuzai (2014-06-03 21 43 15) レギュ使用派と後だしじゃんけん派がぶつかり合ったらどう決着をつければいいのだろうか -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 46 01) A:実際に戦ってみる(オイコラ -- 管理人 (2014-06-03 21 47 21) なるほど、リアルバトルですね!(ワルノリ -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 48 49) やっぱり、色々混乱を招くので、レギュはないほうがいいんじゃ... -- mokuzai (2014-06-03 21 51 40) いや、HEIWAのようないったもん勝ちな状況を打破するためにもだな... -- ねころじぃ (2014-06-03 21 54 16) だからといって後だしじゃんけん状態というのもMinecraft軍事部のwikiとしてはなんだかなぁ・・・と。 -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 55 00) ちょっと待ってほしいが大西亜戦争はそんなに理不尽なものではなかったよ。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 55 42) ごめん、当事者からしてみたら理不尽じゃないのかもしれないけど、第三者からすればただの言った者勝ちで、わけが判らなかったんだけど。 -- 管理人 (2014-06-03 22 00 18) 禿同 -- 笑笑笑 (2014-06-03 22 02 32) すくなくとも、あのときのメンバーは、急に突拍子もないことはいわなかったし、ヒトラントさんに関していえば戦力も明記されていた、また進撃方法も妥当なもので無理のあるものは見受けられなかった、あの時同盟国が誰も助けに来てくれなかったのは少し応えたがそれ以外に矛盾や理不尽は特になかった。何と言ったって私はそれらを納得したうえで降伏したのだから。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 08 39) 正直言っていい?運河通るのに最低一日はかかるし、最大船速だしてもあんなに早くつけねえという。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 34) ついでに、rokusyouとしての立場からいうなら、言った者勝ちしたいんならわざわざ企画にすんなっていう。TRPGをやる私は、他人がやっているプレイを見るのも好きですが、KPが横暴だったりPLが我侭だと、ゲームとして成り立ちませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 44) そんなこといったら、何日もかかっちゃうじゃないですか、そんなダラダラやってられませんよwwまあその分の時間がたったんだろうなあ、と解釈してましたわ、しかしわかりましたrokusyouさんの言う通りルールづくりは必要ですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 15 54) まあ、TRPGやる人からすれば早すぎる進行は着いてけないという事があっちゃいます。 -- rokusyou (2014-06-03 22 17 40) ただわたしが言いたかったのは、あのとき「XX基地占領したから。」とか「XX艦隊全滅させた。」とかいう文言はほとんどなく、「我々はXXをXX攻撃した、戦果は確認中。」などとしていて反論の余地をきちんと作ってくれたということです。なのでこちらも色々選択肢が増えて楽しかったです。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 22 04) 少し前の弾道ミサイルも、発射する→ダイスロール→ファンブルとかあれば面白いのになーと思ってた。 -- rokusyou (2014-06-03 22 25 56) そうですね、攻撃成功とか失敗、あるいは大敗北とかダイス神にゆだねるのもいいと思います。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 27 08) 疑問なのですが、大西亜戦争はwiki中だけで話し合って決着がついたのですか?それともスカイプ等何らかの手段で連絡をとっていたのですか? -- 塩犬 (2014-06-03 22 27 59) 基本戦闘はすべてwiki、降伏はskypeでした、降伏文書の作成とかいろいろあったんで。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 30 07) なるほど、wiki内だけで戦争をすることも可能なんですね -- 塩犬 (2014-06-03 22 43 47) お疲れ様です。ヒトラントです。ちょっとお聞きしたいことがあるのですが・・・。Minecraft軍事部とは、のページ内に「自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意」 とか「 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!!」とありますが、現状こちらの存在はどうなっているのですか? いくつかの文章を確認いたしますと合理主義に走っておられるようですが、上記文は破棄されているものなのですか? -- ヒトラント (2014-06-03 23 18 59) そこの部分は旧wikiの引用ですね。というか、正直「いくら能力を向上させても、決して満たされることはなく、より自分に対する要求が高くなっていく」という合理主義者が軍事部だと思ってるんですよね。なぜならば、「いくら兵器を作っても満足せず、新しい兵器を作り出そうとする」でしょう? -- 管理人 (2014-06-03 23 25 02) で、「効率厨」というのは、「MOBを迎撃するなら溶岩堀つくればいいだろ」といった軍事部への批判対策でした。 -- 管理人 (2014-06-03 23 26 39) 通常のサバイバルプレーヤーとの比較で、効率厨原理主義者お断りなのではないでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-03 23 28 15) まあ、サバイバルやってる状態だとあんな大量のTNTと鉄をぽんぽん使うようなものは、認めがたいですよ。 -- rokusyou (2014-06-03 23 32 56) 前の話題にも出ているけれど、確かに戦力を設定して乱数に任せるってのは有りだと思います。この方法なら理不尽な戦いは防げる、しかし乱数によってはミッドウェーのような逆転も成立できる、「理不尽でない戦争」を作るという観点でのみ見るならば最も合理的なものかと -- Zetashea (2014-06-04 00 21 59) 同じく上で言われている通り、手間がかかったりの問題点もあるんですけど…元々戦争なんて一日や二日で気軽に設定して気軽に始めて気軽に終わらせるものでは無く、時間が掛かるのは仕方ないかと。 -- Zetashea (2014-06-04 00 33 08) とりま海戦のレギュ作っときました。確認よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-14 21 38 21) ↑gj -- 太陽聖帝國 (2014-08-07 23 33 10) 名前 コメント
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いろいろな場所で試しているけど、盗賊ギルドチャレンジの25メートルの高さからイーグルダイブが成功しません。どこが25メートルあるのか是非教えてください - 名無しさん 2010-12-13 11 58 38 盗賊ギルドチャレンジはイーグルダイブではなくダイブ。水中に向かってやる。アサシンギルドの屋上から飛び降り、空中で×ボタンでとれた - 名無しさん 2010-12-13 18 25 35 あ~、イーグルはいらなかったんですか。そりゃいくら藁束に飛び込んでも成功しないわけですね。こんな間抜けな質問にわざわざ答えていただいてありがとうございました。 - 名無しさん 2010-12-13 18 28 49 アサシンギルドの屋上って、エツィオの隠れ家のところとは別ですか? ダイブしても取れません。 - 名無しさん 2010-12-14 12 41 54 テベル島の隠れ家であってる。屋上のビューポイントの板からダイブする。「ダイブ」しなきゃだめだよ、飛ぶだけじゃだめ。板から飛んだ直後にXboxならAボタン、PS3なら×ボタンを押すと、なんか水泳の飛び込みみたいに手を伸ばして頭から落ちる。これがダイブ。 - 名無しさん 2010-12-14 13 28 10 「25m以上の高さでダイブのモーション」が必要なのね。25m以上の高さから飛んでもダイブモーション時に水面までの距離が25m無い場合はNGと。右上のボタン表示は飛び降りてすぐには切り替わらないことがあって「ダイブ」表示になってからA/×だと間に合わないかも。飛んだらボタン連打でOK。 - 名無しさん 2010-12-14 14 08 07 う、馬から梁に飛び移る、の意味がわかりません。 - 名無しさん 2010-12-13 20 44 13 建物 - 名無しさん 2010-12-13 23 52 42 建物と建物に架かってるロープや角材等に飛び移って一回転 - 名無しさん 2010-12-13 23 53 03 馬に乗って立ち止まった状態でアクティブアクションのボタンを押しっぱなしにすると、右上のボタンのところに「立つ」って言うのが表示される。ポチっと雄と、馬が勝手に走り初めて、今度はボタンのところに「ジャンプ」って言うのが表示される。あとはタイミング良く梁の前でボタンを押せば梁に掴まってくるんと回る。掴まるだけでなく、くるんと逆上がりみたいにならないと、カウントされないから注意。 - 名無しさん 2010-12-13 23 57 38 トリカブトがみつかりません。どなたか手に入れられましたか? - 名無しさん 2010-12-13 23 50 25 トレードアイテムのリストによると「ボルジアの密使から盗む」とありますね - 名無しさん 2010-12-13 23 53 27 ありがとうございます。調査不足でしたね。しかし密使なんてめったにいないのに、今まで手に入れたことがないということは......先がみえないw - 名無しさん 2010-12-14 00 05 17 盗賊ギルド付近でトリカブト持った密使を2回捕まえました。偶然かもしれないですが。 - 名無しさん 2010-12-14 00 44 00 私も盗賊ギルド前で密使から一発で取れました。 - 名無しさん 2010-12-14 22 06 36 全クリア済みの娼婦ギルドで番兵をクロスボウで倒すが - 名無しさん 2010-12-14 01 26 34 なんかところどころにとがった木の杭で囲まれた兵士がいっぱい居るところがあるでしょ、あれが兵士詰め所。僕はまだクリアしてないから全クリ後でも詰め所に兵士居るのかは知らないけど。 - 名無しさん 2010-12-14 09 21 19 全クリア済みのマップで娼婦ギルドの詰め所の兵をクロスボウで倒すが できません どこに詰め所がありますか? - 名無しさん 2010-12-14 01 28 05 シークエンス6などをリプレイ。 - 名無しさん 2010-12-14 18 49 18 シークエンス5になってからアサシン勧誘のアイコンが消えたんだけど4でしか勧誘できない? - 名無しさん 2010-12-14 07 49 50 勧誘できるアサシンの数には制限があって、ボルジアの塔を占領する毎に上限が増えていく仕組みです。 - 名無しさん 2010-12-14 08 12 44 マップの最南の旗と宝を取りに行こうと思ったら、崖で囲まれていて登れません。どうやって行くんでしょう?オオカミ教のピラミッドの西です。 - 名無しさん 2010-12-14 16 23 52 間違った。東です。 - 名無しさん 2010-12-14 16 36 16 自己解決しました。馬で行けました。 - 名無しさん 2010-12-14 16 50 20 パラシュート - 名無しさん 2010-12-14 16 38 53 パラシュートの500メートルってどこからやればとれますか? - 名無しさん 2010-12-14 16 39 06 まだ試してませんが計500メートル移動だから何度もやればいいはずです - 名無しさん 2010-12-14 17 09 56 トレーラームービーに出てきたような枢機卿を掻き分けて、パンテオンでターゲットを暗殺するようなミッションはないのでしょうか? - アサシンζ 2010-12-14 19 17 21 ボルジアの旗で秘密の場所のトラヤヌス大浴場はDnAからどう行けばいいでしょうか? - 名無しさん 2010-12-14 20 05 39 シークエンス2のメモリー7「ネロの広間」から。あれはメインストーリーに組みこまれてるから、秘密の場所のカテゴリーからはいけない - 名無しさん 2010-12-14 20 34 55 百目団?って普段どこにいるのでしょう?まったく見当たりません… - 名無しさん 2010-12-14 20 16 05 百目団は特定の場所(たとえば薔薇の館の前とか)でランダムに出てくるから、居たり居なかったりする。出現した場所は覚えておくと便利。移動にトンネル使わず走り回ってればそれなりの頻度で出会える。あと、盗賊ミッションの後半のとあるミッションをクリアするともう出なくなるから注意。試したこと無いが序盤のミッションをリプレイしてフィールドを走り回れば出会えるかもしれない。 - 名無しさん 2010-12-14 20 39 43 早速返答ありがとです。トンネル使いまくりでした。走り回ってみます。 - 名無しさん 2010-12-14 21 51 55 トロフィーのちりはちりにがとれません.てか,リンゴではないの?全クリはしました. - 名無しさん 2010-12-15 02 39 00 キルストリークの意味がわからないのですが、キルストリークとはどういう意味でしょうか - 名無しさん 2010-12-15 07 20 53 連続で敵を倒すことなんだけど、エクスキューションストリークを使ってなのか、ノーダメージで敵を倒し続けるのかは良くわからない。ちなみにエクスキューションストリークはカウンター等のカメラアングルが変わる攻撃から始まって周りの敵にスティックを倒して攻撃ボタンを押すことで次々と敵を一撃で倒し続けることができるシステム。ただその間も敵は容赦なく攻撃してくるから敵の頭上のアイコン等に注意して対処して。 - 名無しさん 2010-12-15 09 35 27 コペルニクスの格好の獲物なんですが、2番目の処刑人だけが、必ず詰まる。どのあたりに出現? - 名無しさん 2010-12-15 10 06 36 マップで言うと、ティトウスの凱旋門の左斜め上の羽が取れない。前ジャンプも後ろジャンプも、柱から柱に移れない!どうやって取るんですか? - 名無しさん 2010-12-15 10 10 52 左のメニューの「旗、羽根、宝箱」のとこの動画見れ - 名無しさん 2010-12-15 14 18 17 コロッセオの被検体16号の場所は発見したが、その場所に辿り着けない。なんか特殊な方法でも? - 名無しさん 2010-12-15 10 14 24 特殊な方法なんていらない。コロシアムは普通に上まで登れる - 名無しさん 2010-12-15 14 17 20 クリアするとアニムスから出るがなくなったのですが、トロフィーのちりはちりには別データつくるしかありませんか? - 名無しさん 2010-12-15 10 58 48 現代編でないとできないんだから当然 - 名無しさん 2010-12-15 14 19 45 300メートルダッシュって計300メートルでしょうか? - 名無しさん 2010-12-15 18 45 34 パラシュートと違って計って書いてないんだから、考えればわかるでしょうに。というかこんな簡単なチャレンジが累計なわけないでしょうが。 - 名無しさん 2010-12-15 18 55 09 無い頭で考えた結果でございます 助かりました - 名無しさん 2010-12-15 19 57 48 シーケンス6でアニムスに戻ると、部屋にルーシーがいませんが、街の何処かにいるのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-15 20 03 31 アニムスに戻った時にモンテリジョーニへ出ると残り1分で「夜明けが近い」と警告され時間が0になるとアニムスの部屋へ移動してました。タイムアップになっても特にも何も無し? - 名無しさん 2010-12-15 20 04 48 現代に戻って外出てすぐで、タカの眼使うと、赤い道がヴィラの前まで続いてんだけど、あれ一体何だったの?クリアしたけど、何もなかった… - 名無しさん 2010-12-15 23 28 20 ↑↑と合わせて考えると多分ED(+隠された真実)への複線。 - 名無しさん 2010-12-15 23 32 43 干し首があと一つ見つかりません、宝箱は全部とりました - 名無しさん 2010-12-16 00 23 36 秘密の場所の宝箱で一つ見つけましたよ。DNAで宝箱コンプとなっていても秘密の場所などの宝はカウントに入ってないみたいです。 - 名無しさん 2010-12-16 07 07 28 秘密の場所の宝箱も開けてみましたが見つかりませんでした。 - 名無しさん 2010-12-16 16 52 43 仲間にしたアサシンを呼ぶ時に、自分で選べない?経験値がかたよってしまう。 - 名無しさん 2010-12-16 07 03 20 ならコントラクト使え。呼ぶより鳩小屋でコントラクトに送った方が成長が早い。レベルが上がれば上がるほどコントラクトの成功率は上がる。中盤以降3人くらいレベル高い奴がいればそれに巻き込んでレベル1の奴を一緒に高レベルコントラクトに送れば一気にあがるし。 - 名無しさん 2010-12-16 08 28 08 ピラミッドとカラカラ浴場の間の高台みたいな所に登れません。どうやって登ればいいですか? - 名無しさん 2010-12-16 07 34 20 馬のギャロップで壊れた橋を飛べ - 名無しさん 2010-12-16 08 23 59 できましたーありがとー - 名無しさん 2010-12-16 08 44 51 ボルジアの塔解放後に入れるロムルス教徒のアジトで、最後の大広間でシャンデリアを一度下げて、次にどう進めばよいのかわかりません。教えてください! - 名無しさん 2010-12-16 13 30 32 直前までの進行方向に対して後ろの方に手すりや柱を進む。腰くらいの高さの足場のついた柱に掴まったあとはいけるだけ右へ行ったあとわかりにくいが上に行ける。登りきったらまた右に行くと梁がある。あとは言わなくてもわかると思う。 - 名無しさん 2010-12-16 14 50 12 教皇の衛兵の目印みたいなのってある?イマイチわからん - 名無しさん 2010-12-16 13 58 02 重装兵とは違う、なんかかっちょいい全身鎧着てる。シークエンス進めないと出てこないよ。教皇の衛兵ってだけに、マップ北東のバチカンエリアに進めるくらいまで。バチカンエリア入ってすぐの城をスルーして西に行って、居住区入ってすぐに4人たむろしてるからそいつ等を何度も出現させて、煙幕でひるませたすきに殺すのが楽 - 名無しさん 2010-12-16 14 42 48 バチカンエリアは北東じゃなくて北西だった。間違えてすまぬ - 名無しさん 2010-12-16 14 58 04 ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-16 18 01 47 アルタイルの剣ってどこで手に入るのだろうか?マリアのダガーも・・・全シークエンス終了後、ミッションをクリアしたが出てこない・・・ - 名無しさん 2010-12-16 14 19 20 アルタイルの剣はアサシンギルドチャレンジ、マリアのダガーは娼婦ギルドチャレンジをすべてクリアしたらアンロックされる。というかトップページのの検索機能くらい使え。普通にアンロック要素のところに書いてある。 - 名無しさん 2010-12-16 14 37 11 ギルドチャレンジ隠れ家をくまなく探すといいよ - 名無しさん 2010-12-16 16 58 54 ミス ギルドチャレンジをクリアしてるなら隠れ家にあるはずです - 名無しさん 2010-12-16 16 59 53 ダブルジャンプが出来ません。 トレーニングとマルチでは出来ます。 ストーリー進めて教えてもらうのですか? - 名無しさん 2010-12-16 16 07 25 ストーリー進めてレオナルドに登はん用手袋作ってもらわないとタブルジャンプできない。エツィオはもう中年だから、無理がきかないので道具の補助が要るのです。 - 名無しさん 2010-12-16 16 15 13 ありがとうございます。 ストーリー進めます。 - 名無しさん 2010-12-16 16 17 24 傭兵ギルドチャレンジで馬上から番兵を倒すやつの1回の基準がわかりません。1個小隊(4人)を倒しても、1回に数えられるときとそうでないときがあるのですが - 名無しさん 2010-12-16 16 51 55 馬の上で行う戦闘一回につきカウントされます。この判定が微妙で、一人目を一撃で倒して暗殺扱いで1回残りの三人との戦闘で1回の計2回や、一人目を一撃で倒せず気が付かれて4人と戦闘して一回とカウントされたりします。ついでに言っておくと、敵も自分も馬に乗っていてアサシンブレードで暗殺すると一回分としてカウントされる上に「乗馬中の番兵をエア・アサシンで倒す」も一回分カウントされるのでお得です - 名無しさん 2010-12-16 17 08 29 アルビアーノ兵舎ってどこでしたっけ?? - 名無しさん 2010-12-16 18 18 24 傭兵ギルドのこと - 名無しさん 2010-12-16 18 32 30 スタートボタン押して、データベースから場所を選んで、決定ボタンで選択したあと、下にマップマーカーをつけるってのがあるから、それを使うと迷わなくてすむよ - 名無しさん 2010-12-16 19 39 30 皆さん馬から梁に上るってカウントされてますか? 自分のは一回転してもカウントされないんですがなぜでしょう? - 名無しさん 2010-12-16 19 13 53 バグで一部チートが終了後も継続して適用されると有りますが、適用した状態でメモリークリアするとそのまま適用され続けるという解釈でいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-16 19 48 21 チート適用中はセーブされないけど、リプレイ終了または中断した時点でセーブはいるからアウトじゃないかな。俺はハナから女アサシンしか雇わなかったし猛然インアサシンランクにしてるから確かめられないけど。 - 名無しさん 2010-12-16 19 52 38 猛然インってなんだよ俺。もう全員、ねorz - 名無しさん 2010-12-16 20 01 19 ブルータスの短剣から小剣に変えて再度戻そうとしたのですが、ブルータスの短剣がどこにもありません。どこに行けばあるのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-16 22 13 36 一度手に入れた武器防具はテベル島の隠れ家に飾られてるから何度でも変えられる - 名無しさん 2010-12-16 22 25 50 レオナルドの兵器の部屋とかぶって見落としてました。。。ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-16 22 59 34 ティトウスの凱旋門の左斜め上の羽が、動画を見てもまったく持って取れない……どうすればいいんだ…… - 名無しさん 2010-12-16 22 18 18 君の家のコントローラーのB/○ボタンは飾りですか? - 名無しさん 2010-12-16 22 39 31 あの服装かえたら、最初の服に戻らなくなったんですけど、どうすれば戻りますか? - だぁ 2010-12-17 00 00 41 今装備してる服装を選んで、PS3なら四角ボタンではずせます。 - 名無しさん 2010-12-17 00 28 40 ケースの表紙の白い服装にしたいのにアルタイルの鎧にしたら、ずっと黒なんですよ。白くするほうほう教えて下さい。 - だぁ 2010-12-17 00 08 07 もう一回アルタイルの鎧の説明画面見ろ。下に解除って書いてないか? - 名無しさん 2010-12-17 00 18 35 秘密の場所の旗は、自力で探すほかないんでしょうか? どうしても、地下噴墓の旗が一つ解らなくて、檻の裏とロムルスがサファイア掘ってるところは見つけたのですが、解る方お願いします。 - 名無しさん 2010-12-17 00 11 00 左の「旗、羽根、宝箱」のところに、秘密の場所の旗の動画のアドレス追加しといたから見れ - 名無しさん 2010-12-17 00 26 56 馬から梁に上るがどうしてもカウントされません。条件など詳しく教えてください。 - 名無しさん 2010-12-17 00 31 45 同じ質問に答えたのがログにある。それ読んでもわからないなら俺には説明無理 - 名無しさん 2010-12-17 01 06 44 じゃあ完璧にバグですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-17 02 20 31 弟子の派遣ミッション(コントラクト)に終わりはありますか? - 名無しさん 2010-12-17 15 37 55 俺も馬から梁が15回目以降カウントされてない、それまではカウントされてたからバグなのか? - 名無しさん 2010-12-17 17 51 55 と思ったら解決した。立つをした後ボタン押しっぱでスティック前に倒してたら自動で梁に飛び移るけどそれじゃカウントされないっぽい、自分で押してジャンプしないと駄目だった。 - 名無しさん 2010-12-17 18 01 06 自分も8回からカウントされない。自分でジャンプするとかいろいろ条件あるんかな? - 名無しさん 2010-12-17 18 38 18 武器ってどうやって投げるのですか? - 名無しさん 2010-12-17 23 59 03 投げられる武器は大型の武器(斧、大剣、槍等)に限られ、それらを装備した状態で攻撃ボタンを長押しすることで投擲します。 - 名無しさん 2010-12-18 00 31 33 最後のアサシンシグナルがいつまで経っても再点灯しない、これはバグ?仕様?矢の嵐が使えないんだが… - 名無しさん 2010-12-18 03 08 44 仕様ではないと思う。一時的にであれば呼び出したアサシンがどこかに引っかかってた、って可能性もあるが - 名無しさん 2010-12-18 08 05 01 斧、槍等でいったん投げる準備をすると中止はできないの? - 名無しさん 2010-12-18 11 36 55 レオナルドの戦闘兵器ミッション、どうやって開始するのですか?初回は戦術→ハリネズミのようですがLのマーク(黒に白字)も出てこなくてミッションが出来ません - 名無しさん 2010-12-18 16 50 25 設計書を持っている番兵を倒した後ですか?それともまだ倒してないですか? - 名無しさん 2010-12-18 19 37 57 初回ならメインストーリーの中じゃなかったかな? - 名無しさん 2010-12-18 19 56 16 シークエンス4のMemory-8、初めてレオナルドに会った後です。その後「!」マークは有りますが、これはMemory-9のものですよね?まだ番兵も倒していないです。(場所もわからないので…) - 名無しさん 2010-12-18 20 04 28 その「!」マークが戦闘兵器ミッションだったと思います。初回のは必須イベントなので。 - 名無しさん 2010-12-18 20 45 20 本当にそうでした。こんな質問に答えていただいてみなさんありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-18 23 53 29 マルチプレイの質問ですが、キルボーナスの『ドロップキル』の『出っ張り』ってどの出っ張りでしょうか?色々試していますが、上手くいきません。 - 名無しさん 2010-12-18 19 28 33 自己解決しました。壁に張り付いた状態で上にいる敵を暗殺したらとれました。 - 名無しさん 2010-12-18 21 30 46 干し首は旧市街とラテラノ宮殿以外にありますか?ラテラノ宮殿のアジトで見つけられませんでした。 - 名無し 2010-12-18 21 23 13 盗賊ギルドのチャレンジを全てクリアしたのですが狐の剣が隠れ家にありません。他に何かすることでもあるのでしょうか? ちなみに盗賊ミッションも全て終えました。 - 名無しさん 2010-12-18 21 52 42 マルチプレイ大募集!ID (hanrui0922)よろしく、お願いします! - 名無しさん 2010-12-18 22 31 47 マルチプレイの質問です。暗殺チャレンジの「座る人」に書かれている「ベンチ・トゥ・ベンチキル」とは何でしょうか?どうすればいいのでしょう? - curo 2010-12-18 23 00 13 名前的にはベンチに座った状態からターゲット暗殺って感じじゃない0 - 名無しさん 2010-12-19 11 49 51 ローマの右下の門に一番近い旧市街の町(?) - 名無しさん 2010-12-18 23 28 57 ローマの右下の門に一番近い旧市街の町(?)の中で左上にある二個一緒にある宝箱が見つからない・・・いつ見ても建物か地面の中にあるとしか思えない。地下とかあるの? - 名無しさん 2010-12-18 23 30 44 自分もそうなります。ストーリーはどこまで進んでますか? - 名無しさん 2010-12-18 23 36 58 盗賊ミッションの「利害の不一致」で狐と最初に話した後で、どこに行けばいいか分からない - 名無しさん 2010-12-18 23 38 25 マルチプレイ小ネタの道場ってどういう意味でしょう。そういうモードがある? - 名無しさん 2010-12-19 00 07 39 談合してレベル上げをすることです。やれば通常の数倍のポイントが入ります。 - 名無しさん 2010-12-19 00 21 25 ということは普通にやるのは難しいってことですね・・・ - 名無しさん 2010-12-19 23 27 19 やってくれる人を見つけても、ただ殴り合うだけで、忍耐力が必要です。自分は普通にプレイしてレベル上げするつもりですが… - 名無しさん 2010-12-19 23 34 05 ↑4 シークエンス8で本格的に探し始め、クリアしてからも探しましたが見つかりませんでした - 名無しさん 2010-12-19 01 12 02 実際あそこの宝箱は地下にある。池の水位が下がったときしか地下道の入り口がでてこないので入れないようになってる。シークエンスリプレイして水位が下がったときを探せ。あとレスするときは「↑4」みたいなことせずにレスしたい文の頭チェックマーク打て、離れるとウザいしわかりにくい。 - 名無しさん 2010-12-19 10 08 26 中級者装備にすると何が変わるのか教えてください - 名無しさん 2010-12-19 04 33 38 マルチ小ネタの、投げナイフからの反撃ってどうやるんですか?正面からは無理だし、当ててから回り込むのも なかなかきつい感じです…。反撃確定は後ろから当てての限定なんですか? - 名無しさん 2010-12-19 04 45 25 すみません(^^; ミスってレス?する形になっちゃいましたorz - 投げナイフの質問した者です 2010-12-19 04 51 55 間違い探しみたいなものだけど見た目がちょっぴり変化します。まぁ上級装備の方が好みの服装になるとは限らないのでその辺はお好みで - 名無しさん 2010-12-19 11 44 12 熱きこぶしにのトロフィーが5人の500fでやってもとれません - 名無しさん 2010-12-19 10 22 41 シークエンス7-2で弟子を使って暗殺しているのにシンクロ率が100%になりません、警戒されないとか弟子が発見されるとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-19 16 50 59 俺も同じ現象が起きていろいろ試したんだが、どうも画面内に弟子とターゲットが映ってないといけないみたい。画面内に両者が映ってなかったら、「弟子が殺した」じゃなく「原因不明だがとりあえず死んだ」とかそういう扱いになるっぽい。尾行しなきゃいけなくて急いでるのはわかるけど、弟子が殺すまでゆっくりしていってね!! - 名無しさん 2010-12-19 18 08 21 形見のマントの効果が前作と逆なのはどういった設定的背景があるんだろうか? - 名無しさん 2010-12-19 17 54 17 前作の形見のマントはアサシンの物だけど今回 ボルジアの手に渡りボルジアの物になったから とかでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-19 17 57 34 服装の説明に載ってる - 名無しさん 2010-12-19 22 55 31 理解した。ありがとう - 名無しさん 2010-12-20 00 48 26 テンプル騎士の基地で水車みたいのを動かすステージ。「クレーンでバルコニーを破壊」ってどうやればいいんですか - 名無しさん 2010-12-19 22 23 36 解決しました - 名無しさん 2010-12-20 00 44 18 暗殺ミッションのローマの商人でどうしてもフルシンクロできません!どうしたらできますか? - 名無しさん 2010-12-20 16 17 06 ターゲットのいる建物の番兵相手を弟子にやらせる。ターゲット自身はエツィオが倒す。暗殺ミッションページに載ってる。 - 名無しさん 2010-12-21 16 04 47 盗賊のギルドチャレンジで250Fスリとるが、264/250Fになってて赤くならないのですが? - 名無しさん 2010-12-20 17 13 55 バグってるので、取り返し不能。249F以下のセーブデータでやり直してください。 - 名無しさん 2010-12-21 16 05 45 乗馬中に使える(ハズの)ギャロップって街中じゃ使えないんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-21 00 18 06 5人の番兵を10秒以内って弟子使ってもOK? - 名無しさん 2010-12-21 19 26 30 パラシュートの使い方教えて下さい。ボタンとか押しますか? - 名無しさん 2010-12-21 22 51 58 ジャンプしたらすぐ□(ps3) - 名無しさん 2010-12-21 23 05 43 エデンの果実、手にいれたのにトロフィーがとれません。バグですか? - 名無しさん 2010-12-21 23 22 51 それは「現代編」の果実?そうじゃなかったらトロフィーの習得条件を勘違いしてるだけだと思われる - 名無しさん 2010-12-21 23 27 48 竜涎香ってどこにあるんですか?1つ売ってしまったんですが美術商ミッションに影響無いでしょうか? - 名無しさん 2010-12-22 03 08 48 百目団からも取れます。 - 名無しさん 2010-12-22 04 36 41 一部のチートで終了後も元に戻らないバグがるようですが、それ以降セーブやトロフィー獲得に影響があるのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-23 01 56 54 買い物中毒の旗があと一枚なのですが何処にあるんですか? - 名無し 2010-12-22 15 21 55 トラヤヌス市場には旗ないよ あるのはロムルス教徒のアジトだけ - 名無しさん 2010-12-22 16 21 31 シークエンス8まで進めたんだけど銀行、トンネル入口、 医者、鍛冶屋、仕立屋、馬小屋、美術商、味方の建物、 ランドマーク、水道以外に復旧しなっきゃいけないものあったっけ?再興率が98%止まり。もしかしてロムルスのアジトも? - 名無しさん 2010-12-22 18 33 08 ミリツィエ塔の壁キック何回やっても行けない - 名無しさん 2010-12-22 21 05 47 馬から梁に飛び乗る。 くるんと回って乗ってもカウントされません。なぜなにどうして - 名無しさん 2010-12-22 21 30 41 バグの可能性大。自分も傭兵チャレンジでバグったので一からやり直し・・・ - 名無しさん 2010-12-23 04 05 58 しかし いつのまにか一回だけカウントされている....ますますわからない(/д ; - 名無しさん 2010-12-23 18 17 30 ラテラノ宮殿で2Fの飛び道具でスイッチ出す奴を起動させた後どこに行ったらいいのか教えてください - 名無しさん 2010-12-23 01 21 19 近くの手すりから上に登れる所があるので、そこから上に登ってスイッチの向かい側に行く - 名無しさん 2010-12-23 01 29 49 一部のチートで終了後も元に戻らないバグがるようですが、それ以降セーブやトロフィー獲得に影響があるのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-23 01 57 21 シンボルは見付けられたんですが、鷹の目使ってもシンボルが見えるだけで、2のように謎解きに切り替わりません。どうやればいいんですか? - 名無しさん 2010-12-23 02 34 08 今回のシンボルは見つけるだけじゃなくその中に「入る」必要があります - 名無しさん 2010-12-23 02 52 53 服装変更した後に、もう一度、初期の服装{パッケージでエツィオが着てる白いアサシンの服}に戻すには、どうすればいいの? - もんすーん 2010-12-23 13 55 22 ログくらい確認しろ。おんなじ質問がある。 - 名無しさん 2010-12-23 15 29 53 アップデートの内容まとめてるページとかありませんか? - 名無しさん 2010-12-23 16 52 34 ゴールデンボーイのトロフィーが取れない バグか? - 名無しさん 2010-12-23 19 25 17 シークエンス8以降の暗殺ミッションができない。 - 名無しさん 2010-12-23 19 30 42 兵舎に奥さんが異な印だけ祖 - 名無しさん 2010-12-23 19 32 17 兵舎に奥さんがいないんですが、兵舎の何処にいるんですか? - 名無しさん 2010-12-23 19 34 02 トリカブトほしいけどボルジアの密偵ってどこ? - 名無しさん 2010-12-23 21 57 42 街中ぶらついてるとたまに遭遇する。赤い服と帽子被ったアイコンのついたやつ - 名無しさん 2010-12-23 23 27 40 旗集めしなかったら結構遭遇するようになったけど、気のせい? - 名無しさん 2010-12-24 20 23 19 なんか今朝くらいからマルチプレできなくなったんだが・・・サーバーが現在利用できませんとか出て。 - 名無しさん 2010-12-24 01 04 05 シークエンス6くらいのときにアニムスから出ると、なぜかルーシーがいなかったんだけどなんで? - 名無しさん 2010-12-24 01 46 11 俺もいない - 名無しさん 2010-12-25 14 42 46 現代編2の秘宝のところまで行く時に三番目のバーが半分しか上がらないんだけど、どうやって動かすの? - 名無しさん 2010-12-24 02 06 43 ↑上がらないじゃなくて、 - 名無しさん 2010-12-24 02 16 33 ↑ミス(汗)上がらないんじゃなくて、下がりすぎて掴めないんだ… - 名無しさん 2010-12-24 02 18 25 ゲーム再起動にて自己解決しました。バグの可能性有り。 - 名無しさん 2010-12-24 21 15 30 エッィオの宝で帳簿が見つかりません。具体的な場所はどのあたりですか? - 名無しさん 2010-12-24 14 40 45 アニムスのある部屋から出る→動かずに視点を180度回す→ほんの4歩ぐらい前に歩く→右を向く7、8歩ほど前に進む - 名無しさん 2010-12-24 20 51 52 毒と即効毒の違いって何?トリカブト集めをすべきか迷う - 名無しさん 2010-12-24 21 59 45 普通は暫く歩き回ってから踊りだすけど、即効毒は読んで字の如く直ぐに踊りだします。 - 名無しさん 2010-12-25 08 09 01 俺的トリカブト入手法としては、トンネルで盗賊アジトへ移動、その後周辺移動しながら辺りを見回せばタゲの付いた使者登場、タックルで転ばせてトリカブト。出なければ再度トンネルで移動 の繰り返し - 名無しさん 2010-12-25 10 05 36 参考になりました。ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-25 11 59 16 三日月刀って店で買えないのかな?敵から奪い取ったものをそのまま浸かってるんだけど - 名無しさん 2010-12-25 21 50 37 ↑使ってw - 名無しさん 2010-12-25 21 50 59 俺も最初は強いから結構拾って使ってたんだけど、クリアしても出なかった。武器の欄にも載ってないしね - 名無しさん 2010-12-26 16 54 46 流れる黄金ってシークエンスいくつでできますか? - 名無しさん 2010-12-26 06 15 33 マルチプレイで、プレイヤーマッチでフレンド一人と知らない人とってできるんですか? - 名無しさん 2010-12-26 23 33 45 リアフレと一緒にやってるけど、フレ招待して始めても、人数集めの時に他のとこにとばされるコトが多い。一緒の部屋に入るかは運任せって感じですね。 - 名無しさん 2010-12-27 02 16 30 コロッセオのロムルス教徒のアジトで、カーニバルに紛れた標的が見つかりません。どのへんにいるんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 00 17 25 もう良く覚えてないが、たしかいったん階段を上るか、壁を登ってから、1階からだと入れない部屋に入る→イーグルアイつけた後ボルジアの旗回収。ターゲットはその時点では急に逃げたりしないのでゆっくりしても大丈夫です。 - 名無しさん 2010-12-27 11 01 45 シークエンス6で現代に戻るとルーシーがいない - 名無しさん 2010-12-27 00 56 01 シークエンス6でアニムスからでるとルーシーがいないのですが、何かイベントと関係があるのですか?答えを教えてください - 名無しさん 2010-12-27 00 57 48 自分が勝手に思ってるだけかもしれませんが、金髪のアサシンって珍しくないですか?特に女性が。どうやったら出会えるか教えてください。 - 名無しさん 2010-12-27 10 52 42 俺は勧誘ミッションで市民を助ける→その市民を凝視、見た目が残念ならスルーして次の勧誘ミッションへ、って感じで集めてる。名前が変だったら強くなる前にコントラクトで殉職してもらったり - 名無しさん 2010-12-27 12 40 42 金髪の女性アサシンを出現させる方法ってないんですか? - 名無しさん 2010-12-27 13 22 19 故意にはできないだろうね。一番手っ取り早いのがハーレムチートを使うこと。運が良ければ何人か金髪化してる。名前が男性名なのを妥協出来ればの話だが - 名無しさん 2010-12-27 16 57 47 シークエンス6の捕捉に開始直後アニムスを出てイベントと書いてあったんですが、アニムスを出てもイベントが起こりません。どのような意味だったんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 13 34 00 まず、ルーシーがいなくなっていた気がする。次に、デズモンド意外にメールが来ていた気がする。現代編は勝手に起きるんじゃなくて行動しないとイベント発生しないよ。 - 名無しさん 2010-12-27 17 51 13 トレーラームービーに出てきたような枢機卿をかきわけてパンテオンにエツィオが向かうような暗殺は今作では結局なかったのか? - 名無しさん 2010-12-27 14 01 07 「デズモンドが体験しなかっただけで、実際にはあった出来事」らしいよ。ユーザー的にはオープニングムービーで体験しているからゲーム中では敢えて出てこないシーンだとか何とか。 - 名無しさん 2010-12-27 17 54 17 ルーシー達のメールBOXが見れてたのですが、データを消して再プレイしたら見れなくなってました。なぜでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 18 41 25 確か、シークエンス2あたりでアニムスから出ると誰かからメールでルーシー達のパスワードを教えてもらえ、メールが見れた気がする。自分もデータが消えてやり直した時に戸惑った - 名無しさん 2010-12-27 19 37 12 見れました。ありがとうございます。ところでこのメール誰が送ってきたメールなんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-28 08 15 28 世界観検証のところに書いてありますよ - 名無しさん 2010-12-28 09 24 23 ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-28 10 04 44 プレイヤーマッチでフレンド呼ぶときって、ラウンチ押す前によぶんですよね? - 名無しさん 2010-12-27 23 07 39 フレンド一人呼んだんですが、このゲームには参加できません。ってなったみたいで。フレンド6人いないだめなんでか?と - 名無しさん 2010-12-27 23 11 03 普通に回線に問題があるんでない?無線接続とか - 名無しさん 2010-12-28 12 49 46 シークエンス6で現代に戻ったあと、どのような行動をしたら、イベントが起こるのでしょうか?教えてください。 - 名無しさん 2010-12-27 23 41 27 ハーレムチートを使うと最初から全員女性アサシンでも男性の名前に変わってしまうのですか? - 名無しさん 2010-12-28 00 06 04 検証してみたけれど、全員女性の名前のままでしたよ。そもそも使う意味もないけど - 名無しさん 2010-12-28 08 20 20 重装兵、槍兵への反撃が決まりません。大型武器を使って、いろいろなタイミングで試したのですが、成功しません。なにかコツがあるのでしょうか?それとも不可能なことなのでしょうか? 2ではできたのですが・・ - 名無しさん 2010-12-28 22 50 20 ガチでカウンターや受け流しは無理ですね。素手での武器を奪うのも成功率は低いですし。対処法としてステップでよけながらか、雑魚兵士を先に殺してキルストリークに持ち込むか、個人的にはアサブレでのゴリ押しをやってるんですが… - 名無しさん 2010-12-28 23 07 14 ↑は大型武器じゃない場合ね。大型武器は普段あまり使ってなくて/(>_<)\ - 名無しさん 2010-12-29 00 37 20 普通にアサシンブレードだけでカウンター狙えば楽勝だけど・・・ - 名無しさん 2010-12-30 06 05 24 大型武器ならキルストリーク中なら槍兵、重装兵にもカウンターは有効ですよ - 名無しさん 2010-12-29 00 25 11 シークエンス2のトロフィーが取れません。 DNAでリプレイをしてフルシンクロ済みです - 名無しさん 2010-12-29 12 45 04 たぶんバグ、シークエンスクリアトロフィーにシンクロ率関係ないし、サブデータ作ってシークエンス2までをもう一度やり直すぐらいしか手がない - 名無しさん 2010-12-29 18 25 03 俺なんてシークエンス6だったぜww もちろん最初からやり直した… - 名無しさん 2010-12-30 18 39 53 昨日と一昨日マルチプレイで、プロフィールセットがほとんどきえてました。ペルソナの衣装も初期衣装になってました。なんで? - 名無しさん 2010-12-29 13 08 54 自分もそうなります。プロフィールセットはまだいいけど、ペルソナの衣装初期化はめんどい。しかも起動するごとになる - 名無しさん 2010-12-29 20 18 35 ですよね。俺も起動するたびになります。俺はアップデートしたあとからなりだしたんですが、関係あるのかな? - 名無しさん 2010-12-29 23 43 27 私もアップデート後同様の現象が二度起きました。そもそもあのアップデートで何が変わったのでしょうか?やはりマルチプレイ関連? - 名無しさん 2010-12-31 00 26 29 シークエンス8のメモリー2がどうしてもフルシンクロ出来ない…。皆どうやったの? - 名無しさん 2010-12-29 15 00 11 文字通り誰も殺さない。見つかっても放っておく。 - 名無しさん 2010-12-29 18 00 56 屋上やベランダでは相手に向かってダッシュ→ジャンプやると稀に敵が落ち、自分が殺した扱いにならない。城の中は完全無視 - 名無しさん 2010-12-29 18 19 42 そんな手があったんだ…。教えてくれてありがとう! - 名無しさん 2010-12-29 22 10 53 無事フルシンクロ出来ました!お二人共ありがとうございました〜 - 名無しさん 2010-12-31 00 21 02 最後の現代編で一本目の左のバーを下ろして次のバーをおろしにいこうとしたらバーが降りてて作動しないというかつかめない。 バーを上げる方法があるんなら教えてください - 名無しさん 2010-12-29 18 35 41 状況が良くわからないが、過去ログに似たような状況の情報がある。 - 名無しさん 2010-12-29 19 05 47 時々マンハントで勝手に走り出すNPCがいるんですけど。もともとターゲットの姿をしていたのがほかの姿に変わってから走り出すんですけど、別にそのNPCは群衆の中にいるわけでもないのに? - 名無しさん 2010-12-30 00 24 07 それはきっと誰かがデコイ(変装)のアビリティを使ってるんだろう - 名無しさん 2010-12-30 00 44 21 てっきりデコイって目立たざる者とほとんど同じ効果だと思ってた。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-30 00 59 19 シグナル使ったとき何故か同じ弟子ばっかり暗殺に手間取って(屋根の上でウロウロしてたり)結局ゴリ押しで倒してるんだけどドジっ子属性でもあるんだろうか… - 名無しさん 2010-12-30 11 59 47 隠された真実の進め方がわからないんですけど - 名無しさん 2010-12-30 15 07 47 俺も分からなくてやけくそになって走りまわったらいけた。攻略にのってないってことは決まったルートはないってことかな? - 名無しさん 2010-12-30 17 29 40 クリスティーナとカテリーナは同一人物だと思ってたw クリスティーナミッションやった時戸惑った - 新米エツィオ 2010-12-30 23 10 40 2やってないと謎の人物だよなぁ - 名無しさん 2010-12-30 23 30 25 そういや最初のクリスティーナミッションでエツィオがおっさんのままなのはデフォ?バグ?2回目からは若エツィオだったけど… - 名無しさん 2010-12-31 02 43 29 よく出る話だね 服装変えてないならバグだけどアルタイルの鎧あたりに変えてたりする人はそこそこいるからね - 名無しさん 2010-12-31 10 10 53 サイト内シンボルNo.10の聖マリア~の2つの場所がわかりません。どなたか教えてください。 - 名無しさん 2010-12-31 05 43 35 冒頭の宝物庫の仕掛けはなんだろう?杖を封印するための仕掛けだったのか? - 名無しさん 2010-12-31 09 29 07 静かなる仮美とのフル・シンクロ条件の門が全く分かりません。どなたか教えてください。 - 名無しさん 2010-12-31 20 45 23 静かなる狩人かな?トンネルに入った時に兵士が空ける門のことですよ - 名無しさん 2011-01-01 22 42 10 マルチプレイで自殺ってどうやってするんですか?ターゲット倒そうかと思ったら、自殺して... - 名無しさん 2011-01-01 09 45 55 ディオクレティアヌス浴場のアジト、水道は勿論、ローマは完全に復興したんだけどやっぱり入れないです。 確かに水道修理し終えた時にアンロックみたいな表示は出たんですが… 過去メモリーからしか入れないとかでしょうか? - 名無しさん 2011-01-01 17 23 44 全部復興すれば下水道っぽい所の水位が上がってそこから泳いで入れるようになってるはず、一応入口のすぐそばに宝箱があるはずなので。 - 名無しさん 2011-01-02 12 38 29 弟子を屋上で呼ぶと、時々ピストルだけを乱発するんですけどなんで?しかもちゃんと当たってるのに弓兵ごときに5,6発撃ってる。アサシーノなのに? - 名無しさん 2011-01-02 19 50 59 トロフィー条件満たしても出ないのはバグですか?取る方法があれば教えてください。 - 名無しさん 2011-01-02 21 34 19 シークエンスクリア系や旗クリアはバグが多いそうですが、具体的にどういったトロフィーが取れないんですか? - 名無しさん 2011-01-02 22 51 55 ダヴィンチの爆撃飛行機のやつ - 名無しさん 2011-01-02 23 36 20 リプレイもやってみましたが、ダメでした。 - 名無しさん 2011-01-02 23 37 22 サブデータをつくってそこまでやり直すしかないです - 名無しさん 2011-01-02 23 49 31 そうですか・・・ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-01-03 00 37 26 アサシンギルドチャレンジをクリアしたのにアルタイルの剣がでないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-03 18 58 23 大型武器を買う→アサシーノの弟子を死なせる→大型武器をブン投げる→弟子の落としたアルタイルの剣を拾う。これでうまくいかなかったら、無しで我慢するか、やり直す。ちなみに弟子の殺し方は小ネタに二種類あるから参考に - 名無しさん 2011-01-03 20 14 55 シンクロ率100%で何が起きるか誰もわからない(゚ω゚?) - 名無しさん 2011-01-03 22 04 15 アンロック要素にのってます。あと2~9シークエンスのうちどれかひとつでもシンクロ率を100%にするとトロフィー、実績がとれる - 名無しさん 2011-01-03 22 10 02 ごめんなさい。総合シンクロ率は100%になっても特に何もなかったはずです。 - 名無しさん 2011-01-03 23 27 09 銀行に金が貯まるとかじゃなくて、歩き続けるだけでスリをやったみたいに、勝手に金が貯まってゆくチートバグが発生したんだけど…これなに? - 名無しさん 2011-01-03 23 14 07 たぶん盗賊を雇ってるからだと思います。盗賊は地上でどんどんすってくれるので - 名無しさん 2011-01-03 23 28 52 ↑ちょっと上の質問。総合シンクロ率100%で何が起きるかってことじゃない? - 名無しさん 2011-01-03 23 23 01 ミリツィエの塔で壁を蹴ってジャンプのところから登れないんですが教えてもらえますか? - 名無しさん 2011-01-04 14 51 56 傭兵のギルドチャレンジ間違ってない?キルストリークは、10人以上のキルストリークを5回成功させる、じゃないか? - 名無しさん 2011-01-04 23 53 31 アニムス技師って何したら取れるの? - 名無しさん 2011-01-05 12 01 47 10種類のベーシックペルソナを倒すだからレベル1から使える10種類を1回以上ずつキルしたことがあるってこと 同じペルソナばっかり使ってたりすると取れない - 名無しさん 2011-01-05 12 15 55 あとペルソナも人気不人気があるから,特定のペルソナを使う人がぜんぜんいなかったりすると取れない - 名無しさん 2011-01-05 12 16 40 マンハントで突進をセッション中ずっと発動させてた人がいたんですけど、バグ、チートですかそれともそういったアビリティがあるんですか? - 名無しさん 2011-01-05 15 01 42 バグかチートでしょうね。突進の継続は2.5秒ですから - 名無しさん 2011-01-05 18 06 25 パッチ後PS3のランクマッチ(ウォンテッド、アライアンス、マンハント)最初のプレイヤーリストで以前はレベルのところが今は0~10の数字なんですけど、何かわかる人いますか?数字が少ない方がLVが高いと予想、ミュートや毒使いがそうだったので。ちなみにプライベートだとレベル表記になる - 名無しさん 2011-01-05 23 29 45 マルチプレイのカスタマイズが保存されないんですが保存のしかたとかありますか? - 名無しさん 2011-01-06 00 15 10 8-1から全クリ以降街のオープンフィールドで一切BGM流れないのですが仕様ですか?ミッションや戦闘中空し過ぎ - 名無しさん 2011-01-06 00 29 08 自分も右4つ分の体力ゲージが減らなくなるバグにあった。 - 名無しさん 2011-01-06 00 44 18 状況はブルータスの鎧を装備した状態で鍛冶屋でゾイゼンホーファーの鎧を装備し、篭手が壊れていたので修理して鍛冶屋を出ると体力ゲージがおかしくなった。 - 名無しさん 2011-01-06 00 48 54 死んだり、装備を変えたり、ロードしてもなおらなかった。 - 名無しさん 2011-01-06 00 50 37 失礼、PS3のバグ報告に書くつもりだった。 - 名無しさん 2011-01-06 01 16 32 若く - 名無しさん 2011-01-06 02 21 50 医者の商品クエストでナツメグが見つからないんです。百目団から漁っているんですけど見つかりません!宝箱も全部見つけました!他に方法ありませんか? - 名無しさん 2011-01-06 16 15 38 ボルジアの使者をとっ捕まえてみたり - 名無しさん 2011-01-06 16 54 19 スリからも盗れる。私はスリから盗ってますよ。 - 名無しさん 2011-01-07 11 50 39 干し首ななんですが、1つ取ったけどあと一つが見つかりません。 - 名無しさん 2011-01-07 11 52 11 特定の宝箱からも取れるそうなんでまだ取ってないようならどうぞ - 名無しさん 2011-01-07 12 40 08 一応宝箱はコンプリートしてます。 - 名無しさん 2011-01-08 18 04 41 秘密の場所の宝箱も? - 名無しさん 2011-01-10 09 13 53 マルチの密売人の説明で「女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。」ってあるけど結構人気だよね - 名無しさん 2011-01-07 22 29 38 まぁ使ってるとこは結構見るね、見た目も悪くないし、正面以外は - 名無しさん 2011-01-07 23 12 28 結局マリオは序盤のあのシーンで死んでしまったのかな?明確な描写はされてなかったと思うんだけど - 名無しさん 2011-01-08 15 59 50 死んだはず……少なくともエツィオたちは死んだって思ってる。襲撃から2,3年たっても実はマリオは生きてたって話はないし - 名無しさん 2011-01-08 16 20 40 「叔父上のかたきを討つ」とか言ってましたよ。だからヴィラで死んでると思う。 - 名無しさん 2011-01-08 18 07 21 今日マルチでローマ 夕暮れっていうステージが、マッチング画面で出たんだけど…これって前からあった? - 名無しさん 2011-01-08 18 14 28 多分少し前にあったアプデで追加されたんだと思う。いつだったか覚えてないけど - 名無しさん 2011-01-08 19 43 47 マルチのプレイヤーマッチで友達招待したけどよべない。しかもそれ一回だけじゃなくずっと。フレンドはよべるのになんで? - 名無しさん 2011-01-08 22 34 49 人数が少ない時に別なセッションにとばされるときに招待したフレと別なセッションになる可能性があって。何回あったのか分かりませんが時間帯が悪かったり、運が悪かっただけだと思います - 名無しさん 2011-01-08 22 52 12 10回くらい招待したけど無理でした。結局友達と一回もしたことありませんw - 名無しさん 2011-01-10 11 05 26 後はすでにそのセッションの人数がいっぱいっだッたからぐらいかな? - 名無しさん 2011-01-10 12 55 46 人数は俺だけでした。今日フレンドに友達と俺を招待するようにしたら、俺はいけたけど友達がはいれなくて、今度は友達が俺とフレンドをよぶようにしたら、俺がいけなくて...なぜか友達とだけできないw - 名無しさん 2011-01-10 21 57 39 後はその友達のほうに問題があるかもしれないです - 名無しさん 2011-01-12 18 04 10 マルチプレイのミュート後の反撃が「パワーレス」にカウントされないのですが、やり方等ありましたらご教授願えませんか。お願いします。 - 名無しさん 2011-01-09 00 29 46 バチャトレ銀以上にしても雷電コスロックされたまま・・・シンクロ率100%でこれを最後に回したからですか? - 名無しさん 2011-01-09 00 46 02 シンクロ100%後にやってないVTやって雷電コスとったよ - 名無しさん 2011-01-09 02 31 30 プライベートで談合によるマルチ実績を解錠いたい方を大募集です。本体360でID(hanrui0922)同じ気持ちがある方は時間とか相談して、解錠しましょう! - 名無しさん 2011-01-09 09 38 00 細かい事だけど ナイフベルトのグラってバーチャルトレーニング以外では反映されないのでしょうか?着替えた時一瞬反映されるぽいけど直ぐ消えてちゃいます - 名無しさん 2011-01-09 17 05 00 この前マンハントでチートと思われるものにあった。4人のうち1人は普通だったんですけど、まず残りの三人がコンパスに表示されない、見方に反撃してたので殺したらNPC扱いでこっちがミスしたことになった。さらに自分が反撃されたときに味方がそいつを殺したらまたNPC扱いされた。その後ふざけんなってことで抜けた。最近チートを見かけるようになったのは気のせい? - 名無しさん 2011-01-10 13 02 13 いや、気のせいって事は無いと思う。他にもチートらしき報告がいくつかあるし - 名無しさん 2011-01-10 13 48 22 それ多分 システムの不具合だと思う、途中参加したとき自分もなったけど他のメンバーは普通にプレイしてるぽかった - 名無しさん 2011-01-10 16 48 22 でも反撃してたやつを殺したらNPC扱いってのはいくらなんでもないんじゃない?他の人が殺した時もそうなってたし - 名無しさん 2011-01-12 18 31 54 ↑はチートじゃないという意見に対してです。分かりにくかったらごめんなさい - 名無しさん 2011-01-12 18 34 03 360でマルチ実績解除したい方→Unfunqholeまでその旨を明記してメールください。平日の夜または土日でお願いします。 - XBOX360 2011-01-10 14 01 49 城の屋上からパラシュートしたんですがトロフィーゲットできません。旗ってあの先端が丸いやつですよね?なにがいけないんでしょうか。教えてください - 名無しさん 2011-01-10 16 49 52 サンタンジェロ城のてっぺんの中心のボルジアの旗があったところからパラシュートで飛んでも取れなかったならバグです - 名無しさん 2011-01-10 17 27 27 ボルジアの旗の上でなら、取れるはずです。 - 名無しさん 2011-01-10 21 32 10 さっきマルチやろうとしたらサーバーに接続できないってなった。メンテ中かダウンしたのかな? - 名無しさん 2011-01-11 20 38 06 アップデートってどうやってするんですか?新ステージとかのやつ? - 名無しさん 2011-01-12 23 14 55 ゲーム機本体をネットにつないでたら勝手にアップデート画面が出るはず、配信されてるステージをダウンロードしたいならそれぞれPSstoreなりマーケットプレイスなりでDLできると思う - 名無しさん 2011-01-13 00 29 05 現代ヴィラで外出してから10分以内に戻ってこない場合どうなりますか? - 名無しさん 2011-01-13 20 53 00 確か強制的に部屋に戻されるだけっだった気がする - 名無しさん 2011-01-13 23 03 03 ランドマークのパラッツォ・セナトリオだけ購入できません。なぜ? - とし 2011-01-13 23 41 31 それは看板ぽい物がないんですか?それとも△(Y)を押して購入画面が出てるのに購入できないって表示されるってこと?ボルジアの塔を全部破壊して、お金もちゃんとあるならバグだと思いますが…… - 名無しさん 2011-01-13 23 49 06 看板ぽい物がなくボルジアの塔を全部破壊してもです。 - とし 2011-01-14 15 31 26 パラッツォ・セナトリオがどれのことかよく覚えてないけど、アイコンの出てるところの周辺を捜してくださいとしか言いようがないかな。イーグルアイを付ければ白く光るので楽になりますが - 名無しさん 2011-01-14 18 06 38 というよりパラッツォ・セナトリオだけボルジアによりロックとなっています。 - とし 2011-01-14 18 39 52 ボルジアの塔の支配下ってことですか?たぶんバグです - 名無しさん 2011-01-14 18 47 53 ボルジアの塔はすべて破壊しているのでバグなのでしょうか? - とし 2011-01-14 20 30 43 ポイズンブレードの遠距離で使える武器(毒矢)をレオナルドから買ったんですけど、どうやって使うんですか?遠くの敵にロックオンしてボタン押しても反応されませんでした。 - 名無しさん 2011-01-15 01 56 01 どんだけー。まあいいや攻撃ボタン長押しだよ。それで出なかったらバグかなんかじゃね - 名無しさん 2011-01-15 03 21 52 合計1800万キルでローマの夜がアンロックされるみたいですが、あとどれくらいかかりそうですか? - 名無しさん 2011-01-15 11 09 20 データベースの場所で、フィレンツェで1つ、ローマの門で1つ、エントリーなしになっています。(全てクリアしました。シンクロ率100%です) 全てデータベースが完成した方いますか? - にゃあ 2011-01-15 14 14 49 鷹の目の使用時に映る色はそれぞれ何を差していますか? - 名無しさん 2011-01-16 01 50 04 基本的に金(黄)はターゲット、赤は敵、青は味方、白は隠れ場所、ランドマーク、シンボル - 名無しさん 2011-01-16 07 55 17 娼婦ギルド、番兵たちの注意を引かせるどうするの?どっかにつれてってはくれるんだけど - 名無しさん 2011-01-16 16 40 18 自己解決。失礼しました。 - 名無しさん 2011-01-16 16 46 06 模範的会社員はマンハント、アライアンス、どっちでとけるんですか? - 名無しさん 2011-01-16 17 15 25 トロフィー、実績の模範社員のことですか?1セッション中ですべての協力ボーナスってことなのでどっちでも大丈夫ですが、個人的にはマンハントでやるほうがお勧めです。談合が一番いいみたいですけど自分は談合無しで取りました。 - 名無しさん 2011-01-16 17 27 18 ありがとうございます! さっそくマンハントやってみます。 迅速な回答さんきゅーです - 名無しさん 2011-01-16 17 40 54 マルチプレイで多分一人のプレイヤーからブツブツ鳴るんですが、これはなんなんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-16 23 48 47 相手の - 名無しさん 2011-01-17 00 13 53 ごめんミスった - 名無しさん 2011-01-17 00 14 15 自分以外のプレイヤーが喋ってるんじゃねーの。超ロリ声英語が聞こえたときは焦った - 名無しさん 2011-01-17 00 35 07 ただブツブツ鳴ってるだけならVCですが、ささやき声は追跡者が接近しているというしるしです。ささやき声がBGMの音量を超えた場合はかなり接近しているということです。 - 名無しさん 2011-01-17 18 02 50 そんなアラートも実装してたのか・・・そりゃ気づかなかったわ - 名無しさん 2011-01-17 20 56 16 クリア後、もう一度新たにゲームを始める時、クリアデータは反映されないのですか? - 名無しさん 2011-01-18 10 01 36 シークエン2のメモリ1まで検証してみましたが、鍛冶やでゾイゼフォーファーシリーズの防具とスキアヴァーナ、ミラノの剣、スパーダルンガ、その他多数の武器が解放されてました。 - 名無しさん 2011-01-24 09 30 10 セーブデータをロードしたら消えてました。バグだと思います。 - 名無しさん 2011-01-24 12 09 18 続編は出ると思いますか?てか出ますよね?また話し途中で終わったしw - 名無しさん 2011-01-18 11 22 56 3部作中の2部のスピンオフ、ゆえに最低でもあと1作、+αとなります - 名無しさん 2011-01-18 12 54 35 マルチの質問ですが、ターゲットが自分に突進して反撃しようとした時、アビリティーなしで暗殺を上書きできないんですか?自分が突進使うと殺されるのに、殺そうとすると□ボタンが出ずに反撃されるんですが - 名無しさん 2011-01-18 17 12 37 突進は基本反撃確定のようです。やはりラグはあるんで気持ち早めに発動してみたらどうでしょうか - 名無しさん 2011-01-18 20 47 31 ショーンとの会話イベントでデズモンドが「群れからはぐれたライオンは?」と言うくだりは、以前の会話イベントであった話題なんでしょうか。ケイトという名前自体初めて聞くし、何の話なのかいまいち分からないのですが・・・ - 名無しさん 2011-01-19 03 32 43 前後の状況や会話などを示していただくと、他の方もわかりやすいと思います。これだけではどこで出た会話かわかりませんので。 - 名無しさん 2011-01-19 17 49 20 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」って何語ですか?ラテン語? - 名無しさん 2011-01-19 17 47 52 アラビア語をラテン語で表記したものじゃないかなあ."ليس هناك ما هو صحيح ، كل شيء مسموح به","Laa shay a waqui n moutlaq bale kouloun moumkine" - 名無しさん 2011-01-19 18 45 53 2つのランドマークがロックされているのですが、アンロックするにはどうしたらいいでしょうか… - 名無しさん 2011-01-19 23 54 44 勘違いでした。失礼しました。 - 名無しさん 2011-01-20 00 51 19 金髪の弟子の出現はランダムなんですか?よければ、皆さんが金髪と会えた場所を教えてほしいです。 - 名無しさん 2011-01-20 11 37 14 ランダムみたいだけど弟子は助けても話しかけなければ仲間にはならないので出るまでマークを回ってみてもいい - 名無しさん 2011-01-27 17 15 13 チューザレとの対決のときに何度か出てくるボタン連打のマークは、何か意味があるのでしょうか?個人的には、あの対決は物足りなかったので、連打成功で敵が強くなってくれるとかなら、大歓迎なのですが。 - 名無しさん 2011-01-23 23 35 17 成功するたびにボルジアの防具が外れていき、増援の兵が増える - 名無しさん 2011-01-27 17 14 18 敵に刺さりそうなアサシンブレードが、ボタン入力のたびに少しずつ刺さっていくだけでした。残念(-"-;) - 名無しさん 2011-01-24 07 41 15 「新しいメールを受信しました。アニムスから出て確認してください」って出たんですが、このメールってどうやって見るんですか? - 名無しさん 2011-01-27 23 04 05 アルタイルの像の近くにパソコンが置いてあるからそこにいけば、「何かボタンを押す」が出る。 - 名無しさん 2011-01-27 23 21 57 追跡者が近くにいるときはささやき声が聞こえる。って書いてあったんですがどんな声ですか?注意したがわからなかった - 名無しさん 2011-01-30 17 02 38 なんて言うか、気味の悪いBGMと一緒に……………ハリポタでハリーが話す蛇語みたいな感じの声?とでも言うべきささやき声がひこえる。もしかしたら音声設定を日本語にするとひこえない?自分は一度聴いたら2度目からは注意しなくてもひこえるようになった - 名無しさん 2011-01-30 20 03 58 蛇語と意識して聞いたら分かりました。ありがとうございます!! - 名無しさん 2011-01-31 12 07 22 マルチプレイのサーバーに接続できないんですが・・・なんで? - 名無しさん 2011-02-02 11 23 24 サーバーがトラブってるとか、メンテナンスしてるとかじゃない?俺もできないし。 - 名無しさん 2011-02-02 11 51 07 バーチャルトレーニングで50連くらいエクスキューションストリークやってるのに一向にシリアルキラーが解除されないのはなぜなんだ… - 名無しさん 2011-02-03 02 57 38 レベル上げしたいんですけどいいレベル上げないですかね?談合しようにもやってる人いないので・・・ - 名無しさん 2011-02-04 18 18 40 やっていくとコツつかんで後は楽に立ち回れるから、いろんなアビリティ使ってチャレンジ達成しつつやる。マンハントは高得点とれるときもあるけど、味方や敵の兼ね合いで安定しないから、ウォンテッドの方が良いと思う。ミス少なく暗殺できれば毎回3000~4000とれるようになりチャレンジの報酬も加わるし150セッション前後、25時間かからないはず。レベル上げだけの人には苦痛だろうけどね。 - 名無しさん 2011-02-05 03 01 55 逆にマンハントのほうが安定してとれる気がする。ウォンテッドだと強い人の数によって結構 - 名無しさん 2011-02-05 16 51 52 切れた、不安定な気がする - 名無しさん 2011-02-05 16 52 35 マルチ(マンハントの追う側)で青く縁取ったように光ってる人がいたんですが、あれは何なのでしょうか?こちらのアビリティが効かないような気がするのですが・・・ - 名無しさん 2011-02-04 21 22 30 もしかしてミュートですか?常時なっているならわかりませんが、相手を中心に波動みたいなのが出ているなら、ミュートです。 - 名無しさん 2011-02-04 22 05 43 いえ、突進してる時のエフェクト(後で気づきました;)で、普通に歩いてるんです。バグかラグでしょうか・・・ - 名無しさん 2011-02-04 23 02 03 突進中に殺されたり反撃されたりすると、時々バグでエフェクトが残ります。しかも自分には見えない?みたいなので。突進によく起きるみたいですがテンプル騎士団の目のエフェクトがつきっぱなしって人もみたことがあります - 名無しさん 2011-02-05 16 50 23 シークエンス4のメモリー3のとこで5人をキルストリークとありますが何をすればいいんでしょうか? - けん 2011-02-04 21 53 41 すみません。データベースの「場所」が一つだけ埋まりません。△でフィルターを「門」にしてソートすると、これが一つ足りないので門だと思うのですが、マップを3周しても見つかりませんでした。左から、アッ、アウ、ヴィ、サラ、塔の、アジ、プラ、ピン、フラ、ティ、ノメ、オス、メト、セッと並んでいますが(頭二文字だけ表記しました)、何が抜けているかお分かりの方いませんか?また、マーカーをセットした時(〇でセット)、マップのどの辺りになるのか教えてくださればありがたいですm(__)m - D 2011-02-05 01 04 02 あまり埋まってなくて参考になる情報を提供できないが、門はマーカーセットできないと思う。よってその人の記憶頼り。というか、AC2の頃からだが、場所のデータベース追加の反応はよく分からん。同じように近寄っても名称が表示されるときとまったく反応無しの時がある。確かにデータベース関連はどこの攻略サイトにもないな。 - 名無し 2011-02-06 04 41 13 変装の協力っていったい何が違うのですか?アニムスの影響がなくなるってどういう意味ですかね。 - 名無しさん 2011-02-05 14 07 20 すいません協力ではなく強力です。 - 名無しさん 2011-02-05 14 08 00 変装(強力)の効果は変装時/変装解除時にキラキラ光らなくなる。 - 名無しさん 2011-02-05 16 55 24 なるほど。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-05 23 59 18 マルチで、待機中にプレイヤー名の左に表示される0~10の数字は何なのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-06 13 33 45 ランクです。ランクマッチをやることによって10から0まで上がります、DLCを入れれば新しいマップやランクの表示の更新があるのでダウンロードしておくことをお勧めします - 名無しさん 2011-02-06 18 32 02 教えて下さりありがとうございました!すっきりしました。 - 名無しさん 2011-02-06 22 02 33 隠された真実コンプして、デズモンドを操作した後部屋に戻ったんだが、そんときにバグで機械にデズモンドがめり込んでしまいそのままもう一度エツィオになって現代にもどって来たらんだが、その時には話しかけても何も起こらなかった。もしかして会話イベントあった?オートセーブだしどうしようもなくて - 名無しさん 2011-02-08 17 24 08 わかりにくくてスマソ、要はめり込んでたから移動できずに、それぞれに話しかけずにアニムスに入ることしかできなかったんだ - 名無しさん 2011-02-08 17 26 18 あー、それ俺もなったわ。ちなみにアプデとか一切してない。起動してからネットにつないだことのない状態。なんかデズモンドがアニムスの機械にめり込んでガタガタ震えた状態で抜け出せず固まったw ゲームを終了して再開したら普通に始まったけど、あれは俺だけじゃなかったんだな - 名無し 2011-02-10 00 57 34 仲間発見w会話イベントどうなんだろ・・・ - 名無しさん 2011-02-12 11 00 09 今日プレイしてたら鉢合わせした敵にエツィオが猫だましして金的した!偶然でよくわからなかったけどもう一度やりたいです。ハッキリしたやり方ありますか? - 名無しさん 2011-02-10 08 16 18 長剣もしくは短剣装備して、抜いてない状態で攻撃ボタン押したらできたはず。でもモーション何パターンかあったような - 名無しさん 2011-02-11 01 59 24 なるほど!ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-12 00 55 58 マルチのペルソナの中級装備や上級装備って見た目だけ変わるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-11 11 24 25 見た目だけですね。基本的にどんどん派手になったりオプションパーツつけていってるだけです - 名無しさん 2011-02-11 14 29 06 ありがとうございます。攻撃範囲などが拡がるのかと期待はしてましたが - 名無しさん 2011-02-11 14 51 56 馬に乗ってる敵をなかなか馬から落とせないんだけど、どうすれば落ちるんですか? - 名無しさん 2011-02-13 15 49 46 戦闘状態の敵は馬から落とせず、馬上へのエアアサシンも効かないため、いったん離れて戦闘状態じゃない状態でやれば大丈夫 - AAA 2011-02-13 17 24 50 ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-14 18 37 42 6-3トロイの木馬、YouTubeに上がってるプレイ動画を見ると開始と同時に味方同様エツィオもフランス軍に変装するんだけど、自分がやると変装しない。何か条件あるんですか? - 名無しさん 2011-02-13 17 57 30 条件はエツィオが服装を変化させていない(貴族の服などのアンロック衣装でプレイしていない)ことだけだと思う。服装を変化させている場合は服装の欄から今着ている衣装を選ぶことで解除ボタンが表示されるんでそれで試してみて - 名無しさん 2011-02-14 01 51 33 十六号にあった後に白い空間から出られないのですが、どうしたら? - 名無しさん 2011-02-18 04 10 39 マンハントを4人でプライベートマッチのとき、4人目が必ず招待できないんですが、なぜ? - aaa 2011-02-18 10 13 13 マルチでフレンド呼びたいんだけど、連絡不可になっていてしょうたいできません - nori 2011-03-03 23 49 52 ランクマッチでは招待できません - 名無しさん 2011-03-08 14 01 00 シークエンス5の暗殺ミッションで矢の嵐を使うってありますが、矢の嵐ってどうするんですか? - 名無しさん 2011-03-07 13 50 15 三つアサシンシグナルがある状態でアサシンを呼ぶボタン長押し - 名無しさん 2011-03-08 13 59 24 ロムルス教徒の宝(黄色のマーク)にたどり着けないんだが、どういったらいいんでしょうか・・? - 月桂冠 2011-03-07 20 20 11 他の白いマークのロムルスのアジトを全部クリアした後に、黄色のロムルスのところは地下にあるため、ボルジアの塔を攻略した時と同じ方法で地下に入ればいい。 - 名無しさん 2011-03-08 17 00 46 指のさし示す先にの盗賊ミッションのヴィンチェンゾはどこにいるのですか? - 名無しさん 2011-03-09 11 55 51 ヴィンチェンゾのマーカーが出ていないのですよね?おそらくバグです。カルヴァノをなるべく屋根の上で暗殺し、屋根から遺体を落とせば、問題ないと思います。 - 名無しさん 2011-03-09 15 20 59 娼婦ミッション「生餌」のへりを利用してターゲットを倒すとはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2011-03-09 12 42 05 どこかからぶらさがったままターゲットに注目し、そこから暗殺。 - 名無しさん 2011-03-09 15 22 40 シークエンス4でパックの表紙の2人を仲間にすることはできないんですか? - 名無しさん 2011-03-09 18 36 32 アサシンギルドチャレンジの「アサシン・シグナルでターゲットを倒す」20人ってのは、メモリーやミッションで登場するターゲットのみなんでしょうか? 20人も弟子で殺れるんですか? それともリプレイでもOKとか他に方法があるんでしょうか? - アサシンかけだし 2011-03-10 16 31 14 リプレイでもそこらにいる兵士でも大丈夫です。一度に20人倒さなくてもいいのですが、少ない回数でやりたいのであれば走り回って兵士を集めまくってから弟子を呼んで自分は回避だけしてれば楽です。 - AAA 2011-03-10 17 02 17 アップデートで追加されたトロフィー・実績に「サイコロ勝負で10000フローリン勝つ」というのがありますが、サイコロ勝負というのはDLCで追加されるのですか? - 名無しさん 2011-03-14 14 55 05 DLC3で追加されてるよ。眠る狐亭に入るとわかる。 - 名無しさん 2011-03-16 23 27 42 ダ・ビィンチ失踪とは何ですか?見つかりません - 名無しさん 2011-03-14 22 29 57 本日(3月15日)配信予定のDLC(ダウンロードコンテンツ)です。ググりましょう。 - 名無しさん 2011-03-15 09 53 43 物資の毒が解除されないのですがどうすれば解除できますか? - アンロック 2011-03-15 20 15 42 アサシネーションでさっそく改造がいたのだがこういう奴はどうやって通報すればいいんですか?(改造はプレイ内容+トロフィーの状態で確認済み) - 名無しさん 2011-03-18 23 42 30 どんな風に改造していたんですか? - 名無しさん 2011-03-19 11 21 53 そいつがNPCを殺したのでロックして暗殺しようとしたのですが、NPCを殺した扱いになりそいつに後ろから反撃され殺されました。また壁からロックし、近づいて□が出た瞬間に○に変化しそのまま殺されました トロフィーはシークエンスを1個もクリアしてないのに(1さえも)他のトロフィーが埋まってる。などなどです - 名無しさん 2011-03-19 22 43 29 自分も改造しているやつに会ったことあります。まず、マンハントでコンパスに写らなくて(これだけならラグかバグの可能性はありますが)、さらには味方に反撃しているやつを殺したらNPCを殺した扱いになって、死んだ奴はまた度かに復帰して、今度は自分が反撃されてそいつを味方が殺したらまたNPCを殺した時と同じモーションになった時があります。もしかして同様の改造ですか? - 名無しさん 2011-03-19 12 21 45 おなじような改造かもしれませn。自分も似たような現象でした - 名無しさん 2011-03-19 22 44 24 さらに改造がひどくなってますね。自分の時は少なくとも殺せば反撃せずにどっかにリスポンしましたから - 名無しさん 2011-03-20 10 29 40 オフ(ストーリー)で道化師を見つけ殴り倒した、あと4人居るらしい、さてこれは何なのだろう? - 道化師 2011-03-19 01 58 47 DLC「ダ・ヴィンチ失踪」で新規追加されたトロフィーに関連してる - 名無しさん 2011-03-19 21 50 24 ほむほむ、追加要素だったのか、ありがとう教えてくれて - 道化師 2011-03-20 01 03 23 誰か一緒に談合してトロフィー取りませんか? 狙うトロフィーはダウンロード完了しましたです! - 名無しさん 2011-03-20 02 55 59 またDLCは追加される可能性はありますか? - 名無しさん 2011-03-21 10 45 09 たぶんないと思われます いや勝手な推測ですが あるとしたらマルチプレイじゃないでしょうか - 名無しさん 2011-03-21 15 07 43 ダヴィンチの失踪関連のトロフィーで「縛りプレイの鬼」というのはサブメモリーも関係あるんでしょうか?本編シークエンス1~9とダヴィンチも全て100%にしたのですが解除されず。(PS3版です) - 名無しさん 2011-03-24 17 25 04 解決しました。すみませんでした - 名無しさん 2011-03-24 18 05 19 トロフィーの「終わりよければ」って、マンハントやアライアンスでもとれるのですか? - 名無しさん 2011-03-26 18 07 41 マルチプレイのトロフィーのあとに(MP)って何のことですか? - 名無しさん 2011-03-26 18 09 06 マルチプレイのイニシャルで間違いないかと - 名無しさん 2011-03-27 00 30 09 トレードアイテムの絹が足りなくて百目団を探してるのですが、なかなか見つかりません。小ネタで場所を見て探してるのですが、効率のよい探し方や場所などあればご教授お願いします。 - 名無しさん 2011-03-30 15 21 16 追記:盗賊ミッションは最後まで進めてはいません。 - 名無しさん 2011-03-30 15 22 01 薔薇の館前なども良く湧きます。が、それでは効率が悪いので、逆に盗賊ミッションを終わらせて「ブランケット仕上げ」を繰り返しリプレイする事をお勧めします。盗賊ミッション「ブランケット仕上げ」 - 名無しさん 2011-03-30 16 09 39 ブランケット仕上げでは、ターゲットに最後まで追いつけないと百目団の待ち伏せに会います。ここでアサシンなどを使って戦えば、永遠に湧き続けるのでザックザックです。注意しなければならないのは、敵に見られている状態では「さぐる」のコマンドがでないので、そばの馬小屋など敵の視界を遮る位置に一旦死体を運ぶことです。そうすればあとは幾らでも取れます。 - 名無しさん 2011-03-30 16 13 19 また、エリアから逃げるとミッション完了になるのでそれも注意です。しばらく戦い続けると、敵の湧き方が少なくなって、アサシンが帰ってしまうなどやり辛くなるので一旦エリア外に出てミッションクリアしても良いです。クリアせずに「リプレイを終了」にすると集めたアイテムが無くなるので御気をつけください。 - 名無しさん 2011-03-30 16 17 10 すごい丁寧に回答下さり有難うございます。さっそく試させていただきますね。夜を待つ作業に耐えかねていたので助かりました。本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2011-03-30 17 52 32 追記:無事に絹ゲットすることができました。死体だらけでカオスでしたが…これは本当に便利ですね。これで次に進めます。本当にありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2011-03-30 19 11 04 最初の質問者とは別な人ですが、これをやった時に百目団の湧き出が止まる時があるんですけどこれって湧き出る上限ありますか?それともバグ? - 名無しさん 2011-03-31 16 50 28 干し首についてです。宝箱以外の入手法はボルジアの使者と百目団からしか取れないそうですが、実際にとった方いますか?何回もやってるのに取れなくて困っています。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2011-04-02 17 52 33 売ってしまったのですか?街中の宝箱を全て開けたのに一つしかない、ということならばもうひとつはラテラノ宮殿(シークエンス2Memory-7 「ネロの広間」 )内の宝箱にあります。 売ってしまったのであれば、賊などから奪うしかありません。実際に出た方がいらっしゃるかどうかは知りませんが、他に方法がないのでそれに賭けるしかないでしょう。 - 名無しさん 2011-04-02 22 43 10 かなり前のことなのではっきりと覚えてませんが、ゾイゼンホーファーの装備をそろえたくてブランケット仕上げをやったら出たような気がします - 名無しさん 2011-04-03 11 04 48 素早い回答ありがとうございます。ネロの広間の干し首は持っているんですが、旧市街にある干し首は売ってしまったみたいです。ブランケット仕上げをひたすらやりまくるしかないですね。頑張ります! - 名無しさん 2011-04-03 12 28 38 だれかオンラインのトロフィーとるのてつだってくれましゃんか?? - あいか 2011-04-04 20 28 52 中2じょしです^^ フレンドいないんでてつだってくれるかた待ってます - あいか 2011-04-04 20 30 41 追加トロフィーの「むしゃくしゃしてやった」の対象になってる道化師ってどこにいますか? とりあえず路上で逆立ちしてる連中殴ってみたんだけど違うみたいだし… - 名無しさん 2011-04-05 17 21 03 すべて終わった後はデズモンドになれないの? - 名無しさん 2011-04-09 14 42 05 ストーリー的に分かってもらえると思いますが、アニムスからは出れなくなります。収集系などがしたいのであれば、もう一周ですね。 - 名無しさん 2011-04-09 17 23 13 質問です、隠された真実について パラッツォ・セナトリオの近くにある場所が分かりません - t・t 2011-04-10 18 14 35 被検体16号ってどこにいるんですか? - しょうき 2011-04-23 00 58 53 クラスター6の、「スポットライトの外にいた」とかいう"正確な座標"が何処なのかわかりません。 助けてください 見つけられないんです - カマタリダマシイ 2011-04-24 18 50 00 私もCLUSTER6が解けません。何故のってないんでしょう・・ - 名無しさん 2011-04-26 21 38 30 「スポットライトの外」=テレビカメラが入ってないってことのヒントだったかと。 - 名無しさん 2011-05-10 13 19 53 映像に写っていない=その映像を撮影しているカメラマンですね。答え書いてあったよ - 名無しさん 2011-05-13 11 23 40 ゲーム内に出てくるホアンはこいつ→Juan de Borja Lanzol de Romaní, el mayor(ホアン・ボルジア・ランソル・デ・ロマーニ)でいいのだろうか? こいつはチェーザレの従弟だが、肥満体型だったらしいし、あのホアンと一致する。死んだ年も1503年。ぴったり。公式HPではチェーザレの弟ってことになっているが、そっちのホアンはもうチェーザレさんがぶっころした後のはず。もしかして日本語HP作った人の勘違い? - 名無しさん 2011-04-27 00 58 18 データベースに「ロドリゴの甥」と書かれてますので、そいつですな。 - 名無しさん 2011-05-03 21 30 56 いや、でも銀行家が死んだのは1503年じゃなくて1500年。 - 名無しさん 2011-04-27 01 01 24 アサシンクリード2について質問です 今写真の断片を探しているのですが後一つが見つけれないのです どなた分かる方回答よろしくお願いしますm(__)m - ティファン 2011-04-29 23 47 05 ここはブラザーフッドのWikiだ。アサクリ2の質問はお門違い - 名無しさん 2011-05-05 21 40 51 シークエンス8の説得術をリプレイして、アサシーノの弟子を呼んだら一人死んだ…。足場もないし、昇降機もないのに死んだ理由がわからないです。 - 名無しさん 2011-05-03 16 36 23 敵にハメられてフルボッコ…はないか - 名無しさん 2011-05-05 19 41 48 干し首間違えて売ってしまってロムルス - MK 2011-05-07 22 34 39 ↑間違えました すいません - MK 2011-05-07 22 35 35 ブルータスの鎧を取ったあと、DNAメニューから過去のシークエンスをリプレイすると、ブルータスの鎧を着て始まるようになってしまった。何とかなりませんかね・・?デザインが好きじゃないんですよ。 - 名無しさん 2011-05-10 03 40 43 別の装備を装備すればいいです。でなければあるたいるのローブや鎧を上から着れば別なデザインにできます。僕もブルータスの鎧の性能はいいのですが、デザインが好きじゃないのでアルタイルの鎧を上にきてます - 名無しさん 2011-05-10 19 31 24 レスありがとう。でも、勝手に装備されちゃうのがいやですね。できれば当時の装備でやり直したい。一度きると、換えることはできても脱げませんしね。2週目は装備変えない縛りでプレイしてみようかな。 - 名無しさん 2011-05-14 11 32 20 そうですね。実際カウンターのせいで体力ってあまり関係ないですよね。間違って飛び降りた時もパラシュート開けば済みますし - 名無しさん 2011-05-14 13 58 15 プロジェクトレガシーでLV30にしたにもかかわらずマントが解除されません。どうすればいいですか? - 名無しさん 2011-05-13 11 53 46 エデンの果実をクリア後とれますか? - ゆうき 2011-05-14 16 31 22 フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法をやってもできなかったです。本当にできるんですか? - 名無しさん 2011-05-15 18 50 13 トロフィーの剛腕自慢がとれません。ロック解除ぎりぎりのところで煙幕投げても、とれなかったのですが。何かいいとり方ありませんか? - オイドン 2011-05-15 22 45 42 分かりづらくて間違える方が多いのですが、剛腕自慢の解除条件は「長い武器、重い武器、煙幕の三種類"全てを"投げる」です。煙幕以外の二種類も試して見てください。 - 名無しさん 2011-05-17 23 23 03 オプションのステータスにある「見つかった回数」っていつカウントされてる?フルシンクロ条件で見つかるな系の時に見つかった場合とか? - 名無しさん 2011-05-17 22 23 57 本編も追加シークエンスもクリアしてしまって「豪腕自慢」取ろうとしてるが重装兵の湧きやすい場所ってどこでしょうかね? - 名無しさん 2011-05-18 00 43 21 重装兵じゃなくて普通の兵士で良いと思うけど - 名無しさん 2011-05-18 01 10 21 書き方が足らなかった 「重い武器」を持ってるやつが見つからなくて重装兵って書いた ごめん - 名無しさん 2011-05-19 16 55 13 見つかった回数はボルジアの使者とかスリに気付かれた回数だよ - 名無しさん 2011-05-18 03 28 14 アサシンギルドの弟子を派遣するミッションってクリアしたヤツは出来ないの?全部クリアしたらレベル上げは呼び出しするしかない? - 名無しさん 2011-05-18 15 58 01 ランダムで何回でも蘇る。ちゃんとしてストーリーのあるやつ(難易度表示がトゲトゲでアイテムがもらえる奴)以外は毎回難易度もランダム。 - 名無しさん 2011-05-18 16 51 11 そうなんだ!ありがとう。ちなみに履歴は全部残るの?古いのから消えてく? - 名無しさん 2011-05-19 05 03 03 武器のパラメーターがどう影響するのかよくわかりません。ダメージはわかりますが、それ以外はどう変わるのかさっぱりです・・・ - 名無しさん 2011-06-06 23 37 16 MPでレベル50になってもトロフィーが取れませんでした この様な状況になた方いますか? - 名無しさん 2011-06-08 13 52 17 暗殺ミッションの「重装兵と闘争心」がアンロックされません。 - 名無しさん 2011-06-13 14 32 59 勘違いでした。すみません。 - 名無しさん 2011-06-13 18 47 35 ハト小屋に行っても 暗殺ミッションが受けられない 何時の間にか暗殺ミッション全部クリアしてるのかと思ったけど違ったし 暗殺ミッションって受けるのに条件とか必要なんですか? - 名無しさん 2011-06-15 22 09 16 全ての鳩小屋で受けられる訳ではなく、 - 名無しさん 2011-06-16 12 25 03 ミッションごとに受けられる鳩小屋が決まっています。マップ上でマークを確認してください。 - 名無しさん 2011-06-16 12 25 52 たしかマップに表示されてるミッションを一通りやると傭兵兵舎のところに行って新しいミッションをもらわなっきゃいけなかったと思う。しばらくストーリーやってないから間違ってるかもしれないけど‥‥‥ - 名無しさん 2011-06-16 23 38 42 そういえばそうだった。なんにしろ、マップをちゃんと見てればわかるはず。 - 名無しさん 2011-06-17 12 37 46 皆さんありがとうございます 暗殺ミッションの続きプレイする事できました - 名無しさん 2011-06-20 13 10 25 クリア後マップ上から暗殺ミッションが消えてしまいました、 - 名無しさん 2011-06-28 02 49 36 傭兵兵舎に行っても何もなしです。クリア前にすべてやる仕様ですか? - 名無しさん 2011-06-28 02 51 16 今日マンハントで、背後からスタンようとしたら逆に背負い投げみたいなモーションで投げ殺されました。これっってアビリティか何かですか? - 名無しさん 2011-07-06 00 12 45 追跡者はカウンターが使えます。結構簡単に発動できるので、完全に奇襲じゃないとスタンは難しいです。 - 名無しさん 2011-07-06 17 22 29 そうでしたか!ありがとうございます。私も練習してみよ。 - 名無しさん 2011-07-06 20 03 35 カウンターについての説明は基本的に会ってるけど、補足として背負い投げされるのはカウンターされたからではなくラグできちんと暗殺したのを表示できなかったときにおきるものです。長くやってる人は分かりますが実際に暗殺する時にあの背負い投げするモーションは一切しません - 名無しさん 2011-07-06 22 09 06 確かにカウンターではないっぽいですね。スタンしてないのに背負い投げされた。でも背後にいる時っていう位置関係は関係ありそうです。 - 名無しさん 2011-07-09 03 55 00 ダ・ヴィンチ失踪て、ダウンロードできない?ないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-10 20 48 06 MPで、時々コンパスに映らない敵に殺されるんですけどこれってアビリティですか?それらしい説明が見当たらないんですが.... - 名無しさん 2011-07-12 19 48 04 明らかに目の前にプレイヤーがいるのにコンパスに出てなかったりするのはバグです。 - 名無しさん 2011-07-13 14 41 29 どのモードやってるか分からないけど、基本的に追跡者(自分を殺す人)はコンパスにうつらない。もしアサシネーションをやってるならラグか外側のコンパスに気付かなかったのどちらか - 名無しさん 2011-07-12 23 06 03 ○押し忘れてたのに今更気付いた‥‥orz - 名無しさん 2011-07-13 18 57 55 アサシネーションでした。正面から近づいてくるキャラが敵かどうか判断のためにコンパスを見たのです。写ってないので安心していたらやられました。やはりラグ・バグですね。 - 名無しさん 2011-07-16 03 55 53 ミュートの効果は反撃、暗殺、アビ 不可で 移動とかは出来て ラグに弱くてうまく反撃防止に使えないであってますか? - 名無しさん 2011-07-15 19 53 26 反撃防止じゃなくて暗殺防止です すみません - 名無しさん 2011-07-15 20 13 26 そうですね。発売直後は反撃を狙いに行くなら煙幕とミュートがメインだったけど、煙幕で簡単にカウンター出来るので煙幕と突進が主に使われてますね - 名無しさん 2011-07-16 17 08 22 一応反撃用になるならこのままでいいのかなぁ 範囲のおかげで煙玉対策になるし ありがとうございました - 名無しさん 2011-07-16 22 59 35 装備を外す裏技(バグ技?)を使ってクロスボウを外したのですが装弾数が減ってしまいました 元に戻す方法はないのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-23 12 46 47 解決しました バーチャルトレーニングをプレイしたら直りました - 名無しさん 2011-07-23 13 08 00 道化師をボウガンで殺害し、川に落してしまい出現しません、バグですかね? - 名無し 2011-07-28 00 04 36 チートってどうやって使うの? - 名無しさん 2011-07-29 21 25 07 久しぶりにプレイしたらクリアにならなくてキレたギルドチャレンジがクリアになってた。なんだこれ? - 名無しさん 2011-08-07 11 03 48 ぶら下がった状態から反動をつけてジャンプするタイミングが分かりません。 - 名無しさん 2011-08-07 16 35 32 タイミング計る必要がある場所ありましたっけ? - 名無しさん 2011-08-09 23 52 15 そのままボタン押し続けて反動付け続けたら - 名無しさん 2011-08-23 15 20 10 勝手にジャンプします。 - 名無しさん 2011-08-23 15 20 23 360のマルチって人いないの?オンの実績解除できない - 名無しさん 2011-08-08 09 02 22 ストーリークリアをしたら、 - 名無しさん 2011-08-10 10 32 07 ストーリークリアしたら、ブルタース - 名無しさん 2011-08-10 10 34 27 ストーリークリアしたら、ブルータスの鎧や短剣が全部消えました。隠れ家や元も置いてあった場所にも鎧はありませんでした、 - 名無しさん 2011-08-10 10 36 53 これってバクですか? - 名無しさん 2011-08-10 10 39 50 ダブルアサシンブレードはどうすれば手に入りますか?どうか教えてください! - 名無しさん 2011-08-16 15 35 56 ダビンチが売ってくれますよ。 - 名無しさん 2011-08-16 21 19 16 ありがとうございます! - 名無しさん 2011-08-16 22 10 09 百眼団(ならず者)が20時間で1回しか出てこない・・・盗賊ミッションやってないのに・・・どこで出やすいとかありますか? - 名無しさん 2011-08-18 15 26 26 中心街の真ん中あたりに、長方形と真ん中に穴の開いた丸を組み合わせたような建物があると思いますが、そこの左ななめ下の道で夜中にいったりきたりしてれば必ず出ます。 - 名無しさん 2011-08-25 19 25 52 すみません、このwiki内に書いてありました・・・ - 名無しさん 2011-08-18 16 13 07 トリカブトってどこに出現するボルジアの使いでも出るんですか?盗賊ギルドのとこで何度もタックルしてるけど違うものばかりでます。 - 名無しさん 2011-08-23 15 45 13 すみません。書き込んだ矢先に出ました。 - 名無しさん 2011-08-23 15 48 08 娼婦ギルドチャレンジの「番兵を背後から倒す」が出来ないんですが、良いやりかたありませんか?, - 名無しさん 2011-08-24 08 37 28 煙玉でもいいですし、一般市民状態で敵に歩み寄ってグサッとすれば結構できます。群衆の中で隠れている状態でやると1グループを丸ごと後ろからグサッと暗殺する事とかもできちゃいます - 名無しさん 2011-08-25 21 57 08 ボルジアの旗ですが、秘密の場所トアヤヌス大浴場1/3となっているんですが・・いまいちとり方がわかりません(泣)どこにあるんですか!?!?!?! - 名無しさん 2011-08-25 15 39 34 youtubeで動画とかあるので調べてみましょう - 名無しさん 2011-08-25 21 53 56 番兵を背後から倒すは、煙玉つかえば楽勝です^^ - 名無しさん 2011-08-25 15 40 19 マリアのダガーってブルータスの短剣にスペックで劣りますが、何か特殊効果ってあるんですか? - 名無しさん 2011-08-25 19 23 32 ない。でも高性能な武器になるとステータスの差はたいして気にならないから見た目で選ぶといいよ - 名無しさん 2011-08-25 21 53 09 キルストリークができません。と言うかそれが何なのかがいまいち分からないです。 - 名無しさん 2011-08-27 19 55 45 一人敵を倒した後にそのまま攻撃ボタン箱はXPS3は△ボタンを押してるとそのままどんどん敵を1撃で殺していきます。 - 名無しさん 2011-08-30 14 10 15 アサシーノになった弟子って服の色変えられないんですか?あと、アサシーノになってからポイントの振り分けがどうとか出たんですが。 - 名無しさん 2011-08-27 21 51 23 出来ないです。それ以上アップグレードする事も出来ないはずですし。もしかして隠れ家で儀式をまだしてないのかな? - 名無しさん 2011-08-30 14 11 35 追加トロフィーのむしゃくしゃしてやったの道化師は何処にいるのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-29 16 37 03 ここに書き込んでいいのかちょっと怪しいんですが、最初のメニュー画面でマルチプレイやろうと思って選択しても「xbox Liveでプレイするのに必要な権利をお持ちでありません」と表示されてプレイできずションボリしてます・・・これってDLCで何か購入しないと出来ないって事でしょうか?? - 名無しさん 2011-08-30 11 12 18 DLCは無くてもプレイ出来るはず(マッチングできる人数は少ないけどもちろんゴールドメンバーシップは持ってますよね。一応DLC1とDLC2は無料なのでダウンロードしてみてください - 名無しさん 2011-08-30 14 08 15 回答ありがとうございます、記述を見る限りでは有料メンバーシップに加入することが必要だということですね?早速やってみます。 - 名無しさん 2011-09-02 18 18 19 アサクリは無料です。ただ一応xbox360の方をオンラインできるようにしてるか確認したんです。時々初めてxboxでプレイする方もいるので - 名無しさん 2011-09-02 19 01 28 ハリネズミがどうしてもクリアできません。何かやり方があるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-03 15 05 47 防具って外すことはできますか? - 名無しさん 2011-09-05 19 45 10 心に刺さったナイフが解除されないんですがEDが始まってなぞの声が聞こえたのに解除されませんどうしたらいいでしょうか?? - 名無しさん 2011-09-07 02 43 29 シンボルってなんぞ?謎解きってなんぞ? - 橋田 2011-09-11 06 36 12 シンボルはマップのどっかに10個あって、鷹の眼を発動すると白く光ってるのが見れる。それの中に入ると謎解き開始、これを10個全部見つけて謎解きを終えるとイベントが発生します - 名無しさん 2011-09-11 11 27 45 あざ - 橋田 2011-09-11 18 02 59 キル - 名無しさん 2011-09-12 20 52 25 ストーリークリア後にアニムスは出れませんがエツィオの宝は入手出来ますか? - 名無しさん 2011-09-18 18 59 43 入手できないです。もしトロフィー狙いならもう一つデータ作る必要があります - 名無しさん 2011-09-18 20 17 43 リプレイ中にチート使用してシンクロ率100%にできますか? - 名無しさん 2011-09-24 15 02 25 シンボル3が意味不明 - 名無しさん 2011-09-25 13 16 30 ↑おしえて!!! - 名無しさん 2011-09-25 13 17 20 クラスターのことか?シンボルのことか? - 名無しさん 2011-09-26 11 55 40 道化師ってどいつ? - 名無しさん 2011-10-01 13 15 12 バラの館付近にいる逆立ちしているマルプレのキャラ - 名無しさん 2011-10-04 20 15 49 16号と会ういべんとは1回だけなんですか> - 名無しさん 2011-10-04 20 20 31 ブロンズ 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げるこれどこらへんでできる? - 名無しさん 2011-10-07 13 10 32 マンハントで逃走側が追跡者を気絶させて起き上がったときにまた、気絶させられるじゃないですか。逃走側としての、立ち位置はどこら辺になりますか?早急に教えて下さい。 - 名無しさん 2011-10-08 11 57 05 日本語じゃどう呼んでるかよくわからんが、英語でいえば stun lockのこと?一度自分が反撃した敵は連続で反撃できないから仲間と交代してどんどんまわしていくこと、万が一順番がずれて誰かが起き上がってしまったらすぐに煙幕などを投げること。ちなみにこれをされて発狂する人もいたりするけど、△(Y)ボタンを押せば抜けられるのでもし暴言が来たらそっと教えてあげましょう。ただアライアンスだと抜けられないのでするかどうかはあなたの自由です - 名無しさん 2011-10-08 17 26 46 データベースの門が2つ埋まっていません。城壁沿いに巡れど変わらず。バグでしょうか。どこかに門一覧ありますか? - 名無しさん 2011-10-08 21 11 21 一箇所は見つかったので、これでよしとしておきます。締めます。 - 名無しさん 2011-10-13 20 56 24 シーケンス6のメモリー2でフルシンクロ条件が「体力を失わない」とあるのにノーダメージでクリアしてもフルシンクロにならないのは何故でしょうか?わかる方ぜひ教えてください. - 名無しさん 2011-10-12 02 36 32 6-2のフルシンクロ条件は「見つからないこと」となっているので見間違いじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 03 03 06 トラヤヌス大浴場はどこにあるんですか?羽が集められなくて困っているのですが誰か教えてください。 - 名無しさん 2011-10-13 20 30 49 コロッセオの東。地図が埋まっていればランドマークのマーカーが出ていると思う。 - 名無しさん 2011-10-13 21 06 23 シーケンス6のメモリー2でフルシンクロ条件が「体力を失わない」~ ←逆でした…シーケンス2の6です. - 名無しさん 2011-10-14 02 53 41 思いつくのはバグ、チートつかってる、ガードしたつもりが削られてる。全員倒し終えたらメニュー開いて、シンクロ条件のところが失敗に変わっていないか確認してみては? - 名無しさん 2011-10-14 14 44 32 盗賊ミッションの「指のさし示す先に」のヴィンチェンゾがどこにいるのかわからないのですが・・・ - 名無しさん 2011-10-16 15 00 55 ミニマップにマーカー出てますが・・・。 - 名無しさん 2011-10-16 18 49 09 一番最初んとこで昇降機に向かってR1がいきなし反応しないんだけど何だよこれバグ?????? - 名無しさん 2011-10-20 20 32 31 R1+左スティック - 名無しさん 2011-10-21 20 45 22 クリアしましtたが、盗賊ギルドでサイコロ勝負できる気配がありません・・・。どうすればサイコロ勝負できるのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-24 17 53 47 DLCの追加要素の様なので、購入されていないとか?クリアが本編の事なら、追加コンテンツの方をクリアしてみるとか。自信は無いです。 - 名無しさん 2011-10-27 14 33 36 静かなる狩人の所なんですが、設計図を燃やしてから先に進めません。壁に登れないんですが…レオラルドから壁の登る様の手袋は購入済みです。寄りしくお願いします♪ - おっち 2011-10-27 03 05 51 ドックに辿り着くまでに、幾つか門を開ける仕掛けがあるじゃないですか、あれと同じ仕掛けがあります。場所は大きな扉の向かって右側、設計図の対角線上に近いところです。 - 名無しさん 2011-10-27 14 21 23 お返事有難うございます♪対角線上の仕掛けは下ろしたんですが、どの辺り方登ればいいんでしょうか? - おっち 2011-10-28 02 07 55 仕掛けを動かすと足場が吊り上げられますよね?それと同じもので最初から吊り下げられている方(仕掛けに向き合った状態で振り返ったときに目の前にある方)の足場に飛び移れば先に進めます。 - 名無しさん 2011-10-28 14 24 51 傭兵ギルドチャレンジの馬の上から番兵をたおすやつ、カウントされたりされなかったりがあるんですがどういった条件でカウントされるんですか? - 名無しさん 2011-10-29 18 07 09 全く同じ条件でもカウントされたりされなかったりするんですか?だとしたら・・・わかりません。 - 名無しさん 2011-10-29 21 42 40 ボウガンでがしゃがしゃするんですが一固まり倒してもされるときとされないときがあるんですよね 兵士の種類によるものなんですかねえ - 名無しさん 2011-10-30 13 52 55 >兵士の種類・・・ そうかもしれませんね。例えば、重装兵や衛兵なんかは別扱いとか。気にはなりますがリプレイ出来ないのが残念です。 - 名無しさん 2011-10-30 14 31 51 カラカラ浴場から左上にある丘はどうやっていくんですか?そこにある、旗と宝箱が取りたいのにたどり着けません - 名無しさん 2011-10-30 15 50 16 その直ぐ北側にもアヴェンティーノという丘があって、間に崩れた橋があるので、そこを馬で飛び越えます。 - 名無しさん 2011-10-30 17 45 05 橋から何度も飛び越えようとしたんですが、できなくて…馬を使ってやるんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2011-10-30 17 57 38 ロムルイスの巻物6ってどこにありますか? - テクノカット@ステハン 2011-10-31 01 06 21 何巻が何処にあったかは忘れましたが、まだ終えていないロムルス教徒のアジトを攻略すれば良いんじゃないですか? - 名無しさん 2011-10-31 15 38 57 すでに1~5の巻物が保管してあるアジトは攻略済み - テクノカット@ステハン 2011-10-31 21 16 59 ですからマップで場所を確認して、残りの1箇所をクリアするだけだと思うんですが - 名無しさん 2011-10-31 23 56 51 もう自力で見つけたんでいいです - テクノカット@ステハン 2011-11-01 00 05 47 多分マップ見ても何処にアジトがあるのかわからなかったんですよ6番目の巻物の場所がまだでてなかったとかテクノさんも今どういう常態か説明してくれると回答するこちら側は助かるんですけどねあ~ぁ長文と横槍しつれいしました - 柚尭@天空庭園P 2011-11-01 00 19 29 旧市街の旗が1本見つかりません。旗の地図は購入済みで、それを元に取り除いていってマップ上からはアイコンが全部なくなったのにDNAを見ると「25/26」となっているんですが、同じような状況になった方おられますか? - 名無しさん 2011-11-10 01 39 53 自信はありませんが、他のマーカーと重なってはいないですか? - 名無しさん 2011-11-10 04 36 44 お恥ずかしい、ご指摘の通りでした。他のマーカー全部OFFにしたら見つかりました…。どうもありがとうございました!! - 名無しさん 2011-11-11 01 43 28 ブラザーフッドスペシャルエディションなのですが、どうやってもOPが流れません。「STARTボタンで続けます」以外のところでは特になにもボタンはおしていないし、連打もしていません。2でも流れなかったのですが、どうすればOPが見れるのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-12 15 59 56 無印の360版なので参考になるか分かりませんが、宗教云々の後のタイトル画面で暫く放置しておくと映像が再生されますが、それのことでしょうか?それですと、やや長めの2分くらい待っていると流れます。 - 名無しさん 2011-11-13 19 05 11 そうなんですか!お返事ありがとうございます。今度やってみたいと思います。タイトル画面で放置はやったんですが、1分半ぐらい待っても流れてくれなかったので、あきらめてスタートしてました・・・ - 名無しさん 2011-11-13 21 01 20 ボルジアの塔の旧市街 トマッソ・ディ・ヴィテルボを倒したのですが、ボルジアの塔を燃やすことができません・・・・。バグでしょうか?どうかし教えてください。 - 燃えない塔 2011-11-22 23 01 41 ナツメグってどこで手に入りますか? 盗賊クエストは全部終わったので百目団はもういません。 - 名無しさん 2011-11-23 15 19 42 街をよく見ろ - 名無しさん 2011-11-23 17 06 41 弟子が帰らなくなって、アサシンシグナルが溜まらないんですけど・・・ - 名無しさん 2011-12-06 20 39 36 現代に戻ったらメールで「MP3プレイヤーが無くなった、知らない?」と着たんですがこれはデズモンドで探さないとなんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-12 17 39 28 装備メニューで1つ空きがあるんですが、皆さんもあります? - 名無しさん 2012-03-14 01 40 53 今僕が使ってる武器がクロスボウなんですけどほかにいい武器ってありますか?? - ジョバンに 2012-04-21 19 18 55 いい武器があったら教えてくださいな - ジョバンに 2012-04-21 19 23 43 レオナルドミッション「ハリネズミ」開始地点付近にあるビューポイント(水道?から張り出してる場所)への行き方がわかりません。助けてください - 310 2012-05-27 15 37 13 装備メニューの空きは、ネタばれになる。以上 - にゃんこ 2012-07-01 11 39 39 シークエンス8.5の「ぎりぎりの招待」で、使者を捕まえられないのですが、ルートとかありますか? - 名無しさん 2012-07-14 23 28 27 普通にフリーランで出来るぜ、敵はバツボタンで避けろ - 名無しさん 2012-09-19 21 17 54 日付見たら終わってるな - 名無しさん 2012-09-19 21 19 03 デスモンドの姿になっても後でまた通常の姿になれますか? - アンパンマンモドキ 2012-09-20 10 01 45 なれる - 名無しさん 2012-09-22 21 59 14 チートは自動で使えますか。アンロックされたのにアサシン呼び放題にならない - 名無しさん 2012-09-22 22 01 48 バーチャルトレーニングやってるんだけどフリーランのチュートリアルだけクリアできない 出っ張りに着地する前に×離すってどういうこと やってもできません - 名無しさん 2012-10-02 19 21 46 自己解決しました - 名無しさん 2012-10-03 00 46 13 ウィンドウモードでプレイしたいんですが、ウィンドウ化ツール使ってもできませんでした。詳しく知ってる方はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2012-10-03 17 38 48 マルチやろうとしたら途中で画面が暗くなってそのままロード画面のあとに現在サーバーは使用できませんしばらくしてから~ってでるんだけど、これは自分の通信環境がしょぼいだけですか?お願いします - 名無しさん 2012-10-04 23 33 55 通信環境うんぬんではなくたまたまサーバーメンテ中だったんじゃないか - 名無しさん 2012-10-07 02 45 27 防具の腕あて無のダブるブレード装備で左手に手袋みたいなのをしているグラフィックが好きなのですが、小ネタの通り防具外すとダブルブレードがグラフィック上で外れてしまいます。ダブルブレードのグラフィック復活させる方法ってないですか? - 名無しさん 2012-10-25 10 05 06 ↑訂正。右手のダブルブレードです - 名無しさん 2012-10-25 10 52 09 壁ジャンプが二時間くらいできません;;行きたい方向にLを押しながら×をおすと壁をけって飛ぶって書いてますが行きたい方向にキーおしながらとんでも普通にとぶだけでおわって、下までおちてしまいます;;いらいらするー笑w - ゆず 2012-11-07 16 30 26 シークエンス3-2はどこで始まるのでしょうか?3-13-3は終わっているのですが3-2の開始場所が見つかりません(>人<;) - 名無しさん 2012-11-11 23 27 08 宝箱とり逃しているので、クリア後にまたサンタンジェロ城に入りたいんですが、どこから入れますか?それともどこかのシークエンスをリプレイしなきゃなりませんか? - デジー 2012-11-21 00 17 55 すみません、自己解決しました。城の中でなくて城壁の上でした。 - デジー 2012-11-21 12 54 20 マルチプレイの時アップデート3.0をオンににしてたら人少ない?2.0の方がマッチしやすいですか? - 名無しさん 2012-11-24 04 59 46 分かる方、教えてください。 - 名無しさん 2013-01-05 08 57 14 ローマの門が1つエントリーなしのままです。外周以外にデータベースに登録される場所があるんですか? - 名無しさん 2013-01-05 08 59 54 シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 16 24 闘技場ってどこにあるのですか? - 名無しさん 2013-04-08 16 47 38 素敵な生活のトロフィーはどうしたら獲得できますか? 旧市街の建物をすべてアップグレートしたのですが、解除出来ません。商店クエストは1つもやっていないのですが、それも含まれるのですか?よろしくお願いします - 名無しさん 2013-04-08 17 02 16 「むしゃくしゃしてやった」 - ty 2013-05-15 12 30 14 ↑間違いですスミマセン - ty 2013-05-15 12 30 42 「むしゃくしゃしてやった」の道化師一人がどうしても出現しません。しばらく時間を置いたりしてもダメでした。出現させる方法があれば教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2013-05-15 12 33 09 自己解決しました。 - 名無しさん 2013-05-16 17 13 43 Sequence8でバンタレシアが見つからず暗殺ミッションが追加されません。どこか移動してるんでしょうか? - 名無しさん 2013-06-07 14 21 56 ↑ED見たら兵舎に現れ、自己解決しました - 名無しさん 2013-06-07 18 46 55 アヴェンティーノとクラウディア水道ってどこらへんにありますか? 教えてください。 - 名無しさん 2013-11-30 19 23 10 アサシンギルドの弟子たちは左から6人までしか呼べないと思うのですが、それ以外の弟子はどのように育てればよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-10 11 15 04 ロムルス教徒のアジトはフル・シンクロすると何か特典あるんですか? - 名無しさん 2015-04-03 21 55 33 アサシンギルドの弟子たちはエツィオ - 名無しさん 2015-04-03 21 58 52 誤爆スマン - 名無しさん 2015-04-03 21 59 30 ストーリーとダ=ヴィンチ疾走をクリアした後でコペルニクスミッションを未プレイだったことに気付いて、ダウンロードしたんですが、マップを観てもどこにもスタート地点がありません。別のデータでもう一周しないとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-17 06 37 14 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取ったのですが、完璧主義者のトロフィーが取れません。バグでしょうか?知ってる人いれば教えて下さい。 - AAA 2016-04-11 15 17 55 Uplayに対応してるんでしょうか? ゲーム起動しても項目ないし - 名無しさん 2016-05-17 15 12 13 どなたか、マルチプレイトロフィーコンプを手伝ってくださる方はいらっしゃいますか。 よろしければ、ID vincent02へメッセージを頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-01-25 00 56 17 マルチのトロフィーを残すのみとなりました。手伝って頂ける方いましたらODA0310までメッセ下さい。 - 名無しさん (2018-08-05 00 41 33)
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/406.html
90年代後半に大ヒットを記録したダンスシミュレーションゲーム。 4方向の矢印パネルを踏むだけのシンプルな音ゲーだ。 インツーに設置してあるダンスダンスレボリューションは2006年に稼動した「DanceDanceRevolution SuperNOVA」である。 このバージョンが現在稼動している店はレアなのでインツーに立ち寄る機会があれば遊んでもらいたい。 ただし沖縄県にはもう何店舗かSuperNOVAが稼動している店舗がある。
https://w.atwiki.jp/mdsp/pages/14.html
ポストシーズン部分抜粋 第7条 ポストシーズン a.試合数と対戦スケジュール 試合は以下のトーナメントに沿って行われる。 レギュラーシーズン各リーグ1位~3位は「MDSP League1」、4位~6位は「MDSP League2」のトーナメントに所属。 各トーナメントは決勝で負けた場合を除き2敗した時点で敗退となり「MDSP Cup」に回る。 原則試合日程は対戦チーム同士で決定するが、トーナメントの流れがあるため運営で大まかに指示を行うものとする。 b.試合設定 深刻な電力不足に対応するためMDSPは全試合9回延長なしで行われる。 ホームチームがパ・リーグならばDH制を導入、セ・リーグならばDH制を導入しない。 昼夜はホームチームが選択することができる。 c.各カードの勝敗決定 先発投手の★合計数と被安打数とシーズン順位は数字が少ない方が、それ以外は多い方が優れているものとする。 1試合制の場合 同点引き分けで終了した場合は第2戦を行う。 それでも決まらない場合は第2戦の総安打数、第2戦の奪三振数、第2戦の本塁打数、第2戦の三塁打数、第2戦の二塁打数、第2戦の単打数、第2戦の盗塁数、第2戦の犠打数の順で優劣を決定する。 また第2戦は第1戦とホーム ビジターを入れ替えて同一球場で行うものとする。 ただし決勝戦の場合はどちらかが1勝するまで試合を追加して行うため、第2戦の試合内容による勝敗判定を行わない。 第3戦以降は第2戦と同じホーム ビジターで東京ドームで行い続ける。 2試合制の場合 2試合合計得点で決定する。 同点の場合はアウェー戦での得点数、第2戦の総安打数、第2戦の奪三振数、第2戦の本塁打数、第2戦の三塁打数、第2戦の二塁打数、第2戦の単打数、第2戦の盗塁数、第2戦の犠打数の順で優劣を決定する。 3試合制の場合 2戦先勝。 1勝1敗1分や1勝2分、3分のようにどちらも2勝に満たない場合は 第3戦の総安打数、第3戦の奪三振数、第3戦の本塁打数、第3戦の三塁打数、第3戦の二塁打数、第3戦の単打数、第3戦の盗塁数、第3戦の犠打数の順で優劣を決定する。 ただし決勝戦の場合はどちらかが先に2勝するまで試合を追加する。(9回延長なしルール) 第4戦は第2戦と同一球場で同一ホーム ビジターで行い 第5戦以降は第2戦でビジターだったチームの本拠地で第2戦からホーム ビジターを入れ替えて行う。 5試合制の場合 3戦先勝。 2勝2敗1分や2勝1敗2分、1勝1敗3分、5分のようにどちらも3勝に満たない場合は どちらかが先に3勝するまで試合を追加する。(9回延長なしルール) 第6戦は第4戦と同一球場で同一ホーム ビジターで行い 第7戦以降は第4戦でビジターだったチームの本拠地で第4戦からホーム ビジターを入れ替えて行う。 C.使用球場 全1試合の場合は中立地(運営指定) 全2試合の場合は双方のホーム球場 全3試合の場合は双方のホーム球場を使用し第3戦は当該カードで対戦成績が劣るチームのホーム球場 対戦成績が五分の場合は中立地(運営指定)で行う(決勝戦の第4戦以降は前項の通り) 全5試合の場合は双方のホーム球場を使用(2連戦)し第5戦は当該カードで対戦成績が劣るチームのホーム球場 対戦成績が五分の場合は中立地(運営指定)で行う(決勝戦の第6戦以降は前項の通り) D.部屋立て 部屋立てはホームチームのプレーヤーが行い、フリー対戦のアクションスタジアムを使用する。 開始○分前までに部屋を作るなど細かなルールは設けない。 万一ホームチームが部屋を立てられない場合はアウェーチームが部屋立てを代行する。 その場合でも球場はホームチームのホーム球場を使用するが、DH制の有無はアウェーチームによるものとする。 ※部屋立てをできないホームチームがセ・リーグ、部屋立てを代行したアウェーチームがパ・リーグの場合は本来ならDH制がないにもかかわらずDH制ありになることになる。 両者共に操作方法がわかる場合は試合開始後にDH制を消して対戦することが望ましい。 操作方法がわからない場合はそのまま続行してよい。 E.使用可能選手 DLCを購入していない時点でプロスピ2012に収録されている全選手に加えDLCの全選手を使用することができる。(ペニーを除く) オリジナル選手は☆65以下に限り野手1名、投手1名を使用可能とするが野手と投手を同姓同名にすることは禁止する。 レギュラーシーズンとポストシーズンの間でオリジナル選手の入れ替えを認めるがシーズン中のエントリー変更は禁止する。 先発投手と一定条件を超えた投手には規定試合数の出場が禁止されるが詳細はG項に記す。 F.予告先発 各カード(各トーナメントの①やAの区切り)開始前に予告先発を行うか否かを決定してから開始する。 カード途中で予告先発を導入したりやめたりすることは認めない。 各カード初戦の予告先発は開始10分前までに、以降の各カード残り試合は前戦終了後すぐに対戦相手にtwitterのリプライで伝えなければならない。 Googleスプレッドシートへの記入は任意。 G.投手の球数制限と出場禁止 各投手は1試合で85球までしか投げることができない。 ただし打者との対戦中に85球に達した場合はその打者が打席を終えるまで投げることができる。 牽制球は投球数には含まれない。 試合に先発した投手と1試合で50球以上投球した投手は、その試合の次の試合から4試合 1試合で30球~49球、または2連投をした投手はその試合の次の試合に出場することができない。 野手として出場することもできない。 この試合数のカウントは対戦カード(①やA)が変わった時や「MDSP Cup」に移ってもリセットされない。 H.運営への報告 運営への報告は「スコア(勝敗)」「全投手の登板内容」「全投手の投球数」の3項目 報告はGoogleスプレッドシートへの各自の記入で行う。 スプレッドシートの記入例を参照のこと。 I.特例禁止行為 DH制の無い試合もしくはDH制があったが無くした試合において 登板した投手を1度野手に配置し再び登板させることを禁止する。 K.ペナルティ スプレッドシートへの試合結果記入忘れ、球数記入忘れ等によるペナルティ発動は 事後でも回避可能であるため(スプレッドシートの場合だと気付いて記入すれば済む) 運営が警告をし、その期限内に対応すればペナルティ発動をさせないことがある。 期限内に対応しない、同一の失念を頻発、運営の機嫌が良くはない場合はこの限りではない。 このペナルティ発動有無の裁定に抗議することや、一定の基準を設けることを運営に要望することは認めない。 出場停止中の選手を使用した場合 試合中、試合後1時間以内に対戦相手に指摘された場合は当該試合を結果に関係なく0-5の敗戦として取り扱う。 試合中の場合、試合を継続or終了するかは自由とする。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 それ以外の時間に指摘、又は発覚した場合は 発覚した時点から数えての次戦で当該チームから登板する全投手は、それぞれスタミナ数分の球数までしか投げられない。 スタミナ48の投手は「48球」、スタミナ86以上の者は「85球」まで また、違反選手が当該試合で 先発、50球以上投球したときは発覚した時点の次戦から数えて6試合 30球以上49球未満投球した先発以外のときは発覚した時点の次戦から数えて4試合 29球未満投球した先発以外のときは発覚した時点から数えて3試合 の"ペナルティによる出場停止処分"とする。 先発、球数による通常の出場停止期間の消化とペナルティによる出場停止処分の消化は独立して行う。 ★66以上のオリジナル選手を出場させたとき その対戦カードでのオリジナル選手の使用禁止の"ペナルティによる出場停止処分" 出場した当該試合の結果に関係なく0-5の敗戦として取扱う。 試合中の場合、試合を継続or終了するかは自由とする。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 上記2つの違反を両チームどちらもしていた場合 両者の違反相殺で試合続行。 試合結果をそのまま成績として取り扱う。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 スプレッドシートに試合結果の記入を忘れた場合 先発投手以外の球数の記入を忘れた場合 球数記入を忘れた全投手、30球ずつ投げたものとして計算する(つまり次戦は球数ルールにより出場停止) スプレッドシートに試合結果の記入を忘れた場合は両チーム 球数記入を忘れた場合は当該チームを対象に 次戦登板する全投手は、それぞれスタミナ数分の球数までしか投げられない。 スタミナ48の投手は「48球」、スタミナ86以上の者は「85球」まで その他レギュ違反があったとき 前歴や経緯などを調査、審議の上、最適な処分を決定する。 全ペナルティ共通事項 "ペナルティによる出場停止処分"中に出場した場合は以後全試合で使用不可となる。 その他ペナルティを消化しない場合は、ペナルティを消化しなければならなかった当該試合を試合結果に関係なく0-10の敗戦として取り扱う なお試合結果に関係なく敗戦として試合を扱ったとき 対戦相手(違反していない方)が当該試合で出場させた投手の登板を無効とするため先発や球数による出場停止にならない。 当該試合で出場停止期間中の選手の日数消化の計算は通常通り行う。 第8条 不慮の事態への対応 試合中に切断された場合、その試合が5回を終了していた場合はその時点のスコアで試合は成立する。 5回を終了していなかった場合、5回を終了していてもプレイヤー双方が再戦を希望する場合、その試合は無効試合となる。 再戦でも切断があった場合は引き分けとする。 無効試合の場合は先発投手とその他投手の規定球数による出場停止のルールはカウントしない。 第9条 レギュレーションの改訂 当レギュレーションの改訂は参加者で協議の上で行うが時には主催者権限を振りかざすこともある。 第10条 公式通知 wikiトップとtwitterにて行われるむどすぴ!関連の通知は全て公式通知として扱われる。 (wikiはトップページ記載の全て、twitterは【公式通知】と記入の全ツイート) 公式通知はレギュレーションの一部という位置づけであるので レギュレーションで明記されていなくても公式通知で明記している場合 それを違反することはレギュレーション違反となる。 全文 第1条 大会名称 大会名称:F1 2011 Middle Distance Professional Baseball Spirits 略称:MDSP 通称:むどすぴ! 第2条 大会趣旨 F1も好きだけどNPBも好きな人達による草野球大会 第3条 参加資格 PS3を所有しており、快適にオンライン対戦ができる環境にある F1 2011大会"MDSS"に参戦している、又は参戦していた Twitterアカウントを所有している(運営連絡を円滑にするための措置) 暴言、悪態をつかない 途中で試合放棄(切断/降参含む)をしない ニュースで万一ネタにされても怒らない 参加される方は以上全ての条件を満たす、遵守する必要があります。 守れない場合は違反者を除く参加者全員で協議の上、追放処分となることがあります。 第4条 定員と使用チーム 12人まで。 プロ野球スピリッツ2012収録の全12球団の中から好きなチームを使うことができる。 ただし開幕後の変更は認めない。 他プレイヤーとチームが被ってもよい。 第5条 開幕前 厳正なる抽選を行い 「むリーグ」6人「どリーグ」6人にプレイヤーを分配する。 第6条 レギュラーシーズン a.試合数と対戦スケジュール リーグ内の全6チームで総当たり戦を各カード3戦で行う。 3戦×5チーム=計15試合 開幕戦のみ対戦カードを決定するが以降は対戦カードや試合日時など全てをプレーヤー同士で自由に決定する。 ポストシーズンの都合上、片方のリーグで極端に進行が遅れている場合に運営が関与する場合がある。 b.試合設定 深刻な電力不足に対応するためMDSPは全試合9回延長なしで行われる。 ホームチームがパ・リーグならばDH制を導入、セ・リーグならばDH制を導入しない。 昼夜はホームチームが選択することができる。 C.使用球場 各カードの序盤2戦は双方のホーム球場で行う。 第3戦は序盤2戦の対戦成績が劣る方のホーム球場を使用する。 ただし序盤2戦が1勝1敗や2分けで優劣がつかない場合は「地方球場」又は「横浜スタジアム」又は「QVCマリンフィールド」 同一チーム使用同士の場合は序盤2戦の成績によらず「横浜スタジアム」か「QVCマリンフィールド」を使用しなければならない。 2ないし3つのスタジアムのどれを使うかはホームチームが決めることができる。 このように、対戦成績に優劣がつかず迎えた第3戦のホームチームの決め方は次項に記す。 また以下の範囲内でホームチームは開催地を変更できる。 ただし上記の「同一チーム使用同士の第3戦」「対戦成績に優劣がつかず迎えた第3戦」は変更できない。 楽天 1試合のみ甲子園 阪神 2試合まで京セラドーム オリックス 3試合までほっともっと 日本ハム 1試合のみ東京ドーム ソフトバンク 1試合のみ東京ドーム 巨人 1試合のみ京セラドーム その他 1試合のみ地方 D.部屋立て 部屋立てはホームチームのプレーヤーが行い、フリー対戦のアクションスタジアムを使用する。 開始○分前までに部屋を作るなど細かなルールは設けない。 万一ホームチームが部屋を立てられない場合はアウェーチームが部屋立てを代行する。 その場合でも球場はホームチームのホーム球場を使用するが、DH制の有無はアウェーチームによるものとする。 ※部屋立てをできないホームチームがセ・リーグ、部屋立てを代行したアウェーチームがパ・リーグの場合は本来ならDH制がないにもかかわらずDH制ありになることになる。 両者共に操作方法がわかる場合は試合開始後にDH制を消して対戦することが望ましい。 操作方法がわからない場合はそのまま続行してよい。 序盤2戦が1勝1敗や2分けで対戦成績に優劣がつかず迎えた第3戦はエントリーリストの番号の小さいプレーヤーがホームチームとなる。 E.使用可能選手 DLCを購入していない時点でプロスピ2012に収録されている全選手に加えDLCの全選手を使用することができる。(ペニーを除く) オリジナル選手は☆65以下に限り野手1名、投手1名を使用可能とするが野手と投手を同姓同名にすることは禁止する。 また、この使用するオリジナル選手のシーズン中のエントリー変更も禁止する。 先発投手と規定球数を超えた投手は規定試合数の出場が禁止されるが詳細はG項に記す。 F.予告先発 全試合で原則導入する。 開幕戦の予告先発は4/25(水)23 00までにGoogleスプレッドシートに記入。 以降の試合は試合開始の1時間前までに対戦相手にTwitterでリプライを送らなければならない。 ※MDSS勢特有のTL会話での通達は認めない。必ずリプライ。 Googleスプレッドシートへの予告先発の記入は任意とする。 規定時間までに予告をしなかった場合はその試合の予告先発は解除され、予告していた相手チームも自由に投手を選ぶことができる。 対戦相手と両者合意の上ならば予告先発を使わないことも認める。 ただし開幕戦は予告先発を必ず実施するため4/25(水)23 00に遅れた場合は開幕戦でオリジナル選手の使用を禁止する。 G.投手の球数制限と出場禁止 投手は1試合で70球までしか投げることができない。 ただし打者との対戦中に70球に達した場合はその打者が打席を終えるまで投げることができる。 牽制球は投球数には含まれない。 試合に先発した投手と1試合で50球以上投球した投手は、その試合の次の試合から4試合出場することができない。 野手として出場することもできない。 H.運営への報告 運営への報告は「勝敗」「先発投手」「スコア」の3項目 できるだけ先発以外の投手の投球数も報告をお願いする。 報告はGoogleスプレッドシートにそれぞれで記入して行う。 記入を対戦相手にまかす、まかされることを認める。 I.順位の決定 順位は勝率、得失点差、直接対決成績、総得点、総失点の順に比較して優れている方を上位とする。 以上でも決定しない場合は1試合のプレーオフを実施する。 なお勝率は(勝数+引分数/2)÷(全試合数)で算出する。 J.特例禁止行為 DH制の無い試合もしくはDH制があったが無くした試合において 登板した投手を1度野手に配置し再び登板させることを禁止する。 K.ペナルティ NEW! 当レギュレーション違反が判明した場合は厳重注意、訓告、戒告に始まり その他適宜審議により決定したペナルティを課し最悪は追放処分とする。 出場停止中の選手を使用した場合は残りレギュラーシーズンでの当該選手の使用を禁止する。 加えて、出場停止中の選手を使用していることを試合中に対戦相手から指摘され、それが認められた場合 試合を続行しても構わないが結果は没収試合となり0-10のコールド負け扱いとする。 両チームで出場停止選手を使用していて、それを試合中に指摘しあい、認められた場合は没収試合ではなく通常試合となる。(両者で相殺扱い) ただし当該選手の残りレギュラーシーズンの使用禁止は発生する 第7条 ポストシーズン a.試合数と対戦スケジュール 試合は以下のトーナメントに沿って行われる。 レギュラーシーズン各リーグ1位~3位は「MDSP League1」、4位~6位は「MDSP League2」のトーナメントに所属。 各トーナメントは決勝で負けた場合を除き2敗した時点で敗退となり「MDSP Cup」に回る。 原則試合日程は対戦チーム同士で決定するが、トーナメントの流れがあるため運営で大まかに指示を行うものとする。 b.試合設定 深刻な電力不足に対応するためMDSPは全試合9回延長なしで行われる。 ホームチームがパ・リーグならばDH制を導入、セ・リーグならばDH制を導入しない。 昼夜はホームチームが選択することができる。 c.各カードの勝敗決定 先発投手の★合計数と被安打数とシーズン順位は数字が少ない方が、それ以外は多い方が優れているものとする。 1試合制の場合 同点引き分けで終了した場合は第2戦を行う。 それでも決まらない場合は第2戦の総安打数、第2戦の奪三振数、第2戦の本塁打数、第2戦の三塁打数、第2戦の二塁打数、第2戦の単打数、第2戦の盗塁数、第2戦の犠打数の順で優劣を決定する。 また第2戦は第1戦とホーム ビジターを入れ替えて同一球場で行うものとする。 ただし決勝戦の場合はどちらかが1勝するまで試合を追加して行うため、第2戦の試合内容による勝敗判定を行わない。 第3戦以降は第2戦と同じホーム ビジターで東京ドームで行い続ける。 2試合制の場合 2試合合計得点で決定する。 同点の場合はアウェー戦での得点数、第2戦の総安打数、第2戦の奪三振数、第2戦の本塁打数、第2戦の三塁打数、第2戦の二塁打数、第2戦の単打数、第2戦の盗塁数、第2戦の犠打数の順で優劣を決定する。 3試合制の場合 2戦先勝。 1勝1敗1分や1勝2分、3分のようにどちらも2勝に満たない場合は 第3戦の総安打数、第3戦の奪三振数、第3戦の本塁打数、第3戦の三塁打数、第3戦の二塁打数、第3戦の単打数、第3戦の盗塁数、第3戦の犠打数の順で優劣を決定する。 ただし決勝戦の場合はどちらかが先に2勝するまで試合を追加する。(9回延長なしルール) 第4戦は第2戦と同一球場で同一ホーム ビジターで行い 第5戦以降は第2戦でビジターだったチームの本拠地で第2戦からホーム ビジターを入れ替えて行う。 5試合制の場合 3戦先勝。 2勝2敗1分や2勝1敗2分、1勝1敗3分、5分のようにどちらも3勝に満たない場合は どちらかが先に3勝するまで試合を追加する。(9回延長なしルール) 第6戦は第4戦と同一球場で同一ホーム ビジターで行い 第7戦以降は第4戦でビジターだったチームの本拠地で第4戦からホーム ビジターを入れ替えて行う。 C.使用球場 全1試合の場合は中立地(運営指定) 全2試合の場合は双方のホーム球場 全3試合の場合は双方のホーム球場を使用し第3戦は当該カードで対戦成績が劣るチームのホーム球場 対戦成績が五分の場合は中立地(運営指定)で行う(決勝戦の第4戦以降は前項の通り) 全5試合の場合は双方のホーム球場を使用(2連戦)し第5戦は当該カードで対戦成績が劣るチームのホーム球場 対戦成績が五分の場合は中立地(運営指定)で行う(決勝戦の第6戦以降は前項の通り) D.部屋立て 部屋立てはホームチームのプレーヤーが行い、フリー対戦のアクションスタジアムを使用する。 開始○分前までに部屋を作るなど細かなルールは設けない。 万一ホームチームが部屋を立てられない場合はアウェーチームが部屋立てを代行する。 その場合でも球場はホームチームのホーム球場を使用するが、DH制の有無はアウェーチームによるものとする。 ※部屋立てをできないホームチームがセ・リーグ、部屋立てを代行したアウェーチームがパ・リーグの場合は本来ならDH制がないにもかかわらずDH制ありになることになる。 両者共に操作方法がわかる場合は試合開始後にDH制を消して対戦することが望ましい。 操作方法がわからない場合はそのまま続行してよい。 E.使用可能選手 DLCを購入していない時点でプロスピ2012に収録されている全選手に加えDLCの全選手を使用することができる。(ペニーを除く) オリジナル選手は☆65以下に限り野手1名、投手1名を使用可能とするが野手と投手を同姓同名にすることは禁止する。 レギュラーシーズンとポストシーズンの間でオリジナル選手の入れ替えを認めるがシーズン中のエントリー変更は禁止する。 先発投手と一定条件を超えた投手には規定試合数の出場が禁止されるが詳細はG項に記す。 F.予告先発 各カード(各トーナメントの①やAの区切り)開始前に予告先発を行うか否かを決定してから開始する。 カード途中で予告先発を導入したりやめたりすることは認めない。 各カード初戦の予告先発は開始10分前までに、以降の各カード残り試合は前戦終了後すぐに対戦相手にtwitterのリプライで伝えなければならない。 Googleスプレッドシートへの記入は任意。 G.投手の球数制限と出場禁止 各投手は1試合で85球までしか投げることができない。 ただし打者との対戦中に85球に達した場合はその打者が打席を終えるまで投げることができる。 牽制球は投球数には含まれない。 試合に先発した投手と1試合で50球以上投球した投手は、その試合の次の試合から4試合 1試合で30球~49球、または2連投をした投手はその試合の次の試合に出場することができない。 野手として出場することもできない。 この試合数のカウントは対戦カード(①やA)が変わった時や「MDSP Cup」に移ってもリセットされない。 H.運営への報告 運営への報告は「スコア(勝敗)」「全投手の登板内容」「全投手の投球数」の3項目 報告はGoogleスプレッドシートへの各自の記入で行う。 スプレッドシートの記入例を参照のこと。 I.特例禁止行為 DH制の無い試合もしくはDH制があったが無くした試合において 登板した投手を1度野手に配置し再び登板させることを禁止する。 K.ペナルティ スプレッドシートへの試合結果記入忘れ、球数記入忘れ等によるペナルティ発動は 事後でも回避可能であるため(スプレッドシートの場合だと気付いて記入すれば済む) 運営が警告をし、その期限内に対応すればペナルティ発動をさせないことがある。 期限内に対応しない、同一の失念を頻発、運営の機嫌が良くはない場合はこの限りではない。 このペナルティ発動有無の裁定に抗議することや、一定の基準を設けることを運営に要望することは認めない。 出場停止中の選手を使用した場合 試合中、試合後1時間以内に対戦相手に指摘された場合は当該試合を結果に関係なく0-5の敗戦として取り扱う。 試合中の場合、試合を継続or終了するかは自由とする。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 それ以外の時間に指摘、又は発覚した場合は 発覚した時点から数えての次戦で当該チームから登板する全投手は、それぞれスタミナ数分の球数までしか投げられない。 スタミナ48の投手は「48球」、スタミナ86以上の者は「85球」まで また、違反選手が当該試合で 先発、50球以上投球したときは発覚した時点の次戦から数えて6試合 30球以上49球未満投球した先発以外のときは発覚した時点の次戦から数えて4試合 29球未満投球した先発以外のときは発覚した時点から数えて3試合 の"ペナルティによる出場停止処分"とする。 先発、球数による通常の出場停止期間の消化とペナルティによる出場停止処分の消化は独立して行う。 ★66以上のオリジナル選手を出場させたとき その対戦カードでのオリジナル選手の使用禁止の"ペナルティによる出場停止処分" 出場した当該試合の結果に関係なく0-5の敗戦として取扱う。 試合中の場合、試合を継続or終了するかは自由とする。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 上記2つの違反を両チームどちらもしていた場合 両者の違反相殺で試合続行。 試合結果をそのまま成績として取り扱う。 ただし指摘された時点で違反選手はベンチに下げなくてはならない。 スプレッドシートに試合結果の記入を忘れた場合 先発投手以外の球数の記入を忘れた場合 球数記入を忘れた全投手、30球ずつ投げたものとして計算する(つまり次戦は球数ルールにより出場停止) スプレッドシートに試合結果の記入を忘れた場合は両チーム 球数記入を忘れた場合は当該チームを対象に 次戦登板する全投手は、それぞれスタミナ数分の球数までしか投げられない。 スタミナ48の投手は「48球」、スタミナ86以上の者は「85球」まで その他レギュ違反があったとき 前歴や経緯などを調査、審議の上、最適な処分を決定する。 全ペナルティ共通事項 "ペナルティによる出場停止処分"中に出場した場合は以後全試合で使用不可となる。 その他ペナルティを消化しない場合は、ペナルティを消化しなければならなかった当該試合を試合結果に関係なく0-10の敗戦として取り扱う なお試合結果に関係なく敗戦として試合を扱ったとき 対戦相手(違反していない方)が当該試合で出場させた投手の登板を無効とするため先発や球数による出場停止にならない。 当該試合で出場停止期間中の選手の日数消化の計算は通常通り行う。 第8条 不慮の事態への対応 試合中に切断された場合、その試合が5回を終了していた場合はその時点のスコアで試合は成立する。 5回を終了していなかった場合、5回を終了していてもプレイヤー双方が再戦を希望する場合、その試合は無効試合となる。 再戦でも切断があった場合は引き分けとする。 無効試合の場合は先発投手とその他投手の規定球数による出場停止のルールはカウントしない。 第9条 レギュレーションの改訂 当レギュレーションの改訂は参加者で協議の上で行うが時には主催者権限を振りかざすこともある。 第10条 公式通知 wikiトップとtwitterにて行われるむどすぴ!関連の通知は全て公式通知として扱われる。 (wikiはトップページ記載の全て、twitterは【公式通知】と記入の全ツイート) 公式通知はレギュレーションの一部という位置づけであるので レギュレーションで明記されていなくても公式通知で明記している場合 それを違反することはレギュレーション違反となる。
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ウォーエンブレム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火のリベレーション(50倍の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 バーニングスピリット(スタミナが最大の時に敵馬のスピードが半分になる)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー ケンタッキーダービー プリークネスS プリークネスS 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 ウォーエンブレム降臨
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 シンクロストライクについてのまとめです。 画像でシンクロストライクを見る / YouTubeでシンクロストライクを見る 関連ページ:マイシンクロ ■ コンテンツ一覧 ■ シンクロストライクとはダメージ計算式 報告はこちらまで 発動しない組み合わせ/注意事項 一覧表ロストファンタジー フェアリーテイル エターナルドリーマー ハンゲームバトラー クロブレでもシンクロ? シンクロ率 初心者さん向け解説 シンクロストライクとは 初めての人はこのページ一番下の初心者さん向け解説を参考に 対象となるカードは、特殊効果の欄に 「特定のカードがリーダーの時、バトルカードとして使うと特殊攻撃を行う場合があります」 と書かれているカードです。 それらのカードは、バトルカードとして使うときのみ、効果を発揮します。 ジャッジで勝った時のみ、特殊効果が発動しますが、ジャッジで勝ったからといって、 常に発動するわけではありません 。 ほとんどのサポカはシンクロと同時に発動しますが、「スティール」「ヒーリング」のときはシンクロ成功ならばシンクロ攻撃、シンクロ失敗ならばサポカ消費となり同時には発動しません。また「ドローアタック」でジャッジを引き分けたときは、先制攻撃になりますがシンクロストライクは発動しません。 シンクロによるダメージは、 【自分のリーダーの属性値】・【自分のバトカの属性値】 【相手のリーダーの属性値】・【相手のバトカの属性値】 で決まるため、誰と誰がシンクロするかよりも、 【シンクロ属性】 と 【各キャラの属性最大値】 が重要な情報になります。 ダメージ計算式 (検証不可能ですので以下すべて推測です。) (シンクロ発動時の)総ダメージ計算式総ダメージ = シンクロダメージ + 通常ダメージ(ダメージ計算参照) シンクロダメージ計算式40 + 1.6×(L1) + 2.4×(B1) - 1.6×(L2) - 2.4×(B2) ただし上の値が 20 を下回るときは 20 ・L1 自分のリーダーの属性値 ・B1 自分のバトカの属性値 ・L2 相手のリーダーの属性値 ・B2 相手のバトカの属性値 ※ ここでいう属性とは「シンクロの属性」 (下表参照) 確認済み自分のリーダーの属性値を10上げるとダメージは 16 増える 自分のバトカの属性値を10上げるとダメージは 24 増える 未確認相手のリーダーの属性値を10下げるとダメージは 16 増える→アクアフィールドを使えば検証可能?(情報求む) →下のバトカ依存があるため正確な検証は難しそう 相手のバトカの属性値を10下げるとダメージは 24 増える→検証不可能。ただし相手のバトカしだいでダメージが変動することは確認済み。 →相手がサポカを使う場合には属性値を逆算できる。ここから検証可能? 報告はこちらまで すべてのコメントを見る ■発動確認■リーダー:旅立ちルークス バトル:旅立ち アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:水 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:ルークス【少年の勇気】 バトル:旅立ち アーヤ ■発動確認■リーダー:ルークス【少年の勇気】 バトル:アーヤ【少女の想い】 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:冒険者ルークス バトル:魔導師アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:旅立ちアーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導師 アーヤ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:水 -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:冒険者 アーヤ発動しました -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:聖銀魔導師アーヤ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:魔導師アーヤ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】 属性:? -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:アーヤ【少女の想い】ミッション中に発動しました -- キャピ ↑ 属性は分かりません^^; -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導士アーヤ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:冒険者ルークス バトル:セフィリア 真実の時 属性:? -- 名無しさん リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 属性:土を確認しました。 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:銀竜騎士ルークス バトル:セフィリア真実の時 ■発動確認■リーダー:旅立ち アーヤ バトル:ルークス【少年の勇気】 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちのアーヤ バトル:勇者ルークス ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:勇者ルークス 属性:火 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:旅立ちルークス ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:旅立ち ルークス 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:ルークス【少年の勇気】 ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:勇者ルークス ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:冒険者ルークス 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:魔導師 アーヤ バトル:旅立ち ルークス ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:勇者ルークス -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:銀竜騎士 ルークス -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:旅立ちルークス 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師アーヤ バトル:ルークス【少年の勇気】 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:聖銀アーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 確認しました ■発動確認■リーダー:冒険者アーヤ バトル:ラクア空の魔術 属性:水 シンクロ100%? ■発動確認■リーダー:放浪者グレン バトル:踊り子シェラ 属性:機 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:放浪者グレン バトル:舞姫シェラ 属性:機 -- 名無しさん リーダー:放浪者グレン バトル:舞姫シェラ 属性:機を確認しました。 -- 海神 ■発動確認■リーダー:ハンター グレン バトル:踊り子シェラ ■発動確認■リーダー:ハンター グレン バトル:舞姫 シェラ -- 汰紅美 ■発動確認■リーダー:サバイバーグレン バトル:踊り子シェラ 属性:機 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:デーモンハンターグレン バトル:踊り子シェラ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:デーモンハンターグレン バトル:舞姫シェラ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:3剣士ジェノ バトル:薬師ミラナ -- ・・・ ■発動確認■リーダー:3剣士ジェノ バトル:医術士ミラナ 属性:? -- Naka ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ旅の途中 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイト ジェノ バトル:医術士 ミラナ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイトジェノ バトル:薬師 ミラナ 属性:水 -- 狐枯 ■発動確認■リーダー:フェンリルナイトジェノ バトル:ミラナ 旅の途中 属性:水 -- 狐枯 ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル: ミラナ薬の秘術 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 属性:?シンクロ率100%? ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:医術士ミラナ 属性:水? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速剣士 ジェノ バトル:薬師ミラナ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速剣士 ジェノ バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 属性:? -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 20回中15回発動 -- 名無しさん 光速ジェノとミラナ秘術でシンクロしなかった。100%ではないようだ -- 名無しさん -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 20回中11回発動 -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 10回で7回発動 -- 名無しさん リーダー:高速剣士ジェノ バトル:ミラナ薬の秘術 27回中6回発動 確率減少? -- 名無しさん 光速ジェノとミラナ秘術でシンクロしなかった。100%ではないようだ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:フェンリルナイト ジェノ バトル:預言者 セフィリア -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:光速ジェノ バトル:預言者セフィリア 属性:風 -- 名無しさん リーダー薬師ミラナ バトル3剣士ジェノ確認しました。属性は不明です -- 海神 ■発動確認■リーダー:薬師ミラナ バトル:3剣士ジェノ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:旅の剣士 属性:風 -- いしゅか ■発動確認■リーダー:医術士 ミラナ バトル:3剣士 ジェノ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:フェンリルナイト ジェノ 属性:? -- ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:フェンリルナイト ジェノ 属性:風 -- ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:ダークフェンリルジェノ 属性:風 ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:ダークフェンリルジェノ 属性:風 ダメージ120%程度、発動率70%程度 頻繁に出るが威力は弱め -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:? ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:? 20%程度。確率低 ■発動確認■リーダー:ミラナ 薬の秘術 バトル:光速ジェノ 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:王女 クレシェラ 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:セルロンとクレシェラの進化系 -- 名無しさん リダ)カーラムエボ バトル)クレシェラエボ前 確認しました♪ 3回中2回!! -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:従者セルロン 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:セルロンとクレシェラの進化系 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:カーラム目覚める魔導 バトル:従者セルロン 属性:土 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王子カーラム バトル:従者 セルロン 属性:? -- 名無しさん ↑訂正 カーラム 目覚める魔道でした -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王女クレシェラ バトル:王子カーラム 属性:土 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:クレシェラ王家の決意 バトル:王子カーラム 属性:土 -- いしゅか ■発動確認■リーダー:クレシェラ王家の決意 バトル:従者セルロン 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:王女クレシェラ バトル:従者セルロン 属性:土 -- 氷のカイラ リーダー:クレシェラ王家の決意、バトル:従者セルロン syn_rock? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家グランゼ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家レル -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:踊り子 シェラ バトル:笛奏者 ガゼル 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:旅立ちアーヤ バトル:リトルデーモンゼット 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:アーヤ【少女の想い】 バトル:リトルデーモン ゼット ■発動確認■リーダー:聖銀魔導師 バトル:覚醒ゼット 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アーヤ 【少女の想い】 バトル:リトルデーモン ゼット 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:緋色のシャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:緋色の シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:レディナイト シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン ■発動確認■リーダー:黒天使 シャルク バトル:吸血鬼 フェルゼン -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:帝王フェルゼン 属性:炎 -- シロ ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- デュナミス? ■発動確認■リーダー:ウィッチマリノア バトル:ウニャン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ウィッチマリノア バトル:大魔導師?ウニャン 属性:火 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:マリノアとMr.パンプキン バトル:ウニャン 属性:風 -- 名無し ■発動確認■リーダー:マリノアとMr.パンプキン バトル:大魔導師?ウニャン 属性:風 -- 名無し リーダー ウィッチマリノア バトル 大魔導師?ウニャンでは火属性を確認。 リーダー マリノアとMrパンプキン バトル 大魔導師?ウニャンでは火属性を確認。 ■発動確認■リーダー:ファリンとピアン バトル:ファリンとピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒のファリンと白のピアン バトル:ファリンとピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ファリンとピアン バトル:黒のファリンと白のピアン 属性:風 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:ルルック バトル:ルルック 属性:風 -- 氷のカイラ ■発動確認■リーダー:死神ちゃんキング バトル:プチプワ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:勇者ルークス バトル:魔導士アーヤ 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:黒天使シャルク バトル:吸血鬼フェルゼン -- デュナミス? ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- 管理人 ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家グランゼ -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:10英雄アゼル バトル:武道家レル -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:踊り子 シェラ バトル:笛奏者 ガゼル 属性:? -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:武道家グランゼ バトル:武道家レル 属性:水 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:武道家レル バトル:武道家グランゼ 属性:火 -- 名無しさん ■発動確認■リーダー:アゼル炎王烈拳 バトル:武道家グランゼ 属性:火 -- 名無し ■発動確認■アゼル炎王烈拳 バトル:武道家レル 属性:火 -- 名無し ■発動確認■リーダー:ドラゴニアン アーチャー バトル:レッサードラゴン 属性:風 -- 李卯 ■発動確認■リーダー:ドラゴニアン アーチャー バトル:ドラゴニアン ファイター 属性:風 -- 李卯 ■発動確認■リーダー:笛奏者 ガゼル バトル:踊り子 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ドラコニアン ファイター バトル:ドラコニアン アーチャー 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ドラコニアン ファイター バトル:レッサードラゴン 属性:火 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:武術家 レル バトル:10英雄 アゼル 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ガンナーガゼル バトル:踊り子 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ガンナーガゼル バトル:舞姫 シェラ 属性:機 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:癒術師 セーラ バトル:水の聖獣 アクア 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:癒術師 セーラ バトル:アクア 覚醒 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ビューティーレディー セーラ バトル:水の聖獣 アクア 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ビューティーレディー セーラ バトル:アクア 覚醒 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:炎術師 ケイマ バトル:炎の聖獣 属性:火 -- (名無しさん) ↑炎の聖獣 フラムでした -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:炎術師 ケイマ バトル:フラム 覚醒 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ケイマ 炎の支配者 バトル:炎の聖獣 フラム 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ケイマ 炎の支配者 バトル:フラム 覚醒 属性:火 -- (名無しさん) ありがとうございます。↑まで更新しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:医術士ミラナ 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ旅の途中 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:旅の剣士 バトル:ミラナ薬の秘術 属性:水 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:旅の剣士 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:旅の剣士 属性:風 -- (氷のカイラ) ↑ミスです。リーダーはミラナ薬の秘術です。 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:フェンリルナイトジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:医術士ミラナ バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:フェンリルナイトジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) ■発動確認■リーダー:ミラナ旅の途中 バトル:3剣士ジェノ 属性:風 -- (氷のカイラ) リーダー 炎王アゼル バトル グランツとレル(エボとノーマル共に) -- (名無しさん) ↑修正です■発動確認■リーダー:炎王??アゼル バトル:グランゼとレル(エボとノーマル) 属性:水と火 -- (名無しさん) ありがとうございます。ただ、ちょっとわかりにくいので別々に書いていただきたいです。 -- (編集した人) リーダー:高速剣士ジェノ バトル:セフィリア真実の時 では、80回近く試したがシンクロせず。真実の時はルークスのみでは? -- (名無し) ■発動確認■バトル:狂神の信徒アトロポス リーダー:運命の三女神 属性:風 -- (mimi) ↑信徒ではなく使者でした -- (mimi) ■発動確認■リーダー:運命の三女神 バトル:ラキシス 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:運命の三女神 バトル:クロソ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ラキシス バトル:クロソ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー:ラキシス バトル:アトロポス 属性:風邪 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:クロソ リーダー:アトロポス 属性:風 -- (naka) ↑間違えました;;属性:火です -- (naka) ■発動確認■バトル:アトロポス リーダー:クロソ 属性:風 -- (naka) ■発動確認■バトル:ラキシス リーダー:クロソ 属性:水 -- (naka) ■発動確認■バトル:ラキシス リーダー:アトロポス 属性:水 -- (naka) ■発動確認■:バトルep6フェルゼンエボ リーダー:黒シャルク 属性:? -- (属性不明ですみません) バ:テン 太助の晴れ姿 リ:源義経 悠久の想い で発動 属性 心 -- (tibikuri) ↑追加 シンクロ等と表示されずいきなりサポを使ったような感じで発動されます -- (tibikuri) ↑確認ありがとうございます。 -- (管理人) ↑の情報について。シンクロではなく「テン太助の晴れ姿」の攻撃演出が心サポ使用時と同じ、というだけなようです。 -- (名無しさん) 他のリーダーの場合でも同様の演出が表示されました。また、ジャッジで負けた場合でも心サポの演出が出ました。 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:EC0486シルフィ月夜の舞踏会 リーダー:EC0496フィンハインス柔らかい光 属性:風 -- (bato) リーダーカード フィンハインス 柔らかい光 バトルカード シルフィ 月夜の舞踏会で風属性のシンクロストライク 確認しました -- (フィロ) リーダー クレシェラ(エボ後)バトカ 王国騎士 セルロン やっぱりできませんでした! -- (maxpowar) カーラムエボと従者セルロンはシンクロしませんでしたよ!? でもカーラムエボとクレシェラエボ前ならシンクロしました^^ -- (zaraki) クロソとクロソがシンクロするようになってますが しないようです -- (noname) 追加です バトルラキシスでリダクロソで水シンクロします -- (noname) リーダー リー 魔神への昇華 バトル コウ 魔神への昇華で何故かシンクロしました -- (名無しさん) ↑追加 炎属性でした -- (名無しさん) リーダー:技術省元老 マーサ、バトカ:ミル 幼き願いで水属性シンクロ -- (ゆきみん) リーダー:ミル 幼き願い、リーダー:技術省元老 マーサで機属性シンクロ -- (ゆきみん) ↑ミスです、「バトカ:技術省元老 マーサ」です -- (ゆきみん) リーダー リー 魔神への昇華 バトル キッド(魂、ダブルの両方)シンクロ確認しました。(ちなみに↑のコウ魔神でもでました。) -- (rob) リーダー リー魔神への昇華 バトル アラクネでシンクロ確認しました。 -- (drive) リーダー:リー魔人への昇華 バトル:狂神の使者クロソ でシンクロしました -- (名無しさん) ㊤に追加。火属性でしたww -- (名無しさん) リーダー:リー 魔人への昇華、バトカ:コウ 魔人への昇華、追確認しました。逆は確認できず -- (ゆきみん) リーダー:リー 魔人への昇華 バトル:鬼女 カリィ 属性:火 -- (名無しさん) 魔人への昇華 バトル:サイクロプス 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:ファテッド 奮い立つ決意 リーダー:10英雄 ドウガ 属性:土 -- (シオン) ■発動確認■:バトル:ミリアム 旅立ちの刻 リーダー:クラウ 空の演舞 属性:火 -- (シオン) ■発動確認■:バトル リーダー:??? 属性:? -- (シオン) ↑ミス^^;■発動確認■:バトル:10英雄 ドウガ リーダー:ファテッド 奮い立つ決意 属性:風 -- (シオン) ■発動確認■:バトル:メイラ リーダー:ルードヤード(エボ前、後ともに) 属性:土 -- (シオン) ↑ありがとうございます。ここまで更新しました。↑ リーダー:リー 魔人への昇華、バトカ:赤い石のケロリーナ 属性:火 -- (名無しさん) エタドリep6ランダム『狂神の使者 クロソ』エボ『運命の三女神』シンクロ『クロソ・ラキシス・アトロポス』です -- (poniyoshi55) ■発動確認■クロソは火、ラキシスは水、アトロポスは風アクションを出します。リーダー「運命の三女神」 -- (kazuki) ■発動確認■:バトル:ニャニャン 秘密のボタン リーダー:ガーネット 魂の叫び 属性:機 (エボ前では発動しないみたいです -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:白き魔術ヘブン リーダー:黒き刃アース 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:黒き刃アース リーダー:白き魔術ヘブン 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:ティーチ リーダー:チルカ(エボ前、後ともに) 属性:機 -- (名無しさん) バトルマーサとリーダーカルナで機だとおもいます -- (秀島しらない) ■発動確認■:バトル:ミラナ想う力と絆 リーダー:ジェノ護る力と絆 属性:風 -- (tosu) ■発動確認■バトル:ジェノ護る力と絆 リーダー:ミラナ想う力と絆 属性:風 -- (うおのめいたい) miru -- (名無しさん) バトル:ミル ささやかな幸せ リーダー:マーサ 母の想い 『シンクロしない』 -- (名無しさん) ↑ エボ前はシンクロしましたがエボ後は30回の先制も一度も発動せず -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:ミラナ(全種) リーダー:ジェノ護る力と絆 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル リーダー:北方の守護者 ノア -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人イオナ リーダー:天空人ノア 属性:? -- (名無しさん) ↑ノア、ザック、サリア、イオナ 4人の組み合わせどれでもシンクロかな? -- (名無しさん) ■発動確認■ バトル:マニアック☆ブルー リーダー:ノーマル☆レッド 属性:水 -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:聖銀魔導師アーヤ リーダー:ルークス竜の覚醒 属性:? -- (☆ラグラー) バトル:ニャンニャン秘密のボタン -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル 旅人 リーダー:ルークス竜の覚醒 属性:? -- (名無しさん) ↑間違い -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:風の聖獣フェザー リーダー:旅人ファテッド 属性:風? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:土の聖獣ブラン リーダー:天空人ザック 属性:土? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人ザック 属性:火? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ノア リーダー:天空人ザック 属性:水? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人イオナ リーダー:天空人ザック 属性:風? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人サリア リーダー:天空人イオナ 属性:火? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ザック リーダー:天空人イオナ 属性:土? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:天空人ノア リーダー:天空人イオナ 属性:水? -- (suzuka7778) ■発動確認■:バトル:ニャンニャン秘密のボタン リーダー:ガーネット魂の叫び 属性:水 -- (suzuka7778) ↑属性はガーネット属性最大値高く、ニャンニャンの入手も楽。 -- (suzuka7778) ↑属性は機の間違い!属性UP&魂の叫び、ティーチ覚醒組み込めば最強! -- (suzuka7778) 死神ちゃんキング・クィーンのシンクロは火となっていますが正しくは土ですよ -- (名無しさん) ■発動確認■:バトルフェザー 覚醒 リーダー:継承者 ファテッド 属性:風 -- (名無しさん) ■発動確認■リーダー運命の三女神 バトル クロソ、ラキシス、アトポロス発動ちなみにクロソは火 ラキシスは水 アトポロスは風です -- (●) ■発動確認■:バトル:ホニャン ドーナツへの想い リーダー:偽りの秘書リーシャ 属性:土 -- (名無しさん) ■発動確認■バトル:フェルゼン 新たなる決意 リーダー:黒天使シャルク 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック、南方の リーダー:??? 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル:天空人ザック、イオナ、サリア リーダー:北方の守護者ノア 属性:? -- (名無しさん) ■発動確認■:天空人ザック、バトルリーダー 属性:? -- (剛速球太郎) 属性がバトルカードで決まるなら、リーダーとバトルの場所を入れ変えた方が見やすいかも? -- (通りすがり) 試しにハンゲバトラーの所を変更してみました。いかかでしょうか? -- (通りすがり) ■発動確認■:バトル:北方の守護者 ノア リーダー:西方の守護者 サリア 属性:火 -- (下弦) ■発動確認■:バトル:西方の守護者 サリア リーダー:北方の守護者 ノア 属性:? -- (名無しさん) 黒のファリンと白のピアン同士のシンクロはなかったはず…。 -- (naka) リーダーザック バトカブラン 進化後、前でも可。 土 -- (シンクロ) バトカ:ゼット(進化前後) リーダー:アーヤ(進化前後)の組み合わせはエピ1のアーヤのみシンクロ可能です。聖銀魔導師・素直な気持ち・天空の祈りとはシンクロせず -- (名無しさん) リーダー天空人ザック バトルブラン -- (名無しさん) ■発動確認■:バトル獣人 ポーウィック リーダー:ポーウィック 山神の音色 属性:水 -- (名無しさん) セルロンエボ後のシンクロしない不具合は解消された模様です。発動確認しました。 -- (名無しさん) シンクロダメージ1059は確認とれてます。るんるんるん♪の強クマたんです。ルークスアーヤコンビです -- (tomo) バトカ:薬師ミラナ、リダカ:ジェノ 護る力と絆 風属性のシンクロ確認しました。 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:守護者 カルナ バトカ:ニャンニャン秘密のボタン 属性:機 -- (カルナはエボ前) ↑間違えましたw リーダーはマイスターカルナです^^ -- (カルナはエボ前) あの、マイスターカルナでもいいんですが:守護者カルナでもできますよ!! -- (じゅり819) ■発動確認■:リーダー:ジェノ 護る力と絆 バトカ:薬師 ミラナ 属性:風 -- (名無しさん) 発動確認。リーダー『商船船長? ラガード』 バトカ『コック見習い ミルト』 属性・火 -- (went) ■発動確認■リーダー『商船船長? ラガード』バトカ『船員 カーター』属性・機 -- (went) ■発動確認■リーダー『シルフィ 月夜の舞踏会』バトカ『アスタシア 皇女への忠義』属性・風 -- (武器屋ファミリー) ■発動確認■リーダー:孤高の剣士ディーン バトル:少女剣士シャロン 属性:土 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:覚醒者ディーン バトル:少女剣士シャロン 属性:土 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:覚醒者ディーン バトル:シャロン乙女の想い 属性:土 孤高&乙女は無施行ですが同じようにできると思われます -- (にーとりばー) エフィルティスとギルフェリオンは「リーダーが第2エボだとシンクロしない」との噂があるので、一旦リーダー側から水精師と風精師を削除しました。 正確な情報のわかる方は再度修正お願いします。 -- (名無しさん) リーダー『ジェノ 護る力と絆』 バトカ『医術士 ミラナ』 属性:風 -- (てる) ■発動確認■リーダー『サミュエル 背徳の使徒』 バトカ『ダークエルフ ナルティス』 属性:風 -- (てる) ミニガチャのシンクロ3種を追加しました -- (名無しさん) 少女剣士 シャロン、シャロン 乙女の想いがリーダーの場合、バトカがディーンでもシンクロは発動しません。修正しておきます -- (anon) ■発動確認■:リーダー:焔のモニク バトル:枢機卿クレール 属性:水 -- (にーとりばー) クレールエボも同様に発動確認。 -- (にーとりばー) ■発動確認■リーダー:雷鳴を告ぐ者ウーゴ 癒しのティーチ、恋するティーチ 属性:水 -- (シンクロ) ■発動確認■:リーダー:生意気なニノ バトル:お嬢様ラウラ 属性:火 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:お嬢様ラウラ バトル:生意気なニノ 属性:機 -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:お気軽なリタ バトル:慎重すぎるマルコ 属性:火? -- (名無しさん) ↑上記、火?ではなく火で確定です -- (名無しさん) ■発動確認■:リーダー:商船船長?ラガート バトル:船員カーター 属:機 -- (名無しさん) ↑備考:エボ後でもシンクロ可能 バトル:コック見習いミルトでも確認 -- (名無しさん) ガーター隊騎士ネシェル -- (アポストロ隊騎士アベル) ガーター隊騎士ネシェル 属性:火 -- (アポストロ騎士アベル) リーダー:アポストロ隊騎士アベル バトル:ガーター隊騎士ネシェル 属性:火 上の二つやったのうちです、操作方法よく分からなくて…すいません(ペコリ つきウサギ -- (李雨) アーヤ -- (ルークス竜の覚醒) ■発動確認■:リーダー:クレール再戦の決意 バトカ:光の枢機卿ユーグ 属性:水 ■発動確認■:リーダー:光の枢機卿ユーグ バトカ:クレール再戦の決意 属性:水 ↑備考:未確認ですがエボ後もシククロ可と思われます ■発動確認■:リーダー:追想のユーグ バトカ:クレール再戦の決意 確認しました。 ■発動確認■:リーダー:魔導騎士ジャン バトル:帝国の使者アンリ リーダー:皇女シルフィ バトカ:アスタシア皇女への忠義 発動しませんでした。 リーダー:サファ真実への戦い バトカ:とぼける赤のドノヴァン 発動を確認しました。 ・リーダー:サファ真実への戦い ・バトカ:ドノヴァン仲間への想い ・属性:火 リーダー:ドノヴァン仲間への想い バトカ:サファ真実への戦い 属性:水 リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:クジャハ破滅への怒り 属性:土 クジャハは、外伝ミッションのです。 ミニの方のグラウコは、シンクロしませんでした。 リーダー:悩める蒼のサファ バトカ:悩める蒼のサファ 現在エボしてしまったので確認できませんが、シンクロ発動した覚えがあります。 リーダー:ライナー揺るがぬ正義、ライナー戦場の蒼い閃光 バトカ:思慕する騎士テレサ、テレサ華麗なる剣の舞 属性:水 ミニの方のライナーは、シンクロしませんでした。 リーダー:グレイ絶対氷結 バトカ:ウル 絶対氷結 属性:水 リーダー:ウル 絶対氷結 バトカ:グレイ絶対氷結 属性:水 ・リーダー:親愛なるカービーへ バトカ:作家としての意地 属性:土 ・リーダー:帰ってきた父マカオ バトカ:親子の絆ロメオ 属性:機 リーダー:親子の絆ロメオ バトカ:帰ってきた父マカオ 属性:火 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ:イネス光の剣 属性:土 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ:ライナー戦場の蒼い閃光 属性:水 リーダ ナツ炎の翼 バトカ:ハッピー、敵陣を翔ける 属性:風 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:焔の旋風モニク 属性:火 リーダー:魔導騎士ジャン バトカ:アンリ秘められた力 属性:水 リーダー:レジム後悔と追念 バトカ:薔薇の枢機卿エリーゼ 属性:風 訂正 リーダー:レジム後悔と追念 バトカ:薔薇の枢機卿エリーゼ→エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:一刻の安らぎバッカス イネス未来への決意 属性:土 リーダー:ネシェル微笑みの帰還 バトカ:アベル強者の証・アベル友情の剣・アベル守護の風を宿す剣 属性:風 リーダー:アベル強者の証 バトカ:ネシェル微笑みの帰還・ネシェル未来への絆・ネシェル不倒の柱 属性:火 テーブル編集できないので反映よろん ・リーダー:【迎春】新年会へようこそ ・バトカ:紅の魔導士モニク/焔の旋風モニク ・属性:火 ・リーダー:【迎春】新年会へようこそ ・バトカ:光の枢機卿ユーグ/追想のユーグ ・属性:水 ハンゲブログのレスコメントによると、カミーユ・クレールも新年会と シンクロするらしい・・・ •リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:紅の魔道士モニク これシンクロするの? 他の新しいシンクロ見てると エボリーダーとエボバトカ同士でシンクロしてて エボリーダーと未エボだとシンクロしてないと思う。 リーダー:魔導騎士ジャン バトカ:ローラン語らぬ真実or彷徨の剣士ローラン 属性:機 エボ前後共にシンクロしました リーダー:アンリ秘められた力 バトカ:ローラン語らぬ真実 属性:機 彷徨の剣士ローランではシンクロ確認できませんでした 試行回数が足りないだけかも リーダー:ローラン語らぬ真実 バトカ:アンリ秘められた力 属性:水 リーダー:ローラン語らぬ真実 バトカ:魔導騎士ジャン 属性:風 リーダー:ユーイン絶対結界 バトカ:エマ魅惑の微笑 属性:機 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:焔の旋風モニク 属性:火 リーダー:ニノ鉄壁の魔導 バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 属性:機 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 属性:火 リーダー:アージェ蒼天の帰還 バトカ:ウーゴ課せられた試練 属性 土 リーダー: アベル友情の剣 バトカ: アベルとネシェル剣の双璧 属性: 風 リーダー: アベル強者の証 バトカ: アベルとネシェル剣の双璧 属性: 風 ● リーダー:ネシェル未来への絆 バトカ:アベルとネシェル剣の双璧 属性:火 ● リーダー:ネシェル微笑の帰還 バトカ:アベルとネシェル剣の双璧 属性:火 リーダー:クレール清らに咲く花 バトカ:モニク沈まぬ太陽 属性:火 リーダー:ジャン 契約の剣 バトカ:アンリ 秘められた力 属性:水 リーダー:追憶のレジム バトカ:エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:クレール解放する魔導 バトカ:モニク出航の時 属性:火 リーダー:モニク出航の時、モニク沈まぬ太陽 バトカ:クレール解放する魔導 属性:水 リーダー:焔の旋風モニク、モニク沈まぬ太陽 バトカ:クレール清らに咲く花 属性:水 リーダー:アリシア明日への願い、アリシア未来に紡ぐ祈り バトカ:ジャン契約の剣、ジャン剣に受け継ぐ想い 属性:風 リーダー:魔女 ヴェロニカ、ヴェロニカ 消え行く神話 バトカ:魔女の第二指イェール、策略の軍師イェール 属性:機械 リーダー:帝国騎士の矜持にかけて バトカ:ファウスト孤高の戦い 属性:風 ・リーダー 【EP7特典】師弟の絆 バトカ ウーゴ雷鳴の躍動 属性 機 •リーダー:静かなる枢機卿レジム バトカ:仁の枢機卿セレーネ 属性:火 リーダー:オルメカ皇太子ジュノー バトカ:微笑みの貴公子ナルサス 属性:土 リーダー:ジュノー受け継がれし力 バトカ:ナルサス復讐の狂剣 属性:土 リーダー:静かなる枢機郷レジム バトカ:薔薇の枢機郷エリーゼ 属性:風 リーダー:レジム解かれた封印 バトカ:セレーネ紅蓮の舞 属性:火 リーダー:レジム解かれた封印 バトカ:エリーゼ薔薇の癒し 属性:風 リーダー:清廉の騎士ヴィオレット バトカ:麗しの騎士カリン 属性:風 ロストのシンクロ一覧に間違いがあるのでもう一度検証し直す必要有 EP5のボス、黒衣の皇帝ベルティーュは誰とシンクロしますか? 特定のリーダーでシンクロ可とかいてあるのですが。 ↑EP4でした。 リーダー:ジュノー受け継がれし力 バトカ:ベルティーユ啓かれた未来 属性:水 リーダー:オルメカ皇太子ジュノー バトカ:黒衣の騎士ベルティーユ 属性:水 リーダーフェアリーロウ バトカFTエピソード4のシンクロカード モニク出航の時 と クレール清らかに咲く花 がシンクロしないようなので削除しました リーダー:妖精の法律(フェアリーテイル) バトカ:ハッピー、敵陣をかける バトカ:ロキ、ルーシィを守るために この組み合わせはシンクロが発動しませんでした 投稿用簡易テンプレリーダー・バトカは省略せずにフルネームでお願いします。 属性についてはエフェクトをONにすれば確認できます。(サポカのエフェクトと同じです) リーダー: バトカ: 属性: 発動しない組み合わせ/注意事項 同じ名前のキャラでもエピソードが進むに連れて、発動しない組み合わせが生じます。以下の表の組み合わせすべてを検証しているわけではないので、表にあってもシンクロしない組み合わせがあるかもしれません。※具体例L:光速剣士ジェノ/Bミラナ 想う力と絆一般的には、例えば、エピ3のバトルカードはエピ6のリーダーカードとシンクロしません。 逆にエピ6のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。さらに例外的に、エピ1のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。(シンクロ実装がエピ3の頃だったことに由来します。) はっきり言うと、どの組み合わせがシンクロするかは誰にも分かりません。検証人募集中です。 (質問が多いので)特殊な例としてエピ6のジェノ/ミラナの属性は、エピ2・4の属性と逆になります。 一覧表 下の一覧表に組み合わせがあっても、実際には発動しないものもあります。また表に無くても、発動する組み合わせがあるかもしれません。 何か見つけたら、取りあえず報告してください。 ロストファンタジー マイシンクロ/シンクロ育成についてはこちら Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 アリシア【スターター】 火 ジャン【スターター】 笑顔のアリシア 火 気ままなジャン騎士ジャン ×旅立ちのジャン 格闘家アリシア 兄想いのアンリ 水 魔導士アンリ 枢機卿クレール 水 枢機卿モニク焔のモニク ×モニク出航の時×モニク沈まぬ太陽×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク 陽気なクレール 魔導士クレール 剛斧ガルデル 風 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 癒しのティーナ 水 クローチェ隊のウーゴ雷鳴を告ぐ者ウーゴ 恋するティーナ 悲しみのイネス 土 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? イネス未来への決意 一刻の安らぎバッカス 軽薄なアルノ 【迎春】新年会へようこそ Episode 2ミニ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 生意気なニノ 機 お嬢様ラウラ殺戮の魔導士ラウラ ×ラウラ逆境の決意×殲滅の焔ラウラ 鋼鉄の魔導士ニノ お嬢様ラウラ 火 生意気なニノ鋼鉄の魔導士ニノ ×苦境に負けないニノ×ニノ鉄壁の魔導 殺戮の魔導士ラウラ 慎重すぎるマルコ 火 お気楽なリタ突撃アタッカーリタ 決められないマルコ Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 アポストロ隊騎士アベル 風 ガーター隊騎士ネシェルネシェル不倒の柱 アベル軽口と業腹 アベル守護の風を宿す剣 ネシェル業火を纏う剣ネシェル未来への絆ネシェル微笑みの帰還 ガーター隊騎士ネシェル 火 アポストロ隊騎士アベルアベル軽口と業腹 ネシェル不倒の柱 アポストロ隊騎士アベルアベル軽口と業腹アベル友情の剣アベル強者の証 魔女の第四指スーリオ 火 魔女ヴェロニカ スーリオ魔女の塵払い ヴェロニカ消えゆく神話 Episode 3ミニ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ライナー蒼獅子の爪 水 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? ライナー受継がれた誇り 無法の赤鬼バルトロ 機 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? Episode 4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔導騎士ジャン 風 彷徨の剣士ローランローラン語らぬ真実 アリシア翻弄される運命 火 気ままなジャン騎士ジャンジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン アリシア伝えられない想い クレール再戦の決意 水 光の枢機卿ユーグ追想のユーグ ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【迎春】新年会へようこそ×【EP.8特典】平和の贈り物 クレール解放する魔導 光の枢機卿ユーグ追想のユーグ【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【EP.8特典】平和の贈り物 クレール清らに咲く花 焔の旋風モニクモニク沈まぬ太陽 ×枢機卿モニク×焔のモニク×紅の魔導士モニク×焔の旋風モニク×【迎春】新年会へようこそ×【EP.8特典】平和の贈り物 光の枢機卿ユーグ 水 クレール再戦の決意クレール解放する魔導 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×【迎春】新年会へようこそ 追想のユーグ クレール再戦の決意クレール解放する魔導【迎春】新年会へようこそクレール清らに咲く花 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレールXクレール【聖夜の願い】 帝国の使者アンリ 水 気ままなジャン騎士ジャンジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン Episode 5 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 旅立ちの騎士アベル 風 旅立ちの騎士ネシェルネシェル未来への絆 ×ガーター隊騎士ネシェル×ネシェル不倒の柱×ネシェル業火を纏う剣×チョコ祭り ネシェル【10】 アベル友情の剣 アベル強者の証 ネシェル微笑みの帰還 旅立ちの騎士ネシェル 火 旅立ちの騎士アベルアベル友情の剣 ×アポストロ隊騎士アベル×アベル軽口と業腹×アベル守護の風を宿す剣×手作りクッキー アベル【10】 ネシェル未来への絆 ネシェル微笑みの帰還 アベル強者の証 カミーユ聖なる祈り 【迎春】新年会へようこそ 魔女の第三指ヴォルク 土 魔女ヴェロニカ ヴォルク闘気解放 ヴェロニカ消えゆく神話 誉れ高き騎士バッカス 土 侵攻軍司令官ランティス 一刻の安らぎバッカス ランティス孤高の瞑想 Episode 6 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウーゴ課せられた試練 土 アージェ蒼天の帰還 ×黄昏のアージェ×雷鳴の魔導士アージェ ウーゴ雷鳴の躍動 アージェ新たなる誓い【EP7特典】師弟の絆 ウーゴ強き絆の雷光 アージェ新たなる誓い【EP7特典】師弟の絆 ティーナ希望の笑顔 水 ウーゴ課せられた試練 ティーナ想いの力 ウーゴ雷鳴の躍動ウーゴ強き絆の雷光ジョゼ光の覚醒 ティーナ煌く希望の光 ウーゴ強き絆の雷光ジョゼ光の覚醒 苦境に負けないニノ 機 ラウラ逆境の決意 ×生意気なニノ×鋼鉄の魔導士ニノ ニノ鉄壁の魔導 殲滅の焔ラウラ ラウラ逆境の決意 火 苦境に負けないニノ ×お嬢様ラウラ×殺戮の魔導士ラウラ 殲滅の焔ラウラ ニノ鉄壁の魔導 魔女の第二指イェール 機 魔女ヴェロニカ 策略の軍師イェール ヴェロニカ消えゆく神話 Episode 7 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 彷徨の剣士ローラン 機 ジャン誓いと追憶魔導騎士ジャン枢機卿候補アンリジャン力の継承 ローラン語らぬ真実 ジャン誓いと追憶魔導騎士ジャンアンリ秘められた力ジャン剣に受け継ぐ想い はりきる魔導士エマ 機 ユーイン竜への挑戦 エマ魅惑の微笑 ユーイン絶対結界 Episode 8 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ジャン力の継承 風 アリシア魂の呼び声彷徨の剣士ローラン ×アリシア翻弄される運命×アリシア伝えられない想い ジャン契約の剣 アリシア明日への願いアリシア未来に紡ぐ祈り ジャン剣に受け継ぐ想い アリシア魂の呼び声 火 ジャン力の継承 ×ジャン誓いと追憶×魔導騎士ジャン アリシア明日への願い ジャン力の継承ジャン契約の剣ジャン剣に受け継ぐ想い アリシア未来に紡ぐ祈り モニク出航の時 火 クレール再戦の決意【EP.8特典】平和の贈り物 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×【迎春】新年会へようこそ モニク沈まぬ太陽 クレール解放する魔導クレール清らに咲く花【EP.8特典】平和の贈り物 魔女の第五指フィネ 水 魔女ヴェロニカ フィネ果て無き憂い ヴェロニカ消えゆく神話 魔女の第一指ヘルムート 風 魔女ヴェロニカ ヘルムート究極魔導 ヴェロニカ消えゆく神話 【EP.8特典】平和の贈り物 水 クレール清らに咲く花 外伝 Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 悩める蒼のサファ 水 とぼける赤のドノヴァンドノヴァン仲間への想い サファ真実への戦い とぼける赤のドノヴァン 火 悩める蒼のサファサファ真実への戦い ドノヴァン仲間への想い 佇む白銀のクジャハ 土 旅立ちの魔導士グラウコグラウコ秘められし魔導 ×地味なグラウコ×沈黙の魔導士グラウコ クジャハ破滅への怒り 外伝 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ライナー戦場の蒼い閃光 水 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? イネス光の剣 土 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? ガルデル冴えわたる二刀流 風 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? 思慕する騎士テレサ 水 ライナー揺るがぬ正義ライナー戦場の蒼い閃光 ×アポストロ隊長ライナー×ライナー蒼獅子の爪×ライナー受継がれた誇り テレサ華麗なる剣の舞 ファウスト孤高の戦い 風 帝国の矜持にかけて 外伝 Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 枢機卿候補アンリ 水 ジャン誓いと追憶彷徨の剣士ローランジャン力の継承 アンリ秘められた力 水 魔導騎士ジャンローラン語らぬ真実ジャン契約の剣ジャン剣に受け継ぐ想い 紅の魔導士モニク 火 クレール再戦の決意【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール解放する魔導×【EP.8特典】平和の贈り物 焔の旋風モニク クレール解放する魔導クレール清らに咲く花【迎春】新年会へようこそ ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール再戦の決意×【EP.8特典】平和の贈り物 薔薇の枢機卿エリーゼ 風 偉大なる統治者レジム祈りを捧げるレジム静かなる枢機卿レジム ×レジム後悔と追念×追憶のレジム×レジム解かれた封印 エリーゼ薔薇の癒し レジム後悔と追念追憶のレジムレジム解かれた封印 ×偉大なる統治者レジム×祈りを捧げるレジム×静かなる枢機卿レジム ユーグ未来への息吹 水 クレール清らに咲く花 ×枢機卿クレール×陽気なクレール×魔導士クレール×クレール【聖夜の願い】×クレール再戦の決意×クレール解放する魔導 外伝 Episode 4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 オルメカ皇太子ジュノー 土 いつくしみ深きアイシャ ジュノー受け継がれし力 アイシャ蒼氷の女騎士 いつくしみ深きアイシャ 水 オルメカ皇太子ジュノー アイシャ蒼氷の女騎士 ジュノー受け継がれし力 微笑みの貴公子ナルサス 土 オルメカ皇太子ジュノー ナルサス復讐の狂剣 ジュノー受け継がれし力 仁の枢機卿セレーネ 火 静かなる枢機卿レジム ×偉大なる統治者レジム×レジム後悔と追念×祈りを捧げるレジム×追憶のレジム×レジム解かれた封印 セレーネ紅蓮の舞 レジム解かれた封印 ×偉大なる統治者レジム×レジム後悔と追念×祈りを捧げるレジム×追憶のレジム×静かなる枢機卿レジム 近衛師団長クルーガー 機 遠征隊指揮官テレーズ ×近衛師団長テレーズ×炎剣のテレーズ クルーガー鉄壁の双剣 テレーズ烈火の剣 麗しの騎士カリン 風 清廉の騎士ヴィオレット カリン駆け抜ける疾風 ヴィオレット気高き剣光 昂進する刺客ヴォルク 土 魔女ヴェロニカ ヴォルク大地の唸り ヴェロニカ消えゆく神話 マルチプレイ バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔炎のハサン 火 誉れ高き騎士バッカス一刻の安らぎバッカス 検証人募集↓他EPのバッカスは? 帰って来たハサン 帝国の矜持にかけて ニノとラウラ永遠の好敵手 火 殲滅の焔ラウラ ×お嬢様ラウラ×殺戮の魔導士ラウラ×ラウラ逆境の決意×生意気なニノ×鋼鉄の魔導士ニノ×苦境に負けないニノ 機 ニノ鉄壁の魔導 アベルとネシェル剣の双璧 風 アベル友情の剣アベル強者の証 ×アポストロ隊騎士アベル×アベル軽口と業腹×アベル守護の風を宿す剣×手作りクッキー アベル【10】×ガーター隊騎士ネシェル×ネシェル不倒の柱×ネシェル業火を纏う剣×チョコ祭り ネシェル【10】 火 ネシェル未来への絆ネシェル微笑みの帰還 フェアリーテイル Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 Episode 3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウル 絶対氷結 水 グレイ 絶対氷結 グレイ 絶対氷結 水 ウル 絶対氷結 ブースター 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 帰ってきた父マカオ 火 親子の絆ロメオ 親子の絆ロメオ 機 帰ってきた父マカオ 作家としての意地 土 親愛なるカービーへ エターナルドリーマー Episode1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ルークス 【少年の勇気】 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り 旅立ち ルークス 勇者 ルークス 冒険者 ルークス アーヤ 【少女の想い】 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 魔導師 アーヤ 冒険者 アーヤ 旅立ち アーヤ 踊り子 シェラ 機 ハンター グレンデーモンハンター グレンガンマスター グレン放浪者 グレンサバイバー グレン 舞姫 シェラ 吸血鬼 フェルゼン 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク 魔貴族 フェルゼン ウニャン 土 ウィッチ マリノアマリノアとMrパンプキン 大魔導師? ウニャン 火 リトルデーモン ゼット 風 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤ 覚醒 ゼット ファリンとピアン 風 ファリンとピアン黒のファリンと白のピアン 黒のファリンと白のピアン 風 ファリンとピアン Episode2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 3剣士 ジェノ 風 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 フェンリルナイト ジェノ ダークフェンリル ジェノ 薬師 ミラナ 水 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ 医術士 ミラナ Episode3 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 銀竜騎士 ルークス 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り 聖銀魔導師 アーヤ 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 帝王 フェルゼン 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク Episode4 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 旅の剣士光速剣士 ジェノ 風 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 水 ミラナ 想う力と絆 ミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術 水 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ 風 ジェノ 護る力と絆 王子 カーラム 土 王女 クレシェラクレシェラ 王家の決意 カーラム 目覚める魔導 王女 クレシェラ 水 王子 カーラムカーラム 目覚める魔導 クレシェラ 王家の決意 従者 セルロン 土 王子 カーラムカーラム 目覚める魔導王女 クレシェラクレシェラ 王家の決意 王国騎士 セルロン ラクア 空の魔術 水 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤ 預言者 セフィリア 風 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノ セフィリア 真実の時 土 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークス 獣人 ポーウィック 水 ポーウィック 山神の音色 連撃も可能(シンクロ発動時は連撃の上乗せなしカウントのみ継続) プワプワF 水 プワプワチャンプ ルルック 風 ルルック プチプワ 機 死神ちゃんキング 片翼のマディン 火 片翼のルーディー 片翼のルーディー 風 片翼のマディン Episode5 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳 水 武術家 グランゼグランゼ 蒼炎脚 火 武術家 レルレル 朱炎旋 武術家 グランゼ 火 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳アゼル 岩守剛拳武術家 レルレル 朱炎旋 グランゼ 蒼炎脚 武術家 レルレル 朱炎旋 火 10英雄 アゼルアゼル 炎王烈拳アゼル 岩守剛拳 水 武術家 グランゼグランゼ 蒼炎脚 笛奏者 ガゼル 機 踊り子 シェラ舞姫 シェラ ガンナー ガゼル ドラコニアン ファイター 風 ドラゴニアンアーチャードラゴニアンスナイパー ドラコニアン ウォリアー ドラコニアン アーチャー 火 ドラゴニアンファイタードラゴニアンウォリアー ドラコニアン スナイパー レッサードラゴン 火 ドラゴニアンファイタードラゴニアンウォリアー 風 ドラゴニアンアーチャードラゴニアンスナイパー 炎の聖獣 フラム 火 炎術師 ケイマケイマ 炎の支配者 フラム 覚醒 水の聖獣 アクア 水 癒術師 セーラビューティーレディー セーラ アクア 覚醒 Episode6 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 エルフ フィンハインス 風 エルフ シルフィ皇女 シルフィシルフィ 気高き乙女シルフィ 月夜の舞踏会 10英雄 フィンハインス シルフィ 気高き乙女 風 エルフ フィンハインス10英雄 フィンハインスフィンハインス 柔らかい光 シルフィ 月夜の舞踏会 魔具師 ジルス 機 魔銃使い ギンマジックガンナー ギン 10英雄 ジルス 魔銃使い ギン 機 魔具師 ジルス10英雄 ジルスジルス 猛る想い マジックガンナー ギン フェルゼン 新たなる決意 火 緋色の シャルクレディナイト シャルク黒天使 シャルク 知恵を司る神 フェルゼン ジェノ 護る力と絆 水 薬師 ミラナ医術士 ミラナミラナ 旅の途中ミラナ 薬の秘術ミラナ 想う力と絆 ジェノ 護る力と絆↑↓ミラナ 想う力と絆は確認済み。他の組み合わせは・・・? ミラナ 想う力と絆 風 3剣士 ジェノフェンリルナイト ジェノダークフェンリル ジェノ旅の剣士光速剣士 ジェノジェノ 護る力と絆 ルークス 勇者の決意 火 アーヤ 【少女の想い】魔導師 アーヤ聖銀魔導師 アーヤ旅立ち アーヤ冒険者 アーヤアーヤ 素直な気持ちアーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 アーヤ 素直な気持ち 水 ルークス 【少年の勇気】勇者 ルークス銀竜騎士 ルークス旅立ち ルークス冒険者 ルークスルークス 勇者の決意ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 天空人 ノア 水 天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 ザック南方の守護者 ザック天空人 サリア西方の守護者 サリア 北方の守護者 ノア 天空人 イオナ 風 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 ザック南方の守護者 ザック天空人 サリア西方の守護者 サリア 東方の守護者 イオナ 天空人 ザック 土 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 サリア西方の守護者 サリア 南方の守護者 ザック 天空人 サリア 火 天空人 ノア北方の守護者 ノア天空人 イオナ東方の守護者 イオナ天空人 ザック南方の守護者 ザック 西方の守護者 サリア 風の聖獣 フェザー 風 旅人 ファテッド継承者 ファテッド フェザー 覚醒 土の聖獣 ブラン 土 天空人 ザック南方の守護者 ザック ブラン 覚醒 狂神の使者 クロソ 火 運命の三女神狂信の使者 ラキシス狂信の使者 アトロポス 狂神の使者 ラキシス 水 運命の三女神狂信の使者 クロソ狂信の使者 アトロポス 狂神の使者 アトロポス 風 運命の三女神狂信の使者 クロソ狂信の使者 ラキシス 運命の三女神 機 運命の三女神 死神ちゃんクィーン 土 死神ちゃんキング リオーネ 【pure heart】 機 天空人 リオーネジュエルマスター リオーネ pure heartはイベントカード(現在入手不可) 外伝 Episode 1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 技術省元老 マーサ 機 ミル 幼き願いミル ささやかな幸せ マーサ 母の想い ミル 幼き願い 水 技術省元老 マーサマーサ 母の想い ミル ささやかな幸せ 10英雄 ドウガ 風 ファテッド 奮い立つ決意 ファテッド 奮い立つ決意 土 10英雄 ドウガ ホニャン ドーナツへの想い 土 偽りの秘書 リーシャ 偽りの秘書 リーシャ 水 ホニャン ドーナツへの想い ミリアム 旅立ちの刻 火 シーフ クラウトレジャーハンター クラウクラウ 空の演舞 ニャニャン 秘密のボタン 機 マイスター カルナ守護者 カルナガーネット 約束と決意ガーネット 魂の叫び 機の聖獣 ティーチ 機 チルカ 失意と希望チルカ 無限の可能性 ティーチ 覚醒 白き魔術 ヘブン 風 黒き刃 アース 黒き刃 アース 火 白き魔術 ヘブン 不死人 メイラ 土 闇の魔道師 ルードヤードソウルイーター ルードヤード 外伝 Episode 2 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 魔術師 エフィルティス 風 魔術師 ギルフェリオンギルフェリオン 水斬の槍 ×水精師ギルフェリオン エフィルティス 風雷の舞 魔術師 ギルフェリオン 水 魔術師 エフィルティスエフィルティス 風雷の舞 ×風精師エフィルティス ギルフェリオン 水斬の槍 シャロン 乙女の想い 土 孤高の剣士 ディーン覚醒者 ディーン 少女剣士 シャロン アスタシア 皇女への忠義 風 エルフ シルフィ皇女 シルフィシルフィ 気高き乙女シルフィ 月夜の舞踏会 Epi1シルフィは無理っぽい コック見習い ミルト 火 商船船長? ラガート海賊団団長 ラガート 海賊剣士 ミルト 船員 カーター 機 海賊弓兵 カーター ミニガチャ注:【通常版】&【復刻版】の組み合わせも可 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 剣士 アーガス 火 魔術師 セリアヒーラー セリア 勇者 アーガス 魔術師 セリア 水 剣士 アーガス勇者 アーガス ヒーラー セリア ダークエルフ ナルティス 風 貴族 サミュエルサミュエル 背徳の使徒 シャドウエルフ ナルティス ハンゲームバトラー マルチプレイ・イベント バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 マニアック☆ブルー 水 ノーマル☆レッド真ノーマル☆レッド ノーマル☆レッド、マニアック☆ブルー以外は現在入手不可(ノーマルレッドのシンクロ率は激低) ノホホン☆グリーン 風 ヘルガイド☆ホワイト 土 キューティー☆ピンク 機 クロブレでもシンクロ? バトルカード :SC0183 テン 太助の晴れ姿 属性 心 は攻撃演出がサポカと同じなだけで、シンクロストライクではありません。 シンクロ率 ※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。 組み合わせで決まる。 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。 メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。 ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。) 最強クラス 確率 バトカ リーダー 属性 備考 70%位 ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 火 70%位 勇者 アーガス ヒーラー セリア 火 70%位 ギルフェリオン 水斬の槍 エフィルティス 風雷の舞 水 70%位 アーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 水 70%位 ヒーラー セリア 勇者 アーガス 水 耐久力◎ 70%位 シャドウエルフ ナルティス サミュエル 背徳の使徒 風 火力◎ 70%位 エフィルティス 風雷の舞 ギルフェリオン 水斬の槍 風 70%位 シャロン 乙女の想い 覚醒者 ディーン 土 70%位 ニャニャン 秘密のボタン 守護者 カルナ 機 70%弱 ニャニャン 秘密のボタン ガーネット 魂の叫び 機 ややシンクロ率低め 聖獣系 確率 バトカ リーダー 属性 備考 80%位 フラム 覚醒 ケイマ 炎の支配者 火 80%位 アクア 覚醒 癒術師 セーラ 水 80%位 フェザー 覚醒 継承者 ファテッド 風 80%位 ブラン 覚醒 南方の守護者 ザック 土 70%位 ティーチ 覚醒 チルカ 無限の可能性 機 ネタデッキ 確率 バトカ リーダー 属性 備考 90%位 死神ちゃんクィーン 死神ちゃんキング 土 90%位 プチプワ 死神ちゃんキング 機 無課金シンクロ マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。 運命の三女神は50~70%弱 ルードヤードは70%位? 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。 初心者さん向け解説 下はエタドリシリーズの表の一部です。これに従って実際にシンクロデッキを作ってみましょう。 エタドリ・Episode1 バトルカード 属性 対応するリーダーカード 備考 ウニャン 風 ウィッチ マリノア step 1 取りあえずウィッチ マリノア1枚とウニャンを数枚集めます。 交換所で見ることができるステータスは以下のようになっています。マリノアの特殊効果にシンクロするなんて書かれていないことに注意してください。 キャラ ステータス リーダー用(1枚) バトルカード用(数枚) Step 2 対戦相手を適当に選び、「マリノアをリーダー」にして「ウニャンをバトカ」にします。 Step 3 バトルスタート。バトカとしてウニャンを選びます。 Step 4 シンクロは「この状態でジャッジに勝つと時々発動」します。(つまりジャッジに勝たなければ絶対に発動しませんし、勝っても発動しないことがあります。) まとめシンクロは簡単に言えば「カードの組み合わせ」です。 カード集めが大変ですが、一度作ってしまえば何度でも使うことが出来ます。 ダメージを増やすためには、リーダーとバトカの属性値を上げます。マリノア・ウニャンの例で言うと、このシンクロは風属性なのでリーダーとバトカの風属性を上げればダメージが増えます。 上の表どおりにデッキを組んでもなかなか発動しない場合は、単に発動率が悪いだけなので何度も繰り返し戦ってみてください。しかしながら表が間違えている可能性も捨て切れませんので、何か見つけたらコメントしてください。 ■更新履歴■2010年12月09日21時56分12秒 ページ作成 -- 28号 (2006-09-04 19 35 34) 本日 - 昨日 - 総計 -
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レギュレーション レギュレーション概要 大会運営大会形式 試合の制限時間及び勝敗 試合形式 デッキ・カードに関して制限カード 大会に関して先攻、後攻の決定方法 遅刻 大会からの棄権 ゲームの投了 同意による引き分け ゲーム上の解釈・裁定 対戦中のマナー プレイミスや違反行為があった場合 不正行為 罰則 ゲーム外のルール ゲーム中の注意事項に関して 概要 大会における、様々な規定。 詳しくは公式ページにある 大会レギュレーション を参照のこと。 大会運営 大会形式 大会形式は現在以下の2種類に分けられる。 プリズムコネクトでは現在、単一作品のカードでのみ構築されたデッキを使用できる大会のみ存在している。 そのため、複数の作品のカードを混ぜ合わせて遊ぶルールは存在しない。 シングルレギュレーション 単一の作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 発売記念大会 指定された作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 試合の制限時間及び勝敗 制限時間は30分、1本勝負で行う。 時間切れの場合、その時点でプレイしているプレイヤーのターン終了時まで行う。 それでも勝敗が決まらない場合、引き分けとなる。 ただし、どうしても勝敗をつける必要がある場合のみ、残りライフ多いプレイヤーが勝者となる。 残りライフが同じ場合は、ジャンケンなど無作為な方法で決定する。 試合形式 大会形式には以下の2種類が存在する。 トーナメント形式 試合に勝ったプレイヤーがトーナメントに残り、最後まで勝ち続けたプレイヤーが優勝となる。 スイスドロー形式 一定の試合回数を行う形式。 同じ点数の人と対戦を行ない、最終的にポイントがより高いプレイヤーを上位とする。 詳しくはスイスドローを参照のこと。 デッキ・カードに関して 大会で使用するデッキ・カードには満たしていなければならない条件が存在する。 デッキを作成する際のルールに則ったデッキである 大会参加中のデッキ交換は不可能 スリーブを使用する場合、同じデッキに含まれるすべてのカードは、同じスリーブに入れて区別がつかないようにする。 スリーブは二重までを推奨し、二重スリーブ以上は試合の進行に支障をきたさない程度で使用する。 試合に著しく支障をきたす場合、ジャッジの判断により失格になる場合がある。 制限カード 禁止・制限カードを参照のこと。 ただし、制限カードは随時更新される場合がある。 大会に関して 先攻、後攻の決定方法 ジャンケンなどで、その勝者が先攻と後攻のどちらかを選択する。 遅刻 プレイヤーは、試合開始時間に指定の座席に着いていることが求められる。 試合開始時間に指定の座席についていない場合、ジャッジの判断により「ゲームの敗北」となる場合がある。 大会からの棄権 大会から棄権することを決めたプレイヤーは、次の試合の組み合わせが発表される前にジャッジに報告する。 ゲームの投了 いつでも投了することができ、そのゲームは投了したプレイヤーの敗北として扱う。 投了とは、そのゲームの敗北を自主的に宣言することを指す。 同意による引き分け 同意による引き分けを行ってはいけない。 全ての試合において、お互いに全力を尽くして必ず勝敗を決める。 ゲーム上の解釈・裁定 公式HPのQ Aで発表されたルールの裁定は随時適用される。 対戦中のマナー 対戦する前や対戦した後に「よろしくお願いします」、「ありがとうございました」等の挨拶を行う。 筆記用具は必ず持参。 対戦中の携帯電話の使用は禁止します。携帯電話を時計の代わりとして使用する場合は、対戦相手の承諾を得た上で使用する。 トイレなどは決められた休憩時間内に済ませ、対戦中に立席したい場合は、速やかにジャッジを呼ぶ。 対戦中、相手のカードを触る場合は、相手の許可を取ってから行う。 対戦中、対戦相手以外のプレイヤーや観戦者とは、いかなる会話も行わない。 相手を罵倒したり、挑発するような発言は、絶対行わない。 対戦中、テーブルの上には、デッキ、筆記用具等以外のゲームに関係ないものは置かない。 不正(ツミコミやイカサマ等)は、絶対に行わない。 このレギュレーションを逆手に取った行動を行わない。 プレイミスや違反行為があった場合 ルール等の疑問、レギュレーションに違反する行為等がある場合、直ちにジャッジを呼び判断を仰ぐ。 対戦中、何らかの事情でジャッジの裁定が遅れる場合、なるべく現状を維持した状態で、ジャッジの裁定を待つ。その場合、待った時間に応じて対戦時間の延長を、ジャッジの判断により行うことがあります。 ジャッジの指示には従い、大会中のジャッジの裁定は絶対となる。 ゲーム上のルールの判断や、プレイミスの罰則適用を、プレイヤー間の判断のみで行わず、必ずジャッジを呼び、その指示を仰ぐ。 不正行為 不正行為は許されない行為であり、ジャッジは、全ての不正行為の申し立てをよく検討し、プレイヤーが不正行為をしたと判断した場合、「罰則」を適用することができる。 不正行為は、下記のようなものがあります。 外部から助言を受けること、または外部に助言すること シャッフルやカットの途中に相手のカードの表側を見ること ゲームの結果を共謀して改ざんすること ルールやカードを誤った内容でプレイすること 過剰にカードを引くこと デッキから自分または対戦相手の引くカードを不正に操作すること 時間制限を利用して、ターンを引き伸ばす時間稼ぎを行うこと 誤った公開情報(残りライフの数、場にあるカードの状態、コネクトゲージの枚数、デッキのカード枚数など)を伝えること ジャッジや対戦相手に、虚偽あるいは誤解を招く情報を伝えること 罰則 レギュレーションが守れなかった場合、ジャッジの権限により、罰則が課せられる場合がある。 罰則は、ルール違反の程度や状況からジャッジが判断し、課せられる。 また、罰則が課せられた後もルール違反が繰り返し行われた場合は、より厳しい罰則が課せられる場合がある。 詳しくは罰則を参照のこと。 ゲーム外のルール シャッフル 対戦の開始前に必ず対戦相手の前で、入念なシャッフルを行う。 その後対戦相手にシャッフルまたはカットを申請する。 ゲーム中にシャッフルを行った場合も同様となる。 ゲーム中の注意事項に関して 宣言・確認作業 宣言は一つ一つはっきりと宣言し、対戦相手はその宣言に対する了解をはっきり表明する。 お互いのプレイヤーはミスプレイが無いように、対戦相手のプレイにも注意を払う。 公開情報 デッキの枚数、ライフの数、捨て札置き場や場に出ているカード、コネクトゲージの枚数や表裏の状態手札の枚数、スコアシートの記述内容は、対戦中のプレイヤーにも公開された情報となる。 プレイヤーは、公開情報を対戦相手の許可を受けてから、確認する事ができ、要求されたプレイヤーは、正確に提示する。 手札の位置は常にテーブルの上にして、枚数が対戦者に常に見えるようにゲームを行う。 遅延 対戦時間を故意に引き延ばす行為には、「罰則」が適用される。 故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、「罰則」が与えられる場合がある。